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//jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1380540528.html#301 -307 電ちゃんに逆レ(お年玉)http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388398697.html#798 -802 加賀さん(艦これ) 弓道部で一緒に練習 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388077119.html#509 -513 二人でまったり年越し(お年玉)http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388398697.html#772 -776 提督の布団に顔を埋めて提督に見られる http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1406214285/93-97 島風(艦これ) ゆっくり散歩 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1383394439.html#972 -976 エラー娘(艦これ) 会う事を禁じられてるのに会いに来てしまうhttp //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1380795826.html#269 -275 RJちゃん(艦これ) ぺったんこを気にする龍驤ちゃん(お年玉)http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388398697.html#845 -849 大鳳(艦これ) 被弾して燃料漏れ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1397833157.html#405 -411 最近一緒に居れなくて寂しい http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1406214285/135-141 夕立(艦これ) 近所のお兄ちゃんが彼氏に http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1406214285/216-223 +『川上作品』 立花・誾 境界線上のホライゾン 1:告白 http 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http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1382098237.html#228 -250 2:デート http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1384169452.html#480 -487 3:やりすぎだと怒られる(お年玉)http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388398697.html#730 -734 アデーレ・バルフェット(境界線上のホライゾン) 膝枕をして目薬(お年玉)http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388398697.html#569 -573 浅間智(境界線上のホライゾン) 神社で奉納の舞を誉められる(お年玉)http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388398697.html#874 -878 俺、智に勝ったら告白するんだ… http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1415188417/636-660 +『男性&マーラ様』 ギム・ギンガナム 1:殺し愛 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1379581135.html#354 -359 2:プレゼント http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1382271802.html#550 -554 3:告白? http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1383394439.html#986 -990 4:お見舞い http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1398267735.html#525 -532 新城直衛 1;2人っきりで撤退中 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1381147130.html#757 -763 2;二人で野宿 http 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//jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1380379768.html#445 -449 星噛絶奈 1:酔って一緒の布団に http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1382545408.html#390 -395 2:仲直りに遊びに http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1382719751.html#441 -445 3:遊園地 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1383135431.html#693 -699 4:思い出してモジモジ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1383564056.html#40 -45 5:お泊まり再び http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1384169452.html#500 -506 6:大切だから何もしない http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388077119.html#439 -450 +『続き物 中編』NF注意 レン(英雄伝説シリーズ) 1:初エッチのあとのピロトーク http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1379406520.html#173 -179 2:何回か目のデート~初エッチ本番直前まで http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1379868209.html#224 -229 3:相手を意識しだした頃の会話 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1380011879.html#560 -565 4:結婚 今までの回想 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1382271802.html#540 -547 5:2人でお茶会中(お年玉)http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1388398697.html#785 -789 ささきー 1:休日の熟年カップル風ダダ甘ぁ! http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1378277544.html#105 -113 2:爛れた夜の一幕 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1379406520.html#123 -128 3:三指ついてお出迎えの新婚風プレイ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1380995492.html#533 -537 4:悪いご主人様と健気メイドのお仕置きプレイ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1383564056.html#47 -52 エセルドレーダ 1:古本屋デート http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1378991409.html#363 -371 2:膝の上に座ったまま甘々H http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1380209693.html#322 -327 3:読書中 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1381420972.html#521 -525 4:二人そろってベッドで一緒に寝る http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1382719751.html#435 -439 篠ノ之束 恋人限定ドM博士 1:お仕置きプレイ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1379697364.html#279 -289 2:二十四時間連続ハード調教プレイ http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1382098237.html#254 -262 3:記憶を消去するマシーン 再教育 http 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//jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1415188417/621-831 +『キャベツさんSS版イチャらぶっ集』 『キャベツさんSS集』 +『東方系』 『東方・八雲家』 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1391682226.html#874 -883 『小傘』 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1391844529.html#29 『現代日本幼馴染ルイズ』 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1391844529.html#34 -36 『艦これ 龍田、天竜ケッコンカッコカリ』 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/12368/storage/1392367524.html#84
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日本海海戦の時ってどんな感じだったのですか? 日本海海戦のときに連合艦隊がバルチック艦隊の艦船に日本語の当て字を使ってたと思うのですが。 日露戦争で南米のどこかの国の軍艦を要らなくなったから日本が2隻ぐらいもらったから、海戦に勝てたと聞きましたが 日露戦争のルーズベルトの調停は将来の日米の対立に備えて、日本に不利な内容にしたのでしょうか? 日露戦争時のロシア艦隊の編成について教えて下さい。 日露戦争の日本海海戦で「敵艦見ユ」の信号打電をロシア艦はECM使って妨害したんじゃなかったんでしたっけ? バルチック艦隊はアフリカ周りで来たのですか?スエズ運河はイギリスの嫌がらせで使えなかったのですか? 水師営会見でステッセル将軍が乃木大将に送ったアラビア馬は、ちゃんと乃木大将の手に渡ったんでしょうか? 日本とロシアの動員兵力と、両国の戦死者・捕虜の数教えてください バルチック艦隊は最初20ノットぐらい出せたのが航海中にフジツボが付いて速力が二桁切ったと聞きました。 日露戦争のときにアメリカ軍は朝鮮に上陸しましたか? 日露戦争は1904年2月に日本より開戦したと聞いております。 日露戦争において、日本軍は充分な冬季装備を持っていたでしょうか? 日露戦争のことを書いた本で読んどいたほうが良い本はありますか? ポーツマス条約についてのことなんですけど 「日本海海戦の東郷の戦法は、李舜臣の戦法から真似た」って話、聞いたことありますか? 日露戦争の旅順港において、かの28サンチ榴弾砲にて港内の旅順艦隊を砲撃、そのほとんどを沈めたわけですが、 天気晴朗なれども って一文は意味があってかかれたものですか 日露戦争の時、同盟国のイギリスとアメリカ・ドイツ・フランスといった国々はどちらが勝つと思っていたんでしょうか 日露戦争で、杉野兵曹長はどうなったのでしょうか? 日露戦争で大活躍をした時、明石元二郎の階級は何ですか? 日露戦争は英語で言うとなんですか? 日露戦争の開戦日等がどのサイトもまちまちで分かりません。 今「坂の上の雲」を読んでるのですがあの本に書かれている日露戦争の経過は正確なものなんですか? 日露戦争時の、日本陸軍の装備は諸外国に遅れをとっていた? 日露戦争におけるロシア側の勝利条件は何だったのでしょうか? もしも日露戦争で、満州で陸軍が完敗したり、日本海海戦で連合艦隊が壊滅してたらロシアは日本上陸作戦を行う予定や余裕は当時あったんでしょうか? 森鴎外と脚気…って,いったい戦争に何の関係があるんですか? 脚気の治療法は麦飯で確定してたけど、森鴎外やその他が騒いで妨害したんですよね? 東郷提督が連合艦隊長官に推挙された時に「東郷は運がいいから」,と言われたそうですが,そんなに運が良かったんですか? 加藤徹「西太后」という本にはロシアと清は日本に当たる秘密条約があったと書いてたんですが、それは考慮されなかったんでしょうか? 日露戦争当時の日本の状況を教えてください 日露戦争の時の三笠って当時はイギリス本国のものと比較しても最新鋭の戦艦だったんですよね。最新鋭の艦を売るようなまねを何でしたんでしょうか? 三笠は日本海海戦時に多くの敵弾を受け100人以上の士官、水兵の犠牲を出しましたが、その際の三笠の被害状態はどの程度のものだったのでしょうか? 日露戦争でロシア軍はまだまだ戦えたといいますけど、ならなんで朝鮮半島を諦めたのですか? なんで日露戦争にロシア側として動員された兵士はポーランドやフィンランド出身のものばかりなんですか? 日露戦役で挺身部隊への補給はどうのように行ったのでしょうか? 日露戦争で、日本海軍に津軽海峡を機雷封鎖する意思と能力はあったのでしょうか 下馬戦闘しかしていない秋山好古の部隊はとうてい騎兵とは言えないのではないでしょうか? 橘中佐は何が偉くて軍神になったのでしょうか。先頭に立って突撃したからですか? 日露戦争で日本海軍に使われた艦艇は全部、日本で作ったものではなくて外国産なんでしょうか? 日露戦争において、世界の政治家や軍人達が得ることの出来た教訓のようなものはあるのですか? 山本五十六長官が日露戦争当時に中指と人差し指を失う重傷を負ったのに、除隊にならなかったのはなぜでしょうか? 日露戦争の旅順要塞戦で、日本軍の野砲は効果があったんでしょうか? 日本海海戦は、丁字戦法で勝利したのでは無いって言われたんですけど、本当ですか? 日露戦争の旅順攻略戦で日本軍は機関銃に苦しめられたとのことですが、これは後の軍に影響を与えましたか? ポーツマス講和条約が締結されなかった場合、日露両軍はどんな作戦を採るつもりだったんでしょうか 日露戦争(とそれ以前の戦争)では兵士達が夜には酒を飲み交わしたというのは本当なんでしょうか? 日露戦争の黄海海戦のロシア艦隊は燃料不足になっていて、ウラジオストックまでたどり着く見込みは絶無だったというのは本当なのでしょうか。 日露戦争において日英同盟は役に立ったのですか? 日本海海戦の時ってどんな感じだったのですか? 日本海海戦の時は、重油でなく石炭焚きですから、煙で敵の接近を知りました。 その煤煙を目標にして、水平線上に艦影に映ってから照準を行いました。 (11 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) 日本海海戦のときに連合艦隊がバルチック艦隊の艦船に日本語の当て字を使ってたと思うのですが。 旗艦クニャージ・スウォーロフ 国親爺坐ろう アレクサンドル3世 呆れ三太 ボロヂノ ボロ出る アリヨール 蟻寄る オスラービヤ 押すとピシャ シソイウェリーキー 薄いブリキ アブラクシン 油布巾 ドミトリー・ドンスコイ ごみ取り権助 イズムルード 水漏るぞ 手許に本がないのでうろ覚えですが、こんな感じだったと思います。 この話は、日本側から日本海海戦を取り上げた本にはたいてい出ているかと。 (13 868) 日露戦争で南米のどこかの国の軍艦を要らなくなったから日本が2隻ぐらいもらったから、海戦に勝てたと聞きましたが アルゼンチンです。 巡洋艦「モレノ」「リヴァダヴィア」をそれぞれ買い取り装甲巡洋艦「日進」「春日」と命名しました。 正確には要らなくなったのではなく、イギリスが手を回して建造中の船を日本に買い取らせたのです。 (29 名無し軍曹) 日露戦争のルーズベルトの調停は将来の日米の対立に備えて、日本に不利な内容にしたのでしょうか? んなこたぁ無いです。 継戦能力が限界にきててルーズベルトに頼るしか打つ手が無かった日本、 相次ぐ敗北で国際金融資本に見捨てられかけてたロシア、 こんな状況でどちらか一方のみにだだ甘の条件で手打ちなんか出来ませんって。 戦略的には痛みわけ、戦術的には日本の勝利ということで 戦前の日露交渉を日本有利の形で決着させる、ってのは妥当な線です。 日本が奉天・ウラジオも一気呵成に占領、 満州全域を支配下に収めロシアは極東の拠点をすべて失った……とかいう戦況であの条件なら、 そりゃああなたの言うような側面もあったかもしれませんが。 (33 373) 日露戦争時のロシア艦隊の編成について教えて下さい。 戦艦 Imperator Nikolai I(1891年竣工→1905年敗残艦隊を率いて降伏し、二等戦艦「壱岐」になり 後一等海防艦に艦種変更 → 1918年廃艦除籍・金剛/比叡の主砲射撃標的となる) Navarin(1896竣工→1905.5.28水雷艇からの魚雷で撃沈。) Sissoi Velki(1896竣工→1905.5.25砲雷撃で撃沈) Petropavrovsk(1899竣工→1904.4.13触雷、爆沈) Poltava(1899竣工→1904.8.10黄海海戦で大破→旅順からの28センチ砲により 爆沈→1906浮揚し、一等戦艦「丹後」となる→1912一等海防艦となり、 1916ロシア海軍に売却し、Tchesmaと改名→白海艦隊に配備されるも、 1923スクラップ) Sevastopol(1899竣工→1904.6.24と8.23に触雷小破→1905.1.2旅順からの 28センチ砲により大破、更に被雷し、着底、放棄 Peresviet(1901竣工→1904黄海海戦で大破→12.6旅順からの砲撃で着底→ 1906浮揚し、一等戦艦「相模」となる→1913一等海防艦に変更→ 1916.5.4ロシアに寄贈→1917.1.4回航中にポートサイドにて触雷沈没) Osliabia(1901竣工→1905.5.27対馬で撃沈) Pobieda(1901竣工→1904.4.13触雷→12.6旅順への28でセンチ砲砲撃で着底→ 1906浮揚し、一等戦艦「周防」となる→1913一等海防艦に変更し、第二 艦隊旗艦となる→1922除籍雑役船となり、呉工廠で解体中に浸水転覆 三つ子島の護岸用に船体は沈められる。) Retvisan(1901竣工→1904.2.9旅順港第一次攻撃で被雷、避難中に擱座→8.10 黄海海戦に出撃→12.6旅順港への砲撃で大破着底→1906浮揚し、一等 戦艦「肥前」となる。→第一次大戦では遣米支隊で米国沿岸に出動、 後にウラジオに派遣。→1922一等海防艦に変更→1923除籍→1924実艦的 として連合艦隊の前に沈没) Tsessarevitch(1903竣工→1904.2.9旅順で被雷→8.10Virgeft提督の旗艦として黄海海戦 に出撃するも中破、提督死亡。→清に逃亡し抑留→1914黒海艦隊に配備 される→1917.10.17ドイツ戦艦と戦闘するも逃亡に成功→1922廃艦) Bolodino(1904竣工→1905.5.27対馬で弾薬庫の爆発により撃沈) Imperator AlexanderIII(1903竣工→1905.5.27対馬にて大破口からの浸水で沈没) Orel(1904竣工→1905.5.27対馬にて中破→翌日捕獲し、一等戦艦「石見」となり、1910完成 →1913一等海防艦に変更し第一次大戦では青島に出動→シベリア出兵でウラジオに 派遣→1922除籍雑役船(標的船)となり、1924横須賀航空隊の爆撃標的で沈没) Kniaz Suvarov(1904竣工→1905.5.27対馬にて水雷艇の魚雷により沈没) 海防戦艦 Admiral Ushakov(1895竣工→1905.5.28撃沈) Admiral Seniavin(1896竣工→1905捕獲→二等海防艦「見島」→第一次大戦で青島に派遣。 →1920砕氷艦兼用に改造し、ウラジオ、シベリアに出兵。 →1924特務艇潜水艦母艇となる。→1935除籍→1936廃艦第七号として実艦的となる。 General Admiral Graf Apraskin(1899竣工→1905捕獲→二等海防艦「沖島」→第一次大戦で 青島に派遣→1923除籍雑役船(練習船)→1926廃船→ある財団法人に払い下げ→ 宗像郡津屋崎に回航、繋留し記念艦となるが、荒天で座礁したため、1939解体。 装甲巡洋艦 Vladimir Monomakh(1885竣工→1897改装→1905.5.28対馬にて撃沈) Dmitri Donskoi(1885竣工→1895改装→1905.5.29対馬から逃亡中、駆逐艦による夜襲を受け、自沈。) Admiral Nakhimov(1888竣工→1899機関換装→905.5.28自沈) Rurik(1895竣工→1904.8.14蔚山沖で日本巡洋艦隊と交戦し、撃沈。) Bayan(I)(1903竣工→1904.7..27触雷→1904.12.8旅順港への28センチ砲により着底。 →1906一等巡洋艦「阿蘇」となり、候補生練習艦として使用→1922敷設艦に改造、1931除籍 廃艦→1932艦砲射撃の実艦標的として撃沈) など。 (39 眠い人 ◆ikaJHtf2) 日露戦争の日本海海戦で「敵艦見ユ」の信号打電をロシア艦はECM使って妨害したんじゃなかったんでしたっけ? ロシア艦隊は無電の妨害はしなかった聞いています。 信濃丸がバルチック艦隊に接触したとき、ロシア艦隊も信濃丸を発見しています。 そこで、ロシア艦の1隻が無電妨害をするか旗艦に問い合わせたところ(当時は 火花式送信機のため、妨害は容易でした)、ロジェストウェンスキー司令長官は 「日本船の無電を妨害するな」という命令を出したそうです。 (40 598) バルチック艦隊はアフリカ周りで来たのですか?スエズ運河はイギリスの嫌がらせで使えなかったのですか? スエズ運河の渡航限界の都合で、艦隊を二分し、 一方はスエズ、他方は喜望峰周りで、マダガスカルで合流。 このマダガスカルでの待機期間が、東行行程のロスにもなった。 (45 340) まあそういうわけでスエズ不使用はイギリスの妨害工作……ってわけじゃないですが、 ロシアの同盟国であるフランスの港をなるべく使わせないよう、イギリス政府がフランス政府に圧力かけてたのは事実です。 結果、バルチック艦隊は航路の各地においておちついて休みをとることが出来ず 日本近海まで来たときには艦隊のコンディションは劣悪な状況でした。 「海路一万五千余浬(り) 万苦(ばんく)を忍び東洋に 最後の勝敗決せんと 寄せこし敵こそ健気(けなげ)なれ」 (45 342) 水師営会見でステッセル将軍が乃木大将に送ったアラビア馬は、ちゃんと乃木大将の手に渡ったんでしょうか? ステッセル将軍から送られたアラビア馬ですが、乃木邸の横に設けられた 馬小屋で飼われていたそうですよ。 ステッセル将軍のその後ですが、1906年8月に旅順開城の責任を問われて裁判に かけられています。1908年2月に財産没収のうえ銃殺刑と言う有罪判決が下りましたが 裁判所から皇帝に対し減刑(懲役10年)の請願があり、皇帝はそれを承認して 禁固10年に減刑され、彼はペトロパブロフスク要塞に収監されました。 1909年特赦により釈放、 1915年没。 乃木大将のその後は有名なので、調べてみてください。 (52 名無し軍曹) 日本とロシアの動員兵力と、両国の戦死者・捕虜の数教えてください 手元の資料に被害だけが載っていたので転載してみます。 日本側損害 (1)人員 死亡及び服役免除者 118000名 その他 2000名 (2)軍馬 38050頭 日本人捕虜については資料無し 露国側損害 人員 約115000名 日本側が捕獲した捕虜 79454名 捕獲馬 3983頭 軍旗 3 動員兵力は少しわかりませんでした。 (55 431) バルチック艦隊は最初20ノットぐらい出せたのが航海中にフジツボが付いて速力が二桁切ったと聞きました。 これはホントのことですか?また、本当ならロシアはなぜ掃除をしなかったんですか? 艦底の掃除はドック行かないと出来ない。 (68 258) 258でも答えが出ていますが、フジツボなどを落とす場合は、ドック入りをする必要があります。 しかし、英国と日本は日英同盟を結んでおり、明らかに日本に荷担していましたし、 ロシアと伝統的な同盟国であるフランスは、英国からの圧力が強く、 ドック提供を行えませんでした。 これは他国に於いても同様で、結果としてドックに入渠してのメンテナンスが出来ず、 マダガスカル島とインドシナでの簡単なメンテナンスしか行っていません。 (68 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日露戦争のときにアメリカ軍は朝鮮に上陸しましたか? 確かに開戦当初の仁川沖海戦の際には米軍艦が入港してたと思いますが。 居留民保護のために上陸したことはあっても戦闘のために上陸したことは無いでしょうね。 (68 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日露戦争は1904年2月に日本より開戦したと聞いております。 開戦の年を先延ばしにして、日本の軍事力・経済力の向上を待ってゆとりを持って開戦とか、 ロシアから宣戦布告してくるのを待って迎え撃つとかは現実的ではなかったのでしょうか? ゆとりを持って開戦 その間当然ロシア側も戦力を強化(旅順や奉天の守備隊を強化するとか それこそバルチック艦隊をウラジオに派遣するとか)する事ができ余計不利になるのでは? (69 465) 日露戦争において、日本軍は充分な冬季装備を持っていたでしょうか? 凍傷・凍死による被害はどうでしたか。 当時の日本軍の寒冷装備は、八甲田山であれほどの被害を出したにもかかわらず 非常にお粗末なものでした。 防寒具の調達は明治37年2月から始まり55万着を調達しました。 主に羊毛を使った胴衣を着用しましたが、生産能力が低かったため色や形がバラバラなうえ 前線に十分行き渡らずわら靴まで支給して寒さをしのがせたとのことです。 (79 名無し軍曹) 日露戦争のことを書いた本で読んどいたほうが良い本はありますか? 「ツシマ」 これ以外は資源の無駄、と断言しても良い (80 232) 「機密日露戦史」を忘れちゃいかんがね。 (80 ミリ屋哲 ◆qmwryStCos) ポーツマス条約についてのことなんですけど 日本がロシアから賠償金を取るのを諦め、代わりに カムチャッカ半島 樺太 ウラジオストック近辺を除いた、樺太北端のアムール川河口から上流までの南部 を領土として要求できなかったのでしょうか? 身の丈を弁えない主張ですね。 まるで、当時のマスコミの論調です。 既に日本には戦闘を行えるだけの国力が無く、ロシア本土への浸食は 間違いなく列強の干渉を招きます。 また、縦しんば、占領地を得たとしても、シベリア出兵のように、労多くして 益少なしと言う状況には代わりありません。 第一、インフラ整備だけで相当の国力を費やすと思いますけど。 (85 眠い人 ◆gQikaJHtf2) というか,ロシアがそんな提案に乗ると思う? 極東のロシア軍が完全に壊滅状態だったり,あるいは日本陸軍が圧倒的な数的優位に有るような 仮想世界なら話しはまた別だが。 ロシア側も早いところ戦争を切り上げたいと思っていたのは確かだが,日本側は ポーツマス会議が決裂したらもう後が無いぽ。 (85 716) 逆に賠償金を取り、代わりに旅順を返還するといったことは出来なかったのでしょうか? 当時の国民感情からすると、あれだけの兵士の血(とは言え、乃木の拙劣な指揮が原因ではあるが)で 贖った遼東半島とか旅順を取らないと言うのなら、国内的に大暴動が起きます。 (既に、賠償を取らないと決めた時点で、某新聞などの扇動で暴動が起きています) そもそも、日本の戦争目的は、日清戦争で遼東半島を獲得したのに、 それをロシアを始めとする三国干渉で取られたことに起因します。 旅順を放棄しても、清国、ロシアによって軍港設備が整備されている訳ですから、 何処か(ドイツ、フランスなど)が其処に進出してくるのは目に見えており、その周辺 海域の制海権を維持するためには、進出国にとって、日本の勢力圏たる朝鮮半島 が目障りになるので、同じ展開になる可能性が高くなります。 また、日露戦争の戦費については、英国で起債して調達した訳ですが、 その償還に問題が生じます。 賠償金だけでは、戦費償還が出来ません。 また、不安定な支配地域では、 他国からの投資を呼び込もうにもなかなかままならない所があるでしょうね。 満州を押さえても、その産品の積出港及びその近辺を他国に抑えられているとしたら、 容易に経済制裁が行えますし、積出港を新たに設けるとしたら、 インフラ整備などに多大な投資を必要とします。 (85 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 「日本海海戦の東郷の戦法は、李舜臣の戦法から真似た」って話、聞いたことありますか? 司馬遼太郎の創作だったと思われ。 「坂の上の雲」じゃなかったかな (86 436) 日露戦争の旅順港において、かの28サンチ榴弾砲にて港内の旅順艦隊を砲撃、そのほとんどを沈めたわけですが、 「なぜ、榴弾で戦艦を撃沈することが出来たのでしょうか?」 28サンチ砲は、もともと沿岸砲台として使用されていました。 それを取り外し、旅順まで持って行った。 つまり、最初から艦船を砲撃するための砲だったわけです。 また、旅順のベトン製要塞を砲撃した際も、分厚いベトンを貫徹することが 求められ、期待に応えた。 このことからも28サンチ砲が相当な貫通能力を有することが解ると思います。 また、指摘の通り当時の艦船は大落下角の砲弾への防御が十分でなかったことも 事実ですし、全般に防御力は貧弱でした。走攻守そろった戦艦の登場は、 ドレッドノートを待たねばなりません。 (92 859 天気晴朗なれども って一文は意味があってかかれたものですか 天気晴朗なれど波高し 天気は晴れていても、波が高いから、船体の上下運動が激しく、 主砲の狙いが付け難いから注意しなさいよ・・・って意味。 (94 35) 今日は天気が良いので敵を発見し損なう事は無い、砲戦になれば波の為に 照準が困難になるが、こちらの方が錬度が高いので負けることは無い。 という、ロシア艦隊に対する必勝の想いが込められている、 と聞いた事があります。 (94 75) 当時暗号電文を打つ時には解読を困難にするため末尾に意味の無い文を付け足したとの事。 この文の前には「敵艦見ゆとの警報に~」という本文があり、 前述の「天気晴朗~」が付け足しとして付けられたので、意味が無いと言えば無いともいえます。 (94 76) 35の捕捉・・・というか蛇足 その日の天気予報が「天気晴朗なれど波高し」だった 本格的な気象観測ははじまったばかりで 天気予報の的中率など高が知れていた時代だ 大してアテにならない筈の天気予報どおりの気象だったの 「こりゃ幸先がいい」 と、士気向上のために電文に盛り込まれた という話がある (94 87) 日露戦争の時、同盟国のイギリスとアメリカ・ドイツ・フランスといった国々はどちらが勝つと思っていたんでしょうか そりゃ、当時の世界の下馬評ではロシア有利だったわな。 日本海海戦の戦訓の一つは「軍艦は砲撃で破壊できる」だった。 英ドレッドノートに端を発するド級艦・超ド級艦の登場と、列強によるそれらの建造競争。 そういった大艦巨砲主義の時代の端緒となった面もなくはない。 実際WW2の日本は日本海海戦の勝利再びといったつもりで戦艦を建造していたわけだし。 (98 105) 日露戦争で、杉野兵曹長はどうなったのでしょうか? 明治37年3月27日の第二回旅順口閉塞作戦において、広瀬中佐は戦死し 杉野兵曹長は行方不明とされています。(いずれも死後昇進) しかし、杉野兵曹長に関しては日露戦争の後から生存説が囁かれていました。 大戦終結後には中国で生存している云々の報道が新聞に掲載されたようです。 今となっては真偽はわかりかねますが・・・。 (103 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 杉野兵曹長生存説については、 「杉野はいずこ」 林 えいだい 著 新評論 刊 定価 1800円+税(1998年)が詳しいかと。 (103 700) 日露戦争で大活躍をした時、明石元二郎の階級は何ですか? 1907年に陸軍少将に昇進するまでは大佐です. (105 消印所沢@FAQ保守員) 日露戦争は英語で言うとなんですか? Russo-Japanese War (105 眠い人 ◆gQikaJHtf2) Russo-Japan War, もしくはRusso-Japanese War (105 114) 日露戦争の開戦日等がどのサイトもまちまちで分かりません。 日露国交断絶通告、日本の宣戦布告、それぞれ何月何日ですか? 先ほど自分も確認にぐぐりましたが、「日露戦争」でも十分な情報が手に入りますが・・・ 2月6日に国交断絶 2月8日に旅順港奇襲 2月10日に宣戦布告です。 宣戦布告は遡って軍事行動開始後の8日から有効とされています。 蛇足としてはこの日本の宣戦布告が一つの動機となり、 1907年のハーグ陸戦協定で宣戦前の軍事行動は禁じられました。 (111 430) 今「坂の上の雲」を読んでるのですがあの本に書かれている日露戦争の経過は正確なものなんですか? 少なくともスパイ工作の評価の点では史実と大幅に異なります (115 306) 日露戦争時の、日本陸軍の装備は諸外国に遅れをとっていた? そうでもないよ。 (121 61) 日露戦争当時だと殆ど変わらんと思いますが。 (121 62) 1904年ごろは欧米の軍も日本の軍も その装備について大きな差はありません。 少なくとも「時代遅れ」なんて断言できるほどの差はなし。 (121 66) 当時、日本陸軍が装備していた三十年式歩兵小銃や、三一年式山砲は、性能的にも列強の物 と比べ劣る物では無かったし、機関銃の装備数とて、対峙した極東ロシア軍より多数装備していた。 海軍の装備も、敷島級戦艦などは、当時の世界最大、最強級の戦艦だった訳で、質の面で大きく 遅れていた訳ではない。しかし、まあ、当然新興国なので欧州列強より貧乏な訳で、弾薬等の 備蓄、生産がままならず、あっと言う間に底をついてしまったのは仕方の無い事ですが。 (121 69) 日露戦争におけるロシア側の勝利条件は何だったのでしょうか? ロシアとしては、時代によって異なるのですが、戦争前の段階では、日本は朝鮮半島を、 ロシアは、満州地域を、それぞれ互いに権益や経済特権を認めると言うものでした。 朝鮮半島全体の領有については、ロシアは費用対効果の面から無意味と思っていたようです。 但し、開戦直前の状況では、更に進んで、満州地域全体の領有を目的とし、その地域の安全を得るために、 朝鮮半島の一部を勢力圏に納める、あるいは、最低限、朝鮮半島を中立化すると言うものでした。 (201 眠い人 ◆gQikaJHtf2) もしも日露戦争で、満州で陸軍が完敗したり、日本海海戦で連合艦隊が壊滅してたらロシアは日本上陸作戦を行う予定や余裕は当時あったんでしょうか? 無理ですね。補給的に最良でも朝鮮半島まで取って終了でしょう。 ロシアとしては日本が大陸に手を出さなければOKなので、制海権握ればあとは問題なし。 わざわざ日本を占領しようって気はまるでなかったと思う。 (363 139,140) 森鴎外と脚気…って,いったい戦争に何の関係があるんですか? 第二軍軍医部長(のち,1907年10月に陸軍軍医総監)だった鴎外が脚気病原菌説に拘泥し,兵に白米を食わせ続けたため,脚気を蔓延させたという一種の薬害事件 in 日露戦争 日露戦争中,兵士の脚気が深刻な問題となった. 原因は主食が白米で,ビタミンB1が不足していたからだ. その事態に,軍は古くからの経験則より玄米食を制式採用しようとした. しかし,ドイツ医学を学び,脚気細菌原因説をとなえる森鴎外はその案に猛反対. 結果日本軍は露西亜でいらぬ犠牲を増やすことになったとさ. 「日露戦争中,森鴎外はどんなロシアの将軍よりたくさんの日本兵を殺している」 という話すらある. もっとも,脚気は鴎外だけに罪があるわけではなく,白米を基本的糧食とすることを望んだ兵隊にも,多少の責任があると思う. 確か,江戸時代の一人扶持を精米したものが,陸軍の一日の支給量と一致していたと思う. 白米が腹いっぱい食えることが軍のウリの一つだったしな. もちろん鴎外が,脚気の話のみで評価してしまうには惜しい人物であることに変わりはない. (軍事板) 脚気の治療法は麦飯で確定してたけど、森鴎外やその他が騒いで妨害したんですよね? 違います。 たしかに脚気は、経験上「江戸患い」といって、古来より白米を多く摂取する江戸に多く発生する風土病? のように受け取られていたのは事実。 だけど、明治時代の、しかも日露戦争の時点じゃ科学的な根拠はなーんもなかった。 もし、海軍軍医総監高木兼寛の実験を根拠にして言っているんなら、あんたは科学を知らない。 {高木軍医の実験} ①1883年、練習艦龍驤が訓練航海で脚気患者169名、死亡者25名を出した。 ②1884年、洋食に変更した改善食で、全く同じコースを訓練航海した練習艦筑波脚気患者14名、死亡者0名。 ただ、この実験は、①と②で全く同じ条件の航海だったという保証がないから、医学の実験としては不適切なの。 本当に比較試験したかったら、②の航海のときに、兵隊を2つの集団に分けて、片方の集団に従来食を、 もう片方の集団に洋食を与えなくてはいけない。 ですから、この実験が示された段階では、「脚気の治療法が麦飯である」とは断言できない。 「経験的に脚気の治療法が麦飯であろうと思われる」とならいえると思う。 ただし、この結果を示されながら、何も動かなかった森林太郎は外道だという評価は、言うまでもないと思いますが。 (644 耳鼻科医 ◆8SInHkpG2A*一部加筆修正) 軍隊での医者の仕事は戦力の維持。その観点からすれば「原因がわからなくても 対策ができる」のであれば採用する。実際、海軍は採用した。無根拠だのデータが 無いだのという話も「原因を医学的に証明する」論文やデータが無い、という話であ って、脚気対策としては高木の海軍病院でのデータがあって、それを踏まえての筑 波での洋食の実施になる。机上の空論であれば、予算も人員も装備も時間も必要 な上に、死者の出る可能性のある実験を行う理由が無い。 兵隊を2つの集団に分けて、片方の集団に従来食を、もう片方の集団に洋食を与えなくてはいけない。 これもおかしい。 海軍は脚気対策に成功し、その過程は陸軍に伝えている。細菌原因説に固執する がゆえに「納得がいかない」のは陸軍の軍医たちの都合。納得がいかないからと兵 を脚気で殺す理由にはならない。 データが用意できないのが悪い、というのは責任転嫁だ。脚気対策についてはドイ ツ留学組よりも臨床医学のイギリス留学組が早期に対策に辿り着いたために、面 子からそれを認めず、延々と非難を続けた。「到底受け入れられるはずも無い」とい うのであれば、ドイツ式の臨床医学で検証すればよいだけだ。 (667 ふみ ◆Y.QUKJBduY) 東郷提督が連合艦隊長官に推挙された時に「東郷は運がいいから」,と言われたそうですが,そんなに運が良かったんですか? 東郷提督の強運を示す例として黄海海戦の時を挙げるが ウラジオに逃げようとする旅順艦隊の戦艦レトウィザンが浸水,艦隊の速度が低下し,連合艦隊が砲戦を仕掛ける時間が増えた. 海戦で乗艦の三笠は被弾20発以上の損傷を受けるが,露天艦橋にいた提督はかすり傷一つ無し.(周囲は怪我人続出) 三笠から放たれた砲弾が敵旗艦ツェザレウィッチの艦橋に2発も命中. これにより旅順艦隊の首脳陣が全滅し,その混乱で艦隊は大打撃を受けた. と言った例がある. まあ,「運」だけが推挙理由ではないようだが. 加藤徹「西太后」という本にはロシアと清は日本に当たる秘密条約があったと書いてたんですが、それは考慮されなかったんでしょうか? 清は表向きは局外中立。 ロシアと清との協議はあくまで中立の内容についての交渉。 ただし戦時には中国の地方官憲から日本への献金が相次いだり 戦後日本は袁世凱や中国官憲に多くの勲章を進呈しているから 好意的中立で密かに協力してくれていたことに日本も感謝しているわけだ。 (365 461) 露清秘密協定が締結されたのは、三国干渉によって遼東半島を日本が返還した頃。 この三国干渉を見た清国は、これを利用して日本を抑えることができるんじゃないか?と考え、 ロシアと連携して日本を抑える「連露抑日論」が主流意見となったことが、 この秘密協定締結にまで至った原因。 ところがその後の義和団の乱では、ロシア軍は自国の権益のため、 協定をたびたび違反してやりたい放題で、清国では今度は逆に 日英同盟を利用してロシアを抑えようとした。 これは清国をして、第2次露清密約(旅順協定)の破棄に成功することとなる。 このように清国は、日本が進出しすぎていると思えばロシアと結び、 ロシアが進出しすぎていると思えば日本と結ぶという、 よく言えば臨機応変、悪く言えば長期戦略に欠けた、ふらついた行動をとっていたわけ。 で、日露戦争の頃はちょうど、抑露の側に立っていたということ。 (初心者スレ491 465) 日露戦争当時の日本の状況を教えてください 太平洋戦争では空襲により工業力が激減しましたが一応兵士は三食ちゃんと食えていたとききます しかしよもやま物語(どれかは忘れましたが)によれば日露戦争当時、内地では昼飯が饅頭一個という状況と書いてありました もしかすると太平洋戦争より日露戦争のほうがもっとヤバイ状況だったんじゃないでしょうか? 日露戦争(1904開戦)当時ったら、ついこの間まで江戸時代 八幡製鉄所の操業開始(1901年)したのが一昨々年で 東京に電灯が設置されてから15年 一般庶民の暮らしは「野麦峠」の世界だから、戦争なんかしなくたって国民のほとんどが極貧 昼飯に饅頭食うような贅沢は都市部の恵まれた住人で、田舎の貧農は娘売って一日一食の食事を浮かすありさま (363 241) 太平洋戦争末期の日本は、饅頭すら満足に作れなかったんだが… (砂糖が無い、餡子が無い、小麦粉が無い…) (363 242) 饅頭は贅沢品だから(小豆はともかく砂糖が高価)あんまり食べられないけれども, 雑穀飯が3度3度食えないほどには貧窮してないと思うぞ.今古い資料を見てみたけど, 1909年当時でひとりあたま一日2000kcalちょっとは消費してる.老人や女子供込みで. だから成年男子だったら2500以上は食ってるだろう. 田舎の貧農は娘売って一日一食の食事を浮かすありさま これは昭和恐慌のときの話.それ以前にはありえないほどひどい有様だったから 青年将校を含む多くの人間の憤激を買ったわけで.もちろんそれ以前にも 何らかの不幸により売られた娘はたくさんいただろうけど,社会現象という ほどじゃない. 太平洋戦争末期の日本は、饅頭すら満足に作れなかったんだが・・・・ だが実は最悪だったのは戦争末期よりは戦後すぐだったりする.45年に入ると 実は政府は既に戦争に勝利することをあきらめて,軍需物資よりも消費財の生産を 増やしてたりする.しかし戦争が終わると統制の緩みや配給制度の崩壊などで 状況が更に悪化してるんだよな.引き揚げてきた連中にも食わす必要があったし. (363 344) 日露戦争の時の三笠って当時はイギリス本国のものと比較しても最新鋭の戦艦だったんですよね。最新鋭の艦を売るようなまねを何でしたんでしょうか? 一つは、日英同盟による売却です。 もう一つは単純に商売としてのもの。 最新鋭戦艦を数隻保有していても、英国の方が数的に勝っているので、然程影響 が無いとの判断でしたし、自国で建造したものであれば、弱点は全て分かっていますから 対策も採りやすい。 最後が、新装備のテストとしてのもの。 自社開発したものが、自国の海軍で制式配備されるかどうか、使えるものであるか どうかをテストする為もありました。 (553 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 三笠は日本海海戦時に多くの敵弾を受け100人以上の士官、水兵の犠牲を出しましたが、その際の三笠の被害状態はどの程度のものだったのでしょうか? 日本海海戦の際に「三笠」は敵艦隊の砲撃の的となって 30.5センチ砲弾10発、15.2センチ砲弾21発を被弾しています。 このうちの30.5センチ砲弾1発によって後部マストが切断されました。 その他煙突なども穴だらけになったものの、外見上よく分かる致命的な破損は受けていません。 (580 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) 日露戦争でロシア軍はまだまだ戦えたといいますけど、ならなんで朝鮮半島を諦めたのですか? ポーランドの内乱ぐらいで大国ロシアの戦争継続能力がゆらぐとは思えないのですが 血の日曜日事件を調べましょう。 これを契機に国内いたるところで暴動が発生して、とても戦争を継続できる状況じゃなくなったから。 (587 697) 最終的に日本を屈服させなければ朝鮮だけ取ったところで意味がないから。 ロシアが朝鮮を欲しがったのは貿易に必要な不凍港を欲したからだが、 朝鮮半島から太平洋に出ようにもそれを塞ぐ形で日本列島が立ちふさがってる。 (当時の日本は日本列島を千島から台湾までの領有していた) これじゃあトルコにダーダネス海峡を塞がれた黒海と同じじゃないか。 もちろん、朝鮮を足がかりにして日本を攻撃してもいい(日本はそれを懸念して日露戦争に踏み切ったわけだ)。 しかし、日本海を渡ろうにもロシアのバルチック艦隊と極東艦隊が壊滅してしまって、日本海軍は健在。 しかも後ろには米英がついてる。英は黒海を塞ぐクリミア半島で何度も何度もロシアの南下を阻止してきた。 これじゃあ、無理じゃねって思うよ。 (587 モッティ ◆uSDglizB3o) なんで日露戦争にロシア側として動員された兵士はポーランドやフィンランド出身のものばかりなんですか? わざわざ地球を半周させなくても、中央アジアあたりから徴用したほうが輸送コストがかからないんじゃないですか? ロシア語がわかんないと命令を聞かせられない。 わざわざ教育するのは面倒だし。 それに彼らは「辺境の現地民」であって、徴兵するような「国民」では なかったから。 (333 921) 日露戦役で挺身部隊への補給はどうのように行ったのでしょうか? 書籍やネット上では活動内容の情報は得られましたが、補給について詳しく記載された資料は見当たりませんね。 所持する日露戦役のDVDの中で部隊が敵後方の村で宿営するシーンが有りました。 現地人に変装した日本の軍人が部隊を出迎えて宿と食糧の手配をしています。 そこからの推定になりますが、事前に敵後方に複数の人員を派遣して挺身隊の支援活動をしていた思われます。 本来の彼らの任務は情報収集でしたが、これらの活動もしたのでしょうね。 DVDの題名は「敵中横断300里」です。同名の小説も有ります。詳しく知りたいのなら入手されてはいかがですか。 (602 不動産屋のオッチャン ◆UMCByHJxYk) 日露戦争で、日本海軍に津軽海峡を機雷封鎖する意思と能力はあったのでしょうか バルチック艦隊が対馬海峡を通ってウラジオストックに向かった理由の一つに、 津軽海峡は日本海軍が機雷封鎖している可能性が高い為だと聞きました。 津軽海峡で機雷戦…て日本はやる気満々でした。 運送船韓崎や駆逐艦山彦など、敵前強行敷設を担当する船も手配済みの状態で待ち伏せてました。 (325 携帯鷂 ◆exxupUqotM) 下馬戦闘しかしていない秋山好古の部隊はとうてい騎兵とは言えないのではないでしょうか? 日本陸軍の騎兵は偵察捜索が重要任務で、秋山支隊は偵察捜索隊も出し、 さらに撹乱の為に中隊規模の挺身隊まで出しています。 司馬氏の騎兵に対する捉え方はわかりませんが、 騎兵の強襲戦は南北戦争や普仏戦争で失敗か、大損害を受けて成功した例しかありません。 それを陸大で学び、フランス留学した秋山少将が分からない筈がないでしょう。 騎兵が可能な事は捜索、ごくまれに機会があれば強襲、機動に勝れば奇襲。 ただ、日本陸軍は兵力不足でしたから、黒溝台では左翼貼り付け配置になり、 結果的に陣地戦になったのでしょうね。 奉天戦では機動力を生かしてロシア軍背後の脅威になっています。 (607 57) 橘中佐は何が偉くて軍神になったのでしょうか。先頭に立って突撃したからですか? 遼陽会戦に於いて、敵堡塁に突撃、自ら塹壕に飛び込んで敵兵を斬り伏せ、血刀掲げて部下を叱咤激励した。 しかし、兵力差、火力差は如何ともしがたく、兵士の大半を喪い、少佐自ら左腕に敵弾が命中したが、怯まずに軍刀を尚振りかざし、 部下を励まして、遂に目的の高地を奪取し、頂上に国旗を掲げた。 これを回復せんと、ロシア軍が攻め込み、脇にいた内田軍曹が撤退を薦めるが、これを聴かず、「一旦占領した堡塁を敵手に渡すな」 と、大声で叫ぶと、敵の攻撃を二度、三度退けた。 その三度目に、少佐は肩に弾丸を受け、昏倒。 内田軍曹は慌てて塹壕に彼を引き込んだが、更に軍刀を杖にして立ち上がろうとした。 そこで、軍曹は少佐を背負って険しい道を駆け下ったが、激しい銃撃で、双方共弾丸を受け、その場に昏倒。 しかし、敵兵の突撃が迫る。 少佐は、「多くの兵を喪いながら、占領した陣地を取り返したのは残念だ」と述べ、「今日は皇太子殿下の誕生日。 このめでたい日に戦死するのは軍人の面目だ」と譫言を繰り返したという。 瀕死の軍曹であったが、少佐を背負ってなお自陣に戻ろうとして少佐の馬丁に出会い、遂に帰還を果たすも、 同日、両方とも死亡。 その少佐の勇敢無比な行動と壮絶無比な最後が、広瀬中佐と並び称せられ、軍神と言われるようになった。 (318 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日露戦争で日本海軍に使われた艦艇は全部、日本で作ったものではなくて外国産なんでしょうか? いいえ。 例えば対馬級防護巡洋艦は国内で建造されました。 つhttp //homepage2.nifty.com/nishidah/stc0316.htm 埋めがてら補足すると日露戦争期には小型巡洋艦が国産化され 明治末期から主力艦の国産が始まってます。 (317 991,996) 日露戦争において、世界の政治家や軍人達が得ることの出来た教訓のようなものはあるのですか? 「日露戦争で欧米列強陸軍が得た戦訓としては, 1. 重機関銃を陣地防御の要とする. 2. 敵陣突破の決め手は榴弾砲,とくに15cm以上の榴弾砲,10cm以上の加濃砲といった重砲の集中使用にある 3. 有刺鉄線の防御効果は絶大である. と言うもので,各国は重機関銃,重砲の開発,大量配備に躍起となり,陸戦力の主力兵科となりました.」 「戦訓としては日露戦争の日本海海戦(対馬海戦)が各国海軍に決定的影響を与えた。 最大の戦訓として採り入れられたのは、前半の主力艦同士の決戦だった。 ここから生じた結論は海戦では戦艦が決定的な役割を果たし、 その他は主要な砲戦に参加することができないというものだった。 そしてその他の艦は一括して補助艦艇と呼ばれるようになった。」 下記を参照ください。 http //www6.atwiki.jp/army2ch/pages/285.html 下記、海の戦いを参照ください。 http //ww1.m78.com/honbun-2/naval%20warfare.html (663 霞ヶ浦の住人 ◆ORAm06ellg*一部修正) 山本五十六長官が日露戦争当時に中指と人差し指を失う重傷を負ったのに、除隊にならなかったのはなぜでしょうか? ぎりぎり、除隊基準まで行かなかった。もう一本失ってたら、除隊だった。 (292 546) 日露戦争の旅順要塞戦で、日本軍の野砲は効果があったんでしょうか? 殆ど、効果はありませんでした。 この原因として挙げられるのが、砲弾です。 日露戦争では榴弾1発につき、榴散弾6発の割合で補給されました。 現場では、「榴弾寄越せ、ヽ(*`Д´)ノゴルァ(意訳)」だったのですが、陸軍中央では、その実態を把握せず、 平坦地であろうが要塞であろうが、榴散弾偏重で、生産が行われていました。 榴散弾は時限信管で前方に中の子弾を飛散させるもので、榴弾が着発または時限信管で弾体そのものを 破裂させてその破片による殺傷効果を全周に渡って及ぼすのに比べ、調定に失敗すると子弾の飛散範囲 が小さくなったり、威力が落ちたりします。 また、地上に落ちて起爆すると、前方にしか子弾が飛ばないので、意味がありません。 こうしたことから、野砲の砲撃は、余りにも効果がありませんでした。 しかも、1904年5月の南山の戦闘で消費した砲弾は2日で3万発。 これは、開戦前に見積もった数値の半年分、砲弾生産量の3ヶ月分で、9月には備蓄砲弾が底を突いて いますから、砲撃もおいそれと行われなかったので…。 (小銃弾の補給も追いつかず、石つぶてを投げたと言う話もあったりしますが) (255 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日本海海戦は、丁字戦法で勝利したのでは無いって言われたんですけど、本当ですか? 丁字戦法をとった場合、艦隊の末尾方向に進路を取られると、 頭を押さえられなくて逃げられるということが黄海海戦で何度かあった。 当時の日本艦隊は、バルチック艦隊がウラジオストックに 逃げこむことを一番おそれていたし、バルチック艦隊もそれを 目指していた。 だから、綺麗な丁字型を描かず、艦隊の末尾方向に逃げられないような 進路をまずとってからターンをした。 その動きを丁字戦法と解釈するか、それとも絶対にウラジオ方面に 逃げられないように敵艦隊の頭を押さえる動きと解釈するかは、 解釈する人次第。 こんな動き。 http //www.z-flag.jp/suigun/naval/tsushima_war.html だいたいの戦闘は同航戦なのは確か。 (246 32) 日露戦争の旅順攻略戦で日本軍は機関銃に苦しめられたとのことですが、これは後の軍に影響を与えましたか? その戦闘を観戦した武官の報告により、英国以外の欧州各国は、その導入に邁進しました。 それには、日本も例外ではありません。 例外が米国と英国で、米国は1916年に至るまで、ルイス機関銃の試射さえ拒み続けましたし、 英国は、1914年段階で、歩兵大隊に2丁の機関銃が割り当てられていたに過ぎませんでした。 詳しくは、「機関銃の社会史」というそのものずばりの本が、平凡社から出ていますので、ご参照 いただければ宜しいかと思いますよ。 (236 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ポーツマス講和条約が締結されなかった場合、日露両軍はどんな作戦を採るつもりだったんでしょうか ロシアについては、長春、哈爾浜方向に日本軍を誘導し、補給線を切断、更に、 補給が途絶えたところで一気に攻勢を掛け、日本軍を追い落とすと言う、朝鮮 戦争の状況を考えていたみたいです。 日本については、満州方面では持久戦を何とか行い、優勢な海軍力を利用して、 樺太を占領後、浦塩を占領すべく、兵力を動かすと言う感じだったか、と。 どちらにしても、これ以上の攻勢は掛けられませんでしたが。 (235 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 日露戦争(とそれ以前の戦争)では兵士達が夜には酒を飲み交わしたというのは本当なんでしょうか? 日露戦争で日本が国力をぎりぎりまで注いだのは正しいが 総力戦といわれるとそれは違う (俺初質スレ436 331) ロシアは革命が起こりそうだったんで(国力の)全力は出せてないし 日本は経済がヤバくなるんで(国力の)全力は費やしていない (俺初質スレ436 333) 日露間だけの出来事とはいえ総力戦の様相を呈した初めての戦争だったわけですが第一次世界大戦から何故そういったことが無くなったのですか? 戦闘の合間に両軍が戦死者の遺体を収容する時間があって、その時は戦闘も停止して酒を酌み交わしたと言われてる 一次大戦でも最初は互いの偵察機が挨拶したり、ほのぼのしてたが途中から拳銃で撃ち合いやレンガの投げ合いになり、後半は飛行機に機銃積んで撃ち合った 潜水艦の通商破壊も、当初は攻撃前に警告して船員を避難させてから攻撃した 日露戦争や南北戦争は、一応総力戦の萌芽とは言われる だが本格的な総力戦になると、そんな余裕はなくなり殺伐としたものになる (俺初質スレ436 334) 総力戦かどうかの違いは、国民の戦争参加の度合いだ 従来の戦争は政府と軍だけで戦争して国民は無関係だったが、総力戦では国民も無関係ではない 戦時動員で平時の数倍の生産力を求められ、産業動員で軍需工場で働いたり、都市が空襲されたり 徴兵で訓練済みの兵だけでなく、根こそぎ動員で未訓練の兵まで短期訓練で戦地に行く 統制経済によって、産業は軍需一辺倒になり、物流や資源は戦争遂行に最優先で投入される 国家全体国民全体が軍事最優先になるのが総力戦だ (俺初質スレ436 337) 日露戦争の黄海海戦のロシア艦隊は燃料不足になっていて、ウラジオストックまでたどり着く見込みは絶無だったというのは本当なのでしょうか。 明確に嘘 「ツシマ」も「もうひとつのツシマ」も邦訳出版されているから 読んでおくべきだと思うぞ(邦題は違うが検索すれば多分ヒットする) (俺初質スレ436 482) そんな話は信頼できる資料には出てこないな。 大体、ロクに活動してない旅順艦隊がなんで 石炭不足になると思うのかが良く分からん。 (俺初質スレ436 483) 仏印で補給してるし、上海に給炭艦回して買い込んでるぞ。 (俺初質スレ436 484) お前ら、黄海海戦と日本海海戦を勘違いするなよ? 日本海海戦の話なら石炭不足で津軽海峡や宗谷海峡 のルートが取れなかったのは事実なんだからな? (俺初質スレ436 485) 482はバルチック艦隊と旅順艦隊とを混同していませんか? 黄海海戦で戦ったのは旅順艦隊です。 「ツシマ」、「もうひとつのツシマ」はバルチック艦隊の話で、 旅順艦隊の詳しい話が載っていた覚えはないのですが、私の記憶違いでしょうか。 旅順艦隊に所属している多くの軍艦の航続距離では戦闘を行って旅順からウラジオまで たどり着くのは難しいと聞いたのですが。 実際に「ノーウィック」は燃料切れで補給のためにコルサコフに立ち寄り、そこで撃破の憂き目を見たそうですが。 間違いでしょうか。 484によると旅順艦隊は仏印で補給を受けたとのことですが、どうやって受けたのでしょうか? まさか旅順から遥々仏印まで行き、それからウラジオへ? (俺初質スレ436 486) 旅順艦隊の動向はバルチック艦隊の面々の関心の的でもあったので 各所に分散して折に触れ記述があるよ (俺初質スレ436 487) 旅順からウラジオストックまでの海路は1100マイル ぐらいしかないので航続距離は十分足りる。 ノーウィックが石炭切れになったのは 単艦では対馬海峡が突破できないから 東シナ海から太平洋に出て宗谷海峡経由で帰る というとんでもない遠回りを強いられたから。 (俺初質スレ436 488) 日露戦争において日英同盟は役に立ったのですか? 立った (俺初質スレ436 913) 具体的には? 戦ってたのは日本だけでイギリスは何もしてないのでは 別に直接戦う必要はない 戦争中はイギリスがロシアに協力しないというだけで影響は出てくる 例えば石炭などをイギリスやイギリス植民地から輸入できないとか、イギリス植民地に艦隊が寄港できないとか 日本の国債を買ってもらったり、日本の戦艦をイギリスで建造購入したりなど 逆にロシアはイギリスから軍艦の購入はできない (俺初質スレ436 918) イギリスがロシアと軍事衝突すると、フランスとの戦争にまで繋がりかねないので。 これが交戦状態になってたら、日本が返済できる金利での日本国債の購入やバルチック艦隊 回航に見られるような、中立国へのえげつない外交圧力が出来なくなったかと。 あとバルチック艦隊が日本艦隊と誤認してイギリス漁船を砲撃したりはしてますけど。 (俺初質スレ436 919) 有名な「坂ノ上の雲」もバルチック艦隊に関する記述は、ほぼ「ロシア海軍残酷物語」だしな。 (俺初質スレ436 920) 外債募集のチャンスはロンドンで与えてる、日露戦争の戦費の大半はここで調達した外債頼み アルゼンチンが手放した巡洋艦2隻をロシアが買う前に買わないかと通報、日本が競り勝ち この2隻は日本海海戦でも重要な役割を果たす バルチック艦隊を出港から英海軍がちくいち見張ってる、 しかも出港直後、確認ミスで英漁船をさせ英国世論、ひいては国際世論をロシア不利に誘導 航路においてもフランス他に石炭補給やめろの圧力、これが日本海海戦の帰趨にかなり大きく影響したのはご存知 あまり出回ってない情報だがバルチック艦隊のコース逐一日本海軍に通報の援護 最終的には自国の国益のためとはいえ、ぶっちゃけ日英同盟本文や通例の同盟国の範疇を超えて協力してる、それが大英帝国 ボーア戦争以後栄光ある孤立を捨てて最初に選んだ同盟国・日本への義理堅さもあったかもしれない (俺初質スレ436 921) もっとも日本海海戦以後は英国も当時の例外ではなく 黄禍論的な沈鬱なムードに染まっていくけどな、 日本海海戦勝報にさぞ同盟国のロンドンっ子は喜んでるだろうと街に繰り出した孫文が見て残した日記が有名 風刺画だけで上下巻の本になってるから読んでみ、その量に圧倒されるから (俺初質スレ436 922)
https://w.atwiki.jp/kancolle_ero/pages/561.html
