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【検索用 えんふてぃ 登録タグ VOCALOID え 初音ミク 御御アシ 曲 曲あ 離れ!貧乏人!】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:離れ!貧乏人! 作曲:離れ!貧乏人! 編曲:離れ!貧乏人! イラスト:御御アシ(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『エンプティ』 離れ!貧乏人!氏の18作目。 歌詞 (piaproより転載) 心の中身 からっぽ 何も好きになれないよ 嫌いものだけどんどん増えてって 頭の中身 からっぽ 嫌われるのが怖いよ 視線の火傷をどんどん繕って まるで死んだようだ、異様だ どうして生きているんだっけ? あの子はかわいいのにな エンプティで生きていたら、 ここにいてはいけない? 叱咤も諂諛もそろそろうるさいよ エンプティで生きていたら、 幸せにはなれない? どうでもいいな、どこかに逃げたいよ おやすみなさい どんなに素敵な歌も胸に響いてこないの 心に「違う!」がどんどん重なって どんなに素敵な人も信じてあげられないの 笑顔の裏側 どんどん訝って エンプティで生きていたら、 愛 求めてはいけない? ちょっとの弱音も「甘え」にされちゃうの エンプティで生きていたら、 エンプティを埋めなきゃいけない? なにかをしてたらそれだけで辛いの きっと私はこれからも ずっとここで足踏みして 少しずつ消えていくんだ その命に価値を見いだせなくてさ エンプティ エンプティで生きていたら、 ここにいてはいけない? エンプティで生きていたら、さみしいよ、 エンプティで生きていたら、 ここにいてはいけない? 叱咤も諂諛もそろそろうるさいよ、うるさいよ……! エンプティで生きていたら、 幸せにはなれない? どうでもいいな、どこかに逃げたいよ おやすみなさい あの子はかわいいのにな 私は、 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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引用文 テンプレ積みとは? テトリスDSでは最初の7つはばらばらの種類のミノがふってくる。 次の7つもばらばら。その次もばらばら。 これを「テトリス狙い」や「Tスピンダブル狙い」のような漠然とした 積み方、フィーリングで積むのではなく、 狙いを持って同じ配置(テンプレ)を形成しようというのがテンプレ積みである。 というか私が勝手に名づけた。 テンプレを用意することによって、 すごい先読みのつみ方ができる 積む場所をあらかじめ決めてあるので迷わず置ける という利点がある。 問題点はツモ順によってはテンプレ通り積めない場合(事故)があること、 ワンパターンになりがちで攻撃のタイミングがばれることなどがあげられる。 ぶっちゃけ、「最初にこれがきたらアレ積もう」計画。 『TKIのテトリスDSメモ』より 以下は本wikiの(管理人の)考えである。 広い意味でのテンプレ 上記のTKI氏の定義とほぼ同じである。 「こういう地形の時にこのミノが来たらこう置く」と予め決めること←これがテンプレ 地形が何もなく7種1巡の最初からの場合を開幕テンプレ 開幕テンプレ打ち切り後の地形からの場合を中盤テンプレ 狭い意味でのテンプレ (1)狙いやコンセプトが明確な意味のあるテンプレ (2)実際の対戦で使用したとして有用性のあるテンプレ 少なくともどちらか片方は満たさなければいけない 1は満たしているが2は満たしていないものはネタテンプレの可能性が高い 実用性とは 1.組みやすさ 組める確率はどの程度か ←これが著しく低いものはテンプレではない(再現性が全然確保できないため) 7種1巡の法則に準じているかどうか 操作性 ややこしい回転入れ等はないほうがいい 2.火力 何手目で火力が出せるか ←これが著しく遅いものは実用テンプレではない(ただしRENを除く) そのテンプレで何段分のお邪魔を相手に送れるか 3.速度 最適化操作手順が少ないかどうか ソフトドロップや回転入れが少ないかどうか
