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原種・変種の肉質 キリン 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 45 40 60 0 0 0 0 0 150 胴体 20 25 20 0 0 0 0 0 0 角 90 100 80 0 0 0 0 0 0 オオナズチ 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 40 40 0 0 20 25 35 100 胸 35 20 15 5 0 15 20 35 0 背中 25 15 15 0 0 15 20 25 0 右足 20 15 15 0 0 20 10 20 0 左足/腹 25 20 30 0 0 10 20 20 0 翼 20 10 15 0 0 15 20 10 0 尻尾 20 15 15 0 0 10 5 10 0 擬態時 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 50 50 0 0 20 25 35 100 胸 30 25 15 5 0 15 20 25 0 背中 20 15 10 0 0 15 20 20 0 右足 10 10 15 0 0 10 10 15 0 左足/腹 20 15 15 0 0 15 20 20 0 翼 10 10 15 0 0 5 20 10 0 尻尾 15 15 15 0 0 10 5 10 0 クシャルダオラ 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 50 60 30 10 5 20 35 0 100 腹 35 50 25 10 5 15 20 0 0 背中 20 25 30 10 5 15 20 0 0 尻尾 35 30 40 10 5 30 35 0 10 前足 30 25 20 10 5 15 20 0 0 後足 30 35 25 10 5 15 30 0 0 翼 20 15 20 10 5 15 20 0 0 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 45 55 30 10 5 25 45 0 100 腹 25 40 25 5 0 20 10 0 0 背中 20 25 20 5 0 20 10 0 0 尻尾 35 30 40 5 0 30 40 0 10 前足 25 25 20 5 0 20 10 0 0 後足 30 35 25 5 0 20 10 0 0 翼 20 15 20 5 0 20 10 0 0 クシャルダオラ【錆】 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 50 60 30 10 5 20 35 0 100 腹 35 50 25 10 5 15 20 0 0 背中 20 25 30 10 5 15 20 0 0 尻尾 35 30 40 10 5 30 35 0 10 前足 30 25 20 10 5 15 20 0 0 後足 30 35 25 10 5 15 30 0 0 翼 20 15 20 10 5 15 20 0 0 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 45 55 30 10 5 25 45 0 100 腹 25 40 25 5 0 20 10 0 0 背中 20 25 20 5 0 20 10 0 0 尻尾 35 30 40 5 0 30 40 0 10 前足 25 25 20 5 0 20 10 0 0 後足 30 35 25 5 0 20 10 0 0 翼 20 15 20 5 0 20 10 0 0 テオ・テスカトル 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 40 70 30 0 35 10 25 15 100 腹 35 50 25 0 20 5 15 10 0 背中 20 25 30 0 20 5 15 10 0 尻尾 35 25 60 0 35 5 50 15 0 前足 35 25 20 0 20 5 15 10 0 後足 25 40 25 0 25 5 25 15 0 翼 20 15 20 0 20 5 15 10 0 炎纏い時 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 40 70 20 0 10 10 25 25 100 腹 25 40 25 0 10 5 10 20 0 背中 20 25 20 0 10 5 10 20 0 尻尾 25 25 40 0 10 5 30 25 0 前足 25 25 20 0 10 5 10 20 0 後足 25 30 25 0 10 5 10 25 0 翼 20 15 20 0 10 5 10 20 0 ナナ・テスカトリ 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 40 70 30 0 15 10 25 35 100 腹 35 50 25 0 10 5 15 20 0 背中 20 25 30 0 10 5 15 20 0 尻尾 35 25 60 0 15 5 60 35 0 前足 35 25 20 0 10 5 15 20 0 後足 25 40 25 0 15 5 25 25 0 翼 20 15 20 0 10 5 15 20 0 炎纏い時 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭/首 40 70 20 0 25 10 35 10 100 腹 25 40 25 0 20 5 10 10 0 背中 20 25 20 0 20 5 10 10 0 尻尾 25 25 40 0 25 5 40 10 0 前足 25 25 20 0 20 5 10 10 0 後足 25 30 25 0 25 5 10 10 0 翼 20 15 20 0 20 5 10 10 0 シェンガオレン 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 顔 38 40 40 25 5 20 0 5 100 胴体 40 45 30 20 5 15 0 5 0 ヤド 10 20 20 25 5 15 0 5 0 足 32 37 25 25 5 15 0 5 0 触手 10 20 20 25 5 15 0 5 0 腕 20 20 20 25 5 15 0 5 0 弱点 80 