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相性 4 6 アンジ不利 立ち回りはスレの2HSのおかげで苦労させられる。そしてGP狙ってとる場所があるにはあるが動作開始見てから余裕でとれるものは少なく、ミスったときのリスクも大きすぎるのでこのダイヤ。 けん制はそこまで終わってないので研究していけば詰むほどでもない。 空から攻めてもほぼ落とされるから地:地の試合になる 立ち回り スレ戦で重宝する技「立P・2S・HS風神・P戒・昇りJP」 スレの攻撃は目押しガトと普通のガトリングがあり、繋がらないがガトリングはできるといった連携も多いので細かい技で間に差し込める。 立P スレ戦で間違いなく一番多様する技。用途↓ けん制に対して発生勝ちで潰す感じ(出始め潰し) ガトリング割り込み 反撃の始動技 が主な用途。 (具体的には↓) 立K:けん制同士では立Kの届かないところから刺さるほどつぶし易いが、その距離では2Dに繋げられないので微妙。 ただ立Kを直ガ>立Pはほとんどの選択肢を潰せるので強気に振れる。 2HS:距離は若干負けているが、発生前を非常につぶし易い 2D:出はじめ潰せたり、通常・直ガできれば安定して立Pが入る 6HS:発生前はもちろん一回転したあたりから出しても間に合う マッパ:近づいて攻撃あたる前に刺さることがあり、直ガからは先端でも確定で刺せる 6K:GPでもよいのだがやはり立Pのほうが信頼できるイメージ。 CHになるため、そこからダッシュ近S>コンボにいけるのでダメージはそこそことれる 6P:直ガ>立Pで安定して刺せる(青されたら刺さらないがリスクもない) 低空ダッシュ潰し:低空ダッシュJD・JHS等を発生前に潰せる。GPだとキャンセルで直下出されると9割方負けてしまうのでこちらのほうが安全ではある。 このようにスレの行動を非常に制限できる。 欠点としては↓ リーチ負けでタイミング悪く殴られることがある リターンがあまりとれない ヒット確認2Dが微妙に難しい といったとこ。 しかし他の技振るよりかは安全なので頼りになる。 2S 立Kと2HSに弱いが、それ以外の技にCHとりやすいのでリターンは望める。 た立KがCHするとしゃがみなのでビッパが繋がったり、DOTが決めやすかったりでそれを確認できるスレ相手だとやはり怖い。 また、2HSCHからもかなりダメージもっていかれるので注意。 HS風神 特定の技に対して強引に殴れるがリスクも大きい。 「2HS・6HS・マッパ」あたりを狙っていくのだが、タイミングしくじるとどれもCHくらってものすごく痛い。 P戒 2Sの裏の選択肢で2HSや2Dを読んで使っていく。当然立ち回りでP戒なんて他のけん制にひっかかりやすく手痛い反撃うけることも多いが、こちらも当たれば3割~4割くらいとれるのでおいしい。 アンジが2HSや2Dに弱いからって振りまくってくる人が多いのでけっこう当たってくれる 昇りJP 別にここから何か繋がるわけでもなくただJP当てるだけ。 しかしかなりの攻撃を潰せるのでなんとなく使ってしまう技。 スレ側からすると行動開始を潰されるので嫌らしい。 立ち回りでやってはいけない行動 中~遠距離での安易な疾 DOT飛んできて人身事故に合います。コレ1発でもくらってしまうと試合が終わるのでゲージ50%以上の時は絶対打たない。 固め中に読まれやすいガトからの疾 25%でもあればビッパ、50%以上で無敵DOT等でこれまた死亡フラグ。 ハンパな距離でのジャンプでウロウロ 開幕~少しだけ遠いくらいの距離間でフワフワしてたらビッパで潰されることがあります。他には6HSなどの的でもあり、なによりアンジにメリットのない位置。 50%保持のスレに風神ガードされる 凪青と一式青すれば安定だが、他の行動が風神からDOTでCHもっていかれやすい。臨のGPもあるがタイミング的につらく、暗転からFB臨もできないので、50%保持はなるべく安全策で。 50%保持のスレのJHS・JD等にGP>紅 対空なので6Kを使う人が多いハズ。 しかし「J攻撃>直下」には6K出し切りでも負け、GP派生技だしても負け。 紅だと直下ダブルがCHで入るので死亡フラグ。 