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50 名前:単発伝 よくある話(5)[sage 大会作者乙] 投稿日:2006/10/17(火) 23 41 08 ID mLalbrhM (#゚д゚)「今時神速デッキかよw 神速デッキなんて所詮は厨デッキである人馬デッキの劣化なんだよww」 (;´・ω・`)「‥‥こりないね、この子は。デッキは、R董卓、R華雄、UC馬騰、C臧覇、C蔡ヨウで前回と同じか。 相手はSR張遼、SRホウ徳、UC司馬懿、UC李通、SR賈クか‥‥。 フッフゥッ! マダマダジャ!! (#゚д゚)「ハッ!! 賈クと張遼の計略を封じてやったぜ! これで相手は何も出来ないまま終わりだなww」 (;´・ω・`)「ほぅ、前回の教訓を踏まえてるみたいだね」 オノレノヨクスルママニイケィ!! 計略発動!! 『神速戦法』 by李通 (#゚д゚)「プッww そんな一人神速じゃ、どうにもならねえだろ。まずは李通から血祭りにあげてやるww」 (;´・ω・`)「あ、そんな固まって近づきすぎると‥‥」 ソノママタオレルガイイ (#゚д゚)「・・・。」 ドカ バキ グシャ バキ ドガッ ビシ バシッ!!(連突で襲われ中。しばらくそのままでお待ちください) アイヤッ!! オノレムシケラドモメガ!! コレモテンメイデアロウ‥ ナカナカヤルジャネェカ‥ (;´・ω・`)「‥‥人馬デッキ止めたほうがいいんじゃないかね?」 テンハワシガイラヌトイウノカァーー!!! (#゚д゚)「・・・。」 (゚д゚) (゚д゚ (゚д (゚ ( -漢- 51 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/17(火) 23 47 21 ID mLalbrhM いつも『よくある話』書いている人ではないが、小ネタを書いてみた。 最近は時間がなくて、昔みたいに作品が投下出来ずにいる(´Д`;)
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※初投稿です。駄文・稚拙文要注意。 ※昔どこかで見たるなさの母親がれいらおかーさんって作品(ss?絵?)を思い出して突発的に。 ※厨ゆっくりが出ます。制裁物、の癖に描写は超あっさり。 ※どうしてこうなった! 仏 ォォォォォォーーー! 今日もどこかで怒鳴り声が聞こえる……。 「ぢゅーーーーーっ!」 「なにをするんですか!」 ある山奥でなずーりんとしょうの番が襲われている。 この夫婦は餌集めが非常に上手かった。 なずーりん種は嗅覚が鋭く、それによって毒の見分け・キノコや食料となる植物の採取の能力が非常に高い。 そしてしょう種は頭の花形のお飾りからフェロモンを自在に発することによって、ゆっくりにとってごちそうである虫が寄ってくる。 この2種が番になることで、食糧に関しては申し分のない生活を送ることができる。 「ゆっへっへっへ。その食べ物はドス達がみんな貰うんだぜ。そしてお前たちは一生ドス達にごちそうを貢ぐ奴隷になるんだぜ!」 当然、その姿はゲスにとっては素晴らしい給仕に映る。 この番は先ほど4m級のドゲス率いる集団に襲われたのだった。その数はドゲスを含め20。いくら希少種の番でもこの数では勝ち目はない。 先程のなずーりんの悲鳴は、逃げようとしたところを隠れていた手下に噛みつかれたことによるものだった。 (こまりました…。このままではもういっしょうゆっくりできなくなってしまいます。でもなずーりんをみるてるなんてできません…) 「ぢゅっ!どす、まだふゆはとおいよ…どすだったらこんなことしなくてもいくらでもゆっくりできるでしょ…?」 「ゆっくりと贅沢は似て異なるものなんだぜ!お前達がいればいつもししし幸せー!!!なごはんをむーしゃむしゃできるんだぜ!」 「で、でもいくらわたしたちでもどすがまんぞくできるようなりょうなんてあつめられませんよ!?」 「ゆあーん?何言ってるんだぜ?ドスじゃなくてドス『達』なんだぜ?出来ないんなら寝る時間を惜しんで集めるんだぜ!」 「そんなあ…」 このドゲスはただのゲスだった頃、もっと街の近くに住んでいた。そして人間に媚びてお菓子などのゆっくりにとってのごちそうにあやかっていた。 しかも賢かったため、貰う前に人間を選定していた。それによって虐待派に殺されることもなく、また貰う頻度が必然的に下がったため、 必要以上に舌が肥えなかったのだった。 「ぢゅー!おねがいだよ!おうちにあるたべものはぜんぶあげるからみのがして!」 「だめだぜ!お前達はもうドス達の物。物はおとなしく命令を聞けばいいんだぜ!」 「ひみつのかりばもおしえます!わたしたちはもうにどとそこにはちかづきませんからどくっせんっできますよ!」 