90 80 30 5 20 100 5 0 ヤマツカミ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 背中中心部 60 70 50 0 0 0 30 35 0 背中 60 70 25 0 0 0 10 15 0 目 100 100 60 5 0 0 10 20 0 胴体 80 70 20 0 0 0 15 25 0 口中の一部 90 80 90 0 10 0 70 35 0 触手 60 50 30 0 0 0 10 30 0 4本のヒレ 50 40 20 0 0 0 20 30 0 ラオシャンロン 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 28 20 30 20 5 15 20 5 0 首 20 20 20 20 5 15 20 5 0 肩/足付け根 10 20 20 20 5 15 20 5 0 背中の弱点 80 90 80 50 5 15 100 5 0 背中/尻尾 10 20 20 20 5 15 20 5 0 腹 55 50 40 20 5 15 30 5 0 足 32 37 25 20 5 15 20 5 0 ラオシャンロン【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 28 20 30 20 5 15 20 5 0 首 20 20 20 20 5 15 20 5 0 肩/足付け根 10 20 20 20 5 15 20 5 0 背中の弱点 80 90 80 50 5 15 100 5 0 背中/尻尾 10 20 20 20 5 15 20 5 0 腹 55 50 40 20 5 15 30 5 0 足 32 37 25 20 5 15 20 5 0 ミラボレアス【黒龍】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 顔 80 75 45 15 5 5 40 10 100 頭 50 55 30 15 5 5 30 10 0 背中/尻尾 10 20 20 15 5 5 10 10 0 首 30 25 25 15 5 5 30 10 0 胸 10 15 20 15 5 5 10 10 0 翼 30 25 20 15 5 5 10 10 0 腹/足 20 20 20 15 5 5 20 10 0 ミラボレアス【紅龍】 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 顔 50 45 45 25 10 10 40 15 100 頭 30 25 30 20 10 10 30 15 0 背中/尻尾 10 20 20 25 10 10 10 15 0 首 30 25 25 20 10 10 30 15 0 胸 10 15 20 15 10 10 10 15 0 翼 30 25 20 25 10 10 10 15 0 腹/足 20 20 20 20 10 10 20 15 0 残体力20%-50% 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 顔 10 10 10 10 5 5 10 5 100 頭 10 10 10 10 5 5 10 5 0 背中/尻尾 10 10 10 10 5 5 10 5 0 首 10 10 10 10 5 5 10 5 0 胸 10 10 10 10 5 5 10 5 0 翼 10 10 10 10 5 5 10 5 0 腹/足 10 10 10 10 5 5 10 5 0 ミラボレアス【祖龍】 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 顔 80 75 45 25 10 10 40 15 100 頭 50 55 30 20 10 10 30 15 0 背中/尻尾 10 20 20 25 10 10 10 15 0 首 30 25 25 20 10 10 30 15 0 胸 10 15 20 15 10 10 10 15 0 翼 30 25 20 25 10 10 10 15 0 腹/足 20 20 20 20 10 10 20 15 0 残体力20%-50% 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 顔 10 10 10 10 5 5 10 10 100 頭 10 10 10 10 5 5 10 10 0 背中/尻尾 10 10 10 10 5 5 10 10 0 首 10 10 10 10 5 5 10 10 0 胸 10 10 10 10 5 5 10 10 0 翼 10 10 10 10 5 5 10 10 0 腹/足 10 10 10 10 5 5 10 10 0 ティガレックス 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 65 55 40 0 15 30 20 5 110 首 50 25 20 0 10 20 15 5 0 背 25 30 20 15 15 25 15 10 0 腹 45 40 25 0 15 25 5 10 10 尾 25 20 15 0 5 15 15 0 0 翼 25 15 20 0 15 20 15 10 0 足 30 30 30 0 5 10 5 0 0 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 80 70 45 0 15 35 20 5 150 首 55 30 20 0 10 20 15 5 0 背 30 35 20 15 15 25 15 10 0 腹 50 45 20 0 15 25 5 10 0 尾 30 30 10 0 5 15 15 0 0 翼 30 25 30 0 15 25 15 10 0 足 40 45 40 0 5 10 5 0 0 アカムトルム 通常時 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 50 55 40 0 5 20 35 0 100 35 45 25 0 5 15 20 0 0 35 50 25 0 5 15 20 0 0 20 25 30 10 5 15 20 0 0 30 35 40 0 5 30 40 0 10 30 35 20 0 5 10 15 0 0 30 30 25 0 5 15 30 0 0 腹破壊後 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 50 60 30 0 20 