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性別 牝 アルファベット表記 Empressia 毛色 芦毛 馬名の由来 ゲーム内武器名 戦績 11戦8勝(内海外1戦1勝) 主な勝鞍 東京優駿 皐月賞 キングジョージ 主な受賞歴 12S最優秀3歳牝馬 系統 ヴァイスリージェント クロフネ フレンチデピュティ ブルーアヴェニュー アウスレーゼ ブレイヴェストローマン グーフドン S 日時 競馬場 R レース クラス 距離 馬場 斤量 頭数 着順 人気 タイム 12 12月5週 日 中山 10 有馬記念 GⅠ 2500芝 良 53.0 16 2 3 2 28.4 12 12月1週 日 東京 10 ジャパンカップ GⅠ 2400芝 良 53.0 12 3 3 2 21.8 12 10月4週 日 京都 11 菊花賞 JpnⅠ 3000芝 良 55.0 10 2 1 3 02.8 12 7月4週 日 海外 11 King George VI QE S GⅠ 2400芝 重 52.0 7 1 7 2 22.8 12 6月1週 日 東京 10 東京優駿 JpnⅠ 2400芝 稍重 55.0 18 1 1 2 21.8 12 4月3週 日 中山 11 皐月賞 JpnⅠ 2000芝 良 55.0 18 1 1 1 55.5 12 3月2週 日 中山 11 弥生賞 JpnⅡ 2000芝 稍重 54.0 16 1 1 1 56.5 12 1月3週 日 中山 11 京成杯 GⅢ 2000芝 良 55.0 18 1 4 1 56.4 11 12月1週 日 菊花 11 2歳OP OP 2400芝 良 55.0 7 1 1 2 23.0 11 11月3週 土 皐月 10 2歳OP OP 2000芝 良 54.0 12 1 5 1 57.2 11 9月3週 土 皐月 9 2歳新馬 新馬 2400芝 重 54.0 5 1 1 2 27.1 戻る(最優秀3歳牝馬) 戻る(競伝賞12S) トップ 名前 コメント
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オリーヴァ No.930 タイプ:くさ/[[ノーマル]] 特性:こぼれダネ(攻撃を受けるとグラスフィールドを張る) 隠れ特性:しゅうかく(ターン終了時に自分が使用したきのみが50%(晴れ下では100%)の確率で復活する) 体重:48.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SV/GO 類似ポジション HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オリーヴァ 78 69 90 125 109 39 ワタシラガ 60 50 90 80 120 60 ドレディア 70 50 75 110 75 90 キマワリ 75 75 55 105 85 30 比較的序盤で手に入り、草技をよく覚え、そしてそれ以外の技範囲が貧相なポケモン群。 ポケモンの元ネタに植物を採用し、かつ捻った性能にする難しさを彼らは物語っている。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/どく/ひこう/こおり/かくとう いまひとつ(1/2) じめん/でんき/くさ/みず いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第9世代で登場。 シリーズ恒例の序盤新顔草タイプにして、メブキジカ以来となる草ノーマルの複合タイプ。 草タイプらしい やどりぎのタネ・ちからをすいとる・ギガドレインなどの吸収技をよく覚え、回復手段には事欠かない。 ノーマル複合の定義を更に分からなくしたポケモン。 ノーマル複合というとカエンジシや今作で言うとタギングルのような動物モチーフに付けられるのが定番だったのだが、 オリーヴァはどう見ても純度100%の植物由来(オリーブ)のポケモン。 初期から発表されていたミニーブの時点で何故ノーマル複合なのか疑問視はされていた。 ↑ゴーゴートとかは獣に草が付与って感じの見た目で単草だから余計にノーマル複合の基準が謎 メブキジカはノーマル複合なのに こんな名前なのでダストダスと一緒に出したい…のだがパルデアに未上陸である。 オリーヴァキレそうだわ! ↑あるいははんなりほどよい美の守護者かもしれない…ってそれはオリヴァーか。 ↑↑名前といえば進化前のイナズマイレブン感が凄い。 