約 1,109,339 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2150.html
class pro{ public static void main(String args[]){ int s1,s2,m,n1,n2,n3,nx1,nx2,nx3,mx,nxs1,nxs2,nxs3; double tk,tl,tr,ww,maxw,tks,tls,trs; double th1[]=new double[11]; double th2[]=new double[11]; double c[][]=new double[11][11]; double y1[][]=new double[11][11]; double y2[][]=new double[11][11]; double u[][][][][]=new double[11][11][3][3][3]; double sumu[][]=new double[11][11]; double w[][][][][]=new double[11][11][3][3][3]; double v[][][][][][]=new double[11][11][3][3][3][11]; int goto1[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; int goto2[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; int gotoc[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; int gotom[][][][][][]=new int[11][11][3][3][3][11]; double h,cp,yp1,yp2; double u1,v1; double maxv; int px; int t1; for (s1=1;s1 11;s1++){ th1[s1]=0.2*s1; } for (s2=1;s2 11;s2++){ th2[s2]=0.1*s2; } maxw=-999; tks=0; tls=0; trs=0; for (n1=5;n1 40;n1++){ for (n2=5;n2 40;n2++){ tk=0.01*n1; tl=0.01*n2; tr=trs(tk,tl,th1,th2); ww=wel(tk,tl,tr,th1,th2); if (ww maxw)tks=tk; if (ww maxw)tls=tl; if (ww maxw)trs=tr; if (ww maxw)maxw=ww; } } System.out.println(tks); System.out.println(tls); for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ y1[s1][s2]=th1[s1]*mlx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); y2[s1][s2]=th2[s2]*flx(s1,s2,tks,tls,trs,th1,th2); c[s1][s2]=(1-tks)*y1[s1][s2]+(1-tls)*y2[s1][s2]+trs; } } h=0.001; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ cp=c[s1][s2]+n3*h; yp1=y1[s1][s2]+n1*h; yp2=y2[s1][s2]+n2*h; u[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1]=ux(cp,1-yp1/th1[s1],1-yp2/th2[s2]); } } } } } for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 10;s2++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ cp=c[s1][s2]+n3*h; yp1=y1[s1][s2]+n1*h; yp2=y2[s1][s2]+n2*h; w[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1]=ux(cp,1-yp1/th1[s1],1-yp2/th2[s2+1]); } } } } } for (s1=1;s1 11;s1++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ for (m=-5;m 6;m++){ v[s1][1][n1+1][n2+1][n3+1][m+5]=-999; } } } } for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ m=n1+n2-n3; v[s1][1][n1+1][n2+1][n3+1][m+5]=u[s1][1][n1+1][n2+1][n3+1]; } } } for (s2=1;s2 11;s2++){ for (n1=-1;n1 2;n1++){ for (n2=-1;n2 2;n2++){ for (n3=-1;n3 2;n3++){ for (m=-5;m 6;m++){ u1=u[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1]; mx=m-n1-n2+n3; px=0; if (mx 5)px=100; if (mx -5)px=100; if (px 50)mx=0; maxv=-999; nxs1=0; nxs2=0; nxs3=0; for (nx1=-1;nx1 2;nx1++){ for (nx2=-1;nx2 2;nx2++){ for (nx3=-1;nx3 2;nx3++){ v1=u1+v[s1][s2-1][nx1+1][nx2+1][nx3+1][mx+5]; if (w[s1][s2-1][nx1+1][nx2+1][nx3+1] u1)v1=-999; if (v1 maxv)nxs1=nx1; if (v1 maxv)nxs2=nx2; if (v1 maxv)nxs3=nx3; if (v1 maxv)maxv=v1; } } } if (px 50)maxv=-999; goto1[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1][m+5]=nxs1; goto2[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1][m+5]=nxs2; gotoc[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1][m+5]=nxs3; gotom[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1][m+5]=mx; v[s1][s2][n1+1][n2+1][n3+1][m+5]=maxv; } } } } } } } static