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LANDSTALKER 概要 車体:SUVタイプ 会社:DUNDREALY 和音:ランドストーカー ドア:4枚 駆動:4WD 実車:リンカーン・ナビゲーター、フォード・エクスペディション、ホンダ・クロスロード、レンジローバー・スポーツ、トヨタ・ランドクルーザー 日本語訳:大地を歩き回る者 性能 重量:2300kg 速度:249km/h 0-100km/h:16.4秒 ギア:5速 制動:弱い サス:柔らかい 解説 ランストの略称を持つGTAⅢから登場している古参SUVで、今回は大型のボディを与えられた。 出現率は比較的高め。 リアのオーバーハングが長めでテールランプはユーロ風のデザインがなされている。 大型のミラーやサイドステップ、ルーフレールなど、いかにもSUVな装備が特徴。 レンジローバーとエクスプローラー(エクスペディション含め)の良いとこ取りといった感の、良いデザインであるただストロークが少ないのは気にしないことにしよう。 車内ではステアリングをよく観察してみると、色で「本皮巻き」を表現していることがわかる。 メーター類のバックライトは印象的な赤。 動力性能はSUVだけあって高くはない。・・のだが、逆を言えばHUNTLEY SPORTやREBLAが速すぎるので、SUVの中では普通の性能とも言える。 その見た目や、SUVというジャンルに反してグリップ力が完全に不足している。そのため、コーナーを走ろうとすると車体がズルズルと滑ってしまう。そのためグリップ走行には向いていない。 だが、グリップ力がないおかげで、「SUVなのにドリフト」という荒業が出来たりする。 また、パワーもあまり無いのでCAVALCADEやHUNTLEY SPORTのように進路を塞ぐ車を無理矢理押しのけて走るのは厳しいだろう。 ただボディの頑丈さはかなりのもの。大事故を起こしてもバンパーがへこむ程度で済んでしまったりする。性能自体は高くないかもしれないが、強度ならSUVトップクラスと言ってもいいかもしれない。流石に軍用車ベースのPATRIOTには劣るかもしれないが・・ ボンネットが欠落した際に見えるエンジンがボディの割りにかなり小さいのは気にしないでおこう。 ちなみに今作では特に横転しやすい車という訳ではない。 また、GTAⅢの頃はMAIBATSU社が生産していたが、今作では何故か、DUNDREALY社の物となっている。買収したのだろうか? LCPD副本部長のフランシス・マクレリーと TBoGTのラスボスであるレイ・ブルガーリンの愛車でもある。 GTAⅤにも引き続き登場。 特別仕様、レアカラー ギャング アフリカ系ギャングの愛車でファイアフライ公営団地、ノースホーランド、アクターで出現。 黒/オリーブのマジョーラペイントに後席の乗員用のヘッドレストモニター、更にクロームメッキのサイドステップを追加。 代わりにルーフレールは取り払われている。 ノーマルのタフなオフロードカーというイメージに比べこちらはラグジュアリー系といった印象。ルーフレールがないぶん、おとなしくなり、好きな人にはこちらの方が好きかもしれない。 ちなみに塗装屋で塗り替え可能。 ツートンカラー 特にレアカラーというわけでもないが、バンパー半分より下が黄土色、バンパーより上がベージュというツートンが存在する。 普通に塗装屋でカラーチェンジしてると当たる。 ランダムレアカラー TBoGTのミッション『GOING DEEP』で乗る事になる。 黒/青マジョーラ、黒/緑マジョーラ等が存在。 画像 通常仕様 金 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (161.jpg) ツートン クリームイエロー 白 銀 黒 青 ギャング仕様 ランダムレアカラー 黒/青マジョーラ (編集待ち) 黒/緑マジョーラ (編集待ち) 実車 ホンダ・クロスロード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実車 レンジローバー・スポーツ 実車 トヨタ・ランドクルーザー 実車 Lincoln Navigator 実車 フォード・エクスペディション その他のGTA作品のLANDSTALKER GTA3 LCS GTASA GTAⅤ 非公式CM
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CPS-2 ストリートファイターZERO3 [エミュレータ] CPS-2 [R O M ] ストリートファイターZERO3 [画 面] × [ 音 ] × [速 度] × [評 価] 変換はできるが、起動しない [特 記] StreetFighterAlpha3(USA980904)+StreetFighterZero3(Japan980904) -- (名無しさん) 2009-06-12 12 19 24
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3677.html