ディズニーの「花と木」に登場する女の木になんとなく雰囲気が似ている。 テラレイドバトルではNPCが使う一匹としても出てくる。 こぼれダネ自体は相手の妨害にも使えるのだが同時にミライドンのエレキフィールドを上書きしてしまうため、 バイオレットのプレイヤーにとってはヘイトを溜める困ったちゃんでもある。 ↑逆にスカーレットのプレイヤーならコライドンと問題なく共存できる。…晴れで威力が上がった相手の炎技で燃やされたりするが。 ケンイチのオリーヴァばかり蛇蝎のごとく嫌われているが、 他のNPCのポケモンも戦う相手次第ではオリーヴァ同様かそれ以上に嫌われることがある。 分かりやすい例としては、 相手がまけんき持ちやかちき持ちの時のいかく勢やニンフィア(これに関しては説明は不要だろう) さいきょうリザードンをソロでワンパンする際のサーナイトとニンフィア(こちらのニンフィアがうそなきや瞑想を積んでる間にマジカルシャインやらムーンフォースやらで必要以上に削ってバリアを貼らせてしまう) さいきょうピカチュウにソロで挑む際のハラバリー(勝手に避雷針を発動させまくってしまう) などが挙げられる。 こぼれダネは有効活用できるポケモンも多いためむしろサポートのなかではかなり有能な部類と言える 例を挙げると 地震を半減してテラスタイプは有利だけど地面に弱いポケモンで強引に攻略する逆に言うと地面物理アタッカーにとってはやはり邪魔者 草タイプの技をメインに扱うポケモンの火力補助をしてもらう ギガドレインやドレインパンチで耐久勝負するポケモンの体力補助 などがある 複数当てはまるラランテスやタルップル、テツノカイナにとっては特にありがたいポケモンと言えるだろう 特性こぼれダネは攻撃されると場をグラスフィールドにする。すなはきのフィールド版。 自身の耐久力が高いためフィールドを書き換えつつ維持しやすいのが強みか。 剣盾教え技だった"だいちのはどう"をレベル習得する現在唯一の系統。 当然こぼれダネとの相性は良い。悪く言えば他のタイプで出せる機会はほぼ無いと言っていいが。 ↑一瞬だいちの“ちから”ってそんな限られてたっけ?と思ってしまった。 地味にちからの方も覚えるし 序盤草ポケの宿命としてサブウエポンは貧相…と思いきや上記の通り大地の力を覚えるので、苦手な炎や鋼にもある程度抵抗可能。 ヒートロトムやアーマーガアはどうしようもないが、こいつらにも見習ってもらいたい。 進化に伴って常時目を閉じるようになった……ように見えるが、よく見るとしっかりと赤い目を開いている。怖い。 オリーブというと日本では積極的に料理する人以外はあまり馴染みがない植物かもしれないが、香川県では多く栽培されている。 具体的に言うと全国シェア9割超。 なのでまたポケモンと都道府県が大々的なコラボした場合、 語呂合わせだけでこじつけかんのあったヤドンではなくこいつが香川のご当地ポケモンになりそうだ。 ↑香川県と組んで作った「ヤドンのオリーブオイル」のパッケージには早速ミニーブが描かれている模様。 アニポケでは第10話でオリーニョがコルサのポケモンとして、続く第11話「オリーヴァの森」でミニーブ・オリーヴァが登場。 SV新ポケモンの全進化形態がアニポケに出揃ったのはオリーヴァ系統が初めて。 第11話で登場した六英雄と呼ばれる巨大オリーヴァだが、第16話にて早くも再登場。まさかのリコの水上のライドポケモンと化していた。 23年10月12日からの収穫祭イベントにて、オリーヴァ系統がポケモンGOに初登場! SV序盤勢一斉実装時に実装されなかったのはここで実装するためだったようだ。 ↑草ポケとしては珍しくゲージ技に大地の力があるのが特徴で、PvPや防衛で活躍できる…と思いきやノーマル複合が足を引っ張る。 じゃあレイドなら活躍できるかっていうと、草技の火力が不足気味で他よりも優先して採用する意味があまりない。 弱いわけではないんだけど、どこか物足りないという本編同様の評価になってしまいそうだ。 ↑そもそも地面技持ちの草タイプってGOだとハードプラントと地震が使えるメガニウムというデカい壁があるからな…。 あとどうでもいいかもだがこの一族、進化系統全員が大地の力を習得可能。 進化前とかだと攻撃面貧弱になりがちなこのゲームにおいては非常に珍しいのではなかろうか。 