double ux(double c1,double x1,double x2){ double c2,x3,x4,u1; int px; c2=c1; x3=x1; x4=x2; px=0; if (c2 0)px=100; if (c2==0)px=100; if (x3 0)px=100; if (x3==0)px=100; if (x3 1)px=100; if (x4 0)px=100; if (x4==0)px=100; if (x4 1)px=100; if (px 50)c2=0.5; if (px 50)x3=0.5; if (px 50)x4=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x3)+Math.log(x4); if (px 50)u1=-999; return u1; } static double trs(double tk,double tl,double[] th1,double[] th2){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t1; tr1=0.01; tr2=0.4; tr3=0; b1=bud(tk,tl,tr1,th1,th2); t1=0; while(t1 100){ b2=bud(tk,tl,tr2,th1,th2); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); b1=b2; tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.001)t1=1000; t1=t1+1; } return tr3; } static double wel(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double ww,w1,w2,l1,l2,c1; ww=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; ww=ww+Math.log(c1)+Math.log(1-l1)+Math.log(1-l2); } } return ww; } static double bud(double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ int s1,s2; double b1,w1,w2,l1,l2,c1; b1=0; for (s1=1;s1 11;s1++){ for (s2=1;s2 11;s2++){ w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; l1=mlx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); l2=flx(s1,s2,tk,tl,tr,th1,th2); c1=w1*l1+w2*l2+tr; b1=b1+th1[s1]*l1+th2[s2]*l2-c1; } } return b1; } static double mlx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l1; } static double flx(int s1,int s2,double tk,double tl,double tr,double[] th1,double[] th2){ double w1,w2,c1,l1,l2; int px; w1=(1-tk)*th1[s1]; w2=(1-tl)*th2[s2]; c1=(w1+w2+tr)/3; l1=1-c1/w1; l2=1-c1/w2; px=0; if (l1 0)px=px+1; if (l1==0)px=px+1; if (l2 0)px=px+1; if (px==2)l1=0; if (px==2)l2=(w2-tr)/2; px=0; if (l2 0)px=px+1; if (l2==0)px=px+1; if (l1 0)px=px+1; if (px==2)l2=0; if (px==2)l1=(w1-tr)/2; return l2; } }
https://w.atwiki.jp/gemenee/pages/36.html
100エーカ 100エーカーの森 ※ちぎれたページの場所 プライド・ランド:オアシス、ホロウバスティオン:結晶の狭間、ザ・ランド・オブ・ドラゴン:玉座の間 アグラバー:廃墟の一室、ディズニーキャッスル:書斎 各ページでミニゲームができます。 ワールドクリア時:「ケアルエレメント」「オリハルコン」入手
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/794.html
プレイヤースキル★~本気 財力本気 厨房度本気 ランカークラス 本気 キルクラス 本気 デット数 本気 所属部隊名 いつまでも本気 発言の痛さ 本気 勝ち馬属性 本気 戦闘スタイル 本気 総評 本気? 本人への要望 本気
https://w.atwiki.jp/hannibal/pages/53.html
原種・変種の肉質 ドスランポス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 全身 100 100 100 50 50 50 10 60 100 ドスゲネポス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 全身 90 90 90 35 10 40 10 50 100 ドスイーオス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 全身 80 80 80 20 30 30 10 10 100 イャンクック 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 80 100 10 30 30 0 40 100 首 50 60 50 10 80 50 20 50 0 背中 40 50 40 10 20 15 0 15 0 腹 80 70 80 10 20 15 0 15 0 尻尾 50 60 30 10 20 15 0 15 0 翼 75 70 70 10 10 25 0 15 0 足 25 30 30 5 5 5 0 5 0 イャンクック【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 70 90 5 5 25 0 45 100 首 40 