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import java.awt.*; import java.awt.event.*; // For event import java.io.*; // For File import java.awt.image.*; // For BufferedImage import javax.imageio.*; // For ImageIO public class game1005 extends Frame { BufferedImage bimg; public static void main(String[] args) { game1005 f = new game1005(); f.setBounds(100,100,300,300); f.setVisible(true); } game1005() { addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); try { File imgfile = new File("harada.jpg"); // ファイルオブジェクト作成 bimg = ImageIO.read(imgfile); // 読みだす } catch (Exception e) { } try { File imgfile2 = new File("outfile.jpg"); // ファイルオブジェクト ImageIO.write(bimg, "jpg", imgfile2); // 書きだす } catch (Exception e) {} } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(bimg,50,50,this); } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3954.html
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game1003 extends Frame implements ActionListener { PixelGrabber pg; Button button1,button2; Image img,img2; int w=20, h=20; boolean button1push = false;//画像読み込み[[ボタン]] boolean button2push = false;//処理開始ボタン int pixels[]=[[new]] int[w*h];//ピクセルデータ(入力)配列 int pixels2[]=new int[w*h];//色変更したピクセル配列 game1003() { setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); img = createImage(w,h);//画像読み込み用 Image を生成 button1 = new Button("画像読込"); add(button1); button1.addActionListener(this); button2 = new Button("変色コピー"); add(button2); button2.addActionListener(this); } public void paint(Graphics g) { if(button1push)g.drawImage(img,20,[[100]],this); if(button2push)g.drawImage(img2,100,100,this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource() == button1){ button1push = true; button2push=false; img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("harada.jpg"); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pixels,0,w); try{ pg.grabPixels(); }catch(InterruptedException ie){} repaint(); } //ボタン2が押された時の処理(ピクセルごとの処理) if(e.getSource() == button2){ button2push = true; button1push=false; //単に読出して書戻し(やらなくとも同じ) for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pixels[i]; int red = 0xff (p 16); int green = 0xff (p 8); int blue = 0xff p; pixels2[i] = (0xff000000 | red 8 | green 16 | blue); } img2 = createImage(new MemoryImageSource(w, h, pixels2, 0, w)); repaint(); } } public static void main(String[] args) { game1003 f = new game1003(); f.setSize(300,300); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); f.setVisible(true); } }
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寛弘三年 重大事件 政権 外交 生誕 死去 宗教界 学術 文学・芸術 十二月二十九日、紫式部が中宮妙子へ出仕。 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
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各国NPC A国 B国 C国 D国 E国
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1d100の項を参照のこと。
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プログラム 修正プログラム 名古屋 桂 DIG 紅桜
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【登録タグ v flower その他の文字 曲 終】 作詞:終 作曲:終 編曲:終 唄:flower 曲紹介 イラストは初々氏が手掛ける。 歌詞 (niconicoの終氏本人投稿動画説明欄より転載) 謀の傍観者 重めのdazing脳に 罠掛け演技 邪だけど ねえ、形ばっかで don't you 飽き飽き 足りないのは飲み込みetc 浮かび放つbe myself 誓い合わせだけ 指先で咥え込んだらほら 飲み込み 吐き真似 軟禁 like you 抱きxxxing 盲信 give me 戻らない0℃病 甘い涙目 ダメ 騙されて 僕を見て 100HR 級 どっきゅんRATE 言葉で手繰って 掌返しの 可能性ごっこ メロメロな脳 ねえ、探してんでしょ do you love me ? 侵されお薬お飾り もういっそ 縛られないI miss you 足枷がまだchacing 少しだけ夢を吐いて 含羞み、嘘泣き 媚び行為 何?ふぉーりん 男子gimmick 止め処ない0℃は無い 揺らぐ間に 時々、毒されて 離さずに 100HR 級 どっきゅんRATE 放し飼い 如何様 それを無秩序に 愛せる?愛せない? 君が愛した世界で 僕は僕を抱きしめているの ゆりかごは ゆらせばいい 吐き真似 軟禁 like you 抱きxxxing 盲信 gimmic 壊れない0℃病 甘い涙目 ダメ 騙されて 僕を見て ドキドキしてるでしょ?ね コメント 名前 コメント
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import java.awt.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.*; class pro extends Frame implements Runnable{ Frame f; Thread th; int gun; int dg; public static void main(String[] args){ Frame f=new pro(); f.setTitle("pro"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.show(); } pro() { addWindowListener(new stopwin()); setLayout(new FlowLayout()); Button bu = new Button( "ボタン" ); bu.addActionListener(new MyListener()); add(bu, BorderLayout.NORTH ); setVisible( true ); gun=250; dg=10; th=new Thread(this); th.start(); } class MyListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { dg=-dg; } } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(0,0,700,700); gun=gun+dg; g.setColor(Color.red); g.fillRect(gun,350,10,10); } public void update(Graphics g) { paint(g); } public void run() { int t; t=0; ; while (t 200){ repaint(); try{th.sleep(100);} catch(InterruptedException e) { } t=t+1; } } }
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import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.image.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; class game1004 { public static void main(String[] args) { int width = 40; int height = 20; int[] pixels= new int[width/2*height]; Image img; img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("harada.jpg"); PixelGrabber pg= new PixelGrabber(img,0,0,width/2,height,pixels,0,width/2); try { pg.grabPixels(); } catch (InterruptedException e) {}; BufferedImage bimg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); Graphics g1 = bimg.getGraphics(); g1.setColor(Color.YELLOW); g1.fillRect(0, 0, width, height); for(int i=0; i (width/2);i++){ for(int j=0; j height; j++){ int pt= pixels[i*width/2+j]; int r= (pt 0x00ff0000)/0x10000; int g= (pt 0x0000ff00)/0x100; int b= pt 0x000000ff; g1.setColor(new Color(r,g,b)); g1.drawLine(j, i, j, i); } } g1.dispose(); // JPEG 形式で保存. try { ImageIO.write(bimg, "jpeg", new File("outfile.jpg")); } catch (IOException exception) { exception.printStackTrace(); } } }
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しりとり 「エーシーひゃく」と読む。 「かんでんち」だと思っているとびっくりする。 名前 コメント