オリーヴァ ネタ型タネ型 対最強ピカチュウ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 遺伝 ネタ型 タネ型 特性:こぼれダネ 持ち物:きせきのタネ 確定技:やどりぎのタネ/タネばくだん/タネマシンガン その他:せいちょう/なげつける 特性から技までタネに特化。 植えてよし、ぶつけてよし、育ててよしの3段活用である。 残念ながらなやみのタネだけは使えない。 対最強ピカチュウ型 性格:ひかえめ 特性 こぼれダネ 努力値:特攻252 防御or特防252 持ち物 隠密マント 技 エナジーボールorだいちのはどう/ギガドレイン/にほんばれ レイドではハドロンエンジンを勝手に上書きする邪魔者という悪いイメージを持つプレイヤーも多いだろうが 彼女だってちゃんと育ててやれば活躍できるんです とりあえずテラスタル切るために攻撃三回 チャージ仕切ってもあわててテラスタル切ってはいけない 体力に余裕がない場合そのまま倒される。一回ぐらいならやられても時間に余裕はあります 体力に余裕があるもしくは体力満タンで復活したらテラスタル切ってまたひたすら攻撃。これで勝てます 道具については突撃チョッキも波乗りのダメージがかなり減って序盤の立ち回りが楽になるが 後半雨が終わったあとのアイアンテールの追加効果が怖くなる 個人的にはアイアンテールの方が厄介に感じたため隠密マント推奨 ↑なみのりの威力&かみなりの命中激減できるにほんばれ、ダメージ重視としてだいちのはどう追加。 レイドバトルでは攻撃の場合最大ダメージになるよう攻撃してくるので、 この場合かみなりを撃たせるためにB振り推奨(その場合でも麻痺が怖いのでおんみつマント推奨)。 なお無振りでも雨なみのりやかみなりは確3にはなるのでテラスタルさえ切れれば問題なし。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニーブ オリーニョ オリーヴァ - - 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 5 5 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 7 7 7 せいちょう - - ノーマル 変化 20 10 10 10 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 13 13 13 てだすけ - - ノーマル 変化 20 16 16 16 じたばた - 100 ノーマル 物理 20 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 23 23 23 グラスフィールド - - くさ 変化 10 27 29 29 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 30 34 34 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 34 37 39 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 38 42 46 だいちのはどう 50 100 ノーマル 特殊 10 - - 52 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 - - 58 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv29 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 Lv34 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv13 技131 かふんだんご 90 100 むし 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 Lv23 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技190 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技206 はなふぶき 90 100 くさ 物理 15 Lv52 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 