1 :管理人:2014/08/19(火) 09 40 02 ID ??? DMMのブラウザゲーム、艦隊これくしょん~艦これ~のエロパロスレです。 エロ妄想なりSSなりご自由にどうぞ。 シュチュやネタ妄想雑談しつつ、ゆるーく行きましょう。 SSは形式不問、長いのも短いのもエロいのもエロくないのもご自由に。 リョナ・強姦・死姦・スカトロ・ふたなり・性転換などの特殊嗜好を含む内容は注意書き必須 百合・女性提督ネタは百合スレで、こちらに投下の場合は注意書き推奨 【艦これ】 艦隊これくしょんで百合 ←検索したら出ます ■■禁止事項 批難中傷・荒らし SS作者以外による改変/改竄および他スレへの投下 投下のあからさまな妨害・その他スレの空気を悪くする言動 上記を行った場合は警告なしで削除とホスト規制します。 ※次スレは 980を踏んだ人が立ててください。 公式 http //www.dmm.com/netgame/feature/kancolle.html 艦これエロパロ避難所板 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/16725/ 保管庫 http //www55.atwiki.jp/kancolle_ero/ 第二避難所 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/16725/ 2 :管理人:2014/08/19(火) 09 41 41 ID ??? 過去スレ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ13 (避難所2) http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16725/1404804363/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ避難所1 ※実質12スレ目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16725/1400634843/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ11 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1401464074/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ10 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1400427549/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ9 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1397482056/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ8 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1393339375/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ7 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1390624968 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ6 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1387773261/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ5 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1385645434/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ4 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1383747696/ 【艦これ】艦隊これくしょんでエロパロ3 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1382371413/ 艦隊これくしょんでエロパロ2 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1380741105/ 艦隊これくしょんでエロパロ http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1375799214/ 3 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 09 52 26 ID U0OQ9Ir6 1乙ー 何やっても無駄というのに飽きないねー犬も 4 :管理人:2014/08/19(火) 10 14 01 ID ??? 第二避難所のアドレス訂正 http //jbbs.shitaraba.net/otaku/16181/ 5 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 11 06 44 ID .YVH2MoQ 新スレ乙です!! 6 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 11 10 18 ID ND8bzgfI 凄い削除の列を見た。無駄な熱量使ってんなぁ。 あんだけきっちり管理削除されてたらスッキリも出来なきゃ、同意する人もおらんだろうに。 実に無駄な努力だなぁ。 7 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 12 39 16 ID QgL31skA 仕事もなけりゃやることもないからね 無駄なことを学ばないから犬なんだよなぁ 8 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 38 40 ID zamWRWyc 新スレ稼動乙です! 前スレ 296前々スレ 807から投下していた祥鳳のベッドの下修羅場ものの完結章を書き終えましたので 今から投下します 礼によって修羅場とかそういう属性が苦手な方はスルーをお願いします 9 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 39 18 ID zamWRWyc 四章 1 季節は廻った。 結露に濡れた窓の外では、粒の小さな粉の雪が、密度も薄く舞っている。空調に暖められた寝室、その褥の上に服を脱ぎ去った二人、 獣のように睦み合っていた。 手元にシーツを握りしめている大鳳は、四つん這いに組み敷かれながら、恥辱の嬌声を肺の絞られるままに発していた。重ねた逢瀬 に躾けられた身体は、被虐の仕打ちにこそ悦楽を見出すようになっていた。乱暴に突き立てる彼のものを、爛熟した女陰が貪婪に咥え 込んでいる。 がたがたと震えていた肘が手折れると、彼はその華奢な手首を掴み、無理やりに体を起こさせた。より奥を、ただ乱雑に犯す。水音 と皮膚のぶつかり合う音が、大きく部屋に響き始めた。 「んぁ……深ぁ、ぃ」 涎を口の端に零しながら、大鳳は悦びの声を出す。焦点の合わない眼や、快楽にだらしなく崩れた表情。理性はとうに失われ、甘い 刺激を際限なく求めるだけになっていた。 一見、征服の行為に見えるそれであるが、精神的な部分においては寧ろ、追い詰められているのは提督だった。慰めの伽に手を出す という罪は、後より次第に害を成す蟲毒が如きものである。その実感と悔悟に最も侵蝕されるのは、まさしく行為の最中だった。 彼女との情交無しには、最早自身を律せない彼である。慰みが仮初であるからこそ、更新を怠れば疵は開く。 決して寵愛している訳ではない。だが歴然たる事実として、自身は大鳳を必要としているのだった。それを意識すると、むず痒く、 焦燥に駆られるような快楽が、どこか恋慕のわだかまりにも似ているように思えて、独り含羞の厭悪を覚えてしまう。 射精感に駆られ、腰の振る速度を速めると、彼女は一段と嬌声を大きくした。ドロドロに煮詰まった苛立ちと自責の念が、全て切羽詰 った感覚に塗り替えられてゆく。事の後には、それらの感情が何倍にもなってぶり返す事を承知しながら、彼は悦を享楽せずにはいられ なかったのだった。 背に手をあて、小さな体躯をシーツに押さえつけるようにしながら、自身の精を吐き出した。瞬間、彼女の中はまるで搾り取ろうと するかのように蠕動し、肉槍の硬度がある程度失われても尚、扱きは止まらない。背筋の凍ったように思われる快楽、痛みとも形容で きるような刺激に、危殆な感覚が沸いて出てきて、彼は慌てて自身のそれを引き抜いた。 薄ら寒い思いに、腰砕けになって頽れる彼女を見下ろした。回数の重ねるごと、大鳳の性戯はその熟度の高まること留まらず、一向 に限界も認められない。ただ慰めの道具として割り切っているのならば、それは喜ばしいことなのでもあろうが、胸底の怯懦を却ける ことができないくらいには、提督も仔細な感情を有しているのである。捕食されるような、篭絡されるような恐怖を感じ、しかし彼女へ の負い目からして、それも受け入れなければならないのだとも思えている。大鳳の望んでいることは分かっていた。だが、それを叶え るには未練たらしく、拒絶するには未だ惰弱な彼なのだ。 10 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 40 41 ID zamWRWyc 心を囚われていた提督の下、大鳳は仰向けになったかと思うと、息の整わないうちに彼の首に腕を回した。 「キス、ください」 気の向かい、一旦の制止を呼びかけるよりも、舌の舐られるほうが早かった。上体を起こそうとしても、巻きつけられた腕は固く絞 られ、提督はただ彼女の舌を受け入れざるを得なくなる。無遠慮に口腔内を侵す彼女の動きは、先ほどまでの彼の思考を知ってか、ま るで口全体を食むかのようなものだった。落ちてくる唾液は残さずに啜り、大きく開いた唇は口全体を覆い、そして舌がところ構わず 舐めあげた。 「提督、愛してるって言って?」 キスの合間、彼女は蕩けた声音にそう言った。行為の終わった後には必ず口にされるこの言葉だが、最近は提督も憫殺するのには労 をとっている。流され従ってしまえば、胸の痛みも楽になるだろうことを知っている。遮る喉の引っかかりが如何なるものなのか、最 早彼自身にも分からなくなっていた。 「今日はね、私も本気なんだから」 大鳳は独り言ちるようにしてそう言うと、彼の胸を押し、上体を起こした。萎えた陰茎を視界に認めると、一度上目遣いに彼を見つ めた後、おずおず口を近づけてゆく。 「んっ……」 咥えた瞬間眉を顰め、僅かに呻いた彼女だったが、すぐ後には意を決しそれを啜り上げたのだった。 苦く生臭い行為の残滓が口腔内に広がる。とても快いものとも思えない味、感触であるが、彼の焦った制止の声や肩に置かれた震え る手。そういった悦からの反応を見てみると、途端に行為に面白さが感じられるようになった。舌を突き出し、亀頭の割れ目をなぞって みれば、ぴくぴくと脈打つように跳ねる。凶暴な固さで自身を抉っていたものが、いまや与える刺激のまま従順に反応を寄こす。愛お しさと、溜飲が下がったような心地を胸に抱き、彼女は執拗に刺激を与え続けた。 提督の立場が苦しい事を彼女とて心得ていた。初夜こそ祥鳳の代わりになる事を嫌った彼女だが、冷静に見方を改めてみれば、代替 の関係とは即ち恋仲である。満足とまではいかないまでも、望み焦がれた状況に、かなり接近したものでもあるはずだった。 11 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 41 15 ID zamWRWyc 献身を無碍にできるほど、彼は非情な男ではない。その優しさに恋をした彼女は、故に篭絡の方法を熟知していた。 未だ絶頂の余韻を引き摺りながら、いつしか彼のものは与えられる刺激へ応じようと中途半端な固さを得ていた。力の入ったような 動きが時折口腔に感じられ、その間隔の次第に狭くなってゆくのが認知される。再度の絶頂の近いことを悟り、彼女は一旦口を離した。 「提督。私のこと好き?」 唇には透明な橋が伝っている。亀頭の先に唇を触れさせるだけのキスを繰り返しているうちに、それは自重で折れ崩れた。 より穢れを意識させる事。即ち取らねばならない責任を意識させる事こそが、彼には有効なのだった。この口淫はそういった打算の 上で行われ、果たして彼の瞳は、動揺と逡巡に揺れ動いていた。 だめ押しとばかりに、彼女はぬめる陰茎に頬擦りをした。竿の先から根元まで、愛おしむようにキスをしながら、彼の匂いを擦り込 むが如く、執拗に頬を当て続ける。先端に触れた髪の幾本かは、先走りの汁に濡れそぼった。恥ずかしげな微笑をたたえて、 「私のこと、好き?」 そう再度言えば、とうとう数ミリの首肯、おずおず二、三回されるに至ったのだった。 大鳳は口淫を再開した。既に限界の近いことは分かっていたし、弱点らしき部位にも見当がついていた。全体を啜りながら、舌は亀 頭の裏を舐る。ストロークを速めるより、一回の動作を深く丁寧にしたほうが、快楽は大きいらしかった。 十回ほど繰り返した後、陰茎が一段とびくついたのを感じ取り、彼女は口を離して目を閉じた。放出された白濁は、前髪から頤まで をも汚し、唇に付着した分は後から舌で舐め取られた。 顔に受け止めたのは、犯され、穢された事を視覚的に印象付けるためである。先ほど得られた左券の補強として、これほど強固な物 はない。提督の顔つきは昏く、しかしどこか憑き物の落ちた風でもあった。 今回で、およそ何回目の逢瀬であったか。同衾の褥の下には悉く、眸子光らせ耳朶そばだてる一人の娘の姿があった。 12 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 41 46 ID zamWRWyc 2 「第一機動部隊、出撃します!」 普段どおりの台詞に颯爽と出撃する大鳳以下六隻の艦娘。その背中を執務机越しに見送る提督は、しんがりの雪風が扉の向こうへ消 えたのを確認すると、手元の内線の受話器を取った。 三、四回の呼び出し音の後、線が繋がりまず聞こえたのは、がやがやとした喧騒であった。主には声、それから食器具の擦れたり跳 ねたりの甲高い音や妖精の羽音が、おびただしく、氾濫して方耳に流れ込んできた。 三秒ほどその環境音は流れ続け、つと柔らかに女性の声が耳をうつ。 「もしもし、提督ですか?」 さも忙しそうな早口、遅れて妖精へすぱすぱと指示を飛ばしているらしき声が小さく追って聞こえる。再び受話器を耳にしたであろ うタイミングを見計らい、提督は口を開いた。 「あ、間宮さん? 今彼女ら出撃したから」 「そうですか。はい、わかりました。じゃあこれから好き勝手やらせてもらいますね」 「お願いします」 語尾の言い切らぬうちに、蒸し器が云々という叫び声が再び小さくスピーカーを振るわせる。喧騒に紛れて細部まで捉える事はでき なかったが、どうやら普段は使わないような機材を倉庫から運び出すらしい。 自身の依頼によって大掛かりな手間を掛けさせてしまっているということに、提督はばつの悪い思いを抱いていた。 「なんだか悪いね」 本心をそのまま言葉に乗せてみると、 「いえ、お気になさらず。お安い御用ですよ」 と、恐らくは笑顔に返答される。 今後、退屈が予想された。このままできれば雑談したい気分であったが、これ以上受話器の側に拘束させてしまうのも気が引けて、 結局は礼を言った後、こちらから切ってしまった。 執務室には、途端沈黙の寂寥が横たわり、何かそれが勘弁ならなくなると、何となしに窓を全開にしてみた。寒風吹き込むのも厭わ ず、換気がてらに潮の音を聞いていれば、ざわついた心は幾らか安寧を取り戻す。 身辺整理のつもりで、本日分の執務の大半を昨日の内に終わらせていた。徹夜と同義なほどの時間しか寝ていないのだが、不思議と 眠気は欠片も沸いてこない。ゆったりとした時間の流れを感じ、彼はすることもなくただ窓辺に立ちながら思慮に耽っている。 13 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 43 21 ID zamWRWyc 葛藤がないわけでもない。しかし、こうして先に状況作ってしまえば、意志の問題は封じ込められると考えた。後には厳然とした義 務だけが残され、そうなれば惰弱な自身にも決断ができる。 意外にも心持は軽く、頭にちらつく祥鳳の影も、憧憬と似たような感覚に捉えられた。決して未練や悔悟など、暗い方向の感情に支 配されているわけではないのだ。未来は明るく予想できたし、過去を思い出として処理できていた。ポケットの中を探り、硬質の立方 体を撫でてみる。しばらくは、そうして無為に時間を浪費していた。 その後無理やりに仮眠をし、起きたら鎮守府の敷地内を適当に歩いて、そして第一艦隊の帰還は夕飯の時刻の一時間前。入渠の必要 な艦娘はおらず、もはや計画に齟齬の発生する要因は消失した。 戦闘の報告も短かった。元より、今のレベルのこの鎮守府には役不足な海域だったのだ。この出撃は、提督個人の都合によるものであ ったわけだが、それを知るのもまた、彼と彼に協力してくれた間宮たちだけなのである。 「おつかれさま。全員夕飯までに補給してこい。大鳳はちょっと残れ」 答礼すると五隻の艦は嬉々として、駆け足に執務室を出て行った。不安の僅かに滲んだ表情を湛えながら立ちすくむ大鳳は、互いの 肘を支えるように腕を組み、訝しむ声音に聞く。 「何か私に用ですか? 提督」 彼女は彼が机を回り込む間もずっと、視線を寄こし続けていた。 どう切り出すかは決めていた。そしてその後に続く言葉も、それに対する返事も、もう何回もシミュレートした事なのだ。少し距離 を開けて前に立ち、躊躇いもなく、心緒の平静なまま口を開く。 「大鳳、ケッコンするか」 まるで、散歩にでも誘うかのような気軽さ。彼女はたっぷり十秒沈黙した後、ようやく鼓膜の振るえを処理したか、 「はい?」 一語、ただそれだけを返した。 「だから、ケッコンしよう。ケッコンカッコカリ」 「だ、誰がですか」 「いまここには私達しかいない」 絶句。彼女の心は理非より先に、まず猜疑に囚われた。彼のこの言葉は嘘であるはずだと、そう証明するための根拠を無理やりに探 し出す。胸の内を支配するのは、恐れと似たような感情だった。壊れた人形のように頭を振りながら、震える声音で疑問を投げかける。 14 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 44 04 ID zamWRWyc 「だって私……錬度が足りないはずじゃあ……」 「昨日確認をした。もう充分らしい」 「でも、あの提督は祥鳳さんのこと……」 「もう一年も前の話だ」 「えぇ!? えっと、いやでももっと、あの……そう! ムードとか。こんな、え……悪戯なんでしょ? 私の反応を見て……」 「違う。本気だ。……ムードについてはすまない。私はベッドの中でこんなこと言いたくなかった」 ポケットに手が入れられる。大鳳は彼の手が今何を掴んだのか、そしてこれから何をしようとするのかをも瞬時に察すると、半ば反 射的に踵を返した。 兎に角、落ち着きたかった。処理の追いついていない思考が、これ以上の負担になるような場面を拒絶した。彼にこのまま押され続 けてはならないと、意識の敷居の下に、防衛反応とも呼べるような観念が結ばれたのだった。 「わ、私! 補給してくるわ! 失礼します!」 戸に向かい叫び、彼女は走って部屋を出た。 指輪も渡せず逃げられるというパターンは、頭の中の予行では三回目に考えられたものである。別段、彼女が秘書であり続ける限り何 時かは機会が巡るのだから、焦る必要も無い。 提督は分かりやすく進む展開に安堵をしながら、しかし打ち立てた計画では、寧ろここからが本番であった。その事を意識すると、 高揚と緊張の複合したものが腹底に流れだし、思わず長く嘆息をついた。 一刻の後、食堂に向かうため廊下を進めば、食欲を司る神経を直接握りこまれるが如き香りが遠くからも感じられた。提督は階段下、 敷居のガラス戸の奥を認めると、息を飲まずにはいられなかった。時間と食料のストックとを考慮しなければここまで華美な雰囲気に なるものかと、ただただ間宮たち食料配給部隊の手腕に畏敬の念を覚えるばかり。 部屋に入り定位置に着席すると、この煌びやかな食膳、目の前にし続けるには気苦労してしまうほどの絢爛さである。 彼女の意匠としては、本来ならば一品ずつ差し出してゆくスタイルにしたかったのであろう。供給人数の多すぎる故、それは達成で きなかったが、寧ろ会席料理の一堂に机に並ぶ様というのは、今回の趣旨に沿っているものだとも思えた。 15 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 44 42 ID zamWRWyc 長机には等間隔、四五人に一人の割合で酒瓶が給されている。そして各個人の目の前、先付から強肴までが、所狭しとぎゅうぎゅう に、机の領域一杯に押し込められていた。 蒸し鮑の小鉢から始まり、白身の、恐らくは鱧の椀物。造りは赤身と小海老、青魚は鯵だと思われた。人参と茄子、里芋に隠された 鯛の切り身の煮物。おまけにイクラの和え物やら鱈の西京焼きやらの乗った八寸までもがあった。 人の気配を感じ後ろへ振り向くと、いつの間に立っていたのか、得意な表情の間宮がいた。 「あとホタテの炊き込みご飯と香の物と、止め椀の赤出汁があります。デザートは苺と金柑です。ご満足?」 「……君はここで腐ってちゃいけないね。小料理屋でも営めばいい。そしたら毎日通ってあげるよ」 「魅力的な提案ですけど、ますますこの鎮守府の業務が滞りますから遠慮させていただきます」 礼を言うと、彼女は微笑み颯爽と背を向けたのだった。 続々と食堂に入る艦娘、その反応は皆一様であった。驚愕と感嘆と疑問である。 幾人かは、席に着くより先に提督へわけを尋ねに来たが、投げかけた問いは全てはぐらかされるのみだった。唯一大鳳だけは、仔細 な顔つきに黙って彼の隣に座った。空間は何時もよりも騒がしかったが、この両者の間にだけは沈鬱とした空気が流れている。 六時を回り、号令の為に立ち上がる。ざわつきがある程度落ち着いたのを見届け、提督は用意していたその台詞をとうとう舌に乗せ たのだった。 「いただきますをする前に、ちょっと報告することがある。今日の食事が豪華な理由でもあるんだがね。……大鳳とケッコンするこ とにしたから。以上。んじゃ、いただきます」 復唱は、普段よりも幾分小さい。言葉の意味が各々に理解されてゆくのと比例して、歓声やら驚愕やらの声が徐々に大きくなってい った。 ひとつ契機となったのは、正面に座っていた金剛、昏倒したように白目を向いていた彼女の突然の絶叫である。 「ノオオォォォゥ!」 腰を浮かせ半身を乗り出し、わなわな肩を震わせながら提督を睨む。隼鷹の発した冷やかしの歓声が伝播し、あたりは笑いや嗚咽に 途端姦しくなった。 まったく動じずに鮑を咀嚼している提督。その姿は増大している怒りを更に盛りたてたらしく、彼女の顔は真っ赤になった。 16 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 45 33 ID zamWRWyc 「どういうことネ!」 「言った通りだよ。大鳳とケッコンするから」 「ノゥ! 私許可した覚えないヨ!」 「何でお前の許可を貰わなきゃならん」 「信じてたのニ! 浮気モノ! 大鳳さんも抜け駆けなんてずるいネ!」 箸を手にしたままぼうっと硬直していた大鳳は、話をふられようやく我に帰ったようだった。 「わ、私はまだ、返事をしたわけじゃ……」 取り繕うように言うと、逡巡の後に金剛は表情に安堵を滲ませる。 「なら、私とケッコンしてもいいはずネ。私はいつでもOKなんだから」 「お断りだな」 「ノゥ! なぜ!」 「……昨日、大鳳は私の部屋で寝たから」 ようやく小鉢を手に取ろうとしていた大鳳は、聞くや 「ば、馬鹿っ!」 そう言って頬を朱にして肩を殴る。その反応はまさしく、提督の口走ったことが狂言でないことの証明でもある。彼女自身その事に 気が付いたのは、周りの艦娘が黙し一様に頬を染めていたのを認めてからであった。 17 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 46 08 ID zamWRWyc 金剛は流れる涙をそのままに、目前の料理に手をつけはじめた。 「姉さま。私がいますから」 肩に手を置き、半笑いに慰める比叡。そして堪えきれなかった嗚咽が、口の端から漏れ出した。 「なんや? キミはショックじゃないんか」 三つの机を挟んだ先、龍驤は隣に座る祥鳳へそう疑問を投げかけた。性格からして大仰に泣け叫んだりはしないのであろうが、それ でも彼女の様子には悲壮であるとか嫉妬であるとか、そういった横恋慕にあるべき感情が欠落しているように思われたのだ。 彼らのやりとりを、ただ微笑ましく見つめている。不気味なほど正の方向に傾き過ぎた、そんな純粋の瞳が顔に二つ貼り付いていた。 「私? ……嬉しいわ」 感慨深げな声音に、そう返答があった。 「随分潔いというか、純真なんやな」 「だってあの人が幸せになるんだもの。嬉しく思わないわけ無いわよ」 「ははっ。大鳳はんよりも君のが提督のこと想ってたりな。存外」 「当然よ」 一体どこに背筋の鳥肌立つ要因があったのか。祥鳳の声音、そして表情に一切差異はなかったのにも関わらず、しかし龍驤は「当然 よ」というこの一語に底冷えする恐怖を感じていた。 恐る恐る伺い見る彼女を感じ、祥鳳は訝しげな視線を寄こした。そこに、腹の暗い何かは無い。道化を演じる違和感も無い。ぎこち なく笑顔を返し、彼女はただ忖度し過ぎたのだと思う事にした。 18 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 47 15 ID zamWRWyc 「それにしても意外やな。今の時期に……電撃ケッコンや」 「私はもっと早くにすると思っていたんだけどね」 「知っていたんか? あの二人がそういう関係やったって」 「ええ」 「なら、こんなになる前に奪えばよかったのに」 龍驤としては、それは冗談を口にしたつもりなのであった。祥鳳も、さも可笑しそうに笑いながら、しかし次に発せられた言葉は意 図を真逆にしたものだった。 「むしろ今の方が都合がいいわ」 「……キミ。冗談言うなら、もちっとわかりやすくしてもらいたいなぁ」 祥鳳は微笑を崩さず、小首を傾げるだけだった。 樽俎はそれから二時間は続いた。 執務室に戻ってみると、空調の切れていた為に空気はやや肌寒い。椅子に座り、つい習慣で万年筆を手に取った提督は、机に書類の 無いのを見ると慌ててペン立てにそれを戻した。 食堂からずっと金魚の糞をしていた大鳳は、この部屋に入ってからは習慣に倣い、彼の隣に突っ立ていた。両者することも無く、ただ 気まずい沈黙を双肩に感じるだけになる。 先に行動を起こしたのは提督である。およそ五分の後、彼は椅子を回転させ大鳳の方を向くと、軽く両手を開いて膝を出した。 「おいで」 19 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 47 35 ID zamWRWyc 意図を察し半歩後ずさりした彼女は、しかしこの何をしていいのかも分からない状況に疲れていたのも事実だった。渋々といった風 を装いながら、ちょこんと彼の膝先に尻を乗せる。 「落ちるよ。もっと来て」 腹に手を回し少し締めてみれば、大人しく身をにじり寄せる。しばらく、恋人同士のするような抱擁の体勢のまま、秒針の振れる音 を聞く。十秒二十秒と経つうち、すっかり彼女は背を預けて、首元に彼の吐息を感じるのだった。 「ケッコンしよう」 まどろみの出端を覚えだしていた頃合、突如そう切り出されて、大鳳は体躯をびくつかせた。すぐさま、 「ごめん。驚かせた」 と謝罪があり、彼女はかぶりを振ってそれに答える。 食事中も、冷やかされている最中でさえ、彼女はずっと問いただしたい事が何なのか考えていた。流されてはならないのだという前 提は、何故か初めから胸に根付いていたものである。わだかまり、つかえる感情の切れ端を、果たしてどう処理したものか。一体どん な返答を聞けば満足なのか。それをずっと思っていた。 「……何で提督は、私とケッコンしたいんですか?」 結論としては、やはりこの疑問に落ち着いた。自身と彼との関係はそう明快なものではなく、故にケッコンという楔の打つことをゴー ルにはできないはずであった。慰めあうだけ、少なくとも提督に恋情は無いんだと諦めていた矢先、あまりに都合の良すぎる提案だと感 じられた。 20 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 47 55 ID zamWRWyc 吐き出し切ってみると、返答を聞くことへの恐怖が突如として湧き出した。思わず耳を塞ぎたくなり、スカートを握りこみなんとか 堪える。今まで充分に傷ついてきてはいたが、それでも与えられる胸の疼痛に慣れることはないのである。 彼は、極めて落ち着いた口調に語りだした。 「祥鳳のことは、もう忘れようと思った。それに、お前にした諸々の事の責任も取りたかったし、何より私自身けじめをつけたかっ た。お前の事が好きなのかは……正直言うとまだちょっと分からないんだが。……状況を先に作れば、後から感情もついてくるという のが私の持論だ。そして、お前とそうなってもいいと思えるくらいには、やっぱり私はお前の事が好きなんだ。だからケッコンしてく れ」 一語一語を噛み砕き彼の言葉を理解してみると、自身の想像とほぼ一致したものだった。それが嬉しくもあり、口惜しくもあり。果た して感情が正負どちらに傾いたのか、仔細過ぎて判断に困る。 いつの間にか左手が掬い取られていた。彼の指には白銀の輪が摘まれており、その煌びやかさ、無駄な装飾一切を廃された気取らな い輝きに息を飲んだ。 「待って……」 言葉で制してみても、近づいて来る手に躊躇は生まれない。薬指の先にとうとう端が掛かり、だが彼女は最後まで抵抗できなかった。 諦観と呼ぶには、希望と歓喜の鼓動が煩い。その複雑な感情が胸中に増大し、涙となって溢れ出してくる。僅か指の締まる感触に報わ れたような気になってしまい、そんな単純さを自嘲せずにはいられなかった。 歯を食いしばり必死に嗚咽を堪えていると、梳くようにして頭を撫ぜられた。いよいよ耐えられなくなり、向き直って背中へ手を回す。 肩に顔を押し付け、不器用な息づかいに慟哭した。 「愛してる。大鳳」 提督の囁きと肩を抱く腕が、感情の濁流を更に昂ぶらせる。その日、彼女は縋りついたまま、いつまでも留まらない涙を彼の上着に 染みこませ続けていた。 21 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 48 21 ID zamWRWyc 3 桜の花弁の張り付いた岸壁を、提督は早足に歩いていた。徹夜による気だるさと尾を引く混乱が、散発的に眩暈を引き起こしている。 事件発生から既に十二時間が経過していた。ようやく取れた小休憩だが、気の抜けた状態でどこかに座ってしまったが最後、そのまま 意識を失うであろう事は想像に難くない。肉体的疲労と何より心的ストレスが苦しく、意識の敷居の下、精神はどうやらこの現実から の離脱を求めているらしかった。 仕方無しに海岸線を散歩する彼であったが、少しも気の晴れる事はなかった。そもそも、外の空気に向精神の作用を期待していたわけ でもなし。今回の事態、寧ろこれからが本番なのだとも思えている。 鎮守府玄関に近づくにつれ、足取りは重く、嘆息の出る頻度は増していった。とうとう敷居を跨いでしまうと、途端胸の中を馳騁する 憂鬱。幾度目かの立ちくらみを覚え、彼は下駄箱に寄りかかった。 険しい山を登攀する心地に階段を這い上がり、なんとか執務室の前にまで辿り着いた。思えば現場を視察しお偉い方の相手をし、携 帯片手にあちこちを馳走していた為に、ここに戻ってくるのも久方ぶりである。 戸を開けてみると椅子の背もたれに伸びていた大鳳の、がばっと上体を起こすのが視界に入った。万年筆を手に取りながら、慌てた 様子に彼女は叫ぶ。 「ごめんなさい!」 「別にいいよ。疲れたなら休んで」 「大丈夫。ちょっとぼぅっとしてただけだから」 かぶりを振って無造作に、書類の塔のてっぺんを掴む。 事態の対応のため処理する余裕の無くなった雑務全ては、大鳳一人に任せてしまっていた。それを依頼した時、慣れない酷な任務で あるはずなのに、彼女は嫌な顔一つせず無言で首肯してくれた。 22 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 48 57 ID zamWRWyc 最後にこの部屋を出たのは、およそ八時間前。決して他人に触らせるなと戒められた横須賀鎮守府の角印さえ預け、連絡一つもせず、 ずっと放っておいたわけである。朝から夕刻まで如何に長く思われた事か。提督の胸内には配慮の至らなかった事への悔悟が、今更沸 き出してきたのだった。 「すまない。無理させてるな」 近づき、右手に握られた万年筆を取り上げて、机の上に放る。怪訝そうな瞳には答えず、背後に移動してから、華奢な肩へと手を回し た。 彼の体温を久しいと思うのは、状況が作り上げた印象だった。普段、執務の最中に抱き合うことなどないのだから、これほどまでに 感慨深く感じるのも馬鹿馬鹿しい話ではある。 しかし充足を覚え、ささくれ立っていた心が静謐を取り戻しているのもまた、純然たる事実であった。 首元の腕に掌を置き、大鳳は口を開いた。 「……無理してるのは提督の方だわ」 「そうかな」 「声に元気がないもの」 「じゃあ少し分けてもらおうか」 体を横にずらしたのを見て、彼の意図を察す。眼を瞑り口を差し出せば、すぐに啄ばまれる感触があった。 キスは一分ほど続いたが、流石に舌を差し込まれる事は無かった。そこに安堵を覚えつつ、やはり残念だとも思えていた大鳳は、突 如気付かされた一つの心緒に途端表情を暗くした。 「どうかしたか?」 互いの薬指のものを視界に入れていなければ適当に誤魔化しもできたであろうが、今この関係となった彼に嘘をつくのも後ろめたく 思われ、結局は正直に告白するより他に無い。申し訳なさそうな声音に、彼女は胸中のそのままを舌に乗せた。 「その、嬉しく思ってる自分もいるの。もう祥鳳さんは関係ないんだなあって。……ごめんなさい、不謹慎だわ」 きょとんとした表情は、数秒後に微笑に変わった。髪を梳きもう一度軽くキスしてから、彼は名残惜しげに体を離した。 「ごめん。じゃあ行ってくるから」 「ええ」 幾らかのやる気を取り戻し、提督は執務室を後にした。 23 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 49 30 ID zamWRWyc 戸の先に消えた背中を見ていると、不安が増大して胸を埋める。唇の残滓を拠り所として、彼女は震える肩を抱き、ただ迫り来る寂 寞から耐えた。 中央階段一階の脇、柱に隠されるように設置された床扉。 一畳ほどの大きさを持つそれは、中央に二つ引き起こし型の取っ手があり、その間に挟まれるようにして小さく鍵穴が鎮座してある。 もとより目立ちにくい場所にある扉ではあるが、設立より長いこの鎮守府。その存在を知っている艦娘も、もちろん幾人かはいるの であった。しかし開けることを許されているのはこの鎮守府現職の提督のみであり、しかも管理は徹底していた。鍵の在り処は秘匿さ れ、真相を語ることさえも固く禁じられている。故に噂好きの艦娘の間にも、憶測以上の会話がなされる事はなかったのである。 一生使う事はないだろうと思っていた鍵。およそ三センチほどの大きさしかない質素なそれを、提督はポケットから取り出した。鍵 穴に差込み時計回りに一巡させれば、がちりと、背筋の寒気立つ音が鳴る。既に二、三度は耳にした音であったが、未だ慣れるという ことはない。不気味に腹底を叩く感触は、不快以外のなにものでもなかった。 戸を開けると、地下へと続く階段が姿を現す。コンクリートそのままの壁と踏み段。たとえ初見であったとしても、この空気を肌に 感じただけで、尋常の目的に作られた所でない事は察せるであろう。汚らしいわけではなく、寧ろ清潔と呼ぶことのできる空間ではあ るが、だからこそ薄気味悪くもあるのだった。 提督は中に入り戸を完全に閉めてから、足元に点く僅かな明かりを頼りに進みだした。四十段の長い階段を降りきると、白く厚い扉 が一枚、行く手を阻むように設置してある。 扉の前には一匹の妖精の姿があった。敬礼へ応じ目配せをすると、彼は戸に備え付けられたコンソールを弄りだした。電子音、それ から短くブザーが響き、少し遅れて施錠の解かれたらしい音も鳴る。再び妖精は敬礼の姿勢を取り、提督は答礼をしてから大仰な扉の 取っ手を掴んだ。 扉はごく静かに、そして不気味なほど滑らかに開いてゆく。先には狭苦しい灰色の部屋。事務机と椅子だけが物寂しく置かれ、隅には 監視カメラが設置されてある。そして机を挟んだ対面、僅かな微笑みを湛え彼女はそこに座っているのであった。 再び扉の完全に閉まった事を確認してから、提督もおずおずと席についた。机上の埃を払い、嘆息を一つついてから口を開く。 「監視カメラの記録機械に細工をした。今から一時間先の映像は、全て五時間前のものに差し変わる。ボイスレコーダーも同じだ。 そこの妖精も懐柔して、私が今ここに来たという情報は完全に抹消される。……お前の望みは叶えてやったぞ。ようやく二人っきりの 時間だ」 祥鳳は満足げに口角を吊り上げ、一言 「ありがとうございます」 と言った。その後、場は沈黙し、互いが互いを忖度する重苦しい時間が流れ出す。 24 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 50 15 ID zamWRWyc 十二時間前、朝方五時に発生した入渠ドッグの爆発と火災は、その不自然な建屋の損壊状況から、すぐに人為的な原因によるもので あると断定された。天井に空いた穴より艦爆を用いて爆撃された事は明白であり、他の施設には被害がなかった事から、敵艦による攻 撃とも考えられない。横須賀鎮守府全空母、軽母への身体検査が実施されようとした矢先、彼女が一人執務室へと出頭した。 ここに身柄を拘束したのは九時間前。そして腰を落ち着かせて話をするのは、今回の面会が初めてとなる。 先に静けさに耐えられなくなったのは提督の方であった。彼は懐から報告書のコピーを取り出すと、それを彼女の前に差し出した。 「入渠中だった艦娘は全員無事だった。だが負傷した妖精は重軽傷合わせて百六十体。ドッグ四基が全損。被害総額が幾らになるか 検討もつかない。……教えてくれ。なんでこんなことしたんだ」 祥鳳は短く唸った後、 「一言で言うなら……」 それだけを言って、焦らすように口を噤む。悪戯っぽい笑顔を向け上目遣いに彼を見ていた。まるで、あててごらんなさいとでも言っ ているかのような、余裕と嘲りの表情である。 「なんだ」 湧き出す苛立ちを隠しもせず静かに怒鳴ると、彼女は破顔しながらすぐに言葉を付け加える。 「羨ましかったからです」 「大鳳が、か」 「はい」 「……理由になってない。詳しく説明しろ。どういうことだ」 「長くなりますから、コーヒーでも淹れませんか?」 兎角、真相を遠ざけ続ける彼女である。逡巡の後、提督は無言に立ち上がり、壁面の内線受話器を取った。扉前の監視員に繋がる線 であり、コーヒーの注文をつけると二つ返事に快諾される。状況は緊迫しているはずなのに、どこか間の抜けた空気が漂っていた。 25 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 50 53 ID zamWRWyc 昂ぶった感情に尋問は成功しない。提督自身、そのことはよく分かっていたし、まだ内圧のコントロールもできていた。冷静さを欠 かせることが目的ならば、極限まで甘やかせ続ければ、何時か計画もご破算となる。 五分ほど経って、戸のノックされる音が響いた。盆を受け取り机に置くと、彼女は奥のカップに指を掛けた。端に口をつけ一口舐め ると、 「提督も飲みましょう。お互い冷静に話したほうがいいと思うんです」 唯でさえ極限にまで疲労を感じている中、椅子に座り、しかも沈黙の時間も多かった。眠気に侵蝕された瞼は幾分重く、悔しい事で はあるのだが、コーヒーを飲む機会に恵まれたことをありがたく思う自身もいる。彼は一口啜った後、 「説明を続けろ」 冷たく言った。 「私、ずっと提督のことお慕いしていました。昨年の冬の後もずっと」 「先に私に背を向けたのはお前だ」 「それは、反省しているんです。自分のした中で過去最悪の行動でした」 「私に飽きたんだろ」 「ごめんなさい。それも嘘です。ただあの時は、ずっと秘密にしているのが辛かったから……。それで色々と一杯一杯になっちゃっ て……あのほんとに反省してます。気が触れたの」 「……今更遅い」 断じる口調に言い放つと、彼女は悲しげに眼を背けた。途端、心の根の一部分にじくりと痛みが走り、必要の無いはずの悔悟が胸を 締め付け始める。 26 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 51 19 ID zamWRWyc 誤魔化すように更に一口カフェインを飲み干し、だがそれでも胸中の苦さは流されず、追って言い訳じみた言葉を口にした。 「信用できるわけないだろ。あれからもう一年以上だ。その間ずっとお前は……私がケッコンをしてもずっと口を閉ざしたままだっ た」 「ごめんなさい。でも信じてください! あなたのことを想っているのは本当なの」 「じゃあ仮に信じてやってもいい。とにかく、本題だ。なんでこんなことをしたのかを言え」 「仮に、じゃだめです」 「その話はもういいから」 「よくありません!」 その時、伺い見た彼女の眼光の、燦爛とした様。口元に笑みは既に無く、背筋の鳥肌立つ凄みが発せられていた。 白い服の影が伸び、ようやく遅れて祥鳳が立ち上がったのを理解した。ぼやける思考と倦怠の体躯は、より注意を散漫とさせている らしい。 「なんだ?」 近づく彼女に問いかけると 「信用を、してもらいます」 短くそう返答される。 自身の体に違和感を持ったのは、その時ようやくであった。立ち上がろうと脚に力を入れたのだが、まるでその勢いが全て地面に流 れ出すかの如く腰を上げられなくなっていた。頭はずんと重く、何時もの散発的な眩暈かと思われた視界の歪みも、思えば長く継続し過 ぎである。 「妖精さんを懐柔していたのは、提督だけではありません」 得意な声音に彼女は言う。視界の隅に映るコーヒーカップ。幾らクロック数の落ちた頭とは言え、原因は容易く特定できる。 27 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 51 48 ID zamWRWyc 「何を、飲ませた」 「酩酊薬です。少し力の抜ける程度の、極軽いお薬」 上体の体重さえ支えられなくなり、提督は遂に背もたれに伸びた。いつの間にかすぐ目の前に佇立していた祥鳳は、如何わしく僅か に唇を開き、赤くぬたる舌を差し出して、露わになった彼の首筋を舐め上げる。 腕で払うくらいの抵抗もできず、ただ舐られ続けるより他になかった。彼女はひたすら鎖骨から頤までを執拗に舐め続け、往復する ほどに吐息を熱くさせていった。 「お口のキスは、後であなたからしてもらうから……。今は我慢しますね」 「な、にが……」 舌も回らず思考は断裂し、ただ彼女の敷居の下に根付いていた切望のようなものが、感じれるだけになった。上着は肌蹴られ、薄い 唇が胸板を吸う。彼女の欲情の増してゆくに比例して、徐々に接吻の位置は下がっていった。 とうとうバックルも緩められると、細く凄艶な指が下着の中へと進入した。既に固さを持った陰茎を見つけるや、くるくると周りを 這いずって、軽く握りながら外へと露出させる。 祥鳳は焦らす事も無く、そして躊躇も見せずにそれを咥えた。長い髪は耳に掛け、丁寧に先から奥にまで舌を伸ばし、ゆっくりと喉 の入り口にまで迎え入れる。 酩酊の成分以外にも、そういった効用のある薬が混ざっていたのだろう。体の力は悉く抜け視界もぶれるほどの状態なのに、彼女の 口腔の感触だけはぞっとするほどの鮮明さに感じられていた。 卑猥な音が部屋に響いた。唾液が零れるのも厭わず、祥鳳は激しく頭を前後させている。舌がのたうち回り、時折腰の抜けそうなほど の吸引があった。 時間の感覚が希薄になりだした頃合。性の快味を享楽し続け、彼の頭の中は真っ白く塗り潰されていた。限界の近いことを察し、彼 女はより奥まで肉槍を咥え、それからゆったりと唇で扱いた。何度目かの喉奥の感触に、遂に提督は絶頂し、口内へ自身の精を吐き出 しつくすに至る。 「んっ……く、ぅ」 祥鳳は陰茎の引き抜かれてすぐ、口を両手で覆い隠し、涙目になりながらもそれを嚥下し始めていた。途中途中に荒く息をつきなが ら、三十秒ほどかけて何とか飲み込んでいった。 28 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 52 27 ID zamWRWyc 「飲みました。……好きでなきゃ、こんなことできないでしょ?」 口を開け舌を差し出し、彼に中を見せ付ける。まだ頬の裏や舌先には白濁の飛沫がこびりついており、それがいやに淫靡に見えた。 「何が、目的なんだ……なにが……」 息も絶え絶え、薬の酩酊と状況の混乱に頭痛を抱え、彼は呆然と口にする。膝上から肩口にまで彼女の体躯がしな垂れ掛かり、そし て耳元に、とうとう真相が語られだした。 「提督。私への罰は恐らく解体だけでは済まされません。あそこまでやったんだもの。除籍と雷撃処分……をしてもまだお釣りがで てきます」 「腹いせに死んで満足か……。そうまでして私を苦しめたいのかお前は!」 「いいえ、まだ私も死ぬ気はありませんよ」 一度体を離し、彼女は眇めた眼に彼を見た。その瞳の明るさ、明々と輝く漆黒の珠に正気を失った者の濁りは無い。何時もと変わらな い、普段どおりの彼女である。それが、恐ろしくもあり虚しくも感じられた。 「提督。私を連れて逃げて」 遂に本懐が吐露される。驚懼に目を見開く提督を見下ろし、彼女は続けて口開く。 「ずっと、提督がケッコンなさるまで待っていました。提督はお優しいですから、中途半端なままだったら大鳳さんのこと思って首 肯なさらないだろうなって。彼女はもう、幸せを得ました。それから提督への絶対の信頼も。……たとえ二人で逃げても関係を疑った りはしませんよ。……だからこそ心置きなくここから逃亡できるんです」 「……私が、それでもお前を拒否したらどうするんだ。お前を忘れて、ずっと大鳳と二人で生きてく選択だってある」 「提督はそんなことできません。……でももし仮にそうなったなら、その時は私の死という枷を首に巻いて生きてもらいます。一生 繋ぎとめることができるんだもの。……満足、ではないけれど充分です」 その枷は、恐らく大鳳にも向けられているものなのだろう。自身の恋慕によって死人が出たとして、果たして彼女はそれを受け入れ ることができるのか。 祥鳳の策謀に掛かった時点で、既に選択の余地は無かったのだ。再びもたれ掛かってきた彼女の身体。その温かみに諦観の空虚が増 大して、目尻から涙があふれ出した。 「……泣いているの?」 「ようやく前に進もうと思ったんだ。進めていたはずなんだ。……なんでお前は、私をずっと、そうやって……」 「でも、いつも提督は許してくれました。そういう優しいところが、やっぱり私は好きなんです」 彼女は嫣然として、頬に伝う雫を舐めた。 29 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 53 16 ID zamWRWyc 4 事件から十日後の朝、大鳳が目を覚ますと隣にいるはずの彼の姿が無かった。枕元には一枚の便箋が置かれ、その内容は以下のよう なものであった。 『縁を結んだ君さえ捨て置きこの鎮守府を去る事、心より恥じている。弁明をするつもりは無い。同情を買うためにこれを書き残し ているのでもない。ただ君の優しさに甘え、胸の内の名残惜しさを消すためだけにこの筆を取っている。許せとは言わない。だがもし 君が最後までこれを読んでくれたなら、それに勝る喜びは無い。思えば私は、ずっと君の寛大さに付け入り傷つけてばかりいた気もす るから、もうこの駄文の初めを読む間に既に見限られてしまっているのかもだけれど。私個人はしばらく君の顔を見れないこと、ひた すら寂しく辛く思っている。 この逃避行は、実はそんなに長く続きはしないんじゃないかとも考えていて、だからこれだけ気障に見せかけたものを残しておきな がらあっさり一週間くらいで連れ戻されてしまって、頭を抱えながら君の横を通り過ぎる羽目になるんじゃないか。実はそんな想像も していたりする。私が彼女に同行して逃げるのは、あくまで戦友として部下として、彼女を殺すわけにはいかないから。ただその一点 の理由に拠っている。理非より命は優先されるべきというのが私の数少ない信条だった。だから、身の安全を保証できる場所を見つけ られたなら、すぐに私は、私だけでも帰ってくるつもりだ。君を見放し、心中の旅に出たのではない。薬指の物を外したりはしない。 それだけはここにはっきりとさせておいてくれ。 とにかく、この先どうなるのかは分からない。だけどもし全てがうまくいって、何もかも都合よく、神様を味方に付けられたなら私 は必ず帰ってくる。君と契った冬の日に、いや身が軽くなればすぐにでも帰るが、できれば冬の記念日に帰還すれば格好もつくかなと か、そう思った。ただ私の性質はいい加減だから、それが一体いつになるのか、もしかしたら君の期待を裏切ってしまうかもしれない。 勝手だとは思うが、そういう覚悟だけはしていて欲しい。もちろん次の提督がいい奴ならば、君を止める術が私には無いという事も明 記しておこうと思う。(もし帰還した時、本当にそんな風になっていたなら、私は号泣するだろうがね) ただの一枚の便箋では、たったこれだけの文字しか書き込めない。最後に、一番伝えたい事を。どうか、体だけは大事にしてくれ』 枠をはみ出し、直筆の文字は下限ぎりぎりに終端を迎えた。 今回の騒動について無粋な想像を膨らます者は幾人もいたが、彼女は問われた悉くの質問に、薬指を見せながら答えたという。 「私は提督を信頼していますから」 まさしく祥鳳の予知した通りとなった。しかしそれについて幸か不幸か決める権利を有しているのもまた、彼女自身をおいて他には いないのである。その後の結末について、記すには及ばない。 <完> 30 :クズ ◆MUB36kYJUE:2014/08/19(火) 13 56 18 ID zamWRWyc 累計63レスも一人で使ってしまって申し訳ないです! 以上で完結です。読んでくださった方ありがとうございました 31 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 15 01 28 ID QlZzZEFo おつです!最後大鳳ちゃんかっこいいって思ったけど切ねぇなぁ…… 32 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 17 05 00 ID g6zWDLNk 大作お疲れ様。 大鳳を振って祥鳳ともとの鞘に戻るかと思ったらそんなことなかったぜ。 爽やかに終わったように見えて だけどもし全てがうまくいって、何もかも都合よく、神様を味方に付けられたなら これがどうにも成立しそうにないからやはり祥鳳と永遠の逃避行ENDか 33 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 20 03 56 ID TqJn1EVA やっぱり屑なのは提督じゃなくて祥鳳さんじゃないですかやだー! 34 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 20 54 03 ID 3jyaGMuI 祥鳳さんって一番書く人によって印象変わるなぁ 乙! 35 :名無しの紳士提督:2014/08/19(火) 21 02 30 ID 84iS7zxM 脱走にしろ、脱柵にしろ最後は… 36 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 00 22 22 ID QrLjhey2 乙~ 37 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 00 52 09 ID uYizQEIU 乙! 読ませる文章だなぁ また書いてくださいね! 38 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 01 23 56 ID /Ej5TctU 神通さんは明るい時は吐くまで駆逐艦に訓練を行う 神通さんは暗い時は吐くまで提督と夜戦を行う そして数日後、自分が吐くことになる 39 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 01 59 54 ID xg8IdO3. そうやってふらふらする神通さんを抱きかかえて止めようとする提督 嫌だ、と動こうとする神通さんを吐くまで夜戦した身体で更に夜戦しようとするんですね けどお互いもう疲れきって出来なくて、ふつりと堰が切れて泣きじゃくる神通さんを強く抱きしめ 二人は幸せなキスをして終了、でオナシャス 40 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 06 42 01 ID R1.x6JDg 祥鳳さんの話が終わったので前の浜風の読み直してみた。 あれはあれでいいんだけど浜風の救いのあるgood endバージョンが欲しくなった 41 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 10 44 00 ID NT4LfWy. 提督「なぁ、Верный私の時計を知らないか?」 Верный「探しとくよ、司令官」 次の日 提督「Верный、昨日はすまなかったな。時計は家に置き忘れていただけだったよ」 Верный「手遅れだよ司令官。すでに5名逮捕されて、全員自白してるよ」 42 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 11 01 14 ID lcYjrHWs 41 尋問(さが)しとくよ…… 43 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 13 22 24 ID /FRJ.Zno じゃあ、おしおき(性的)と行きますか。 44 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 14 39 09 ID /Ej5TctU 42-43 スッ http //kancolle.x0.com/image/85641.jpg 谷風と提督の夜戦においてのバケツ消費量は一度につき平均4個である。 45 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 15 22 53 ID xg8IdO3. あんまり痛々しいのは可哀想になっちゃうやばいやばい・・・ 46 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 15 32 11 ID lSTOhxkk 艦娘に聞きました『日本は長くないな』と思った瞬間 第三位 「えっ、あれ? 敵艦じゃなくて、島?」 「ちょっと阿武隈、どうするのよ」 「黙っておけば、」 「状況終了、誤認だ、了解」 「木曽!」 雷巡が先制雷撃を仕掛け島に誤射、地図から島が消える 第二位 「救援を、……長くは保ちません」 「優秀とはいえ、この数相手では……」 「あ、来ました、味方航空機」 「呼応して、押し返し、……あれ?」 艦爆に晒され救援を求めたら、何故か観測機が来る 第一位 上陸作戦に最強の戦車を頼んだら、鹵獲した軽戦車を積んだまるゆが来た時 一方あきつ丸は自走砲を露天していた 番外 鎮守府に比叡しかいない日の夕食 47 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 22 41 31 ID 7i9JyF4E 46 歩兵第1○○師団長「あきつ丸、すまんが一個野砲兵連隊持ってきてくれるか?機動なんとかっていう牽引車付きで速いやつ。」 あきつ丸「了解であります!」 あきつ丸「只今到着したであります。これから揚陸作業を行うであります。」 歩兵第1○○師団長「おお!待ってたぞ、でかした!」 歩兵第1○○師団長「・・・おい、これ山砲じゃないか。しかも物凄く古いぞ。そして隊員もやたら少ないんだが…馬もいないし。」 あきつ丸「曳馬も牽引車も嵩張るので持っていけず、せめて火砲だけでも軽くて人力でも運べるものをとのお偉い方の親心であります。 あきつ丸「他の輸送先もあるのでこれにて失礼するであります。」 その後歩兵第1○○師団には南方向け縮小編成されてたった二個中隊(8門)になった上、曳馬も無く、30年式山砲(明治時代製・照準器/駐退機無し)装備の山砲兵連隊が編入した… 三桁独立混成旅団長「ええっ、囚人まで歩兵にしてる俺らよりマシじゃん!」 陸軍ネタですまん 48 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 22 50 13 ID 7i9JyF4E ×30年式山砲 ○31年式山砲 日露戦争の主力野戦砲だけど恐ろしい事にインパール作戦にも使われたんだぜ というわけで運営もネタでいいから三笠の実装はよ 49 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 23 26 09 ID kZ7FZD4I 前ド級戦艦は扱い的には重巡くらいかな? 50 :名無しの紳士提督:2014/08/20(水) 23 36 39 ID 7i9JyF4E 艦これ敵にはそんなもんかな? でもリガ湾で弩級戦艦二隻とガチの殴り合いして最終的に退けた 前弩級戦艦のスラヴァの奮戦とかあるから(支援の潜水艦の活躍のあるけど) 弩級戦艦ぐらいでも状況次第では厄介かも 51 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 00 32 34 ID fNiYHrA6 ゲーム的には駆逐艦並みのコストで二回行動させてくれるんだから使い所はあるのよね まずは出雲からか? 排水量的にロリババア戦艦にしかならぬが 52 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 03 07 55 ID OtUh7vlQ 運用コストの安い二回行動能力持ち艦、但し速度は超低速とか 出雲型は元装甲巡洋艦だったのが最終的には一等巡洋艦(重巡)だね ゲーム的には夜戦強そうだけど、最終形態は主砲を高角砲に替えて機銃増設した防空艦状態で、 微妙な感じが… でもババアソウルなお姉さん練習巡洋艦大好きです。 53 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 03 14 11 ID OtUh7vlQ と、書き込んで これ艦娘じゃくなくて艦女じゃねーかと 54 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 16 55 54 ID mf7F.V/M 51 ロリババア大歓迎 55 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 17 57 31 ID GZAGoC6k 初春さんの立場が危うい 56 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 18 54 24 ID OtUh7vlQ 52 一等巡洋艦=重巡じゃなくて一等巡洋艦の中に重巡洋艦も含まれる、でいいのかな? という訳で重巡洋艦小ネタ 足柄「フンフンフン~♪女は色気より~♪」 涼風「足柄の奴どうしたんだ。」 五月雨「婚活少し止めるって言ってました。」 涼風「ふーん~おっ、弥生おはよー」 弥生「…おはよう、ございます…」 足柄「弥生ちゃーんお・は・よ、週末空いてる~?」 弥生「…はい…」 足柄「じゃ、いつものホテルでね。フンフンフン~♪」 涼風「おいっ!足柄!ちょっと待てよ!」 五月雨「涼風ちゃん、いきなり大きい声出したら駄目よ。」 涼風「てやんでい!足柄の奴男が出来ねぇからって女、それも駆逐艦仲間の弥生に手ぇだしやがって!」 五月雨「どうしてそう思うの?」 涼風「そりゃ、ホテルに誘ってるし…それに重巡洋艦ってその名の通り…従順で幼い子を…ああっ言わせんな恥ずかしい!(顔真っ赤)」 五月雨「それは涼風ちゃんの誤解です。私達も週末ホテルに行ってみましょう。」 #ホテルのケーキバイキングで ウェイター(バイト始めたばかりだけど土日は特に忙しいな…ってあれは) 弥生「…」(さっさっさっ…) ウェイター「あのー誠に申し訳ありませんがこのバイキングコーナーのものはこちらでお召し上がり下さい。お持ち帰りは出来ません。」 弥生「…」 ウェイター「?」 弥生「…てないんで…」 弥生「…ってなんてないんです…」 弥生「…怒ってなんてないんです…」 弥生「…怒 っ て な ん て な い ん で す…」 弥生「…怒 っ て な ん て・・・・・・」 ウェイター「(この威圧感只者じゃない、こいつカタギじゃねえぞ?!)」 ウェイター「ど、どうぞご自由に(ガクブル)」 弥生「…はい、どうぞ。」 足柄「弥生ちゃんいつもありがとね。」 涼風「そういう事か、こりゃ一本とられたな。じゃ足柄が婚活止めたのって…」 五月雨「お腹周りじゃないかと。」(もぐもぐ) その場に居合わせた不知火「…(私もこの手を使おう)」(パクパク) 57 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 19 05 18 ID OtUh7vlQ 少し書いてみて、涼風がとても使い易いキャラしてるのに気付いた感じが でも人気無いよなぁ 58 :名無しの紳士提督:2014/08/21(木) 22 48 04 ID 9pbT.dxU 人気?自分が好きな子や書きたいと思ったら気にせず愛でればいい 59 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 00 03 07 ID p83lq3mk 人気なんて気にしなくておk 書きたい子を書きたいように書いたらいいと思う 俺も好きな子のSSを俺しかこのスレで投下してないことに気付いたけど どうしても好きな子の方が書きやすいからね、仕方ないね 60 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 00 14 38 ID QpqnsoP. 書きたい子を書けばいいのですよ 書こうと思ったキャラがマイナーだと思ったなら嫁アピールの場だと考えればよろしい だからお願いします 61 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 00 33 09 ID C6ieECrM つまり、俺の嫁である初霜のSSを書けばアピールになるって事か ま、SSなんて書けないんだけどな 62 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 01 54 04 ID hHFFqHU. 初霜はどこぞの人気投票で最下位なんだったっけか 知名度=人気じゃないんだなと思った記憶が 63 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 10 33 25 ID ShQRSsOA 人気のある艦娘がそのままss投下数も多いかといえばそんなこともないという…… 64 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 10 54 46 ID ztm5H/3o 投下されるエロSSそのものの絶対数が少ないからなおさらとも……。 65 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 18 16 09 ID fDwUq/Is シリアスな大和メインの話です。武蔵も出ます。 非エロです。 「提督、失礼します」 司令室のドアの軽く叩き、少し緊張した手つきでドアノブを引いた。中に入ると執務机に座っていた提督と目が合い、視線の先の表情が微笑みに変わる。 「大和」 優しい呼び方に大和の緊張が緩和され、自然と自身の目と口元も緩んだ。大和はリラックスした気持ちで執務机の前へと足を進めた。机から30cm離れた場所で足は止まった。 「提督、大和に何か御用でしょうか」 食堂で朝食を終えた後に愛宕から提督が大和を呼んでいることを聞いた。愛宕は何も言わなかったが、大和は何となく提督の用事に見当をつけていた。 大和は昨日の演習で錬度が60になったのだ。そして日をおかずに提督からの呼び出し、これの意味することは一つしかないはずだ。 「大和、お前にサブ島沖海域の出撃を命じる」 「はいわかりました!…………はい?」 予想外の提督の言葉に大和は思わず顔を顰めた。 「しゅ、出撃ですか?私が?」 「そうだ。出撃だ」 どうやら聞き間違いではないようだ。それがさらに大和を戸惑わせた。 「で、ですが提督…私が出撃しても大丈夫なのでしょうか?」 不安を隠さない大和を前にしても、提督の笑みは崩れなかった。 「耐久・火力・対空・装甲もトップのお前なら出撃しても何の問題はないさ」 「そ、そうかもしれませんが…でもあの…」 「大和、君の気持ちも分かる。君はこれまで演習ばかりしていて海域に一度も出撃したことはないからな。まぁ、そう気負うな。君なら出来るよ」 そう、提督の言う通り、大和は一度も本物の深海棲艦と戦ったことはなかった。演習で錬度をあげていつも基地で留守番をしていたのだ。最高クラスのステータスを誇ってはいたが、 同時に最高な程に燃費が悪い。消費する弾薬・燃料は長門型の二倍以上はあり、大破しようものなら…それこそ入渠に必要な鋼材が軽く四桁を越える。 大和型はメリットが大きい故にデメリットも大きかった。だからこそ特別な出撃任務がない限り鎮守府から出ることはないのだが。 「あの、提督、サブ島沖は既に攻略済みだと伺っていたのですが…」 提督はちらりと目を逸らしてから、また大和へ視線を戻した。 「まぁまぁ、とにかく行ってくれるね?」 提督は優しい表情のままだった。口調も柔らかい。が、何処か有無を言わせない空気があった。大和の中に初めて提督への不信感が芽生え始めたが、上官の命令は絶対である。 悲しいかな、これが上下関係。 「……了解しました。サブ島沖へ出撃します。他のメンバーはどなたでしょうか?」 「今回は君一人で行ってもらう」 「了解しま、……はぁ?!一人?!」 「そう、君一人だけだ」 大和はまじまじと提督の顔を見た。提督は相変わらず微笑んでいた。この後一緒にお茶でもしないか?とでも言いそうな顔であったが、その口から出たのは無慈悲な命令だ。 「え…その…何故、私一人なのでしょうか…いくら火力はあっても流石に一人で戦果を残すことは無理だと思うのですが…」 「戦果は期待していないから安心してくれ」 「え、それはどういう意味でしょうか?」 「……理由が必要か?」 提督の笑みに少しの亀裂が入った。大和はゴクリッと唾を飲んだ。 もしかして提督は自分を嫌っているのだろうか?いくら最高ステータスを持っていても最悪の燃費である。ろくに深海棲艦が蔓延る海域に出せられず、鎮守府で留守番をするだけの存在。 そうか、自分は提督に見限られたのか。せめて少しでも戦果をあげて海に沈めこの穀潰しめ、と。あぁ、そういえばこの場に武蔵がいない。 きっと提督は武蔵がお気に入りで残しておきたいのだ。武蔵は去年の秋の任務で苦労して手に入れたと聞く。そして自分はつい数週間前に大型建造で鎮守府に着任した新入りだ。 武蔵と再会し、他の艦娘たちと出会い、色々と覚えることもあったが、この数週間は幸せな日々だった。みんなと別れるのは寂しいが、 せめて武蔵だけがこの鎮守府に残れるのなら、せめて最期に一花咲かせて散ろうではないか。大和は拳を握り締め、提督を真っ直ぐに見据えた。 66 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 18 18 53 ID fDwUq/Is 「……わかりました。大和、出撃します」 提督は満足げに頷いた。 「よし、では15分後に出撃だ」 「じゅ!?15分後!?あ、いえ…わ、わかりました…失礼します……」 入室した時と打って変わって消沈した気持ちで大和は司令室を出て行った。ガチャン、とドアを閉めると、がっくしと頭を垂れた。 「大和?」 ハッと顔をあげると白髪と浅黒い肌が視界に入った。 「武蔵…」 背を預けていたドアから離れ、大和は武蔵に近づいた。武蔵は不思議そうに首を傾げる。 「どうしたんだ?あまり覇気がないようだが?」 武蔵の目がちらりと後ろに行き、また大和へと向けられた。提督と何かあったのか?と暗に聞いているのだ。大和は首を左右に振った。 「何でもない。……でも良かった、出撃前に武蔵に会えて」 「出撃?もしかして海域に?」 「うん。サブ島沖に行くの」 サブ島沖と聞いて武蔵の目が細くなった。 「ほぅ……誰とだ?」 「え、…その…」 一人で行くことを武蔵に伝えるのは憚られた。言ってしまえば武蔵は恐らく提督に文句を言いに行くに違いない。そうしたら武蔵が自分の代わりに、もしくは二人で最後の出撃になるかもしれない。どうやって誤魔化そうか。 「大和、もしかして一人でサブ島沖に行くのではないか?」 「え?!何で知って…」 大和は慌てて口を塞いだが、もう遅い。武蔵の眉間に皺が何本も寄っている。今すぐにでも司令室に殴りこみにいくかと思ったが、武蔵は渋い顔をするだけで動く気配はなかった。その顔も、怒りよりも呆れの色が濃い。 「提督は何と説明した?」 