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基礎データ ブランド名 サングリーン旭 会社名 JA茨城旭村直売所 サングリーン旭 電話番号 Fax番号 メール https //secure.shop-pro.jp/?mode=inq shop_id=PA01065749 企業分類 小売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/07/18 特記事項 基礎データ特記事項 サングリーン旭2009年4月30日の毎日夕刊に広告あり 07/18 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 サングリーン旭 2009年4月30日の毎日夕刊に広告あり 07/18 ×(メール返信なし) 【毎日新聞抗議活動】広告第五倉庫【inしげる板】 http //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1246021939/427 427 :松崎名無しげる :09/07/18 08 54 30 ID tGS4vaBS メールのお返事ですv サングリーン旭ttp //www.sungreen-asahi.jp/→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年4月30日の毎日夕刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/583.html
ムーンライトDT2号 テト譜 1巡目の組み方 2巡目の段階組分け○パターン + 2巡目ホールド地形/パフェ特化地形 2巡目ホールド地形○パターン パフェ特化地形○パターン 2巡目の組み方+解説 + Standard地形 S①について S②について S③について 総合評価 Standardのみの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + Advance地形 A①について A②について A③について 総合評価 Standard+Advanceの組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + ホールド地形 # # # ホールドを含んだTSDパフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + パフェ特化地形 PC① PC② パフェ率が最高の組分けデータ ハードドロップのみ 1巡目を含まない理論パフェ率 1巡目を含まない理論TSDパフェ率 + その他(Others)の地形 O①について O②について O③について 総合評価 + パフェ率とパフェパターンS①~S③ S① 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 S①のセットアップ率 S② 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 S②のセットアップ率 S③ 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 S③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンA①~A③ A① 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 A①のセットアップ率 A② 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 A②のセットアップ率 A③ 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 A③のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターン#~# # 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 #のセットアップ率 # 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 #のセットアップ率 + パフェ率とパフェパターンPC①~PC③ PC① 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 PC①のセットアップ率 PC② 