FB紅だとすり抜けってって役立たず>CH始動コンボもらう 花鳥だと初段相殺 6KGP>暗転した瞬間に青ができるのでこれくらいしか安全策がない。逆に言えば直下ださない時も6K青で対空できるので毎回仕込むと良いかも。 起き攻め 注意するのは「ビッパ・DOT・翼・無敵吸血・前ステップ(ダッシュ?)・Dステ」 ビッパ:少しでも間あいたり、甘い疾重ねや固め中に再度疾うつとこを狙われやすい。 DOT:甘い固めからの無敵DOT 永遠の翼:あまり使ってくる人いないが、あたるとけっこう痛い 無敵付与した吸血:これも割り込みで使ってくる人いないが、暴れ警戒してFDで止まったとこ噛まれることが稀にある。 前ステップ:初段が甘いと「疾を直ガ>前ステップ>投げ」で潰される。スレが画面背負ってる状況でよく使ってくるので端で攻めるときは一旦FDで止まって対処 Dステ:青されれば疾ひっかかっても大した攻めできないし、青しなくても下がったとこで疾があたるので追撃しにくい。 疾あたりながらDステ>Dステとやってくることもあるのでコレには注意 起き攻めするときはしっかり間作らずに固めるか、FDで様子見がいい。画面端おいつめてからDステの選択肢をなくしてから勝負をかける。 被起き攻め ステップでの左右の振り・6Kと下段による上下・投げ・暴れ潰し等いいものが揃っているスレ。 しかし高速中段や昔の吸血に比べれば可愛いものなのでなんとかなる。 とりあえず理想としては↓ 6Kに立Pや6KGPでしっかり対処する ステップ投げをくらわない(立Kでつぶしやすい) 基本下段ガードで6Kと投げに反応して返す 投げ無敵の3Kとか無理にGP割り込みは危険なのでやめといたほうがいい 特に6K起き攻めをされる場合、ガードするつもりならFDを張ることを推奨。 理由として6Kは通常ガード時にスレ側5F有利(持続重ねされていると更に有利Fが増える)、直ガしても2F有利にされてしまうため。 FDを張ることで距離が離れるので、相手の選択肢を少なくしたり、GB増加を無くして事故った時のダメージを抑えるのも重要。 対空 スレの凶悪なJHS・JDに対して立P対空はかなりの頻度で潰される。(低空ダッシュだと発生前を潰し易いが) 6KGPも有効ではあるが、直下でキャンセルされたらどのGP派生技出しても結果的には負ける↓ 紅:CHで負け。ややもすれば直下ダブル直撃 蒼:CHで負け。めくりヒットやお互いスカることもあるが状況的に負け。 FB紅:お互いスカる。CH始動でコンボもっていかれる。 花鳥:お互いスカりフルコン確定 っと、負けしかない。 対処としてはまず相手が50%以上保持してるときにGPで対空とらない。 一応、直下に対応できるのが「6KGP青」。 直下でキャンセルなし:6K青>立P>陰(浮き) :6K青>KSHS>HS風神(地上) 直下でキャンセル:6K青(暗転前~暗転中に出せる)>直ガ>立P>2D等 :6K青>スラバ>フルコン GPとってるから蒼が暴発してしまったりタイミング狂って赤になったりすることもあるので注意。 他は空投げとJPが有効。 昇りJPは相手のJHSの発生前を潰し易く、相手のジャンプ防止用6HSとかち合っても潰せることがある。 まとめ 空から攻めない 立Pぶんぶん振る 2SやP戒でたまにリターン狙っていく 起き攻めは画面端もっていってからが勝負 被起き攻めは投げと6Kに注意 常に相手のゲージを確認しておく 追記 Dステについて 立ち回りでDステ多様しつつたまに2HSやHS関係振ってくるという立ち回りをしてくる相手が非常に厄介だった。けん制の読みあいはひとまず置いておいてDステに対して研究してみた。 まず一番の安定行動は「6K青」で、ダッシュから深めに6K当てるタイミングと戻ってきたときパイル打つかな?ってタイミングで出すと、潰しやすくGPも取りやすい。また、Dステ派生ださず2HSや2Dという行動も潰せることもあり、クロス初段GP>6Kスカり青>クロス2段目ガードということもよく起こるので安全ではある。 ただし距離見誤って届かない距離で振ると派生なし>2HSとかがCHしたり、Dステ青>下段やDOTで読まれる恐れもある。 通常技でDステのみを狩りやすいのは2D先端か6P先端。