「な、何も…ただ出撃しろと命令されただけ」 数十秒経過したくらいか、武蔵は大きな溜息を吐いた。 「まぁ…何だ、そう…気負わなくていい。いや、損傷は免れないから痛いだろうとは思うが…頑張れ」 武蔵は励ますように大和の肩を叩いた。この様子、武蔵は何か知っているのだろうか? 「武蔵、何か知っているの?提督が私を一人で出撃させる理由」 「あぁ……うん…一応、な」 「教えて武蔵!どうして提督がこんなことをさせるのか…私、知りたいの」 武蔵の目は居心地悪そうに泳いでいた。あーとかうーとか、ただ口ごもっている。 「……やっぱり、私は提督に嫌われているから…」 「いや、それは断じてない」 武蔵はすかさず否定した。 「ならどうして?提督は一体何を考えているの…私、ここから出たら帰って来ない方がいいんじゃ…」 武蔵の顔が益々渋くなる。それから、わかった、と小さく呟いた。 「ちょっとこっちに来い」 そう言うと武蔵は通路の角に向かって歩き始めた。大和はその後を付いていく。角を曲がって数歩歩いた後に武蔵は止まって振り向いた。 67 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 18 20 34 ID fDwUq/Is 「……大和、お前は改造はまだだったな?」 「そうよ。改造に充分な錬度になったから、今日提督に呼ばれたのは改造の件だと思ったんだけど…」 せめて改造した後ならもっと華々しく散れたのに。未改造のままただの鉄の塊になって海の底へ沈むことを考えて大和の目が潤んだ。 「そうか、そうか…私もな、改造前にサブ島沖に出撃を命じられたことがあるんだ。もちろん、お前と同じく一人でな」 「えぇ?!武蔵も?!」 衝撃の告白に大和は驚きを隠せなかった。それにな、と武蔵は続ける。 「千歳と千代田がいるだろう?あいつらも航改二になった時にサブ島沖に行ったんだ。二人だけでな」 「え?!ま、待って…確かサブ島沖って…噂で聞いたけど最深部以外は夜みたいに真っ暗なんでしょ…?暗いと空母は艦載機を飛ばせないからサブ島沖攻略時は連れて行かなかったって聞いたけど…」 提督は一体何を考えて軽空母の二人を出撃させたのだろうか。提督は彼女たちも嫌っていたのだろうか?しかし二人とも今もこの鎮守府にいる。ちゃんと今も生きている。そして武蔵も今目の前にいる。不可解な提督の命令に疑念が募るばかりだ。 「……あの提督はな、単に観賞したいだけなんだ」 「何を?」 「艦娘が中破した姿を」 「は?」 中破した姿を見たい?提督が? 「どうして?」 「服が破けるだろう」 「そうね、あられもない姿になるわね」 「提督はそういう姿になった艦娘を眺めるのが好きなんだよ。あいつの趣味だ」 「はぁぁあ?!?!?!?!」 思わぬところで提督の趣味を知ってしまった。 「な、何ですかそれ!あんまりじゃないですか!」 「そういうことだからお前は嫌われてはない。お前の建造に成功した時なんか、提督は泣くほど喜んでいたんだからな」 だから安心しろと言いたそうに武蔵は再び大和の肩を叩いた。 「いやいや!安心なんてしないから!でもどうして今?!中破が見たいのなら演習でもいいし、それに錬度が低い時の方が修理費も全然かからないのに!?」 「演習はあくまで模擬戦だからな、実際に怪我はしないだろう?あと大和は演習で一度も中破したことがないじゃないか。 それに中破していても改造すれば無傷になるからな、改造前の通過儀礼というやつだ」 「で、でも千歳さんたちは改造した後にサブ島沖に行かせたのよね?!どうして?!」 「……そこは色んな事情があるんだ。とにかくお前が大破したらすぐ帰還命令は出される。帰港したらすぐに改造も施されるだろう。そう心配するな」 武蔵の言葉は俄に信じがたかったが、そういえば、と大和は思い出す。資材も充分にあり入渠ドッグが空いているにも関わらず、大破した榛名が数日修理もされずに秘書艦の仕事をこなしていたことを。 そうか、全部、提督の趣味かぁ―――――― 「……る」 「ん?大和?」 「サブ島沖にいる深海棲艦を全部駆逐してやる!!」 「や、大和?!?!?!」 提督の趣味を知った大和、妙なスイッチが入り闘志ギラギラでサブ島沖へと出撃。道中はパーフェクトな旗艦スナイプと回避で最深部までほぼ無傷で辿り着く。そして―――――― 「大和!帰投しました!」 多少の損傷はあったが、見事ボスを一発スナイプで撃破、随伴艦の攻撃も避けたりカスダメに抑えて大和は小破で鎮守府へ帰ってきた。 「大和…さすがだな…私はもって二戦目までだったよ」 姉の戦果に武蔵は素直に感心した。 「ふふっ少し晴れがましいですね。……さぁ、提督」 大和は武蔵の隣に立つ提督に目を向けた。提督はにこやかに頷いた。 「では、補給なしで再度サブ島沖に今すぐ出撃だ」 「いやああああああああ!!」 帰投した大和を待っていたのは、もちろん改造ではなく無慈悲な出撃命令であった。 流石に補給なしでは火力も出ないわ回避率も落ちるわ、結局大和は通過儀礼をその身に受ける以外道はなかったのだった―――――― 完 68 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 19 14 54 ID G7UNZZXo 乙 サーモン海域北方でない分うちよりホワイトだと思いましたまる 69 :名無しの紳士提督:2014/08/22(金) 23 10 32 ID MPrbakqY ワロタ ウチはそもそも面倒だから通過儀礼しなかったな 70 :名無しの紳士提督:2014/08/23(土) 12 32 52 ID 6LbnuMrY 扶桑さんと結婚するも不妊症だという事が分かり 仕方なく山城の母体で代理出産させるシチュ 71 :名無しの紳士提督:2014/08/23(土) 13 45 04 ID WPz9ke7Q そこから始まる姉と妹の確執 姉妹が恋敵になるシチュだと最上型がいろいろとやばそう そしてどう頑張っても不仲にならなそうな川内型 72 :名無しの紳士提督:2014/08/23(土) 14 31 17 ID 6LbnuMrY 山城のお腹が膨らむのに比例して扶桑から目の輝きが失われて行くのいいよね… 73 :名無しの紳士提督:2014/08/23(土) 18 02 08 ID SCkdqup6 えっ? 山城が扶桑を不幸にした(原因が扶桑とはいえ)提督を許せないけど、扶桑に嫌われたくなくて、自己暗示かける内に、 お腹の中の子供が扶桑に思えて仕方ないので失踪して一人で育てるんじゃないの? 74 :名無しの紳士提督:2014/08/23(土) 20 58 34 ID H7fgrI7g お腹が大きくなって次第に母としての顔になっていく山城 暗い瞳で提督と妹の会話を見つめる扶桑 そこに襲い掛かる妊娠中毒の悲劇 流れてしまった子と提督への愛情に半狂乱になる山城。涙を浮かべながらそれを宥める扶桑の口元はわずかに釣り上がっていた… どう見ても鬱ルートですほんとうに(ry 翔鶴と瑞鶴もパターンは違えどドロドロになりそう 逆に妙高型はみんな大人の女性だからトラブルなさそうだよね 75 :名無しの紳士提督:2014/08/23(土) 21 35 47 ID xs9XZzxk 74 翔鶴と瑞鶴もパターンは違えどドロドロになりそう 最初は 「瑞鶴、良いの?(私の代わりに妊娠するなんて)」 だったのが最終的には、 「瑞鶴、良いの?(提督の心を奪った貴女を解体しても)」 になるんです? 76 :名無しの紳士提督:2014/08/23(土) 22 50 28 ID 7Esxa5Yc 提督と瑞鶴が懇ろになり、それを素直に祝福する翔鶴 しかし二人を見ているうちに徐々に打ち明けられずにいた提督への思いが蘇ってきて、 瑞鶴への祝福、嫉妬、羨望が入り混じっていく。 ある時、提督の子を身ごもっていた瑞鶴が流産し、気に病んで自殺。 翔鶴は悲しみながらも瑞鶴がいなくなったことを喜んでいる自分に気付く。 提督を振り向かせようとする翔鶴だったが、提督は瑞鶴の後を追って自殺。 初めから自分は瑞鶴の代わりにはなれなかったということを知って出奔し、カデクルと名を変えて遠くの町でひっそりと暮らす翔鶴。 というところまで妄想した。 この後どうなるかはわからない。 77 :名無しの紳士提督:2014/08/24(日) 13 21 32 ID LYQoKMoQ 誰が訪ねてくるかで話が変わるな 78 :名無しの紳士提督:2014/08/24(日) 19 30 26 ID LYQoKMoQ 私はここに赴任して半年の艦娘です。 前線の移動に伴い本土を飛び出して、同盟国に配置された某基地にて勤務する事になりました。 それは別にいいのですが、困ったことに南洋の風に当てられたのか、日本を離れ寂しくなったのか、司令官さんがかなりの女好きへと変貌したのです。 仕事中にも私の胸の谷間を見たり、触ったりしてくるのですが、最近になって外食に誘われるようになりました。 私は「日本にお待ちの方がおられるでしょう」と言って断ってましたが、何度も誘われたので、しかたなく行くことになりました。 かなり飲んでしまい、司令官の車で帰る途中に、「明日は非番だし、もう一軒どうかな?」という誘いに、酔いが廻っていたこともあってか、断るべきところ 「ええ、構いませんよ」と安易に了承してしまったのです。 今思えばそれは最後の確認だったのでしょうけれど、それを酔いを言い訳に私は受けたのです。 今では外から来た軍人しか利用しない元観光客向けのオープンバーに到着し、メインバーより離れたテーブルに通されました。 一杯、二杯飲み、たわいない話に盛り上がって、 もうそろそろ帰る時間かしら?と思った時、司令官が私の手を触ってきました。 彼は無言で手を絡めて、私を見つめてきたのです。 その瞬間、私は艦娘としてではない本能のまま、彼の唇に自分の唇をあわせていました。 お互いを人として欲している感じが伝わるほど舌を絡ませ、音がクチャクチャと聞こえ、私は知らない間に、彼のひざ上に乗っけられて囁かれた一言に、黙ってうなづいたのです。 部屋に入り、ソファ-に座らされ、服に艤装を脱がされ、下着も外され通信エラーが発生した為、 お手数ですが、オンラインゲームトップより ゲームの再開をお願いいたします。 79 :名無しの紳士提督:2014/08/24(日) 19 39 08 ID T8KF2H8Q 78 そういう背徳もの大好き!!ねぇ大好きだから!!最後まで書けよおい!!大好きだから!! 80 :名無しの紳士提督:2014/08/24(日) 19 49 38 ID RzBguBGI 78 一瞬何が起こったかと思ったwww 81 :名無しの紳士提督:2014/08/24(日) 20 03 14 ID s8drXE1Y 78 このやろうwww 82 :名無しの紳士提督:2014/08/24(日) 20 58 36 ID PN4MuKQs 自然すぎて一瞬続きを探しちまったじゃねえかこの野郎w 83 :名無しの紳士提督:2014/08/24(日) 22 17 46 ID HteUtQEA イイハナシダッタノニナー 自然すぎて理解するのが遅れたWWW 84 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 04 48 42 ID Vzk5uU1M リロードしなきゃ…(使命感) 85 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 07 35 26 ID isEEy83w アカ臭い駄文垂れ流す奴は不要 86 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 09 36 02 ID EqDqyN5A 85 申し訳ないがレッドパージはNG http //kancolle.x0.com/image/86996.jpg 87 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 12 15 27 ID Cmpk7eEQ 太平洋戦争当時まともな艦隊戦可能なのは日英米位だから露助の出番はないだろ あのドイツだって日米からすればゴミみたいな艦艇しかないしな ただドイツの潜水艦は超一流なのは認める ただ露助はフォローのしようがないからなあ よってアカは出番無し! 88 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 12 46 05 ID EqDqyN5A 後はイタリア、フランスくらいか 日露戦争、WWⅠの敗戦と革命、独ソ戦がなければな、特に独ソ戦が大きすぎるか 結局、ロシア海軍の復活はセルゲイゴルシコフの登場を待たねばならなかった 駆逐艦オピトヌイとか面白いのあるけどね 89 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 17 06 24 ID OUhc9jqY つ対日戦当時の太平洋艦隊 巡洋艦2、嚮導駆逐艦1、駆逐艦10、哨戒艇19、潜水艦78、水雷敷設艇10、掃海艇52、 対潜艇49、水雷艇204 大和完成当時の連合艦隊からすればゴミみたいなものだな 終戦直前でも重油あればボコボコに出来る程度か 90 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 17 27 50 ID OUhc9jqY 各国の主力戦艦 アメリカ サウスダゴタ級 ノースカロライナ級 イギリス ネルソン級 キングジョージ5世級 フランス ダンケルク級 リシュリュー級(未完成?) イタリア ヴィットリオ・ヴィネト級 リットリオ級 ドイツ シャルンホルスト級 ビスマルク級 豆戦艦 ドイッチュラント級 青い目の艦娘を追加するならこれらの中から新たに入れて欲しいぜ あとソ連の為の弁護ではないけどランドパワー国家だから戦艦より戦車優先なのはしかたないかとw 91 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 17 35 53 ID XrASXgH. 大戦を生き延びた艦娘はレイプ目が似合う法則 ただし長門を除く 92 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 17 56 34 ID EqDqyN5A 90 なんせ陸上戦艦こと多砲塔戦車を量産配備した我がソビエトに普通の戦艦など必要ない(ウォッカぐいー) 独ソ戦がなければ、戦艦も空母も重巡洋艦も数が揃ったろうに 結果海軍歩兵が活躍しました。 ポーランド海軍とか欲しいなぁと、欧州編とかやってほしいよね 93 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 17 59 55 ID XQ751fxs 90 とりあえずシャルンホルストは可能性として一番あるんじゃない(適当) 米艦娘は追加したら色々荒れそうだなー(´д`;) 94 :名無しの紳士提督:2014/08/25(月) 19 57 04 ID lp07zQQ2 米軍艦追加する場合の鎮守府が 提督「なあ、その……悪かったよ。つい熱くなって、それで…」 コロラド「別に怒ってなんかないわよ?」イライラ フレッチャー「てーとく、私まだここにいた方がいい?」 提督「ああ、いや。もういいよ皆のところに行ってて」 フレッチャー「わかった!みんなー新しい子が来たよー!ガンビア・ベイ7号とリスカム・ベイ16号」 会場「HAHAHAHA!」 提督「今日は運がいいと思ってそれで、今日こそは大型建造も行けるって気がしたんだ…」 コロラド「気にしないで。アイオワは素晴らしい船だものね?資材溶かして遠征で疲れて帰ってきた私たちの食事を冷めたチーズブリトーにするぐらい」 提督「いやその…」 コロラド「何よ…。提督なんて大っ嫌い!」 会場「オーゥ……」 中略 提督「今日は悪かった。どうかしてたよ」 コロラド「もういいわよ。明日からまた頑張りましょ」デレテル 会場「ワーワーヒューヒュー」拍手 あかんこれただのフルハウスや 95 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 02 43 59 ID Jutg4HKk 駆逐艦しかいない鎮守府とかほぼフルハウス状態だよね 3人の提督が駆逐艦娘たちの面倒を見るの 96 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 06 06 26 ID knRBeJJo ロドニーが綾波みたい(と言われるがあちらが後)な外見で関西弁だったら・・・・ 97 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 08 12 45 ID tl.PmMwA 88 ソビエツキー・ソユーズ級量産の暁には各国海軍など(ry …戦後の原爆配備後の戦艦の超没落っぷりからするにやっぱり造らなくて正解だったと思う 小型艦艇は面白いの多いね 有名どころでは12インチ無反動砲搭載駆逐艦エンゲルスとか 89 に、日ソ中立条約があるから日本海軍絶対来ないし!来たら陸戦で10倍返しにすればいいし! …日本とガチバトルしてた頃はロシアNo.2の戦力だったのに…浦塩は弱いが 94 艦娘版アルフは観て見たい。アルフ役がいまいち誰に決まるか分からんが 98 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 08 25 13 ID mI37GtYI 97 アルフと言えば「猫食べていい?」が有名だろうからエラー娘とか? 99 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 09 56 48 ID oms2JpD2 97 戦後の戦艦没落の理由は対艦ミサイルの登場が原因だぞ ソユーズいたらキーロフ級の変わりにミサイル戦艦に改装されてたかもしれん 雲龍見てるとお湯をかけたくなる世代 100 :提督×大淀:2014/08/26(火) 16 45 17 ID vCTkZqVQ 提督と大淀がエロいことしてるだけの話です こんな時間まで執務室に残っていたのは、確かに仕事をこなす必要があったからだった。けれどもしかした ら、自分はこの状況を心の何処かで望んでいたのかもしれないと軽巡大淀は考える。 「うーむ。流石に一日中机に向かっていれば、いくら艦娘といえど肩はコるか」 男の無骨な指先が、女学生めいたセーラー服に包まれた大淀の肩へ背後から触れる。見た目とは裏腹に 繊細な手つきで、男の指先はコリをほぐすかのように大淀の細い肩を揉みしだいていった。 この執務室に大淀と提督は二人きりであり、提督はマッサージと称して大淀の肩に触れたのだった。 「うっ、あっ……提督……」 気恥ずかしいような、か細い声が大淀の唇からは漏れ出た。普段は理知的に執務に向かう彼女の眼鏡越し の瞳は、どこか羞恥に潤んでいるようだった。 「随分とコッてるなあ。なら、こっちの方はどうかな」 「い、いやッ」 非難するような大淀の声には構わず、提督の指先は胸元へと降りてゆく。両方の手で包み込むように胸元を 揉みしだかれ、大淀は羞恥とくすぐったさに椅子に腰掛けたまま身を捩った。 「ダメです。こんなところで……まだ書類が残って……」 そうは言うものの、大淀は身を硬くするだけで、積極的に抵抗する様子は見せない。提督は口元を歪めると、 大淀のおっぱいへと触れる指先に更に力を込めてゆく。 布越しに感じるひどくもどかしい刺激は、まるで大淀の身体の芯に熱を灯らせていくようだった。 「ダメだとは言うが、最近は仕事仕事で、全然セックスしとらんだろう」 「それは……」 「こうも仕事漬けだと身体に悪いぞ。たまには気分転換をせんとな」 言うが男の指先は、更に下へと降りていく。締まったウエストをなぞり、そして男の指先がスカートの中へと 潜り込む。その間も大淀は、羞恥に耐えるかのように唇を引き結んでいるだけだった。 提督の指先が下着のクロッチ部を軽く押し込めば、湿り気が指先を濡らす。湿り気の理由に気がついた提 督が面白そうに唇を歪めるが、大淀は白い肌を耳まで真っ赤にしながら顔を俯かせているだけだった。 「何だ大淀。ダメだと言っておきながら、お前もその気になっていたんではないか」 「違います。これは……」 「ははは。何が違うというんだ、んんぅ?」 指先が薄布の上から、割れ目を何度もソフトタッチで擦り上げる。触れるか触れないかの生殺しのような感 覚に、しかし大淀の秘所は敏感に反応を返し、更に愛液を溢れさせていく。 「いやぁっ……」 自分の意志とは関係なく提督の指先に反応を返す身体に、大淀は戸惑ったような声を上げた。下着の上か ら撫でられているだけで花弁はヒクつき、まるで何かを淫らに求めているかのようだ。大淀の半開きになった 唇から漏れる息には、自然と熱がこもっていく。 (苦しい……ああっ、もっと直接触って欲しいのに……) 既に大淀の身体は熱を持ち、出来上がりつつあった。それは提督とて分かっているのだろうが、依然として 直接触るような事はせずに布越しの愛撫を続けるだけだった。 (こんなの続けられたら、オカシクなる……もう駄目っ……) 大淀の指先が、提督の右手へと伸ばされる。提督の手首を掴んだ大淀は、縋るように提督を見上げた。天 井灯を反射する眼鏡のレンズ越しに、潤んだ瞳が提督を見つめている。 101 :提督×大淀:2014/08/26(火) 16 47 42 ID vCTkZqVQ 「ん? どうしたんだ大淀」 「ああっ……提督、私もう……限界です」 「ほう。限界、ねえ。だったら俺にどうして欲しいんだ?」 「それは……」 提督にどうして欲しいのか、そんな恥ずかしいことを大淀は口に出すわけにはいかなかった。しかし提督は 面白そうに大淀を見下ろしているだけだ。おそらく自分が言うまで、提督はずっとこうやっているつもりなのだろうというくらいは、長い付き合いで大淀も理解できた。 「……もっと、直接……触って欲しいんです」 「そうか。なら言葉通りにしてやろう」 言うが提督の指先が、大淀の下着の中に入り込む。薄布の中に溢れていた愛液で指先を濡らすや、提督 は萌毛の中に隠れていた肉芽を指の腹で撫で上げた。 「ふぁぁッ、ああ! そこ、駄目ぇっ……」 クリトリスに提督の指先が触れた途端、大淀は喉奥から掠れた嬌声を漏らし、眉根を寄せて快感を堪える かのようにする。 「ああっ、指……入れたら、そんな……」 クリトリスを撫で擦る手を休めないままに、提督はもう一方の手をスカートの中に潜り込ませ、中指を花弁 の中へと潜り込ませていく。既に溢れていた潤滑油によって提督の指先は難なく大淀の中へと飲み込まれて いった。 「随分とエロいマンコだな。指をぎゅうぎゅうと締め付けてくるぞ」 「イヤ……そんなこと、言わないでください……」 羞恥に頬を染める大淀の膣内を、提督は指先で楕円を描くように掻き回す。上下の膣壁を擦られた大淀は 快感の痺れに声を漏らすが、提督は膣壁の天井部のザラつく一点を見つけるや、そこを重点的に擦り上げる。 「ああっ、ああああッッ!!」 白い喉を反らせ、大淀は喉奥から堪えられない喘ぎを漏らす。当然クリトリスを刺激する指を提督は休めて いるはずもなく、Gスポットとクリトリスの両方を同時に刺激され、大淀の脊髄を快感の電流が休みなく駆け上 がる。 提督は膣内に二本目の指を挿入し、ゆっくりと前後に動かし始めた。指がピストンを繰り返す度、掻き出され た愛液がじゅぷじゅぷと音を立て、下着や椅子を汚していく。普段はどこか鉄と油の匂いが漂う執務室だが、 今はむせ返るような甘酸っぱい女の匂いで満ちていた。 「ダメッ、ダメェ! わたし、そんなッ、ああああッッ!!」 ここが執務室であるということも忘れ、大淀はあられもない喘ぎ声を漏らしていた。自らの肩を抱くようにし て、快感の世界に浸っている。 だらしなく口を半開きにしたまま快感に身体を震わせる大淀に、普段の取り澄ました優秀さは感じられない。 しかしそんな何も隠すものが無い素の大淀の姿は、提督のことをひどく興奮させるのだった。 「あああっ! 提督、わたしもうッ……いくっ……ああっ、ああああああッッ!!」 一際大きく身体を震わせ、大淀は絶頂を迎えたようだった。その証拠に愛液を吹きこぼしながら膣肉が収縮 し、提督の二本の指先をきつく締め付ける。熱くうねる膣内を指先で感じながら、提督は自らの主砲が疼くのを 感じていた。 102 :提督×大淀:2014/08/26(火) 16 49 20 ID vCTkZqVQ 大きな絶頂を迎えた大淀は、机に突っ伏したまま息を整えるように肩を上下させている。 「提督……」 恨めしいような口調で大淀は提督のことを見上げる。まだ今日の分の仕事は残っているというのに、こんな 状態になっては仕事どころではない。 イッたばかりにも関わらず、大淀の内側はまだ火が収まっていなかった。むしろ一度イッてしまった分だけ、 自分の中で燃え燻る情欲を自覚してしまっていた。 (セックスするのなんて、凄い久し振り) どころか自慰でさえ、仕事に追われ最近はしていなかった。そのせいなのか、愛液は椅子を伝って床まで 垂れ落ち、まるで漏らしてしまったかのようだ。 「わたし、まだ……満足、できてませんからね」 まるで生まれたての子鹿のようにふらつく足取りで立ち上がると、大淀は提督に言われるまでもなく、自ら 衣服を脱ぎ去っていく。スカートを床に落とし、もどかしくネクタイを外す。あっという間に淡い水色の下着姿に なった大淀は、その下着さえ躊躇なく脱ぎ去った。 (わたし、執務室で裸になってる。どうしよう、本当にここでセックスするんだ……) 興奮に生唾を飲み込みながらも、大淀はキュンっと下腹部が疼くのを感じていた。服を脱いでいる最中もだ らしなくヒク付く花弁からは、愛液が滴っていた。 乳首をツンっと勃起させ、愛液を滴らせながら、大淀は提督へと一歩を踏み出す。頬は薔薇色に染まり、自 分の体温で眼鏡が曇ってしまいそうだった。 そんな大淀の姿に、提督の主砲はビクリと更に体積を増す。既に提督もズボンを脱ぎ捨てており、赤黒く淫 水焼けした巨大な主砲が外気に晒されていた。 「そこのソファーに横になるんだ」 提督の言葉に頷き、大淀は応接用のソファーに仰向けで横たわる。淫熱で濡れそぼった視線は、まるで期 待するかのように提督の主砲を見つめていた。 「そんな風に期待されたら、俺も張り切らないわけにはいかんなあ。何せ大淀とセックスするのも久々だから な」 言うが提督はソファーに腰を据える間もなく、大淀の両足を筋骨隆々とした身体で割り裂くようにして正常位 で主砲を挿入する。 「あああっ! 提督っ……凄いっ、大っきいっ……」 挿入の痺れに大淀は歓喜の声を漏らすが、提督は余裕なく歯を食い縛った。 「くぅ、これは……」 入り口は痛いほどにキツく締め付けてくるにも関わらず、大淀の膣内は熱く濡れており、突き挿れた主砲が 火傷してしまいそうだった。まるで主砲を舐め擦るかのように膣ヒダは敏感な亀頭部分に絡みつき、蠕動運動 を繰り返しながら主砲に快感を与えてくる。 気を抜けば一瞬で射精してしまいそうな快感を、顎を引いて必死で追い払いながら、提督は大淀の膣奥へ 主砲を進めていく。 「ああっ、提督のオチンチンでわたしの中、一杯になって」 自らの指先を胸元に伸ばした大淀は勃起した乳首をくりくりと刺激しながら、提督の主砲を感じようと腰をグ ラインドさせる。 「ああっ! あああッッ!」 それだけで軽くイッてしまったのか、キュッと膣が窄まって更に提督の主砲を締め付ける。熱く爛れるかのよ うな膣内は更に温度を増し、まるで主砲の先端から溶けてしまいそうだった。 「くぅっ……大淀、俺も一度イクぞ」 掠れた声で宣言するや、提督はピストンを開始する。浅瀬を何度か前後させれば、それだけで射精感が駆 け上がってくる。 「ひぅっ、ああ!! ください、提督!! 提督の精子……わたしの中に、出してぇっ!!」 まるで射精を求めるかのように、大淀の膣は突き挿れた主砲をきゅうっと咥え込む。抗いようのない射精感 が身体を駆け抜け、提督は大淀の子宮口に密着させながら精液を吐き出した。 「ああああッッ! 凄い、中に精子……一杯出てます……」 じわりと下腹部に広がっていく精子の感覚に、大淀は心底気持ちよさそうに身体を振るわせた。 103 :提督×大淀:2014/08/26(火) 16 52 29 ID vCTkZqVQ 光悦とした吐息を漏らしながら、大淀は提督に蕩けたような笑みを向ける。一度射精したにも関わらず、提督 の主砲は未だ体積を保ったままだった。 「ああっ、オチンチン。まだ大っきいです」 「当たり前だ。そう簡単に終われるか」 言うが提督は腰を前後させ、大淀の奥を抉るかのように突き上げる。吐出されたばかりの精液と溢れ出てく る愛液の混合液を泡立てながら、提督のピストンは何度も大淀の最奥部を抉った。 「ひぁぁっ! あああッッ!! 奥、奥まで届いて……これっ、ああ……凄い……ッッ!」 奥を突かれるのが余程気持ちいいのか、大淀は主砲が前後する度に軽イキしたかのように身体を震わせて いた。 その度に膣内は収縮し、暖かくもキツく主砲を包み込んでくる。射精したばかりの敏感な主砲に与えられる には強すぎる快感であり、一突きごとに提督の背筋には痺れるような射精感が駆け上がってくる。 肉同士のぶつかる音と淫水の泡立つ音をかき消すかのように、普段からは想像も出来ない程に淫らな大淀 の嬌声が響いている。眼鏡越しに潤む瞳を見つめれば、提督の中に抗いようのない一つの欲望が沸き上がっ てきた。 興奮からか生唾を一つ飲み下すや、提督は絶頂へと至るためにピストンをより強める。ごりごりと膣内を削ら れ、大淀の嬌声も一段と高くなった。 「あああああッッ!! ダメ、提督ッ……もうっ、んあああぁッッッ!!」 ソファーが軋むほどに身体を反らせ、大淀は何度目かの深い絶頂を迎える。柔肉で主砲全体を圧迫され、 提督も限界だった。すると提督は腰を引き、膣内から主砲を引き抜く。 愛液で濡れ光る主砲を掲げるや、提督は大淀の顔面めがけて勢いよく精液を吐き出した。 白濁が踊り、黒く艶やかな髪を、形の良い眉を、そしてアンダーフレームの眼鏡を汚していく。 「精液かかって……凄い、匂い……」 顔面を精液で汚されながら更にイッてしまったのか、大淀は小刻みに何度も身体を震わせていた。 行為後、一人で大浴場で湯船に身体を浸しながら、大淀は考える。提督はまだ仕事が残っているらしく、ま だ執務室だった。 (わたしもまだ、仕事が残っているんですけどね……) そうはいってもあのままの状態で残りの仕事を片付けるわけにもいかず、渋々と大淀は執務室を引き上げ たのだった。 「……いつまでも、このままでいるわけにもいかない……か」 裏方を支えるのは確かにやりがいがあるし、自分にも合っているとは思う。しかし大淀は、自分も戦線に出 るべきではないかという思いが大きくあった。 (連合艦隊の運用は、これからの戦いできっと必要になる。わたしの能力も前線で役に立つはず) しかしそれは、一種の建前であることを大淀は理解していた。 (それに戦線に出るようになれば、今よりもきっと提督と一緒に居られる時間も増えるでしょうし……) そんなことを考えると胸の鼓動が早くなり、自然と顔が赤くなってしまう気もするが、長風呂をし過ぎたせいだ ろうと大淀は考えることにした。 以上です、ありがとうございました! 眼鏡っ子に顔射というのは、やはりロマンがあると思うんです 104 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 17 11 00 ID tl.PmMwA 乙です 眼鏡っ子はとてもとてもいいものですね …ところで大淀さんは眼鏡かけて風呂入る方なのか外して入る方なのか 改二前の霧島はつけたままサウナ入って慌てて外す俺イメージ 105 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 17 11 31 ID oms2JpD2 ちょうどいいときにきたな 擬似秘書プレイいいねぇ大淀さん 艦になる前は触ろうとしたら高速バックステップで逃げるけどな 106 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 18 58 21 ID tl.PmMwA 99 結果的に世界最強の戦艦艦隊を所有する事になった戦後直ぐの米海軍の場合だと、 元々戦後軍縮で対艦ミサイル開発の予算も付かないところに持ってきて… 1.クロスロード作戦で核攻撃は輪形陣を滅茶広くしてまばらに艦を配置すれば全滅は無いと解る 2.やってみたら艦同士の間が空き過ぎて相互支援不可。エアカバーを抜けた核攻撃機迎撃不能 3.従来の対空兵装では駄目なので対空ミサイル等新型対空装備に予算最重視 4.滅茶苦茶広大でまばらにしか配置されない輪形陣は潜水艦泳ぎ放題でち!対潜装備・戦術も更新 5.その煽りで対艦ミサイルの予算は益々付かなくなり開発滞る。当然水上戦闘艦に載らない 6.で、主力艦として輪形陣の奥に鎮座ます我等がアイオワさんの武装は射程40km程の主砲のみ 7.しかもアイオワさんを潜水艦から守るため護衛艦艇必須 米海軍「…そこまで手間掛けて広い輪形陣に対して射程のやたら短い戦艦使う必要なくね? 下手すると広すぎる輪形陣の分射程結構割り食ったりしてなHAHAHA」 と戦艦を主力艦から偶に使う対地攻撃用のモニター艦的な位置に追いやって 段違いの長距離攻撃出来て防空も対潜も出来る空母をより集中して守ったとさ 5.の時に水上打撃力論者が予算分捕ればこんな歪な事にならなかったのに… ソ連海軍の場合はまだその辺のバランスが良いのでソユーズがあったら 貴重な水上打撃力として使われてたろうけど、何かにつけて軍縮したい フルシチョフが軍備は相対的なものだから、西側の戦艦は不活発だし… それに金食い虫でしょと難癖付けて50年代末に退役する可能性はあるね。 ミサイル戦艦として生き残れても機関寿命時により使い易い同火力の ミサイル巡洋艦に更新されてスクラップだろうな… と、長々講釈したがここはエロパロスレだ!短いがイくぜ! 107 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 18 58 57 ID tl.PmMwA 1940年代末、アメリカのとある軍港 ~オーイエスシーハーシーハー~ 「Ah…大ネエ…そこ…ビショビショだぜ…まるで波被ったみたいに…アゥンッ!」 「Oh!ウィスコンシンの方も中々よ…か、かき回して上げるわマイシスター…フゥンッッ!」 「Ah!!やめろっ…アァン、そ、そこはまだ弱いのっぅっ!ああっ、中ネエ吸っちゃやだ…」 「まだまだ子供ね…なら私をもっといい声で鳴かせなさい…そう、そうその調子よ…ンンッ」 「WHAT!!!!あんたたち昼真っから何やってんのよ!」 「おかえりミズーリ」×3 「お帰りじゃないでしょ!仕事から帰ってみれば姉妹3Pレズプレイって…世界最強戦艦が聞いて呆れるわ!」 「ミズーリ混ざりたかったのね」「素直になりなさい、ミズーリ」「姉ちゃんはよご飯~」 「はぁ…(何で私だけ練習艦で稼いで予備役ニート三隻の面倒見なきゃいけないんだろう 一方その頃英国 「やん、あああぁん、ひゃゃゃん…ふぅぅん…わ、わたし、何で…ぼっち…なんだろう」 「ぁぁ…グロリアスお姉ちゃんと…ひゃぁんんっ!…カレイジャスおねえちゃんのが…」 「入ってくるよぅ…わたしのなかにっっ!にゃっ!?にゃにこれっ!??変だよぅ」 「おなかの、おなかのおくが…ごりごりするよぅ…ひああああぁあぁぁんんんっっっ!」 覗き窓より 「試製15インチSHSの耐弾テストは順調に済みました。元海軍大臣殿」 「よかろう、明日の晩が楽しみだな。ふふふ…ヴァンガードたん…」 『我々は今大戦を戦艦のようなもので戦った』~W・○ャーチル~ というKGV級を揶揄した言葉は良く知られているが続きがあるのはあまり知られていない。 『なお、真の戦艦とはヴァンガードの事を言う。その増備を願う。』 (意訳:海軍省、ヤリ飽きたR級の主砲塔でも何でも流用して俺に新しい処女戦艦よこせや) 即興エロってむずい・・・ 108 :名無しの紳士提督:2014/08/26(火) 20 56 59 ID tl.PmMwA 読み返すと只のパロですね、お目汚しすまぬ やっぱ勢いで疾走るのはあかんな しかし今回のE-6の過酷さを良い意味でSSのネタに消化できぬものか考察中 109 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 01 35 29 ID KG7jD0io 103 乙です。 普段はおとなしい感じの眼鏡っ娘とエロいことをするシチュエーションは最高ですね。 110 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 04 01 43 ID rEaucYOk 108 こういうバカバカしいネタ好きだけねー E-6は難しいMAPではなく、面白味のないMAPという評価がすべてだ 111 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 04 48 49 ID 4VD03nbg それなりにやりこんでる提督ならカンスト艦とホロ装備がゴロゴロしてるからね 難しくする方法が運ゲ化ぐらいしか無いんだよね。去年から言われてることだけどさ 112 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 06 30 17 ID NVKAdLfI 大淀は人によっては実装前と実装後で書き方やネタが結構変わってくる艦娘だな 113 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 07 24 55 ID glZjFZpo E-6は提督LV100未満でE-5まででめぼしい戦力使い果たし なけなしの三戦級LV70~80代前後の艦隊で(下手すると一部60代も…軽空とか) 乾坤一擲の戦いをしかける人が一番楽しめてるような気がする どの道運ゲーには間違いないが 114 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 11 14 03 ID nozzQWh. 次回E-6みたいなのやるならタワーディフェンス風にして欲しいねー つーかE-6はAL.MIとは別勢力の深海ではという説があってだな 115 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 16 19 50 ID QNFUoRdM はいはいスレタイ確認しましょうねー 116 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 18 20 09 ID glZjFZpo 秘書艦のみの第1艦隊→第2~4艦隊出撃させる→提督秘書艦といちゃつく →1コマ目でワンパン大破帰還でいい所で中断→再出撃後、再開して挿入までいく →も、ボス撃破して帰還してきた艦隊総員に見られ提督中折れ&秘書艦羞恥の余り爆泣きor逆切れ →「折角アタイらが働いてるのになにやってるんだよ!」とばかりに吊るされる提督 というネタを思いついたんだがSSにまとめる力量が無い ってこれ結構思いつきそうだな 117 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 18 21 30 ID KwqEV7hI 115 それ言い出したら非エロネタがNGになるしなーそういう問題なら管理スレへ E-6は向こうから来るんだから、大量鹵獲ネタ もしくは情報を流した裏切り者、スパイネタかねぇ システム的、攻略的ネタではあきつ神拳や捨て艦や潜水艦削りに重力砲に匹敵するネタがない。 118 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 19 19 14 ID 4VD03nbg スパイねえ… 鎮守府(提督)に恨みがあって、隠密行動が得意で、深海棲艦と密かに連絡できて、今回のイベ海域の留守番組 あっ… 119 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 21 08 21 ID x2bTCuaI ???「ぬ、濡れ衣でち」 いかにもって奴ほど真犯人じゃないという法則もあるし…… 活躍の場が欲しかった、いつもは消費が激しくて使ってもらえない人たちとかじゃないかな 120 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 21 19 28 ID hmFJKZnI なんでや、大和煮さん(仮)は関係ないやろ! 121 :名無しの紳士提督:2014/08/27(水) 21 47 47 ID glZjFZpo 怪しくてスパイかと思ってたら逆スパイってこともありうるかもよ 両陣営どちらをも裏で糸引いて操ってる者がいるんだよ…例えば低速の…おっとこんな時間に誰かな? 122 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 00 57 50 ID CI0dTwD. イベントお疲れ様です提督。向こうから攻め込んでくるなんて、今頃あっちの士気はうなぎ上りでしょうね。 今後はより積極的な行動をとってくる可能性もありますが、そうなると敵ながら資材消費は大変そうですね。 何しろ大規模な軍事行動となれば鋼鉄、燃料、ボーキ、弾と全てが不足気味になりますから、向こうの同業者がうらやまし……いえなんでも。 ところで提督、今後に備えて戦力の拡充や資材の備蓄は十分ですか? 必要とあれば当アイテム屋にご用命を。え?商売上手?いえいえ、大したことではありません。 需 要 が な い な ら 作 れ ば い い 。 ただそれだけですよ。 123 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 01 01 04 ID Lu8sGYec いや、素直に運営の手先、猫吊るしを疑おうよ。 それすらも黒幕の思うづほなんだろうけど。 124 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 01 11 53 ID U3.p.7m6 黒幕はづほちゃんだった…? 125 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 01 43 27 ID FzyU71ks Верныйスパイのあぶり出しを頼むよ 負け続きに加え、各種新姫鬼など幹部の登場で居場所のなくなってきた戦艦姫鬼の半分死に場所を求めての殴り込みというよくある特撮ライバル幹部の最後みたいな理由だと色々捗るな E-5で奪還作戦やってる以上、どうも本土殴り込み部隊は違う意図で動いてる感じが 126 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 35 21 ID SPD1.jlA おはよう 別府でもエロでもないけど短文行くよ 127 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 36 12 ID SPD1.jlA 「楽しみにしているよ」 書類に目を落としたままこう言うこの人は一見無愛想に見えるが、 それとは不釣り合いに口角がやや上がっている。 何の面白みもない書類なんかを見ていてそうなっているのではない事くらい、最早私でなくても分かるのではないか。 「……ふふっ」 その差異が可笑しくて、つられて笑いを零しながらも、私は後ろ手に扉の把手を捻る。 今日も提督からこの科白とその内の透け透けな感情を補給し、私は厨房へ出撃する。 それにしても、今までは鎮守府近海を巡回警備する時と同じような心持ちだったこの習慣が、 今はどこか新しい海域へと足を踏み入れるような心持ちになっているのは何故か。 把手を握った時に、昨日まではなかった硬い輪の感触が薬指にあるからに違いない。 …………………… ………… …… 128 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 36 53 ID SPD1.jlA 食堂の暖簾を潜る。 遠征に駆り出す艦、鎮守府海域の警備に駆り出す艦、夜戦だけに備えて寝ている艦等、 留守の艦が多いお昼前の食堂は空席が目立つ。 逆に、正午を過ぎてから席が埋まるので僚艦と窓際の席を取り談笑に花を咲かす艦もいる。 料理の仕込み時間をそうやって潰す艦を尻目に、私は厨房に入った。 奥で別の料理を仕込む間宮さんに一声かけてから割烹着に身を包み、まず米飯を作る作業から取り掛かる。 朝のうちに空になった大釜を軽く洗い、米を数えながら釜に放り込んでゆくと、がたがたと何やら騒がしい音が。 「あ、やっぱり大井さんだったっぽい!」 声の方に振り向く。 するとそこには、カウンターから乗り上げるように夕立ちゃんが紅い目を輝かせて私を見つめていた。 椅子の上にでも立っているのだろう。 海戦時では駆逐艦にあるまじき火力を発揮するこの狂犬と思しき彼女も、 こういった場では見た目相応に可愛らしい仕草を見せてくれるので微笑ましい。 唯、これでは椅子ごと後ろに倒れたりしないかが心配だけど。 「あれー? 指に付けてるのなぁに?」 "指に付けてるの"……。 これしかないわよね。中々目敏い。 一応見せて確認してみたが、当たりだった。 少し気恥ずかしいのを抑えようと、私は止めていた作業を再開し、大釜に米を移しながら説明する。 「これはね、結婚指輪っていうの」 「ケッコン? 提督さんに貰ったの?」 「っ……、そうよ」 「ふ~ん……」 129 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 37 28 ID SPD1.jlA 沈黙が訪れ、私が釜に米を移す音だけが響く。 自分から聞いておいて反応はそれだけ? さっきの旺盛な好奇心はどうしたのか。 夕立ちゃんに目を向けていないので、夕立ちゃんがどんな顔をしているか分からない。 しかし、そんな状態は数秒で終わりを告げる。 「ケッコンしたってことは大井さん、コドモできるっぽい~?」 「こっ……、子供!?」 ――この子はいきなり何を言っているの!?―― 突然の事に対応できず暫し言葉が詰まる。 飛躍しているとしか思えないその話について行けず夕立ちゃんを見やったが、 夕立ちゃんはあくまでも"今言った事の何がおかしいのか"という顔で不思議そうにしている。 見た目相応……なのかしら。 もう少し知っていてもおかしくはない筈。 この子の中では子供は例えばコウノトリが運んでくるという事にでもなっているのだろうか。 いやそれよりも。 私と、提督の、子供……子供……子作り……。 ……っ!! 「あっ、あの提督と、こ、子供だなんてそんな……、それに艦娘なんだから子供なんてできる訳……」 一杯一杯だった。 ひたすらに釜に米を放り込む作業に没頭する事で、せり上がる顔の熱を忘れ去ろうとするしかない。 その結果……。 「あ、あの、大井さん? お米、少し入れ過ぎでは……」 「えっ?」 いつの間にか背後に寄っていた間宮さんの指摘によって、熱を忘れる事は出来た。 しかし、私は大事な事まで一緒に忘れてしまっていたのだ。 ――お米、何号入れたんだっけ―― …………………… ………… …… 130 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 38 07 ID SPD1.jlA 「……今日のご飯は柔らかいな」 提督は、カレーとご飯を共に掬ったスプーンを一回口に運んだだけでそう呟いた。 分かっている。 杓文字で掬った時の感触で不安が溢れんばかりに滲み出てきたのだ。 食べなくても分かる。 そこまで分かっていてもその評論から反射的に自衛するように、 私はこの人と同じように自分の皿にも盛った物を睨みながら言い訳を零す。 「夕立ちゃんが悪いのよ……」 「夕立がどうした?」 「あっいえ! なんでもありません、うふふ」 こうやって自分の失敗を認めたがらないところは私の短所だと思う。 理性の蓋が少しだけ開いて自然と口をついた言い訳は、今回は完全には聞かれなかったらしい。 私は口角を上げて取り繕った。 すると提督は、首を少しだけ傾げてからまたスプーンを口に運び、顔を綻ばせる。 「カレーはいつも通りよく出来ているな」 「どうも」 ――食べなくてもいいのに食べるのね―― この人は、柔らかいと評したくせにそれを口に運ぶ。 罪悪感が湧くも、それ以上に優しいんだか甘いんだか分からない提督の態度に、心の奥底で私は救われていた。 私も目前の失敗作を処理するべく口に運ぶ。 ……やっぱり水が少し多かった。 これはあまり他の艦には出したくないが、捨てるのも勿体無い。 「あれっ、提督さん、指輪は~? これじゃ子供、できないっぽい~?」 「は? 子供?」 私が調理の後片付けやら提督を呼んでいる間に食事を済ませたらしい夕立ちゃんが、 子犬のように無邪気に声をかけてくる。 しかし提督もまた、犬の言う事は分からない――悪意がある訳ではなく――とでも言うような反応だ。 「ごめんね? 提督も大井さんも。ほらっ夕立行くよ」 姉妹艦の時雨が、えーだの待ってよーだの不満を零す夕立を引っ張っていった。 あの二人には食事が済んだら出撃の準備をするよう指示が出ている。 私達も早めに食事を済ませてその準備にかからなくてはいけないのだけど、 肝心の提督はどう反応したらいいかで悩んでいるようでスプーンを置いてしまっていた。 「……あはは……、夕立は大分子供だなあ」 131 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 38 42 ID SPD1.jlA そう苦笑いして提督は肩を竦み、左手をやれやれと言った具合に上げる。 しかし、私は夕立ちゃんや時雨ちゃんの事なんかとっくに頭から抜け、提督の左手を凝視していた。 ――確かに付いていない―― 「さあ、自分らもさっさと食べ――」 「提督はどうして指輪を付けていないんですか?」 夕立ちゃんが指摘して、そこに初めて気付いたのだ。 自分の事ばかり考えていて浮かれていたのが原因か。そんな事にも気づかなかったなんて。 夕立ちゃんが指摘した顔のように、提督もまたきょとんとした顔で私を凝視している。 「ああ……、その指輪は上が艦娘用に作った物でな。提督用なんてのは用意されていないんだよ」 なるほど。 上層部としては艦娘の性能上昇が目的である筈だから、コストを増やして提督用の物まで作る理由はないのだろう。 しかしそれが理由になると思ったら大間違いだ。 私ばっかり浮かれていて提督がこれでは、私が一体誰と結婚したのか、別に忘れはしないが証は必要だ。 「明日、提督の分も一緒に買いに行きましょう?」 「は、いや、そんな時間は……」 時間はない? 無理矢理割いてしまえばいい。 書類なんかその後で幾らでも書ける。 少し語気を強めて再度説得にかかる。 「……行きましょうね?」 「……分かったよ」 まだ何もしていないのにもう疲れた表情をしながらも、提督はやはりその中に笑みを隠していた。 隠れてないけど。 こんな私にここまで付き合うこの提督は中々に物好くだなあ、と自分で思う。 132 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 39 42 ID SPD1.jlA 「……あ、そういえば艦娘って、子供作れるんですか?」 「私が知ってる訳ないだろ」 まあそうか。 そんな事を知ったところで普通は何も成さないのだから。 艦娘は人間ではない。 それでも、軽い気持ちで少しの希望を持つのもまた、悪い事じゃないし。 「それなら……」 仮に、もし仮にそれが可能だとしたら。 色々と大変な事も付いて回るかもしれないけど、 それでも、それ以上にこの幸福の更なる彩りになるかもしれなくて。 希望を捨てられる程私は捻くれていなくて。 皿に盛られたカレーライスを半分程食してくれたこの人の面白い反応を見たくて。 言うだけなら自由でしょう? 「私達で新しい艦、作ってみます?」 133 :2-683 大井:2014/08/28(木) 05 41 22 ID SPD1.jlA イベントおつカレーライス 多くの人はE-6を北上様でやってるみたいだけど 僕のところでは取り巻き2隻残っていながら大井が見事なカットインスナイプで終わらせてくれました 134 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 08 10 57 ID QvN/qwjw 乙 かわいいなぁ 大井さんはけっこう純愛が似合う印象 135 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 09 58 45 ID QA86xF1s 乙 大井さんは捕まえてそのまま捕まえ続ける側だよね 137 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 11 56 24 ID VNyX8gUY 乙ー 138 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 12 26 37 ID Z9Nr7sLw 乙GJ 相っ変わらず大井さんかわいい 夕立は無知シチュだよなやっぱ 139 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 13 05 27 ID BnGzlttE 乙! 大井さんも夕立ちゃんもかわいい 140 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 16 40 15 ID QA86xF1s 先行登録提督だと大井さん初期艦並に古参なんだよね となると中破台詞が古女房にだけ許されたキツいジョークに聞こえる 特に産廃の時期を知ってる訳だし、初期艦とは違った繋がりがあるといいよね… 大井「ちっ、なんて指揮…あっ、なんでもありませーん。うふふっ。」 提督「うるせー聞こえてるぞ、とっとと入渠してこい」 大井「気の所為じゃないですか?あ、バケツ使いますね」 提督「ああ、悪いがまたすぐ出てもらう、頼むぞ」 141 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 17 57 14 ID Zudl/1pg E6みたいなマップでガチ凹みしたら凄く優しくしてくれそう(小並感) 142 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 18 12 22 ID TO05G4NA 愛してますとか言ってくれそう 143 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 19 07 09 ID Vn1w6EZc 着任当初は艦娘も少なく鎮守府の設備も貧素だったから 初期艦の子や大井さんと一緒に鎮守府の掃除をしたり周囲の草むしりをしたり…… 鎮守府の規模が大きくなって多忙になった提督が、ふとそんな昔のことを思い出すの。とてもいいと思います 144 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 19 14 11 ID U3.p.7m6 大井さんの陰口聞くと「ああ俺今鬼畜マップ攻略してんだなあ」って気分になります(白目) 145 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 19 43 04 ID 5OJj0S4k 駆逐艦一隻しかくれないのはゲーム的に仕方ないかもしれんがキッパリとこう言いたい 全部くれ、と 146 :名無しの紳士提督:2014/08/28(木) 22 27 29 ID QA86xF1s 145 チュートリアル任務で白雪ちゃんが手に入るから実質2隻だし(小声) の割にはイマイチ影が薄い 147 :名無しの紳士提督:2014/08/29(金) 00 18 54 ID fZjRZRNU 133 乙です 俺提督も今回は大井さんに頼りっぱなしだった 中大破率も高くて正直すまんかった 117 以上欝ネタですご注意下さい 侵攻作戦終結後大量鹵獲された深海棲艦達。 彼女らは戦利品として凱旋展示され辱めを受けるか、もう一つの選択肢しか無かった。 それは… 「先ほどの敵本土沿岸侵攻作戦により我が鎮守府の損害はきわめて甚大である。」 「只今より第五艦隊を新たに編成する。編成は協力的で志願した鹵獲艦にて行う。」 提督の平坦な声が響き渡る。そして憎悪・憤り・憐憫の表情を浮かべる艦娘たち。 「ワタシタチ強制的ニ、仲間ト戦ワサレル…補給モロクニナシニ…」 「勝ッテモ…裏切リ者ノ侮蔑ニマミレイキルシカナイ。負ケタラ…処刑ハ必須…砲雷撃処分ダ」 「ソレニコノ鎮守府ニハモウ先ガナイ…勝ツコトハ不可能…仲間ノ手デ沈ムシカナイ。」 悲壮な覚悟浮かべる深海棲艦達。だが提督は無慈悲にも出撃を命じた。 「あいつら殺したい程憎んでるけど…それでも酷い。酷過ぎます。あんまりです提督。」 先の戦いで北上を失った大井は憎しみと怒りの狭間に苦しんでいる。 「上からの命令だ。彼らの協力と志願の意思を使い潰せ、少しでも敵艦隊を削れとな…」 そして今まさに、死ぬ運命を定められた艦隊が船出の時を迎える… 元ネタはオスト大隊だけど良い子のみんなうかつにググらない方がいいかもよ SLGプレイヤーがかわいそうだからせめて真っ先に全滅させるぐらい相当曇るから… 148 :名無しの紳士提督:2014/08/29(金) 16 19 20 ID fZjRZRNU 146 何も知らなかった俺は貰った白雪ちゃん速効で合成材料にしてしまった… ついでにダメコン一個も解体クエで使った… 149 :名無しの紳士提督:2014/08/29(金) 17 12 33 ID yloi2qgo 通常艦はともかく、鬼姫など幹部レベルは捕獲されてるのかな。 150 :名無しの紳士提督:2014/08/29(金) 23 10 27 ID wk2RSBRk 隼鷹改二の中破絵の禁マークでどんな想像したのか言ってごらんなさい 俺は貞操帯を想像しました 151 :名無しの紳士提督:2014/08/29(金) 23 25 04 ID DOqig0c. あれ、丸見えよりもむしろエロいよw 152 :名無しの紳士提督:2014/08/30(土) 12 18 35 ID ZBUSYKl2 とりあえず次の薄い本で禁は出演まったなしだな 修正とかで使われそう 153 :名無しの紳士提督:2014/08/30(土) 12 49 45 ID RW5Y97VU 雲龍といい、くーろくろ絶好調だなw 良い艦載機載せてあげるから、色々してほしい 154 :名無しの紳士提督:2014/08/30(土) 22 10 59 ID Bm8.aPVU (文字の色と背景が同化してて凄い見づらいです) 155 :名無しの紳士提督:2014/08/30(土) 23 30 40 ID Ff0FUOXE 隼鷹改二来たけどうちのはLv30近く足りん…でレベリング中 しかしSSの筆が止まったままだE-6攻略失敗と前スレに上げた山城SSで疲れたかな 現スレに書いた重巡洋艦小ネタみたいな即興なら楽に思いつくんだが 156 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 00 22 45 ID 8Sn7BO4Y 本番ありのSS書くと非エロSSやら小ネタしか書けなくなる病に少し前から感染したっぽい ネタは思いつくのになぜか文章にできなくなってきた。 誰か股ぐらいきり立つようなの投下してください!何でもはできませんけど 157 :山城SSの人:2014/08/31(日) 01 49 43 ID fbrzFkUo 頭の中のを推敲するけど文章にまとまらない事は良くあるよ というかエロ部分が意外とテンプレかと思ってたけどいざ書くと結構考えて疲れるのよね エロゲライターや官能小説家が改めて偉いなんて思う日が来るとは 山城SSみたいな先ずネタありきなのはその点楽でした ああいう路線で磯風乗組員手記の磯風×矢矧ってのを考えたが磯風手に入らなかったので頓挫中 エロSSライターの皆さん頑張って 158 :2-683:2014/08/31(日) 02 36 48 ID 4/Q8pB3I エロは書きたい事書いたから後は非エロしか書く気が沸かない アブノーマル趣味があればもうちょっと進んでるのかもしれないけど そういうもんじゃないのかね エロを書こうとしてあれこれ悩むのは本当同感だよ 159 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 02 59 14 ID F32JUj5. 日常イチャラブしか書けないよ エロSS書ける人は凄いと思う、いや本当に 160 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 03 28 50 ID Mh2FU7Ac 155-156 http //kancolle.x0.com/image/88834.jpg 161 :山城SSの人:2014/08/31(日) 11 03 29 ID fbrzFkUo 160 どっかで読んだような言い回しだと思ったら・・・ 丁度戦場まんがシリーズ読んでたところだったからタイムリーだった 松本作品だと「ワダチ」が好きかな 無理矢理艦これ風にすると・・・ 提督(チビでメガネでガニマタ)を進める為にココはアタシらが!と挺身する最古参戦艦金剛ちゃん姉妹 対立組織所属だが提督を想うようになり、でも部品不足で壊れてゆく五月雨辺り 打算と現状を見据えて「ついてけるまで行けばいいんじゃない」と提督と共に新天地を行く鈴熊 だがその新天地の秘密は提督しか知らない… 我ながらなんか色々アレだな 162 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 19 35 07 ID Y8Xw.KMU 書くネタが思いつかない? それはきっと提督しか男が居ないと思うからだよ 逆に考えるんだ「生やしちゃってもいいや」と 以下ふたなり短編投下します、苦手な方は超注意。 島風×天津風。 163 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 19 35 49 ID Y8Xw.KMU 「いいよー。入って。わたし個室だから遠慮することないし」 「お、お邪魔します…」 夜更けの駆逐艦寮。亜麻色の髪の、どこか漠然とした表情の少女――『島風』に割り当てられた私室に招待されたのは、やや緊張した面持ちのどこか古風な銀髪の少女――『天津風』。 ベッドの他にはさして目立つ飾りも見当たらない簡素な部屋に二人で入り、ドアが閉まりきらないうちからさっさと服を脱ぎ始めた島風を見て、天津風は今更胸が大きく高鳴るのを感じていた。 「あまちゃんもはやく脱いでー。汚れちゃわないよう、ハダカ同士が一番いいよ」 「ぜかまし…ほんとに、するの?」 立ったままで特徴的なZ旗黒パンツから自慢の美脚を抜き、やがて床に脱ぎ捨てた島風がこんどは天津風の衣服に手をかける。 まるで一緒に風呂でも入ろうかという気軽さだが、ことはそうではない。もっと重大で、もっと仲良くなれること――を、しようというのである。これから、二人で。 そしてそのための驚異的な準備を、二人は既に終えていた。 「ね。男の子とこんなのしたことある?」 未成熟な裸身を、友人の匂いのするシングルベッドに横たえた天津風は、同じ格好で覆いかぶさるように四つん這いになった島風の問いにふるふると首を横にふった。 合わせられる唇。少女から女になりかけた時期の、独特の甘さをもった二人の裸身が、重なる。 「じゃあ島風が一番、だね」 「ぜかましは……あるの?」 「ないよ」 だからあまちゃんも一番だね、とニヤリと特徴的な笑みを浮かべた島風は、ぎゅっと天津風の脚の間の『第三砲塔』を握った。 「!」 未知の感覚に、天津風の表情が羞恥と不安に染まる。 今日はいっぱい撃たせてあげるからねー、と同じものを装備した島風は、いつもと変わらない口調で言った。 ――仲良くなりたいんだよ。 一緒に秘密の遊びしようよ。 そう島風に強引に誘われて、流された結果。 工作艦『明石』を二人掛かりで散々に酔わせ、その状態で秘密に特別に増設してもらった単装砲――その特殊過ぎる準備をもって、今二人は本当にベッドの上にいた。 164 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 19 39 34 ID Y8Xw.KMU 「あまちゃんて身体あったかいねー、気持ちいい」 島風がすりすりと天津風にハダカの全身をこすりあわせてくる。 ふにふにと胸の先端が重なり、思わず声が上がる天津風。しかしそれよりも―― 互いの股間の砲が軽く接触し、絡むたびに与えられる奇妙な切なさに、溜息のような吐息が天津風の唇から漏れる。 「ふふん。もう感じてるのか、あまちゃんは」 挑発的な口調で言いながら天津風の砲を再び握った島風の表情もしかしわずかに紅潮し、股間の砲は最大仰角でいきり立っている。 「はあ……はあ……じ、自分だって……!こ、これはどういうことよ……!」 天津風の手が、逆に島風の砲に触れる。 一瞬驚いた表情になった島風は、淫靡に笑って天津風のそれを上下に刺激し始めた。 与えられる未知の快感に喘ぎながらも、天津風は上に重なった島風のそれを同じ動きで反撃する。 「うっ……あ、はぁ……」 「ん…だめ、もう……」 相手の行為に高ぶっていく気持ちが、互いに相手を責める。 まるで互いにひとつになって自慰を行うようなその行為は、止めることなどできない快感を伴っていて。 「…うあっ!な、なんか出る……っ!」 「やあぁぁあぁん!きゃはぁぁぁっ!」 やがて駆逐艦・島風と駆逐艦・天津風の第三砲頭は、同時に初弾を放った。 165 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 19 40 23 ID Y8Xw.KMU 「ふっふーん。さて、わたしにどうしてほしい?なんでもするよ」 「…どうして……って……」 足を開いた形でベッドに寝転び、排熱も収まらず硝煙の匂いも真新しい天津風の砲頭を見つめる島風。 その積極性に終始押されっぱなしの天津風は、次の言葉が見当たらない。 気持ちいいには、気持ちいいけど――。 「そうだ。こっちと一緒に触ってみようか?」 いいことを思いついた、と言わんばかりの表情を浮かべた島風の左手が再び砲を掴む。 ひっ、と軽い悲鳴に似た声を上げた天津風の、その砲塔の下――既にとろとろに濡れた天津風の『女』の部分に、島風の右手が触れた。 「やぁぁぁっ!!い、一緒に…しないでぇ……!」 左手が、屹立した砲を上下にこしこしと扱く。 右手が、濡れた秘唇に中指をじゅぽじゅぽと抽送する。 「お、…おかしくなるよう…っ!やめて、ぜかまし、それやめてぇぇぇっ!!ああああああんッ!!!」 通常の二倍の快楽――いや相乗して十倍とも百倍とも感じとれるような快楽が、やがて天津風の『女』のほうを到達に導いた。 「おぉー。あまちゃん、すっごい気持ちよさそうだねぇ」 声にならない声を上げながら、びくん、びくん、と全身ごと震わせる天津風の秘唇から、中指を抜き去ると。 島風は天津風と逆向きに倒れ、何を思ったか両脚を伸ばしてきた。 自分の性器までも露出するのは、一切お構いなしだ。 