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 PC②のセットアップ率 PC③ 最小のパフェパターン TSTを含むパフェパターン 全てのパフェパターン パフェ率 TSTパフェ率 PC③のセットアップ率 もっと○○を知りたい人向けの情報 + 難易度別組分け方法まとめ 初級 中級 上級 マスター パフェループ このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 その他 + このページの表記等の説明 Standard 2巡目の組分けにおいて、最初に覚えたほうが良い地形を載せています。基本的にはStandardのみで2巡目の補完を取れるようになっていますが、稀に3地形では取れない場合やポテンシャルを活かしきれない組み合わせで載っている場合があるので注意してください。DT系統ではほぼないと思われます。 Advance Standardに続いて重要な地形を載せています。Standardで載せきれなかった準理想形と呼べる地形や妥協形を回避しやすくなる地形などに重点を置いていることが特徴です。基本的には「このレベルまで完璧にすると実戦で満足に使えるレベル」を基準としているのでAdvanceまでを覚えておくと良いでしょう。 ホールド地形 S,A,EX,Mのいずれかのパターンから1ミノ保持してTSTを打った地形のことを指します。地形によってはミノホールドによってTSDパフェ率が4~8%ほど上がったりパフェ率が格段に向上することがあります。そのため実戦でもそこそこ影響を与えてくる部分なので覚えておきたい地形です。組分け難易度に関しても既存のパターンから1ミノをホールドするだけなので気付いたら組んでた、レベルでそこまで難しくなく十分実用的です。画像等では既存のパターンの前に#を付けています。 パフェ特化地形 TSDパフェ率や地形の良し悪しに関わらずパフェ率の高い地形を載せています。そのため実戦では必要ない地形です。パフェループをしたい方向けの地形と考えていただくのがベストです。 その他(Others) 基本的には必要のない既存地形の下位互換的な地形を載せています。中には組分けが簡単になったりソフトドロップが減らせたりと使えなくもない地形があることもあります。使用用途や重視したい内容に合わせて採用検討してみて下さい。 TDアタックのぺージとの違い DT砲系のテンプレは性質上組分けが複雑にならないことが多いので基本はAdvanceまでとなっています。また、TSDパフェ率の代わりにTSTパフェ率を掲載しています。
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※防御力のみの装備品はライディングブーツの6を最低基準として抽出 ※攻撃力+及び陸戦スキルブースト装備は、防御力を問わず抽出 名前 防御力 攻撃力 耐久力 スキル 性別 職業 名声/爵位 主な入手方法 モカシン 5 5 30 - - - - 探索 藁草履 5 5 60 投てき術+1 - - - ダンジョン:安土城 上層 ジップシン 5 5 60 雑貨取引+1 - - - ダンジョン:宋山里遺跡群 上層 ライディングブーツ 6 - 35 - - - 400 探索:オスロ北 クマの靴 6 - 100 行軍+1 - - 8000 クエスト:疑心と古傷 草履 6 5 60 探索+1 - - - ダンジョン:安土城 上層 靴 6 5 60 織物取引+1 - - - ダンジョン:紅毛城 上層 コッシン 6 5 60 染料取引+1 - - - ダンジョン:宋山里遺跡群 中層 モックァ 6 5 60 狙撃術+1 - - - ダンジョン:宋山里遺跡群 深層 履 6 5 60 操舵+1 - - - ダンジョン:楽山大仏 上層 レザーブーツ 7 - 35 - - - 300 道具屋販売:ハンブルグ チュニス ファーブーツ 7 - 35 - - - 400 道具屋販売:オスロ フリンジブーツ 7 5 30 - - - - 探索 金刺繍ブーツ 7 - 100 罠+1 - - 25000 サルベージ 魔法使いの靴 8 - 30 - - - - Live Event 叡智のブーツ 9 - 35 - - - 8000 生産:錬金術 セシャトのブーツ 11 - 45 地理学+1測量+1身体言語+1 - - 10000六等勲爵士以上 生産:錬金術 放浪者のブーツ 11 - 45 生存+1行軍+1生物学+1 - - 15000六等勲爵士以上 生産:錬金術 ターキッシュブーツ 11 - 100 測量+1宝石取引+1 - - 5000 パッケージ特典 フォルバンブーツ 12 - 35 漕船+1 - - 悪名3000 洋上戦収奪:ブギス強襲船団 愚者の両足 13 - 30 - - - 8000七等勲爵士以上 生産:錬金術 馬上沓 14 5 100 行軍+2応急処置+1 - - 3000 Live Event 脛当て 15 - 30 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 錬鉄脛甲 15 - 30 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 スファジ 15 - 30 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 精鋼護腿 15 - 30 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 脛当て 15 - 100 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 錬鉄脛甲 15 - 100 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 スファジ 15 - 100 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 精鋼護腿 15 - 100 生存+1 - - 3000 生産:鋳造 黄金の両足 16 - 50 行軍+1会計+1 - - 80000四等勲爵士以上 生産:錬金術 グリーヴ 16 - 70 - - - 1200 生産:鋳造 青銅製グリーヴ 16 - 70 - - - 1200 Live Event グリーヴ 16 - 100 防御+1 - - 30000 サルベージ 赤銅製グリーヴ 17 - 70 - - - 1200 Live Event 白銀製グリーヴ 17 - 70 - - - 1200 Live Event 死霊の両足 18 - 50 操舵+1 - - 50000六等勲爵士以上 Live Event ディアンのグリーヴ 19 - 50 外科医術+1 - 戦闘系 20000五等勲爵士以上 生産:錬金術 鋼鉄製グリーヴ 19 - 70 - - - 15000 宝箱:武器商人の宝箱 黄銅製グリーヴ 20 - 70 突撃+1生態調査+1 - - 1000 宝箱:サンクスボックス レガトゥスグリーヴ 20 5 30 修理+1 - - 1800 宝箱:脚甲褒賞 プレステ・ジョアンの脚甲 21 - 70 - - - 1000 Live Eventメモリアルアルバム褒賞:地下墓地に眠る財宝(No.1) ドゥクスグリーヴ 30 5 100 応用剣術+2行軍+1 - - 80000 書籍特典
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7405.html
兵極エンプティ 光/火/自然文明 R コスト 7 10000 エンジェル・コマンド/フレイム・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、そのターンを終え、自分のターンをもう一度行う。 ■W・ブレイカー (F)時間が虚空へ消えていく。 作者:セレナーデ 《バキューム・クロウラー》と併用すれば無限ターン可能。 ただしマナはどんどん減っていきます。 割と豪快な能力なのにレアリティはレア。 収録 星戦編 第二弾 裏世界の強者達(バック・オブ・ストロング・コマンド) 評価 名前 コメント
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グリーングリーンズ 関連事項
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ヒャッハッハッハッハッハッハッハッ ヒャッホッホッホッホッホッホッホッホッホッホッホッホッ ヒャホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホホ 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンX』に登場する怪獣で、同作のラスボス。 フリーザの息子とかミラーモンスターとかでは無い。 別名「虚空怪獣」。身長・体重共に測定不能。*1名前の由来は「強欲(グリード)」及び「喜び(グリー)」。 