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def mox(x,p) z=x/p z1=int(z) return x-z1*p p=7 for x1 in range(p) for y1 in range(p) print(mox(x1+y1,p))
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ch14 extends Frame{ int year,age; double z; double rev[]=new double[100]; double zrev[]=new double[100]; public static void main(String [] args) { ch14 f=new ch14(); f.setTitle("保険料収入"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue); f.setVisible(true); } ch14(){ make14 mk14=new make14(); mk14.makedata(); rev=mk14.rev; make57 mk57=new make57(); mk57.makedata(); zrev=mk57.zrev; addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ int gx; g.drawLine(100,600,600,600); g.drawLine(100,600,100,100); for (year=10;year 100;year++){ gx=(int)(5*rev[year]); g.setColor(Color.black); g.drawRect(100+5*year,600-gx,5,gx); gx=(int)(5*zrev[year]); g.setColor(Color.red); g.drawRect(100+5*year,600-gx,5,gx); } } }
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テスタ対策メモ 立ち回りでは大幅に有利だが1回転ばされると死が見える組み合わせ。お互い様ですが 正直漏れはテスタの起き攻めとか見える要素ないんで先手必勝で殺すことを心がけてます ・基本 テスタのDAAは足払いで避けられない 足払いは2段目がダウン追い打ちになる テスタはしゃがみ喰らいでも近Sの3段目が当たる 逆に立ち状態のテスタにはダッシュ慣性が付いていないと近S3段目が当たらない ・開幕 開幕立HSがテスタの立HSと相打ち(お互いよろけで状況5分)、6Kとも相打ち(向こうはよろけるのでこちら有利) 2Sに負け、2HSにCHで刺さるのでP生成→遠S→HSモービットが(よろけ回復されなければ)入る。知ってるテスタなら2HSにレバガチャ仕込むだろうしその辺は考慮 これだけ見ると立HSは結構強そうに見えるがテスタ側が前Jしていると 立HSの硬直にJHS→JD→着地立HS→ディガー~で開幕から6割弱+ダウン取られます 様子見や対空を意識させておくとこちらも立HSを振りやすくなるんじゃないかと思われます そしてエグゼorウォレント一点読みのダッシュ近Sも強力。 テスタが攻撃を出していたら勿論負けますがエグゼかウォレントに対してはダッシュ慣性付き近Sから 近S2→慣性残し前JK→JS→JP→JS→前JCK→JS→JHS→着地近S→デュビで画面端+起き攻めと開幕から半分テスタが詰んでる状況に追い込めます ただしこのコンボはバーストに弱いので狙うならバーストのない2ラウンド目以降が狙い目かもしれない 安定狙いなら2S→逆入力瞬間移動(要するにKデュービス)でウォレント出されても逃げられるんじゃないかと妄想 すいません試したらウィレントの頂点部分喰らいました妄想乙 HSモービットならウォレント避けれますがガードされた場合がまずいので微妙 まあ後方Jしつつの様子見あたりが安定と言えば安定か ・遠距離 エグゼに事故らないように生成 空中生成も読まれると一点読み低空ダッシュJDから笑えないことになるので油断しない 生成できたらシューティングに移行するなり攻めるなりご自由に 打ち出した玉をウォレントで取られることもあるのでちゃんと意識すれば問題なし ちなみに罠作られて要塞モードに入られても気にせずシューティングで ヴェノムに篭城戦など無駄であることを思い知らせてあげましょう ただしマーキングされてるならカラスの攻撃をCHで喰らったりしないようにガン逃げするかテスタに一発喰らわせる事を優先 ・中距離 お互いの遠Sが届く距離 牽制の2Sは強いが2HSで潜られるポイントでもあるので注意 遠Sも同じ カーカスは有効だがSカーカスはディガーで飛び越えられるので読まれないように テスタは対地行動が弱いので飛ばせることができればかなり有利 対空も弱いのでこちらが飛んでもさして問題はない こう見るとテスタって横軸合わないと弱いみたいですね ・近距離 足払いはダッシュでかわされるが泥仕合の選択肢としてはアリだと思う テスタのJ攻撃の性質上足払いの低姿勢に刺さる技がないんですよね ダッシュでかわされたり空振りしたところにエグゼが来たら乙 6Pなんかも結構強い テスタはしゃがみ状態での喰らい判定がデカいのでスカりにくい ・対空 6P超安定 でもまあヴェノムに馬鹿正直に上から飛び込んでくるテスタはいないでしょう 網によるタイミングずらしもあるが近S対空なり2HS対空なりで乙 なんにせよ不意打ちの低空ダッシュさえきっちり反応して落としておけば上から攻められる要素はなくなるかと ・飛び込み 