「奴隷になってからそこに行かないんだったら、お前達に拷問をかけてでも行かせるんだぜ!奴隷になったら内緒にするってのも無駄なんだぜ!」 「じゃあせめて…せめてしょうだけはみのがしてあげて!なずーりんがしょうのぶんまでがんばるから!」 「な、なずーりん…」 なずーりんとしょうは違う理由で顔を赤くする。 そしてドゲスもこの問答にイラつき顔を真っ赤にしてついにキレた。 「ゆがー!いい加減にするんだぜ!言うことを聞かないんだったらまず徹底的に上下関係を体に覚えさせてやるんだぜ!」 しょうがもうだめだ、と思ったとき、 「ほう…それがきみのこたえなんだなドゲスよ」 ゆっ?とその場のゆっくりすべてが固まった。なずーりんを除いて。 「なずー…りん?」 「みじかいみじかいゆっくりのいのち。そんなにしにいそいでどうする?」 「ふ、ふん!そんな風に虚勢を張ったってどうしようもないんだぜ!」 そう言いつつもドゲスは内心わずかな恐怖を感じていた。明らかに先ほどと雰囲気が違う。まるで1面ボスが5面中ボスに変わったかのようだ。 元ゲスがドゲスが今まで生きてこられたのは、その恐怖をちゃんと感じ取り、ゆくりにしては上出来な「知能」で対処したからであった。しかしドゲスとしての生活が長くなり、 「力」での対処が増えたことにより、先手を打たずにこのように虚勢を張ってしまったのだった。 「おおっと、わたしにはまだやるべきことがある。しょうをまもるために、きみにやられるわけにはいかないんだ」 ォォォォォォーーー! どこからか怒鳴り声が聞こえる……。 「ざんねんだが、ちいさいからといって、ふつうのゆっくりをあまくみると、しぬよ」 ォォォォォォオオオオオーーー! 怒鳴り声が聞こえる……。その声は、瞬く間にここに近付いてきた。 「ほとけのかおもさんどまで。わたしたちのいのちごいをさんかいむししたからさ」 オオオオオオオオオオーーーッッッ! 「かれらにばつを。ゆっくりどうつきドスびしゃもんてんさま」 怒鳴り声の主が姿を現す。そこには、巨人がいた。 ゆっくりびしゃもんてん…特定地域の特定のゆっくりの間でのみ語り継がれるが、目撃数は0であるためゆっくり特有の妄言であるとされている。 しかし、彼ら(彼女ら?)は実在した。どこからともなく現れ、びしゃもんてんに帰依するゆっくりに仇をなすゲスを葬り去り、再び消えていく。 この山のゆっくりがゲスゆっくりに襲われているときにのみ姿を表すため、人間は発見できなかったのだ。 「「「「「「ゆぎゃーーーーーー!!!!!!!」」」」」」 このびしゃもんてんはただでさえ珍しい胴付きであることに加えドス化していた。その大きさは体高4mのドスとほぼ同じ。それだけでなくすさまじい筋肉、左手の金属製の三叉戟、 右手の光輝く宝塔、そして先程から叫んでいるすさまじい声。まだ虐待お兄さんの集団の方が100倍マシである。 「ド、ドドドドスパ…くぁwせdrftgyh!?!?!?」 びしゃもんてんはその三叉戟でドゲスの口をあんよごと吹き飛ばした。ドゲスはもはやドスパークを放つことはおろか移動すら出来ない。しかも高速で振りぬいたため、 摩擦で餡子の表面が焼け固まり、死ぬこともできずにこの苦しみを味わっていた。 「「「どすーーー!」」」 「まりささまはにげるんだぜ!どすをゆっくりころすんだぜ!」 「な"んな"のごれー!?!?」 「じにだぐないーーーーー!」 「宝っ塔っスパーーーーーークッッッッ!!!!!」 右手の宝塔から光線が放たれた。ドスパーク程の威力のそれは、ドスパークをはるかに超える持続時間・範囲でドゲスの群れを焼き尽くした。 「「「「「「も"っどゆ"っぐりじだがっだーーーーーー!」」」」」」 (何で?何で?どうしてこうなったの!?死にたくない痛い痛いやっぱり誰か殺しやっぱり死にたくない誰か助けて) 砂糖水の水たまりを作っていたドゲスを引きずりびしゃもんてんがさらなる山の奥へと消えていく。 この後で人格が崩壊し、さらに魂が砕けるまで虐待し尽くすのである。まっさらな部分だけで魂を修復してあの世へ送り、残りを宝塔スパークの燃料にするためである。 後に残ったのはなずーりんとしょうだけであった。 「なずーりん、あなたはいったい…」 「かくしていてすまなかった。わたしはさきほどのびしゃもんてんさまのめいれいでこのあたりのゆっくりがまもるにあたいするかかんししていたんだ。 でもきみがすきになっていまい、ほうこくがおわってもここにとどまっていた。 そししてきらわれるのをおそれてしょうたいのことをいわず、このしゃべりかたもかくしてきみといっしょにゆっくりしてしまったんだ。 ハハッ!じぶんをかんししていたゆっくりとなんてもういっしょにゆっくりできないだろう?さようなら。だいすきだったよ、しょう」 「まってください!