「こっちは足でヤられるのが好きな男子もいるときいた。どう?」 「ぅぁ……ごわごわしてて、へ、変な感じだよ……」 つるつるの両脚の裏が自分のを挟みあげしごきあげるそのじれったいような感覚に、よじるように船体を揺らす天津風。 あれ、ストッキングが要るんだったかな、などと呟きながらしばらく足指でそれを玩んでいた島風がふと止めて、天津風を見下ろす形でベッドに膝立ちになった。 166 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 19 41 05 ID Y8Xw.KMU 「ね。挿れてみていい?」 「ええっ?!だ、だって……ぜかまし、初めてなんでしょ……?いいの?」 「いいよ。女の子は数に入らないってコトで。ってか、あまちゃんなら全然、いいし」 あわあわしている天津風の砲を、にやにやと笑いながらお構いなしにつまみあげ、上から腰を下ろす島風。 「…っく……えぇいっ!」 かなり狭くてキツい感触に、互いにぎゅうぎゅうに擦られながらも、島風は痛みをこらえ全体重をかけて一気に飲み込んだ。 「ふあぁぁっ!」 「入ったぁ……凄く熱いよ、コレ…あっつくて、気持ちい…」 快感に悶える天津風の砲を艦内に受け入れて、接続したまま揺れ始める島風が小さくため息をつく。 「……ふふふ。かわいいなぁ、あまちゃんは。もうちょっと動いてみよ……っと……ん……」 「ふっ、うあっ、あぁん、ぜかまし……ちょっ…と、もう……」 積極的に小さな腰を揺らす島風の下で、股間の砲から伝わる未知の感覚に、同じ高速型駆逐艦と接続する背徳感に、天津風は一気に高みへと昇り上げられる。 「あ……だめ、もう…もう、撃っちゃうよ、中に……っ」 「いいよ」 「いい…って、ああ…っ、あっ、あああああああっ!」 ぴったりと身体をくっつけて、小さな乳房を自分の乳房に擦り付けられた瞬間―― 島風を持ち上げるかのように反り返り、びくびくと勝手に震える身体。先端から腰に、背中に、全身に伝わる痺れるような快感。――轟音。 駆逐艦・天津風の第三砲塔は、友軍艦の艦内に向け、その砲弾を幾度も発射した。 甘い香りの風が吹き抜け、ぎゅっと瞑った眼の奥に、ちかちかとした光が何度も瞬くような夢想を彼女は覚えた。 「ふー。あー凄かった。楽しかったー」 「………」 全裸でベッドに腰掛けたまま、満足そうに手足を伸ばした島風とは対照的に、隣に転がって肩で息をする天津風は応える体力もない。 「……なんで…こんなこと…思いついたの……?」 「べつに。仲良くなりたかったからだよ。もっと、もーっと」 貴方は私の最初の、大好きな『お友達』だし。そう言って屈託のない笑みを浮かべた島風の顔を、天津風は複雑な表情で見返していた。 キモチは嬉しい。嬉しくないワケがない。不快だった――訳でもない。 気持ち良かった。多少、不本意ながら。 「……もういっかい、やる?」 「……えぇっと……」 こんな実験みたいな責めを相手に体力がどこまで持つだろう。そう思いながらも逆らえず、島風の望むままに再び押し倒される天津風であった。 甘い夜はまだ、始まったばかり。 167 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 19 41 55 ID Y8Xw.KMU 以上苦手な方には失礼しました そろそろ新世界の扉を開きたい今日このごろ 168 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 21 25 06 ID RgbXnvNk ふたなり好きの俺歓喜 乙でした 酔っ払った明石さんも高角砲つけて何かやってそう 169 :名無しの紳士提督:2014/08/31(日) 23 33 30 ID Mh2FU7Ac 乙 きょにゅーが生えてるとあれだが、ちっぱいならおk ただし空母系は駄目という俺 戦艦は生えてる薄い本多かったような 新世界か… 艦娘が姉妹艦とかの名前を呼びつつ、自慰をしているのを盗撮してそれを元に 「これを姉妹艦の〇〇が見たら、艦隊はどうなるんだろうね…」と脅す これはまぁ王道である 立場を替えて 提督が秘書艦とかの名前を呼びつつ、自慰をしているのを盗撮してそれを元に脅す 「これを秘書艦の〇〇が見たら、艦隊はどうなるんでしょうね…」 しかし、これは攻守が入れ替わっただけで新世界とはいえない ここはもっと替えて 提督が姉妹艦ラブな艦娘の格好をして、コスプレした艦娘の姉妹艦とかの名前を呼びつつ 女装自慰しているとこを自分で撮って それをその提督がコスプレした艦娘に無理やり見せて 「これを全世界に公開したら、艦隊はどうなるんだろうね…」と脅すのどうだろうか 比叡や瑞鶴あたりにしてみたい 170 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 44 27 ID PgEFUQ6k 数日前なんか言ってたかもしれないけどエロができた! 171 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 45 10 ID TeUr9IP6 ひどい熱帯夜だ。 唯でさえ脂汗が滲み出る程緊迫した作戦が、こんな時に発令されるとは。 やっとの思いでAL、MI作戦が終結したかと思えばこれだ。 手拭いで額やら頬に伝う汗を、彼らの仕業であるかのように鬱陶しく払う。 敵の彼らも中々に頭の切れる連中のようだが、 念には念を入れて最終兵器を出し惜しみして留守番させていたのが功を成した。 骨の折れる作戦だったが、 お陰で秘書艦に待機命令を出し続けた事を糾弾されなくなったのは、果たして喜ぶべきところか……。 何にせよ、睡眠時間さえ大幅に削られたこの作戦も遂に終止符を打つ事が出来たと言えよう。 先程入ってきた通信によると、もう電探には敵艦隊の脈が全く現れなくなったらしい。 だからこうして精神的にも身体的にもガタが来ている体を、 舗装された堤防に精一杯足を踏みしめて支え、艦隊帰投を今かと待ち構えているのだ。 何でもない単なる潮風にさえともすれば倒されそうだが堪える。 艦隊面子は自分なんかよりも余程疲弊しているのだ。 …………………… ………… …… 172 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 00 45 29 ID 0r8Gf1W2 明石さんが某河童か月人のような便利屋さん(薄い本的な意味で)になりつつあるなw ともかく乙乙 173 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 45 50 ID TeUr9IP6 共に待機していた艦が、早々と担架に重量級戦艦三隻と軽空母二隻を乗せて去って行った。 これまでにない甚大な被害であるが、代わりに旗艦大井だけは被弾を完全に免れていた。 と言うのも艦隊決戦の勝敗を最も左右するのはその旗艦であり、 旗艦にだけは何としてでも被害が及ばないように指揮していたからだ。 何の反発もなく作戦内容を随伴艦に刷り込ませる事が出来たが、やはり心苦しい。 休みたいだけ休んでくれ。あいすくりんを進呈してもいい。 そして今、波打つ堤防の上では自分と第一艦隊旗艦大井だけが残されている。 「…………」 大井は敵艦隊を撃滅させた直後から終始呆然とした様子だった。 いつもの凛々しさはない。 大井の目は焦点が合っているのかいないのか、私の方を向いているのに見ているようには見えない。 「……ていとく?」 魂でも抜けたような平坦な声色だ。 大丈夫か。私が分かるか。 「作戦、終わったんですか……?」 嗚呼、終わったんだよ。 お前ら全員帰ってきたんだよ。 「そう……はあ……っ」 どさっ。 膝から崩れ落ちそうになった大井を、自分の体で受け止め支える。 随伴艦の姿がある今まで懸命に堪えていた物が遂に壊れたのだろう。 尚も崩れそうな程身体に力が入らないらしく、抱え方を工夫せねばならなかった。 密着し、腰に手を回す事になってしまうが許せ。 背の艤装が少し邪魔だ。 「敵、本当に撃滅させられたんですか……?」 それはお前が一番分かっているだろう。 通信でお前が直々に、あるだけの全ての魚雷を敵旗艦に命中させ撃沈を確認したと報告してきたじゃないか。 戦艦には探照灯も装備させていたから見えたのだろう? 「そう……そうよね……」 174 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 46 29 ID TeUr9IP6 力が入らない腕を上げて、大井は私の背に時間をかけて手を回した。 私の存在を確かめ、しがみつくように。 大井の両手や声は小さく震えている。 「ごめんなさい、提督……もう少し、このまま……」 分かった。 棟に戻りたくなったらいつでも言うんだぞ。 歩けないなら負ぶってやる。背の艤装の重さが見た目相応でなければの話だが。 「っふふ、提督には無理ですよ……っ」 大井は皮肉って一瞬笑ったかと思いきや、身体で嗚咽を上げる。 「っ……、ふ、……ぅ、ひっく……」 私の背に回された両手は一際大きく震え上がり、 捕まえた物を決して逃がさない具合に落ち着きなくぎゅっと私の背の上着を掴んだ。 きっと大井は、託された大き過ぎる期待と、湧き出る不安やプレッシャーに押し潰されないよう、 自分を保つ事で一杯一杯だったのだろう。 強力な兵器である鉄の塊を背負い、ただっ広い海洋を駆け抜けて来たと言っても、 この震える華奢な肩と、やや細めの腕と、大きくない手をいっぺんに感じてしまっては、 罪悪感がダムのように押し出される。 償いとかそういう事ではないが、出来るだけ落ち着かせようと手から腕まで使って頭を優しく撫でる。 「ぅ……ん、すん……ひっく、うう……」 よく帰ってきてくれた。おかえり。 「っ、作戦が悪い、のよ……、他の艦にっ、あんなに被弾させて、ぐすっ……」 悪かった。悪かった。 …………………… ………… …… 175 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 00 47 02 ID CvR1qRh6 176 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 47 07 ID TeUr9IP6 「……ん、……」 まだ窓から明るい光は射し込んでいなかった。 瞼が開き、敷地内の遠い明かりを頼りに最初に入ってくるは、天井を向いて寝息を立てるあの人の姿。 重くなくやけにはっきりした意識を頼りに眠りにつく時の状態がどのようなものだったか、 それは見ていた筈の朧げな夢の内容よりずっと回顧しやすいのだった。 ――なんで離れてるのよ―― この人と私の疲れに疲れきった精神をどう癒すかの審議の結果、 この夜の暑さ構わず抱き合って共に意識を投げ打ったというのに。 この人の体温が離れてしまったら寝心地に違いが生じて当たり前。 魚雷の直径程度に上体を浮かせてこの人の顔に影を落としてみても、この人は睡魔に取り憑かれたままのようだ。 寝返りでも打ったのか。 私よりも睡魔が大事か。 その可愛らしくも憎たらしい顔を歪ませてやりたい、苛めてやりたい、といった欲望に身を焦がす私に罪はない筈だ。 私の安眠妨害の原因は、その安眠をもたらしていた提督そのものなのだから。 再び粗末な布団に身を預け、追いかけるように提督に身を寄せる。 この人の肩に手を添え、自然と目の前に来た耳に風を送ってみる。 ふーっ。 「…………」 駄目か。 しかし逆にこれだけで起きられたらそれはそれでつまらない。 と言うか、まさかとは思うが絶命してはいないか。 とんでもない事を真剣味皆無で考え、再度上体を起こしこの人の心臓部分に私の耳を宛てがう。 念のため体重はかけないように。 とくん。とくん。 そこには、憑き物から解放されたように穏やかな脈があった。 一緒に僅かに聞こえる呼吸も長いものであった。 自然と私の呼吸をそれに合わせると、失われた一体感が少しだけ取り戻せた気がする。 だがまだ足りない。 浮かせている上体からひっくり返した砂時計のように少しずつ力を抜き、遂にはこの人の胸に完全に頭を預けてしまう。 どくん。どくん。 音に同期して私の頭は小さく突かれる。 温かい。 ――よかったですね、私が大型艦じゃなくて―― 重くないようで、この人の鼓動間隔は何ら変わる事はなかった。 思わず永遠に委ねてしまいそうになるが我慢。 そっと頭を上げ、この人の耳元に回帰する。 舌を突き出し、この耳の外周から耳たぶまでを舌先でなぞる。 177 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 47 44 ID TeUr9IP6 つぅー……。 「…………」 よっぽど疲れているらしい。 となると、この人がどこまで寝ていられるか興味をそそられるもので、 私がもう一度眠りに意識を投じる考えはもう跡形もなく消え失せていた。 本気でこの耳に悪戯する事を決め、宣戦布告の意味で口付けから入る。 「……ん、ちゅ」 「ちゅ、ちゅく、……ちゅっ、ちゅー……、んん……」 「んちゅっ、はぁ……」 しっかりとした布告になっただろう。 もう伝聞で聞いた真珠湾のような不意打ち攻撃ではなくなった。 この耳に囁きかけ、口内に唾液を分泌させる。 攻撃手段として口付けだけでなく、舐めや啜りやしゃぶりも落としてやる為だ。 「起きないでくださいねー……。……んちゅっ、はぁ、……ふぅぃい、ちゅくっ」 「ちゅちゅ、ちゅーっ、はぅ……、ん、ぺろ、ぇろれろれろれろっ」 「ちろ、ちろ、ふ……ちゅっ、ふ、ぺろぺろぺろぺろぺろ、ちゅっ」 「ちゅ、く、く……、ん、ちゅぶぶぶぶっ、ちゅぱ、はぁ」 「ちゅ、ちゅ、ちゅ、ちゅ、ちゅ、……れる、れる、くぶ、ちゅむっ」 178 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 48 16 ID TeUr9IP6 「……ん……」 この人が初めて声とも言えない音を発し、小さく身動ぎした。 流石に音を立てると安眠妨害になるらしい。 だがまだ大丈夫だ。 追撃を行う。 「……ん、じゅる、ちゅるちゅるちゅる、ちゅくっ、はぅ……」 「ちゅっ、ん、ちゅっ、……はぁ、ちる、ちゅくちゅく、ぺろぺろぺろ、ぇろ……」 「はあ……、ちゅ、ちゅぷぷぷぷっ、ふぅ……、ちろろろろっ」 「ちゅるるっ、ちゅぷっ、……はあ……」 「……ふーっ、ふーっ、……うふっ、ちゅぷ、ちゅぷっ、ちゅっ」 「ちゅくちゅるちゅるちゅる、んぶぶ、ちゅぶっ、ん……」 「はあ、はあ……」 その耳は、私の執拗な攻撃によって てらてらと卑猥に汚れていた。 ――これを、私が…… ―― 拙い。 ただこの人の耳に悪戯していただけなのに、勝手に私の身体が、下腹部が、熱く……。 見えない糸で上から操られるように起き上がってこの人の下腹部に跨り……。 ……あら? 179 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 48 51 ID TeUr9IP6 「え……硬い……?」 起きているのかと提督の顔を見やったが、目は開いていない。 しかし、殆ど光がない中よく見ると、眉間に力が入っていてどことなく苦しそうな……。 「うう……ん……」 「……ふふっ」 寝ながらでも感じる事はできるんですねえ。 私の大事な場所を下着越しでこの人のアレにズボン越しで擦り付ける。 目を閉じたままで、ここをこんなにするなんて。 まして耳を悪戯していただけなのに。 この人って、本当に好き者だなあ。 私の事など棚に上げてふわふわした頭でそんな事を考えながら、腰を前後に動かし始める。 「んっ、……ぁ、あっ」 やっぱり互いが布で覆われたままだからか、刺激はそれほど強くない。 それでも何も感じないと言うと、それもまた嘘になるのだった。 「ん……、ん、んん……」 身も蓋もなく言ってしまえば、こうデリケートな場所は敏感だから物問わず擦れば反応してしまうし、 この場合だとこうでもやんわりとこの人の熱は伝わるから悪くない。 寧ろ、これくらいだと自分を焦らす事ができて、 私の中の熱が必死に行き場を探す渦潮のようになっていって、下腹部が次第に湿り気を帯びてくる。 「ふっ、ふぅ、っ、ぁ、あ……」 「あぅ、っ、んん、んふっ……」 しかも構造上、それが液化して降りてきてしまえば漏水を止める手立て等ない。 その為に下着という装甲があるのかもしれないけど、 それもまた耐久性と耐水性は高くなく、結局は何の意味も為さなかった。 それならこの行為を止めればいいのだろうけど、 戦意高揚状態の上で私の蕩けた辞書から"止める"なんて語句は消滅している。 それだけでなく、この人が重苦しい喘ぎ声を漏らし、顔をどんどん険しくしていく様を、 しかもこの跨った姿勢から見下ろしていては……。 180 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 49 35 ID TeUr9IP6 「っ、く……」 ――私、この人を犯してる―― なんて無防備だろう。 冬のあの日私が初めて夜這いを仕掛けた時は、この人の局部を晒して直接刺激を与えるまで起きなかったけど、 今日もかなり続いている。 こうして跨って前後に擦り付けても起きないのならば……。 「はあ、……っ」 いよいよ無遠慮になった私は、提督の上体に同じ物を重ねるようにして転覆した。 提督の両肩に両手を添え、完全にこの人を覆ってしまう。 私の身体にこの人の鼓動が送られてくる。 それはもう私の絶好調な缶に負けないくらい回転しているのが分かる。 この人の心臓の音を感じるのが私はとても好きだ。 純粋に温かいから、というのも理由の一つだけど、 この人の内側の変化が一番大きく現れる部分だから、という邪な理由もある。 この人の事は細部や奥深くまで知りたい。 これだけでも結構速く動いているが、もっと速める事は出来るのか。 「行きますよぉ……、ん、んっ、ふっ、ふぁっ」 がくがく、と布団ごとこの人の身体が動きそうになるくらいの勢いで艦体を揺らす。 ここまで来るともうこの人が起きるか起きないかの疑問は、遥か後方まで置いてけぼりになっていた。 というか、そんなみみっちい疑問なんてもう雷撃処分でとうに沈んでいる。 夜戦馬鹿という事じゃないけど、 夜戦になると必然的に戦意が上がる私の性質は誰にも、自分にも止められない。 181 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 50 09 ID TeUr9IP6 「ふぁ、ぁあ、ああああっ」 焦らしが効き、私はどんどん油を漏らす。 それがこの人の下腹部を汚す。 気持ちいい。気持ちいい。 「あぅ、はああ、提督、提督……!」 ――大規模作戦艦隊旗艦を務めて報酬があいすくりんだけなんて、割に合う訳ないじゃない……! ―― 「提督、提督、もっとぉ……っ!」 欲望が、私の缶を加速させ、暴発に向かって熱を上げさせる。 この人の心臓も、文句の一つでも言いたげに大きく速く私の身体を叩く。 私の大事な場所が擦れ、この人は私に滅茶苦茶にされる。 「はぅ、ぁあああ、提督、ていとくぅ……っ!」 「ふあ! ああっ! ……~~~~っ!!」 182 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 50 54 ID TeUr9IP6 この人の身体と重なり合って果てた時、 とうとう暴発した私の缶は大きな脈打ちを最後に機能を暫し停止する。 歯を食いしばってあまり大きな声は上げないように努めるも、歯の隙間から声が漏れてしまっていた。 「っ、はあ、はあ、はあ……、はあぁぁ……」 荒い息を整えようと、必死に酸素を取り込む。 気が付けば、窓の外の空は若干蒼く染まっていた。 それでもまだ、この人は多少息は荒いものの起きていないようだった。 「……マルゴ、マルマル……。起きないなら私、先に行きますよ……」 さて、この後始末をしてから今日の任務通達の受け取りを……。 がばっ! 「!?」 え、何!? 起き上がろうとしたら急に背中を押さえられて……! 「大井ぃ……」 下のこの人が呻くように私を呼び……。 気付けば私は布団に押さえつけられ、さっきまでのこの人のような姿勢にされていた。 「あの……、いつから起きて」 「耳を舐められた時だけでも驚いたのに、まさか私を玩具にするとはね」 大分前から起きていたらしい。 狸寝入りなんかしなくていいのに。 この人は不敵に笑って私を見下ろす。 もう明るくなってきたが、終わっていたと思っていた夜戦はまだ続いているようだった。 戦況も逆転されたかもしれない。 「疲れていたとは言え、放ったらかして悪かったよ……。だから今の続き、どうだ?」 「……っふふ」 「もうこんな時間ですから、一回だけですよ?」 ――だから、一回のうちに満足させてくださいね―― 勿論、行為が一回で済む事はなかった。 183 :2-683 大井:2014/09/01(月) 00 52 25 ID TeUr9IP6 こういうドラマCD出してくれ 角川さんDMMさん大坪さんお願いしますなんでもしますから あと投下のタイミング間違えたみたいですまぬ 前の人達の投下も乙でした 184 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 00 54 03 ID CvR1qRh6 人の投下直後に投下とかどうよ いいけどさ 185 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 01 52 07 ID ma/RSyQI 184 管理スレでやってよー 186 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 02 02 17 ID iMlwsi7. またまた抜けるよいものを、お疲れさまでした 真っ先に乙も出さずにいちゃもんつけるのも如何なもの 投下直後っつっても4時間は開いてるじゃない しかも投下途中にレスしてるのは自分っていう いいけどさ 187 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 09 05 57 ID arlRh7yA 167 スレ的には貴重なぜかましもの乙 あの下着でちんこついてたらはみ出すな確実に 183 乙 耳かきのドラマCD的なノリで耳舐めのCDがほしい 188 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 13 27 15 ID kiR.bei6 サラッと流されてるけど 169がえげつないこと言ってると思うの 189 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 13 41 06 ID wbTd0UFk えげつなさ過ぎて理解がおっつかなくて、反応出来ないだけのような気がする 190 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 13 42 49 ID QxUmWI/A あまりにもえげつないから皆見て見ぬ振りなんだよ 191 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 14 31 05 ID H5OZqCVg 169 コスプレした提督の映像は、後姿とか撮影角度でそのコスプレした艦娘と勘違いされるっぽい? ↑なら暗い感じになりそうだが、 提督がコスプレしてやってるっていうのが分かる映像なら一気にギャグエロになりそうだなw 比較的新入りな比叡やら瑞鶴やらがドン引きして引きつった顔してそう。 姉たちは提督の趣味には慣れてるから流してる 192 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 16 04 59 ID mNH8WJvU 淫乱テディベアが瑞鶴コスと申したか ……ごめん、本当にごめんorz 193 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 17 54 09 ID kiR.bei6 191 成る程、最近艦娘相手じゃ思うような反応が得られなくなったから 全世界に向けて公開とか言って、脅迫してるのか 「もし、この映像が公開されると私はどうなってしまうんだろうね、鎮守府どころか、海軍すら巻き込む大スキャンダルに発展するかもしれないね…あきつ丸くん君にこの映像ふえ 194 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 23 17 27 ID TeUr9IP6 192 言っていい事と悪い事の区別がつかんのか貴様ァァァ!! 195 :翔鶴×提督?:2014/09/01(月) 23 23 47 ID e/Be40YU 瑞鶴のコスプレをした提督と聞いて思わず書いてしまった、新世界を開いた翔鶴姉の話です 病み要素ありますのでご注意を 提督の秘密を知っている艦娘は、きっとこの私。翔鶴型航空母艦1番艦の翔鶴だけでしょう。 誰からも忘れ去られたような辺境の鎮守府に赴任してきたあの人の、とてもとても歪んだ秘密。 私達の提督は、ひどく綺麗な人です。男性なのですけど、まるで歌舞伎の女形のような線の細さや腰の柔らか さを備えています。なんでそんな人が提督に……なんて思うんですけど、どうやら艦娘と同じように提督業も人 手不足が激しいみたいですね。大本営は才能のある人をどんどんと提督に任命していっているみたい。 確かにあの人は、提督として優秀とは言えないかもしれません。けれどそこは私のような秘書艦の腕の見せ所。 私のおかげって言う気はないですけど、何とかこの鎮守府は上手く回っていると思います。 ああ、そうそう。提督の秘密の話……でしたよね。 知ってます? あの人の肌はとっても綺麗なんです。男の人なのに、私達よりもきめ細かくってすべすべしてる かもしれない。 ふと物憂げに遠くを見る時の瞳なんて、私でもゾクリとする程に色気っていうんでしょうか。そういうのがあった りするんです。 だから私は、からかいも半分に言ってみたんです。 「提督は女の子みたいですね」って。 身長は男性にしても高い方ですけど、肩幅はそれほど広くはないし。だから似合うと思ったんです。 「ねえ、提督。わたしのお願い、聞いてくれますか?」 提督は私のお願いを断ることが出来ないってことは、知っていました。だって私がいなかったら、この鎮守府は 回らないんですから。だから提督は、私のお願いを無碍には出来ない。 そう……きっと似合うと思うんです。 他の艦娘の誰よりも、あの子の服が。 私を捨てて、他の男を選んでこの鎮守府を出て行った、あの子の服がきっと、提督には似合うと思うんです。 「翔鶴さん……これは、どういうことなんだい」 「もう……ダメですよ。ちゃんと翔鶴姉って言ってくれないと」 白い道着に赤い袴のスカートは私と揃いの衣装。それにあの子の髪を模したウィッグを付ければ……ああ、思 った以上に綺麗な提督の姿に、私の心は高鳴る。 「瑞鶴……会いたかったわ」 「っ……」 提督が身を硬くするのにも構わず、私はあの子の肩に顔を埋める。 あの子が使っていた香水を振っているから、匂いさえ懐かしく感じた。 「瑞鶴。昔みたいに、わたしのことをお姉ちゃんって呼んでくれる?」 「……翔鶴っ……姉」 「ふふっ。可愛いわ、瑞鶴」 瑞鶴の姿に女装した提督は、私の思い出を映しだすためのコラージュ素材に過ぎない。 けれど提督の姿はコラージュの素材としてひどく優秀だった。 整った目鼻立ちに、男性にしては線の細い体は思った通り女性の姿がよく似合う。それに美しさはあれど、鼻 につく女臭さが無いのもよかった。その方が思い出の中のあの子に浸れるから。 196 :翔鶴×提督?:2014/09/01(月) 23 27 13 ID e/Be40YU 「ああっ、瑞鶴ッ。はあっ……んんぅっ、んちゅっ……」 そうして私は“瑞鶴”とキスを交わす。唇が触れ合い、舌先が絡まり合って、私の身体は驚くほどの熱を持って しまう。 ああ、これだけでイッてしまいそう。いつだって瑞鶴とのキスは私をこれ以上なく昂ぶらせる。 「ほら、分かる? わたしもう、こんなになってるの」 あの子の指を私はスカートの中へと導く。薄布越しにでさえ分かるような水気がそこには広がっていた。 「瑞鶴はどうかしら?」 瑞鶴のスカートの中へ手を伸ばせば、あの子は恥ずかしいのか身体を引こうとするけど、私はそれを許さずあ の子の股間へと指を這わせる。 「ふふっ……瑞鶴のオチンチンも、大っきくなってるね。苦しいでしょう? お姉ちゃんが、楽にしてあげるね」 「え……?」 戸惑う瑞鶴に構わず、あの子を椅子に座らせ、私は床に跪いた。 下着をずらせば、ヒク付くオチンチンがスカートの中から生えてくる。女の子の格好をしているのに、オチンチン を大きくしてる。そんな倒錯的な光景は、私の頭の中を痺れさせる。 「ああっ、凄い匂い……いけない子ね。こんな匂いをさせて」 言いつつ私はオチンチンの茎を舌先でゆっくりと上下になぞる。それだけで瑞鶴は苦しげに身体を震わせ、先 端には透明な汁が滲んできた。 「瑞鶴の先走り……とっても苦いわ。ふふっ、次々と溢れてくる」 ぐりぐりと鈴口を舌先で抉るようにすれば、透明な汁は次々と溢れてきた。私は口の中に広がる匂いに我慢で きず、瑞鶴のオチンチンをあむっと咥え込む。 両頬を窄めて茎を圧迫しながら亀頭を舌で舐めしゃぶれば、瑞鶴はとっても気持ちよさそうな声をあげる。 (ああっ、気持ちいいのね瑞鶴……) 私はあの子にもっと気持ちよくなってもらおうと、ぐぽぐぽと下品な音を立てながらも顔を上下させ、オチンチン を刺激する。 一回ごとにオチンチンが膨れ、先端が徐々に熱を持っていくのが分かるようだった。 「うっ、ああっ……ダメだ、もう……翔鶴……姉ッ……」 ふふっ、よく出来ました。きちんとお姉ちゃんって呼んでくれたね、瑞鶴。 あの子の言葉に応えるかのように、私はびゅるびゅると吐出された精子を全部口の中で受け止める。ドロドロと して苦い精子を、私は喉を鳴らして嚥下していく。 喉に張り付いてむせてしまいそうだけど、何とか全部を飲み干すことが出来た。私は口の周りについた精子を 舐め取りながら、瑞鶴を見上げる。 「瑞鶴の精子、とっても濃くって美味しいわ。ねえ……今度は、舌のお口にも注いでくれるわよね?」 既に私のアソコはドロドロに熱を持って疼いている。このまま放っておけば、オカシクなってしまいそうだった。 ううん、そっか。こんなことをしてる時点で、とっくにオカシクはなっていたんだろうけど……瑞鶴もさっきより拒絶 感を見せずに頷いてくれる。 瑞鶴が私とセックスをしたいって言ってる。 ああ、なんてこと。こんな嬉しいことがあるなんて! 「お姉ちゃんが瑞鶴のこと、気持よくしてあげるからね」 椅子に腰掛ける瑞鶴の上に、下着を取り払った私は跨るように足を進める。 私の股下には、一回射精したばかりなのにもう勃起している瑞鶴のオチンチンが、青筋を立てて今か今かと待 っているかのよう。 「挿れるよ、瑞鶴」 言いながら私は、瑞鶴のオチンチンに腰を下ろしていく。膣口が広がって瑞鶴の熱いオチンチンを呑み込んで いく行為だけで、私の背筋には焼けるような快感が溢れてくる。 197 :翔鶴×提督?:2014/09/01(月) 23 31 41 ID e/Be40YU キツイ入り口を抜けて私の中に入り込んできた瑞鶴のオチンチンは、私の敏感な部分を遠慮無くカリ首でごりご りと擦ってくれて。 「ふぁぁっ!! 凄い、凄いわ……ああっ、これ……気持ちいい……ッッ!」 私は快感のあまり抑えられない声を上げていた。 気持ちよすぎて涙さえ出てきそう。お腹の奥がきゅんきゅんと疼くのが自分でもよく分かる。 「瑞鶴……いいのよ、あなたの好きなように動いて。もっとお姉ちゃんで気持ちよくなって……」 その言葉は、普段おとなしい瑞鶴に火を点けたみたいだった。 掠れたような息を漏らしながら、瑞鶴が私の最奥を抉るかのように腰を振る。 一回突かれる毎に私の中からは愛液が掻き出され、そして痺れるくらいの快感が身体の中に満ちていった。 「あああッッ……ふぁっ、んあぁぁッ! 素敵、素敵よ瑞鶴。あなたのオチンチン、奥まで届いて。ああっ、凄いッ、 そこぉっ……!」 肉同士の弾ける音と、私が欲望のままに吐き出す嬌声だけがこの部屋には満ちている。 ああ、なんて素敵なのかしら。 こんな時間がずっと続けばいいのにとさえ私は思ってしまう。けれど当然、どんなことにも終わりは来るの。 瑞鶴がストロークを深くし、私の奥にギュウッとオチンチンを押し付ける。 「翔鶴……姉ッ……」 あの子は私の名前を呼びながら、私の中に射精をした。 熱い精子がじわっとお腹のなかに広がっていくのが分かる。その熱さにお腹が震えて、私も深い絶頂へと導か れていく。 瑞鶴にしがみついたまま、私は何度も身体を震わせていた。 入ったばかりの若い整備兵の子達は、私の誘いに簡単に乗ってくれた。愚かしいほどに単純で、性欲に忠実で。 「ああっ、俺もう……」 「いいのよ、中に出してあげて。ねえ、瑞鶴も中に出して欲しいわよね」 鎮守府の一室でそれは繰り広げられている。 瑞鶴が、色んな男たちに汚されていく。 でもいいの。汚れて、もっと汚れて堕ちて来て。そして今度こそ、あなたは私の物になるの。 「提督っ……俺っ……」 中に出されたのがよっぽど気持ちよかったのか、“瑞鶴”が身体を震わせながら自分も射精する。むせ返るよう な精子の匂いに、私は知らず知らず頬を歪めていた。 以上です、ありがとうございました! 提督に新世界を開いてもらうつもりが、翔鶴姉が開いちゃったよという話でした 198 :名無しの紳士提督:2014/09/01(月) 23 58 26 ID iAQ/Ne/M 乙 女装提督×翔鶴の翔鶴攻めって、なんという倒錯w 199 :名無しの紳士提督:2014/09/02(火) 00 52 41 ID FKBiSlCI 予想外の属性だったけどこれもこれでありだな…って思った。ふぅ… おつです。 200 :名無しの紳士提督:2014/09/02(火) 01 23 33 ID 1dDlHGSI エロいがオチでひゅっときた 二話は瑞鶴が適度に提督に惹かれたところでこれを見せて 「よく撮れてるでしょう瑞鶴。これが公開されたら私と提督はただじゃすまないわね、いえこの鎮守府もどうなるか…」 もう憲兵さんすら、脱走するレベルの倒錯… しかし、主人公女装調教って、何かデジャヴを感じるんですよ、ねぇ夕雲姉さんなんなんですかね
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---- 908 名前: 名も無き冒険者 投稿日: 03/02/17 01 51 ID B9xZj+n1 【碧軍】って何なんだ?いつかギルド員の誰かが砲撃部屋で魚雷ばら撒いて 最近ようやく落ち着いてきたかと思ったんだが。 戦闘前ギルド員同士でBに固まって盛り上がるのはまだいいがそこそこで戦 闘始めてくれよ、みんなおまいらのしょうもない会話に待ちくたびれてどん どん落ちていってるのが分からないのか。そうこうしてるうちにxxこっち へおいでよ~とか言ってわざわざバランス崩すやつまで出てきやがった。 その場でも新しくギルド員入れてたみたいだが誰それ構わず勧誘するのも 組織としては問題あるな。 48 名前 【碧軍】 蓬莱碧軍のa1b1養殖者様:03/08/07 07 43 ID wUOq+Q6v 養殖ギルド【碧軍】 蓬莱碧軍のa1b1養殖者達 人のことa1b1だとけっておいておまいらは何様のつもりかと小一・・・ ●hide1978(GM、hide2???とかいう偽IDもいるらしいがコイツにうらみがあるのだと思い松) ●poi3(元養殖、poj3もコイツにうらみでもあるのか?) ●ametarou(伝説厨) とまあ俺が何度もa1b1で見た事のあるID(相当数見た事がある)。 他にもいるかもしれんがな。 【碧軍】HPでの規約 碧軍がvs一般イベントを行う際には「a1b1禁」を標準にしています HPtop http //www8.ocn.ne.jp/~housuu/guild/index.html 掲示板(荒らしてくれ) http //www8.ocn.ne.jp/~housuu/guild/base-1.html 54 名前 養殖系ギルド【碧軍】 蓬莱碧軍様方大暴言:03/08/08 09 07 ID ??? 公 式 声 明 この際の入軍可判定は、前述の独自リスト+(2ch晒しスレのリスト)のどちらにもIDが記載されていないことから 発言が信じるに足ると考えられ、入軍規約「恒常的な養殖活動」にあたらないと判断されたところによります おいおい、a1b1Listに載らなければa1b1はやってもいいそうでつよ。 あのa1b1listは自分達の無実の証拠を作るために碧軍工作者がコピペしたんだろ。 とりあえず、あのa1b1ListはListの前後の時期が抜けている。 それにpoi3に関しての見解もない。(元養殖、龍王ギルド、a1b1通い) 今回の件に関しての謝罪らしき言葉もまったくなく、全く高慢かつオナニー風、自己満足的文体でかかれている印象を持った。 【碧軍】HPでの規約 碧軍がvs一般イベントを行う際には「a1b1禁」を標準にしています 元a1b1、養殖者に言われる筋合いは全く無い。都合のいい香具師等だな。 HPtop http //www8.ocn.ne.jp/~housuu/guild/index.html 漏れのホストじゃカキコできなくなった。 2chネラー、ヒッキーよ、我々に力を 258 名前:名も無き冒険者 :04/02/03 21 10 ID K4sW0aX8 碧って悪いギルドみたいに晒されているが、 あれは歓待の晒し厨に引っかかっただけで、別に悪いギルドではない。 それよりzxsixrが黒がねに入ったよ(プ 259 名前:名も無き冒険者 :04/02/03 21 39 ID ufMr9oOe 碧も十分クソギルドだ ギルド員の擁護はやめときなよ 260 名前:名も無き冒険者 :04/02/03 21 45 ID 7Z/QF3z8 道連キモイナ 261 名前:名も無き冒険者 :04/02/03 21 51 ID e5rcUGSR 碧キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! ま、碧はハイドとかshkvalとかな、イロイロいるからもうダメだろ 809 名前:ネトゲ廃人@名無し :04/02/09 01 28 ID ??? 碧≒加>露西亜≒OS>海龍>BW>黒鋼だと思うが 歓待がなぜ入ってるかがいまいちわからん 碧はhidrhvmyの狩り部屋、shkvalのねじの飛んだ発言、Gvs一般でG有利に開始など 迷艦長たる資質が多いに感じられる 加のぶひ連呼を迷惑と感じない香具師はいないだろう 露西亜は言わずとしれたどす黒いギルド、高速演習等養殖チート疑惑は今も残る OSの親父どもはとっとと就職しろ、それかサービス残業くらいしとけ 海龍は伝説のjun1013がいるが、暴言等がないので少しはおとなしくなったと受け取れる BWはただの廃の集まり、暴言自ら狩り部屋を建てるなどは見たことはない、まぁ廃の存在自体がうざいが 黒鋼、ぽっくりのヘタレは健在だが、ヘタレなだけで特に迷惑はかけてないと思う 850 名前:ネトゲ廃人@名無し :04/02/09 20 27 ID MKs2wh0f いや 最新版迷艦長LV 碧>黒鋼>>KM>歓待>OS>>>BW≒カロだな!! 8 名前 名も無き冒険者:04/02/28 22 01 ID ycCATRFj 1乙 つーか、 shkvalますます硬くなってねーか? 16インチ砲で200しかくらわなかったぞ????? どうなってんの??アイツの硬さは。 13 名前:名も無き冒険者 :04/02/29 00 01 ID INwgravj 碧ノ 69 名前:名も無き冒険者 :04/02/29 16 30 ID mWHPFkJg tori7777って碧の龍驤糊なんだが。 前線までのこのこ出てきて16インチを浴びまくり。 漏れは突撃して的になりながら後退を助けてやったんだが 味方につっこまれて一言「ここは最後部ですお忘れ無く」 16インチが飛んでくる位置のどこが最後部なんだ? こんな知障空母のおかげで沈んじまったよ。 250 名前:名も無き冒険者 :04/03/03 14 11 ID gjCkVqb+ 上のリストから課金した奴を抜き出し ccchiko corps dotcrack evo7tfx hasada hidepong hidrhvmy higojote hobimusa imazinn jun1013 la12 poi3 rararabe rega7 shinta shkval uteute utuky yoko2net 私怨リストっぽいのでa1してなさそうな課金組を抜き出し dandan12 kaedemom kardi kiyoto77 lahowzel maimmaim mizu423 paddock sawada52 syoku413 unana ymiki172 碧って確か反養殖ギルドだっけ でもshkvalとhidrhvmyはなぜかa1b1やってたよねぇ ま、世の中とは悪事に手を染めてでも力を握った奴の勝ちってことが容易に判るリストだな ウンウン 252 名前:名も無き冒険者 :04/03/03 16 09 ID sTYkn9wh LV高かければ勝ちなのか? こういう風に晒されて、shkvalやhidrhvmy等をNF内で見た所で 白い目で見てる人が多数いるというだけで、 ある意味負けというか、そんなもんかって思う人が多数かと。 別に2chネラ多くないとかレス付きそうだが、そんなんいらない 253 名前:名も無き冒険者 :04/03/03 16 20 ID 4vSQju7R つまり碧はa1b1厨はa1b1厨を呼んでいるということねWW 276 名前:名も無き冒険者 :04/03/04 00 13 ID t9hNBPCw 碧のやつら、まだ懲りないでvs一般立てて狩ってるのか どうしようもないな(藁 430 名前:名も無き冒険者 :04/03/07 22 35 ID iVga0ZLX 碧の隊員一覧もしくはHPキボンヌ 暇なので監視します。ランダムで1日に5回ほど 431 名前:名も無き冒険者 :04/03/07 22 44 ID /XrkX5+E 430 shkval hirony88 currenf yzx7801 r34gtt dragnov snowedge bigbomb jagd1945 shisyamo a5k8i4t1 colo256 9609 vanzant hidrhvmy kingpool 0karin0 akyurei konari poorboy pooq cardiff toriga yuichi12 tori7777 minegumo barrage7 masanoff ruckus boya rokuro tow1943 pzkpfw7 bwv532 madfox ffin hi0na78 iso7 nibosi mameawa8 590 名前:名も無き冒険者 :04/03/10 19 20 ID oU6a3ya7 俺が知ってる中で明らかな養殖スピードで育ったのって元BWのffinぐらいだ・・・ どうやらBWは除名されたらしい。 見つけたら要注意しとけ 591 名前:名も無き冒険者 :04/03/10 20 02 ID XUS/AKil 590 ffinは現在碧にいる たしかエンブレムついてたと思うが。 BWメンバに碧に変わったのとか聞かれてたからなんの話もなくいきなりだったっぽいが 。 598 名前:名も無き冒険者 :04/03/10 22 40 ID oU6a3ya7 碧だってa1b1なんてもうやってねえよボケ 599 名前:名も無き冒険者 :04/03/10 22 52 ID fkdWMHD0 598 ということは昔はやっぱりやってたんだな? 600 名前:名も無き冒険者 :04/03/10 23 09 ID 8mx5sQM+ やってたよ 昔碧のBBSにhidrがもうしませんって書いてたし 643 名前:名も無き冒険者 :04/03/11 19 54 ID rA9iB3Ru 碧は不愉快なLVに達してるぞ とりあえず自覚しとけ 652 名前:ネトゲ廃人@名無し :04/03/12 00 15 ID UK8EnU1L 碧ではtori7777が一番嫌い。 653 名前:名も無き冒険者 :04/03/12 00 22 ID YrqfGYEY うっさいな 碧嫌いならNFやめれ 654 名前:名も無き冒険者 :04/03/12 00 39 ID +54LvYMK 碧は少しウザイ程度だけど 653は嫌い 655 名前:名も無き冒険者 :04/03/12 00 53 ID g91zNQAM 648 そういえば、碧ノシのhid~はCV3が実装された時に 「カロYT飛禁free」なんて部屋を立ててた。無駄に高レベルな癖にケツの穴の小さい奴だよな。 667 名前:名も無き冒険者 :04/03/12 05 54 ID n9Dw4GLq 碧とBWの諜報員がお互いの株を落しあうスレはここですか 669 名前:ネトゲ廃人@名無し :04/03/12 09 01 ID SuG8O8BZ 653 碧嫌いならNFやめれ なぜに?ゆえに?理由を述べよ。 690 名前:名も無き冒険者 :04/03/12 18 51 ID XhZez522 今十分BWとか碧が悪役だな。 KGVとか珍保守のテネ、グナイとか見るのはウンザリ。 あと碧は下品な集団だな。まあ養殖あがりじゃしゃあないか 834 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 01 00 ID x8zhHyoO 喪前らちょっと聞いていいでつか? 若葉とか碧とか養殖してるというがどういう方法をとってんだ? いまさらA1B1でもないだろうし最大射程で打ち合うんだったら大艦隊とかの方がいいだろ。 楽に簡単に大艦隊より儲かるってのはよくワカランのだが実際どうやって養殖してんだ? まぁ本当にやってると仮定して、な。 手間や効率が大艦隊に劣るならわざわざやるメリットないなぁ・・・と思ったのだが。 教えてエロイ人・・・ 835 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 01 23 ID WdyhB00S 834 碧と若葉の中の人に聞け、話はそれからだ。 837 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 01 24 ID 61BpxuUQ 経験値を効率良く稼ぐ為には 1,最大射程で短時間に大ダメージを与える 2,自分と同等以上のクラスの艦を攻撃 3,1戦闘時間は5分以内 特に重要なのは3。 高速回転をする為にはお互いが回避しない事。 大艦隊戦は別に効率がいい訳でもないし効率がいい訳でも無い。 回避しない相手、高速回転出来る戦場。つまり養殖のメリットはいくらでもある。 碧やIRA辺りはかなり黒に近い。何でこいつが金二本?とか大杉 838 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 01 25 ID d1nIakdJ マジレスすると、 若葉や碧等のメンバーに恨みを持ってる香具師が吹いてるだけだと思うが。 841 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 01 39 ID 809hNuLK こんな時間に釣りにマジレスする漏れカコイイ 一度碧の廃BB(hid shkval kardi)あたりとBBで敵対してみろよ・・・ ポマエがまともなBB海苔ならすぐ香具師らが養殖でもなんでもないことにきづくぞ。 βの阿馬や養豚BB特有のウンコ臭さがないからな・・・ 対空・位置取り・砲撃・索敵・・・並のBBじゃ相手にならん。 と碧を用語してみるテスツ 若葉はしらん。 842 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 01 55 ID qt8w9XNZ 841 kardiって碧なのか? 何のタグも着けてなかった気がするが? 848 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 02 40 ID rfCbv+Yg 841って釣りだよな? hidとshkvalはβ時のa1b1上がりなんだが、本人達も認めてるぞ。 ただ課金後は規約に反するようなことは、してない。 課金直後に国籍縛り記念とかでけっこう演習はしてたけどな。 あまり公には言えないが、hidさんはあまり好きでは無い。 850 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 02 52 ID rfCbv+Yg corps,zxsixr,hidrhmvy,shkval,nori090,12345687 β時に養殖してた今金2以上の奴ら 注意書き:β時は養殖は禁止されていない。 851 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 02 59 ID JthFl8WZ 850 で? 852 名前:名も無き冒険者 :04/03/16 03 07 ID y36VfLTC 若葉と碧の廃は養殖上がりだったのか。碧の廃には強いヤシいるなぁって 思ってたけど、養殖やるようなヤシだったっとは、残念。若葉、今度は エリア12で演習養殖やってるし・・・。若葉マークだと甘く見すぎた。 ポマエら、戦艦空母に乗って大艦隊戦来るなよ!最初に現れたヤシは ここに晒すからな。若葉禁。 kurea21は真っ黒なんだよね?そしたらサクソスは排除するよね。今まで 排除されたアボはいるんですか? 969 名前:名も無き冒険者 :04/03/18 17 37 ID +oPbnPe6 艦隊クラス: IC、黒鋼、碧、BW(STORM、【海自】) 、道連、RN※、【U.S】、 【OS】、【カロ】、Я(ロシア) 戦隊クラス: 【KM】、【FA】、【FSN】、【IRA】、 【IS】、=NATO=、【NCF】、NeoZion、 ≡ЯF≡、seiren、海龍 ☆SUN☆、S.S.、 綾、斑鳩、海の閃光、 【河合】、【歓待】、 【奇襲】、【絆】、【九連】、【紅】、 【彩】、【鯱】、 深潜組]、素敵、 瀬戸内、【蒼】、軍海國帝、帝国軍、 トド連盟、『七戦』、猫耳、【ぷに】 といったところか? 189 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 33 16 ID x4dPos// . 178 当時a1b1リストは個別に3〜4人で作成されてたモヨリ ttp //munemune.mine.nu/dotcrack/nf_2ch_logs/ ↑の迷艦長22-141で初めてリスト化される つど何人かが更新 ttp //www.geocities.com/diea1b1pigs/ 途中経過がこのHP 迷艦長28-308で碧人のみのリストが出てくる ★マークついてますがな 7777は迷艦長29-470で出てくるが それ以前に元NSFだっけか? 養殖野郎はガチですからな dat探してたら、懐かしい面々が(ry いろいろありましたなぁ(逃亡 192 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/09/29(木) 16 44 23 ID x4dPos// それから、poi3の2垢ウンヌンの話になって こっちの垢はa1b1常習だった希ガス 言い訳に碧メンを使って同時に部屋に登場(確か1日こっきり) 自作自演がばれたという経緯もあった希ガス 皿も似たようなことしてたのでごっちゃになってるかも知れんが・・・・・ まぁ、β時代はやったもん勝ちだったからなぁ 204 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/09/29(木) 19 07 30 ID hx97gXEQ 碧はβ時代から養殖禁止を前面に掲げてたからな・・・ そのくせ主要メンバーにshkvalやpoi3見たいなのを置いておいて 「(もうある程度まで育ったので)今はやってないから問題ない」 てな理論で他のa1b1やってる人間に粘着 まあa1b1や養殖が黒か灰色かの結論は置いておくとしても ギルドとしての意見に矛盾があるようじゃいかんと思ったよ・・・ 211 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/09/29(木) 20 58 49 ID Ti5/aOeY ハイドも元a1b1か、根っからの糞ギルドだな 213 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/09/29(木) 21 18 19 ID hx97gXEQ だから、ギルドとして養殖禁止を掲げるなら身内の元a1b1も晒せって事 それが出来ないならギルドとして養殖禁止を掲げるなって事だよ 自分たちが先に養殖しておいてある程度育ってから、後発に対して 「自分達はもうやめたので、今養殖やってる人間は晒します」 ってのは明らかに自分勝手だろ? 思えば俺が事あるごとに碧に対してマイナス印象持つようになったのは β中のこの態度がきっかけなんだよな… 今は養殖禁止とか元養殖とか関係なくなってるが、未だに碧系にはいい印象が持てない・・・ ---- 602 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/26(日) 23 26 26 ID xAKo65XY なんだ。今 shkvalさんマクロはいけないとかって部屋あるんだが、本人もそこにいるよな。 なんか事件の香りがする、これは臭うぞ。潜入してるヤツも多数いるみたいだ。事件現場だ急げ。 603 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/26(日) 23 36 53 ID DHUPsR9o . 602 詳細キボンヌ 605 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/26(日) 23 57 25 ID WHRpnlDC マクロの自白してたよ バンしない方が悪いって言ってた 606 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 00 34 33 ID b+Uc2Nf8 チャットログうp汁! 607 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 00 36 58 ID xfXjfUsf ラハ部はチートの巣窟ということで決定ですか。 609 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 00 57 53 ID 88W7hT94 . 607 ラハ部はではなく元碧な 升の巣窟でもなく 周りより楽できるならなんでもする、だ それが、バグであろうとマクロであろうと升であろうと養殖であろうと 610 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 01 19 08 ID mljswfwo 簡単に言うと、ネタ釣り部屋ですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 611 名前:Rahabの一員[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 01 45 28 ID MqNuOIn4 怪しいと思ってたんだが… 通信兵でkapaeruって人監視してたら… ずっとミッションに篭もってた時があったんだよね…。 それもずっと夕方から朝方までミッションやってた……マクロだろうか…。 612 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 01 53 12 ID Bf/xEoGh ラハ部とかって聞いてもピンと来ないが、メンバー見ると元碧ばっかだからなぁ。 今回のはネタ部屋だったのか?戦跡見るとミッション篭りではあるが、マクロかどうかはどうだろうか。 . 611 メンバー内では何やら不穏な動きとか黒い噂とかってないの? 613 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 01 58 04 ID +uScLfmI 俺のちんこが黒い。 614 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 02 00 50 ID FyymLo4o 俺のちんこが痒い。 615 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 02 25 51 ID Wq9vW2+U あの位おおっぴらにしてしまうと却ってバレにくいもんなんだろうな 626 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 10 17 04 ID KBWIiXqr 元碧メンバーって訓練教官使った経験値バグで巻き戻された過去あるんだっけ? 627 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 11 10 35 ID xE32r7G7 てか碧ってβ時代は養殖排斥運動してなかったっけ? そのくせshkvalとかメンバーに元a1b1抱えてて… そして今度はマクロかよ ああ、いわゆる「俺様は特別」って奴ですか(’A`) 628 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 11 21 00 ID gD8+MmwJ 碧のマクロはきれいなマクロ! Rahabの養殖は正義の養殖! 629 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 11 32 29 ID FyymLo4o shkva1がa1b1してるの見たよ。サクセスに言うんだ。 631 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 11 49 04 ID OjEBny8v よくわからんが、shkvalの2垢はshkva1ってことか 632 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 12 05 12 ID b+Uc2Nf8 だから訓練教官は仕様だちゅーの ろくに知りもせん椰子が確かめもせず噂を真に受ける 当時の人は残ってませんかそうですね 633 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/06/27(月) 12 29 38 ID KBWIiXqr ああ、会計兵バグだっけ? 巻き戻されたのは。 ---- 9 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/07(木) 04 22 04 ID bZyswFmZ なごみの態度は屑。 次のL戦での態度も同じならL戦参加するな。 屑に釣られたzionはアホ。 公にしたことで関わりたくない周りの人間まで巻き込んでることに気づかないのか? RCの面汚し。消えろ。 13 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2007/06/07(木) 09 47 44 ID e9aTQ52V なごみvsRC戦は確かリーグ戦主催者が観戦者でいたとおもったんだがなぁ。 なんか配慮してあげてもよかったんじゃね? 16 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/07(木) 12 30 15 ID 85T+pmH+ LRvsRCが近づくにつれてラハブとチャージャーを対立させようとする工作が激化してて吹いた どうせ勝てないんだからあきらめなよLRw 24 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/07(木) 15 42 48 ID Q+L2RIPg RCRCつっても、タグはチャージャーだからCRじゃねーの? 35 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2007/06/08(金) 01 55 03 ID aLUK1Wvl RCもLRも生ゴミも十分キチガイの集まりだと思うわけだが それにしては生ゴミだけ人が集まらないのはなぜなんだろうなw 316 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/18(月) 02 42 40 ID I/05WDHT 313 みやらげがな、LRvsRCうぐらみがへい。 1みたに えんぐらげらLRぐぐんにだがらBBさみな。RCはなCAぐんにらきる、ちん。 2みたに らぐはっつらRCぐぐんにBB(H44?montana?)さみな。5だん。 うんがらLRぐぐんにBB(らしら)さみんな。 らあらむこや、RCぐぐんにさーらしに、がらがらさみんな。 334 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/18(月) 14 35 30 ID i1pLSBqC めぼしい奴がいないギルド相手にRC連合は数の暴力仕掛けたのか 堕ちたもんだな 455 名前:峰雲日記[sage] 投稿日:2007/06/20(水) 06 16 55 ID SR1GvceD 2007年06月20日 親愛なる工作員へ Rahab-IRCにて数ヶ月無言。 裏で1 1の引き抜き工作。 これでヘイトが0だと思っている 楽天家が居ることに驚きを隠せない。 引き抜き自体は別に悪くもないが 交流の場を悪用されては困りますね。 LRの隊員にお伝えします。 そういう背景を熟慮して入隊してください。 入隊前にそういう事情を説明しなかったのならば 該当するGMさんは糞ということになります。 mk(ryの件もIRCで普通に流れていますので ほぼ全員その事象は把握しています。 よってin率による「一方的に煽られている」という認識はない。 そういうのも含めてRahabです。 元々、他人の言葉尻を掴んで妄想記事を書いたことが発端。 横道にそれてスパイ疑惑に発展。 疑惑に関してcharger関係者と接触。 疑惑の件の話で妄想記事のことを終わらさないでくださいねw いろいろblogにて書いているようですが 不毛の言葉で勝手に幕引きされても困りますよ。 お互いの発言が平行線をたどっていると思えません。 ニックネーム 峯 at 00 00 456 名前:峰雲日記へのとろろ返信[sage] 投稿日:2007/06/20(水) 06 17 37 ID SR1GvceD 親愛なるRHB工作員へ ヘイト上等、引き抜き上等の姿勢を公言しているならば何故、こんなに必死なんでしょうね。 組織全体にRHBの行動とそれに対する理解があるならば、もっとどっしり構えてれば良いと思いますよ^^ MKN氏等の発言等を考慮して、こちらからの一方的な謝罪というのは理解に苦しみますね。 そちらのGMが「ヘイト上等、変な被害者意識は哀れ」との意図を示しておられますが、本当に哀れですね。 「不毛の言による勝手な幕引き」ですか。 ヘイト合戦に幕引きも糞も無いと思いますが? ただし、RC様とタム氏での一件は後日きちんとこちらから筋を通します。 まさか「煽るのはRHBの専売特許で、LRが行うと謝罪要求が当然」だなんて思ってませんよね。 お互いの発言が平行線を辿っていないのは、こちらがそちらをスルーしているからに決まっているじゃないですか。 そちらはこちらの対応待ちの様ですが、こちらはそちらがあるべき見解に辿り着くのを待っております。 今更、お互いの妥協点の模索なんて器用なことはそちらのMKN氏が許さない様ですね。 6/19のだれかさんの#NavyFIELDでの発言を見てもこれは本人がいかにガチだと言おうがヘイトなんだと再認識させられますね。 これはヘイトだから反省なんてしないんですよねw 最後に一言。 RHB、必死だなwwwWWwW Posted by HARD-Fi at 2007年06月20日 05 29 477 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/20(水) 12 05 58 ID hx4ze9XN RCが統合するなら最強なんだから、中堅以下育てる意識持てよ? ただ、LRとして統合の邪魔はする。 統合が失敗したらLRが最強として中堅以下育ててやるよ。 で、邪魔の一環として過去の煽りを引っ張り出しつつ、 RCには中堅育てるよう忠告。RCには元々その意識はあるが、 再認識させたし、中堅以下にも分からせた。 その上でえんたーていめんととそれに内在する 不確定要素(ついて行けないお馬鹿さんたち)を楽しんでるハイドさん。 まぁ、えんたーたなーとか言いつつ、マキノンもハイドンもちょっとは腹立ててるようだね。 479 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/20(水) 12 26 44 ID Z6QAN+/C 458 普通だと思う RC・LRのこんな事はどうでも良い一般隊員は迷惑してるはず あと、ブログで議論とか長々と自分の考えを書いたりとか・・・気持ち悪いね 514 名前: ◆O5vmk7777Q [sage] 投稿日:2007/06/20(水) 21 25 02 ID omd4jZQP 今さっき買いたけど、俺の奴等に対する煽りは、彼等自身から出た錆な。 雑魚が雑魚がは、vs一般でLaRevoltvs雑魚共という部屋名に対する俺のSovietBB「南部鉄器」蒸発時の返答。 BBの片手間の戦~は、Soviet内部での「峰戦って大したことねぇよなw」な発言に対する返答。 ○○弱い~はやはり、Soviet内部での「Rahabの○○弱い、RahabのBB大した事無い」な発言に対するSovietぶっ殺し時の返答。 ちなみに、俺がSoviet嫌いなのは、とある理由があるんだが、ソレは彼等が嫌われる様な行動をした事による返答。 そして、俺がSovietに何か工作したように書かれてるが、ほっといても内部情報筒抜けなので放置プレイ(´ω`) アンチRahabとして、ヘイト上等!NFにかつて無い風を!今の軟弱なNFを変えてやるぜ的な設立をした割には ガチ戦闘になるとメンバーの理解が得られず、瓦解し始めたSovietは 可哀想なキャラに転じつつ、ブログで宣伝し始めてるんだろう・・・ 多方面から状況見たほうがいいと思うよ(´ω`) 529 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/20(水) 23 04 47 ID bFjfwmTC RCとLRの一連の騒動をみて思ったこと 廃土:調子に乗りすぎて思うようにいかなくなって我を見失ってる感じ hardfi:廃土のことが大好きな頭の弱い子 たむ:精神的にも肉体的にも病んでるらしい 牧野:おちつけ その他RHB:雑魚はスルーすれば? 