飛び込みも読まれない限り攻めの起点として問題なし 6K、6HS、空中投げ、2S、立Pなどで対空されるがどれもそこまで強くはない ただし中途半端に低い位置でストラグルを出したりすると6HSにCHでひっかかったりして笑えないことになるんで注意 ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 テスタの暴れは遅いので隙間空けすぎなければ問題なし 割り込まれる可能性が高いのは直ガウォレントだが 一定距離を置いたカーカス等だとウォレントにガードが間に合うので詰んでる 固めからJCを使っての固めも有効 ウォレントガードできるし 固めからのダークエンジェルはウォレントが確定するがこちらもガードできるので全然問題なさげ 一度画面端に追い込んだら二度と逃がすことなく殺しきるのが最も楽な部類のキャラだと思われます ・被起き攻め時 網重ねはリバサ投げ仕込み6Pとリバサ足払いの逆2択を迫れるという意味不明な仕様 網を重ねるのが遅かったらリバサ足払い確定なので分かってないようなら転ばせる そもそも分かってるテスタはヴェノムにエグゼ起き攻めやってくると思うんでその辺は読みと気合でどうにか FDで距離を離して2択を回避し微妙な距離の技は直ガからFD仕込み前Jが結構安定 青なしエグゼでキャンセルしてたら前Jから反撃し、暴れ潰しのディガーもガードできる エグゼ青空中投げとかやられたら読まれてるので仕方ないけど安いので気にしない 2HS、足払いの2つは直ガできると全然楽になります ちなみにテスタ戦のサイクポイントは2つでディガー見てからとウォレント喰らった瞬間。ただしどちらもゲージがないときに限る ・テスタ限定コンボ (画面端・Pデュビ始動)K生成→Kボールを前JK弾き→低空ダッシュJS(ここでヒット)→JHS→着地近S→Sカーカス→ダッシュ近S→立HS(持続でPボール弾き)→P生成→2S→P生成→2S→P生成→遠S→HSモービット PK陣からの基本中段コンボの派生系の一つ。ただ単純にコンボムービーで見てお気に入りになったコンボ カイ、ロボ、スレイヤー、ディズィー辺りにも可能だがテスタが一番やりやすい(独断)な魅せコン 何気にノーゲージなのでゲージ回収率もなかなかのものですがダウン奪えないのでダウン奪うなら最後の遠Sからステ青→6HS等で あとは開幕の一点読みコンボも限定コンボか あれも一応エディやポチョにも入ります ・テスタ戦での禁止事項 テスタにゲージ50%以上あるときにディガーに対してサイク。見てからRCで終わり テスタにゲージが25%以上あるときにウォレントに対してサイク。青キャンで乙 ・小ネタとか ・テスタは何故かしゃがみ喰らい状態の方が立ち喰らい状態よりも近S3段目が入りやすい不思議なキャラです 結構予備知識あるかないかが勝率に影響しそうな組み合わせな希ガス どちらも逃げが貧弱なのでやっぱ攻めたもん勝ちっぽいカードですね
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相性 4 6 アンジ不利 人によって0.5で前後違うかもしれないが不利。 アンジの方がリーチで勝っているので置きけん制やリーチ差でのけん制勝ちがしやすく、ジャムは端でコンボ決めやすいのでダメージも見込めるキャラ。 しかしジャムの固め性能があがったこととコンボ火力が高いこと・FB百歩の追加やホチフで起き攻めやりにくかったりとめんどくさい。 立ち回りでも低空ダッシュがはやかったり2Sや2D等が判定強いので厄介。 開幕 2Sが安定する。 ジャムの遠S・2S・2Dや爆蹴に勝て、爆蹴~回り込みでスカされても投げで反撃できる距離。 逆鱗でスカして殴ってきてもガードが間に合う 立ち回り アンジの方がリーチ長く、置きけん制もよく機能する。 ジャムの2Sや2Dの距離になるとけん制負けするので先端当てと置きけん制を意識して近づけないようにする。 こちらが主に使うのが「2K・2S・6S・」。 立ち回りでは開幕から1回バクステしたくらいの距離。 端:端だと朝凪みてから潰せないし百歩で待たれるとどうしようもないのでおいしくない距離。 開幕くらいの距離だとダッシュけん制をつぶしにくいので気まずい。 2S 置きけん制として使っていく。 先端だとジャムの2S・2Dにも勝て、持続が長いのでダッシュしてきたとこをつぶしやすい。 潜り込んで打つのはタイミングよければ強いが先端当てにならない場合は潰されやすいので浅めに当てる。 逆鱗で合わされるとガードできることもあるが基本負ける。 6S ジャンプ防止やダッシュし始め潰し ジャムは6S先端くらいの距離から低空ダッシュやダッシュからのけん制にくることが多いので、その行動前を潰す感じ。 タイミング悪いと6Sの根元がないので潜り込まれて殴られてしまうので注意。 2S潰しの逆鱗は出はじめ潰すことはできるが、攻撃判定でてしまえば相打ちや負けることが多い。 低空ダッシュ>6Sの根元に入られる>逆鱗 というパターンも多いので距離をしっかり測っておく。 2K 持続当てはやりにくく、遅出しでCHとられることもあるが距離は勝っていて硬直も短いので2D・爆蹴あたりは潰し易い。 逆鱗であわされてもガード間に合うことが多い。 2K(CH)からは立ち食らいでもS風神~凪が繋がるのでしっかりヒット確認する。 その他 HS風神 小回りのきくジャムには使いにくい。立ち回りで使ってもダッシュし始めくらいに偶然ひっかかってくれるかも・・・程度。 だいたい潰される。 3K先端 リーチが長いので置きけん制として使えなくもないが発生が遅いので出る前潰されることが多いので使いどころ考えて振る。 6P 先出しで低空ダッシュやダッシュけん制にCHとれることもあるのでおいしい。 ただし2Dには弱いので乱発はできない。 また、逆鱗に6Pは先だししてれば勝てるが6Pの無敵時間にあわせると負けるので注意。 