第1話で描写されたウルトラフレア発生及び地球に眠るスパークドールズ(SD)の怪獣化の元凶にして、 物語中盤に地球に降り注ぎ怪獣達を強化・凶暴化させるダークサンダーエナジーの発生源でもある。 初出は第1話で、本編より15年前にエックスと交戦の末に太陽に叩き落されて活動を封じられていた。 これが原因でウルトラフレアが発生し、怪獣災害や主人公である大地の両親の失踪に繋がったのだが、 エックスの「3つの星々を滅ぼした」という発言から、大地は当時はグリーザの詳細は知らないまでも、 その行動がなければさらに甚大な被害が起きかねない脅威であったことを察して、エックスを責めることは無かった。 しかし、時間をかけて太陽の重力圏から脱出を試みており、ダークサンダーエナジーはその予兆で、 存在を知っている宇宙人達が地球から逃亡したり、その力を利用しようとするグア軍団を招き寄せるなどの事態を起こした。 そして第21話「美しき終焉」にてついに脱出・再生し、地球に飛来した。 グリーザの正体は宇宙に空いた穴、「生きた無」と称するしかない不条理な存在。 グリーザ自体に悪意どころか殺意も意志すら無く、「無」故の本能でただ星の生体エネルギーを無に帰すのみの自然現象であり、 実際は怪獣ではなく「怪獣のような外見の災害」と形容するべき存在である。 宇宙空間を紙に例えるならば人間はその上に描かれた絵であり、紙に空いた穴であるグリーザを正しく知覚することはできない。 目で捉えられている姿は「脳が『無』を無理やり知覚している姿」とされ、 ページ冒頭の画像の姿でさえ本当の姿であるという保証は無く、あくまでも主人公の大地やエックスが認識した姿を、 視聴者がテレビというフィルターを通して見ているだけであり、他人や動物には全く異なる外見で見えている可能性もある。 このように、「怪獣」という肩書を持つにもかかわらず「怪獣ではない」、 「いる」のに「いない」、それでいて「いない」のに「いる」というパラドックスの極みである。 『ウルトラ』シリーズのボスキャラにありがちな「侵略」や「支配」の意思は持たず、 それ故に「悪」ではないが、生きとし生けるものと絶対に相容れない「害」である。 その恐ろしさは強いという次元をぶっちぎりで通り越して不条理の極みであり、 ファンの間では「ニュージェネ世代最強の怪獣」として恐れられている。 目らしき部位から放つ「グリーザビーム」、頭部から放つ渦巻き状光線「グリーザボルテックス」、 二重螺旋光線「グリーザダブルヘリックス」、鐘の音色に似た怪音波「グリーザアクオン」、 ダークサンダーエナジーを破壊光線として放つ「グリーザダークライトニング」等の多彩な光線技を持ち、 いずれも一撃でエックスやサイバーゴモラに大ダメージを与える程の破壊力を持つ。 さらに分解吸収光線「グリーザアブソープション」や無数の青白い手で生物を貪るように吸収する怪獣吸引放電「ダークサンダーアブソープション」で、 「有」の存在であれば何だろうが取り込んで無へと変換してしまう。 格闘能力も高く、空間歪曲や瞬間移動を用いて絶え間なく攻め立ててくる。 「ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ」「ヒャホホホホホホホホホ」とあらゆる存在を嘲笑うかのような不気味な音を立てつつ、 残像とも実体ともつかぬふなっしーめいた不可解な動きで迫りくる様は恐怖そのもの。 実際にどのような戦い方をするのかは是非映像で見ていただきたい。 あまりの訳の分からなさに文章で伝える事は不可能である。 更に厄介なのが不死性。 より正確に言えば、生きた無であるグリーザは殺した所で「無」のため何も変わらず、時間を置いて復活するのである。 元から存在しない「無」を消すようなナンセンスな現象など起こせるはずもない。このため、通常の手段でグリーザを活動停止に追い込むことは不可能。 また、存在そのものが無であるため、普通に攻撃しても大半はすり抜けてしまい、 たとえヒットしても、グリーザには通常の物理現象的攻撃ではダメージが入っている様子は無い。 考えてみてほしい。何も無い空間にパンチやキックを放っても、それは何の意味も無い。つまり、そういう事なのである。 後年発覚するが、ウルトラマントレギアもグリーザを手駒にしようとしたがどうにもできず放置するしかなかったとのこと。 一方で、宇宙の穴であるという性質上、その穴を縫う針があればグリーザを倒す事が可能である。 とはいっても、その穴を縫う針自体が宇宙の修正力で生じるもので、 穴の先、即ちグリーザの内部に生まれるという入手が無理ゲー状態なのだが。 総評してラスボス級の攻撃力を持ち、無敵・不死状態で襲い掛かってくる、MUGENで例えるなら論外級の怪獣である。 