50 50 5 10 40 20 55 0 背中 35 45 40 5 5 15 0 20 0 腹 70 60 70 5 5 15 0 20 0 尻尾 50 60 30 5 5 15 0 20 0 翼 70 60 60 5 5 20 0 20 0 足 25 30 30 5 0 5 0 10 0 ゲリョス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 80 100 50 20 0 10 20 100 首 50 25 50 30 10 0 10 10 0 背中 70 30 20 20 10 0 10 10 0 腹 80 30 20 30 10 0 10 10 0 尻尾 90 40 80 30 10 0 10 10 0 翼 50 30 30 30 20 0 10 20 0 足 25 25 30 10 10 0 10 10 0 ゲリョス【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 70 90 20 40 0 10 20 100 首 50 25 50 10 25 0 10 10 0 背中 60 30 20 10 20 0 10 10 0 腹 70 30 20 10 25 0 10 10 0 尻尾 80 40 80 10 25 0 10 10 0 翼 50 30 30 20 25 0 10 20 0 足 20 20 30 10 10 0 10 10 0 イャンガルルガ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 55 50 60 0 20 0 5 10 100 首 40 40 40 0 30 0 5 10 0 背中 10 10 10 5 70 5 15 15 0 腹 10 10 60 15 40 15 30 30 0 尻尾 40 10 10 5 30 5 15 20 0 翼 10 40 10 0 20 0 5 10 0 足 25 25 25 0 15 0 5 10 0 リオレイア 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 60 50 0 15 20 35 15 100 首 50 40 40 0 10 15 20 10 0 背中 25 30 30 10 10 15 25 10 0 腹 60 55 90 0 5 20 10 5 0 尻尾 30 30 25 0 5 10 25 5 0 翼 25 20 25 0 10 15 20 10 0 足 45 40 50 0 5 10 5 5 0 リオレイア【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 65 55 40 0 35 10 20 10 120 首 45 35 35 0 15 10 15 5 0 背中 20 25 30 10 20 10 20 10 0 腹 50 45 80 0 15 10 5 5 0 尻尾 25 25 20 0 15 5 20 5 0 翼 20 15 20 0 15 10 15 10 0 足 50 45 60 0 10 5 5 5 0 リオレイア【希少種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 80 40 0 15 30 0 5 150 首 35 50 40 0 10 20 0 5 0 背中 20 25 40 5 10 20 0 5 0 腹 35 45 20 0 5 15 0 5 0 尻尾 25 25 60 0 5 10 0 5 0 翼 80 20 20 0 10 30 0 5 0 足 25 40 50 0 5 10 0 5 0 リオレウス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 60 50 50 0 30 15 30 40 100 首 45 45 40 0 20 10 20 30 0 背中 25 30 40 15 20 15 20 30 0 腹 45 40 90 0 15 15 10 25 0 尻尾 30 30 30 0 10 5 20 20 0 翼 25 20 30 0 30 15 20 40 0 足 45 50 40 0 10 5 5 20 0 リオレウス【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 60 50 50 0 15 30 25 10 150 首 45 45 40 0 10 15 20 10 0 背中 20 25 30 10 15 20 20 10 0 腹 45 40 70 0 15 20 10 10 0 尻尾 25 25 25 0 5 10 20 5 0 翼 20 15 25 0 15 20 20 10 0 足 45 40 55 0 5 10 5 5 0 リオレウス【希少種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 80 25 0 30 30 0 10 200 首 35 55 40 0 20 20 0 5 0 背中 20 25 40 5 20 20 0 5 0 腹 35 45 50 0 15 15 0 10 0 尻尾 25 25 70 0 10 10 0 5 0 翼 80 20 30 0 30 30 0 10 0 足 25 40 50 0 10 10 0 5 0 フルフル 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 45 60 90 40 5 0 5 5 150 首 60 50 70 30 5 0 5 5 0 背中 50 50 20 30 5 0 5 5 0 腹 50 25 20 30 5 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 20 5 0 5 5 0 翼 25 25 40 20 5 0 5 5 0 足 25 20 30 15 5 0 5 5 0 フルフル【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 50 70 5 40 0 5 5 200 首 55 45 65 5 30 0 5 5 0 背中 45 45 20 5 30 0 5 5 0 腹 45 25 20 5 30 0 5 5 0 尻尾 20 20 30 5 20 0 5 5 0 翼 25 25 35 5 20 0 5 5 0 足 25 20 30 5 15 0 5 5 0 バサルモス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 25 20 10 15 10 18 10 100 首 15 20 20 10 15 10 18 10 0 背中 20 25 20 10 15 10 18 10 0 腹 25 30 50 10 20 10 18 10 0 尻尾 15 15 15 10 15 10 18 10 0 翼 20 20 20 10 