ただしパイルやクロスをスカせれるわけじゃないし、立ち回りで後ろに下がるDステに先端当てようと思うとかなり近距離まで潜り込んでなくてはならないので、他のけん制考えれば難しい。(6Pでパイルは微妙にスカせれる距離とタイミングはあるがしっかり合わせれるほど猶予Fがない。先端のみスカせれる感じ) あとは周知だがアンプレを直ガ後はイッツレイ出されても2Kや2D出されても立Pで潰せる。 起き攻め :リバサビッパ 疾がしっかり重なってない場合のみ? ともかく甘い重ねだとビッパで抜けて殴ってくる。画面端だと深く重ねすぎると疾2あたらず、浅すぎるとビッパの選択肢が加わるので要注意。 ガードできればフルコン入るが発生早いし前ステップやDステ(画面端は別)や各種無敵付加と、防御手段が多いのでなかなかコレといったものがない。 とりあえず画面端だと疾うまく重ねたら、連続ガードになるくらいで2Kあたりが有効。多少間あいててビッパで割りこまれたり前ステップ等でスカされてもスレの行動に対処はできる。 :Dステ 画面端は問題ないが、中央時リバサでだされると厄介。Dステ青しないと疾1にひっかかりはするもの遠い場所でヒットして疾ヒット時の硬直も短いのでコンボにいけない・もしくはDステでわざと被弾>ビッパ等で反撃してくることもある。 Dステ読めてればダッシュ長くしてコンボ入れにいけばよいのだが、他にも選択肢があるためあまり狙えるものではない。 対策としてはとりあえず疾1と連続ガードくらいになるように立Kや2Kを重ねるくらい。 :まとめ スレ側は防御手段が多くて、切り返しからのダメージがハンパないのでともかく安全に連続ガードくらいを意識して起き攻めにいき、暴れられないように意識させてから崩しにかかったほうがよい。 スレに対して疾1>6Sや疾1>ダッシュ2Sは微妙に使いにくいので頻度減らしたほうがいいかも。
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中出し
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【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。
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【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。
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【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。
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見出し(みだ―)とは、分かりやすくするものだが、このサイトには必要無い。
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4日 ○「703SH」8月5日全国一斉発売(ボーダフォン)[PDF] ○総務省、ドコモの個人情報入りHDD紛失に対して「厳重注意」(ケータイWatch) ○音声通話の5割は携帯を利用──総務省(ITmediaモバイル) 5日 ○JATE情報更新 ○契約者数更新 Vodafoneが2ヶ月続いて純増。WILLCOMは約7万の純増だった。 ○auの第3世代携帯電話が1900万契約突破(au) ○ニフティ、今秋にもSD-Audio形式の音楽配信サービス(ITmediaモバイル) 6日 ○G'zOneが急速上昇、どこまで? W31CAもランクイン(ITmediaモバイル) 9日 ○迷惑メールの送信者情報、通信キャリア間で共有へ(ケータイWatch) ○ボーダフォン、「着うたフル」8月17日サービス開始(ITmediaモバイル) ○FOMA1500万契約突破(DoCoMo) ○「FOMAらくらくホンⅡ」、8月19日発売(DoCoMo) ○ソニエリのウォークマン携帯に新機種(ITmediaモバイル) 日本で発売したら売れそうです。 ○プリペイド携帯による振り込め詐欺で被害者がボーダフォンを提訴(ケータイWatch) 11日 ○「903SH」オンラインショップで発売中(Vodafone) 19800円(税込20790円)で販売。予想店頭価格はいろいろ(ハッピーボーナスとか)付けて17000円くらいでしょうか。 ○ソフトバンク孫社長、1.7GHz帯での商用免許取得に自信(ケータイWatch) ○「1.7GHz帯参入は着々と進めている」──孫社長(ITmediaモバイル) ○Scope「情報漏えい疑惑」より、もっと重要なこと(ITmediaモバイル) ○画像倉庫更新 ○結果発表:ITmedia読者が好きなドコモのデザイン携帯は?(ITmediaモバイル) ○これぞ日本仕様 様変わりした「703SH」の操作性(ITmediaモバイル) ○3.2Mカメラの「903SH」、8月12日に全国で発売(ITmediaモバイル) ○「au ICカード」、他人の携帯では動かない?(ITmediaモバイル) ○総務省、22日から新規参入事業者の申請受付(ケータイWatch) ○Opera、Java対応携帯向けのフルブラウザ「Opera Mini」(ケータイWatch) 12日 ○ボーダフォンに通信障害 中国地域20万人に影響(ITmediaモバイル) ○「W32S」に秘められたFeliCaの工夫(ITmediaモバイル) 15日 ○G’zOneに急ブレーキ~ボーダフォン703SHが好発進(ITmediaモバイル) ○Edyチャージが郵貯口座から可能に(ITmediaモバイル) ○903SHレビュー更新 21日 ○NTT再編で始まる「帝国の逆襲」(ITmediaモバイル) ○KDDI研究所、顔認証システムを開発──携帯への搭載を想定(ITmediaモバイル) ○903SHと703SHのダブル攻勢~ボーダフォン「SH」強し(ITmediaモバイル) 22日 ○あなたの携帯カメラを「望遠」にするレンズ(ITmediaモバイル) ○「EZナビウォーク」でauと慶応が産学協同研究(ITmediaモバイル) 23日 ドコモ、ダットエムオーに「SEX PISTOLS」モデルなど(ケータイWatch) 「N901iS」に複数の不具合、ソフト更新サービスで対応(ケータイWatch) 903SHレビュー更新 24日 ウィルコム、京セラ製AIR-EDGE PHONE端末など9月1日発売(ケータイWatch) 京セラ、「京ぽん」を商標登録出願(ケータイWatch) Opera搭載、カメラなしの「AH-K3002V」発表(ITmediaモバイル) 「安心だフォン」の「AP-K202S」に新色のブルー(ITmediaモバイル) 画像倉庫更新 25日 らくらくホン「F672i」に新色「ナチュラルグリーン」(ITmediaモバイル) 画像倉庫更新 おサイフケータイ「持っていても使わない」60%~インタースコープ(ITmediaモバイル) ケータイ用語辞典更新中です。 26日 iTunesからそのまま──703SHの音楽機能を試す(ITmediaモバイル) 2005年2Qの世界携帯電話販売台数は前年同期比21%増(ケータイWatch) ドコモが開発に参加した高速赤外線通信「IrSimple」が国際標準に(ITmediaモバイル) 「IrDA-115k」の50~100倍、「IrDA-4M」の4~10倍以上の速度になるという。 総務省、4G開発で中国と協力(ITmediaモバイル) トイレでの「あの音」をカモフラージュする着うた(ITmediaモバイル) ボーダフォン新機種に「1円端末」の壁~価格調査も(ITmediaモバイル) 903SHが3位に上がりました。 29日 ドコモ、AM/FM/テレビ用ラジオチューナー搭載の「RADIDEN」(ケータイWatch) AMラジオやテレビの音声を聞ける─ドコモの「RADIDEN」(ITmediaモバイル) 画像倉庫追加 RADIDEN 30日 KDDIが公式メルマガサービス「EZサイトメール」(ITmediaモバイル) au、中国を国際データローミングエリアに追加(ケータイWatch) 31日 「CDMA 1x WIN」の料金改定について(au) イー・アクセス携帯事業会社にTBSが出資~放送・通信連携へ(ITmediaモバイル)