20 20 0 150 35 50 25 0 15 15 10 0 0 50 60 25 15 25 40 10 0 0 60 30 40 0 15 15 10 0 0 30 30 20 0 10 30 10 0 0 30 35 25 0 10 15 15 0 0 20 15 20 0 10 15 10 0 0 ヒプノック 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 10 5 10 5 10 100 首 50 40 40 10 10 10 5 15 0 背中 25 30 30 15 5 5 5 5 0 腹 60 55 90 25 5 10 5 5 0 尻尾 30 30 25 10 5 15 5 5 0 翼 25 20 25 15 10 20 5 10 0 足 45 40 50 5 5 5 5 5 0 ヒプノック【繁殖期】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 5 5 10 5 5 100 首 50 40 40 10 10 10 5 10 0 背中 25 30 30 5 5 20 5 5 0 腹 60 55 90 5 5 30 5 5 0 尻尾 30 30 25 5 5 10 5 5 0 翼 25 20 25 10 10 20 5 10 0 足 45 40 50 5 5 10 5 5 0 ヴォルガノス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 30 30 0 20 5 5 15 200 首 35 35 20 0 25 15 5 10 0 背 20 45 30 0 20 5 5 5 0 腹 40 35 30 0 30 15 5 15 0 尾 40 30 25 0 20 15 5 10 0 翼 25 40 25 0 20 10 5 10 0 足 20 40 20 0 10 5 5 5 0 ヴォルガノス【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 30 30 0 5 5 20 5 200 首 35 35 20 0 5 5 25 5 0 背 20 45 30 0 5 5 20 5 0 腹 40 35 30 0 10 10 30 10 0 尾 40 30 25 0 5 5 20 5 0 翼 25 40 25 0 10 10 20 10 0 足 20 40 20 0 5 5 10 5 0 エスピナス 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 15 20 40 0 10 5 10 30 100 首 20 20 25 0 10 5 10 15 0 背 10 15 25 0 5 5 10 15 0 腹 55 45 50 0 5 5 5 30 0 尾 25 25 25 0 5 5 5 25 0 翼 10 25 10 0 5 5 10 15 0 足 20 20 45 0 5 5 5 5 0 怒り時 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 40 30 0 10 5 15 40 100 首 60 35 25 0 10 5 10 20 0 背 50 40 20 0 5 5 10 35 0 腹 80 50 45 0 5 5 15 45 0 尾 35 30 25 0 5 5 5 30 0 翼 40 35 25 0 5 5 10 20 0 足 20 20 40 0 5 5 5 10 0
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2000.html
生乳生産量(1) 処理量 (2) 牛乳等向け(3) うち 業務用向け(4) 乳製品向け(5) うちチーズ向け(6) クリーム等向け(7) その他向け(8) うち欠減(9)
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下関桜桃との2試合目、今度の先発は俺。 相手の先発も注目のエースである麻上君。野球部のくせに髪を伸ばしてやがる。しかもイケメン。うぜぇ! 女にモテる奴は爆発しろ! だが実力は本物だ。コースに決まる最速137キロのストレートに、右打者なら逃げるように見え、左打者には向かってくるように見える、大きく曲がるスライダーなど、攻略するのは困難だな。 亮輔と龍ヶ崎から8点も取ったオーダーは、2試合目もまったく変わっていない。つまりレギュラー陣。相手として不足はない。 そうして試合が始まった。 んで、試合は順調に消化されていき現在8回。 見事、我が校が6-0で勝利してます。 いや、ね。確かに麻上君は凄いんですよ。俺なんか全打席空振り三振ですよ。 でもね。大輔が馬鹿なんですよ。まるでプロ野球選手が、金属バット持って打席に入ってるようなもんなんですよ。 大輔は初回に、一番耕平くんのフォアボール、二番恭平のデッドボール、三番龍ヶ崎のレフト前ヒットで満塁となった場面で登場。 いまいち調子の悪い麻上くんの初球。 甘く入ったスライダーを、センターの得点ボードまで運び、満塁ホームランで先制。 さらに3回にもスリーベースヒットを打ち、6回には無死一塁で、カウント2ストライク1ボールからの、外に逃げるスライダーをライトスタンドまで運び2点追加。 しかも現在8回の攻撃でも、大輔は三遊間を抜くセンター前ヒットで出塁している。 んで、現在打席に居る俺は、3打数0安打3三振と、見事に良い所が無い俺。 さてカウントは1ストライク。追い込まれたら、内に来るスライダーが来る。あんなの打てやしない。 狙うなら今、麻上の球種はストレート、スライダー、チェンジアップ。 初球はストレート。来るのはチェンジアップか? 二球目、内角へのストレート。俺は打てず見送る。 「ストライーク!」 やべぇ追い込まれた! 「英雄! 普通に来た球を打て!」 一塁ベースから大輔が声を出す。馬鹿野郎! てめぇみたいに、来た球を打てるわけねぇだろう! ってか、てめぇは長嶋茂雄か! そして三球目、案の定スライダー。見事に空振り三振する俺。 ベンチに戻れば佐和ちゃんに「なんでピッチングは天才なのに、バッティングはイマイチなのか」と呟かれた。 これでも、大輔が居なければ四番を張れる自信はある。ってか中堅校でも四番を張れる自信はあるくらいだ。 ただ、大輔と言う打撃の天才が居る以上、五番に甘んじるしかない。 奴を越えるという事は、ピリオドの向こうに行くことと同じ事だ。 おそらく大輔はプロに行っても活躍し続けるだろう。 もしこいつが、リトルリーグの頃から野球をしていたら…。どれほど化け物になっていたのだろうか。 まぁ今でも十分化け物だけど。 バッティングは駄目な俺だが、ピッチングは昨日に続き絶好調である。 破壊力に定評のある下関桜桃打線を、被安打5の13奪三振の活躍を見せている。 試合は、そのまま6-0で我が校の大勝。 麻上君が打たれるとは、予想だにしなかった下関桜桃ナインは、鳩が豆鉄砲を食らったような顔をしている。 なによりも、こっちの選手はたったの12名。そんな奴らに負けたのだ。悔しさよりも、呆然とするだろう。まさに少数精鋭である。 今回の遠征試合は、2勝1敗と言う結果で、山口県を後にする。 明日から学校。あぁ鬱(うつ)だ。 ≪前 HOME 次≫