ウルトラフレアこそ起きたものの、15年前のエックスの判断はあの状況で被害を最小限に食い止める最善最良の手段であった。 モチーフはゼットン。外見上の共通点は黄色い発光体と瞬間移動程度だが、これは監督が当時ゼットンに感じた恐怖を映像化したものだとか。 劇中における活躍 当初こそ宇宙を浮遊するための第一形態と呼ばれる姿だったが、 大規模なSD保管庫があるXioネバダ基地を襲撃してそこのSD群を取り込むと同時に項目冒頭の形態となり、 次は同じく多数のSDが収められている日本基地に向けて移動を開始。 Xioの洋上艦隊を一蹴して日本に飛来し、迎撃に出たエクシードエックス、サイバーゴモラ、スカイマスケッティを軽々と圧倒。 エックスをグリーザアブゾープションで吸収するも、体内でエクシードエクスラッシュを発動させた事で一度はX諸共消滅する。 しかし間もなく再生を果たし、守る者の居なくなったXio日本基地を破壊して、 ダークサンダーアブソープションで復活した怪獣やSD達を次々と取り込み、第三形態へと変化した。 実は思いを形にするエクスラッガーを受けたことで再生する際に「無」から「有」の存在に転換しており、 この形態は生物を本来吸収して無に帰すことが不可能になり、体内にSDを蓄積させた結果至ったバグのようなものであった。 このため打倒可能な状態にはなった……のだが、火力面は大幅に強化されており、 取り込んだSDの技を己のものとして使用する他、全身から無数の電撃や光弾を放つ能力を獲得。 加えて半端なエネルギー攻撃はそのまま吸収してしまう能力があり、不死性こそ失ったものの、 戦闘力は衰えるどころかさらに強化された状態であった。 基地を失ってなお対抗するXioメンバーの猛攻撃を物ともせず進撃を続けるが、アスナの努力で復活したエックスが立ちはだかった。 初戦と違いエクシードエクスラッシュも容易く跳ね返し、SDを取り込んだ数々の怪獣達の能力で圧倒するが、 エクスラッガーによるコアへの直接攻撃と大地の呼びかけで、ゴモラのSDが反応。 さらにそれに呼応して活性化した他のSD達も「自分の力をお前の好きにさせてたまるか」とグリーザの内部から激しく抵抗し分離してしまい、 それを救出したエックスを全てのサイバーカード・SDとユナイトした「ハイブリッドアーマー」へとパワーアップさせてしまう。 上空を覆う程の弾幕を打つも悉く凌がれ、最後にはウルティメイトザナディウム光線とエクスラッガーの一撃を受けて完全に滅び去った。 なお、このエクスラッガーの由来は最終回でも大地の両親による発掘品までしか辿れず、 後に登場したベリアロクのベリアル抜き「宇宙の穴を縫う針」と似たデザインをしていることから、 過去に誰かが持ち帰った針の可能性を疑う声もあるが、詳細な出自は未だ不明である。 監督の田口清隆氏はエクスラッガーとベリアロクの関係を「遠い親戚」と語っており、 他人もとい他剣の空似ではないらしい事は確定しているが、根本的な由来は『Z』終了後も未だ定かではない。 + 他作品におけるグリーザ 『ウルトラマンZ』 第15話「戦士の使命」に登場。 『Z』は最序盤の第3話で強豪怪獣ゴモラが出現したのを皮切りに、 第5話で『ウルトラQ』最強怪獣の呼び声も高いペギラ、続く第6話では『ジード』の劇場版怪獣ギルバリス、 第7話で『ジード』の主要敵たるベリアル融合獣、第8話で「平成のタイラント」こと合体怪獣ファイブキング、 第9話で歴代ウルトラ戦士も苦戦したロボット怪獣キングジョー、第11話では肉弾戦最強クラスのレッドキングが2匹同時…と、 新人ウルトラマンのゼットには明らかに荷が重い強敵を立て続けに相手取ってきた矢先にコイツが出現。 ファンからはボスラッシュとさえ揶揄されていた過酷な戦いの中、まさかの中ボスとして登場してしまったのである。 おまえのような中ボスがいるか 本作では前話でブルトンが撃破されたことで宇宙の穴が開いてしまったために、地球上で新たに誕生した。 リクやヘビクラ(ジャグラー)には存在を知られており、ヨウコがウインダムで出撃しようとした際には、 「止せ!……死ににいくようなもんだ」と、自身の正体を疑われかねないのに大声で静止している。 相変わらずチートな戦闘力でゼット、ジード、ジャグラーが変身したファイブキングを一方的に追い込み、 ギルバリスやベリアル融合獣との戦いを見ていた初見視聴者すらも「何だこのバケモンは!?」と恐れさせ、 『X』でその恐ろしさを散々実感した古参ファンを「中盤で出ていい敵じゃねぇぞ!?」と戦慄させた。 またジードと同化が進んだ際には、リクの声で笑いながらレッキングバーストをぶっぱなすようになった。 