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中出し 【説明】 誰でもやってるもの(チェリーダンディ以外) また、毒男にはなかなかできないこと。 |´_ゝ`|
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《CH(コミックヒーロー)キング・アーサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻 2400/守 1200 戦士族レベル4モンスター×2 このカードの攻撃力が変化した時、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 その変化した数値分のダメージを相手ライフに与える。 使用キャラクター 有賀千太郎 関連カード 《CX CHレジェンド・アーサー》 タグ一覧 エクシーズモンスター コミックヒーロー
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【ぶっきら始動】 ぶっきら>敬意>VV 安定。ミリアや紗夢にはダッシュ慣性付きの敬意をしないとVV当たらず。 医者やジョニーや肉には叩き落としまで繋がる。 メイや梅喧にはダッシュ敬意にすることで叩き落としまで繋げられます。 ぶっきら>ダッシュ敬意>K>~ ダメ重視ならこちらで。SW絡めれば一応それなりのダメ取れる。 肉に ぶっきら>ダッシュ敬意>K>2HS>低空ダッシュJP>SW>~ を確認。 ぶっきら>敬意>タイラン>~ ゲージがあれば安定。RCすることで追撃可能。高ダメージが臨めて良い感じです。 ぶっきら>敬意>遠S>HS ぶっきら>VVよりはダメ高い。 ぶっきら>敬意>FBファフ 行ける気がする。今度試そう。 ぶっきら>敬意>HS>JD>SW>~ 端に投げたとき。普段のコンボとダメ変わらず敬意を組み込めるのはとても良いですね。 【打撃始動】 ~>2D>タイラン>RCダッシュ敬意>HS>~ 高ダメ。6割くらいは軽く行きます。 ~>HSRC>6HSRC>ダッシュ敬意>投げ NOKコンボ・改。繋ぎが完璧ならぶっきらでも繋がります。よろけ回復無しの前提ですが。 ~>ドラインHSVV>RC敬意>~ ドライン時の基本コンボ。高ダメ高気絶値。 【各種CH始動】 BBCH>敬意>~ BBはしっかりCH確認して敬意からコンボ。ACは通常ヒットでスライドダウンなんでもしかしたら敬意>拾いが端で普通に出来るかもしれません。 HSCH>RCちょいダッシュ敬意>遠S>HS HSもCH確認からきっちり決めましょう。先端だと繋がらないので注意です。 2HSCH>RC敬意>BB>~ ライドガード時の反撃などに。繋ぎはほぼ最速でやらないと間に合わないので要練習です。 ダストCH>敬意>2HS>~ 端でダストをCHさせられたらJCせずに敬意からフルコンを決めましょう。 中央では DCH>敬意>GV が/では繋がりますがACだとちょっとわかりません。上手くCLするキャラもいるのではないでしょうか。 【GGMAX時】 2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HSCH>RC敬意>BBCH>ダッシュ敬意>2HS>JD>SW>空バックダッシュJS>SW>ダッシュJSJD>JD>HSVV チップに416ダメです。ACはSWのダメが上がっているので恐らく即死するでしょう。 前半のRC敬意を絡めた動きはかなり手が忙しいので頑張りましょう。 【立ち回りにおける敬意ネタ】 GJ投げ 敬意>ぶっきらの事 親指を立てた右手が相手の胸倉に伸びる 立ちPや6Pのモーションに似ているので当て投げの代わりに使う メリットはFDされてても間合いが離れないこと 起き攻め当て投げをFDで離してから逃げようって奴には結構決まる GJ暴れつぶし 敬意から暴れつぶしの選択肢 突っ込んできたからとりあえずガード>敬意見えたから攻撃するって相手に有効 GJ投げと対で使っていこう