A3 段位認定コース A3 段位認定コース概要・注意点 初段初段解説 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 二段二段解説 二段コメント(私的なことや感想はこちら) 三段三段解説 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 四段四段解説 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 五段五段解説 五段コメント(私的なことや感想はこちら) 六段六段解説 六段コメント(私的なことや感想はこちら) 七段七段解説 七段コメント(私的なことや感想はこちら) 八段八段解説 八段コメント(私的なことや感想はこちら) 九段九段解説 九段コメント(私的なことや感想はこちら) 十段十段解説 十段コメント(私的なことや感想はこちら) 皆伝皆伝解説 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) 概要・注意点 2019/03/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、A20 PLUS、A3にてリニューアルされ、曲目が一新された。金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。 2022/05/19時点では初段~八段まで実装。 A20 PLUSの段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20 PLUS時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。詳細は DanceDanceRevolution A3/段位認定 - BEMANIWiki 2nd を参照。 ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考: [DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証 ) 初段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A さよならトリップ ~夏陽 EDM edition~(踊) 9 135 255 / 20 X2 Second Heaven(踊) 9 149 246 / 5 X3 snow prism(踊) 9 196 281 / 11 1st TRIP MACHINE(踊) 10 160 215 / 0 10 135-196 997 / 36 https //www.youtube.com/watch?v=hrRecuzuyv8 (x2.75→x2.5→x2.0→x2.5, NOTE) 初段解説 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 初段コメント(私的なことや感想はこちら) 1曲目でトリップにさよならしてるのに、4曲目は初代トリップ。かなり癖が強い譜面なので、無理せずに拾えるところだけ拾って耐えよう。 -- 名無しさん (2022-05-19 21 11 45) 1曲目から既に配置がおかしいんだよなあ… -- 名無しさん (2022-05-23 07 38 00) 1、2、4曲目が揃ってクセが強めの配置が散在しているので無理に追って脚に余計なダメージをかけないように注意。ノーツが一番多いがスノプリがゲージも体力も回復しやすいのでここで回復してラストに備えましょう。 -- 名無しさん (2022-06-15 12 50 16) 2曲目は最初の矢印が来るまでがやたら短い。開幕HSは2曲目に合わせたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2023-06-04 16 44 49) 名前 コメント 二段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A bass 2 bass(踊) 10 140 270 / 1 A Anthurium(踊) 10 130 318 / 5 4th SEXY PLANET(激) 10 180 236 / 0 X2 sakura storm(激) 11 184 312 / 8 11 130-184 1136 / 14 https //www.youtube.com/watch?v=wt9JExjSWlo (x3.0→x3.0→x2.5→x2.25, NOTE) 二段解説 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 二段コメント(私的なことや感想はこちら) このメンツだとSEXY PLANET(激)がとにかくクセモノ、挑戦段階なら予習推奨かも -- 名無しさん (2022-05-19 22 09 13) 名前 コメント 三段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2014 starmine(踊) 11 182 330 / 27 2014 The Lonely Streets(激) 11 115 240 / 14 SN2 SUNKiSS ♥ DROP(激) 11 185 325 / 18 EXT Dance Dance Revolution(激) 12 150 345 / 0 12 115-185 1240 / 59 https //www.youtube.com/watch?v=-KsNrd2jrDk (x2.25→x3.0→x2.25→x2.75, NOTE) 三段解説 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 三段コメント(私的なことや感想はこちら) 2曲目→3曲目の間にBPMの差が大きく、3曲目の一歩目が早く来るので、曲間でハイスピを変える方には要注意。 -- 名無しさん (2022-05-20 01 50 17) 上記(3曲目のハイスピ弄る時間少ない問題)に加え、3曲目の序盤は左右振りが結構激しいので、途中からの復帰も咄嗟には難しい。 -- やーみ (2022-10-14 15 15 52) サンキスHS問題は「2曲目を低速で頑張る」という解法もある。幸い認識難な譜面ではないので低速が得意なら一考の余地あり。サンキスの開幕さえ凌げばあとは曲が終わるまで回復。…しかし、体力とゴリ押しだけでここまで頑張ってきた人の場合、超総合力譜面の4曲目が鬼門となる。 -- 名無しさん (2023-07-15 18 23 30) 名前 コメント 四段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X3 Private Eye(激) 12 160 341 / 12 SN CENTAUR(激) 12 140 310 / 2 SN DoLL(激) 12 170 374 / 37 SN2 MARS WAR 3(激) 13 200 350 / 16 13 140-200 1375 / 67 https //www.youtube.com/watch?v=gIPssCZ0Ci4 (x2.5→x2.5→x2.25→x1.75, NOTE) 四段解説 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 四段コメント(私的なことや感想はこちら) 2曲目リズム取りづらいし、4曲目遠いしで難易度以上にしんどく感じた -- 名無しさん (2022-05-23 16 56 50) 段々と捻り、渡りの配置が強化されていきラストの火星人配置で止めを刺してくる。振り回し耐性が結構物を言う段位だと思った。火星人の中盤は無理に追わずにスライド、チュンリーを使って体力温存に努めながらの方がクリアは近づくと思う。 -- 名無しさん (2022-07-07 17 25 00) 最後の火星人より3曲目のDoLLがキツイです。細かいリズムなどあったり忙しかったりでやられます。火星人は↑の方も仰る通り、無理に追わずスライドで温存。自分は挑戦レベルなのである程度諦めて、踏めるとこだけ確実に、という方針でクリアできました。 -- 名無しさん (2024-01-12 15 18 25) 名前 コメント 五段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A TECH-NOID(激) 13 146 378 / 16 MAX exotic ethnic(激) 13 190 265 / 109 2014 デッドボヲルdeホームラン(激) 13 145 404 / 13 A Ishtar(激) 14 156 390 / 23 14 145-190 1437 / 161 https //www.youtube.com/watch?v=XlORiwlznFA (x2.75→x2.25→x2.75→x2.75, NOTE) 五段解説 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 五段コメント(私的なことや感想はこちら) コメントする事がない程に前作と比べて大幅に易化(笑)2曲目はサービス曲、3、4曲目は体力より変則・リズム難系 -- 名無しさん (2022-08-13 04 29 39) 名前 コメント 六段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) X on the bounce(激) 14 150 404 / 13 A3 Let s DANCE aROUND!!(激) 14 63-126 378 / 90 X2 Pierce The Sky(激) 14 85-170 470 / 17 EXT PARANOiIA survivor(激) 15 135-270 475 / 2 15 63-270 1727 / 122 https //www.youtube.com/watch?v=I_XMh-6xjBI (x3.0→x3.25→x2.5→x1.5, NOTE) 六段解説 BPMが4曲目で大きく変化するので、4曲分の倍速設定を予め決めておくことを推奨。 1曲目: 2曲目: 急加速、急減速、低速と、BPM引っ掛けだらけの曲なので予習推奨。予習無しの初見ではかなり体力を奪われかねない。 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 六段コメント(私的なことや感想はこちら) Aから続いていたホレーショが退役。激鯖継続。ピアースが加わった事で難易度が上がっている。 -- 名無しさん (2022-05-19 20 06 13) ピアースが入ったとは言え大見解が抜けてるから易化では? -- 名無しさん (2022-05-19 22 42 25) 2曲目初見で死にかけたが??? -- 名無しさん (2022-05-20 00 05 08) 初見なら仕方ない。踊譜面は曲と合ってて踏みやすいからそこでギミックをある程度覚えておけば難易度自体は14でも弱い方 -- 名無しさん (2022-05-20 12 38 50) 大見解がいなくなっただけで易化に感じる -- 名無しさん (2022-05-22 14 56 14) 昨日踏んできたけど体力消費は間違いなく減ってると感じた -- 名無しさん (2022-05-23 08 16 35) スライド前提の交互難と交互前提の交互難のどちらが苦手かと言う個人差じゃないかな。俺個人としては同時が多い分大見解=旧六段だと思うがピアース=現六段の方が難しく感じる人がいても不思議じゃないと思う。 -- 名無しさん (2022-06-01 11 49 04) わいは大見解の方が後半ゲージ下げちゃう分手を抜けないからしんどかった -- 名無しさん (2022-06-05 02 48 26) 名前 コメント 七段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A20+ Going Hypersonic(激) 15 156 470 / 12 A out of focus(激) 15 83.5-167 379 / 36 A20 Skywalking(激) 15 90-180 552 / 24 X3 UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 16 88-175 470 / 43 16 83.5-180 1871 / 115 https //www.youtube.com/watch?v=-MWbz_krVTk (x2.5→x2.25→x2.25→x2.25, NOTE) 七段解説 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 七段コメント(私的なことや感想はこちら) 超侍が段位ボスだった頃からアンビリだったらなーって思ってたら本当に来ちゃった -- 名無しさん (2022-05-19 19 20 39) さすがに前作が難しかったせいか大幅に易化。曲が進むにつれて配置が遠くなっていくけど、一番手強いのはおそらく二曲目。 -- 名無しさん (2022-05-22 19 47 02) スカウォは元14だけあって局所は難しいけど回復地点もいっぱいある ただし遠いので台落ちには注意(落ちかけた -- 名無しさん (2022-05-23 08 19 11) 2曲目でデンジャー入りっぱなしだったけど、3曲目で回復してなんとか合格できた。16分が全然踏めなくてもなんとかなる。 -- 名無しさん (2022-07-21 18 17 01) 5段迄ストレートに合格して諸事情で暫くブランク開いて挑んだらアンビリのサビ辺りから一気にゲージ削られたが何とか合格出来た。正直1曲目は空気、2曲目の低速の配置がかなりキツいが速度が戻ってからは回復箇所もあるので諦めないように。空中散歩は緩急あるのでスタミナ・脚力を温存しつつラストに備えたい所。 -- 名無しさん (2023-02-01 17 22 45) 名前 コメント 八段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2014 Sand Blow(激) 16 83-165 532 / 24 A20 Helios(激) 16 182 577 / 41 X2 KIMONO♥PRINCESS(激) 16 95-190 473 / 17 X The legend of MAX(X-Special)(鬼) 17 83-333(-666) 504 / 7 17 83-333(-666) 2086 / 89 https //www.youtube.com/watch?v=Gb0C5vVRaXU (x2.5→x2.25→x2.0→x1.25, NOTE) 八段解説 2022/05/19付のA3段位認定開始時点での最上位段位。BPMが4曲目で大きく変化するので、4曲分の倍速設定を予め決めておくことを推奨。 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 八段コメント(私的なことや感想はこちら) キモプリと伝説はまともに踏むにはそれなりの自力を要求されるが、コジーと違い明確な回復地帯がない訳では無いので上手く誤魔化しつつ回復しながら耐えることになるだろう -- 名無しさん (2022-05-20 21 06 49) キモプリは16上位だし、伝説Xも赤MAXよりは明らかに強い。前作から目に見えて難化していて最後まで気が抜けない。エーテルEDPをやらされた前々作よりはマシか。 -- 名無しさん (2022-05-21 08 14 38) 4曲目開始から踏み初めまでは時間の猶予が無いので、開始時左ボタンを連打してパネルに飛び乗る事になる。事故に注意。 -- 名無しさん (2022-05-27 18 11 22) 左ボタンを押す回数(例えば2.5→1.5なら4回)と、2P側スタートと覚えておくだけで事故率が減る。開始時に2P側からクレジット投入すると復帰がよりスムーズになるのでオススメ。 -- 名無しさん (2022-06-05 11 06 20) 1曲目の開幕で門前払い、2曲目は地団駄が苦手だと着物で即死することも… -- 名無しさん (2023-03-26 18 50 48) 名前 コメント 九段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) A20 New Era(激) 17 30-240 662 / 7 SN Fascination ~eternal love mix~(鬼) 17 100-400 581 / 2 A RISING FIRE HAWK(鬼) 17 157 660 / 5 X3 PARANOiA Revolution(激) 18 180-360 658 / 18 18 30-400 2561 / 32 https //www.youtube.com/watch?v=fDlOQBiPq1Y (x1.25→x1.0→x2.5→x1.0, NOTE) 九段解説 2022/06/15に追加された段位。「(A3 段位認定の)八段合格」かつ「ゴールデンリーグのゴールドクラス所属」で挑戦可能。 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 九段コメント(私的なことや感想はこちら) 前作、前々作より大幅に難化。エタラブ鬼と雷神はやり過ぎでパラレボがウィニングランと化してるような… -- 名無しさん (2022-06-15 16 19 55) ダメだ。エタラブが強すぎる。今までの中で(とは言ってもまだ二個しかないけど)最強のコースかもしれない -- 名無しさん (2022-06-16 12 34 59) 17でもかなり強い部類の2曲が道中に入ってるのは中々えげつない -- 名無しさん (2022-06-16 15 30 37) 2-4曲目はいろいろな要素が求められて苦手要素も浮き彫りになる良い組み合わせだとは思った。(難易度に目を瞑るなら)無いのは同時混合、ショックアロー、縦連くらいであとのDPスキルはだいたいもとめられる。 -- 名無しさん (2022-06-17 18 34 14) 恐ろしい組み合わせ。火の鳥は単体ですら破壊力抜群 -- 名無しさん (2022-06-17 20 18 53) 単曲ならエタラブだけ不安定他安定くらいのバ持ちの民だが2曲過ぎたら正直ウィニングランだと思ってた。自分はRFHの同単地帯すら体力とゲージのトレードオフで実際に連続で踏むとこの並びは体力と精神に強烈にくる…連日踏んで体力強化を目指したい。 -- 名無しさん (2022-06-17 20 37 22) エタラブ後半の交互難地帯は、段位ゲージではまともに踏めなくても喰らいついていれば抜けられる短さなのが幸い。全体的に上級者から見ると強い譜面なのだと思うが、クリア難度の観点からは、回復場所も多く体力的に特にきついという箇所もないため、過去作とそれほど違いはないようにも感じた。 -- 名無しさん (2022-07-04 23 36 52) 最初がNew Eraで良かった、たしかにこのくらい簡単じゃなきゃ全体の難易度としてバランスが取れない(結局取れてない気はするけど)。足17の中で難易度の振れ幅がどれほど大きいかよく分かる選曲 -- 名無しさん (2022-07-20 23 33 45) エタラブは座学必須だが体力的にはそうでもなく、rising fire hawkは省エネ身に着くと意外とごまかせる。疲労困憊になるまで17踏んで省エネ感覚身に着けないと生き残れない。パラレボはウィニングラン -- 名無しさん (2023-04-02 23 59 03) NewEraは適度にサボる(エタラブの最初で回復できるぐらい) -- 名無しさん (2023-06-16 05 21 35) 名前 コメント 十段 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2013 Spanish Snowy Dance(鬼) 18 180 721 / 28 A Astrogazer(鬼) 18 154 699 / 20 X2 New Decade(鬼) 18 100-400 519 / 31 SN2 PARANOiA ~HADES~(鬼) 18 75-300 653 / 1 18 75-400 2592 / 14 https //www.youtube.com/watch?v=RQNm9Wqi2i0 (x2.5→x2.75→x1.0→x1.5, NOTE) 十段解説 2022/07/20に追加された段位。「(A3 段位認定の)九段合格」かつ「ゴールデンリーグのゴールドクラス所属」で挑戦可能。 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 十段コメント(私的なことや感想はこちら) 九段と同じく前作から大幅難化。流石に前々作よりはマシだが…アストロとハデスは殺しが長いので全曲捨てる箇所は把握しておかないとキツそう -- 名無しさん (2022-07-21 01 36 35) 前作のプリン激がかなり緩めだったから、今作は十段としての貫禄がある良いラインナップだと思う。4曲通して足18に求められる要素を多く取り込んでいて、かつ地力要素の強い曲目(個別の対策より総合力が問われる組み合わせ)なので、本来の段位認定といった好印象。 -- 名無しさん (2022-07-21 08 54 55) 今回も足19不在だった事から察するにDP十段については今後も足18 ×4で行くっぽいな。 それにしてもA20Plus以降の十段ボス、抹茶プリン → ハデス鬼と (足18の中でも) 最古参に近い譜面たちが並んでいるが、次回は何が来るんだろうね? (足18内の難易度とカリスマ性考慮すると東北とかピリオド鬼辺りか?) -- 名無しさん (2022-07-21 10 06 27) 初代みたいにパラレボが出来れば~、と同じ様に -- 名無しさん (2022-08-01 18 22 53) ハデスが出来れば~、というラインナップ。当然、ハデスが通常クリア出来なければ合格不可能。 -- 名無しさん (2022-08-01 18 24 32) ハデス通常クリアできなくてもいける。どちらかと言うと捨てる場所がほとんどないアストロからの序盤殺しのディケが一番えぐい -- 名無しさん (2022-08-05 08 04 25) ハデスは150地帯でちゃんと回復すれば通常ゲージよりラス滝の許容ミス多いから案外いけるよね。ハデスまで行ける人が150地帯で回復できないことないだろうし。 -- 名無しさん (2022-08-05 23 28 34) アストロはコンボ補正が無い分、段位抜けが通常クリアよりきつくなってる、ハデスに関しては低速で大きく削られるなら低速で耐えても高速で死ぬので低速余裕でできるようにしておきたい印象 -- 名無しさん (2022-12-23 12 54 01) 名前 コメント 皆伝 VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 2013 Blew My Mind(鬼) 18 95-380 662 / 46(2) X3 Tohoku EVOLVED(鬼) 18 340(42.5-1020) 677 / 25 X2 Valkyrie dimension(鬼) 19 46.5-744 635 / 44 X2 POSSESSION(鬼) 19 185-370 640 / 10 19 46.5-744(42.5-1020) 2614 / 125(2) https //www.youtube.com/watch?v=O6rjzdxF-qI (x1.0→x1.25→x1.5→x1.0, NOTE) 皆伝解説 2022/08/24に追加された段位。「(A3 段位認定の)十段合格」かつ「ゴールデンリーグのゴールドクラス所属」で挑戦可能。 1曲目: 2曲目: 3曲目: 4曲目: 名前 コメント 皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) ブルマ→東北→鬼ヴァル→鬼ポゼ -- 名無しさん (2022-08-24 16 05 23) 2ノーツとは言え段位にSAが存在していいの?さておき阿鼻叫喚なSPよりマシかもしれない。 -- 名無しさん (2022-08-24 18 02 51) 変更点はトリエボエンディ→ブルマ東北に。仮だけど、東北ブルマの並びだったら大多数には難易度上がったと思われる。前回は1曲目が特にそうだが激しい緩急が全ての曲にあったので座学次第で体力を温存できたが、今回の2曲は試行回数とその座学で補う適性以下には難しい。並び方に優しさを感じるものの前回よりは地力そのものを問う形になったかなと思った。 -- 名無しさん (2022-08-24 19 17 04) ゲージ補正でギリギリ生き残るプレーの人にとってはエンディ無2*くなって -- 名無しさん (2022-08-24 21 06 28) ゲージ補正でギリギリ生き残るプレーの人にとってはエンディ無くなって事故率僅かに減ったと思う。ただ、1-2曲目は安定して抜けれるしゲージもどうせヴァル前半で回復するって人にとっては、累計の消費体力が若干増えた(ブリューも東北もあまり捨てノーツで体力消費できるやつじゃない)ことで、4曲踏み切る体力面という意味では僅かに難化だとおもう。 -- 名無しさん (2022-08-24 21 09 41) ヴァルポゼの2曲以外の19はその曲群内で格差こそあれどヴァルポゼとは天と地ほどの差なので、公式は哲学より難しい譜面は採用しないと実質的に決定したと言える。 -- 名無しさん (2022-11-01 13 57 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skytrace/pages/45.html
① 見てみたいw -- (オリヴァルト) 2012-08-12 18 40 11
https://w.atwiki.jp/koke/pages/12.html