それがなんだというんですか、そんなのかんけいありません!わたしも…なずーりんがだいすきなんです!!」 「しょう…」 「なずーりん…」 「「いっしょにゆっくりしていってね!」」 2匹が幸せそうに親愛のすりすりを行う。びしゃもんてんの加護がある限り、末長く暮らしていくであろう。 そして山奥では、さっそくしゃべれないドゲスにたいしてびしゃもんてんによる虐待お兄さん顔負けの大虐待が始まっていたのだった。 ォォォォォォーーー! そして明日もどこかで怒鳴り声が聞こえるであろう……。 【あとがき】 レイラとか妖忌とか命蓮とか設定のみのキャラだってゆっくり化していいじゃなか! え?だからって毘沙門天はない?ですよねー。 あと、私はナズ霖派です。知的原作コンビでいいじゃないか!
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プロンプト出力 API仕様書でBufferedWriterについて調べると、次のようにある。 ■BufferedWriter (Java Platform SE 6) http //docs.oracle.com/javase/jp/6/api/java/io/BufferedWriter.html 一般的に、Writer は、その出力をただちに基本となる文字型ストリームまたはバイトストリームに送信します。 プロンプト出力を必要とする場合以外では、FileWriter や OutputStreamWriter のような Writer から直接 write() オペレーションを呼び出すのは効率が悪いので、BufferedWriter でラップすることをお勧めします。 この中に「プロンプト出力」という単語があるが、意味がわからない。 プロンプトというのは、コマンドの入力が受付可能であることを示すために表示するものではないのか? データ出力中にプロンプト!? というわけで「プロンプト出力」というのはなんぞや、とGoogleで調べると 「コマンドプロンプト」の話がわんさか出てくる。orz 仕方が無いので「-コマンドプロンプト」を検索ワードに加えてそれが出ないようにしても、 結局「プロンプト出力とは何か」を解説したページは見つからない。 そっか、原著(=英語版)には別な表現で書かれているかもしれんぞ!? と思い原著をあたる。 ■BufferedWriter (Java Platform SE 6) http //docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/io/BufferedWriter.html In general, a Writer sends its output immediately to the underlying character or byte stream. Unless prompt output is required, it is advisable to wrap a BufferedWriter around any Writer whose write() operations may be costly, such as FileWriters and OutputStreamWriters. …同じだった orz データを出力中にコマンドを受け付けることなんて果たしてあるのか? だとして、誰がコマンドを入力するんだ!? それとも単に「標準出力」の意味でとればいいのか!? 謎は解決されない。 …などと書いていたが、次のページを読んでなんとなく納得した。 ■Java言語(文字ストリーム) http //www.is.akita-u.ac.jp/~sig/lecture/java/char-stream.html やはりここでいう「プロンプト」は、コマンド入力を促す何か、ということでいいようだ。 つまり対話型の出力をしている場合(入力されたコマンドに応じてコンソールに結果を出力するとか、 ネットワーク越しに何らかのプロトコルを使ってデータのやり取りをする場合かな~)、 BufferedWriterでは「バッファがいっぱいになるまで(flushとか実行されない限り)出力がされない」 とかそんな挙動なので、対話がしづらくなるのであろう。 つまり、データを送る側は 「もう出力すべき内容は全部バッファリングし終わっていてコマンド入力受付可能なので、プロンプトもバッファリングした」のに、 「バッファが一杯になっていないのでプロンプトが出力されない」 という状態が起こりうるわけだ。 従って、対話式出力の場合はBufferedWriterを使ってはならんわけだ。 でも対話式ではない場合は、BufferedWriterの方が効率がいいですよ、ってことだ。 単にファイルにデータを出すだけならやっぱりBufferedWriterだな~。