こうごうせい - - くさ 変化 5 チコリータ(レベル12)、ハネッコ(レベル15)、タマゲタケ(レベル16)、キュワワー(レベル18)など おきみやげ - 100 あく 変化 10 ハネッコ(レベル38) ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 自力(マシン) ちからをすいとる※ - 100 くさ 変化 10 フワライド・ポットデス(レベル1)、ヤバソチャ(レベル42) 遺伝 タマゴグループ 植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 ミニーブ(Lv25)→オリーニョ(Lv35)→オリーヴァ
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GNMA-Y0001 エンプラス [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U VT162N 5-紫2 クイック 高機動 (∞恒常):ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、合計国力-2してプレイできる。 (常時)[1]:このカードが自軍効果以外で破壊されている場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にあるグラフィック1枚を、リロール状態で自軍Gにできる。その後、自軍本国をシャッフルする。 レグナント系 MA 専用「デヴァイン・ノヴァ」 紫-00 宇宙 地球 [5][2][4] イラストはエンプラス〔U-00-62〕のもの。 商品情報より。
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autolink(id=body) 【技名】 ぺティグリー 【読み】 ぺでぃぐりー 【別名】 FFF(SUWA)、ダブルアーム・フェイスバスター 【大分類】 パイルドライバー 【中分類】 フェイスドライバー 【小分類】 ダブルアーム・フェイスバスター 【開発者】 ハンター・ハースト・ヘルムスリー 【得意とするレスラー】 ディック東郷 【変形技】 リバース・タイガードライバー 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 解説 相手の頭をまたぐようにし、相手の頭を自らの両膝で挟みつけるようにして固定する。 相手の両脇に自らの両腕を、右脇に左腕、左脇に右腕をそれぞれ差し込み、両手をグリップする。 自ら後方に飛び上がり、両膝から正座の状態で着地し、その勢いで相手の顔面をマットに叩きつける。 3で相手を引っ張るようにして飛び上がる事で相手がマットと水平になる。 相手を持ち上げないのが特徴。 ハンター・ハースト・ヘルムスリー(一般的に略してHHHと呼ぶ)がキラー・コワルスキーのレスリング・キャンプでトレーニングしている時に思いついた技だそうで、彼はデビュー当時から利用しているそうだ。 ちなみにペディグリーとは「高貴な血」の意。フランス貴族ギミックの名残。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク フェイスドライバー 名前 連絡事項
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テンプレートその1 1.ザフトが強調する血のバレンタイン(2/14)は、地球連合の対プラント宣戦布告(2/11)後である。 2.血のバレンタインからエイプリルフールクライシスまで二ヶ月も無い。 そのため開戦前から地上侵攻のためにNJを量産してた疑惑、ユニウス7を対連合世論喚起の生贄にした疑惑がある。 血のバレンタイン2/14 ―約一週間→ 戦闘への試験投入2/22 ―閏年だとしても40日未満→ エイプリルフールクライシス4/1 なお、地球上へのNJの投下が決議された時の議長は『穏健派』とされるシーゲル・クラインである。 ○ 総論 コーディは人類の敵。