15 10 18 10 0 足 25 30 30 10 10 10 10 10 0 グラビモス 腹破壊前 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 40 5 150 首 30 30 20 0 30 5 20 10 0 背中 20 30 20 0 25 5 15 10 0 腹 25 30 30 0 35 5 35 15 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 20 10 0 翼 20 20 20 0 20 5 15 5 0 足 15 25 20 0 30 5 10 5 0 腹破壊後 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 40 5 150 首 30 30 20 0 30 5 20 10 0 背中 20 30 20 0 25 5 15 10 0 腹 80 80 75 15 50 5 50 15 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 20 10 0 翼 20 20 20 0 20 5 15 5 0 足 15 25 20 0 30 5 10 5 0 グラビモス【亜種】 腹破壊前 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 100 首 30 30 20 0 30 5 0 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 0 腹 15 25 20 0 35 5 0 0 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 0 足 15 25 20 0 30 5 0 0 0 腹破壊後 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 30 20 0 15 5 0 0 200 首 30 30 20 0 30 5 0 0 0 背中 20 30 20 0 25 5 0 0 0 腹 80 80 75 10 50 5 30 0 0 尻尾 25 30 20 0 30 5 0 0 0 翼 20 20 20 0 20 5 0 0 0 足 15 25 20 0 30 5 0 0 0 モノブロス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 20 40 5 0 20 0 30 120 首 50 80 80 10 0 30 0 20 0 背中 20 30 40 5 0 20 0 30 0 腹 50 45 50 5 0 30 0 20 0 尻尾 80 60 120 10 0 25 0 20 0 翼 60 50 50 10 0 30 0 20 0 足 40 45 50 20 0 20 0 10 0 モノブロス【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 20 40 0 30 15 0 20 120 首 50 70 70 0 20 10 0 15 0 背中 20 30 40 0 30 15 0 20 0 腹 50 45 50 0 20 15 0 15 0 尻尾 70 50 90 0 20 15 0 15 0 翼 60 50 50 0 20 15 0 15 0 足 40 45 50 0 10 10 0 10 0 ディアブロス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 10 25 0 15 15 15 30 150 首 45 65 55 0 10 15 15 20 0 背中 20 35 35 10 15 15 15 30 0 腹 40 50 25 0 10 15 15 20 0 尻尾 60 55 85 0 10 15 15 20 0 翼 40 55 45 0 10 15 15 20 0 足 30 35 35 0 5 15 15 10 0 ディアブロス【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 25 10 25 0 20 25 15 0 150 首 40 55 50 0 15 20 15 0 0 背中 20 30 35 10 20 30 15 10 0 腹 35 45 25 0 15 20 15 0 0 尻尾 55 50 80 0 15 10 15 0 0 翼 35 50 45 0 15 10 15 0 0 足 30 35 35 0 10 15 15 0 0 ドスガレオス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 40 50 60 0 10 15 5 30 80 首 110 100 150 5 10 15 5 15 0 背中 100 90 150 0 12 20 5 17 0 腹 120 130 100 0 15 15 5 20 0 尻尾 60 50 60 0 10 10 5 15 0 翼 40 50 60 0 10 10 5 15 0 足 35 30 35 0 15 10 5 20 0 ガノトトス 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 30 60 25 0 25 5 5 100 首 60 50 100 30 0 30 5 5 0 背中 20 20 20 20 0 25 5 5 0 腹 100 80 80 35 0 35 5 5 0 尻尾 50 40 60 30 0 30 5 5 0 翼 25 25 30 20 0 20 5 5 0 足 50 40 30 10 0 10 5 5 0 ガノトトス【亜種】 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 30 60 5 0 20 5 25 100 首 60 50 100 5 0 25 5 30 0 背中 20 20 20 5 0 20 5 20 0 腹 90 90 80 5 0 30 5 30 0 尻尾 50 40 60 5 0 25 5 25 0 翼 25 25 30 5 0 15 5 20 0 足 40 35 30 5 0 5 5 10 0 ダイミョウザザミ 状態1 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 80 40 30 10 35 0 20 100 胴体 40 60 30 15 5 20 0 10 0 ヤド 30 50 25 20 5 25 0 10 0 足 35 50 30 15 5 15 0 10 0 鋏 25 35 15 35 5 20 0 10 0 腕 40 50 30 15 5 15 0 10 0 状態2 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 40 20 30 10 35 0 20 