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629 名前:元ネタ:本スレの何気ない会話[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 01 09 51 ID wAmtTvX8 ( ゚∀゚)「この年になって「カードの声が聞こえる」ってのがわかりはじめた気がするんだよ。 『そこに伏兵があるからよけてくれ』とかって聞こえる気がするし、おめえらもそういうのって無い?」 ( ^ω^)「デッキ組むときに、無意識に鬼神様が入ってることならあるお」 ξ;゚⊿゚)ξ「その境地なら、妖精が見え始めてもぶっ続けで大戦できる気がするわね・・・」 ( A`)「カードの声?そんなの俺にも聞こえるぜ?」 ξ゚⊿゚)ξ^ω^)゚∀゚)「お?」 ( ∀`)「『俺を忘れるな…』『某を使って下され…』『ぶもぉおぉぉぉ…』『下位互換じゃ無い…』 『俺はプリンスだ…』『柵さえあれば…』『1コストで麻痺矢が撃てるのは儂だけだぞ…』 『熱い、熱いなぁ…』といった具合に、沢山聞こえるぜ。ヒヒヒ・・・」 ξ;゚⊿゚)ξ;^ω^);゚∀゚)「・・・・・・」 終劇
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961 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 25 35 ID o+NN53wt0 今日はかなり寒かった昨日と違って、青い空から照らす日差しが暖かい。 その日差しに照らされている年代が入っていそうなゲームセンター……そう、店長が運営しているおなじみのバーボンハウスだ。 バーボンハウスの三国志大戦コーナーには、常連のブーンとドクオが店内対戦を始めたばかりだった。 その時に、自動ドアが開いてドアの前にいる客を迎え入れる。 (´・ω・`)「やあ、バーボンハウスへ――おや、これは珍しい客だね」 / , 3「相変わらずだね。しかし、それが良い」 (´;ω;`)「そんな事を言われたのは久しぶりかな……このココアはサビースだから受け取って欲しい」 店長は感動の余り、泣きながらココアを荒巻に渡す。 /;, 3「どうやら、かなり苦労していたようだね……有難く頂くよ」 (´・ω・`)「いえいえ、苦労はしていませんが、そういう言葉を聞けたのは本当に久しぶりで」 そう言うと、店長は毛深い男を触り、同じ毛深い男になってしまった――じゃなくて、ココアを飲み終えてカウンターにココアが入っていたカップを置いて、三国志大戦コーナーに向かう荒巻の後に付いていった。 962 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 29 02 ID o+NN53wt0 / , 3「ふむ、全国対戦を選んで……(#゚д゚)「おおっと!? す、すまんな」 くそ、負けちまった ブーンの勝ちだお! 全国対戦でボタンを押そうとしたが、どこからもなく現れた3DQNによって全国対戦から店内対戦に変わり、そのままボタンを押してしまう。 /;, 3「いや、大丈夫だよ……仕方ない、このまま店内対戦でやるかな」 (;´・ω・`)「災難でしたね。でも、店内対戦でもコストオーバーがいるから楽しめると思いますよ――多分」 後一戦はCOMだお、得したお! コストオーバーがいるらしいから、それで負けちまえ 仕方なさそうに筐体の上にデッキを置いて、赤いボタンを二度押す。 ドクオ、酷いお…… ――対戦相手を探しています―― (´・ω・`;)「あ……」 / , 3「店長、どうかし――対戦相手が見つかりました―― (;^ω^)(; A`)「「「!?」」」/;, 3 (;´・ω・`)「あっちゃあ……ブーン君とドクオ君は僕からカードを借りて、店内対戦をやっていたんだった」 本来ならば対戦相手がいなく、自動的にCOM戦になるはずだったのに、突然対戦相手が見つかったのだ。 だから、店長を除く三人は相手の士気が少ないと思っていたら、「我が軍に仰天せよ!」で+8になっていたというように仰天したのだ。 963 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 37 58 ID o+NN53wt0 /;, 3「あ――すまない、邪魔したようで……」 (;^ω^)「いえいえだお。