ただし、人類としてのアイデンティティを持っている者はその限りにあらず 優等遺伝子至上主義のプラントの体制は、悪しきカースト制度・遺伝子貴族主義に基くものであるから認められない ○ 各論(種) ユニウス7核攻撃は、正当な戦時の武力行使であり、非難されるべきものではない NJの使用は、非人道的な大量破壊兵器の使用であって、ユニウス7核攻撃への報復としては正当化できない ボアズ・プラント本土への核攻撃は、先に核の封印を破りジェネシスを建設していたプラントに対する先制的自衛行為であり正当 ○ 各論(種死) ブレイクザワールド事件直後のプラントに対する要求は、テロリストを野放しにしたプラント当局に対する 正当かつ当然の要求であり「無茶苦茶」などではない テンプレートその2 血のバレンタインについて、ある同志からの提言 1. ユニウスセブン攻撃は、正式な承認によるものではなく一部の者によって引き起こされている。 2. 狙うなら中枢であるアプリリウスの筈なのに、何故か政治的には影響の少ない農業惑星を狙っている。 3. 核を使うなら、圧倒的大火力で反撃の余地が無いほど徹底的に叩くのがセオリーなのに、 何故か半端な攻撃に留まり、反撃の機会を許している。 4. プラント側の報復攻撃はあり得ないほど早く、最初から本事件が発生することを予想していたとしか思えない節がある。 以上の理由から、血のバレンタインはプラント側工作員によって引き起こされた疑いがあり、 地球への攻撃を正当化するための自作自演である可能性が極めて高い。 ○ 上記提言に対する別の同志からの意見 1.正式な承認を受けていなければ地球側が厳重に保管してるはずの核を使用したことはむしろ連理事国側の 管理不行き届きになる(宇宙における実害はともかく管理の厳重さは地上とそう変わらない(地上に持ち込ませないため))。 2.3「違法に建設された農業用コロニー」さえなければいくら戦意があっても長期間は戦えない。 圧倒的な戦力でプラントを叩き落しても得る物は何もなく。むしろ再建が大変になって損をする。 捕捉.占領しようとしても敵対心MAXの国に対しての占領活動は敵味方共に出血を伴い、また反撃があれば流れ弾でさらにプラントが破壊される。 4.そもそも戦争突入前から各国ともに戦争に向けて準備していて、戦争状態に突入して既に3日経っている。 主力艦隊が出撃している最中にユニウスセブンが攻撃を受けたとなればむしろ妥当な日数。 連合スキーな俺だが流石に血バレコーディ陰謀説はどうかと思う。 結果論で言えば大きな間違いだったが当時の連合軍の行動はそれなりに理にかなっていた。 ○ さらなる意見 1. それ故に核爆弾はプラント側が用意したものである可能性が指摘されてるわけで 2.3.ユニウスセブンは農業「実験コロニー」であって、即座にプラント全人口の胃袋を支えられる物ではなかったようだ。 またユニウスセブンを失っても結局プラントは餓えなかった、何故餓えないのかは種の謎のひとつだが。 従ってユニウスセブンを破壊して兵糧攻めという戦略は根底からあり得ない。 4. 「あり得ないほど早い」というのは、ニュートロンジャマーの準備に要する期間を考慮した結果。 初めから地球に無差別攻撃するつもりで事前に用意していたなら、ご指摘の通り妥当な日数だろう。 ○ ある同志によるこの周辺についての考察 この一件に限らず、ザフトの戦争指導は少々異常だ。バクゥに地上戦艦、潜水艦に水中用MS。 兵器の品揃えからして、最初から地上制圧する気満々です。 しかも開戦初頭でオーストラリアを制圧した(オーストラリアが現在と同等の生産力を持っていれば プラントの必要とする食糧は確保できる)にもかかわらず、全世界に戦線を拡大している。 人口で劣る側が独立戦争を仕掛ける場合の戦略とは到底思えない。アメリカ独立戦争の指導者が いきなりヨーロッパ全域を制圧する準備を始めるような物だ。 テンプレートその3 編者注:エイプリルフールクライシスはNJ大量投下と核大量投下の二択だったとのことについて。 っつうかなんでそんだけ厳重に管理されてるはずの核を テメーら何故地上の主要都市全てに落とせる上に核MSにも使えるくらいの量確保してるのかプラント またか、また犯罪行為に手を染めて強奪してきたのか 上記に対するレス、核物質の入手元は? 全く不明。隕石対策などの目的で用意された核爆弾を軍事転用してるんじゃないかという 仮説が出たこともあったが証拠はない。地上を制圧してからなら、地上の鉱山を襲って ウラニウムを手に入れた可能性があるが… まてよ? 新星とかいう大型コロニーを襲って破壊してたよね?