ウルトラマンジードの捨て身の賭けが奏功して何とか撃破し、ゼットの最強形態及び最強武器をもたらすこととなる。 詳細はジード、ゼット及びベリアロクを参照。 なお、スーツに劣化の兆候が表れていたため翌年には改造に回される話になっていたそうで、 劇中の重要なポジションでの登場はグリーザの「最後の花道」という制作陣の意図があった模様。 こんなバケモノが常連怪獣になったら困るが 『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』 チームに1匹しか編成できないレジェンド怪獣として実装。 ステータスは運が飛びぬけて高いほか、回避と攻撃力が高め。 継承スキルも回避を上げるものが揃っているうえ、リーダースキルで敵全体の命中率を下げる事が出来る。 必殺技の「グリーザダークライトニング」は相手のステータスを40%低下させる付与効果を持つ。 固有スキル「虚空が招く終焉」は敵の攻撃を回避した際、相手のステータスを2ターンの間60%低下させる。 加えて攻撃した際にフェイズ終了まで敵からのダメージを軽減する能力、攻撃を1回だけ必ず回避する能力も持つ。 スキル覚醒を行うと、力・技・速の怪獣が味方チームに揃っている場合、 それらの怪獣に敵からのダメージを1回だけ60%軽減する効果を付与する。 MUGENにおけるグリーザ サメ竹輪氏の製作したキャラが公開中。 常時アーマーで投げ、飛び道具無効に加えて、低ダメ無効、大ダメ無効、 8P以降は攻撃中無敵だったりゲージ0固定の仕様となっている他、 確率で即死効果が付く全画面技「グリーザアクオン」や、高火力で広範囲の飛び道具「グリーザビーム」など、 ダイナミックかつ攻撃範囲の広い飛び道具を多く持っている。 超必殺技も防御無視の「グリーザダークライトニング」と、 判定が広めでガード不能の「エナジースフィア(大)」など極めて凶悪。 想定ランクは基本狂中位~上位(1Pは論外)とのこと。 AIは公開から暫くは未搭載だったが後の更新で追加された。 ちなみに上記のゲージ0固定の仕様に加えて、グリーザの攻撃は全て味方にも当たるため、 タッグを組ませる場合は相方が何も出来ずにやられてしまう可能性が非常に高く、注意が必要。 一応グリーザがいなければゲージが増えるようにはなっているが、ゲージ0で相手とグリーザの攻撃をグリーザが倒されるまで耐え切るのは厳しい上に、 グリーザを先頭にした場合ゲージの最大値が一本になってしまうのが難点である。 出場大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル *1 作中では特に極端な大きさというわけではなく、第1形態が直径数十m程の球体状、第二形態以降は対比的にウルトラマンと同程度という、 ウルトラ怪獣としては標準的なサイズ感で描写されている。 ただし本文にもあるように、設定上見えている大きさにどこまで物理的な意味があるのかはよく分からない。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/700.html
プリエンプティブ方式? ノンプリエンプティブ方式?
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「『ありえない』なんて事はありえない 今 お前の目の前にいるのがそれ(・・)だ」 漫画『鋼の錬金術師』の登場人物。由来は所謂「七つの大罪」の一つである「Greed(強欲)」。 なお『仮面ライダーOOO』に登場する怪人は「Greeed」(「e」が一つ多いが元ネタは同じであり、錬金術で生み出された存在である事も同じ)。 『ロッキー』のライバル(『3』以降は親友)はクリードなので注意。 アニメの担当声優は2003年版が 諏訪部順一 氏、『FA』版が 中村悠一 氏。 同作の黒幕である「お父様」ことフラスコの中の小人が自身の感情を切り離して創り出したホムンクルスの一体で、 その名の通り「強欲」の感情から作り出された。 その出自を体現するかのように「この世の全てが欲しい」といって憚らない正に強欲な男だが、 その一方で「嘘はつかない」「女には暴力を振るわない」「自分の物は全力で守り抜く」という矜持を持ち、 ホムンクルスの中ではある意味最も人間味のある性格をしている。 そのため、「自分の欲はここじゃ満たされない」という理由から本編より120年前からお父様の元を去り、 その後、軍の実験で合成獣となった元兵士達や世間のはみ出し者達を集めて自由奔放に生きていた (なお、この部下達も全員がグリード的には「自分の物」だが、先述の矜持もあってか関係は極めて良好である)。 