最後にLR:一からやり直したら? 561 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/21(木) 17 28 25 ID 8p1ZbDb8 RCにフルボッコされた件に触れたがらず場外乱投にせいを尽くすハイドさんかっこいい! 637 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/23(土) 09 40 04 ID PqQol5cH 634 RCはもともと防衛するつもりはなかったんじゃねーか?だれかのブログで見た気がする。防衛戦はするけど防衛成功しそうになったら自分たちで攻撃して港落とすとかなんとか。 652 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/23(土) 14 08 45 ID PqQol5cH RC陣営とLR陣営の言動みるとどうしてもLR側の基地外ぶりが目に付くから第三者の意見がLR批判になるのはしかたないんじゃないか? 659 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/23(土) 16 28 28 ID PqQol5cH RCはそもそも港の防衛しないからあの話は出てこないと思われ。OSと勝手な予想。 666 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/23(土) 18 35 09 ID HVfH9niK RCによって日本の港湾は潰されてるな。 攻め取れるだけの力は褒め称えるが、投資の価値が消え失せてる。 自己破壊しないなら攻める側の自由だがな、 元から港湾が潰れるけどさw 680 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/23(土) 21 05 05 ID sTP9HIaT 前にRCでOS相手に攻めたときも1マスとかそういう世界だったよな・・・ 694 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/23(土) 22 30 59 ID Ig120zxg RCわろすw 次の言い訳はまさかギルドの連合はずるいとか言わないよねwww 695 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/23(土) 22 44 31 ID PqQol5cH それはLRww RCとしては連合は大歓迎 毎回楽しめる。 たとえパラったとしても時間切れで無理だったと思われる。 705 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/24(日) 02 33 42 ID 69fPvCf5 RC必死なのか? まさか~言わないよね の文の意味がわからないぐらいの国語力のこの板の奴ら相手に色々書いてたと思うと悲しくなるな そんな奴ら相手だと話合いなんて出来るわけ無いなw 708 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/24(日) 03 12 27 ID rHak8oX7 OS=くさい LR=とてもくさい EX=ややくさい RC=とてもいいにおい 717 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/24(日) 05 03 07 ID LZcDZREH 716 RCって合併してないじゃないのか?Cのほうが駄々コネてると聞いたが。 LRをかばう気はさらさらないが、やるなら単独Gでやれよ。 都合のいいときは合同、都合の悪いときは別ギルドだからって使い分けは見苦しい。 720 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/24(日) 05 52 52 ID Po0Mx+0f 俺がRCもLRも吸収してやっからさぁ サンディエゴ取りにいこうぜ? 779 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/25(月) 19 25 12 ID hONm3H4T 25人パッチてのは港本陣だけだぞ RCみたく港までいけなかったり 行っても即終了とかでは恩恵0だしw 790 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/06/25(月) 22 16 43 ID 7lc6RWWA むしろRCが合併するって話のソースが気になるわけだが・・・中の人が漏らしてたのか? RやC、その他のブログ回っても「別個の同盟」とは書いてあっても「合併」なんて話見たことないんだが 15 名前:一般兵[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 19 21 47 ID GzA4ennC0 〇shkval氏blogより URL転載 ttp //www.nicovideo.jp/mylist/8347126 REX戦でのフランク diamonds氏 及び ロイヤルソヴァレン tanimaro氏 ttp //zoome.jp/rymdlego/diary/2/ REX戦での長門 galfer氏 EX対一般戦 でのボルチモア (髑髏マークのギルドタグ) ID確認不能 OCEAN戦でのフリゲート (髑髏マークのギルドタグ) ID確認不能 上記動画撮影者全員に共通して言えることですが進路指定のターゲットマークが 【人間技でない速度で連打】し続けているときがありますよね また、氏のblogからはREXのCVが戦闘機を操作中にclick spammingを 使用していることを示唆する記述がありますね ↓コレ↓ . HSFとの戦闘中に stop spamming ur IJN fighter とかって発言があって日本語で . おk状態だったわけですが、このspammingってのが「click spam」つまりクリック . 連打での戦闘機の背面撃ちのことらしく、EU鯖ではこれがバグ扱いらしいです。 背面撃ちは左クリック超連打で発生させる技で戦闘機版逃げ撃ちとも 言える方法で、日NF上でも何人か使用していますが普通に操作する限り 人間の連打速度では再現不可能です(出来てせいぜい数秒) 早い話この技の使用には連射マウスか連射ツールの補助が必須なんですよ 16 名前:一般兵[sage] 投稿日:2008/12/03(水) 19 22 19 ID GzA4ennC0 試合中に各種ツール類を使ってることが明らかになった場合は運営に勝利権を 剥奪されかねませんので、証拠の残る動画を堂々と公開しているということは 撮影者やCV搭乗者は全員連打機能付マウスを購入しているということでしょうか? CV&撮影者全員が購入してるってことは確率論的に言えばメンバーの7割以上は 連射マウスを購入している計算になりますよね。 結構な値段がするものなんですけどREX入隊には連射マウス購入必須ですか? 少なくとも、IDの出ている3名とCV搭乗者は購入していなければ優勝剥奪ですよね。 まあ、貴方達に問い合わせたところでツール使ってるとは絶対言わないでしょうから メンバー全員連射マウス買ってますと言い張るでしょうけれども。 ともかく前々回の国際戦で高高度偵察を使われて負けた時はプリプリ怒っていながら 自分達が勝った時は他国の指摘を敗者の戯言と言い張る態度は美しくありませんよね? 追伸 動画消さないでくださいね。 一応保存しましたけど投稿大変なので。 ---- 747 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/09/29(土) 20 11 22 ID OE9NJO65 おしっこ曰く空気補正があればあれぐらい言って良いらしいな。 駅員に「謝れよてめぇ!」とか言ったりしてそうだ。 ---- 470 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/04/04(火) 01 31 45 ID qMv0e+p/ hidのブログみたか? なんか偉そうな話してるが、対戦相手がいなくて可哀想ですねとしか思えん。 少なくともあんな言い方してるギルド相手にしたいとか思わないから、一生相手にされないだけじゃないかな。 勝負以前に相手にしたいかっていう問題であって、ラハブなんていなくても他にギルド戦対戦できるし。 ラハブは一人で俺tueeeeeオナニーでもしてろと。 なんかラハブとくにGMは上から物みてる感じがして、腹立つんだよね。ゲームで強いから自分が優れているとでも勘違いしてるんじゃないかな。 ---- 245 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/16(日) 07 56 12 ID u8vfIcJv0 243 元々ラハブは少数精鋭型だったかと 254 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/16(日) 21 36 06 ID 04PsFaS60 ラハブの残党とはいえ、主力を張っていた、BCVがいないと2部でも つらいって事はヨク解った。今後どうなるかは解らないので大まかだけど、 EX・五和会>RN・F’S・絆・肉欲・インフィ旭>>白虎かな。 肉は既に二強と当たってるから後半順位を上げるだろうが、中位集団とは 一度も戦っていないので未知。まだ二強と一戦も戦っていないF Sもどんな戦 いするのかは興味ある。 肉欲さん次はRNですよ。大丈夫ですか・・。これで負けると4位以下になりますぜ。 266 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2008/03/17(月) 16 22 04 ID u9lUKbZbO BWが負けた。確かこのG戦がその後のG戦形式の元祖。 RNvsラハブ戦とならんで最高のG戦らしい。 289 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/22(土) 14 17 52 ID wKCbHjgg0 そこまでむりやりチャーチャー叩き必死だと哀れ ぶっちゃけチャーチャーの戦封鎖でTUEEE作戦が通用しなくなったってことだろ。 ・他Gも戦メインCVになった+どのGも戦PLv同等(士官はOSが多そうだが) ・G戦にでてくるCV乗りの戦闘機操作技術にさほど差がなくなった ラハブの峰雲がG戦での戦CVという概念を作り出し海月と字音が完成させたG戦での戦CVコンビだったがその作戦の通用した時代の終了か 329 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/25(火) 12 03 35 ID khocyQoW0 G戦で視界無いのに粘るって単なる馬鹿。 ついでに過去最強時代のラハブ他どこでもいいが、そこが今の1部リーグの4Gどことやったとしても恐らく完封負けする。 昔のBBが上手かったってのは単なる勘違い 334 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/25(火) 12 45 29 ID 5q0BLbou0 最強Gの系譜 NFF→S2・連合→|正式|→BW→碧→ラハブ→三国連合→|改悪|→有象無象の今 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ こ こ ま で が 正 し い 歴 代 最 強 G ↑ ↑ まともなプレイヤーが全員去った後の 残りカスたちのオナニー場所 戦法やセオリーは全部過去の遺産を踏襲 590 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/30(日) 20 25 54 ID lbDKGexzO 586 僻みにほかならない ラハブが最強だった頃は散々ラハブが叩かれ、それがチャージャーになっただけのこと 海月やジオンがよく槍玉に上げられるけど、叩かれる原因は本人の厨っぽさ3割、僻み7割くらいのもんだよ 考えてもみろ、もしジオンや海月が弱小G所属だったら? あるいはチャージャーが取るに足らない弱小Gだったら? つまりはそういうことさ 615 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/31(月) 02 32 48 ID er4WiFEg0 609 最強G?そういうのはブログでやれよ。オマエ得意だろ。 海月やジオンやらが厨であると認めたまではマトモだが・・・。なぁ、妄想ジオン。 ちょい前のラハブやLRやらが一線級だったころ、 チャージャーはまだ二,三線級だったよな。ラハブの下部組織って認識まであった。 そのころ裸やらLRやらの叩き、工作はひどかったが、その時からチャージャー叩きはあったよな? チャージャーへのバッシングは感情論もあろうが、それなりの負の歴史があってのことだろう。 棚に上げるなよw 厨がいるからGまで叩くって流れはチャージャに限ったことでもないしな。 656 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/03/31(月) 23 49 52 ID COMLuuuIO 断っておくと俺の主張したいことはイメージが先行して本質を見失ってしまっているというところにある その具体例としてチャージャーを取り上げたにすぎないから別にチャージャーをラハブやOSに置き換えて読んでくれても構わない もし俺の主張のストレスがチャージャーは悪くないということにあると読めたのなら、それは俺の文才が足りないか読み手の国語力が壊滅してるか深読みしすぎのいずれかに違いない 667 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/01(火) 01 15 18 ID le0ieS6O0 chgって強いとは思うけど、最盛期のラハブやRNみたいに輝いてはいないんだよね。 ラハブやRNにはうんこしない廃土さんや舶来みたいに(いい意味でも悪い意味でも)圧倒的に目立つ存在 がいたけど、chgにはそのレベルで目立てる”スター”がいない。 んでそのスターの存在は結果的にギルドの士気を上げて、この二つのギルド一時期の異常な強さがあったんだ と思う(もちろん廃人が多かったのも無関係では無いだろうが) 海月や自演01は目立つ方だけど、彼らは痛さが圧倒的に目立ってるんだよな。そのお陰でギルドに対するマイナス の効果が強すぎる。 まあ海月はCV乗せるとめちゃくちゃ強いし、島花みたいに超一流のBB乗りがいるんだけど 所詮その程度。chgは現状は強い奴がいる強いギルドって認識で止まっちゃうんだと思う。 668 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/01(火) 01 20 04 ID le0ieS6O0 なんか結論書かずに変な文書になってる・・・ つまり結論をいうと、chgは強いギルドだが、別にNF界に影響を与える程のギルドではないって事。 一時期ラハブは叩かれたのはホモギルドでキモかったってのはあるかもしれないけど、chgにはない なにか魅力があったんだろうな、その結果多くの人の目を引きつけた。 chgは現状はそのレベルのギルドじゃない、有名税とか言ってる奴は自意識過剰すぎだと思うぞ。 669 名前:599[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 01 40 08 ID x/7sGlR2O どうやらレスがかぶってしまったらしい。 さて、確認しておくと俺の主張は、「NFでは有名税によるイメージが先行して実態からかけ離れた認識を対象がされている」、ということにある。 しかしこれでは一般化しすぎたものであるため、このスレでの統計にあたり具体的に書き直すと、 「台頭したG(主に最強Gであるけれど)は『悪さ』に比して頻繁に叩かれる」ということである。 さらにこれを言い換えれば、台頭したGを叩くにあたり、叩き手の主立った動機に「悪さを是正すべく叩く」の他に嫉みや僻みに起因する「とにかく叩きたいから叩く」というものが加わるということである。 さて、この『悪さ』というものを詳しく分析してみると、Gの『悪さ』というものは主に以下から判定しうる。 ・『悪い』隊員が定着していること ・組織としての立振舞いそのものが一般常識からかけ離れたものであること (具体的には戦闘すっぽかすなど、ごくごく一般のルールを守れていないなど) さて、俺の論に従えばチャージャーは同程度の『悪さ』を持つ他Gに比して多く叩かれているということになる。 サンプルは多いにこしたことはないため、全盛期のラハブ及びRNについても同様の観点から統計をとる。 整理しておくと、統計をとってはっきりさせる具体的な目標は「嫉み・僻みによる『とにかく叩きたい』という叩き」が増えていることである。 なお、当然のことながら叩きも読み手の説得を目的としてなされるため、叩きは動機によらず大義名分を掲げて行われているいる。 したがってメンバー管理を交えた叩きであろうとなんであろうと、その文面からでは動機の判断ができない。 なので 660のように内容の詳らかな分類ではなく、同程度の『悪さ』をもつ他Gへの叩きとの相対数によってのみ判断しうる。 614で示されている具体例は「叩かれたから」「瓦解した」という結果論であって、「叩き手がそれを意図して叩いた」ことの証明にはなりえない。 確かに「結果的に」「個人および所属Gへのダメージを与えうる」ことの証明にはなるけれども、なぜ主張が変わっているんですか? 670 名前:599[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 01 43 07 ID x/7sGlR2O 羨ましいものかどうか 叩きに必要な嫉みや僻みなんてほんの僅かで十分だと思いますが。特にここは2chのネットwatchなのだから嫉みや僻みもなく面白半分で叩くというのも多い。 その上チャージャーにしろラハブにしろRNにしろ、有名どころはこぞって欠点を指摘されているから叩きの根拠を探すのに苦はなく、非常に簡単にそれらしい叩きができるわけです。 671 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/01(火) 02 09 41 ID kvp1a2dF0 全盛期のRNやラハブとチーチーを同格に類するのはいくらなんでも失礼だろう・・・ チーチーって何か比類なき功績を残したっけ? ・EX(BW) かつてない規模のGユニットとしての先駆け ・ラハブ(碧) 廃土在籍の頃まで不敗 ・RN 英のみで君臨し、頂点に届かずも制限ルールで裸に土をつける ・ちーちー NNで自作自演がばれる。 俺様部屋を作り続けて自分達が強いと勘違いする。 単独では何の功績も残していない。 672 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/01(火) 02 14 13 ID TmpNoJ3S0 ラハブチャージャー合同を企むも、双方の反対工作派により瓦解。 674 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/01(火) 02 24 26 ID kvp1a2dF0 今のG戦の規格つーか、 形を作ったの間違いなくラハブだろ。 ラハブのG戦といえば観客が殺到したし・・・ 大げさにいうと好戦的なラハブが無かったら、 今のG戦はまったく別物になった可能性が高い。 678 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/01(火) 02 30 12 ID kvp1a2dF0 三国も酒もEXやラハブがしたことの二番煎じだよ。亜流。 比類なきってのは、一番最初に物事を成して後に残すっていうことじゃないか? 具体的にいうと動員力という発想は元々はBWが元祖だしな。 680 名前:657[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 02 35 46 ID c2oAeSHP0 671 は最強の座を永く維持し続けることのできたギルドを挙げているんだ。 参国は他ギルドの力を借りて最大瞬間風速的な力でラハブに土を付けたのでしょ? 酒も動員数はすごいけど、それだけ動員しても半分ぐらいの人数のギルドに負けたり 動員が低い時もありますよね。 両者とも最強を維持し続けたとは言いがたい、だから当てはまらないんじゃないかな。 682 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/04/01(火) 02 45 58 ID kvp1a2dF0 BWはその動員を1回で終えたがラハブはその後数年保ち続けた。 BWがパイオニアとするなら、ラハブはセオリー化したんだよ。 しかもラハブが最初にやったことは数えればキリがないぞ。 PCAをBBに付けたのもラハブ(当時Pプロのみ)が最初 戦CVを始めたのもラハブが最初 そして最大の「最初」はチャットだったな。 リプレイが有った当時は会話が流れないから解らなかったけど、 廃止されてから当時EXだった俺が見学をさせてもらうと、ありえない質と量の報告が飛び交ってた。 まじで衝撃だったぜあれは。 どこどこに爆○機で何に向かってる 相手BBの推定潜在ダメ○万 沈んだ奴がCVにカーソル合わせてリアルタイムで位置を実況・・・など ニワカは知らないだろうけど、今の当たり前はほとんどラハブが始めたんだぜ? 683 名前:657[sage] 投稿日:2008/04/01(火) 02 47 07 ID c2oAeSHP0 三国も酒もEXやラハブがしたことの二番煎じだよ。亜流。 参国がやったのはたった一戦の為に動員数や技量を上げる努力をして結果を出した。 酒はメンバー勧誘やギルド内調整の努力をして一戦に50人近い動員数を上げた。 どっちも真似じゃないでしょ? 単純な真似や亜流だったら常時それを実行してる本家に勝てるわけがないよw
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/132.html
U-37(帝国)が書かれていなくて、書いて欲しいです。 - 名無しさん (2024-06-29 19 18 37) イベント報酬艦であり、サルベージで対象外なので記載されていないだけかと。 - 名無しさん (2024-06-29 20 56 32) 文字数制限を回避するため、優先度S+以降の評価ページを新設しました。優先度X~SSもいずれ細分化したいです。 - 名無しさん (2023-11-21 20 37 18) 現在古い艦艇中心に評価とか優先度とかを結構いじっているので、「ん?」って所あったらどんどん変えていただきたいです。 - 名無しさん (2023-09-25 21 55 16) ストーリー評価の欄は削除を推奨。現在環境では必要なし - 名無しさん (2023-01-01 17 22 14) 削除しました。 - 名無しさん (2023-01-05 12 41 00) 文字数制限を回避するため、優先度SS艦を別枠に移項しました。 - 名無しさん (2022-12-04 00 18 30) アイオワ。。。。。。。。。。。! - 名無しさん (2022-10-01 10 48 47) レナウン - 名無しさん (2022-04-02 00 51 37) 勝手ながら、下位リセマラランキングの修正前保管用ページを作成。それに伴い、コメントアウトで残していたリセマラランキング2旧評価の部分を削除しました - 名無しさん (2022-03-30 01 59 58) サウスダコタ(マリアナ海戦)のダウンバーストとターゲットレイジですが、どうやら重複するようです。以下検証内容。艦隊にサウスダコタ(マリアナ)のみ編成してクルー未搭載、パーツはバルジのみ搭載、戦技は上記2種のみ(発動率を補完するためダウンバーストをもう1つ習得させていますが発動するのは1つだけです)。会敵時自軍戦力18163、敵戦力112746。敵が軍略戦技・クルー効果を使用して敵戦力112746(変化なし)。自軍(サウスダコタ)も変化なし。その後1ターンの間、ダウンバーストとターゲットレイジを使用するたびにこちらの戦力は上昇を続け、敵戦力は下降していきます(敵を撃沈はしていないため戦力の変化はこの2種の戦技のみによるもの・・・なはず)。以下戦力の推移。両戦技を1回ずつ使用後:自19163,敵106746、2回目:自20163,敵103752、3回目:自21163,敵103832(恐らくここで敵全体の火力0、その後は戦力の低下なし)、4度目:自22163,敵103832、5度目:自23163,敵103832、2ターン目に入るとダウンバーストとターゲットレイジの効果がリセットされ、自:18163,敵112906となりました。また旗艦技に火力アップがあるにも関わらずサウスダコタの戦力(火力)上昇量がきっちり1000ずつだったので、ターゲットレイジの戦技説明には火力値1000アップと記載されていますが、実際は加算と同じ扱いなのだと思われます。 - 名無しさん (2022-03-25 00 11 01) 文字数の制限に達したため、優先度S+の艦艇評価を別枠に移行しました。 - 名無しさん (2022-03-24 21 21 32) 不味いですな。現在格下げ作業中ですが、残してある作業前の表を別ページに移行した方がいいですかね? - 名無しさん (2022-03-26 23 09 49) 性能のインフレが続く以上は格下げをせざるを得ないので、格下げ作業は必要だと思います。ただいずれは文字数制限に到達するでしょうから、格下げもページ移行も両方やる必要がありそうです。 - 名無しさん (2022-03-28 00 11 11) 赤城改の評価お願いします!! - 名無しさん (2022-02-28 12 13 05) 黄泉の国ほしい...壁館につけたい... - ジパング見逃し民 (2022-02-24 09 46 23) それでは即刻冥界に逝ってしまいます・・・ - 名無しさん (2022-02-24 11 32 40) 黄泉(よみ)ではなく黄金(おうごん)の国ですよ。運営さんもジパング武蔵はやりすぎたと感じたのか、ハイフリ武蔵は微妙な性能で実装されましたね・・・。 - 名無しさん (2022-02-24 16 20 08) 現在入手手段がない艦艇を『入手不可』の項に移動 - 名無しさん (2022-02-10 21 26 11) 表から漏れていた限定艦3隻について記述。なお、当方未所持のためコメントは図鑑から眺めたうえで適当 - 名無しさん (2022-02-10 02 14 29) 『排出』の項目を抽出完了。ついでに、限定艦である旨の記載が漏れていた数艦について追記 - 名無しさん (2022-02-10 01 45 14) 伊勢(主砲換装)の評価は? - 名無しさん (2022-02-09 22 52 03) 記載して戴いているのですが、大変残念ながら定期的な荒らしによって消され撒き戻されていることがあります。以下、転載SS+:性能は全体的に高く、HPがやや低いながらも非常に高い火力を有しているのが特長。先駆戦技「気鋭の勢砲」はターン開始時に90%で発動、敵水上艦2隻に威力120%(錬成MAX時160%)で身代わり無効の砲撃を2回行う。また戦闘終了までこの戦技の発動確率は減少しない、というもの。複数艦対象で攻撃回数の多い先駆戦技とあって扱い勝手は良く、また使用しても発動確率が低下しないために2・3ターン目にも再利用できるのが大きな魅力となっている。攻撃戦技「勢威の主砲」は90%で発動、敵水上艦2隻に威力150%で反撃の対象とならない装甲無視の砲撃を2回行う、というもの。高威力・装甲無視で攻撃回数の多い強力な戦技だが、敵の反撃を無効化できるため幽影戦だけでなく局地戦においても有用な戦技となっている。旗艦技は味方全体の火力を+35%に命中を+40%と幽影戦向き。 - 名無しさん (2022-02-09 23 28 13) 独断で、優先度C(つなぎ。戦技自体は有用なので、有力艦が入手できた地点で戦技を抽出される運命にある)とD(つなぎ。最悪、所持艦艇次第でコインに変換もある)追加。独断での追加なので、削除自由 - 名無しさん (2022-02-08 14 10 00) 既に優先度Aの多くやBが、CおよびDに該当してしまう気がします。全体的に下方修正を行う場合はオーバーSの細分化見直しなども含めて総合的な修正を検討する必要があるかもしれません。もしくは戦技のみに絞った評価ページの作成とかでしょうか。しかし追加戦技の性能インフレも激しいので評価基準がとりにくそうですね。 - 名無しさん (2022-02-10 21 53 49) う~む、当たり障りのなさそうなところから落としていきますか - 名無しさん (2022-02-13 18 09 54) 放置されていたB評価を新編成の表記に直し、ついでに陳腐化していた『v2対応』を『第五戦技』に変更、また、『排出』の項目を追加 - 名無しさん (2022-02-08 13 54 50) 大和(ジパング)の評価はXでもいいと思う。未だに局地戦で第一線はってるし - 名無しさん (2022-02-07 09 59 50) 複数人で編集されているためか、評価が大きく変動してますね。つい先日まではX評価だった気がします - 名無しさん (2022-02-07 20 18 49) 鈴谷(ソロモン)の評価マダー? - 名無しさん (2022-01-29 09 36 33) 鈴谷(ソロモン)の性能はすごくいいです。おすすめです。幽影戦限定ですが。 - 名無しさん (2022-01-29 22 45 04) ハイフリコラボのアドミラル・グラーフ・シュペーの評価が無いのはどうして? - 名無しさん (2022-01-11 20 07 50) 総力戦の報酬であり、サルベージ排出艦ではないからです。 - 名無しさん (2022-01-11 23 12 28) 天一初霜の評価マダー? - 名無しさん (2021-12-31 07 29 34) 天一初霜の評価キター! - 名無しさん (2022-01-01 18 56 53) 長門(マリアナ海戦)におすすめな戦技ってありますか? - 名無しさん (2021-11-27 09 51 20) とりあえず2回追撃が特長の艦艇なので、追撃戦技をもう一つ習得させると良いと思います。ロドニー(ライン演習作戦)のチェイスバレットか伊勢(レイテ沖海戦)の弾雨の砲熕などおすすめです。あ、重甲ナル追撃は連続発動しないので、重甲ナル追撃を2つ習得させても1回しか発動しないことに注意してください。他の戦技に関しては割となんでもいいのではと思いますね。重甲ナル巨砲や不沈の黒城を載せて扱いやすくするのもいいし、不撓の出陣と永劫の砲炎をセットで載せて火力に特化させるのでもいい。ほかには、局地戦で高火力の先駆や反撃をばらまく嫌がらせのような使い方もできますね。長門(マリアナ海戦)はどの戦技を習得させても使いこなせるはずなので、戦技の組み合わせにさえしていれば注意していれば問題ないのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 13 06 27) 最後の方「戦技の組み合わせにさえ注意していていれば」の間違いでした。すみません - 名無しさん (2021-11-27 16 12 19) リセマラランキングの文字数が上限に達したため、優先度A~Bはリセマラランキング(その他)のページに移設しました。 - 名無しさん (2021-11-26 22 57 45) A以下は過去に分離済みのため、Sの内容を分割するか簡素化しないと根本的解決にはなっていない気がします。なので、S以上の枠からひとまずほぼ古参艦と思われるSのみ「~2」に移動しました。 - 名無しさん (2021-11-26 23 18 56) ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-11-27 12 38 34) 「~2」のページは引用で連結表示してあるので、メニューのリンクはこのページだけで良いかなと、削ってましたがあったほうがいいでしょうか。新規追加艦の頻度からS+も近く分離しないといけなくなりそうですが、既にS+に当たらなそうな旧艦と中期程度のものが混在しているので古いものはランク下げても良いのかなと思いますが、どうでしょうか。 - 名無しさん (2021-11-27 18 48 52) 良いと思います。艦艇交換機能も実装されましたしちょうど良いタイミングかと。 - 名無しさん (2021-12-02 20 52 18) 足柄(礼号作戦)は内容読む限りだと、欠点もあり、SSSは盛りすぎでは?SSが妥当と思います。 - 名無しさん (2021-11-21 18 14 38) 伊吹(重巡仕様)とかと組み合わせたら強そうだけど・・・まぁ正直ダメアップで十分な感じはする。 - 名無しさん (2021-11-21 21 32 43) 昨日引いた足柄(礼号作戦)は、リセマラ優先度としては良い立ち位置なんでしょうか? - 新任提督 (2021-11-21 12 51 10) 手持ちの艦と戦技次第な感じですね。火力バフの底上げが強い艦なので火力バフ戦技をそれなりに入手している場合は優先して狙っていいと思いますが、逆にあまり持っていない場合はそこまで強くはない(というか性能を活かせない)ので他のバフ艦を狙った方がいいと思います。 - 名無しさん (2021-11-21 17 14 43) 訂正:足柄(礼号作戦)は火力ダメージアップでなく火力アップの底上げということを失念していました。火力アップなので火力バフ戦技は強力なのを一つ乗せれば十分ですね。すみませんでした - 名無しさん (2021-11-21 17 19 13) 雷撃駆逐艦につけるおすすめの先駆戦技はあるでしょうか? - 名無しさん (2021-10-20 22 15 39) 夕立(ソロモン海戦)の海乱急襲と陽炎(ソロモン海戦)の熱波の雷撃が特にお勧めです。これらは初手で魚雷をばらまくので、相手が撃沈回避→反撃のコンボをしてこないのであれば大抵勝てます。あとは春雨の春迅雷光も敵のアタッカーを狙い撃ちできて便利ですね。不知火(キスカ島護衛作戦)の閃雷の炎舞は戦艦や重巡の撃沈回避→反撃のコンボを躱しつつ攻撃できますが、複数艦対象の反撃を受けると味方が巻き込まれるので少し活かしづらく感じます。 - 名無しさん (2021-10-22 22 28 15) 翔鶴(珊瑚海海戦)の評価なんですが、『火力アップは「夜翔の決意」など積んでいれば無用であり』の一文は自艦と全体の違いから、いらない気がします。 - 名無しさん (2021-10-17 01 39 02) ごもっともなので修正しましたが、こんな感じでどうでしょう?過去に編集して下さった方ごめんなさい! - 名無しさん (2021-10-19 23 58 33) いつも更新ありがとうございます! - 名無しさん (2021-10-15 16 15 31) 撃沈回避系の戦技でオススメなの何かありますか? - 名無しさん (2021-10-08 14 38 36) どの艦に撃沈回避を付与したいかによりますが、現在一番強力なのは戦艦大和(ジパング)の黄金の国ですね。潜水艦も含めた日本艦全てに撃沈回避は強力です。最近出たグナイゼナウ(ノルウェー沖海戦)のグリュックネーブルも同様の効果を持ちますが、こちらはドイツ艦指定なので汎用性が低くあまりお勧めしません。なお戦艦大和(ジパング)はコラボ限定艦なので現在は入手できませんが、戦艦・重巡に限った味方の撃沈回避でもいいという場合は高雄(蘭印作戦)の不滅の鉄鬼軍もお勧めです。他には比叡(ソロモン海戦)の金剛不動の構えなんかもいいですね。自身の撃沈を回避しつつ狙い直し系の戦技を止められるのは現状この戦技だけだった気がします。潜水艦の撃沈回避は、伊25(通商破壊作戦)の百折不撓の潜艦や呂500の深海の黒影あたりが強力ですね。撃沈回避系の戦技は他にもありますが、習得させる艦や一緒に習得させる戦技も非常に重要ですので、私の意見はあくまで参考程度にしていただけると嬉しいです - 名無しさん (2021-10-09 21 31 32) 出雲入手出来たんですけど戦技何を付ければいいか分かりません!おすすめってありますか? - 名無しさん (2021-09-27 16 54 08) 出雲は自前で持っている決心の出域と凌雲の天砲が強力なので、もうひとつ攻撃戦技を習得させればアタッカーとしてほぼ完成します。なので、理想は凌雲の天砲の2枚付けです。残りの戦技枠には、生存性を上げたいなら撃沈回避系、より火力を上げたいなら追撃系など艦の育成方針に合わせてお好みでカスタマイズするといいと思います。極論を言うと、最初から強いので何付けても強いです(笑) - 名無しさん (2021-09-27 21 15 54) 回答ありがとうございます!頑張ってもう1艦当てたいと思います(笑) - 名無しさん (2021-09-27 21 24 06) 超大和の戦技はどのような戦艦に付けるのがオススメですか? - 名無しさん (2021-09-26 09 11 29) 超大和の戦技はどちらも攻撃系なので、高火力なのが最低条件かと思われます。・・・それくらいですね。高速で高いHPに重装甲・・・など求め出すときりがないので。 - 名無しさん (2021-09-26 14 17 34) あれっ?巻雲の評価抜けてない?? - 名無しさん (2021-09-23 15 38 14) A以下にあるようですね。神助との組み合わせは強力ですが、単艦だとという評価でしょうか。 - 名無しさん (2021-09-23 18 17 30) 全体が見えないと気が付きにくい様なのでページを連結してみましたが、重いようでしたら再度分離を考えます。(二重括弧でそのまま引っ張れなかったので、「~(その他)」は2に変更して組み込みました。) - 名無しさん (2021-09-23 18 32 54) すみません。教えてください。イ401-改 極艦はどのような入手方法になるのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-20 22 17 45) 極艦交換チケットで入手できます。が、一部の蒼焔祭(年に数回ほど開催)の10連サルベージ50回目のおまけでしか入手できません。 - 名無しさん (2021-09-21 01 10 35) ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-09-21 08 48 16) すみません。教えてください。イ401-極艦はどのような入手方法になるのでしょうか? - 名無しさん (2021-09-20 22 16 44) 瑞鳳(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2021-09-18 18 46 37) 瑞鳳自体のスペックはそこまで高くないですが、戦技の速力アップが強力です。空母だけでなく戦艦の速力まで上げてくるので、敵に回すと厄介に感じますね。ただあくまで戦技が強力な艦なので、抽出して他の高性能な空母に習得させるという手もあります。 - 名無しさん (2021-09-18 20 08 54) 護衛艦ゆきかぜのガチャを引くか蒼焔祭まで待つかどっちがいいですかね?インゴットは2500くらいあります。 - 名無しさん (2021-09-16 02 41 08) 護衛艦ゆきかぜは10連10回目のおまけで確実に入手できる(消費インゴット2500)ので、艦隊の対潜能力を強化したいならオススメです。対潜に困ってなくても今後活躍の機会はかなりあるはずなので、おまけで確実に貰える今回のサルベージで入手しといて損はないはずです。一方、蒼焔祭で参戦する艦はその多くがゲームバランスを壊しかねないほど強力ではあるものの、確実に手に入れるには10連20回のおまけ(消費インゴット5000)まで引く必要があるので、それなりのリスクがあります。排出率は3%と高いですが。あとこれは個人的な意見なので聞き流してもらって構いませんが、護衛艦ゆきかぜは蒼焔艦として登場してもおかしくない程の性能だと思いますので、10連10回のおまけで貰えるのはかなり安いと感じます。 - 名無しさん (2021-09-16 19 18 23) 意継の閃爆って撃沈できなかった場合にもう一回発動するって意味じゃないのか…? - 名無しさん (2021-09-15 07 10 38) (持ってないので断言はできませんが)先駆戦技は1度発動すると攻撃戦技同様に発動確率が落ちるので、意継の閃爆1つで2回発動させることは不可能ではないですが難しいと思います。2つ習得させれば問題ないとは思いますが。ロドニー(ライン演習作戦)のサステインバーストには再行動時の発動率UPの記載があるので、記載のないこの戦技に関しては従来通り再発動時の確率は低下すると考えています。 - 名無しさん (2021-09-15 15 21 54) 護衛艦ゆきかぜの評価マダー? - 名無しさん (2021-09-14 21 16 42) リセマラランキングが消えたんで代わりにお答えします、、、リセマラ優先度SS+、対潜に超特化した駆逐艦となります。その対潜値は極艦をしりぞけるほど高く、対潜戦に困ってる人は優先して獲得してほしい艦でもあります。また戦技も優秀で先駆戦技「意継の閃爆」は、120%の攻撃を狙い直しでパーツで増えた攻撃回数分も狙い直すというものです。120%と聞くとちょっと攻撃力低くない?と思うかもしれませんが潜水艦は体力がとても少ないですし、ゆきかぜ自体の対潜値が高いので特に問題はありません。むしろこの先駆戦技ってところに問題があります。攻撃戦技でも十分強いのに先駆戦技ってやりすぎなのではともおもいました。(まぁ川内ソロモンも同じような先駆戦技もってましたが、、、)この戦技で潜水艦が沈まなかった場合再行動できるのでもう一枚なにかの先駆戦技をつけとけばアフターケアもばっちりとなります。続いて軍略戦技「連綿たる布陣」。はい、これもまたやばいです。味方駆逐、軽巡の命中、速力をupしてくれる戦技です。今までも何個か速力up戦技はでてきましたが駆逐だけでなく軽巡の速力もupできるのは結構珍しいんじゃないでしょうか。しかも命中力もupといういたれりつくせりのこの戦技、対潜艦が速力upする必要はあまりないので対潜艦めっちゃあるよーっていう人は雷撃駆逐に移植してもいいのではないでしょうか。こんなベタ褒めしていますがリセマラ優先度が少し低い理由はゲーム序盤はあまり潜水艦には困らないっていうことがあるからです。しかしゲーム中盤勢、局地戦ガチ勢の方にはおすすめです。また旗艦技も優秀で味方駆逐全性能40%upと、初めての40%upのきかんぎを持って誕生した艦となっています。幽影戦より局地戦のほうがこの艦に適していると思います - 名無しさん (2021-09-14 23 12 42) 伊勢(航戦改装仕様)にカウンターバレット付けても大丈夫ですか? - 名無しさん (2021-09-14 05 27 55) 良いと思いますよ。局地戦では伊勢に撃沈回避とカウンターバレットをセットで習得させている人が多いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-14 23 16 11) おすすめの壁艦って何ですか? - 名無しさん (2021-09-12 20 14 08) 武蔵(シブヤン海戦)は古い艦ながら高い装甲をもち今でも大活躍している艦ですので、お手元にあるならば是非育成してください。 - 名無しさん (2021-09-13 14 35 45) 武蔵(シブヤン海戦)におすすめな戦技とかあります? - 名無しさん (2021-09-13 15 23 21) 優先度の表記が意味わからなかったので前のものに戻しておきました!! - 名無しさん (2021-09-11 23 01 43) 早くジパング殺しの艦きてくれ - 名無しさん (2021-09-11 22 56 03) 超大和ってもう古い艦ですまだ使える艦ですか? - 名無しさん (2021-09-11 10 18 12) 欠点は多々ありますが最近は戦技で補えるようになってきたので、使おうとすれば使えます。また戦技も強力です。ただ艦の性能自体が見劣りしてきているので、戦技を他の強力な戦艦に移植している人は多いのではないでしょうか。超大和本体をそのまま運用するのならそれなりの工夫が必要かと思われます。 - 名無しさん (2021-09-11 14 31 06) 今回でた大鳳(六〇一航空隊)って強いですか? - 名無しさん (2021-09-10 19 39 59) 弱くは無いって感じですね。他にも強い空母はあるので無理してゲットするほどでは無いように感じます。 - 名無しさん (2021-09-10 22 15 03) 地味な話ですが、出雲の光り方はスマホの傾きと連動しているのですねw - 名無しさん (2021-09-09 15 01 32) 真・蒼焔祭で実装された艦はそうですね。出雲の他にも紀伊や翔鶴(南太平洋)、飛龍改などがあります - 名無しさん (2021-09-10 22 03 36) 戦艦信濃は今でも強いですか? - 名無しさん (2021-09-08 20 09 19) 出雲が出てきてしまったので若干見劣りしますね、、、潜水艦を攻撃できない、攻撃戦技が狙い直しじゃない、体力削って速力上げても先駆、駆逐艦などには速力は勝てない、など弱点はまぁまぁありますね。戦艦なので駆逐艦には速力勝てないとしても、完全に上位互換がいるので出雲がでるまでの代替艦っといったところでしょうか。とはいっても蒼焔艦なのでまだつよいとは思います - 名無しさん (2021-09-08 21 31 23) 優先度の新しい表記の意味はなんでしょう? - 名無しさん (2021-09-08 14 55 58) よく分かりません。全艦艇の評価が置き換わっている訳ではなく、また新評価がどの旧評価と対応しているのかも不明なため現状あまり意味は無いと思われます。 - 名無しさん (2021-09-08 16 29 06) 翔鶴(南太平洋海戦)って空母の中ではトップレベルに強いと思うのですが実際強いですか? - 名無しさん (2021-09-06 19 53 14) トップレベルに強いです。この艦は1ターン目が終わるまで射程外発艦状態(無敵状態)になり、射程外発艦中は奇襲も受けません(逆に奇襲をかけることは可能)。またマーブルヘッドや木曾のデバフを受けないので、火力も下げられません。2ターン目になれば無敵状態は解除されますが、2ターン目限定で速力を爆増させる戦技があるので大抵先手を取れます。そして何よりも強力なのはこの戦技が他の空母にも習得可能なところで、局地戦では6隻すべてが射程外発艦状態で襲ってくることもあります。現状対抗するには奇襲を耐えてからの回避や撃沈回避、または同じく射程外発艦状態になるしかありません。 - 名無しさん (2021-09-07 15 05 51) 出雲に戦技付けるとしたら何がオススメですか? - 名無しさん (2021-09-06 18 07 27) 永劫の砲炎、黄金の国、もう一枚出雲の攻撃戦技でしょうか - 名無しさん (2021-09-07 14 19 17) 再行動があるので攻撃戦技をもう一つ習得させましょう。最初から持っている戦技が強力なので、それで十分かと。あとは補助系の戦技を自由に習得させるのが良いと思います。生存性上げたいなら撃沈回避、夜でも砲撃戦がしたいなら重甲ナル巨砲や夾叉レーダー射撃などなど - 名無しさん (2021-09-07 14 27 49) 出雲自体が再行動持ってるのですね、、、お恥ずかしい、、、 - 名無しさん (2021-09-07 20 54 59) 60連★5が0枚とか流石にやる気なくす - 名無しさん (2021-09-05 15 27 17) 赤城ミッドウェーと加賀ミッドウェーはまだ強いですか? - 名無しさん (2021-09-05 11 36 50) 加賀ミッドウェーはないので加賀真珠湾でしょうか?加賀は先日、新しいものが出ましたが赤城も加賀も空母としてはトップクラスにいると思います。赤城は速力をあげ強力な先制を食らわす。加賀は夜間でも攻撃できる戦技を持っているので味方空母とともに潜水艦もろとも敵艦隊を殲滅します。とはいえ赤城は実装されてから1年、加賀は半年以上たっているので新鋭艦には注意です。特に駆逐艦、奇襲で撃破しないときついです。 - 名無しさん (2021-09-05 22 09 09) 結論としていえば相手の編成をみながら有効活用するとまだまだ使える艦、どころか戦局をひっくり返す力をもった切り札と化します - 名無しさん (2021-09-05 22 14 12) 秋月(マリアナ海戦)って強いですか?対潜水では凄く強そうですが、 - 名無しさん (2021-09-03 08 48 49) 戦技や艤装錬成で味方の対潜戦闘を支援するといった艦なので、対潜でダメージを上げたい場合に有用です。しかし自身の対潜値自体は低いため、対潜攻撃力そのものは他艦に劣ります。また速力も低く局地戦には向いていません。幽影戦などで複数の対潜艦を編成する場合にオススメの艦です。 - 名無しさん (2021-09-03 21 58 01) 千歳(レイテ沖海戦)は強いですか? - なんなん (2021-09-02 10 02 40) 千歳(レイテ沖海戦)は味方空母全体を速力加算で支援できるので先手を取りやすく、速力が重視される局地戦で有効です。艦自体の性能も高いのですが戦技が優秀なので、この先もし性能面で見劣りするようになっても戦技を抽出して活かすことができます。現状十分に強力な空母ですので、育成して損はないかと。 - 名無しさん (2021-09-02 14 58 43) 対潜水におすすめな艦ってなんですかね? - 名無しさん (2021-09-01 21 48 11) 局地戦などで速力を弱体化させる場合は大淀(北号)、雷撃を弱体化させる場合は無印大淀がオススメです。幽影戦などでダメージを出したい場合は早霜や初雪、長波などですね。あとは4周年記念星5艦選択チケットの秋月(マリアナ)も選択肢としてはアリかなと。もし艦艇メダルを使うつもりであれば、無料10連サルベージが終わるまで待った方がいいですね。もしかしたら良い艦が出るかもしれないので。 - 名無しさん (2021-09-01 22 42 21) 今回ピックアップされた艦の1/3ほどは他艦にない何かしらの長所があるので、どの艦が1番かは人によってまちまちで決めるのは難しいですね。こんな性能の艦が欲しい、という時にそれに合った艦を交換するのをお勧めします。このリセマラランキングを見てたらどの艦がどの場面で強いか、どの場面で弱いかが分かるはずなので、参考にすると良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-09-01 20 45 45) ↓ - 名無しさん (2021-09-01 20 46 52) 4周年で追加されたメダル交換所ですが、交換で1番オススメな艦ってなんですかね? - 暇な人 (2021-09-01 19 36 15) 今回出た - 名無しさん (2021-09-01 19 34 30) 飛龍(南方作戦)って今でも強いですか?最近ゲットして気になったので質問しました。 - 名無しさん (2021-09-01 16 46 09) 少し古いですが、十分に主役を張れる艦だと思います。速力も火力も低くはないし、索敵もそれなりにあって空母に必要なものは揃っているのではないでしょうか。戦技も加味すると火力はいまだにトップレベルですし、戦艦キラーの先駆戦技もあるのでかなり扱いやすいかと。あとは適当に攻撃戦技を習得させれば、空母としてかなりの戦力になるはずです。いい艦ですよ。 - 名無しさん (2021-09-01 19 28 58) 今回でた加賀(南方作戦)って強いですか? - 名無しさん (2021-08-16 19 26 43) 火力・速力ともに申し分ない性能に加えて味方空母全体が夜間攻撃可能な戦技を持ってる時点でもう強い。しかも重複する速力加算付きときた。空母としては間違いなく強いね。欠点があるとすれば、そもそも空母が夜戦で役に立たないところかな。幽影戦じゃ問題ないけど、局地戦だと駆逐艦にボコられる。戦艦みたいに撃沈回避からの複数艦反撃、という戦法がとれない現状では空母で駆逐艦相手に夜戦を挑むのは自殺行為なんだよね・・・。爆龍の襲来とかの先駆戦技で対策できないこともないんだけど、そこまでして空母で夜戦をしかける必要があるかは分からない。強いけど使う機会はあまり多くはなさそうというのが正直な感想です(個人的意見ですが)。 - 名無しさん (2021-08-16 20 41 38) 武蔵(シブヤン海戦)って今でも強いですか? - 名無しさん (2021-08-10 09 26 07) 弱い - 名無しさん (2021-08-10 22 55 28) いや強いぞ - 名無しさん (2021-08-11 11 45 49) 登場が古いからステータスの数値上では弱いのは間違いない。でもダメージカット系の錬成効果を持つ艦とウェストバージニアを一緒に編成すると数倍頑丈になるから、自分は未だに最強の壁艦だと思ってる。使い方次第では? - 名無しさん (2021-08-14 17 34 51) イ400 テンプレは「海神の三叉戟」を追加し、スルクフの「無音連撃」である - 名無しさん (2021-07-29 16 49 27) 無音連撃は同一戦技でないと発動しませんか?例えば、海神の三叉、海震の弾雷、無音連撃野場合、連続攻撃にはなりませんか? - 名無しさん (2021-07-29 16 57 18) 同一戦技でなくても発動できますので、海神の三叉戟、海震の弾雷、無音連撃の組み合わせで連続攻撃は可能です。しかし、一部の戦技は「再行動時にこの戦技は発動しない」と記載されており、この場合は同じ戦技を2つ習得させても一つしか発動しないので要注意です。つまり、別々の戦技を習得させないと再行動しません。 - 名無しさん (2021-07-30 11 03 10) 分かりやすい説明ありがとうございます。つまり、潮嵐の雷渦なんかは、2つ戦技と無音付けても再行動しないってわけですね? - 名無しさん (2021-07-30 17 10 30) その通りです - 名無しさん (2021-07-30 19 40 27) この前、大和天一の評価、コメントを編集したものです。大和天一の評価、コメントが荒らされていたため編集させていただきました。これからも荒らしが湧いてくると思いますがその時は見つけた人が編集、っといった形でよろしいのでしょうか - 名無しさん (2021-07-25 23 19 24) いいのではないでしょうか。見た人が不快感を覚えるものでなければ何ら問題はないかと。 - 名無しさん (2021-07-28 16 55 46) この前、大和天一の評価、コメントを編集したものです。大和天一の評価、コメントが荒らされていたため編集させていただきました。これからも荒らしが湧いてくると思いますがその時は見つけた人が編集、っといった形でよろしいのでしょうか - 名無しさん (2021-07-25 23 18 39) 綾波ソロモン、夕立ソロモン、雪風ソロモン、島風マリアナを所持していので雷撃艦隊を作りたいのですが、残りは何を入れるのがオススメですか? - 名無しさん (2021-07-02 16 48 15) 旗艦に龍田(逆探装備)、軽巡五十鈴がおすすめです - 名無しさん (2021-07-02 22 37 34) それと島風()は結構古い艦なので若葉を入れるといいと思います - 名無しさん (2021-07-02 22 45 54) アタッカーは十分ですね。残りの2隻はサポートにするのが良いのではないでしょうか。対駆逐・軽巡ならウースターやジャンヌダルク、昼間でも雷撃艦隊で行きたいなら球磨(対空強化仕様)、重防御の戦艦が相手なら高雄(レイテ沖海戦)、空母相手なら木曾かマーブルヘッドなどなど、相手の編成と天候によってお勧めは大きく変わりますね。すでにお持ちの4隻が十分強いので、戦技さえ整えてあげれば残りはなんでもいい気がします(苦笑) - 名無しさん (2021-07-02 22 46 19) 補助、防御を担う艦ですね。水雷同士の戦いで速力優位を確保するためにウースター/鬼怒()/阿武隈()、敵の迎撃に対処するために瑞鶴(エンガノ)、敵の先駆・反撃を耐えるためにジパング大和、あたりかと。 - 名無しさん (2021-07-07 22 30 33) 大勝への先駆けと二水戦の旗風は効果重複しますか? - 名無しさん (2021-07-02 09 12 44) 重複しません。効果値の高いほうのみが適用されます。 - 名無しさん (2021-07-02 22 36 39) 『大勝への先駆け』ですが、「威力が低下しない」だけなので雷撃ダウンの影響はバッチリ受けると思います。 - 名無しさん (2021-07-01 20 48 58) 大和(天一号)の評価に追記された方、右側の「最終評価日」についても更新をお願いできますでしょうか? - 名無しさん (2021-06-30 20 31 55) 失礼しました - 名無しさん (2021-07-01 22 33 35) エンタープライズ(ラバウル空襲)って強さ的にどうでしょうか? - 名無しさん (2021-06-27 19 40 51) コメント見えてませんでした。すみませんm - 名無しさん (2021-06-27 19 46 59) 戦艦赤城って強いですか? - 名無しさん (2021-06-24 22 12 48) 実装時は強かったですが、かなり古い艦艇なので今ではほとんど見かけません。防御が低い代わりに火力・速力が高く、先手を取って殲滅する、というコンセプトの艦でしたが、現状速力はかなり低い部類であり、火力もそれなりといった感じです。戦技もそこそこで、弱くはないけれど特段強くもないです。 - 名無しさん (2021-06-25 23 48 04) Z大和は優先度XXとかXXXでいいと思う(笑) - 名無しさん (2021-06-17 20 33 13) 実は以前はXXやXXXもあったんですが、今はないようですね。おそらく、優先度の種類が増えすぎて煩雑になったためにXどまりになったのでは、と勝手に考えてます(笑)。確か自分が知るなかで一番多かった時は、S、S+、S++、SS、SS+、SS++、SSS、SSS+、SSS++、X、XX、XXXとかあった気がします。もしかしたら、これからのインフレを見越してあえて上限(増え幅)を残しているのかもしれませんが(笑)。 - 名無しさん (2021-06-19 00 04 28) 空母 飛龍改って強いですか? - 名無しさん (2021-06-17 12 11 06) 無敵状態で1ターン目に1隻、2ターン目にもう1隻で計2隻を攻撃できるのが強みだけど、逆に言えば1ターン目は1隻しか攻撃できない訳で・・・。なら、普通の空母で先手とって殲滅すればいいやんってなる。ただ飛龍改の戦技自体は強いから、数を揃えるほど強くなる艦ともいえる。逆に1隻だと、弱くはないけどさして強くもない。結局は「戦いは数だよ兄貴!」ってことよ。 - 名無しさん (2021-06-18 23 51 39) 「万里の攻爆」の最大の価値は「迎撃戦技の対象にならない」ことかと。リヴァイヴ・エタニティ、閃雷の迎撃、シスターサラといった厄介な迎撃戦技を確実に潰すことができるので、1隻は持っておくことをお勧めします。 - 名無しさん (2021-06-30 20 41 51) このページで編集可能な文字数制限を超えたため、優先度の低い艦艇は「リセマラランキング(その他)」のページに移設しました。 - 名無しさん (2021-06-16 21 55 02) 伊15極の入手するには、どうすれば宜しいですか? - 名無しさん (2021-06-15 21 58 18) 欲しい艦が入ってる極艦選択チケットが貰えるガチャを規定回数まで回す。 - 名無しさん (2021-06-16 20 08 05) 重巡で一番使いやすくて強い艦ってなんですか? - 猫マムシ (2021-06-13 00 03 42) 鈴谷(マレー作戦)ではないでしょうか(個人的な意見ですが)。攻撃時に非常に重要なステータスである火力・雷撃・速力を大きく引き上げるので(しかも味方全体)戦闘力はかなり高いです。また艦種を問わず強化できるので、これ一隻あれば十分ではないでしょうか。火力だけを求めるなら他にも強力な重巡はいますが、使いやすいという点ではこの艦が1番だと思いますね。 - 名無しさん (2021-06-13 08 05 47) 鈴谷(マレー作戦)はどのような装備を集中的においた方がいいですかね?そしておすすめの戦技とかありますかね? - 名無しさん (2021-06-13 16 09 27) 通常重巡は艦隊の支援(火力バフなど)に専念するのがセオリーですが、自分で火力も速力も強化できてしまう鈴谷(マレー作戦)はアタッカーとしても十分な性能を持ちます。ので、局地戦での運用なら火力・速力クルーを重点的に配備するのがお勧めです。パーツは中口径主砲と、入手機会は少ないですがギヤード・タービンを乗せると良い感じ。火力がもう少し欲しいなという場合は榴弾・三式弾などもありですね。幽影戦では火力強化・火力上昇か戦技発動率上昇の技能を持つクルーがお勧めです。あとは戦技ですが、鈴谷(マレー作戦)はすでに持っている戦技2つが強すぎるのでぶっちゃけ何を習得させても強いです。攻撃戦技や先駆戦技を付けてみたり、砲撃ダメージアップ戦技などをお好みで付けるといいと思います。ただ、追加で火力・雷撃・速力アップ系戦技を習得させるのはやめましょう。ダメージアップ系戦技と異なりこれらは重複しないので、戦技枠の無駄使いとなってしまいます。 - 名無しさん (2021-06-13 20 28 44) まず対潜値が高いのは大前提として、艤装錬成によって自身の爆雷ダメージを上げられるかに注目です。一部艦艇には艤装錬成でさらに味方の爆雷ダメージをも上げるものも存在するので、そこも含めて吟味しましょう。あとは戦技ですが、個人的には高威力な爆雷戦技がおすすめです。せっかく対潜値が高いのですから、攻撃に専念して対潜バフは僚艦にやらせましょう。駆逐艦以外では、軽巡の大淀がお勧めです。ただ大淀は防御特化でダメージは出せないので、局地戦向けにはなりますが。トップクラスの対潜駆逐艦はどれも似たり寄ったりな性能なので、「一番」を決めるのは難しそうです(笑) - 名無しさん (2021-06-12 18 01 18) 潜水に特化した駆逐艦で一番良いのって何ですかね?別に駆逐艦じゃなくても良いですが - 名無しさん (2021-06-12 16 58 42) 極系の艦で一番いいのって何ですかね? - 名無しさん (2021-06-12 16 40 50) 艦種によって求められる役割が大きく違うので、なんとも言えません。強いて言うなら、艤装錬成で判断して、としか・・・。 - 名無しさん (2021-06-12 17 28 50) 鈴谷(マレー作戦)と利根(ミッドウェー海戦)と石狩 この3つの重巡の中ではどれが1番使いやすいですか? - 鈴谷(マレー作戦)と利根(ミッドウェー海戦)と石狩 (2021-06-12 13 27 34) ダントツで鈴谷()ですね。鈴谷()は味方の火力・雷撃・速力を大幅に上げてくれるので、局地戦・幽影戦を問わず活躍できる究極の汎用性を持つ重巡です。石狩は幽影戦・強敵戦に特化した艦艇ですが、砲撃ダメージアップの戦技を複数習得させないと効果は薄いです。逆に砲撃ダメージアップ戦技を複数習得させた場合のダメージ上昇量はえげつないので、局地戦より幽影戦を重視しているという人ならこちらがお勧めです。利根()は味方の夜間命中ペナルティを無効化するので夜間での砲撃戦で重宝しますが、夜鶴の眼を抽出して鈴谷()か石狩に習得させたほうがいい気もします。3ターン目限定の強力な砲撃もあるので幽影戦での使い勝手は良いのですが、さすがに鈴谷()・石狩と比較すると劣っているように感じますね。 - 名無しさん (2021-06-12 16 43 27) 鈴谷に付ける砲撃ダメージアップ戦技のオススメ戦技ありますかね? - 名無しさん (2021-06-12 17 03 21) やはり、みらいのトマホークですね。戦闘終了まで継続する味方艦の砲撃ダメージ60%アップは非常に強力です。最上()の不屈の闘志もいいですね。ターン限定ですがダメージアップ量は50%と十分です。他には、石狩の狩人の追矢でしょうか。ダメージ上昇量は20%と低めですが追撃戦技ゆえに毎ターン発動しやすく、戦闘終了まで3ターン全てで発動すればダメージ上昇量は60%になります。あとはプリンツ・オイゲン()の甲鉄の咆哮あたりでしょうか。 - 名無しさん (2021-06-12 18 18 15) ノーマルみらいの評価をお願いしますm(_ _")m - 名無しさん (2021-06-09 23 22 00) ノーマルの方は配布なので、おそらくリセマラ(サルベージ排出艦)のページでは評価されないのではないかと思われます - 名無しさん (2021-06-10 00 01 21) 利根(ミッドウェー海戦)って使いやすいですか? - 名無しさん (2021-06-09 17 22 25) 使いやすいのは間違いないです。特に夜鶴の眼は夜間砲撃戦をするなら必須といっていい戦技ですね。大事にしましょう(笑)。逆に局地戦だと、夜間砲撃戦以外ではあまり出番はないかもしれません。 - 名無しさん (2021-06-09 19 32 37) 改大鳳(三四三航空隊) と加賀(真珠湾作戦)どっちが強いですかね? - パンプキンソース (2021-06-03 19 38 26) 扱いやすさで判断するなら夜間も攻撃可能で潜水艦にも攻撃可能な加賀(真珠湾)でしょうけど、改大鳳(三四三)は索敵が高く速力アップに再行動まで持っているので殲滅力で判断するなら改大鳳ですかね。一概にどちらが強いとは言えず、敵や戦場に合わせて判断するしかないですね。私としては、夜間戦闘、対戦艦・対重巡・対潜水艦では加賀、それ以外(特に速力が必要な場合)では改大鳳がいいかな?と感じました。 - 名無しさん (2021-06-04 23 14 46) 人によって異なると思いますが、私は色んな方向に強化されていて器用貧乏な艦だと思います。