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class pro{ public static void main(String args[]){ double uc,w1,a,beta,h,ks,k1,ls,c1,r1,l1,i1; double th[]=new double[11]; double k[]=new double[101]; double cx[][]=new double[11][101]; double cxs[][]=new double[11][101]; double lx[][]=new double[11][101]; double lxs[][]=new double[11][101]; double ix[][]=new double[11][101]; double ixs[][]=new double[11][101]; double y[][]=new double[11][101]; double n1; double ip1,ip2,ip3; int m,n,mx,n2,n3; int t1,t2,t3; double ep; double z,pp; double alpha; alpha=0.001; for (m=1;m 11;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)); h=2*ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; for (m=1;m 11;m++){ ix[m][n]=0; lx[m][n]=ls; cx[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } t3=0; while(t3 100){ t1=0; while(t1 100){ for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; uc=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ c1=cx[mx][n2]+(n1-n2)*(cx[mx][n3]-cx[mx][n2]); l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); i1=ix[mx][n2]+(n1-n2)*(ix[mx][n3]-ix[mx][n2]); r1=(1-i1)*th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); uc=uc+(beta*(1+r1))/c1; } uc=0.1*uc; cxs[m][n]=1/uc; w1=(1-ix[m][n])*th[m]*(1-a)*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],-a); lxs[m][n]=1-cx[m][n]/w1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[m][n]-cxs[m][n],2)+Math.pow(lx[m][n]-lxs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ cx[m][n]=cxs[m][n]; lx[m][n]=lxs[m][n]; } } if (ep 0.0001)t1=1000; t1=t1+1; } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ y[m][n]=th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ip1=0; ip2=0.1; t2=0; while(t2 100){ ip3=(ip1+ip2)/2; k1=k[n]+th[m]*Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[m][n],1-a)-cx[m][n]; n1=k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; z=0; for (mx=1;mx 11;mx++){ l1=lx[mx][n2]+(n1-n2)*(lx[mx][n3]-lx[mx][n2]); i1=ix[mx][n2]+(n1-n2)*(ix[mx][n3]-ix[mx][n2]); r1=(1-i1)*th[mx]*a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); pp=r1-ip3; if (pp 0.0001)pp=0.0000001; z=z+(cx[m][n]*(1+r1))/pp; } z=0.1*alpha*z; if (z y[m][n])ip2=ip3; if (z y[m][n])ip1=ip3; if ((z-y[m][n])*(z-y[m][n]) 0.0001)t2=1000; t2=t2+1; } ixs[m][n]=ip1; } } ep=0; for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(ix[m][n]-ixs[m][n],2); } } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ ix[m][n]=ixs[m][n]; } } if (ep 0.001)t3=1000; t3=t3+1; } for (m=1;m 11;m++){ for (n=10;n 91;n++){ System.out.println(ix[m][n]); } } } }