百歩に対して6Pで抜けてそこからコンボいけるのでおいしい。 しかし早すぎてタイミングあわず負けや相打ち。遅すぎて6PのモーションみえずにCHもらうことがあるのでタイミングを覚える。 (6Pモーションの出はじめで完全に屈んだ状態と百歩を合わせる。屈むまでの2~3Fくらいは殴られる) 6KやGP>派生 6K先端を置きに使うとジャムの地上けん制を潰し易い。 しかしその距離でCHとっても青かけないと追撃もできないのでリターンは微妙。 ジャムの逆鱗には6P先だしでしか勝てないし、立Pでも潰し難いので6KGP>紅で対処。 ジャムの地上技をGP>紅とやると近距離でもスカりやすいのでなるべく蒼を出す。しかし蒼ガードされると低空竜刃や鳳凰昇や爆蹴~足払いが入るので注意。 立K(下段)>2P(通常)のガトリングの立KをGP>蒼する場合は連打くらいの早さで出さないとGPとっても派生でる前に潰される。 起き攻め 疾重ねてもホチフがあるので真っ直ぐ攻めれない。 (疾>ホチフ>n択の対策↓) 疾>ホチフ~2S等の即攻撃 これはかなり多く見られる行動なのでしっかり対処しておきたい。 対策としては↓ 1・疾と同時くらいに攻撃重ねずに一瞬ズラして通常攻撃重ねる。 2・ダッシュ>FD 3・遠S先端等でジャムの攻撃範囲外から殴る(6SやHS先端等) 4・2Sを気持ち遅めで先端当てる どれも微妙な固めにはなるが、疾重ねる場合は初段を安定>疾2にから崩しに入ったほうが良い。 疾>ホチフ>鳳凰昇 深めに疾重ねだとリバサで鳳凰掌で抜けてこられるがかなりの確率で疾にひっかかって初段相打ちか疾の勝ち。 なのでホチフ後にうってくることが多いがこれは「2S先端あて」で対処できる。(持続当てっぽく) 2Sと「相殺しやすい・相打ちで覚醒がとまる・2Sでそのまま勝つ」 っとけっこう機能してくれる。 被起き攻め 警戒するのは「投げ・ダスト・J2K」あたり。 逆鱗もあるが高速でもないのでGPで対処。 投げ もう読みあいで。下段兼投げ狩れる3Kも潰されやすいのでコレで返そうとしない。そしてジャムの6HSは投げ無敵もついているので投げ返そうとすると負ける。 ダスト 発生が早いので返せなくてもガードはしたいところ。 発生は24Fとダストの中では早いくらいだがモーションが小さいので見切りにくい。 覚えておくことは「HS関係(立HS・2HS・6HS~追加)からダストは出せない」こと。 反撃としては6P・HS風神・GPあたり。 HS風神は早すぎると負けるのでしっかりタイミングあわせる。 リターンが大きいのは6P。 J2K ジャンプキャンセルできる技後や初段に使ってきやすい。 しかし距離が短くゲージないと追撃できないので50%以上保持していない場合はそこまで気にならない技。 J2Kで止めになる体力だとやはり頻度も高くなるので読んでGP等で潰す。 まとめ リーチ勝ちけん制や置きけん制で近づけないようにする 距離感が大切なキャラなので距離をしっかり考える 起き攻め時はホチフを常に警戒する
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作者 x0v URL http //jp.androlib.com/android.application.org-x0v-view2ch-jCqBF.aspx Ver 0.2.42 言語 日本語
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package peak; import tool.*; public class pro { double[] point=new double[101]; int number,s; int[] number_dir=new int[101]; int[][] dir=new int[101][11]; int number_peak; int[] peak=new int[101]; int[][] group=new int[101][101]; int[] number_group=new int[101]; int number_g; int[] life=new int[101]; int datanumber; String[] data=new String[5000]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ number=47; number_dir[1]=1; number_dir[2]=3; number_dir[3]=3; number_dir[4]=3; number_dir[5]=3; number_dir[6]=4; number_dir[7]=6; number_dir[8]=4; number_dir[9]=3; number_dir[10]=5; number_dir[11]=4; number_dir[12]=4; number_dir[13]=5; number_dir[14]=4; number_dir[15]=4; number_dir[16]=4; number_dir[17]=2; number_dir[18]=4; number_dir[19]=4; number_dir[20]=6; number_dir[21]=5; number_dir[22]=5; number_dir[23]=4; number_dir[24]=5; number_dir[25]=4; number_dir[26]=5; number_dir[27]=4; number_dir[28]=6; number_dir[29]=4; number_dir[30]=3; number_dir[31]=3; number_dir[32]=3; number_dir[33]=4; 