今回はスルーしてコラボにまわしましょう - 名無しさん (2021-05-29 21 25 06) 紀伊って強いですか? - 名無しさん (2021-05-27 22 42 31) ステータスの数値だけで判断するなら最強クラスですが、戦技が特殊なので運用方次第で評価が大きく変わる気がしますね。やや扱いにくい気もしますけど、防壁系戦技を未所持なら手に入れて後悔はない艦かなと思います。壁艦が有るのと無いのとでイベント・ストーリー攻略の難易度が段違いですから。 - 名無しさん (2021-05-28 01 13 57) この艦におすすめな戦技ってあります? - 名無しさん (2021-05-28 18 29 05) 攻撃を引きつけちゃうので、撃沈回避戦技など良いのではないでしょうか。撃沈回避+リヴァイブ・エタニティならよりGood。これにカウンターバレットを加えれば、立派なカウンター艦のできあがりです。これでも防御力が足りない!という場合には洋上ノ城やボミングアラート、流麗なる巡洋(スリガオの鉄城でも可)などを, - 名無しさん (2021-05-29 12 14 19) 紀伊は強いのは強いんですけど・・・アタッカーとして使うなら絶対堅守ナル軍紀が、壁艦・カウンター艦として使うなら必至ナル始砲が互いに邪魔でしかないというのがどうしようもなく残念です。それ以外は素晴らしいのですよ、それ以外は。 - 名無しさん (2021-05-29 12 24 31) 巻雲(駆逐)の評価をお願いします。 - 名無しさん (2021-04-18 14 53 54) たしかAランクに巻雲の評価ありましたよ! - 名無しさん (2021-04-21 21 17 40) 巻雲情報、ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-05-09 17 02 29) 加賀(三段甲板仕様)ってもう何年も経ってますが今でも強いですかね? - 暇な人 (2021-03-31 13 44 04) 速力や火力といった性能でみれば、もう強くはないです。ですが、加賀(三段)は夜翔の決意によって自身の艦載機を夜間でも使用可能にするため、通常は夜間発艦不可(つまり戦えない)である他の空母に対して大きなアドバンテージを持ちます。とはいっても艦自体は強くはないので、より強力な空母がどんどん登場している現状では、他の空母に戦技を移植する場合がほとんどではないでしょうか。夜に空母を使える、というのが魅力なので、上位互換の加賀(真珠湾)を入手していないなら十分にお勧めできる艦です。 - 名無しさん (2021-03-31 21 28 30) あ~、あと、大変言いづらいのですが・・・。夜に空母を使えるというのは、敵の戦艦や空母に対してのアドバンテージにはなりますが、基本的に空母より高速な駆逐艦や軽巡洋艦が相手だと、夜間攻撃が可能になったところで、先手を取られて雷撃で蹴散らされる場合が多いのではないでしょうか。もちろん加賀(三段)(というか夜翔の決意)は持っていて損はないのですが。現環境で夜翔の決意を使用するメリットといえば、例えば、瑞鶴(マリアナ海戦)を夜間でも運用可能になる、爆龍の襲来を夜間でも使用可能になる、万里の攻爆(による攻撃)が夜間でも可能になる、などですかね - 名無しさん (2021-03-31 21 45 23) 三隈(ミッドウェー作戦)って強いですか? - 名無しさん (2021-03-31 11 01 18) 少し古い艦艇なので、性能はそこまで高くはないように思います。ただ、熾烈なる業火は敵を火災にしさえすれば艦艇自体の火力が低くても火災で大ダメージを与えられるので、艦隊の強化が進んでいなくても幽影戦でのダメージスコアをかなり伸ばせる優秀な戦技だと思います。幽影戦では十分に強いといえる戦技ですね - 名無しさん (2021-03-31 21 09 13) 能力アップは重複せず、ダメアップは重複しますよね。 - 名無しさん (2021-03-05 18 47 13) 続き。錬成と戦技の能力アップも重複しないのでしょうか?錬成火力10%さらに錬成で10%、戦技で火力30%=50%なのでしょうか?それとも戦技効果だけの30%なのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-05 18 50 36) 上記の例だと、錬成で火力ga+10%✕2=+20% - 名無しさん (2021-03-05 23 31 44) し、失礼しました・・・。上記の例だと、錬成火力が+10%✕2よって+20%でよろしいかと。そして、この錬成による火力+20%に戦技による火力+30%が加わる訳です。ちなみにこれはかけ算によって計算される(・・・らしいです)。 - 名無しさん (2021-03-05 23 36 18) 例えば、武蔵(シブヤン海戦)は錬成による砲撃ダメージカット(50%カット)と戦技による砲撃ダメージカット(40%カット)を持ちます。足し算による計算だと50%カット+40%カット=90%カット、となるはずですが、かけ算で計算されているため実際は1ー(1ー0.4)✕(1ー0.5)=0.7、つまり70%カットらしいです。 - 名無しさん (2021-03-05 23 52 23) 結論から言うと、錬成火力+20%に戦技で火力+30%すると、戦技があったほうが火力は上がりますが、単純に火力+50%、にはならないと思われます。。 - 名無しさん (2021-03-06 00 04 48) 錬成効果と戦技のステUpは、別枠でそれぞれが乗算されます。よって、錬成+20%戦技+30%だと1.2x1.3=1.56で56%の上昇となります。 - 名無しさん (2021-04-08 00 32 01) 島風の評価をお願い致します。既にありましたらすみません。 - 名無しさん (2021-01-31 08 35 20) 島風(マリアナ海戦)は記載されてますね。無印島風は★4~なのでリセマラランキングには無さそうです(笑) - 名無しさん (2021-02-01 16 20 33) すみません、夏雲の評価お願いします。 - 名無しさん (2021-01-26 08 28 58) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-27 21 45 18) 哨戒戦技の火力アップと軍略戦技の火力アップは重複効果あるのでしょうか? - 名無しさん (2021-01-16 12 41 45) 艦の火力や雷撃、速力などステータスを直接上昇、下降させるバフ・デバフ戦技は、哨戒・軍略など戦技の種類を問わず重複しません。しかし、砲撃・雷撃・爆撃ダメージアップなど間接的なバフは重複します(ダメージカット戦技は重複しないので要注意)。また艤装錬成の効果は例外なく全て重複します。 - 名無しさん (2021-01-16 15 50 39) 簡単にいうと、〇〇アップ系は重複せず、〇〇ダメージアップ系は重複する。でも〇〇ダメージカット系は重複しなくて、それら全てが重複する艤装錬成=最強、そんなかんじです(笑) - 名無しさん (2021-01-16 15 58 42) 非常にわかりやすい説明ありがとうございます‼︎ - 名無しさん (2021-01-16 16 11 51) 伊勢(航戦改装仕様) って強いですか? - 名無しさん (2021-01-16 10 53 18) 非常に強力ですね。攻防ともにトップクラスです。しかし、艦隊の盾となるため沈みやすい防壁系戦技と、3ターン目まで生き残らないと使えない攻撃戦技の相性が非常に悪く、局地戦・幽影戦ではどちらか片方の戦技がほぼ機能しない場合がほとんどです。ですので、いかに上手に戦技を後付けできるかが非常に重要かと。そういう意味では上級者向けと言えますね - 名無しさん (2021-01-16 16 06 41) なんかおすすめの戦技あります? - 名無しさん (2021-01-17 14 08 04) 運用方は人によって様々なので、あくまで参考程度にお願いします(笑)。局地戦特化であれば、洋上ノ城や流麗なる巡洋などのダメージカット系に金剛不動の構えなどの撃沈回避、カウンターバレットなどの反撃がお勧めです。一度でも攻撃に耐えられれば、反撃で敵艦隊を壊滅させることが出来ます。幽影戦特化であればまずは終墜への出航、さらに掃討連撃や弾雨の砲熕、そしてカウンターバレットなどがお勧めです。終墜への出航か決意の抜錨を乗せるか乗せないかで敵地滅却の大筒の威力が大きく変わるので、このどちらかはぜひ習得させておきたいですね。どうしても局地戦、幽影戦の両方で使いたい!という場合は、とりあえずカウンターバレットなどの反撃系に戦空断絶の砲火などの全体攻撃系戦技である程度使いこなせると思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2021-01-18 20 43 20) 下の方に「強力な雷撃スキルを持つ艦なら雷撃パーツ、バフ・デバフが売りの艦であれば索敵パーツを積むのが基本になると思います。 - 名無しさん (2020-11-28 02 10 59)」とありますが、バフ・デバフと索敵の値とはどのような関係にあるのでしょうか? 索敵は奇襲の判定と、会敵状況(T字戦、同航・反航戦など)だけに関係するとおもっていたのですが・・・ - 名無しさん (2021-01-12 16 39 08) ↑の質問は書き込むことろが間違っていたので、雑談・質問に投稿しなおします。 - 名無しさん (2021-01-12 16 41 43) 下の質問に重複するかもしれませんが… - 名無しさん (2020-12-28 18 00 32) 夢幻の急襲と追討の雷鳴を同艦に乗せたら、夢幻を撃って潜航し、2ターン目の浮上で追討の雷鳴を撃つんでしょうか? - 名無しさん (2020-12-28 18 02 32) おそらくはそうなると思われます。ただ、戦技枠では上から夢幻の急襲、追討の雷鳴の順にセットしておく必要があります。 - 名無しさん (2020-12-29 05 52 17) 秋月(マリアナ)の評価お願いします。秋月(マリアナ)はすでに記入されてませんでしたっけ? - 名無しさん (2020-12-27 21 33 56) 潜水艦の先駆戦技は全部発動するのでしょうか?「雷襲する幻影」「追討の雷鳴」を同一艦に搭載させた場合など・・ - 名無しさん (2020-12-25 17 30 55) 「雷襲する幻影」⇒「蜂狩りの狙撃」の間違いでした。 - 名無しさん (2020-12-25 17 46 46) 潜水艦に限らず先駆戦技は1艦につき1つしか発動しないため、2つ習得させる必要は薄いかと思われます。 - 名無しさん (2020-12-25 21 25 25) 訂正)1艦につき1つ→1ターンにつき1つ でした。 - 名無しさん (2020-12-29 05 54 01) 武力超越の加護は鈴谷に複数乗せたら効果は重複しますか? - 名無しさん (2020-12-18 20 15 47) 重複しません。が、複数習得させることで戦技の不発動を防止する効果はあります。 - 名無しさん (2020-12-18 23 33 06) 時津風の評価お願い致します。 - 名無しさん (2020-12-07 18 07 18) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-12-08 20 53 58) 天龍ソロモンに付ける戦技は何がよろしいでしょうか?ご指導お願いいたします。 - 名無しさん (2020-12-05 10 28 07) まずは攻撃戦技として万雷発矢の雷撃や憤怒の雷轟、白銀六花なんかを習得させると良いと思います。もう一つの戦技枠には、より速力を伸ばせる駆巡りし稲妻がお勧めです。まぁ攻撃戦技さえ調達すればあとは何を乗せても強い艦ですよね、天龍() - 名無しさん (2020-12-05 17 02 44) 矢矧と木曾を持っていてどちらかの戦技を移植しようと考えているのですがどちらを残せばいいでしょうか? - 名無しさん (2020-11-22 22 10 41) 敵の高速戦艦と空母、そのどちらをより脅威に感じるかが重要ですので、人によって意見はまちまちです。対戦艦を重視するなら矢矧、対空母を重視するなら木曾を残すべきですね。そんなの決められない!という人は、戦技の抽出はやめてどちらも手元に置いておきましょう。艦の運用法を明確にしないまま戦技を抽出すると、大抵は後になって後悔します(経験談) - 名無しさん (2020-11-23 00 42 38) 暁の評価お願い致します。 - 名無しさん (2020-11-22 09 34 58) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-22 13 52 47) 蘇り系の戦技(破壊者の意地やツタンカーメンなど)は同戦技を同一艦に2つ付けると2回蘇るのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-20 19 36 57) 基本的に撃沈回避系の戦技は重複し、2つ習得させると2回復活します。が、古鷹()と扶桑()の戦技は例外ですので要注意です - 名無しさん (2020-11-21 01 32 21) 了解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-21 11 47 39) 伊13 追討の雷鳴 毎ターン発動しますか?検証ではしなかったです。 - 名無しさん (2020-11-17 20 54 06) 2ターン目から確率下がるんですね 汗 - 名無しさん (2020-11-17 21 05 25) 新戦技の思わぬ落とし穴ですね。一応記入しておきましょうか・・・ - 名無しさん (2020-11-19 00 05 54) 最終評価日の「2020/10/22」を「2020/10/22以前」に一括変換させていただきました。もし実際に10/22に追加/更新された艦がありましたら、お手数ですが個別に修正をお願いします。 - 名無しさん (2020-11-08 16 42 19) 阿武隈の評価お願いします。 - 名無しさん (2020-11-08 14 50 42) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-08 19 37 38) 雪風ソロモンに先駆技を取得させたら、先駆→攻撃→再行動 の1ターン目3回行動の計算で合っているのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-01 21 52 32) その通りです。合ってますよ - 名無しさん (2020-11-02 04 09 23) いつもありがとうございます。 空母 龍鳳(りゅうほう) 駆逐 三日月(みかづき) 駆逐 照月(てるづき) 駆逐 叢雲(むらくも) 評価をよろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-10-31 08 17 19) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-01 00 25 26) 野分って記入漏れですかね? - 名無しさん (2020-10-31 08 10 08) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-31 23 31 06) 衣笠(サボ島沖海戦)の評価お願いします - 名無しさん (2020-10-25 15 03 09) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-25 18 51 09) 衣笠(サボ島沖海戦)の評価をお願いします - 名無しさん (2020-10-25 06 15 39) 空母 神鷹(しんよう)の評価お願いします - 名無しさん (2020-10-21 23 58 06) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-22 19 04 46) 艦名ふりがな有難い。提案なのですが、評価時期の欄を追加してはどうでしょうか? ゲームの仕様上、時が経つにつれインフレが進んで記事作成時の評価から離れていくと思われるので - 名無しさん (2020-10-21 19 19 47) 記入しました。ただし全ての艦のコメント評価日は把握できないため、全艦本日2020/10/22を最終評価日として登録してあります。 - 名無しさん (2020-10-22 19 29 44) スマホで優先度Sランキングのところを開くと固まってしまいます。どうすればよいでしょうか? - 名無しさん (2020-10-21 17 50 40) 行数が多いからでしょうか、折込を解除してみます。なければ固まらないのか、ご報告ください。 - 名無しさん (2020-10-21 18 42 54) 固まりませんでした。ありがとうございます - 名無しさん (2020-10-21 19 37 02) 春風 ランキング漏れでしょうか? - 名無しさん (2020-10-20 16 10 20) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 21 55 34) 間違えました。すいません。伊8でした。 - 名無しさん (2020-10-20 15 47 19) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 21 55 26) ノーマル伊6お願い致します - 名無しさん (2020-10-20 15 45 08) ワシントンがランキング漏れしております - 名無しさん (2020-10-20 07 12 57) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-20 13 16 06) 舞風のランクが気になるのですが、ランキングに、記入漏れしています。 - 名無しさん (2020-10-18 20 44 42) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-19 13 36 19) 駆逐艦卯月を持ってますがランキングに漏れています。育てようか戦技抜き出しか迷っています。 - 名無しさん (2020-10-16 08 07 51) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-16 12 48 26) 今日のサルベージ時に登場した祥鳳は新造艦でしょうか? 戦闘終了まで爆撃ダメージ30%アップ・機数減少なしの「不屈の翼」はそれなりに魅力的ですが、もう一つの戦技「鉄檻からの飛翔」は対空無視・戦技による代替不可とは言うものの2隻に140%(最大錬成で180%)というのはちょっと微妙ですね。「鉄檻からの飛翔」は錬成による効果増大はないので、やっぱり抽出して他の艦に載せ替えた方が良いでしょうか? 奇襲判定時に効果が発動するので、サラトガに乗せるのは良さげでかと。 - 名無しさん (2020-10-08 00 04 52) サラトガに乗せるより、むしろサラトガのシスター・サラを抜き出してしまうのはどうでしょう? - 名無しさん (2020-10-08 20 27 31) ランキングに日本の駆逐艦・谷風が漏れていますね。谷風は戦艦図鑑の中では対潜力は浜風-極に次ぐ第2位の数値であり、戦技「静寂を破る遠雷」は3隻に130%の爆雷を投下し撃沈できなかった時に再行動するとても強力なものです。標準装備の戦技が「驟雨の村雨」と「爆雷散布V」の対潜値第3位の村雨よりも汎用性が高いと思います。私の水雷艦隊では固定位置を保っており、個人的には優先度はSSSにはなると思います。 - 名無しさん (2020-10-07 23 48 23) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-08 21 35 23) 赤城(ミッドウェー)に栄光への飛翔はアリでしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 19 40 37) ありっちゃありですけど効果がダブるので少しもったいない気はしますね。まぁそこが赤城(ミッド)が不評だった1番の理由なんですけど。 - 名無しさん (2020-10-08 20 24 46) なるほど、ありがとうございます。ちなみに赤城(ミッド)は未来への軌跡と栄光への飛翔の効果は重複しないのですか? - 名無しさん (2020-10-09 18 43 40) 重複しません。なので栄光への飛翔を赤城(ミッド)に習得させても赤城(ミッド)自体には効果がなく、栄光への飛翔の効果を受けるのはそれ以外の戦艦・空母のみとなります。 - 名無しさん (2020-10-09 19 19 23) 僕は赤城ミッドに栄光の飛翔をいれてます - 名無しさん (2020-10-15 09 47 59) 理由は局地の編成を考えると、高速戦艦、空母(栄光)、壁、壁、デバフ、駆逐艦 - 名無しさん (2020-10-15 09 49 13) となるからで、どうせ1隻置かなきゃならないなら、60%アップのほうが良いだろうというのが理由です。栄光をつけた、空母自体が沢山あるのでできることだと思いますが。使える空母が1隻しかないなら、別にしたほうが良いかな。 - 名無しさん (2020-10-15 09 51 45) 御二方アドバイスありがとうございます。参考にさせて戴きます。 - 名無しさん (2020-10-18 10 16 41) 初心者なのでお手柔らかに( _ )新しい洋鳳 - 名無しさん (2020-10-07 17 33 40) 新しい洋鳳は強いですか?リセマラランキング的に言うと、評価はどの程度でしょうか? - 名無しさん (2020-10-07 17 34 39) ↑にもカキコしましたが、火力・速力・装甲共にそれなりに優秀なのですが、戦技が微妙ですね。「鉄檻からの飛翔」だけ抽出して強力な戦技を持つ戦艦に乗せ替えた方がいいような気がします。 - 名無しさん (2020-10-08 00 10 04) リセマラランキングの中に、イギリスの戦艦インディファティガブルが記載されていないようです。新しい艦ではなさそうなので、単なる記載漏れでしょうか? 基本性能は凡庸ですが、100%強化時には100%発動する180%(最大錬成時には250%)単体反撃(砲撃)を行う、かなり強烈な戦技をもっています。そのまま使ってもそれなりによさそうですが、やはり火力の強力な選管に乗せ換える - 名無しさん (2020-10-06 14 36 39) やはり火力の強力な戦艦に乗せ換えるのが良さげですね。 - 名無しさん (2020-10-06 14 37 59) 記入しました。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-10-06 17 54 16) 迅速な対応をありがとうございました。コメントにあるように、「不屈の反攻」戦技だけが魅力なので、錬成効果を見限ったとしても別な艦に乗せ換えた方が良さそうですね。 - 名無しさん (2020-10-06 18 01 47) 潜水艦の黒鉄(速力30ダウン)は重複効果あるのでしょうか? - 名無しさん (2020-10-03 20 59 20) いいえ、重複しません。なので複数発動しても効果は速力30%ダウンのままですね。 - 名無しさん (2020-10-04 01 36 38) 戦技抽出はどっちがいいですか? - 赤城ミッドウェー2艦めゲットしました! (2020-10-03 00 10 56) 赤城(ミッド)ですか・・・所持戦技の状況によりけりですね。栄光への飛翔・戦空の勇進があるなら未来への軌跡は不要です。完全に戦技枠の無駄遣いなので。ですが、無いならこちらを抽出しましょう。また蒼空からの重爆は強力な戦技ですが、代わりになる戦技はいくらでもあるため抽出する魅力は低いかと。 - 名無しさん (2020-10-03 13 32 28) もし栄光への飛翔・戦空の勇進を所持しているなら未来への軌跡はほぼ無意味なので、蒼空からの重爆を抽出するしかないですね(苦笑) - 名無しさん (2020-10-03 13 40 36) 戦艦信濃のテンプレ教えて下さいませ。 - 名無しさん (2020-10-01 03 49 17) パーツとクルーで火力速力を盛って、永劫の砲炎ともう一つ攻撃戦技を習得させるとかなり良いです。ただ、決意の抜錨と幻日からの光砲だけでも「先手を取って全体攻撃」という高速戦艦に求められる役割は十分に果たせるので、無理に戦技を習得させるのはあまりお勧めはしません。 - 名無しさん (2020-10-01 19 54 55) 戦艦信濃にフレアリロードさしたら - 名無しさん (2020-09-28 18 14 53) 戦艦信濃にフレアリロードさしたら再行動しますか? - 名無しさん (2020-09-28 18 16 12) 再行動しますよ。 - 名無しさん (2020-09-28 22 20 13) あ - 名無しさん (2020-10-09 18 40 22) 戦艦信濃は手に入れた方がいいですか? - 名無しさん (2020-09-28 06 49 38) 自身のみ速度60%上昇をどう捉えるかかなと - 名無しさん (2020-09-28 12 46 33) 戦艦・空母速度50%の瑞鳳マリアナ海戦等を運用してる場合、差は10%なのでそこを重視するかどうかかと、、強力な艦だとは思います - 名無しさん (2020-09-28 12 49 39) 天一もってないので確保に走りました。ほかの手持ち次第ではスルーありかと - 名無しさん (2020-09-28 18 02 26) 戦艦信濃手に入れたのですけど戦技何を選んだらいいですか?-名無しさんぶっちゃけ回復系の戦技以外ならなんでもいいです。が、山城(航戦)の永劫の砲炎ともう一つ全体攻撃戦技を習得させるのが相性が良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-27 23 29 35) 伊400(ウルシー湾奇襲作戦)と伊404はどっちが強いですか? - パンプキン (2020-09-20 15 22 18) 404の強みは集団での運用。拡張性を買うなら404。単艦の戦闘力なら漆。どちらが強いかなんて漠然とした質問では答えられないのではないでしょうか? - 名無しさん (2020-09-20 23 37 07) 武蔵&キングジョーのガチャと伊404のガチャ引くならどっちを引いた方がいいですかね? - 名無しさん (2020-09-20 09 39 21) 盾艦が欲しいなら武蔵、アタッカーが欲しいなら伊404ですね。 - 名無しさん (2020-09-20 12 58 32) 伊404は強いですか? - 名無しさん (2020-09-20 09 29 57) トップクラスのステータスにチート並の戦技・・・。これで弱い訳がない - 名無しさん (2020-09-20 13 02 11) 秋月(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-18 19 07 19) 優秀な対潜艦ですね。他の対潜駆逐艦に比べると対潜値はさほど高くはないですが、戦技で味方全体の爆雷ダメージを上げていくので対潜サポートに最適です。個人的には防空駆逐艦らしく対空用戦技で実装して欲しかった(苦笑) - 名無しさん (2020-09-18 23 07 19) キングジョーがそんなに強そうに見えない、エレキング待ちでいいのかな - 名無しさん (2020-09-16 20 26 14) 強いは強いんでしょうけど別次元の強さ、という訳ではなさそうですもんね。エレキング待ち、良いと思います。 - 名無しさん (2020-09-16 22 11 00) 艦より50連目のぶん投げが本命っぽいのが何とも・・・ - 名無しさん (2020-09-17 14 50 30) エレキングくるかな、、9/23でコラボ終わっちゃうけど、、 - 名無しさん (2020-09-19 20 01 52) 大和&ゼットンの貫通10倍は思ったほどではない?HP減ってるのを優先的に狙うようで、幽影戦でHP少ない船がいるとダメージだせない感じが。 - 名無しさん (2020-09-16 13 47 45) もう一つか二つ攻撃戦技を習得させて、一兆度の火球が2・3ターン目に発動するようにしたらどうでしょう?雑魚を1・2ターンの間に沈めてしまえば良いかと。 - 名無しさん (2020-09-16 14 31 30) 伊168(ヨークタウン撃沈)と伊19(ワスプ撃沈)はどっちが強いですか? - 名無しさん (2020-09-15 19 16 34) ほぼ互角ですかね。伊168は先駆戦技が強力です。1隻とはいえ敵空母を開幕早々撃沈してしまうのは脅威以外の何物でも無いです。対する伊19は撃沈再行動を持つ戦技が魅力的。伊400(ウルシー)なんかに習得させたら・・・控えめに言って化け物になる。ただ潜水艦は撃沈されやすくそもそもの攻撃の機会が少ないことを鑑みれば、先駆戦技を持つ伊168のほうが扱いやすいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-16 04 50 03) 夕張(対空強化仕様)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-15 11 33 00) 強いというよりは使いやすいという感じですね。ステータスが高く、習得させる戦技によって様々なことに使えるので便利です。 - 名無しさん (2020-09-15 14 33 46) おすすめの戦技とかあります? - 名無しさん (2020-09-15 14 59 10) デバフ系なんかお勧めです。メジャーなものだと身封じの雷幕やオルレアンの乙女、掃蕩爆雷投射などですね - 名無しさん (2020-09-16 04 29 46) 木曾の墜空の密偵を多摩に移籍しようかと(木曾の使用頻度が低いため)考えてますが、戦技を抜くには向いていないとあるので悩んでます。。。 - 名無しさん (2020-09-14 22 13 22) 木曽はそのまま錬成したらさらに空母を弱体化させてくれるすばらしい艦船だと思うのでそのままがいいと考えております。 - 名無しさん (2020-09-15 14 16 35) デバフはデバフで纏めるとやりやすいですよ。状況によって使用できるようにデバフを纏めるとなお使いやすいと思います。 - 名無しさん (2020-09-15 14 18 10) 綾波(ソロモン海戦)来たのですけどどう育てればいいですか?-名無しさん高速・重雷装が売りの艦なのでパーツとクルーで速力と雷撃を中心に強化しましょう。再行動できる戦技を有しているので、もう一つ攻撃戦技を習得させるとより良いですね。 - 名無しさん (2020-09-14 21 16 40) 翔鶴(珊瑚海海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-09-13 20 19 08) 弱くはないけど、別に強くもないって感じの艦ですね。気高き後援は強力な戦技ですけど、鶴翼の衛爆は砲撃を引き受けてしまうため非常に扱いづらいです。そもそもステータスもそれほど高くはないので救いようがない(泣) - 名無しさん (2020-09-13 20 53 27) フッド(デンマーク海戦)は強いでしょうか? - 名無しさん (2020-09-13 17 59 19) 単体攻撃戦技しかないので局地戦で運用するなら全体攻撃戦技の習得は必須ですが、戦艦最速という速力を活かすことができればかなり強いですよ。 - 名無しさん (2020-09-13 20 43 10) まあ、全体攻撃戦技を習得させなくてもロイヤル・レインで相手の盾艦を早期に撃破できるなどいろいろ便利な艦ですね。 - 名無しさん (2020-09-13 20 47 10) 情報感謝です(^^) - 名無しさん (2020-09-13 21 32 57) 山城(航戦)は限定艦だった気がします - 名無しさん (2020-09-13 10 01 22) 修正しました。 - 名無しさん (2020-09-13 18 19 19) 書きこむ場所が間違っているのはわかっていますが、すいません。ギルドマスターから外れるにはどうしたらいいですか? - 名無しさん (2020-09-12 22 14 49) ギルドマスターの権限を他のギルドメンバーに譲渡することで外れるようになります - 名無しさん (2020-09-12 22 26 16) 赤城(三段甲板仕様)って、強いですよね? - みさゆう (2020-09-11 17 59 27) 強いですよ?ただ、それなりに古い艦ですので最近の空母と比べると見劣りしてしまうのは仕方がないかと。 - 名無しさん (2020-09-12 01 40 50) 装甲・対空無視の戦技を持つので火力は多少低くてもなんとかなります。ですが速力が低いと先手を打たれてしまいどうしようもないので、パーツ・クルー・戦技で速力を優先的に強化するといいと思います。 - 名無しさん (2020-09-12 02 14 45) 夕張(対空版)と長門バルタン星人が当たりました!どうでしょう - 名無しさん (2020-09-11 17 52 54) 夕張(略)は対潜・サポートとして優秀な艦ですが全体的にステータスが高いが故に器用貧乏になりがちなので、戦技を習得させるならどのように運用したいかを決めてからにしましょう。まだ具体的な運用方法がよく分からないうちはパーツやクルーをいろいろと乗せ替えて運用するのみに留めておくとよいかと。 - 名無しさん (2020-09-12 01 54 47) あと、長門&バルタン星人は配布艦ですね。性能は良くも悪くも「それなり」なのでそれほど強い訳ではないですが、戦技が優秀です。より高速・高火力な戦艦があるなら「白色破壊光弾」を抽出して載せ替えてみるのも選択肢の一つだと思います。 - 名無しさん (2020-09-12 02 02 25) なるほどー回答有難う御座います!星5は基本的に育てる方がいいのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-12 23 03 21) 同じ星5でも、実装時期によって性能の開きが大きくなっていますので、★5だからといって全てが良いとは限りません。一方で、艦艇自体の能力が低くても戦技の効果や艤装錬成効果によっては強力な補助要員として活躍する艦艇もあります。イベント戦闘・局地戦・幽影戦と使用場面によって有効性も変わります。高性能化・艦種改装に関しては素材の入手難易度が下がりましたので、古参の★5で性能が低くても強化して使ってもよいと思いますが、戦技強化や移植に関してはハードルが高いので、戦技レベルを上げたり抽出したりするのは使用の方向性を見定めてからが良いでしょう。図鑑などを見比べて組み合わせを考えるほかに、局地戦などで他ユーザの戦技構成などを確認するのも参考になるのはないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-12 23 35 15) なるほど!有難う御座います!参考にささて頂きます - 名無しさん (2020-09-13 11 04 00) 大和 ゼットンと大和(天一号作戦)どっちが使いやすいですか?-名無しさん幽影戦では大和&ゼットン、局地戦では大和(天一)が扱いやすいかと。ただその辺は習得させる戦技によってなんとでもなるので、そこまで気にする必要はないと思います。 - 名無しさん (2020-09-10 02 54 22) 追記)大和&ゼットンは幽影戦、ストーリー戦(第三部)、要塞制圧戦での運用がお勧めです。大和(天一)は局地戦、ストーリー戦(全般)、防衛戦、総力戦にお勧めです。 - 名無しさん (2020-09-10 02 59 29) 大和 ゼットンの1000%装甲無視って火砲つめばその回数分撃つの? - 名無しさん (2020-09-09 20 24 28) そうです。砲門を6門載せれば、自身の攻撃を1回加えた7回撃ちます。 - 名無しさん (2020-09-09 20 30 15) 信濃(迷彩)、龍驤(艦爆)、イラストリアの3艦が3周年ガチャで一度に出たのですが大和(天一)が出るまでリセマラした方が良いでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 21 24 28) 確かにその3隻は微妙だ・・・。信濃は良い艦だけど、やはり大和(天一)ほどの魅力はないかな。龍驤はやや扱いづらく、イラストリアスはそもそもの性能が低い。再度リセマラをお勧めします - 名無しさん (2020-09-08 23 08 24) やっぱりそうですか - 名無しさん (2020-09-08 23 41 21) 瑞鶴(マリアナ海戦)が当たったのですがまだ強いのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-08 04 22 05) おめでとう! 強いよ、そいつは。間違いなく。 - 名無しさん (2020-09-08 23 03 08) そうなんですね!これで進めたいと思います!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-09-09 00 20 32) 一部の脱字を修正しました。 - 名無しさん (2020-09-05 14 02 14) フリードリヒデアグロッセ出たんですけど戦技抜くかそのまま使うかどっちがいいですかね? - 名無しさん (2020-09-04 23 21 29) 金剛(), - 名無しさん (2020-09-05 13 35 10) ごめん打ち間違い。金剛()、フッド()、大和(天一)クラスの高速戦艦がないならそのままつかうと良いです。すでにあるなら抽出してもいいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-05 13 37 34) どうもありがとうございます。大和天一ゲットするまでは普通に使おうと思います! - 名無しさん (2020-09-09 19 48 43) 荒潮という駆逐艦が出たのですがリセマラランクに載ってないのですが新しい艦艇ですか? - 名無しさん (2020-09-04 10 30 26) 追加は今年1月ですので、比較的新しいですが、最新とも言い切れません。(実装時期にしては頭ひとつ対潜値が高かったので、今でもかなりの高水準でオリジナル戦技も優秀です。)有志により維持されているので、抜けもあると思います。またコメントに関して、昨今の性能インフレおよび追加戦技により変動する可能性がありますし、戦技の組み合わせ等により評価が大きく変わるものもあります。追加日は「新規追加艦予想」で確認できます。新しいものほど戦力が高く、基本性能が高くなる傾向にありますが、古くても有効な戦技を持っている艦艇なら移植のために欲しいと思う場面もあります。あくまで参考に。 - 名無しさん (2020-09-04 12 01 06) 三隈ミッドウェーはどうすればいいですか? - 名無しさん (2020-09-02 23 18 22) 戦技が幽影戦に向いているので幽影戦でのサポートをメインとして使うといいです。その分局地戦は苦手な艦ですけどね(苦笑) - 名無しさん (2020-09-03 02 29 28) ありがとうございます!!- 名無しさん (2020/09/02 22 37 14) 赤城(三段甲版仕様)来たんですけど運用どうすればいいですか? - 名無しさん (2020/09/02 21 59 03) 普通の空母と同様にクルーとパーツで速力・火力を盛ってアタッカーとして使うといいですよ。それ以外に有効な使い道は多分ないです - 名無しさん (2020-09-02 22 10 46) フッド(デンマーク海戦)って強いですか? - 名無しさん (2020-09-01 20 53 36) 錬成を重ねれば最速戦艦となります - 名無しさん (2020-09-02 16 00 10) 村雨を引いたのですが、評価はいかほどなのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-01 18 58 29) 幽影戦で複数艦であれば最強と言ってよいでしょう。 - 名無しさん (2020-09-02 16 01 10) 加賀(三段甲板仕様)は強いですか。 - 名無しさん (2020-09-01 17 18 12) まだまだ強い - 名無しさん (2020-09-01 19 11 26) 夜間発艦能力があるから夜なら空母最強。 - 名無しさん (2020-09-02 22 03 57) 赤城(三段甲板仕様)と赤城(ミッドウェイ海戦)どっちが強いですか? - 名無しさん (2020-09-01 09 18 29) そりゃあ赤城(ミッドウェー)ですよね。 - 名無しさん (2020-09-01 13 34 26) 赤城(ミッド)超高速空母て感じで良さそうですね。調子に乗って暴れてると春迅でお仕置きされそうですが(´・ω・`) - 名無しさん (2020-09-01 01 25 43) すげー強そうではあるんだが、なんだろう、その、、、3周年でこの程度かと少しがっかりした自分がいる。 - 名無しさん (2020-09-01 01 39 56) 1周年(三笠>改大和)だったし、三笠()と大和()が実は3周年予定だったけれど、大人の事情で前倒し投入しちゃった的な、とか勘ぐり。大晦日は加賀>戦加賀>加賀()だし。 - 名無しさん (2020-09-01 01 52 44) ロドニーってどうですか?戦技抽出した方がいいんですかね? - 名無しさん (2020-09-01 00 45 37) 本体性能もHPが高めくらいで現在の戦力インフレにはついていけていないし、かといって戦技も倍率が低いので有効性が見出しにくいですね。あえて、とはいえそのまま使うのは苦しいでしょうから、どうしても使うなら戦技を抜いて高速戦艦に載せて「光折の要塞」に放り込むくらいでしょうか。・・・苦しい - 名無しさん (2020-09-01 01 04 12) もう全てのコメント消されとるやん凄い迷惑なんだが… - 名無しさん (2020-08-31 21 03 12) なんかコメント消えたりするんですけどやめてもらえませんかね? - 名無しさん (2020-08-30 13 15 03) コメント元に戻していただけませんか! - 名無しさん (2020-08-29 19 11 55) 現状、目的の艦を探すのに苦労するので分類を艦種毎にして頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2020-08-27 19 53 30) 名取って強いですか?命中最大40%下げるようですが - 名無しさん (2020-08-23 18 25 50) 命中ダウンも速力ダウンもヤバい。木曾、マーブルヘッド、ウースター、ジャンヌ・ダルク、矢矧に並ぶデバフ強力艦 - 名無しさん (2020-08-24 18 51 51) ごめん、大淀、,伊402 - 名無しさん (2020-08-24 19 32 52) と、にししお も付け加えてください。忘れてた。 - 名無しさん (2020-08-24 19 34 10) 速力-40%(錬成マックスで-60)持ってないので欲しいです。強さはわからないですが、役に立つと思います - 名無しさん (2020-08-25 16 30 37) 伊勢(レイテ湾海戦)という戦艦は強いですか??? - 名無しさん (2020-08-19 17 30 40) 鈍足すぎて局地戦では使わない。戦技は強いから大和(天一)か金剛(ソロモン)、フッド(デンマーク)とかに付けることをお勧めする - 名無しさん (2020-08-24 18 58 52) 追記)でも幽影戦では陸奥(ソロモン)の代用を務められるくらいには強力です。 - 名無しさん (2020-08-24 19 39 21) 錬成を重ねれば戦艦の火力30%UPなのでかなり強いです。速力は遅いので幽影向きかな - 名無しさん (2020-08-25 17 34 19) 瑞鶴(マリアナ海戦)って強いですか? - パンプキン (2020-08-19 17 14 06) 強すぎたからゲームバランスが崩壊した。もちろん無敵という訳ではないけど、リセマラで最初に狙うならコレ。 - 名無しさん (2020-08-24 19 30 21) 三笠(日本海湾海戦)と長門(レイテ沖海戦)はどっちが強くてどっちが使いやすいですか? - 名無しさん (2020-08-17 13 48 00) 長門は最初から攻防完成してるから使いやすい。三笠は単純なステータスは長門より上だから習得させる戦技によりけりの玄人向け。 - 名無しさん (2020-08-24 19 20 46) 千歳っていう空母強いですか? - 名無し (2020-08-16 11 52 27) 戦技は優秀だとは思うが、強くはない・・・です。 - 名無しさん (2020-08-24 18 53 51) 那智てアロハ島だったか?アッツ島だった気がするんだけど - 名無しさん (2020-08-22 01 56 30) 色々と荒らしにあっているので、そのときの修正漏れの可能性も。直しました。 - 名無しさん (2020-08-22 02 19 37) リセマラランクの艦艇説明文が改悪されているんですが?誰かの悪戯??? - 時計職人 (2020-08-19 00 58 29) そうでしょうねやめてほしいです… - 名無しさん (2020-08-19 14 21 18) あのー長門(レイテ沖海戦)って強いですか?それとも弱いですか? - 名無しさん (2020-08-14 06 37 56) 大和(天一)や山城(航戦)には劣るけどふつーに強い。あと命中アップで夜間の砲撃がかなり当たるようになるから重宝してる - 名無しさん (2020-08-15 23 41 42) 瑞鳳(マリアナ海戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-08-13 23 19 13) めちゃ強い。特に速力バフが強すぎる - 名無しさん (2020-08-14 02 53 00) 大和(天一号)は運用悩むところが魅力ですねwコメント修正、参考にします(_ _) - 名無しさん (2020-08-13 16 30 48) 那智()って幽影戦2は無いかと・・せめて5 - 名無しさん (2020-08-12 13 16 29) このゲームは速力が重要よね。後出しは耐えれないとただの的だし - 名無しさん (2020-08-11 22 12 24) 速力が必要なのはアタッカーだけかな。壁艦バフ艦にはそこまでって感じ。 - 名無しさん (2020-08-13 17 42 08) 蒼龍(真珠湾作戦)は強いですか? - 名無しさん (2020-08-05 11 38 56) かなり強い。でも制空権がとれなきゃ他の空母と変わらない。 - 名無しさん (2020-08-05 18 52 52) 蒼龍(真珠湾作戦)の評価はどんなもんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-01 14 33 22) ザラはどんなもんでしょ?? - 名無しさん (2020-07-19 09 34 39) 優先度A,Bにも艦種を付けました。 - 名無しさん (2020-07-17 02 20 31) 伊202をAランクに追加しました。評価の難しい艦だと思うので、皆さんどんどん加筆修正してやってください。 - 名無しさん (2020-07-16 18 31 11) 笠置の欄に少し補足を付けてみた。空母としては鬼火力だけど速力がビミョーだよね…猛者はバフでなんとかしちゃうけど - 名無しさん (2020-07-15 09 42 57) 例えばフリードリヒ・デア・グロッセはスカイディーバを抜き出せばポイ - 名無しさん (2020-07-14 20 46 13) 残ったユニゾンドレインまじカワイソスw - 名無しさん (2020-07-15 03 07 48) 優先度が滅茶苦茶、戦技抽出用(解体用)とそのまま戦力になるものは分けないとダメよ - 名無し (2020-07-14 20 44 15) 基本的にはその通り。でもP311や大淀など例外もある。大淀は現状替えがきかないから余計に稀少に・・・ - 名無しさん (2020-07-15 04 30 21) 能代の評価はないのですか? - 名無しさん (2020-07-14 20 10 55) コメント欄の艦種を見やすくしてもらいありがとうございますmmコメントのソートにて艦種順に並び替えが可能になりました。 - 別の人 (2020-07-09 13 00 24) 秋雲って評価ないのですか? - 時計職人 (2020-07-07 23 48 59) 他の職人様により追記されております。 - 別の人 (2020-07-09 12 58 36) コメント修正ありがとうございますmm - 別の人 (2020-07-01 01 55 48) 優先度S以上のコメント欄の頭に艦種を加えました。 - 別の人 (2020-07-01 01 10 40) 優先度B、A、S以上で分類しました。 - 別の人 (2020-07-01 00 30 50) 未分類を上に上げました。上のランキングでソートできるようにしました。 - 別の人 (2020-06-30 22 53 48) いくつか追記と変更させて頂きました。 - 別の人 (2020-06-30 02 54 01) スルクフと白雪の追加をお願いします。 - 名無しさん (2020-05-24 18 09 48) 記載しました。 - 別の人 (2020-07-02 02 52 29) 球磨(対空強化仕様)はなんか書いてないんですけど強いんですか? - 球磨(対空強化仕様)は強いんですか? (2020-05-21 19 40 51) 入手出来てない&カタログスペックを見てもピンとこないので書いてない、と思われる - 名無しさん (2020-05-22 12 46 03) スマン、編集中だった - 名無しさん (2020-05-22 12 46 32) 記載しました。 - 別の人 (2020-07-02 02 52 03) シブヤン武蔵、レイテ長門が5はないので下げました。空母、軽巡、潜水艦含め軒並み見直しが必要ですね。 - 名無しさん (2020-04-23 21 39 07) ↓ 幽影戦の話 - 名無しさん (2020-04-23 21 40 03) 赤城三段も赤城戦艦も、はっきり言っておくよ。大したことないよ。 - 名無しさん (2020-04-19 21 26 55) もし、ゲームスタート時に超大和、戦艦赤城のどちらか貰えるとしたら、戦艦赤城のほうを勧めます?ウソよくない。 - 名無しさん (2020-04-19 16 35 16) リセマラランキングですよね?どう考えても初心者には超大和が一番便利なんですが。 - 名無しさん (2020-04-19 16 29 38) 白雪はいかほどでしょうか - 名無しさん (2020-04-19 08 20 25) 球磨(対空強化仕様)はどこに入りますか? - 名無しさん (2020-04-15 20 35 27) 伊29はどこに入りますか? - 名無しさん (2020-04-13 07 03 33) すいません、ありました - 名無しさん (2020-04-13 07 05 33) 評価ですが、見直しませんか?使用率も含めての評価にしてみては如何ですか?「超弩級戦艦」の響きは良いですが、このゲームはそこまで強くありません。あくまで蒼焔の艦隊としての評価をしましょう。 - 名無しさん (2020-04-12 00 25 05) たぶん艦そのものの強さというより、戦技の優秀さでランク入りしてるのでは?伊勢とか加賀はもう戦技抽出ありきになってるし。それに超弩級戦艦とは書いてあるけど、艦そのものが強いという評価はされてないように思える。 - 名無しさん (2020-04-12 01 42 04) 私も評価は見直した方が良いと思います。武蔵>武蔵(シブヤン海戦)はさすがに無理があるかと。 - 名無しさん (2020-04-12 03 47 50) う~ん、リセマラランキング(=ゲーム開始当初に入手するべき艦ランキング)から、総合的評価ランキングの転化か・・・ - 名無しさん (2020-04-12 21 56 12) 私の主力重巡ブリッヒュヤーはどこに該当するんでしょうか - 名無しさん (2020-04-08 13 25 25) 戦技の解説に加え錬成・艦の相性など見えない部分が参考になります。更新ありがとう!できる範囲で今後もよろしくおねがいします♪ - 名無しさん (2020-03-31 14 06 34) sssとかss+とか細かく評価されるようになって、わかりやすくなりましたね。参考になります。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-26 23 25 30) すごい!更新されてる。最近復帰したからとでも助かります。ありがとう!本当にありがとう! - 名無しさん (2020-03-24 06 57 45) 金剛(ソロモン海戦)と榛名(ダズル仕様)の癖が強すぎてそのうち出るであろう限定版比叡、霧島がどうなるのか全く予想できない・・・。いつか運営が戦技のネタ切れとか起こさないか心配だよ。 - 名無しさん (2020-03-23 01 26 42) ていうか、その2隻ステータス差ありすぎだろ。金剛なんて特殊アイコン持ちとは思えないほど低ステータスなんだが。 - 名無しさん (2020-03-23 01 57 51) こ、金剛もそれなりに使える子ですよ?やろうと思えば速力2000、火力4000出ますし。まぁそれ以外がからっきしなのは否定しませんけども - 名無しさん (2020-03-23 02 51 37) 更新やめやめ。管理人好みに編集されますし、、管理人さん、後は一人で頑張って下さい! - 名無しさん (2020-03-22 08 29 55) 管理人さんが頑張ってくれるのでしょう!! - 名無しさん (2020-03-22 08 27 27) リセマラ更新しても元に戻ってますね、、、 - 名無しさん (2020-03-22 08 24 54) 更新ありがとうございます。参考にしつつ、裏をかく艦隊編成とか妄想がひろがります(^^) - 名無しさん (2020-03-17 16 30 13) 2.5周年、配布 星5艦 おすすめは、何ですか? - 名無しさん (2020-03-12 05 48 24) ぶっちゃけどれも強力だから、何を選んでも損はないと思う。自分の艦隊に足りないものを補ってくれる艦を選ぶと、戦術の幅が広がるのでより戦い易くなるハズ。 - 名無しさん (2020-03-13 01 50 17) 戦艦赤城など新しい艦の更新ありがとうございます。非常に助かってます。 - 名無しさん (2020-03-05 11 21 53) C格下げ候補はあるかな? 俺的にはフッドが第一候補だが、使い込んでるわけじゃないからなぁ - 名無しさん (2020-02-26 02 10 23) 時津風 - 名無しさん (2020-01-31 11 22 39) あの、持っているの全然のってないんですけど、 - 名無しさん (2020-01-28 20 50 29) 執筆者が持っていない可能性がある。持っていない→使えない→感覚がわからない - 名無しさん (2020-01-28 23 34 57) 重課金のみなさん!最新の情報を更新お願いします。新規プレイヤーの参入は、ゲーム活性化への光であります! - 名無しさん (2020-01-22 11 37 18) 磯風が、とんでもなく強ぃと思う。自分的にはS++ - 名無しさん (2019-09-28 18 41 37) 心強いので2隻目育成しようと思ったら、手持ちで3隻居た。連合艦隊戦ように3隻育成して(武装ないけど)他艦来てから戦技抜くかなぁ。この悩みが嬉しいゲーム(^o^) - 名無しさん (2019-11-01 12 46 21) どのあたりが強いと思われますか? - 名無しさん (2019-11-20 23 20 29) 最高な情報、初心者はこれを見てリセマラしよう、。 - 名無しさん (2019-07-16 16 40 41) 今じゃほとんどアテにならないからこれ見てリセラマして後悔しないように - 名無しさん (2019-06-09 19 23 01) 改修って何するんですか? - ボチ (2019-06-01 18 54 35) v2対応って何ですか? - 名無しさん (2018-11-29 12 05 04) 評価について議論して内容を書き改めればいいだけなのに、話題に出すだけで文句扱いとかwikiの意味ねぇな - 名無しさん (2018-11-21 20 08 42) 話題に上げると文句は違う。どのレスが話題だったんですか?議論するならその入り方があると思いますよ? - 名無しさん (2018-11-22 14 01 29) (2018-10-11 10 17 31)、(2018-11-07 18 01 01)辺りが愚痴、難癖になるなら何も議論できないな - 名無しさん (2018-11-22 18 08 19) 前提として管理人さんがランキング自体を停止しているのに、あえてこれらの発言するってことは難癖でしょう。 - 名無しさん (2018-11-26 09 01 47) wikiなんだから管理人以外で評価基準を議論して更新したらいいんじゃないの?って話してるんだけど - 名無しさん (2018-11-26 18 41 18) 「管理人」のコメントを見なくなって久しいですし、ただただ多忙なのか引退なのかは分かりませんが、全権をもっている意味での管理人さんは長期不在で全体的に有志の方によって内容が維持されている状態じゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-27 00 56 47) この表見て大和とか伊勢出すためにリセマラしてる初心者がいたら可哀想だわ。 - 名無しさん (2018-11-20 19 22 03) 有料サイトならともかく、管理人さんの好意で掲載に文句言わない方がいいと思いますが… - 名無しさん (2018-11-20 23 30 45) そうですね。すみませんでした。 - 名無しさん (2018-11-21 05 36 53) まぁ言わんとしていることは理解できますがね。管理人さん、そういう意味では優先度評価(S~B)は消した方が良さそうですね。相対評価は新艦出る度に更新が必要になりますから。 - 名無しさん (2018-11-21 10 16 20) リセマラランキングなんていうページ名をやめて管理人主観のオススメ艦とかのにすればいい - 名無しさん (2018-11-21 16 05 13) 管理人さんが多忙のため相対評価の停止を宣言したにも関わらず、評価に難癖付けたり早く評価出せとか、、、そういうのやめませんか? - 名無しさん (2018-11-15 13 06 22) 浜風は評価にあたいしませんでしょうか? - 名無しさん (2018-11-15 11 54 23) 改大和 - 名無しさん (2018-11-13 22 13 45) もはや大和が局地戦と幽影戦で評価5だとは思えない。砲撃ダメージ15%カットがあるとしても精々4か3でしょ。 - 名無しさん (2018-11-07 18 01 01) 改大和を旗艦に据えて、改大和か三笠の戦友で出撃とゆうのがほとんどのシナリオで最適解となりうる。(特に2部のボス戦)この艦が居るのと居ないのではゲームの難易度度が大きく変わる。純星4(1周年大和)に頼る無課金、低レベルの提督さんほど顕著である。無課金の提督さんならリセマラを考えていいレベル。課金提督さんは、まさかリセットできないのでこの艦を引くまで課金しましょう。 - 名無しさん (2018-10-12 13 42 24) 大和の評価がS+なことに異論はないが、だったら改大和の評価はどーなる?強さのインフレは課金ゲームの常なれど、ついに来たかという感じ。 - 名無しさん (2018-10-11 10 17 31) 評価に対する愚痴ならお門違いだし、ゲームに対しての愚痴なら「運営への意見」へどうぞ。 - 名無しさん (2018-10-11 10 38 04) 1周年100連ガチャが始まり、ワスプなど優良艦がいるので、どなたか新リセマラ基準が欲しいけど、他力本願でダメですよね? - 名無しさん (2018-09-04 13 12 26) 信濃の「甲板に…」のくだりは個人的には嫌いではないが本ページの趣旨からは望ましくないと思います。 - 名無しさん (2018-06-29 13 38 59) ご指摘ありがとうございます、失礼しました。 - 名無しさん (2018-06-29 20 15 24) ★4排出艦の削除により優先度Cがなくなってしまっているので、AやBをもう少し整理しても良いかもしれない? - 名無しさん (2018-05-31 12 40 47) 個人的な速評だと比叡はストーリー3局地3幽影4(旗艦だけなら5)でしょうか。やはり戦技の力不足感が否めない。 - 名無しさん (2018-05-16 18 19 48) 戦技の力不足は間違いないと思います。局地戦評価も、「奮迅烈風~」は単体アップかつ発動後のバフなので高評価はしづらいところです。錬成を最大限行えば生存性能と火力が上がり面白いとは思いますが…。旗艦技評価を含め、おっしゃる通り3・3・5としました。 - 管理人 (2018-05-21 02 24 15) 一部限定艦が特に断りされておらず、出ない期間なのにリセマラ繰り返す不幸が生まれると思い「限定艦」記載を加えました。 - 名無しさん (2018-05-10 10 15 07) 限定艦を下に、抜けてるガトー、リヴェンジ、他を未分類にメモ - 名無しさん (2018-05-10 12 02 06) ありがとうございます! - 管理人 (2018-05-10 21 47 01) コメントおよび分類、ありがとうございます。カサブランカに関して、「無数の戦力」はイベントで対峙した感じでは索敵さえ上げればこちらの奇襲発生のみで奇襲を受けなくなったのであくまで索敵値の比較により上回った場合にのみ奇襲の発生判定が行われ、その時点での確率に+されるのではないでしょうか。ということで相手の確率を直接下げることはない気がしますので文面に旗艦技のくだりを足しました。 - 名無しさん (2018-05-11 09 52 27) ありがとうございます! 文意からいえばそうとることが自然だと思います。念のため「検証すべき項目」に加えさせていただきますm(_ _)m- 管理人 (2018-05-12 09 51 02) 評価の隣に空きセルがあったので錬成対応追加しました。 - 名無しさん (2018-05-11 11 37 50) インヴィンシブルですが、追撃自体が「無ノ双撃」という単体攻撃戦技なので全砲門斉射>無ノ双撃は可能でも追撃時に全砲門斉射は発動しないのではないでしょうか。反撃戦技を習得させた場合に反撃>無ノ双撃になるのかはありそうですが、ないのかな。どのみち所持していないので確認出来ませんが。艤装錬成強化が単純加算だとすると基本120%+40%(+40%)で追撃が160〜200%という強烈な艦という認識でいます。 - 名無しさん (2018-05-12 12 30 06) ありがとうございます!ご指摘の通りだと思われます。修正させていただきましたm(_ _)m (2度目に全砲門斉射が発動することがないことが確認できたわけではありませんが、文意・仕様としては発動しないと考えた方が自然です。万が一発動することがあれば書き加えます。)- 管理人 (2018-05-13 02 07 30) 説明文見直してて思ったけれど、ワルチング・マチルダなどの再行動スキルと違って「再行動時発動しない」の但し書きがない問い事は追撃に追撃が発生するのかな?だとしたら3連撃もあり得る? - 名無しさん (2018-05-12 12 38 59) イベントに出てきた時、再々追撃はなかった気がするから流石にない・・・のかな。 - 名無しさん (2018-05-12 12 40 46) 挽回ノ閃撃の説明文より追撃は追撃・迎撃・反撃の後には発動しないようです。「検証すべき項目」を修正しました。 - 名無しさん (2018-06-10 17 25 09) PCでこのゲーム出来ます? - momousagi_2 (2018-04-05 17 41 04) 今のところできないです… - 名無しさん (2018-04-25 22 16 32) 島風はもっと評価されてもいいかなと思います。局所戦8〜9段くらいまではほぼ必須かなと思います。高性能化も進めやすく相手駆逐艦を初手で全体攻撃で薙ぎ払えるので潜水艦も生きてくるのが大きいです。9段上位くらいから足の速い高火力艦もいるのでそれまでですが - 名無しさん (2018-03-30 05 42 30) リセマラでの優先順位は低いためこの評価ですが、確かに、日本艦・高性能化しやすい・全魚雷乱射IV持ちということで非常に使いやすいです。 - 管理人 (2018-04-25 23 34 34) 後発実装艦でデモインはS~S+くらいには格付けされるかと。旗艦にして戦技発動すると下手な艦では傷一つつける事すら出来ませんし、全体攻撃持ち。局地戦や高難度イベントでは軸になることもあります。 - 名無しさん (2018-03-25 10 17 59) 局地戦での旗艦率、カタログスペックと実戦での対戦体感からS+で登録しました。ありがとうございます。 - 管理人 (2018-04-25 23 31 43) フッド・リアンダー・ノーフォークはチュートリアル10連で必ず出るので、Cでもいいくらいかも - 名無しさん 2018-02-17 00 43 31 ☆4から6になる艦艇が空母2、軽巡2、駆逐2、潜水艦2あるのにたいして大型艦は長門と高雄しかない上に、高雄と欠片交換のノーフォーク(試作)は雷撃戦技を持っててかなりの確率で手加減発動するのでマラソンするなら戦艦・重巡の優先度がこころもち高めかも?。4>6艦艇の比率からしても日本優勢で大和はS+というかSSのような気も・・・(今後変わるかもしれないけれど) - 名無しさん 2017-12-19 13 58 59 あと、高難度イベント周回していると落とされないことが大きい気がするので防御アップ旗艦技はイベント評価があるなら優遇されて良いかも。もっとも戦技レベルのばせるくらいに充実してくるなら関係ないのだろうけれど。 - 名無しさん 2017-12-19 14 03 56 ご意見ありがとうございます。確かに日本艦は増加し、国籍限定とはいえ十分に広い範囲に適用できるようになりました。性能も加味し、評価をS+に引き上げようと思います。 - 管理人 2017-12-19 20 27 50 戦艦や重巡の優先度に関しては、大変参考になりました。ただ、★だけでなく、一部戦技、特に全体攻撃をもつ大型艦(戦艦や重巡だけでなく空母も含む)全体の優先度が高いと考えられるため、現状はこのままにしておこうと思います。防御力アップに関しては判断にもう少しお時間をくださいm(_ _)m - 管理人 2017-12-19 20 45 28 まぁ、結局火力ですよね・・・割合アップだと防御不安な小型艇はアップ量もたかだかしれているし、奇襲以外は速力でカバーできる気がするし。 - 名無しさん 2017-12-20 00 51 47 島風さえ - 名無しさん 2017-12-20 23 45 04 島風さえ拾えない人なのでたまたま来てくれたデアリングつかっているけれど、致命的に足が遅い(重巡並?)からB-くらいかも。駆逐で2ターンもたないし、強襲連撃が毎ターン判定くらいあったら違うのかもしれないけれど・・・戦技忘れられるシステムで来ないとスクラップ化で秋月とかに移植するための存在になりかねない。遅いのは旧式艦だからでしょうか;; - 名無しさん 2017-12-20 23 52 49 ご意見ありがとうございます。確かに速度が重巡クラスです…マイナスまで表記してしまうのはわかりにくいかなと思いまして変更はしていませんが、今後見直しの際にC+くらいまで下げることも検討します! - 管理人 2018-01-10 20 20 54 広い視野で評価を行うべくいろんな意見が欲しいので、リセマラを終えプレーされている方も是非コメントをよろしくお願いします。 - 管理人 2017-11-24 17 04 24