D言語を始める 芝が生えるゲームは、D言語で書かれています。ということで、芝が生えるゲームを(気合入れて)改造する場合は、D言語がビルドできる環境を用意する必要があります。 D言語って JavaとC++を足して割った様な言語。「ガベージコレクタのあるC++」「ネイティブで走るJava」とか。まあ、そんな感じ。 JavaかC++の経験がある人なら、すんなり使えるんじゃないでしょうか ソースコードの拡張子は .d 、文字コードは UTF-8 です ※注意※ D言語は現在、stableな「1.0系」と開発が進行している「2.0系」があります。お互いに互換性が微妙にありません。 芝が生えるゲームは「1.0系」で作られています。 芝が生えるゲームのアーキテクチャ紹介 SDL http //www.libsdl.org/ メディアハンドリング担当。マウス座標とったり、ウインドウ初期化したり、bmp読んだり、タイマーだったりはこのライブラリを使っています。マルチプラットフォーム SDL_mixer http //www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ 音担当。wavとoggが鳴らせます。 やっぱりマルチプラットフォーム OpenGL http //www.opengl.org/ 作画担当。GPUを使ってあんなことやこんなことができる これもマルチプラットフォーム ビルドできる環境を作る(Windows D言語ゲーム開発入門 http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/74.html ここを参考に。 ダウンロードページ http //www.digitalmars.com/d/download.html から「1.0系」のdmd.1.030.zipとdmc.zipをダウンロードして、展開。 dmd.1.030.zipからはdmフォルダとdmdフォルダが、dmc.zipからはdmフォルダが展開されるはず。 なので、c \dmdとかにdmフォルダとdmdフォルダをコピーする。 dmフォルダは一方を他方へ上書きコピーすればおk。 必要に応じて、c \dmd\dmd\binとc \dmd\dm\binにパスを通しておく。 芝ゲーの中のbuild.batをたたいて、ちゃんとゲームがビルドされて動けば、環境は一応完成です。 dmdがないって言われた場合、パスがあってないです。build.batを適宜書き換えると良いかもしれません。 備考 koke_080806.zipはlibが付属してない為(?)、そのままではコンパイルできないので注意。koke_080227.zipにあるlibフォルダを、srcフォルダの中にコピーすればおk。 dmdフォルダとdmフォルダを混ぜて環境構築する時は、dmc.zipのdm\bin\sc.iniでdmd.1.030.zipのdmd\bin\sc.iniを上書きしないように注意。 「改造してみるwを改造してみる」の場合、build.bat内でのPATH記述がちょっと違う(c \dmdではなくc \に環境構築した場合になってる)ので、build.batを書き換える必要があるかもです。 バージョン上がっててコンパイルできない場合は、change logのページから古いのが落とせる。というかD1.041だとコンパイルが通らん。自力で直してもいいけど。 D1.030でコンパイルできることを確認したリスト(他は知らん):koke_080227 koke_080806 kokekai_080519 kokekai_080527 てきとーに書いたので誰か加筆修正よろ 見通し的な話 ゲームの基本設計 ゲームはフレームを基本単位として処理します。 フレームは基本、一回の更新処理 と 一回の作画処理 から成ります※フレームスキップことエコノミー状態や、ksk中はこの限りではありませんが。 更新処理は update や move といった関数名で書かれてます 作画処理は draw といった関数名で書かれています。 マップやキャラクタは個々に扱ってては面倒ですから、マップにはMapChipとMapの階層があります。MapChipの群れをMapがまとめる感じです キャラクタにはCharacterとCharacterPool。Characterの群れをCharacterPoolがまとめています。 gamecore.dのclass GameMain GameStateを見てみましょうかなーり肥大化してますが、move()とdraw()があることがわかるはずです。 そこからmove()なら map.update() マップの更新処理、charpool.move() キャラクタの更新処理を読んでいます draw()なら、map.draw() マップとキャラクタ作画処理※マップ キャラの作画は作画順の関係で、一括処理になってます だいたいそんなかんじ 改造の指針 主にゲームに直結してくる上位のコードはこのへん。 gamecore.d ゲームシステムの大元メニューボタンとか運営レーザーとかはここ チャートも無理やりだけどここに character.d ゲームキャラクタ(動くもの)ニコ厨、うp主、ソワカちゃん、あらし、爆風エフェクト といったものはここ class Characterがキャラクタ周りの振る舞いをしているので、その辺に手をいれるといいのでは map.d マップに依存するもの芝、動画、仕切りなど class MapChipとかだったはず 下位のモジュール。上のサポートをしてるようなもの config.d コンフィグconfig.iniを読んで解析する boot.d エントリポイント実行時に最初に呼ばれます state.d 状態遷移まわりゲームの大枠の状態遷移。タイトル- ゲーム本編- エンディングとか、を管理してます。 芝ゲーではそういった状態管理はないのでほぼ未使用。