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String[] x=data[s].split(","); point[s-1]=numx(x[12]); } echelon sub=new echelon(); sub.number=number; sub.dir=dir; sub.number_dir=number_dir; sub.point=point; sub.makedata(); number_group=sub.number_group; group=sub.group; life=sub.life; number_g=sub.number_g; int sx; for(s=1;s number+1;s++){ System.out.println("point["+s+"]="+point[s]+";"); } for(s=1;s number_g+1;s++){ System.out.println("number_group["+s+"]="+number_group[s]+";"); } for(s=1;s number_g+1;s++){ for(sx=1;sx number_group[s]+1;sx++){ System.out.println("group["+s+"]["+sx+"]="+group[s][sx]+";"); } } } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } String rev_csv(String str){ String str5=str; int px=str5.indexOf("\""); while(px -1){ str5=rev(str5); px=str5.indexOf("\""); } return str5; } String rev(String str){ int p1=str.indexOf("\""); int p2=str.indexOf("\"",p1+1); String str1=str.substring(0,p1); String str2=str.substring(p1+1,p2); String str3=str.substring(p2+1,str.length()); 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} } int tr; for(tr=1;tr 100;tr++){ sx=search(); if(sx 0){ join sub2=new join(); sub2.number=number; sub2.number_g=number_g; sub2.dir=dir; sub2.number_dir=number_dir; sub2.number_group=number_group; sub2.group=group; sub2.life=life; sub2.makedata(sx); number_group=sub2.number_group; group=sub2.group; life=sub2.life; number_g=sub2.number_g; } } } package peak; public class join { int[] number_dir=new int[101]; int[][] dir=new int[101][11]; int number_peak; int[] peak=new int[101]; int[][] group=new int[101][101]; int[] number_group=new int[101]; int[] life=new int[101]; int number_g; int number; void makedata(int n){ int s,sx; int[] a=new int[101]; int[] b=new int[101]; int[] g=new int[101]; int[] g2=new int[101]; int tx=0; for(s=1;s number_dir[n]+1;s++){ int s1=dir[n][s]; sx=check(s1); if(sx 0)g[sx]=100; } sx=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(g[s] 50)sx=sx+1; if(g[s] 50)g2[sx]=s; } int number_sub=sx; if(number_sub 1){ tx=0; for(s=1;s number_sub+1;s++){ int s1=g2[s]; for(sx=1;sx number_group[s1]+1;sx++){ tx=tx+1; group[number_g+1][tx]=group[s1][sx]; } } tx=tx+1; group[number_g+1][tx]=n; number_group[number_g+1]=tx; life[number_g+1]=100; number_g=number_g+1; for(s=1;s number_sub+1;s++){ int s1=g2[s]; life[s1]=0; } } if(number_sub==1){ int s1=g2[1]; int m1=number_group[s1]; group[s1][m1+1]=n; number_group[s1]=m1+1; } } int check(int p){ int s,sx,sxs; sxs=0; for(s=1;s