100 胴体 20 30 15 15 5 20 0 10 0 ヤド 20 30 15 20 5 25 0 10 0 足 20 30 15 15 5 15 0 10 0 鋏 15 20 10 35 5 20 0 10 0 腕 20 30 15 15 5 15 0 10 0 状態3 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 20 40 20 30 10 35 0 20 100 胴体 20 30 15 15 5 20 0 10 0 ヤド 20 30 15 20 5 25 0 10 0 足 20 30 15 15 5 15 0 10 0 鋏 40 50 25 35 5 20 0 10 0 腕 20 30 15 15 5 15 0 10 0 ショウグンギザミ 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 45 55 35 10 10 35 0 20 100 胴体 35 40 25 5 5 20 0 10 0 ヤド 25 40 20 5 5 25 0 10 0 足 25 30 30 5 5 15 0 10 0 鋏 20 30 15 5 5 20 0 10 0 腕 20 35 25 5 5 15 0 10 0 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 50 60 40 10 10 35 0 20 100 胴体 40 50 30 5 5 20 0 10 0 ヤド 25 35 20 5 5 25 0 10 0 足 35 50 30 5 5 15 0 10 0 鋏 25 35 15 5 5 20 0 10 0 腕 30 35 25 5 5 15 0 10 0 ドスファンゴ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 全身 80 70 80 50 50 120 10 40 150 ドドブランゴ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 70 70 75 15 5 15 0 0 50 前足 45 40 30 10 5 15 0 0 0 後足 45 40 30 10 5 15 0 0 0 胴体 45 50 40 15 5 15 0 0 0 尻尾 50 40 25 15 5 15 0 0 0 ババコンガ 通常 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 65 75 60 30 10 10 0 15 50 前足 45 40 35 15 10 10 0 15 0 後足 45 40 35 15 10 10 0 15 0 胴体 40 40 40 18 10 10 0 15 0 尻尾 40 30 25 15 10 10 0 15 0 腹膨らみ 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 65 75 60 30 10 10 0 5 50 前足 65 15 15 15 10 10 0 5 0 後足 65 15 15 15 10 10 0 5 0 胴体 5 5 5 18 0 0 0 0 0 尻尾 35 30 15 15 10 10 0 5 0 ラージャン 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 0 30 50 前足 45 40 40 0 5 0 0 15 0 後足 45 40 40 0 5 0 0 15 0 胴体 45 50 45 0 5 0 0 15 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 0 20 0
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/2653.html
http //www.tokyo-np.co.jp/article/world/news/CK2010031702000064.html 日韓併合100年 成長の韓国存在感 2010年3月17日 朝刊 日本が朝鮮半島を植民地支配した日韓併合条約締結から、八月で百年が経過する。日韓両政府は今年を「新しい百年の出発点」と位置付け、未来志向の友好関係強化を打ち出している。戦後を中心に百年を振り返るとともに、両国の有識者に「節目の年」の日韓関係への提言を聞いた。 (外報部・五味洋治、辻渕智之、ソウル・築山英司) 日韓併合百年は、植民地支配三十五年と戦後六十五年に分けられる。戦後の日本は世界二位の経済大国に成長した。朝鮮半島は南北に分断されたが、韓国は急速な経済発展と民主化を果たした。今年は十一月に主要二十カ国・地域(G20)首脳会合を主催し、国際社会での存在感も増しており、日韓関係も比較的安定している。 今年は、韓国最大企業のサムスン電子を筆頭とするサムスングループ創業者、李秉〓(イビョンチョル)氏の生誕百年にも当たる。系列六十四社の二〇〇八年の売上総額は百九十一兆ウォン(約十五兆円)に上り、韓国の名目国内総生産(GDP)の二割に達する。 李氏の歩みは韓国経済の成長と重なる。李氏は早大で学んだ後、一九三八年から次々と企業を設立した。韓国が国交正常化とともに日本から無償三億ドル、有償二億ドルの資金提供を受けた四年後、李氏は電子分野に進出。三洋電機やNECと合弁会社をつくり、テレビ生産から始めた。 韓国は朴正熙(パクチョンヒ)大統領のもとで「漢江の奇跡」の高度成長を遂げる。日本との経済格差はGDPで九〇年に十一倍だったが、二〇〇八年には五・三倍まで縮小。サムスン電子は昨年の家電売上額で世界トップに立った。 先月のバンクーバー冬季五輪で、韓国は日本の半分以下の選手団で金六個など計十四個のメダルを獲得。李明博(イミョンバク)大統領が掲げる目標の「先進一流国家入り」に向けて着実に歩み、国民に日本に対する余裕や自信が生まれている。 一方、韓国の市民団体や研究所は、歴史問題で日本追及の動きを強める。世論に「日本は謝罪が必要」との声も少なくない。韓国では、夏にかけて、併合百年を振り返るイベントや学術会議が相次いで開かれる予定だ。 (ソウル支局) ※〓は、吉吉 日韓歴史共同研究