本編時点では永遠の命を得る方法を模索しており、その過程で鎧に魂を定着させたアルフォンス・エルリックに目を付け、 エルリック兄弟と接点を持つ事になる。 当初はチンピラめいた青年の姿をしていたが(通称「初代」)、一度捕まって初期化され、 中盤でホムンクルスのアジトへ侵入したリン・ヤオにお父様が「強欲」の賢者の石を注入した事で、 人間ベースのホムンクルスとして復活した(通称「二代目」)。 復活間もないころは記憶を失っておりお父様にも忠実であったが、 リンの意識も完全には消せず、一つの肉体に二つの意識が同居しているような状態であった。 そんな中で、ホムンクルス達の施設に迷い込んだかつての部下ビドーに再会した際、 記憶が無いままかつての仲間を手にかけてしまった衝撃と、リンの叱責を鍵刺激として記憶が復活。 その勢いのままホムンクルス達から離反する。 その後、逃亡の最中にエドワード・エルリック達と再会してからは行動を共にし、 エドワードと共にお父様とホムンクルス達の計画を阻止するべく戦った。 ホムンクルスに共通する賢者の石のストックが尽きない限り不死身の再生能力を持つ他、 固有能力として体内の炭素の結合度を変化させる事ができ、 これにより表皮を硬化させる「最強の盾」と呼ばれる能力を持つ。 ダイヤモンド並に硬化された身体の防御力もさる事ながら、その硬度故に攻撃でも絶大な破壊力を発揮できるが、 全身硬化すると『名探偵コナン』の犯人のような全身真っ黒の姿(当人曰く「ブ男」)になるため、全身硬化はあまり好んでいない。 また、相手が錬金術師かつ体術に長けた存在の場合、結合の度合いを変化させられる事で能力を無効化されてしまうという弱点がある。 もっとも、エドワードのように練成陣を使わず練成できる錬金術師でも無ければ実行は難しいのだが。 加えて再生と硬化は同時に行えず、硬化にも若干時間がかかるため、 再生中に反応を上回る速度で連続で攻撃を受けると為す術が無くなる。 二代目として復活して以来主導権はグリードが握っていたが、 記憶を取り戻して以降から戦況に応じて戦闘技量に長けたリンと人格を交代させて戦うようになった。 + 強欲の行く末(ネタバレ注意) 日蝕による国土練成陣後、神の力を得た「お父様」を見て、 あの力を手に入れれば世界を自分のものにできると喜ぶグリードだったが、 ホーエンハイムのカウンターにより賢者の石のエネルギーを不足したまま神の力を抑える羽目になった「お父様」に、 潤沢な賢者の石のストックとして狙われる。 そんな中でも賢者の石を補充させないという打算ではなく、純粋な仲間意識から自身と共闘するエドワードや、 彼と共に人知を超えた神の力を行使する「お父様」相手に臆する事無く肩を並べて立ち向かう人間達を見て、 自分が最も欲していたものは世界でもこの世の全てでもなく、このような苦楽を共にする「仲間」だったと悟る。 「もうわかってるんだろう グリード」 「お前が欲してやまなかったのは"あれ"なんかじゃなイ」 「ああ そうだ 俺が欲しかったのは こいつらみたいな仲間だったんだ」 しかし、ついに限界寸前となった「お父様」の悪足掻きでリンと共に吸収されそうになる。 もともと「お父様」から生まれてきた身であるため「お父様」に引っ張られる力の方が遥かに強く、 身体からグリードを引き止めようとするリンの魂まで一緒に引き摺り込まれかけたが、 グリードの制止も聞かずに抵抗するリンを前に「一緒に戦おうぜ、相棒」と信条を破って最初で最後の嘘をつき、 その言葉に油断したリンを不意打ちで強引に精神世界から引き離し、分離する形で「お父様」に吸収される。 そして、グリードは「遅めの反抗期」と称しつつ炭素結合度操作能力を駆使し、 同化した「お父様」の身体を脆い鉛筆の芯のようなボロ炭に変え続けるという自爆同然の手段で内部から「お父様」を消耗させ続けた。 最終的に激昂した「お父様」に意識を喰い潰されてしまうが、 欲しかったものは全て手に入れていたと自覚し、欲望は既に満たされていたと理解していた強欲の化身は、 魂で繋がれた友のために自身の命を手放し使い潰す事すらも惜しむ事は無かったのである。 そして、リン達に向けて穏やかな笑顔を遺したまま、儚く消滅していくのだった……。 「もう十分だ なんも要らねぇや がっはっは… じゃあな」 「魂の…… 友よ」 MUGENにおけるグリード Rogue CD氏による、『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが公開中。 外見は初代準拠で、硬化した爪や手刀によるインファイトをメインにして戦う性能をしている。 また、硬化して一時的に無敵になる技もあり、消費するゲージの数だけ無敵時間は伸びる(途中解除も可能)。 超必殺技では全身硬化して飛び掛かる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「俺は強欲だからよ 金も欲しい!女も欲しい! 地位も! 名誉も!! この世の全てが欲しい!!」 出場大会 「[大会] [グリード]」をタグに含むページは1つもありません。