それどころか、二回も対人戦を楽しめるので助かりましたお」 ( ^ω^)軍 四州 勝率60.0% バーボンハウス 『SR曹操 R張コウ R司馬昭 R楽進 C陳羣』 / , 3軍 英雄(覇王) 徳11 「16連勝中」 勝率79.7% バーボンハウス 『R馬超 UC木鹿大王 UC盧植 C張松 C金環三結』 ( ゚ω゚)…… ( ゚A゚)…… (゚ω゚) (゚A゚) /;, 3「こっち見ないでくれるかな……」 ブーンとドクオは、荒巻が覇王になっていて、16連勝している事を知ると目を見開き、また仰天した。 (; A`)「で、でも、剛槍されても雲散がいるし、粘りもいるから大丈夫じゃないか?」 (*^ω^)「お――ネタっぽいし、これは勝てるお!?」 望みが無いと思いきや、雲散がいるので相手の剛槍を無効化出来るという事で勝つ望みを得た。 一方、店長と荒巻は…… /;, 3「いいのかな、初心者相手に……」 (´・ω・`)「はい、ブーン君達は戦う前から侮っている――油断は禁物という事を教えてあげないと。だから、本気で戦ってもらいたいです」 /;, 3「うーん……仕方ないな」 店長がブーン相手に本気でやれと言っていた所だった。 964 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 40 58 ID o+NN53wt0 ――兵法選択完了―― 重そうな扉が開く。 三つのカットインが入り、ブーン側から見て左に炎がある赤壁の戦いと同じ舞台が見える。 ――開戦―― 相手の配置はそれぞれ城前で左端に金環、右端に張松。 城門前に盧植がいて、そのすぐ後ろに馬超。 (;^ω^)「お? 相手の木鹿がいないお?」 (´・ω・`)「城内スタートだね。司馬昭がいるから、迂闊に出せないんだろう」 ブーンの配置は炎の後ろに陳羣、城門前に曹操と楽進。 張コウは城門からやや右前にいて、その後ろに司馬昭。 相手全軍が進軍してくる。それを見たブーンは、左端の金環に陳羣が弓を撃つ準備をする。 張松と馬超と盧植には、張コウと楽進と曹操で威嚇する。 相手は金環を下げ、中央と右の部隊と交流してラインを上下する。 そして、木鹿も相手の部隊に混じってラインを上下している。 ブーンは相手を威嚇し、相手はラインを上下する。これを繰り返している内に士気が4.5ぐらいまで溜まっていた。 その時、相手が一気に進軍してきた。 ( ^ω^)「よし、迎え撃つお! このまま槍撃で張松を迎撃だお」 ( A`)(確か、この張松の計略は――!) (; A`)「ブーン、深追いしすぎるな! 騎兵が危ない!」 / , 3「ふふふ、ドクオ君は気づいたようだが……もう遅いよ」 965 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 44 59 ID o+NN53wt0 荒巻の狙いが気づいたドクオは、ブーンに話しかけるがもう既に遅かった。 ― ほっほぅ~おねむのじかんじゃてぇ~ ― 『挑発』―INTERRUPT― 「蜀への誘導」 相手の張松の計略、蜀への誘導が発動する。そのせいで曹操と張コウが引っ張られていく。 (;^ω^)「アッ――!」 その時、相手の木鹿が右端、金環が左端に進んできて攻城を狙ってくる。 俺の負けだと 曹操が馬超の迎撃と張松と盧植の突撃により、撤退する。 張コウも大打撃を受けるが、効果が切れたので張り付いている木鹿に向かう。 それを見た相手は、そのまま盧植と張松と馬超で追撃してくるが ジャーンジャーン 思った通りよ 司馬昭の伏兵を相手の盧植が踏み、撃破する。 (; A`)「まずいな……どうするんだ?」 (;^ω^)「楽進を金環に突撃させて、司馬昭は木鹿に弓を撃つお!」 / , 3「それは良い選択だけど……」 張コウをそのまま城に戻らせようとするが―― 967 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 49 30 ID o+NN53wt0 ― ほっほぅ~おねむのじかんじゃてぇ~ ― 『挑発』―INTERRUPT― 「蜀への誘導」 (;゚ω゚)「おおぉぉぉぉぉ……」 ――また張松の誘導が決まり、引き寄せられていく張コウ。 はかいせよ いくさ場で死ねるか 者共、カカレィ (;^ω^)「……お? 楽進と乱戦しているはずなのに、何故金環の攻城が――」 (; A`)「どうみても城内に引っ込んでいます。本当にありがとうございました」 象二体の壁攻城が入り、城ケージが6割ほどに減る。さらに、張コウも馬超の槍撃によって撤退する。 攻城が入った事を確認した相手は、すぐ全軍を戻らせる。 (;^ω^)「お、曹操が復活する頃で退いていったお。嫌らしいお」 これで一息付ける……と思いきや、兵力が回復した張松が出撃してきてブーンの城前でうろうろし始める。 (;^ω^)(ああ、もう無視するお) / , 3(ほう、これで攻めてこないとは……成長したかな) 現在20c ( ^ω^)軍:士気12(城ケージ63%) / , 3軍:士気9―― 968 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 52 36 ID o+NN53wt0 ブーンが攻めあぐねている間に、時間は過ぎていく。 その時、相手の城から土煙が上がる。 ― 守りを固めよ ― 『知力上昇』―INTELLIGENCE UP― 「師の教え」 中央辺りで相手は師の教えを使用する。 (;^ω^)「お、誘導につなげられたら厄介だお! ここは兵法を使って殲滅するお!」 兵法レベル7! 連環の法LV7 ブーンの連環の法により、敵軍の移動速度が下がる。そして、全軍を出撃させる。 しかし、相手はすぐ城の方向に戻っていった。 (;^ω^)「お、逃げられたら意味が無いお!」 ( A`)(俺出番NEEEEEEE!) ― 一分の隙も無い用兵を見よ ― 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― 「覇者の求心」 誘導対策の為に、中央ラインあたりでばらけて覇者の求心を使用する。 しかし、同時に連環の法の効果も切れる。 969 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 14 57 02 ID o+NN53wt0 / , 3「しかし、まだまだ……だな」 兵法マスタァァァー! プラス外伝! (;^ω^)「お!?」 連環の法MASTER 再建 速軍 (;゚ω゚)「アッ――!」 ( A`)(あー、早く終わらないかな) 相手の連環の法により、自軍の移動速度が下がる。さらに、右端の木鹿に司馬昭と張コウと楽進が弾かれて―― / , 3「ほれ、もう一発」 ― ほっほぅ~おねむのじかんじゃてぇ~ ― 『挑発』―INTERRUPT― 「蜀への誘導」 ――右端から出撃した張松に張コウと楽進が引っ張られる。張松はそのままブーンの城に張り付いてくる。 (;^ω^)「仕方ないお、曹操と司馬昭だけでも張り付くお!」 970 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 15 01 47 ID o+NN53wt0 ― 逆らう事は出来ん ― 『妨害』―INTERRUPT― 「確実な制圧」 相手の馬超と盧植に確実な制圧を使用する。それを見た相手は、城内に戻った木鹿を曹操と司馬昭に乱戦する為に出撃させる。 流石に無茶でしたか 陳羣が左端の炎によって、撤退する。 / , 3「陳羣もいなくなった事だし――これでとどめだよ」 ― おぉりゃあぁぁ ― 『超絶強化』―SUPER POWER UP― 「獅子の剛槍」 ( ^ω^)「無駄だお! 武力6まで下がったお……」 (´・ω・`)「無駄なのはブーン君の方だと思うけど……」 972 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 15 06 07 ID o+NN53wt0 俺の負けだと しまったか ( ゚ω゚) (゚ω゚) ( A`)(´・ω・`)「こっちみんな」 張松を撃破するが、ブーンから見て凄まじい速度で槍撃をしてくる馬超によって曹操が撤退する。 \(^ω^)/オワタ あと一歩のところで、ぐふぁ 続いて司馬昭が撤退して、時間切れの文字と共に敗北の文字が出る。 / , 3「お疲れ様」 ( ω`)「お疲れ様でしたお……」 ( A`)「俺みたいな顔になっているぞ、ブーン……それも仕方ないか」 試合前のやや太った顔と違い、今はやつれている。 973 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 15 09 21 ID o+NN53wt0 (´・ω・`)「対戦相手のデッキがどんなにネタに見えても、侮っちゃダメだよ。一見ネタに見えても、勝利パータンに持ち込みやすいデッキだったり、嫌らしいデッキだったりするからね」 (´・ω・`)「それに、人が考え抜いたデッキを侮るのは失礼だとは思わないかい?」 (;^ω^)「お……確かにそうだお。これからは気をつけるお」 自分の考えを述べる店長。 / , 3「さて、私はこれで失礼するよ。ブーン君、君はまだまだ足りない所もあるだろう」 / , 3「しかし、四州でこの腕ならばすぐに覇者――いや、覇王にもなれるだろう」 / , 3「それを私は楽しみにしているよ。ドクオ君も、ね」 微笑みながら言うと、荒巻は自動ドアから人混みの中に消えていった―― ―完― ( A`)「ええっと、俺の出番が少ない件については?」 (´・ω・`)「僕もそうだね……作者曰く、仕様だそうだよ」 (# A`)「…………」 ―漢― 975 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 15 16 24 ID o+NN53wt0 これで( ^ω^)とチョロ松の/ , 3版の投下は終了です。 戦いの内容は荒巻と同じ覇王レベルで実話だったりします。 最後になりましたが、支援有り難う御座いました