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2128.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double c[]=new double[11]; double y[]=new double[11]; double cs[]=new double[11]; double ys[]=new double[11]; double th[]=new double[11]; double a[][]=new double[51][91]; int s,m,n,j; int maxn,maxm,px; double maxv,minv,x1,x2,z,e; double u1,u2; double h; int t1,t3,t4; int p1; for (s=1;s 11;s++){ th[s]=1+0.1*s; y[s]=0.5*th[s]; c[s]=y[s]; } t4=0; h=0.02; while(t4 5){ t3=0; h=h/2; while(t3 100){ for (m=0;m 42;m++){ for (n=0;n 82;n++){ a[m][n]=0; } } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[0][n]=1/c[s]; a[0][n+1]=-1/c[s]; a[0][n+2]=1/(y[s]-th[s]); a[0][n+3]=-1/(y[s]-th[s]); } for (s=2;s 11;s++){ m=39+s; n=4*s-3; a[m][n]=-1/c[s]; a[m][n+1]=1/c[s]; a[m][n+2]=-1/(y[s]-th[s]); a[m][n+3]=1/(y[s]-th[s]); } for (s=2;s 11;s++){ m=39+s; n=4*s-7; a[m][n]=1/c[s-1]; a[m][n+1]=-1/c[s-1]; a[m][n+2]=1/(y[s-1]-th[s]); a[m][n+3]=-1/(y[s-1]-th[s]); } for (s=2;s 11;s++){ m=39+s; u1=Math.log(c[s])+Math.log(1-y[s]/th[s]); u2=Math.log(c[s-1])+Math.log(1-y[s-1]/th[s]); a[m][0]=u1-u2; if (a[m][0] 0)a[m][0]=0.0001; } for (m=1;m 41;m++){ a[m][m]=1; } for (m=1;m 51;m++){ a[m][m+40]=1; } for (s=1;s 11;s++){ n=4*s-3; a[50][n]=1; a[50][n+1]=-1; a[50][n+2]=-1; a[50][n+3]=1; } for (m=1;m 41;m++){ a[m][0]=h; } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 91;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); t1=0; while(t1 100){ minv=999; maxm=999; for (m=1;m 51;m++){ x1=a[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (x1 0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=a[m][0]/x1; if (px 50)x2=1000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 51;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 91;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 91;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); if (maxn 900)t1=1000; t1=t1+1; } for (s=1;s 11;s++){ cs[s]=c[s]; ys[s]=y[s]; } for (s=1;s 11;s++){ p1=0; n=4*s-3; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-2; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-1; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s; for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==49){ for (m=1;m 51;m++){ if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } } e=0; for (s=1;s 11;s++){ e=e+(c[s]-cs[s])*(c[s]-cs[s]); e=e+(y[s]-ys[s])*(y[s]-ys[s]); } if (e 0.0001)t3=1000; for (s=1;s 11;s++){ c[s]=cs[s]; y[s]=ys[s]; } t3=t3+1; } t4=t4+1; } for (s=1;s 11;s++){ System.out.println(c[s]); System.out.println(y[s]); } } }
https://w.atwiki.jp/ech1000/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/ech1000/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1565.html
694 名前: NPCさん 2006/03/30(木) 19 13 28 ID gj1/75d8 ネタも無さそうなんで、 541で思い出した過去話でもひとつ。 コンベでT Tの単発シナリオ。普通のダンジョン探索だった。 序盤の部屋でオークの集団が出てきたんで、 エルフの魔法使い(PL俺)が 操り人形 で戦力化する目的で パニック をかけた。ガクブルで降伏するオークたち。 そこでイキナリ、ドワーフの戦士が「マスター、オークに雌はいますか?」と質問した。 そんなのマスターが考えているはずも無く、適当にランダムで決めたところ1匹が雌だった。 するとそのドワーフ戦士「じゃあ、ソイツをヤります」と宣言。 GMも他のPC周りはウケたものの、「いや、オークっすよ、マジっすか?」と問うと 「女ッ気なくて飢えてるんすよ。ヒューマノイドだし」と考えを曲げない。 強く止める奴も無く、また幸いと言うか何と言うか、部屋はオークの詰め所で奥に寝室まであったんで、 操り人形 をかけられた哀れなオーク(雌)は、俺の魔法使いの体力点が回復する間、 ドワーフ戦士のお相手になってた。 その後オーク(雌)は、俺の命令で怪しげな通路を先行させられ、トラップにかかって死んだ。 今考えればヒドイ話だが当時は誰も気にせんかったなあ。 695 名前: NPCさん 2006/03/30(木) 19 16 19 ID ??? その頃100%童貞だったそのドワーフ戦士PLの股間が、オギンオギンだったのはガチ。 スレ94
https://w.atwiki.jp/ir2000f/pages/2.html