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前スレ AKB48 in 狼 PART215 http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1188465861/ チームA http //kojima-haruna.ddo.jp/upload/data/harunyan1060.jpg チームK http //kojima-haruna.ddo.jp/upload/data/harunyan1061.jpg チームB http //kojima-haruna.ddo.jp/upload/data/harunyan1062.jpg 研究生 http //kojima-haruna.ddo.jp/upload/data/harunyan0735.jpg 公式サイト http //www.akb48.co.jp/ 公式ブログ http //ameblo.jp/akihabara48/ DefSTAR http //www.akb48-web.com/ DefSTARブログ http //playlog.jp/akb48staff/blog/ AKB48 in 狼ろだ http //kojima-haruna.ddo.jp/upload/upload.php 【ドラマ】 毎週金曜 22 00~22 54 TBS系列 『山田太郎ものがたり』 http //www.tbs.co.jp/yamadataro-story/ 【ラジオ】 毎週月曜 20 00~21 25 bayfm ON8内 『柱NIGHT! with AKB48』 http //mo-on.com/bayfm3/index.cgi?PackID=2041133 【ラジオ】 毎週土曜 24 00~24 30 CBCラジオ 『AKB48の今夜は帰らない…』 http //hicbc.com/radio/akb48/ 【映画】 伝染歌 (AKB48出演・8月18日公開) http //www.densen-uta.jp/ 【映画】 あしたの私のつくり方 (前田他出演。公開中) http //watatsuku.goo.ne.jp/ 【映画】 ひぐらしのなく頃に (小野出演。2008年公開) http //www.oyashirosama.com/web/movie/ 【映画】 那須少年記 (前田出演。2008年夏公開) http //www.wizpic.co.jp/ 【アニメ】 ICE -アイス- (小野・大島優・河西・佐夏・今井が声優 主題歌) http //www.project-ice.com/ 【その他】 12歳の文学 Web Magazine (奥が執筆) http //www.netkun.com/12saibungaku/webmagazine/akb48/ 【生年一覧】 学年別の表。 同年では左側から先に生まれた順 /より右は1年下1~3月の早生まれ。 詳細は 1のAKB48.net 1983 (S58) 大堀 野呂 1984 (S59) 吉岡 (宇佐美) 1985 (S60) (今井) (折井) 浦野 (星野) / (上村) 篠山 1987 (S62) 川崎 大島麻 松岡 渡邊 / 出川 1988 (S63) 小嶋 村中 中西里 戸島 (高田) 秋元 大島優 佐藤由 駒田 / 梅崎 中西優 1989 (H01) [高3] 大江 倉持 佐伯 金子 1990 (H02) [高2] 飯沼 片山 松原 佐藤夏 宮澤 中田氏 佐藤亜 / 渡辺茉 1991 (H03) [高1] 高橋 小林 米沢 早乙女 板倉 前田 柏木 岡田 仲谷 河西 井上 大家 / 中川 1992 (H04) [中3] 平嶋 瓜屋 峯岸 田名部 早野 鈴木 1993 (H05) [中2] 野口 小塚 菊地 成瀬 小野 / 堀江 増田 渡辺麻 1994 (H06) [中1] 多田 1995 (H07) [小6] 奥 1996 (H08) [小5] / 藤本
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