流用ですからー clickable.d ゲーム中のボタンUIの処理流用から、後々の拡張でズタズタになってますorz actor.d キャラクタの基底クラスとか、キャラクタプールとかのテンプレート vector.d ベクトルとかの基本演算。あまり使ってない keypad.d ゲームパッドの入力とかをまとめてる。マウスのリプレイレコーダ/プレーヤーとかついてますが、使ってません。流用ですからー Dhellライブラリ・ポーティングほか hell2.d SDLとopenGLのラッパライブラリ作画とか、音再生とかの汎用関数があります 以下のポーティングに依存 opengl.d openglu.d OpenGLのDポーティング。shinhさんのものを使ってます。 SDL/フォルダ以下すべて SDLのDポーティング。同じくshinhさんのものです。 リンク 公式(の日本語訳) http //www.kmonos.net/alang/d/1.0/ 標準ライブラリPhobosのリファレンスとか、言語仕様とかはここで調べるとおk D言語Wiki http //f17.aaa.livedoor.jp/~labamba/ 具体的なサンプルコードとか わかったつもりになるD言語 http //www.kmonos.net/alang/wnd/ D言語の周辺情報はここで コメント 何か加筆されてる気がする。 -- kaikai (2009-03-20 23 08 07) sowakaが出てこないw -- 名無しさん (2009-11-14 17 18 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/484.html
HugeJav.net HugeJav.net http //hugejav.net/ Watch Japanese Adult Video, JAV Censored And Beauty Online For Free このサイトの動画は、他サイトの動画を借りてきて表示しているようでした。 下記スクリプトでは取得できない動画が出てくるかもしれません(かなりの数の取りこぼしがあるはずです)。 そんなのでもいいよ、という心のひろい方のみ、 スクリプトをインストールversion 0.1 2013.08.27 up 動画配信元、Hardsextube、xHamster、Slutload、XVideos、KeezMovies、の動画取得のために、各動画のインストール済みサイトスクリプトを、別途読み込むことがあります。必要ならば事前にインストールしておいてください。読み込みしようとして見つからない場合は、その旨、メッセージウィンドウに表示します。 メッセージウィンドウなんて鬱陶しい、という場合は、スクリプトの94行目あたり、_HugeJav.showMsg を false にしてください。デフォルトでは true になっています。 動画配信元が YouTube の場合、ないし、取得した動画配信元が未対応の場合、メッセージウィンドウにその旨表示します。「Craving Explorerへ送りますか」という問いに、「はい」をクリックすると、取得したURLをCraving Explorerへ送ります。Craving Explorer側で対応していれば、動画の取得ができるかもしれません。 上記同様、スクリプトの94行目あたり、_HugeJav.showMsg を false にすれば、メッセージウィンドウは表示されず、スクリプトはそのまま終了します。 修正情報 version 0.1 2013.08.27 up 補足情報 このサイトによく似たサイトに、AdultDailyCare というサイトがあるようでした。 AdultDailyCare http //www.adultdailycare.net/ Watch Free Sex Videos, Free Porn Videos, Free Sex Movies, Sexy Clip, Bigtits Movie, Adult Videos.We Update Daily And All FREE. 上記、hugejav.site.js は、AdultDailyCare にもある程度対応するようにしてあります。 AdultDailyCare の UserPorn の埋め込み動画とかには対応していません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/220.html
【曲名】 STAND UP! 【アーティスト】 Lead 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/ka/reborn/stand.html 【作詞】 Lead 【作曲】 本山清治 【編曲】 本山清治 【作品】 家庭教師ヒットマンREBORN! 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌7 【初出】 2008年 【備考】 Full
https://w.atwiki.jp/youtube-80s-pops/pages/157.html
Talking Heads Wild Wild Life Road To Nowhere Once In A Lifetime and she was artist-T