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/841.html
No.6の攻略可能編成にある駆逐改(Lv12)って存在し得なくないか? -- (名無しさん) 2013-09-21 05 46 13 存在しないけど個々の成功例が書いてあるので 実際には駆逐12だったのか駆逐改22だったのか分からない なので修正しようがない -- (名無しさん) 2013-09-21 10 29 19 2、軽巡1,駆逐3で攻略可能だから、「軽巡1(Lv10)+駆逐3(Lv9,8,9)」消しとくゾ -- (名無しさん) 2013-09-21 15 21 16 これ、最低艦数の最低レベル表になってない? -- (名無しさん) 2013-09-21 17 43 04 ↑↑No.2は実際軽1駆3であればレベル関係なしに成功するから、編集した方がいいと思う -- (名無しさん) 2013-09-21 17 53 57 No18クリアでNo33発生確認 -- (名無しさん) 2013-09-21 19 31 52 ログによると、観艦式予行、観艦式は駆逐6(前者はレベル5以上、後者は検証不足だが、レベル7~14の間だと思われる) で成功すると思うので、検証頼みます。自分でもやるので。 検証が終わったら記載されている条件変えます。 -- (名無しさん) 2013-09-21 22 58 14 潜水艦哨戒任務 潜Lv9 軽巡(Lv21,Lv20,)水母Lv.14 駆逐(Lv26.Lv23)で成功 -- (名無しさん) 2013-09-22 00 07 18 今日、初めて敵母港空襲作戦を成功させたところNo.34艦隊決戦支援任務[NEW]が表示されたので正しいようです -- (名無しさん) 2013-09-22 07 01 39 No.26 敵母港空襲作戦 成功 空母改(33)軽巡改(22)駆逐(18,18) 初成功でNo.34艦隊決戦支援任務出現 -- (名無しさん) 2013-09-22 07 55 06 No.16 艦隊決戦援護作戦 成功 軽母2(旗艦Lv13),重巡1,軽巡1,駆逐2 -- (Game-Maker) 2013-09-22 09 30 05 私の場合、No.17はNo.16クリア前に出現。No.16クリアでも No.25出現せず。現在のクリア海域は東部オリョール海まで。 -- (Game-Maker) 2013-09-22 09 36 17 No20潜水艦哨戒任務 成功 潜水*1 軽巡改*1 駆逐改*4 -- (名無しさん) 2013-09-22 13 27 55 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜Lv7 軽巡改(Lv20,20,15) 駆逐改(Lv20,20)。 -- (名無しさん) 2013-09-22 16 06 54 No.7 観艦式予行 成功 軽巡2(Lv10*2)駆逐4(Lv6*2,Lv5*2) 旗艦の軽巡のみキラキラ -- (名無しさん) 2013-09-22 17 59 57 No.13 鼠輸送作戦 成功 軽巡1(Lv10),駆逐5(Lv9) -- (名無しさん) 2013-09-22 19 45 10 No.8 観艦式 成功 駆逐6(Lv7,6,6,5,5,5) -- (名無しさん) 2013-09-22 21 13 42 No.12 資源輸送任務 成功 軽巡1(Lv9),駆逐5(Lv9,Lv8*2,Lv7*2) -- (名無しさん) 2013-09-22 23 42 12 No.12 資源輸送任務 成功 軽巡1(Lv9),駆逐5(Lv8,Lv7*2,Lv6*2) -- (名無しさん) 2013-09-22 23 55 15 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜(Lv8),軽巡(Lv19,Lv14 ),駆逐(Lv20,Lv19,Lv16) -- (かげちゃん) 2013-09-23 12 03 21 No.16 艦隊決戦援護作戦 成功 軽巡改(Lv30)駆逐改(Lv21,20)駆逐(Lv17,15,15) -- (名無しさん) 2013-09-23 13 15 21 「消費資源を含めた粗利(暫定版)」のNo.1は15分で燃料-8、1時間で-24って直さないの? -- (名無しさん) 2013-09-23 17 38 12 No.1 練習航海 成功 駆逐2(Lv1*2) -- (名無しさん) 2013-09-23 23 01 15 No.13 鼠輸送作戦 成功 軽巡1(Lv7),駆逐5(Lv6) -- (名無しさん) 2013-09-24 06 34 02 No.14 包囲陸戦隊撤収作戦 成功 軽巡(Lv25)駆逐3(Lv30*,Lv15)軽空母改2(Lv37,Lv35) -- (名無しさん) 2013-09-24 14 25 16 No.16 艦隊決戦援護作戦 軽巡改(Lv20)軽巡(Lv13,9)駆逐(Lv14,14,13)成功確認 -- (名無しさん) 2013-09-24 17 36 16 No25 通商破壊作戦 成功 重巡改(Lv25,25),軽巡改(Lv20),駆逐改(Lv20,20,20) -- (名無しさん) 2013-09-24 19 53 17 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜(Lv21),軽巡改(Lv20),駆逐改(Lv20,Lv20,Lv20,Lv20) -- (名無しさん) 2013-09-24 21 35 44 No.08 観艦式 成功 軽巡(Lv10,9,9),駆逐(Lv9,9,8) -- (名無しさん) 2013-09-25 02 53 34 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜(Lv.7),軽巡改(Lv32) -- (名無しさん) 2013-09-25 03 46 36 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜(Lv88),軽巡(Lv42),駆逐(Lv52,Lv35,Lv28) -- (名無しさん) 2013-09-25 04 35 44 No.14 包囲陸戦隊撤収作戦 成功 軽巡(Lv13,Lv11)駆逐(Lv12,Lv13,Lv14,Lv13) -- (名無しさん) 2013-09-25 09 17 51 No.16 艦隊決戦援護作戦 成功 軽巡(Lv25)駆逐改(Lv28,25,25,21)駆逐(Lv14) -- (名無しさん) 2013-09-25 18 52 47 No.35 MO作戦についての報告とかって全く無い状況なんですか? 自分は出撃自体が南方海域まで辿り着いていないので見送っている状況ですが……。 -- (名無しさん) 2013-09-25 20 36 11 No.16 艦隊決戦援護作戦 成功 軽巡3(Lv12,10,10) 駆逐3(Lv10,10,10) -- (名無しさん) 2013-09-25 20 57 58 ↑2MO作戦7hなんだから誰もまだ成功なんて出来ないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-25 22 44 45 航空機輸送作戦 成功 軽巡1(Lv18)、軽空母3(Lv4,3,3)、駆逐2(Lv11,10) -- (名無しさん) 2013-09-25 23 52 13 NO.35MO作戦 成功 正規改2(Lv65,49)重巡改(Lv31)重巡(Lv7)駆逐改2(Lv27,21) ちょっと結果飛ばしちゃったんでとりあえず編成だけ -- (名無しさん) 2013-09-26 00 23 28 NO.36 水上機基地建設 報酬 高速修復材1 家具箱中2 9時間 消費は共に普通 水上機母艦2隻必須なのでちょっと試せないね -- (名無しさん) 2013-09-26 00 28 26 MO作戦正規空母(99,32)軽巡(58)駆逐(32,32,39)、全員キラキラで失敗 上のコメントやMO作戦のwiki見ても重巡が必須なんかな -- (名無しさん) 2013-09-26 01 01 37 史実がMOは航空、重、駆だからなあ -- (名無しさん) 2013-09-26 01 08 28 No.03 警備任務 成功 軽巡1(Lv4),駆逐2(Lv4,4) -- (名無しさん) 2013-09-26 01 10 56 MO成功しました翔鶴改52瑞鶴改51羽黒7妙高7曙8潮改29 大成功でしたので鋼材360ボーキ420経験値200 持ち帰りは家具箱小x1開発資材x1 普通の成功だと鋼材240ボーキ280経験値100 -- (名無しさん) 2013-09-26 01 31 13 ↑ありがとうございます。一番上の表だけMO作戦反映しました。 -- (名無しさん) 2013-09-26 01 42 37 mo作戦、軽空母(40,40)、駆逐(32,33,29,21)で失敗でした。 史実でもかなり多くの重巡が出撃しているので確定でいいでしょう -- (名無しさん) 2013-09-26 02 46 01 赤城82、翔鶴68、阿武隈36、鬼怒35、霰35、雷37で 失敗 -- (名無しさん) 2013-09-26 05 14 42 MO作戦失敗 正規2、駆逐4、旗艦Lv53、燃料8目盛・弾薬8目盛消費 重1~重2でしょうなぁ。軽空・水母がNGだと燃料収支が厳しい遠征になるね。 -- (名無しさん) 2013-09-26 05 30 12 No.35 MO作戦 失敗 正規2,軽巡1,駆逐3,旗艦Lv50 -- (名無しさん) 2013-09-26 06 15 01 MO作戦成功 飛龍改Lv55蒼龍改Lv39羽黒改Lv33潮改Lv34不知火改Lv34叢雲改Lv34 航空2(軽空・水母不可?)重巡1駆逐2で確定かな? -- (名無しさん) 2013-09-26 08 44 49 MO作戦 正空母2重巡1軽巡1駆逐2すべて改で成功しました -- (名無しさん) 2013-09-26 09 49 46 MO作戦、重巡1は必要として、まだ試されてないのは正規空母1,軽空母1,重巡1,あとてきとー、軽空母2,重巡1~2,あと駆逐艦、のパターンかと。これまでの軽空母失敗パターンには重巡入ってないのでまだ軽空母でダメとは判断しかねる。 -- (名無しさん) 2013-09-26 09 58 30 もう片方のwikiコメで軽空2も軽空混ぜパターン成功出てるよ。今のトコは空母系2,重1,駆1の旗艦lv40がかなり濃厚 -- (名無しさん) 2013-09-26 10 15 05 どうやら潜母も可の様子 -- (名無しさん) 2013-09-26 10 22 28 長距離航海演習は駆逐艦4隻のレベル20未満のみ(15.11.13.13)でも成功した。最低ラインは確定させてないけど -- (名無しさん) 2013-09-26 11 03 42 No.16 艦隊決戦援護作戦 失敗 軽巡3(旗艦Lv9),駆逐3 -- (Game-Maker) 2013-09-26 11 26 59 MO作戦、軽空2、重巡1、駆逐3で成功 -- (名無しさん) 2013-09-26 12 33 26 MO作戦 飛龍38、加賀37、高雄33、愛宕28、暁37、雷37 全て改 失敗です。 -- (名無しさん) 2013-09-26 12 55 14 水上機基地建設 ちとちよ甲LV22、鳥海46、名取33、霰34、霞34で失敗。 旗艦のLVか、甲標的持ちだとNG……? -- (名無しさん) 2013-09-26 14 38 11 水上機基地建設 旗艦ちよ甲32 ちと甲13 青葉改30 龍田25 神通改22 舞風改40で成功 -- (名無しさん) 2013-09-26 18 45 23 潜水艦哨戒任務 潜改(59)軽巡2(39,34)駆逐改3(33,33,33) 成功 -- (名無しさん) 2013-09-26 19 17 20 MO作戦 蒼龍改(42)、飛龍改(35)、古鷹(20)、加古(20)、大潮改(22)、朝潮改(21) 成功 -- (名無しさん) 2013-09-26 20 42 11 潜水艦哨戒任務 成功 伊58(32)、球磨改(24)、島風改(23)、雪風改(20)、敷波(10)、時雨(10) -- (名無しさん) 2013-09-26 21 44 41 No.20 潜水艦哨戒任務 伊168Lv8 鬼怒Lv3 成功。 潜1軽巡1の2隻いればいける感じ -- (名無しさん) 2013-09-26 23 44 39 水上機基地建設 天龍改35 神通改31 朧改30 望月改22 ちとちよ改各10 で成功 ちよちとはLv1でも大丈夫なのか -- (名無しさん) 2013-09-27 08 29 56 MO作戦 龍驤57鳳翔51妙高36子日26村雨22黒潮20全部改で成功。旗艦がlv40以上(多分)なら軽空母でも問題ないみたいですね。 -- (名無しさん) 2013-09-27 09 15 14 No.14 包囲陸戦隊撤収作戦 失敗 軽巡2(旗艦Lv5),駆逐4 -- (Game-Maker) 2013-09-27 13 22 25 MO作戦 加賀改67/赤城改37/羽黒改37/鳥海改34/群雲改42/初春改41 で成功 水上機基地建設 川内改58/天龍改45/群雲改42/初春改41/千歳甲12/千代田甲12 成功。旗艦のLvさえ高ければ水母はこの程度で行けますね -- (名無しさん) 2013-09-27 17 05 37 水上機基地建設 ちとちよ甲各30、加古28、五十鈴36、夕張37、睦月28で成功 -- (名無しさん) 2013-09-27 17 36 56 No.13 鼠輸送作戦 成功 軽巡1(旗艦Lv5),駆逐5 -- (Game-Maker) 2013-09-27 19 43 53 艦載機積まなくても遠征クリアできるん? -- (名無しさん) 2013-09-27 21 02 15 水上基地建設成功 軽巡51 駆逐39、27、27 水母3、4 -- (名無しさん) 2013-09-28 09 35 32 No.26 敵母港空襲作戦 成功 千歳改二Lv74 千代田改二Lv74 五十鈴改Lv50 五月雨改Lv47 響改Lv28 暁改Lv28 -- (名無しさん) 2013-09-28 12 37 47 No.25 通商破壊作戦 重巡改1、重巡1、軽巡改2、駆逐改2で成功 (鳥海改27、羽黒20、名取改21、由良改21、大潮改22、暁改23) -- (miu) 2013-09-28 19 53 45 No.4 対潜警戒任務 多摩2 敷波5 白雪3 望月2 響1で失敗 補充もちゃんとしてたのになんでやろ? 数多いとダメなわけじゃないよね… -- (名無しさん) 2013-09-28 20 12 38 No.25 通商破壊作戦 成功 重巡改1、重巡1、軽巡改1、駆逐改3 (鳥海改26、愛宕21、龍田改22、雪風改23、島風改24、時雨改22) -- (名無しさん) 2013-09-28 21 19 07 対潜警戒任務は旗艦のレベルが最低3必要なので、多摩が旗艦だったのならレベル不足ですね。 -- (名無しさん) 2013-09-28 21 23 46 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜水1,軽巡1(伊168Lv1,大井Lv1) -- (名無しさん) 2013-09-28 23 48 18 No.14 包囲陸戦隊撤収作戦 成功 軽巡1(Lv14)駆逐5(Lv18,15,13,7,7) -- (名無しさん) 2013-09-29 00 37 34 No.26敵母港空襲作戦 失敗 空母2(LV79,64)駆逐4(29,38,33,36) -- (名無しさん) 2013-09-29 09 06 55 No.26敵母港空襲作戦 失敗 ↑に追記 たぶん軽巡1隻はないと失敗する -- (名無しさん) 2013-09-29 09 28 03 No.2 長距離練習航海 重巡改1 駆逐3 成功 うっかり発進だったが旗艦が改なら成功するのかも -- (名無しさん) 2013-09-29 09 47 11 No.35 MO作戦 成功 重巡1(Lv45)、軽空母2(Lv64,64)、駆逐3(Lv41,39,38) -- (名無しさん) 2013-09-29 12 50 21 水上機基地建設 千歳甲12 千代田10 軽巡24 駆逐28 27 27 で失敗。 千歳甲がいけなかったのか(艦種表示は水母)全体レベルが足りないのか、もう一度、千歳甲のまま高LV随伴艦にしてトライ予定。 -- (名無しさん) 2013-09-29 18 10 00 No.19北号作戦 失敗 航戦 Lv46,35 軽巡Lv24 駆逐Lv36,29,25 以上全て改 補充もちゃんとしてました -- (名無しさん) 2013-09-29 19 56 33 No25 通商破壊作戦 成功 旗艦(駆逐43) 重巡(22,15) 駆逐(22,21,20) -- (名無しさん) 2013-09-29 20 29 26 No.7 観艦式予行 成功 軽巡1(LV17)駆逐5 -- (名無しさん) 2013-09-30 04 20 24 水上機基地建設再トライ、成功。島風60(旗)千歳甲12 千代田10 阿武隈55 響49 磯波39 編成は前と同じ水上2 駆逐3 軽巡1。分った事は3つ。甲型改装は成功判定に影響しない。 「低レベルの水上が旗艦」だと失敗することがある。この編成だと全体的に高LVが要求される。 -- (名無しさん) 2013-09-30 06 15 15 No.19北号作戦 成功 航戦(35,30)、駆逐(11,8,7,7) -- (名無しさん) 2013-09-30 18 05 00 17 敵地偵察作戦 響改54 睦月系駆逐13,13,14,14,12で失敗したよ。 -- (名無しさん) 2013-09-30 22 01 13 No.19北号作戦 成功 扶桑51,伊勢20,島風41,陽炎35,響30,初霜21 全て改です。 -- (名無しさん) 2013-10-01 00 03 41 No.26 敵母港空襲作戦 成功 軽空母改lv49、軽巡改lv38、駆逐改lv30、駆逐改lv30 -- (名無しさん) 2013-10-01 01 18 55 敵地偵察、軽巡19, 駆逐10×5で失敗 -- (名無しさん) 2013-10-01 06 28 15 水上機基地建設_成功。千代田6 千歳6 川内31 睦月35 電36 子日31 水母2 軽巡1 駆逐3。水母はレベル4の時にも成功したけどその時のメンツも大体同じような感じでした。 水母はレベルが低くても問題なしかも。軽巡、駆逐はレベル30くらいがボーダーかと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-01 08 03 54 No.17 敵地偵察作戦 失敗 軽巡2(Lv12,3),駆逐4(Lv6,5,4,3) -- (Game-Maker) 2013-10-01 12 09 19 No.26 敵母港空襲作戦 成功、軽母(37)、軽巡(33)、駆逐(35,29)全て改 -- (名無しさん) 2013-10-01 14 09 48 No.16 艦隊決戦支援援護 成功 軽巡3(旗艦14,13,五十鈴改13)、駆逐(14,11,11) -- (名無しさん) 2013-10-01 15 32 53 No.35 MO作戦 成功。旗艦ゴーヤ改60、鳳翔30、青葉20、時雨24、村雨22、夕立22 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 45 34 No.19 北号作戦 成功 扶桑改39、山城改38、残りLv3か4の駆逐4隻 -- (名無しさん) 2013-10-02 01 08 17 No.25 通商破壊作戦 成功 重巡(Lv.29,15)軽巡(Lv.16)駆逐(Lv.29,28,27) 重巡Lv.15以外に関してはすべて改。軽巡は五十鈴改を使用 -- (名無しさん) 2013-10-02 05 46 17 水上機基地建設 失敗 千代田甲28 千歳甲27 暁改31 天龍改40 電改40 雷改34 -- (名無しさん) 2013-10-02 07 11 10 MO作戦 大成功。 飛龍40 蒼龍33 加古25 漣33 島風31 白露31 全員改。(空母2 重巡1 駆逐3)全員キラキラ -- (名無しさん) 2013-10-02 08 02 39 潜水艦通商破壊作戦 大成功 旗艦は伊58(Lv22)。他は168(Lv21)、霰(Lv14)、磯波(Lv18)、潮改(Lv30)、涼風改(Lv34) 全員キラキラ -- (名無しさん) 2013-10-02 09 45 44 No.13 鼠輸送作戦 失敗 軽巡改×3、駆逐×3 軽巡多くてもダメみたい -- (名無しさん) 2013-10-02 10 26 24 6 防空射撃演習 軽巡1,駆逐3 駆逐改(Lv12),駆逐(Lv10,10,10) どうゆうことだか解らないので、解説お願いしたいです。 軽巡改(LV22),駆逐(LV10,10,10) ってことでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-02 10 58 43 ↑たぶん軽巡とかき間違えてるんじゃないかな? おそらく五十鈴改のことだとおもう -- (名無しさん) 2013-10-02 14 14 20 攻略可能編成の部分直したいな。多分別のwikiの情報が正確でわかりやすい 旗艦レベルと必要艦種・数を満たすことだけが条件、っていう -- (名無しさん) 2013-10-02 14 49 40 No.35 MO作戦 成功。 (旗艦)祥鳳改43 鳳翔改30 加古改25 初春改35 潮改34 黒潮30 (軽空母2 重巡1 駆逐3)軽空母でもいけるみたい -- (名無しさん) 2013-10-02 14 57 53 No.36 水上機基地建設 成功(愛宕改50 夕張改33 長良改32 島風改74 千歳改10 千代田改10) 水上機母艦のLvが低い場合は他の艦艇の高Lvで補えるみたい -- (名無しさん) 2013-10-02 18 45 56 No.35 MO作戦 失敗。旗艦赤城35、加賀35、鳥海26、愛宕25、島風24、雪風23。 旗艦は40Lv以上必要? -- (名無しさん) 2013-10-02 19 37 52 No.36 水上機基地建設 成功。旗艦は夕張改35 吹雪改37 初雪改37 叢雲改37 千歳9 千代田9 資源の消費は燃料弾薬共に8目盛りの様子 -- (名無しさん) 2013-10-02 21 49 30 水上機基地建設 失敗 水母(lv12,lv11)軽巡改二(Lv65)駆逐改二(Lv75)駆逐改(Lv76,Lv67) 千歳改12,千代田改11,五十鈴改二65,Верный75,島風改76,雪風67 -- (名無しさん) 2013-10-02 22 01 02 2013-10-02 07 11 10 から、暁→響改lv64を旗艦、天龍→龍田改41にして成功。 水母は旗艦にする必要なくって、成否の条件の一つに 旗艦のレベル、ってことなのなのかなぁ -- (名無しさん) 2013-10-02 22 43 46 No.35 MO作戦 失敗。(旗艦)隼鷹改27 祥鳳改43 加古改25 長月改25 白露改31 舞風改26 (軽空母2 重巡1 駆逐3) 旗艦によって差があるのか、全体のレベルの問題なのか。 -- (名無しさん) 2013-10-03 05 41 11 No.36 水上機基地建設 成功 (旗艦)五十鈴49 雪風改68 島風改57 白雪改38 千歳2 千代田2 -- (名無しさん) 2013-10-03 10 14 59 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜水(Lv20,7)軽巡(Lv19,18)駆逐(Lv12,12) -- (名無しさん) 2013-10-03 12 15 49 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜水(Lv.11,12) -- (名無しさん) 2013-10-03 12 32 15 MO作戦の成功例のパターンで今分かってる事まとめてみたけど 旗艦レベル40以上必須(種類は問わない) 空母(正規空母、軽空母、潜母、水母のうちどれか、組み合わせ有)×2 重巡(確認できてる段階で最低レベルは1)×1 駆逐(確認できてる段階で最低レベルは1)×1 これを踏まえた上で6隻 でいいのかな。まだ検証出来るほどいろんなパターン試してないけど。 -- (名無しさん) 2013-10-03 13 00 38 No.20 潜水艦哨戒任務 大成功 潜水(Lv23)軽巡(Lv22)駆逐(Lv24,14) -- (名無しさん) 2013-10-03 15 08 49 No.35 MO作戦 成功。(旗艦)祥鳳改43 鳳翔改31 加古改26 潮改34 白露改31 時雨改33 (軽空母2 重巡1 駆逐3) -- (名無しさん) 2013-10-03 19 45 57 No.35 MO作戦 成功。(旗艦)伊168改60、蒼龍改34、飛龍改34、那智改26、文月改29、皐月改29{潜水1、正規空母2、重巡1、駆逐2} -- (名無しさん) 2013-10-03 22 37 40 No.16 軽巡2駆逐3旗艦Lv22で失敗。6隻必須かも? -- (名無しさん) 2013-10-03 23 05 36 ↑の方にあるNo.35 MO作戦の成功例の検証として 飛龍改40 千代田1 最上1 雷1 陽炎1 雪風1 (空母1 水母1 重巡1 駆逐3) で遠征出したら成功しました。行けるもんですね。 遠征一覧の更新出来る方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-04 03 16 03 ↑追記。旗艦は飛龍改40です -- (名無しさん) 2013-10-04 09 59 50 No.20 潜水艦哨戒任務 成功 潜Lv10 軽巡改(Lv33,22,20) 駆逐改(Lv27,28) -- (名無しさん) 2013-10-04 10 18 53 No.11 ボーキサイト輸送任務 成功 駆逐(LV20未改)駆逐3 -- (名無しさん) 2013-10-04 21 53 50 敵地偵察作戦 成功 (旗艦)足柄31+五十鈴改20 暁改20 響改20 電改20 文月改20のキラキラなし。 旗艦の艦種は必須艦種じゃなくてもOKかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-10-04 22 00 57 No.26 旗艦千代田改二58 川内改36 駆逐*4(平均30)で成功 -- ((名無しさん) 2013-10-05 01 24 41 No.26 敵母港空襲作戦 成功 軽巡1 空母系1 駆逐4、旗艦Lv30↑なら成功。Lv28軽巡旗艦の時は失敗 -- (名無しさん) 2013-10-05 02 06 24 遠征は旗艦レベル、編成のみでいけるとの情報ですが? -- (名無しさん) 2013-10-05 17 13 16 No.20 旗艦168改(Lv77)、軽巡2(32と25)、駆逐3(19、14、13)で成功 -- (名無しさん) 2013-10-06 00 06 14 №17「敵地偵察作戦」旗艦が軽巡Lv19で失敗。編成は軽巡3、駆逐3でした。 -- (名無しさん) 2013-10-06 00 40 32 「敵母港空襲作戦」空母2(68,33)軽空1(41)軽巡2(43,44)駆逐1(32)で失敗しました。ここでは駆逐は二隻居ないとダメなようです。 -- (名無しさん) 2013-10-06 07 12 58 No.36「水上機基地建設」水母(12,12)、重巡(25)、駆逐改(21,20)、駆逐(12)で失敗。 -- (名無しさん) 2013-10-06 21 49 20 No.11 ボーキサイト輸送任務 旗艦軽巡長良10 陽炎8不知火8黒潮8 キラキラなしでした。 -- (名無しさん) 2013-10-07 00 29 11 No.36「水上機基地建設」水母(25,24)、重巡改(73)、軽巡改(70,80)、駆逐改(35)で失敗 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 14 27 No.36「水上機基地建設」水母(12,12)、重巡改(25)、軽巡改(20,20)、駆逐改(20)で失敗 -- (名無しさん) 2013-10-07 10 32 36 No.20「潜水艦哨戒任務」伊168(4)、軽巡改*3(21)、駆逐*2(20)で成功 -- (名無しさん) 2013-10-07 11 55 30 旗艦以外捨て艦で遠征後解体した場合のリストもあると嬉しいです -- (名無しさん) 2013-10-07 17 23 29 No.12 資源輸送任務は軽巡Lv12一体で攻略可能なんですか?記述ミスでなければ試したいですね。 -- (名無しさん) 2013-10-07 18 15 38 項目をよーくみれば分かりますが、軽巡だけでは失敗しますよ^^; -- (名無しさん) 2013-10-07 20 52 50 No.27 潜水艦通商破壊作戦 168(46)、58(15) 成功。No.20と同じく潜水艦2隻で安定ですね -- (名無しさん) 2013-10-07 21 51 34 No4 旗艦Lv5:軽巡1+駆逐2 成功 No5 旗艦Lv5:軽巡1+駆逐3 成功 No6 旗艦Lv7:同上 成功 No7 旗艦Lv7:軽巡3+駆逐3 成功 -- (名無しさん) 2013-10-07 22 35 37 No.14「包囲陸戦隊撤収作戦」軽巡1(18)駆逐5(ALL15)で成功 -- (名無しさん) 2013-10-07 23 36 45 No8 旗艦駆逐Lv12:軽巡3(7.3.3)+駆逐3(12.3.3) 成功 -- (名無しさん) 2013-10-08 00 50 29 ここのページはロックされてるんだね。 編集できる人、編成既存のは残すとして 新しい表作ってくれないかなぁ レベル関係するのが旗艦のみとか改かどうかが無関係っていうのが本当なら -- (名無しさん) 2013-10-08 02 33 57 No.26「敵母港空襲作戦」 空母改(58,40)、軽空母改(25)、駆逐改(44,32,31) 失敗 -- (名無しさん) 2013-10-08 07 49 29 ↑は軽巡必須ってことかな -- (名無しさん) 2013-10-08 08 43 30 遠征に関してはwikiwikiの方見た方がいいよ。ここの情報は古すぎ -- (名無しさん) 2013-10-08 09 12 12 このページ実質1人で編集する状況になってるっぽいし編集できる新しいページ作っちゃったほうがいいんじゃないかな・・・ まぁ向こうのwikiの方のページが完成されちゃってるからここ見る必要もないんだけど -- (名無しさん) 2013-10-08 09 38 18 攻略可能編成とかいつまでただの成功例の羅列なんだろう 必要なのは最低条件だろ -- (名無しさん) 2013-10-08 10 18 02 燃料補給最大でないメンバーがいても成功するね、遠征 -- (名無しさん) 2013-10-08 15 20 34 20 潜水艦哨戒任務 潜水艦28 軽巡20 駆逐27 27で成功でました -- (名無しさん) 2013-10-08 18 22 07 3「警備任務」で家具箱小・中同時に2つ獲得しました -- (名無しさん) 2013-10-09 02 21 31 ロックって?よくわかんないけど既存の表がごちゃごちゃして直しづらいから別に作ったよ。中身はうめてくださいな。 -- (名無しさん) 2013-10-09 02 57 00 ↑5 誰もが失敗覚悟で遠征するわけがない 中には80時間とかいう鬼畜時間に編成、レベル。レベルはまだどうにかなるだろうけど問題は時間と編成 空母高レベルなんて使ったら主力がボロボロ、80時間レベル上げしかできないし。何より80時間で成果なしとか苦痛で死ぬ -- (名無しさん) 2013-10-09 11 27 07 成功に必要なのは旗艦艦種・旗艦Lv・艦隊編成の欄って今でも正しいんですか?ちょくちょく失敗するような気がします。メンバーのLvの累計を見ていると書かれている欄もあり混乱します。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 55 08 2 長距離練習航海 正規空母改69 駆逐改39.40.40成功 間違えて出したけど正規空母居てもクリアするもんなのな -- (名無しさん) 2013-10-09 18 22 37 ↑4 あれ、いつの間にか誰でも編集できるようになってるけど自分が見た時にはログインユーザしか編集できないようになってたんだよ。とりあえず乙 -- (名無しさん) 2013-10-09 21 18 26 経験値に関して何やら面白い検証結果が出ているようだね -- (名無しさん) 2013-10-09 22 49 40 通商破壊作戦、長月18/球磨改25/島風改40/響改41/愛宕改40/那智改28で失敗したんだけど -- (名無しさん) 2013-10-10 00 17 32 攻略可能編成が分かり辛い。他のwikiと若干違うこと書いてあるし 検証するの面倒だなー -- (名無しさん) 2013-10-10 04 44 22 成功可能編成に随伴艦のLvも記載されているのは、これが判明していなかった時に収集した情報を尊重したものです。 これに意味があると思えない。旗艦最低レベルも書かないで無駄な情報増やしてどうするのか。 -- (名無しさん) 2013-10-10 04 51 57 ↑の通称破壊失敗報告、旗艦が駆逐艦では?報告では重巡が先に来ているのでそちらを旗艦にすれば達成可能かと。 -- (名無しさん) 2013-10-10 06 44 40 とりあえず必要構成の表を「遠征一覧」の情報で埋めました。より少ないレベル、構成で確認したら更新よろしくです。 -- (名無しさん) 2013-10-10 07 14 19 4,対潜警戒任務ですが 那珂5,五月雨4,如月3で失敗2連続でした これより上のレベルが必要だと思います -- (名無しさん) 2013-10-10 08 21 29 ↑5編成はそのままで旗艦をLv高いのに変えてみ。それで成功する -- (名無しさん) 2013-10-10 11 54 09 ミスった↑6の通商の人ね。任務で必要なのは平均Lvではなく旗艦Lvだから、編成が合ってても旗艦Lvが低いと失敗するよ -- (名無しさん) 2013-10-10 11 56 24 7観艦式予行のレベルが17になっていますが、16で成功しました。艦隊構成は軽巡3(16,13,12)駆逐3(11,9,8)です -- (名無しさん) 2013-10-10 20 07 19 攻略可能編成にゴミ情報ばっかり載せてて、何したいのか全くわからん -- (名無しさん) 2013-10-10 23 20 03 ↑まぁ他のWikiの正しそうな情報で書き換えてくれてもいいんだけどね それじゃあこのwikiの存在意義もない気がして 正しく書きなおすか今すぐ閉鎖しろって意見ですかね -- (名無しさん) 2013-10-11 00 07 38 No.15 囮機動部隊支援作戦 成功 空母(LV8) 軽母 重巡 軽巡 駆逐2 -- (名無しさん) 2013-10-11 12 40 41 7.観艦式予行 成功 軽巡(Lv.5) 駆逐5 -- (名無しさん) 2013-10-11 15 18 32 旗艦由良47 不知火41 吹雪40 白雪40 千代田13 千歳9 水上機基地建設 で成功 -- (名無しさん) 2013-10-11 20 39 36 NO.26 敵母港空襲作戦 空母1 軽巡1 駆逐2 の4隻でクリア可能でした。旗艦は空母飛龍71 -- (名無しさん) 2013-10-11 21 18 10 旗艦レベル記す所があるのに編成欄でLvを書くのは勘違いの原因になるから辞めた方がいいと思う -- (名無しさん) 2013-10-11 23 09 55 必要攻略編成更新してて思ったんだけど、遠征一覧と粗利も含めて1ページ内に三カ所も編成リストあると更新が面倒なだけだな。削っていいのかこれ -- (名無しさん) 2013-10-12 06 43 18 ↑2 旗艦の艦種で必要レベル違うことがあるんだよね(軽巡・駆逐) ・・・あれ、実は無関係? -- (名無しさん) 2013-10-12 07 28 39 「17番・敵地偵察作戦の検証により分かった事まとめ」とかコメントアウトしちゃった方がいいかも -- (名無しさん) 2013-10-12 07 34 39 観艦式予行 軽巡1(Lv9)駆逐5(Lv9,8,7,7,7)でいけました。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 55 28 観艦式予行 軽巡1(Lv6)駆逐5(Lv5,5,5,6,6)でいけました -- (名無しさん) 2013-10-12 10 10 16 ↑4 艦種で必要旗艦レベルが変わることはないし、旗艦は必要艦種ならどれでも構わない(空母・軽巡・駆逐が必要であっても旗艦が駆逐でも軽巡でも可) ここの報告も旗艦Lvだけ報告してあとは艦種・隻数だけ書いた方が分かりやすくていいんじゃないかな 例・通商破壊作戦 旗艦Lv25 駆逐3重巡2軽巡1 -- (名無しさん) 2013-10-12 10 54 27 最低隻数と必要艦種欄を追加しました -- (名無しさん) 2013-10-12 12 15 05 タンカー護衛、旗艦軽巡Lv9+駆逐3(19、18、11)で行けました。 -- (名無しさん) 2013-10-12 20 28 26 水上機基地建設、軽巡改(LV32)駆逐改3(LV33,33,33)水母2(LV1,1)で行けました。 -- (名無しさん) 2013-10-13 07 39 38 北号作戦の必要攻略編成が航戦2駆逐2(旗艦LV22)となってますが、同編成で旗艦LV31で行ったら失敗しました。 -- (名無しさん) 2013-10-13 10 27 42 ↑他を見る限り、航戦2駆逐4のミスでしょうかね? -- (名無しさん) 2013-10-13 10 30 03 それじゃそれで編集してみっか、やってみる -- (名無しさん) 2013-10-13 13 37 20 長距離練習航海を 駆逐改(Lv21),駆逐(Lv10,10,10) で成功しました。 -- (名無しさん) 2013-10-13 13 50 51 【航空機輸送作戦】空母1(30),軽空2(20,9),軽巡3(43,30,26)で失敗。駆逐艦も混ぜないとアカンらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-13 15 16 21 14.包囲陸戦隊 を軽巡Lv42、他駆逐艦Lv14-18で成功 -- (名無しさん) 2013-10-13 15 35 18 失敗編成欄を追加しました。↑2 情報として先に追加しましたが旗艦Lvは30でOKですか? -- (名無しさん) 2013-10-13 16 49 54 とりあえず基礎はこれで完成したと思うので編集出来る人は暇な時に協力してくださいませ。(カラーなども見やすくしてくれると有難い) -- (名無しさん) 2013-10-13 16 52 32 包囲陸戦隊撤収作戦 軽巡1(25)、駆逐3(35,34,16)で失敗 6隻必須ならば軽巡1駆逐5が最善か -- (名無しさん) 2013-10-13 17 23 14 必要艦種だけの報告だったのかな?とりあえず6隻に編集、今のところ間違いも多いみたいですね -- (名無しさん) 2013-10-13 17 49 46 と、編集回数制限に引っかかってしまった模様。どなたかよろしくー編集ページも見てみれば意外と簡単な構造になってるので覗いてみてねー(文字や数字変えるぐらいは容易) -- (名無しさん) 2013-10-13 17 55 17 19.北号作戦 を航戦2(23,24)、駆逐4(9,9,9,9)で成功。旗艦は航戦Lv23。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 25 56 資源輸送任務(8h)を、駆逐改21(旗艦),31,51,58 の編成でクリア -- (名無しさん) 2013-10-14 01 06 01 潜水艦通商破壊作戦に潜水母艦不可となっていますが潜水空母のことでは?伊58は改装後の表示は潜水空母ですし -- (名無しさん) 2013-10-14 16 46 08 ↑潜水母艦は別種の船ですね。でもゲーム中で「潜母」と略されてるので略記は「潜母」のままで。 -- (名無しさん) 2013-10-14 23 15 14 これ警備任務は燃料差し引くと燃料の報酬ってほとんどないな。まぁ他のが稼げるからいいんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-15 13 18 48 警備任務 駆逐1(Lv13) 失敗 -- (名無しさん) 2013-10-15 15 12 16 警備任務 駆逐改2(Lv29,28) 失敗 -- (名無しさん) 2013-10-15 15 38 56 No.1,2,3は軽巡旗艦+駆逐の計2隻、4隻、3隻でやってたけどこれも軽巡が駆逐の上位互換ってわけじゃないんだよね? -- (名無しさん) 2013-10-15 20 51 12 上位互換がないどころか駆逐等の下位(?)の艦種が必要なことが多いです -- (名無しさん) 2013-10-15 21 30 39 No1、試しに航戦1駆逐1で出したら成功だったから必要構成は駆逐1全1っぽい たぶんNo.2、No.3も同じかな -- (名無しさん) 2013-10-15 21 34 02 ↑同じかなっていうのは No.2駆逐3全1、No.3駆逐2全1 かなって推測で -- (名無しさん) 2013-10-15 21 46 29 No.17敵地偵察作戦 軽巡1(Lv24)+ 駆逐4(Lv23,16,16,13) 失敗 -- (名無しさん) 2013-10-16 04 34 37 MO作戦て経験値200じゃない? -- (名無しさん) 2013-10-16 06 38 16 ↑ごめんなさい大成功加味してませんでした。 -- (名無しさん) 2013-10-16 07 55 29 No.11 ボーキサイト輸送任務 旗艦軽巡Lv11、駆逐艦3隻で成功しました。1だけですけどレベル下回りましたので報告。 -- (名無しさん) 2013-10-16 09 23 52 潜水艦任務で特注家具職人でるってマジ? -- (名無しさん) 2013-10-16 10 32 46 包囲陸戦隊撤収作戦 軽巡1駆逐3平均Lv29戦意高揚状態で失敗 -- (名無しさん) 2013-10-16 17 06 46 航空機輸送 軽巡(旗艦18)、駆逐(8,6)、軽母(15,19,15) 戦意高揚なし →成功 -- (名無しさん) 2013-10-16 17 24 52 No.15、空母(Lv36)、軽母(Lv35)、重巡(Lv26,25)、軽巡(Lv21,14)で失敗 -- (名無しさん) 2013-10-16 18 51 58 No.15、空母(Lv46,Lv48)、重巡(Lv37)、軽巡(Lv38,42)、駆逐艦(Lv35)でも失敗。最少構成でも失敗してるのでバグか? . -- (名無しさん) 2013-10-16 18 57 08 No.17敵地偵察作戦 軽巡1(Lv25)+ 駆逐3(Lv17,17,17) 失敗 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 50 03 必要攻略編成いったん攻略可能編成を元に作り直したほうがよくないですか?ミスが目立つ気がします・・・ -- (名無しさん) 2013-10-16 21 53 37 あと2013-10-16 18 57 08の方、恐らく駆逐艦不足では? -- (名無しさん) 2013-10-16 21 56 48 No.17敵地偵察作戦 軽巡1(Lv25) 駆逐4(Lv17,17,17,17) 失敗 -- (名無しさん) 2013-10-16 22 31 32 とりあえず編集してくれる人が現在誰もいない雰囲気 -- (名無しさん) 2013-10-16 23 13 27 No3警備任務 旗艦Lv28潜水艦1軽空母1軽巡1 成功 -- (名無しさん) 2013-10-17 04 12 05 水上機基地建設、水上機母艦が改になっていると失敗する・・・(空母にはしていない) -- (名無しさん) 2013-10-17 06 19 27 水上機母艦改にしてますが成功してますよ -- (名無しさん) 2013-10-17 06 40 23 No.17敵地偵察作戦 旗艦駆逐改Lv21 軽巡Lv11 駆逐Lv11 駆逐Lv11 4隻合計Lv64 失敗 -- (名無しさん) 2013-10-17 11 38 19 No3警備任務 AllLv30航戦1戦2 成功 ほんとに3隻で何でもいいっぽい -- (名無しさん) 2013-10-18 00 16 24 「旗艦に必要なのは要求Lvだけです。必須艦種は旗艦である必要は無く、随伴艦であっても構いません。」 「遠征についての補足事項・成功に必要なのは旗艦艦種・旗艦Lv・艦隊編成」の修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-18 02 51 46 No.8観閲式、戦艦2(うち1は旗艦、Lv27)・重巡2・正規空母2の構成でも成功、駆逐艦が必要というわけでもないみたい -- (名無しさん) 2013-10-18 16 25 22 観艦式に駆逐艦ばっかってのも変な話だもんな~ -- (名無しさん) 2013-10-18 23 56 03 No.14 -- (名無しさん) 2013-10-19 02 34 00 No.14包囲陸戦隊撤収作戦 軽巡1(Lv15),駆逐改1(Lv29),駆逐4(16,14,13,13)で 成功 -- (名無しさん) 2013-10-19 02 38 05 No.16艦隊決戦援護作戦 軽空2(29,29),軽巡1(29),駆逐3(33,24,24)で成功、のってる編成よりも軽くてもクリアできるかも? -- (名無しさん) 2013-10-19 14 20 21 №3警備任務駆逐改三隻で成功確認 -- ((名無しさん)) 2013-10-19 17 25 36 No.15囮機動部隊支援作戦 旗艦軽巡改Lv19駆逐艦Lv14Lv15軽母Lv10Lv10水母Lv12 成功 -- (名無しさん) 2013-10-19 20 09 45 No36.水上機基地建設 駆逐2(Lv55,39)重巡1(Lv47)軽巡1(Lv30)水母2(Lv8,4) 成功 -- (名無しさん) 2013-10-19 21 50 06 №8観艦式 軽巡(Lv8) 駆逐艦(Lv5,6,7,9) 成功 -- (名無しさん) 2013-10-19 23 32 43 ↑№8観艦式の補足 軽巡(Lv8) 駆逐艦(Lv5,6,6,7,9) -- (名無しさん) 2013-10-19 23 40 15 No.13鼠輸送作戦 軽巡改2(Lv36,20),駆逐4(20,17,14,11)で 成功。「軽巡1駆逐5」の記載と異なったので報告です。 -- (名無しさん) 2013-10-20 00 24 21 ↑2 補足じゃなくて訂正ですよね。5隻で成功したわけではないんですよね。 -- (名無しさん) 2013-10-20 00 30 28 粗利の航空輸送遠征の高速修復1が高速建造1になっているので訂正頼みます -- (名無しさん) 2013-10-20 06 47 11 No.26 敵母港空襲作戦 成功 空母(Lv30) 軽巡1(Lv1) 駆逐2(Lv1,1) やっぱりこれで必要最低限の編成みたいね -- (名無しさん) 2013-10-21 01 13 25 No.15 囮機動部隊支援作戦 成功 軽母(Lv15,9),重巡(Lv12),駆逐(Lv15,15,14) -- (名無しさん) 2013-10-21 12 39 53 No16艦隊決戦援護作戦は軽巡3駆逐3(旗艦は17軽巡)で成功確認 -- (名無しさん) 2013-10-21 18 24 12 No.13鼠輸送作戦 軽巡1(Lv33),駆逐4(Lv29,29,26,26),雷巡1(Lv14)駆逐艦は4隻でいけるっぽい? -- (名無しさん) 2013-10-21 19 41 23 No.16艦隊決戦援護作戦を軽巡2駆逐4(旗艦は35ですが)でいつも回していますが成功してます -- (名無しさん) 2013-10-21 20 17 51 No.17敵地偵察作戦 旗艦重巡Lv23 駆逐5隻(全員Lv12以上)で失敗しました -- (名無しさん) 2013-10-23 02 38 01 NO.3警備任務 潜水(41,69) 駆逐(19)で成功 駆逐3構成より、油の消費が2少なく時給で6上昇 -- (名無しさん) 2013-10-23 20 23 33 No.35 MO作戦空母 失敗 正規空母2(42,43)重巡1(46)駆逐3(33,32,34)で全員改 おそらくですが、旗艦の正規空母のレベルは50以上必要なのではないでしょうか -- (名無しさん) 2013-10-23 22 19 52 No.36 水上機基地建設 既出だったらごめんなさい、 軽巡(52)駆逐(20,25,24)水母(1,1)で成功しました 駆逐のレベルは20で大丈夫っぽい? -- (名無しの提督) 2013-10-23 23 11 01 No.26敵母港空襲作戦 成功 正規空母(Lv34,33,33),軽巡Lv33,駆逐(Lv29,27) -- (名無しさん) 2013-10-24 13 36 49 No.35MO作戦 失敗 正規空母(Lv34,33),重巡(Lv25,25),駆逐(Lv29,27) -- (名無しさん) 2013-10-24 13 39 20 №13鼠輸送作戦 大成功 軽巡2(Lv28,28)駆逐4(Lv28,28,29,30)全員キラキラ 駆逐艦5隻でなくてもいけるかも -- (名無しさん) 2013-10-24 17 43 20 No.33前衛支援任務で作戦成功、失敗の判定がなく艦娘が帰って来るのは、どうしてですか? -- (名無しさん) 2013-10-24 18 28 48 ↑このページを隅から隅まで読んでから質問すること。ちゃんと書いてあるよ。 -- (名無しさん) 2013-10-24 21 17 42 意外と燃料、弾薬満杯じゃなくても成功するのね -- (名無しさん) 2013-10-24 23 17 15 敵地偵察 成功 旗艦軽巡LV24(未改造) 駆逐5隻(36 10 12 1 11)36のみ改造済 -- (名無しさん) 2013-10-26 10 32 33 15 囮機動部隊支援作戦 成功 軽空母祥鳳L14 水上機母艦/改 千歳L14 重巡洋艦 軽巡洋艦 駆逐艦*2 -- (rex) 2013-10-26 12 53 39 No.7観艦式予行、重巡5(40旗艦,27,20,17,12)・軽巡1(11)でも成功。No.8観艦式同様艦種を問わない可能性あり -- (名無しさん) 2013-10-26 15 30 12 潜水艦の消費量載せてないぞ -- (名無しさん) 2013-10-27 05 47 36 警備任務 失敗 艦隊のアイドル(Lv14),駆逐艦2(共にLv8) -- (名無しさん) 2013-10-27 09 30 29 囮機動部隊支援作戦、軽空母3、軽巡1、駆逐2でもクリア確認 -- (名無しさん) 2013-10-27 12 57 43 海上護衛任務 失敗 旗艦 軽巡艦Lv16、駆逐艦Lv17、16、15、軽巡艦Lv24。 一応全員キラキラ状態。 -- (名無しさん) 2013-10-27 13 56 58 MO作戦は「前衛支援任務」とかクリアしないとでないんかな -- (名無しさん) 2013-10-27 17 12 18 海上護衛任務 失敗 旗艦:木曽改24+千代田改11 島風18 五十鈴5 駆逐×1ではダメかも? -- (名無しさん) 2013-10-27 20 13 41 タンカー護衛任務 成功 軽巡改3(39(旗艦)、29、28)軽巡1(22)駆逐改1(64)駆逐改二1(61) -- (名無しさん) 2013-10-28 12 06 45 鼠輸送 軽巡2(全部改)軽空母(高速)1駆逐3(全部改)でも失敗する模様。 -- (名無しさん) 2013-10-28 13 11 07 包囲陸戦隊撤収作戦 成功 多摩改22(旗艦) ほか駆逐艦5隻 10~20 -- (名無しさん) 2013-10-28 17 19 27 No17 敵地偵察作戦 軽巡改1、軽巡1、駆逐4で成功 -- (名無しさん) 2013-10-28 21 11 39 No.8 観艦式 成功 軽巡改(Lv20)、駆逐(Lv16,16,16,14,13) -- (名無しさん) 2013-10-28 21 34 14 海上護衛 成功 軽巡11 駆逐8・7・3 -- (名無しさん) 2013-10-28 23 20 15 防空射撃演習 成功 旗艦 空母改 2(30(旗)、 30)軽空母改2 1(50) 軽巡改1(24) 駆逐改2(29,32) -- (名無しさん) 2013-10-29 00 15 05 ↑×9 自分はNo.33未達だけどNo.35出た。。。 -- (名無しさん) 2013-10-29 08 22 17 北号作戦で航戦2駆逐となってるけど四航戦(伊勢と日向)でもいいのかな? -- (名無しさん) 2013-10-29 20 02 58 ↑ それが本来の北号作戦参加艦艇、ダメなわけがない。 -- (名無しさん) 2013-10-30 01 42 35 ゲーム内だとMO作戦の報酬が家具箱小*2と表示されてるのだが実際は1個しか貰えないのか?それとも編集ミス? -- (名無しさん) 2013-10-30 09 44 07 ↑×2 ああ、ゴメン。航戦を航空戦隊と勘違いして航空戦艦のこと忘れてた… -- (名無しさん) 2013-10-30 19 37 45 潜水艦通商破壊作戦 旗艦11lvの 潜水x2失敗を確認 (潜水母艦ではない) -- (名無しさん) 2013-10-30 21 21 42 No11 ボーキサイト輸送任務、軽巡LV12、駆逐3で失敗 -- (名無しさん) 2013-10-30 22 23 52 MO作戦の家具箱修正しました -- (名無しさん) 2013-10-31 01 54 10 No12資源輸送任務 駆逐4で成功しますよ -- (名無しさん) 2013-10-31 22 14 01 No01. 潜2で成功を確認 -- (名無しさん) 2013-11-01 01 28 05 ↑申し訳ないのですが、成功報告をしている方々、旗艦Lvも記載していただけないと表に反映できませんよ… -- (名無しさん) 2013-11-01 21 53 41 N14 包囲陸戦隊撤収作戦 軽巡1 駆逐4 潜水1での成功確認 旗艦駆逐改Lv25 -- (名無しさん) 2013-11-02 12 49 48 前衛支援任務,夜→昼に移行した時昼に発動しました -- (名無しさん) 2013-11-02 13 40 09 No28.西方海域封鎖作戦 旗艦58(Lv27/潜)/随伴168(Lv15)/19(Lv1)/駆逐改3(Lv28/22/22)で失敗 -- (名無しさん) 2013-11-02 20 30 30 西方海域封鎖作戦 旗艦168(潜/LV60)随伴58(潜/LV12)19(潜/LV2)で成功 報酬:100expボーキ350鉄900 -- (名無しさん) 2013-11-02 21 26 56