この新星が原子炉で 動力を得ていれば、大量のプルトニウムを得られる可能性が… →レス:新生はザフトに占領された後にボアズ(SEED終盤で核攻撃された要塞)に改名された資源衛星だよ。 おお、その可能性は思い浮かばなかった。 接収したコロニーからウラン・プルトニウムを入手か。 しかしそもそも地球の国家郡の国割り自体が異常だからな……種って。 汎ムスリム会議はサウジやイランが入らず(ユーラシア領)非ムスリムのインドが入っているし、 北海道はユーラシア領だし…… 補足 プラント側、モビルスーツ部隊をもって、連合の攻撃を殲滅。 2/14最初にこれが記されてます。 まず、何処で起こった戦闘かわかりません。 戦闘の規模も不明、艦隊レベルの衝突だったのか偵察部隊レベルの衝突だったのか、まったく不明。 まあ、とりあえず、ザフトが迎撃に出ていた結果という事にしましょう。(面倒なので) でも、核を持った空母は敵の目を逃れて核を放つ事に成功したしました。 さあ、ここで問題が浮上してきます。 この空母が正規の任務で動いているのか、動いていないのか、です。 因みに、空母に積まれている核は「ブルー・コスモス」に所属する将校により極秘に積まれたものらしいです。 正規の任務でやるとすると狙う場所があまりに不自然すぎます。 狙うとするなら最も生産力の高い工業地帯でしょう。(ただ、これも下の理由でダメなんですけど) ですが、コロニーを破壊するような行為は、理事国の面々、ひいてはロゴスの重鎮が許しません。 彼らはプラントを一基たりとも損なわずに回収しようとするはずです。 つまり、まず承認されないんです、この任務。(エイプリルフールクライシスの後なら承認されたかもしれませんが) ならば、これはブルーコスモスの将校の暴走なのでしょうか? これもありえない、と言えるでしょう。 理由はいくつか有ります。 まずは、ブルーコスモスの上部組織が理由の一つになります。 ロゴスです。種死で明言されました。 「暴走してる人間が命令を無視するなんてのは良く有ること」と思われる貴方。 その通りですが、その場合はコロニーが最も密集した地帯を狙うでしょう。 核を持ち出すほど暴走するくらいですから、この将校はコーディネイターに対して相当の憎悪を抱いていたはずです。 そんな人物なら、最も多く殺せる場所を選ぶのではないんでしょうか? ……書きながら湧き上がってきた疑問なんですけどね。 この問題の将校、本当に「ブルーコスモス」だったんでしょうか? どうも違うような気がします。 ※この説は年表に記された「核を積んだMA空母」が実際にあったと考えて組み上げたものです。悪しからず。 後、敵の迎撃部隊に向けて核を使わなかったのも疑問の一つです。 核の目標足りえるの物は何もコロニーだけではないというのに。 これに対してレス 8 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 17 16 26 ID ??? この推論の問題点は、ブルーコスモスが一枚岩かどうか、と言う問題があります。 その将校がブルコス過激派で、上のほうから「プラントの破壊は許さん」なんて言われたら 腹立ち紛れにどうでもいいようなコロニーにぶっ放すんじゃないか?という意見もありました。 ですが、常識を持った狂人なら首都を狙うでしょう。 独断専行で『やった者勝ち』の戦果を求めるなら人口密集コロニーか工業コロニー、もしくは敵艦 隊が妥当です。 特に最後の選択肢は目標がコロニーだけでないという点で魅力的。 問題の将校ですが、核を持ち出す事ができ核の発射コードをも有する人物のようですので、かなりの上級将校の可能性も有ります。 まあ、どちらにしろ、「腹立ち紛れにどうでも良いような場所を核攻撃するような人物」でない事は確かです。 そのようなチンピラのような思考を持つ人間に国家と軍は核のキーを預けるはずがありません。 いくら何でも、「核を撃てればどうでも良かった、今は(目標をちゃんと考えてなかったことを)反省している」と言うことはあり得ないのですから。 ユニウスセブンを攻撃目標に選ぶ理由が一つだけあります。警告というか、最後通告です。 「馬鹿なことは止めろ。次は全コロニーがこうなるぞ」といったところでしょうか。 しかし、この目標選定は核攻撃が「正規の作戦の場合」にしかあり得ないのはもちろんです
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