number_g+1;s++){ for(sx=1;sx number_group[s]+1;sx++){ int s1=group[s][sx]; if(life[s] 50)s1=0; if(s1==p)sxs=s; } } return sxs; } } package peak; public class mount { int number; double[] point=new double[101]; int[][] group=new int[101][11]; int[] number_group=new int[50]; int[] number_dir=new int[101]; int[][] dir=new int[101][11]; int plus; void makedata(int n){ int s,sx,s1,s2; int[] a=new int[100]; int[] b=new int[100]; int number_b; for(s=1;s number_group[n]+1;s++){ s1=group[n][s]; for(sx=1;sx number_dir[s1]+1;sx++){ s2=dir[s1][sx]; a[s2]=100; } } for(s=1;s number_group[n]+1;s++){ s1=group[n][s]; a[s1]=0; } sx=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(a[s] 50)sx=sx+1; if(a[s] 50)b[sx]=s; } number_b=sx; int mode=0; int tx; plus=0; s=1; while(mode 50){ sx=b[s]; double p1=point[sx]; int delta=0; for(tx=1;tx number_dir[sx]+1;tx++){ s2=dir[sx][tx]; double p2=point[s2]; if(check(n,s2) 50)p2=-999; if(p2 p1)delta=100; } if(delta 60)plus=sx; if(delta 60)mode=100; s=s+1; if(s number_b)mode=100; } if(plus 0)number_group[n]=number_group[n]+1; int kk=number_group[n]; if(plus 0)group[n][kk]=plus; } int check(int n1,int m1){ int s,sx; int ch=0; for(s=1;s number_group[n1]+1;s++){ sx=group[n1][s]; if(sx==m1)ch=100; } return ch; } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4295.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class ch51 extends Frame{ int year,age; double z; double m1[][]=new double[100][100]; double f1[][]=new double[100][100]; double z1[]=new double[100]; public static void main(String [] args) { ch51 f=new ch51(); f.setTitle("国民年金"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue); f.setVisible(true); } ch51(){ make51 mk51=new make51(); mk51.makedata(); m1=mk51.m1; f1=mk51.f1; make75 mk75=new make75(); mk75.makedata(); z1=mk75.z1; addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint(Graphics g){ int gx; g.drawLine(100,600,600,600); g.drawLine(100,600,100,100); for (year=10;year 100;year++){ gx=(int)(z1[year]/5); g.setColor(Color.black); g.drawRect(100+5*year,600-gx,5,gx); z=0; for (age=20;age 60;age++){ z=z+m1[year][age]+f1[year][age]; } gx=(int)(z/5); g.setColor(Color.red); g.drawRect(100+5*year,600-gx,5,gx); } } }
https://w.atwiki.jp/looseboy/pages/152.html
英語BIII (木)1限 英語BIV(木)1限 EnglishSkillsBI (基礎)(木)2限 EnglishSkillsBII(基礎)(木)2限 EnglishSkillsAI (中級)(木)3限 EnglishSkillsAII(中級)(木)3限 EnglishSkillsAI (中級)(木)4限 EnglishSkillsAII(中級)(木)4限 Speech & DebateI (木)5限 Speech & DebateII(木)5限