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class pro{ public static void main(String args[]){ int s,s1,s2,m,n; double th1[]=new double[6]; double th2[]=new double[6]; double y1[][]=new double[6][6]; double y2[][]=new double[6][6]; double c[][]=new double[6][6]; double a[][]=new double[152][302]; double maxv,minv; double x1,x2,z; int maxn,maxm; int t1,t2; int px; int p1; double h; h=0.01; for (s1=1;s1 6;s1++){ th1[s1]=1+0.1*s1; } for (s2=1;s2 6;s2++){ th2[s2]=1+0.1*s2; } for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ y1[s1][s2]=0.5*th1[s1]; y2[s1][s2]=0.5*th2[s1]; c[s1][s2]=y1[s1][s2]+y2[s1][s2]; } } t2=0; while(t2 100){ for (m=0;m 152;m++){ for (n=0;n 302;n++){ a[m][n]=0; } } for (m=1;m 151;m++){ a[m][m]=1; } for (s=1;s 26;s++){ n=6*(s-1); a[151][n+1]=1; a[151][n+2]=-1; a[151][n+3]=-1; a[151][n+4]=1; a[151][n+5]=-1; a[151][n+6]=1; } for (m=1;m 152;m++){ a[m][m+150]=1; } for (m=1;m 151;m++){ a[m][0]=h; } s=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ s=s+1; n=6*(s-1); a[0][n+1]=1/c[s1][s2]; a[0][n+2]=-1/c[s1][s2]; a[0][n+3]=1/(y1[s1][s2]-th1[s1]); a[0][n+4]=-1/(y1[s1][s2]-th1[s1]); a[0][n+5]=1/(y2[s1][s2]-th2[s2]); a[0][n+6]=-1/(y2[s1][s2]-th2[s2]); } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 302;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } t1=0; while(t1 1000){ minv=999; maxm=999; for (m=1;m 152;m++){ x1=a[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (x1 0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=a[m][0]/x1; if (px 50)x2=10000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 152;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 302;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 302;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } if (maxn 900)t1=1000; System.out.println(maxn); } s=0; for (s1=1;s1 6;s1++){ for (s2=1;s2 6;s2++){ s=s+1; n=6*(s-1); p1=0; for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+1]==0)p1=p1+1; } while(p1==150){ for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+1] 0)c[s1][s2]=c[s1][s2]+a[m][0]/a[m][n+1]; if (a[m][n+1] 0)c[s1][s2]=c[s1][s2]+a[m][0]/a[m][n+1]; } p1=0; } p1=0; for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+2]==0)p1=p1+1; } while(p1==150){ for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+2] 0)c[s1][s2]=c[s1][s2]-a[m][0]/a[m][n+2]; if (a[m][n+2] 0)c[s1][s2]=c[s1][s2]-a[m][0]/a[m][n+2]; } p1=0; } p1=0; for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+3]==0)p1=p1+1; } while(p1==150){ for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+3] 0)y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+a[m][0]/a[m][n+3]; if (a[m][n+3] 0)y1[s1][s2]=y1[s1][s2]+a[m][0]/a[m][n+3]; } p1=0; } p1=0; for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+4]==0)p1=p1+1; } while(p1==150){ for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+4] 0)y1[s1][s2]=y1[s1][s2]-a[m][0]/a[m][n+4]; if (a[m][n+4] 0)y1[s1][s2]=y1[s1][s2]-a[m][0]/a[m][n+4]; } p1=0; } p1=0; for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+5]==0)p1=p1+1; } while(p1==150){ for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+5] 0)y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+a[m][0]/a[m][n+5]; if (a[m][n+5] 0)y2[s1][s2]=y2[s1][s2]+a[m][0]/a[m][n+5]; } p1=0; } p1=0; for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+6]==0)p1=p1+1; } while(p1==150){ for (m=1;m 152;m++){ if (a[m][n+6] 0)y2[s1][s2]=y2[s1][s2]-a[m][0]/a[m][n+6]; if (a[m][n+6] 0)y2[s1][s2]=y2[s1][s2]-a[m][0]/a[m][n+6]; } p1=0; } } } t2=t2+1; } } }
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class pro extends Frame{ PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=280; int h=400; int pix[]=new int[w*h]; int red,green,blue; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int m,n; int num; int n1,m1,size; pro() { img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("pic.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } m1=0; n1=0; size=50; } public static void main(String[] args) { pro f = new pro(); f.setSize(600,600); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { int i,mx,nx,z,pp,ss,j; int mr[][]=new int[h][w]; int mg[][]=new int[h][w]; int mb[][]=new int[h][w]; int rgb; g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,600,600); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(memor[mx][nx],memog[mx][nx],memob[mx][nx])); g.fillRect(100+nx,mx+100,1,1); } } } }
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Multiwriter5100トナー >>> PR-L5100-11 >>> お得な増量タイプ PR-L5100-12 >>> コピー機の正しい選び方 本体選びはもっとも重要な事項です!全体像を知らなければ損します~まずは選ぶべきメーカーは3社 <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のProも絶賛 >>> 小型コピー機 変な保守契約も結ばなくてもいいのでオススメ! プリンター比較 コピー機不満 家庭用プリンター売れ筋 激安コピー用紙 詰め替えインクとは エクセルワード格安ソフト セキュリティーソフト 中古コピー機販売
https://w.atwiki.jp/sorasouyo/pages/149.html
686 名前:携帯デイリー[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 20 11 10 ID p7iC2dAX0 9月19日◆試合前 (三塁ベンチで練習を見ながら) ―台風が近づいている。 「明日の昼には過ぎるやろう」 ―東京ドームは過去に中止になったこともある。 「交通機関やろう。午前中の影響がどうかやなあ」 ―昨日で疲れは取れた。 「取れるか。取れるわけないやろう」 (フリー打撃で金本が特大弾) 「やっぱり1100円の日本製のボールはよう飛ぶなあ。900円の韓国製とは違うわ」 ―下柳はしょっちゅうボールの交換を要求する。 「あれは打たれるからやろう。三振のときは換えない。(中日)川上もそうやん」 ―アッチソンは換えない。 「外国人は換えたがらんなあ」
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やる夫転生■ 【多分1~100スレ目】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1289482892/
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ワントップ・両ウィングが特徴のインパクトのあるフォメ けして弱くないが、強さを維持するのが厳しい。 LOH 実は得点王を狙えるポジ。FWなんかよりも安定して得点します。 LWHにも寄りますが、アシスト元はLWH>LDHな感じ。 ROH OHと呼ばれていますがSTのような感じです。 1.5列目を得意とする選手を配置しましょう。 LWH 非常に中途半端なウィングハーフ。人材難なので注意。 オススメ選手構成から見ると、左のウィング系かつドリブラーがよく働きます。 ここの出来一つでチームの攻撃力が変わるので注意。 RWH SS選手だとカヌー・ガリアーノくらいしか名前の出ない超人材難ポジ。 とはいえ勝っても負けてもそれなりに評価が出る・・・ アシも得点もそれほど稼ぐポジでもないので 守備貢献で評価が付くのかもしれません。 ウィングハーフというよりもウィングバックという認識。 人選等、詳しくはBBSへ 日本00へ戻る