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SimpleDateFormatが5桁の西暦を受け付ける こんな感じのプログラムを作った。 日付の範囲を指定して、データベースからデータを取得するような処理だ。 入力情報である日付Fromと日付ToはdateCheckメソッドにてチェックされ、不正な日付の場合は代わりの日付が指定される仕組みだ。 /** データ取得処理 */ public List Object select(Connection conn, String dateFrom, String dateTo) { List Object result = new ArrayList Object (); dateFrom = dateCheck(dateFrom, "2000/01/01"); dateTo = dateCheck(dateTo, "2020/12/31"); String sql = "SELECT * FROM TARGET_TABLE " + " WHERE ENTRY_DATE BETWEEN TO_DATE(?, yyyy/mm/dd ) AND TO_DATE(?, yyyy/mm/dd )"; PreparedStatement ps = null; ResultSet rs = null; try { ps = conn.prepareStatement(sql); ps.setString(1, dateFrom); ps.setString(2, dateFrom); rs = ps.executeQuery(); // データ取得&リスト格納処理 // ... } catch (SQLException e) { } finally { // クローズ処理 } return result; } /** 日付チェック */ private String dateCheck(String dateString, String alternativeDateString) { String result = ""; DateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd"); sdf.setLenient(false); try { sdf.parse(dateString); result = dateString; } catch (ParseException e) { result = alternativeDateString; } return result; } どこが問題かというと、「20001/1/1」みたいな、西暦年が5桁の日付を与えてみたところ、dateCheckをクリアしてしまった、というところだ。 どうやらSimpleDateFormatは西暦年が5桁でもしれっと処理してしまうらしい。 こんなプログラムも書いてみたが↓ public static void main(String[] args) throws ParseException { String s = "20001/1/1"; SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd"); sdf.setLenient(false); Date d = sdf.parse(s); System.out.println(d); } コンソールには「Mon Jan 01 00 00 00 JST 20001」と表示された。 で、これだけならいいのだが、データベース(発見時はOracleを使用)が西暦年5桁は受け入れてくれなかったりする。すなわち、最初に例示した類のプログラムを実行すると java.sql.SQLException ORA-01861 リテラルが書式文字列と一致しません になってしまう。 解決するためには、正規表現によるチェックか文字列の長さチェックでSimpleDateFormat#parseの穴を補うしかないかもしれない。また、値が画面から入力される類のものであるならば、その画面に入力制限をつけて不正な日付を入力させない、などの処置が必要になると思う。 2020/05/19 追記 SQLの yyyy を yyyyy に変えたら解決しないかなぁ?