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※このページは容量が限界になりました。新規モンスターはあったらいいなこんなモンスター3へ投稿してください。 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) 灼熱:クリンナップごとに、自身の【最大HP】の10%分の【メラ属性】貫通ダメージを受ける ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【スピアー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スピアー(虫系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びやすい HP 302/302 MP 198/198 ちから:80 たいりょく:49 きよう:85 すばやさ:92 かしこさ:21 せいしん:32 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪とどめばり≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、自身の【物理攻撃力】を1段階上げる。 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪ハッスルスピア≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。自身のHPが最大値の場合、味方全体のHPをSL*4d回復する。 ≪タナトスハント≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、対象が【BS:毒】または【BS:麻痺】の場合、与えるダメージは二倍になる ≪ベノムショック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト12】【種族スキル】 └対象に物理攻撃を行う。対象が【BS:毒】の場合、与えるダメージが2倍になる。 ≪レギオンバースト≫(3/3)【範囲】【中】【コスト50・T*3】【固有スキル】【とくぎ】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合のみ使用可能。ランダムな対象に(味方の数×SL)回だけ射突攻撃を行い、 ダメージに+{SL×(8+配合値)d}する。このスキル使用後、自身以外の味方全てに自身の【すばやさ】分のHPロスを発生させる。 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 ≪ピアッサースタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【系統スキル】 └このラウンド中自身が射突攻撃でダメージを与えた時、中確率で攻撃対象の【物理防御力】を1段階下げる ≪キリングアサルト≫(4/10)【自身】【―】【コスト12】【系統スキル】 └自身が前列時のみ使用可能。このラウンド中自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*4dし、会心値に+SLする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪鋭撃熟練≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*3以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。 ≪群れの統率者≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、味方全体の【命中】に+1dする ≪突撃槍≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が前列にいる場合、【射程:短】の射突攻撃が後列の敵に届くようになる ≪キラービーダンス≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の会心値に+SL*2 ≪ノイズキャンセラー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身を対象にした【うた】の効果を、15+SL*10%の確率で無効にする ≪神経毒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:毒】を付与させた時、低確率で同対象に【BS:麻痺】を付与する。 ≪むしのしらせ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】属性への攻撃に対し【回避】を+1dする ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └ラウンド終了時まで自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる。 【チェインスキル】 ≪メガシンカ≫(☆)【戦闘開始時/自身の登場時】【制限なし】【コスト:最大MP50%】【固有スキル】 └自身のマスターが【メガストーン】を所持しており、イクイップスキルで【スピアナイト】を指定している場合のみ使用できる。 自身を【メガシンカ】状態にする。【メガシンカ】状態はスキルの効果では解除されない。 ≪デッドリーピアシング≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪アナフィラキシーショック≫(☆)【一度【BS:毒】になった対象に再度【BS:毒】を付与した時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └対象を高確率で【即死】させる。判定に失敗した場合、対象に{30*(配合値+2)}のHPロスを発生させる。 ≪凶化≫(☆)【自身の【弱点属性】のダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【攻撃魔力】が3段階上昇する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『スピアナイト』/自身が【メガシンカ】状態の時、【ちから】【すばやさ】を+50%、【かしこさ】【せいしん】を-50%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ミカヤ・シェベル(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ミカヤ・シェベル(悪魔系) 性別:♀ LV:40 成長速度:ふつう HP165/165 MP170/170 能力値 ちから:71 たいりょく:28 きよう:65 すばやさ:63 かしこさ:55 せいしん:35 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪崩し払い≫(1/3)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象の【状態異常】を受ける確率を+SL*10%にする。 ≪すいへい斬り≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪水月≫(3/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。このときダメージに+SL*3する。 ≪天月・霞≫(2/5)【単体】【短】【コスト50・T*2】【固有スキル】【とくぎ】【居合】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+(配合値*SL)+Lvされ、 更に対象が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪月輪≫(☆)【自身】【―】【コスト2】【系統スキル】【とくぎ】 └自身を【居合状態】にする。この効果はもう一度このスキルを行うことで解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【居合状態】のとき、ダメージに+SL*2する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪後の先≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃を無効化し、攻撃した対象に通常攻撃を行う。この攻撃からチェインすることは出来ない。 ≪抜刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【居合】のスキル使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身の【居合状態】を解除する。 ≪収刀の紡ぎ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】使用後】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └自身を【居合状態】にする。 ≪水月・二連≫(1/3)【自身が≪水月≫使用時】【連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】【居合】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『晴嵐』/【斬撃威力】に+10。【居合状態】のとき、ダメージに+5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【居合状態】……【行動値】に+1d、【斬撃威力】を1段階上げ、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。 【居合】のスキルが使用可能になる。 + 【幻影騎士団ブレイク・ソード(遊戯王ARC-V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:幻影騎士団ブレイク・ソード(ゾンビ系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP 267/267 MP 132/132 能力値 ちから:52 たいりょく:65 きよう:69 すばやさ:49 かしこさ:58 せいしん:70 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪ダークスパイク≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ドルマ属性が追加される ≪かすみ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の【命中】を-1dする(2~3R継続) ≪しっこく斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の最も低い能力値に関係するダメージ判定値を 1段階低下させる。 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪ブラックカーテン≫(3/3)【全体】【中】【コスト10】【呪文】【系統スキル】 └2~3Rの間、対象の回避を+SL*2する ≪ガードスワップ≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】の数値を入れ替える【戦/2】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪幻影騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方が戦闘不能になった時、自身の【回避】に+2する。このスキルは控えにいても発動する。 ≪忠義の証≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身のマスターのマスタースキルの対象にされた時、そのラウンド中【最速行動】となる。 ≪騎士道精神≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が他の味方へのダメージを肩代わりした時、自身の【物理防御】【魔法防御】を+SL*2する ≪ミスティックシールド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【物理防御】に+(【回復魔力】/10)する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪闇の飛沫≫(5/10)【【ドルマ属性】の攻撃命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃対象と同じ範囲の敵にSL*2dの【ドルマ属性】ダメージを与える ≪ブレードエクステンド≫(☆)【【単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └その攻撃の射程を【長】に変更する ≪カッティングカバー≫(1/3)【味方が攻撃の対象になった時】【R/SL】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃の対象を自身に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:小日向未来+1(物質系) 性別:♀ LV:32 成長速度:伸びにくい HP166/166 MP173/173 能力値 ちから:44 たいりょく:45 きよう:60 すばやさ:50 かしこさ:58 せいしん:51 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダークネスビーム≫(1/5)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、【ドルマ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。 前列を対象にした場合、後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う。 ≪マホカンタ≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】【呪文】 └対象に【呪文】を使用者へ反射するバリアを設置する(2~3R継続) ≪合わせ鏡≫(1/5)【範囲】【中】【コスト5】【系統スキル】 └対象にSL*5+15%の確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪陽だまりメモリア≫(5/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【強化】 └対象の【ギラ属性】で与えるダメージが+SL*5、受けるダメージが-SL*5される。 この効果は3R継続される。 【セットアップスキル】 ≪歪鏡・シェンショウジン≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【固有スキル】【うた】【とくぎ】 └そのRの間、自身の行う射突攻撃のダメージに+SL*5され、 攻撃を受けた対象の【強化】の効果を全て排除する。【戦/2】 ≪ミラーデバイス≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └【ビーム】と名の付くスキルの命中判定に+SLdする。この効果は戦闘終了まで継続する。 ≪ミラージュロイド≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【魔法攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する。 ≪絶唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └自身の【攻撃力】に+配合値*≪ギア:~≫のSL+Lvされ、この効果は自身がダメージを与えるまで継続される。 自身のメインプロセス終了後、自身のHPの{100-(≪ギア:~≫SL*10)}+10%をロスする【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ギア:神獣鏡≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の行う【うた】の効果に+SL*2する。低確率で自身の受けた【魔法攻撃】を反射する。 反射したダメージは本来のダメージから2段階下がった状態で計算する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閃光≫(1/3)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ≪流星≫(☆)【自身が【ビーム】と名の付くスキル使用時】【戦/1】【コスト30・T*2】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+【せいしん】し、対象の【防御力】が2段階下がった状態で計算し、【最遅発動】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【凍空こなゆき(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:凍空こなゆき(獣系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP 245/245 MP 128/128 ちから:102 たいりょく:70 きよう:45 すばやさ:40 かしこさ:25 せいしん:52 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪マヒャド斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(15+SL×3)され、ヒャド属性が追加される ≪まじん斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時、50%の確率で命中し、かいしんのいちげき扱いでダメージを与える。 ≪におう斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時の攻撃には【貫通】が付与される。 【セットアップスキル】 ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃力】を2段階上昇させる。この効果は物理ダメージを与えるまで継続する ≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └自身のテンションを+1する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ストレングス≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪凍空一族≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪ストレングス≫の効果を2倍にする。また、自身の【ちから】が低下しない ≪剛腕の太刀筋≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に+(≪打撃マスタリー≫のSL)*3し、【命中】を-1dする ≪タフネスチャージ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └≪ちからをためる≫を使用した時、(15+SL*5)%の確率で自身のテンションを+1する ≪アイアンマッスル≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └≪ちからをためる≫を使用した時、自身の【物理防御】が+SL*3される ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 ≪追撃準備≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └次ラウンドに行う【物理攻撃】のダメージを+SL*3する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ファストチャージ≫(1/3)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └≪ちからをためる≫または≪きあいをためる≫を使用する ≪限定奥義・双刀之犬≫(1/2)【自身の【斬撃攻撃】の判定に失敗した時】【戦/SL】【コスト15】【固有スキル】 └『双刀「鎚」』装備時のみ使用可能。その攻撃判定をもう一度行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『双刀「鎚」』/【斬撃威力】に+20、自身の【すばやさ】を-100. 【ちから】が100以上の場合、【すばやさ】低下の効果が無効化される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【プレセア・コンバティール(テイルズオブシンフォニア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:プレセア・コンバティール(植物系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP240/240 MP123/123 能力値 ちから:88 たいりょく:65 きよう:68 すばやさ:45 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:8 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪爆砕斬≫(2/5)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*1dされ、【打撃ダメージ】として扱う。 ≪弧月閃≫(4/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。 ≪獅吼滅龍閃≫(☆)【単体】【短】【コスト20・T*1】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+【せいしん】され、対象は【後列】に移動する。 この効果は、対象のみが前列の場合、発動しない。 【セットアップスキル】 ≪マイトチャージ≫(2/5)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】【強化】 └そのRの間、自身の【物理攻撃力】に+SL*10する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪エクスフィア≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【こううん】を除く全能力値に+10する(計算済み)。このスキルは配合で継承されない。 ≪ガードブレイカー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └この効果は≪マイトチャージ≫発動中のみ有効となる。 攻撃の対象となった敵は、その攻撃に対して【物理防御力】が2段階下がった状態で計算する。 ≪木こり≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【斬撃攻撃】に対して敵が【植物系】だった時、ダメージに+20される。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪爆壊連舞≫(2/5)【自身が≪爆砕斬≫使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象を【範囲】に変更し、そのダメージに+SL*3dされる。 ≪翔舞烈月華≫(1/3)【自身が≪弧月閃≫使用時】【戦/1】【コスト25】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に追加で(SL+1)回≪弧月閃≫を行う。 ≪地精陣≫(1/3)【自身が攻撃を受けた時】【連続使用不可】【コスト7】【種族スキル】【とくぎ】 └その攻撃を自身の【防御力】がSL段階上がった状態で計算する。 ≪緋焔滅焦陣≫(☆)【HPが30%以下の時、≪獅吼滅龍閃≫使用時】【戦/1】【コスト50・T*3】【固有スキル】 └このスキルは≪マイトチャージ≫発動中のみ使用可能。対象を【全体】に変更し、 その攻撃のダメージに+【攻撃魔力】され、【ギラ属性】【イオ属性】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ディード(魔法少女リリカルなのはStrikerS)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ディード(物質系) 性別:♀ LV:37 成長速度:やや伸びやすい HP189/189 MP146/146 能力値 ちから:54 たいりょく:47 きよう:55 すばやさ:52 かしこさ:40 せいしん:44 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪せんこう斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、ギラ属性が追加される ≪虎牙破斬≫(☆)【単体】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を2回行う。命中判定は一度だけ行う。 ≪アスタリスク≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【ウェヌス】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この時、【斬撃威力】が1段階下がった状態で計算する。 【セットアップスキル】 ≪アサルトステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └そのRの自身のメインプロセススキルに【最速発動】を付与し、対象の回避判定を半分にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪コンボマスタリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が1Rの間に同じ敵に連続でダメージを与えた時、ダメージに+(ダメージを与えた回数-1)*SLする。 この効果は攻撃が回避された時、回数を1から数え直す。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪フェイス:ウェヌス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ウェヌスを信仰していることを表すスキル。 ウェヌスに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪IS:ツインブレイズ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行った時、SL*5%の確率で対象に追加で通常攻撃を行う。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪インパルスエッジ≫(1/3)【【魔法属性】の【斬撃攻撃】命中時】【戦/SL・R/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】【ウェヌス】 └対象に追加でその攻撃の【魔法属性】の【射突攻撃】を行う。この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、命中判定は行わない。 対象はその【魔法属性】の耐性が1段階下がった状態で計算する(【大弱点】にはならない)。 ≪クロスコンビネーション≫(1/3)【自身が【対象:単体】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コストT*1】【固有スキル】【ウェヌス】 └その対象に【対象:単体】の【斬撃攻撃】のメインプロセススキルを行う。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪クロスコンビネーション≫使用中は、自身はチェインスキルを一度だけ使用できる。 ≪クロスコンビネーション≫を使用する場合、同じメインプロセススキルを使用することはできない。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ツインブレイズ』/【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+10。≪IS:ツインブレイズ≫の成功確率に+20% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダンバイン(聖戦士ダンバイン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:オーラバトラー・ダンバイン(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP243/243 MP165/165 能力値 ちから:71 たいりょく:60 きよう:50 すばやさ: 62 かしこさ:30 せいしん:52 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなずま斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪閃光斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、ギラ属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪オーラチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【強化】【種族スキル】 └自身の【テンション】を+1する。このスキルを使ったR中、自身はテンションを解放できない 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪オーラ力≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【オーラ】と名の付くスキルのコストを-SL×5する。ただし元々のコストの半分以下にはならない ≪聖戦士の剣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【回避】【命中】に+1dする ≪オフ・シュート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を対象にした攻撃を10+≪オーラ力≫のSL*5%の確率で無効化する。この効果は1R中、3回以上成功しない ≪オーラバリア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【斬撃攻撃】【打撃攻撃】以外のダメージを-≪オーラ力≫のSL*5する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪無効BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪浄化≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】 └このスキルは、自身が【斬撃攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のHP・MPを最大値の10%回復する【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーラソード≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【制限/無し】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルのダメージに+自身の≪オーラ力≫のSL*5する ≪オーラ斬り≫(2/5)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/SL】【コストT*1/自身の最大MPの10%】【種族スキル】 └その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】か【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】の軽減率が一番高いものを【弱点】とした扱いでダメージを計算する」を追加する ≪ハイパーオーラ斬り≫(☆)【自身が【属性が追加される斬撃攻撃】に対してチェインスキルを使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大MPの25%】【固有スキル】 └その効果に「そのスキルの対象の【斬撃攻撃】に対する【耐性】を【大弱点】として扱い、【そのスキルに追加される属性】に対する【耐性】を1段階下げ、その攻撃のダメージを100+自身の≪オーラ力≫のSL*5%にする」を追加する -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『強獣の剣』/自身の斬撃攻撃のダメージに+10し、更に自身が【オーラ】と名の付くチェインスキルを使用した時、更に+10する。この効果はそのR中継続する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【龍驤(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:龍驤(物質系/ドラゴン系) 性別:♀ LV:55 成長速度:ふつう HP 263/263 MP 192/192 ちから:47 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:53 かしこさ:80 せいしん:79 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪零式艦戦52型≫(5/5)【範囲】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4され、命中に+2*SLする。 また、このスキルを使用した次のR中、≪艦爆≫≪艦攻≫と名の付くスキルの【命中】に+2*SLする。 ≪艦爆・彗星≫(2/5)【範囲】【長】【コスト16】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にSL*10dの【イオ属性】ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。 また、このスキルを所持している場合≪制空権獲得≫での味方判定値に+SL*2する。 ≪九七式艦攻≫(4/5)【範囲】【中】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に5+SL*10の貫通ダメージを与える。この時の命中判定は【物理命中】で行う。 この戦闘中味方が≪制空権獲得≫の判定に成功している場合、更にダメージに+SL*5する。 【セットアップスキル】 ≪コンセントレート≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このラウンド中、自身が命中判定を行う攻撃でダメージを与えた時、そのダメージに+(命中判定達成値)する。 ≪開幕航空戦≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト10】【種族スキル】 └≪艦攻≫または≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。このスキルは1ラウンド目のみ使用できる。 ≪艦偵・彩雲≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【セットアップ・メインプロセススキル】【イニシアチブ・クリンナップスキル】 【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のうち2つの情報を得る。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪近代化改修≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の全能力値を+3し、≪艦娘≫の効果に更に-(2+配合値×2)する。 ≪空母陰陽機動部隊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+(【せいしん】/10)し、 ≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する度に自身の【せいしん】を+2する。 ≪甲板絵巻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪制空権獲得≫の味方判定値に、自身が習得している≪艦戦≫≪艦爆≫と名の付くスキルのSL合計値を加算する。 ≪集中爆撃≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【対象:範囲/全体】の攻撃で1体のみにしかダメージを与えなかった場合、そのダメージに+SL*12する。 ≪まな板にしようぜ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは配合で継承されませんように。【回避】に+1する。かなりまな板だよコレ! ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージが減少する 【クリンナップスキル】 ≪照準補正≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。自身の【命中】に+SLする。 この効果は戦闘中継続し、最大3回まで効果が重複する。 【イニシアチブスキル】 ≪緊急勅令発動≫(☆)【使用スキル依存】【使用スキル依存】【コスト30】【固有スキル】 └≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用する。この時、使用したスキルのコストも消費する。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪制空権獲得≫(5/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、 戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SL*2される。 ≪クイックエイム≫(☆)【自身の【射突攻撃】使用時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】 └自身の【命中】に+1dする。この効果は戦闘中継続し、最大2回まで重複する。 ≪カーペット・ボミング≫(3/5)【≪艦爆≫と名の付いたスキルを使用時】【連続使用不可・R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする ≪弾道予測≫(☆)【自身の【射突攻撃】命中判定時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └その判定の固定値を【かしこさ】/2として判定を行う。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『航空式召喚法陣龍驤大符』/≪艦戦≫≪艦攻≫≪艦爆≫と名の付いたスキルで与えるダメージに+10 また≪緊急勅令発動≫の使用後、中確率で使用回数を回復する。【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ラピード(テイルズオブヴェスペリア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ラピード(獣系) 性別:♂ LV:45 成長速度:伸びやすい HP215/215 MP160/160 能力値 ちから:58 たいりょく:52 きよう:50 すばやさ:60 かしこさ:47 せいしん:45 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪瞬迅回帰≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃終了後、自身は【後列】へと移動する。 ≪裂旋牙≫(7/10)【範囲】【短】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、SLが10の時、攻撃回数が1回増える。 ≪空破特攻弾≫(2/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは自身が【後列】にいる時のみ使用可能。対象に射突攻撃を行う。 この攻撃は【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+SL*3dされ、攻撃終了後、自身は【前列】へ移動する。 ≪斬!!≫(5/10)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(配合値+2)*SL+Lvされる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ローバーアイテム≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのRの間、自身が【射程:短】の攻撃をした時、低確率で対象の装備した【イクイップスキル】を解除する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪インスペクトノーズ≫(1/5)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時、敵1体に対してSL+1個の情報をランダムで【アナライジング】する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪飛葉翻歩≫(☆)【自身が攻撃を受けた時】【R/1】【コスト5】【系統スキル】【とくぎ】 └その攻撃を回避する。 ≪飛葉流水陣≫(2/5)【≪飛葉翻歩≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】 └攻撃した対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【すばやさ】/2+SLdとする。 ≪ライトニングモーメント≫(☆)【≪斬!!≫使用時】【戦/1】【コスト30・T*1】【固有スキル】 └対象を【全体】へ変更し、ダメージに+【すばやさ】する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【愛宕(艦隊これくしょん)・重巡洋艦愛宕(その他汎用AA>乗り物・メカ>船舶)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:愛宕(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP265/265 MP125/125 能力値 ちから:34 たいりょく:56 きよう:56 すばやさ: 53 かしこさ:30 せいしん:51 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪20.3cm連装砲≫(2/3)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。この時のダメージは+(-15+SL*5)される ≪61cm三連装魚雷≫(1/4)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+SL*4される 【セットアップスキル】 ≪溜め打ち≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【強化】【種族スキル】 └このR中、自身の【射突威力】【物理防御力】を1段階上昇させ、自身のメインプロセスに【最遅行動】を付与する ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【強化】【固有スキル】 └【戦闘不能】の仲間も含め、前衛が自身のみの時このスキルは使用できる。 自身のパッシブスキルに制限を無視して≪ギガボディ≫を付与し、その後自身のHPを最大値の80%回復する。この時仲間は隊列を移動できず、後衛の仲間は攻撃できず、自身は後衛の仲間を自動でかばう。また、自身のセットアップで仲間一体を指定するか仲間一体がセットアップを消費することでその仲間を自身に【搭載】もしくは【搭載】を解除し後衛にする。でかい。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪高雄型重巡洋艦・愛宕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象にセットアップスキル≪高雄型重巡洋艦二番艦・愛宕≫を付与する。対象は特定の地形において移動手段として使用できる。このときこのモンスターはパッシブスキルに≪ギガボディ≫が付与され、戦闘に参加できない。いわゆるフレーバースキル。このスキルは配合により変化することがある ≪九二四式胸部装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルが配合時に継承されるよう、切実に願う。対象は回避に-3され、物理攻撃に対して受けるダメージが-10される。あと通常より肩がこる。京都の愛宕山の標高は九二四mである。(胸が)ぱんぱかぱーん ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪焼夷弾≫(1/3)【射突系特技使用時】【連続使用不可】【コスト10】 └その攻撃を【メラ属性】に変更し、ダメージに+SLd10+5する ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※【搭載】……この状態にされているモンスターに隊列の概念は存在せず、搭載しているモンスターの隊列に+1した範囲に存在する。この状態にされているモンスターは対象が【単体】【範囲】のスキルの対象にならず、対象が【全体】のスキルの効果を半減する。この状態にしているモンスターは対象が【全体】のスキルで受けるダメージが+(搭載しているモンスター*25%)される + 【熱気バサラ(マクロス7)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:カンダタロック?変異種(???系) 性別:♂LV: 40 成長速度:ふつう HP200/200 MP185/185 能力値 ちから:30 たいりょく:40 きよう:40 すばやさ: 55 かしこさ:30 せいしん:55 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪ANGELVOICE≫(3/5)【単体】【短】【コスト77】【うた】【固有スキル】 └対象のHPを【せいしん】*SL+SLd回復する。【戦/2】 ≪ICALLYOURNAME≫(☆)【単体】【短】【コスト49】【うた】【固有スキル】 └対象のBSを全て回復する。【戦/2】 ≪突撃ラブハート≫(1/5)【単体】【短】【コスト7/T*1】【うた】【固有スキル】 └対象の【ちから】【すばやさ】【せいしん】をSL*15上昇させる。この効果は2回まで重複し、3R継続する。 【セットアップスキル】 ≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト7】【固有スキル】 └メインプロセススキルの【うた】をコストを支払い使用する。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。 【パッシブスキル】 ≪不戦主義者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターはダメージを与えるスキル、弱体化のスキル、BSを与えるスキルを覚えず、配合時にこのスキルを指定した場合それらのスキルは継承されない。このスキルは特定のスキルを配合により継承するために必要である。このスキルは指定しない限り配合により継承されない。 ≪俺の歌を聴けぇ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターは相手が【うた】もしくは【号令】か【指令】と名の付くスキルを使用したとき、自身にメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い即座に使用することでそのスキルを無効にできる。このスキルは配合により継承するために特定のスキルが必要である。【R/1】 ≪スピーカーポッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【うた】を使用する時MPを7支払うことでそのスキルの射程を無視でき、そのスキルの効果を無効化されない。 ≪耐性BS【眠り】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:眠り】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-20%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪サウンドブースター≫(☆)【自身が対象が【単体】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*1】 └その対象を【範囲】に変更する。 ≪サウンドブースターEX≫(☆)【自身が対象が【単体】【範囲】の【固有スキルではないうた】を使用した時】【コストT*2】 └その対象を【全体】に変更する。その後そのスキルの対象を【全体】に変更して即座に使用する。この時そのスキルのコストを支払わず、敵味方を識別せず、自身はその効果を受けない ≪俺の歌を……なんで聴きやがらねぇんだっ!?≫(☆)【自身の≪俺の歌を聴けぇ!≫かその効果で使用した【うた】に対してスキルが使用された時】【制限無し】【コスト7】【固有スキル】 └そのスキルを高確率で無効にする。なんなんだこいつ。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【天江衣(咲-Saki-)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:天江衣(水系) 性別:♀ LV:55 成長速度:伸びにくい HP 292/292 MP 302/302 ちから:45 たいりょく:65 きよう:52 すばやさ:65 かしこさ:98 せいしん:90 こううん:42 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ヒャダルコ・ルナ≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+10となる。 ≪月光≫の効果発動中の場合、更にダメージが+10される。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪おおつなみ≫(4/5)【中】【効果参照】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+10)dの貫通ダメージになる。 ≪いてつくはどう≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【呪文】【系統スキル】 └対象に付与されている特殊効果を消滅させる。【戦/1】 ≪ブルート・ディ・シュヴェスタァ≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中のみ使用可能。対象に100*(≪月光≫効果残りR数)分の固定ダメージを与える。 このスキル発動後、自身は与えた総ダメージ分のHPロスを受け、戦闘中≪月光≫を使用不可能となる。 また、このHPロスで自身が戦闘不能になった場合、味方全体に100のHPロスを発生させる。 【セットアップスキル】 ≪月光≫(1/3)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └3Rの間、範囲内の対象が行う【ドルマ属性】【ヒャド属性】の攻撃のダメージに+SL*10、 【デイン属性】【ギラ属性】の攻撃のダメージに-SL*10する。 ≪プレッシャー≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。この効果は3回まで重複する ≪じゅうりょく≫(☆)【全体】【長】【コスト12】【系統スキル】 └対象の【行動値】を1段階下げ、【飛行状態】を強制的に解除する。 【パッシブスキル】 ≪ヒャドマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪スモールボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避判定時のダイスによる最低補正値が6になる ≪月下美人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中、クリンナッププロセスで自身のHPがSL*3%回復する。 ≪月下氷人≫(3/5)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中、自身が行う【ヒャド属性】の攻撃のコストを-SLする。 ≪月は無慈悲な夜の女王≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └≪月光≫の効果発動中、敵のダメージ追加補正を自身の(【せいしん】/3)分まで無効にする ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪狂歌酔月≫(☆)【自身が≪月光≫発動時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └このタイミングで使用可能な【うた】スキルを習得している敵・味方は、自身の【うた】スキルを1つ指定し 即座に使用する。そのスキル使用後、対象に【BS:混乱】【BS:幻惑】を付与する(2~3R) ≪海底撈月≫(☆)【≪月光≫の効果が消滅するRの開始時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └自身のスキルを1つ指定する。このラウンド中、自身を除く敵味方は指定したスキルのコスト以下のスキルを使用できない。 指定したスキルはこの戦闘中使用不可能となる。 ≪覇者の一喝≫(2/5)【自身を除く味方に【状態異常】付与時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └その状態異常を15+SL*10%の確率で回復する。 ≪フロズドウェイブ≫(1/3)【≪つなみ≫≪おおつなみ≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃が命中した対象に中確率で【BS:氷結】を付与する。前列・後列両方に命中した場合、 前列の敵のみに効果が適用される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【スピード・ウォリアー(遊戯王モンスター5Dsその他)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:スピード・ウォリアー(物質系) 性別:♂ LV:35 成長速度:伸びやすい HP 208/208 MP 121/121 能力値 ちから:45 たいりょく:49 きよう:52 すばやさ:85 かしこさ:39 せいしん:40 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪はやてのこぶし≫(2/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、 この攻撃がメインプロセス中最速で発動した場合、更にダメージに+SL*6する ≪せんぷうきゃく≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージには+SL*2され、【バギ属性】が追加される。 【セットアップスキル】 ≪インスタント・ブースト≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンドのクリンナッププロセスまで、自身の【物理攻撃力】【行動値】を1段階上げる。 ≪アクセルダッシュ≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └このラウンド中自身の【行動値】に+2dし、【物理攻撃】を行う時攻撃対象の【回避】補正値を無視する。 また、自身が後列にいる場合は強制的に前列へ移動する。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪アジリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪疾風の武技≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行動値が上昇した場合、次ラウンド終了時まで自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+SL*6する。 ≪グッドスピード≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド中自身が最速で行動した場合、クリンナッププロセスまで自身の【回避】に+1dする ≪いきなりピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【行動値】を2段階上昇させる ≪ときどきピオラ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └ラウンド終了時、低確率で自身の【行動値】を1段階上昇させる。【戦/1】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪リミッター・ブレイク≫(☆)【≪いきなりピオラ≫≪ときどきピオラ≫発動時】【戦/2】【コスト10】【固有スキル】 └次ラウンドの自身のメインプロセスの行動に、【最速行動】を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【風鳴翼(戦姫絶唱シンフォギア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シンフォギア・アメノハバキリ (物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP240/240 MP165/165 能力値 ちから:70 たいりょく:50 きよう:45 すばやさ: 50 かしこさ:22 せいしん:62 こううん:16 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪蒼ノ一閃≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃が命中した場合、≪SAKIMORI≫のSL*10%の確率で自身の【テンション】を+1する 。 ≪千ノ落涙≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+≪SAKIMORI≫のSL*5する。 ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪絶刀・アメノハバキリ≫(1/2)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】 └自身の【ちから】【すばやさ】【きよう】をSL*15上昇させる。この効果は3R継続し、二回まで重複する。 【セットアップスキル】 ≪シンフォギア≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └範囲が【単体】か【自身】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、自身に使用する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する ≪シンフォギア・アメノハバキリ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける相手からの【うた】の効果をSL*5%の確率で無効にする 。演歌が流れるとか盆踊りが流れるとか。 ≪SAKIMORI≫(5/10)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】 └自身が前衛の時、受けるダメージに-SL*5する。バラエティー向けの性格。常在戦場。 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪逆羅刹≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃対象と同じ範囲に斬撃攻撃を行う。 ≪剣だッ!≫(☆)【HPが最大値の50%以下の仲間がダメージを受けた時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージを-≪SAKIMORI≫のSL*10%する。盾ではない。 ≪絶唱・アメノハバキリ≫(☆)【自身が【斬撃攻撃】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを【固定ダメージ】として扱い、その攻撃と同じだけの【固定ダメージ】を相手全体に与える。絶唱顔。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エネ(カゲロウプロジェクト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エネ(物質系) 性別:♀ LV:40 成長速度:伸びにくい HP 202/202 MP 265/265 能力値 ちから:32 たいりょく:45 きよう:40 すばやさ:56 かしこさ:77 せいしん:77 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなづま≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪ルカニ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【物理防御力】を二段階下げる ≪ボミエ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】【呪文】【弱体】 └対象の【行動値】を二段階下げる ≪ベホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【回復】【系統スキル】 └対象のHPを6d+【回復魔力】回復させる ≪リホイミ≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【呪文】【回復】 └2~3Rの間、クリンナッププロセス毎に対象のHPを3d+【回復魔力】回復させる。 ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】 └対象の【テンション】に+1する ≪ハッキング≫(5/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象を(30+SL*10)%の確率で【ハッキング状態】にする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 ≪マッドストライフ.x≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象が使用する【対象:単体】の対象が ランダムな敵単体になる。【連続使用不可】 ≪スケイプゴート.x≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └【ハッキング状態】の敵のみ対象にできる。このR中、対象がスキルを使用した時、 そのスキルのコストで消費したMP分だけ味方全体のMPを回復する。 対象がテンションを消費した場合は、テンション1毎にMPを30回復する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪回復マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回復魔力】に+SL*3する ≪サポーター≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 【系統スキル】 └自身が使用する【回復】【強化】【弱体】スキルのコストを-SLする ≪サイバー・ウイルス≫(☆)【自身】【-】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、中確率で自身のテンションを+1する。 ≪トロイボム≫(2/5)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が敵を【ハッキング状態】にした時、その対象にSL*3dの固定ダメージを与える。 ≪ジャミング≫(☆)【全体】【長】【コスト-】【種族スキル】 └自身以外の物質系モンスターが行う全ての判定値を-1d6する。 ≪人造エネミー≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └敵がメインプロセス以外でメインプロセススキルを使用した時に発動する。 次ラウンドのクリンナッププロセスまで、その敵のあらゆる判定値を-1dする。 ≪ヘッドフォンアクター≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】の対象にされた時に発動する。この戦闘中、≪人造エネミー≫による 能力値の減少量を-2dに変更する。 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪アブラプトホイミ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └即座に回復呪文を使う。この時使用した呪文分のコストも消費する【戦/1】 【チェインスキル】 ≪精神慰撫≫(1/3)【自身が≪アドバイス≫使用時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └その対象のMPをSL*5%回復する。 ≪エレクトロショック≫(☆)【自身が【デイン属性】のダメージを与えた時】【連続使用不可】【コスト12】【系統スキル】 └そのダメージを与えた対象に中確率で【BS:スタン】を付与する。 ≪404 NotFound≫(☆)【【ハッキング状態】の対象がチェインスキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └戦闘中そのスキルを使用不可能にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ハッキング状態】…能力値が低下した場合その能力値が更に1段階低下する。 また、状態異常にかかる確率が2倍になる。(90%以上にはならない) 【回復】スキルの対象になった時、中確率で【ハッキング状態】が解除される。 + 【クレア・スタンフィールド(BACCANO!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:クレア・スタンフィールド(悪魔系) 性別:♂ LV:44 成長速度:伸びやすい HP 302/302 MP 182/182 ちから:70 たいりょく:68 きよう:85 すばやさ:83 かしこさ:58 せいしん:52 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪アサシンアタック≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に物理攻撃を行う。この攻撃が命中した時、極低確率で対象を【即死】させる。 ≪だましうち≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【特技】 └このスキルは、【隠密状態】の時のみ使用できる。対象に【打撃攻撃】を行う。 この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する。【必中】 ≪八つ裂き≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を7回行う。この時のダメージは-80%される。【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪ディスアピア≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする ≪影追い≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンドの自身のメインプロセスの行動順を対象の直後にする。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪隠密マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └【隠密状態】の時、自身が与える全てのダメージに+SL×4 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪オールラウンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の全能力値に+SLする(計算済み) ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 ≪マーシャルアーツ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理攻撃】で与えるダメージを+(自身が所持する【マスタリー】スキルの数)×2%する。 ≪線路の影をなぞる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └攻撃対象が行動済みかつ対象がこのラウンド中に自身の攻撃と同じ属性の攻撃を行っていた場合、 その対象への【会心値】に+4dする。 ≪葡萄酒≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【称号】【固有スキル】 └返り血を浴び血塗れになるほど凄惨な戦闘方法から付けられた異名。 自身の【会心の一撃】のダメージに【きよう】/2の値を追加する。 【クリンナップスキル】 ≪フォアストール≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】 └次のRの【行動値】を+SL*3する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ストラグル≫(☆)【自身が【射突攻撃】【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃が命中した時、対象の【物理防御】を高確率で1段階下げる。 ≪バックスタブ≫(☆)【自身が≪だましうち≫使用時】【連続使用不可】【コスト25】【種族スキル】 └その攻撃対象が行動済みの場合、対象の【物理防御】を-50%してダメージ計算を行う。 ≪沈殿する気配≫(☆)【自身が≪ディスアピア≫使用時】【戦/1】【コスト8】【種族スキル】 └このラウンド中のみ【隠密状態】の解除条件を『ラウンド終了時』に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ゴローニャ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ゴローニャ(物質系) 性別: LV:40 成長速度:ふつう HP 302/302 MP 125/125 能力値 ちから:50 たいりょく:78 きよう:42 すばやさ:25 かしこさ:30 せいしん:42 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪すてみ≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*20され、 攻撃が命中した場合与えたダメージの半分の値のHPロスを自身が受ける。 ≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの合計の半分を追加する ≪がんせきおとし≫(5/10)【範囲】【中】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【ちから】/3+(SL*配合値)の固定ダメージを与える。 ≪すなけむり≫(☆)【範囲】【中】【コスト5】【特技】【系統スキル】 └対象の【回避】と【命中】を高確率で1段階減少させる。3R継続 ≪メガンテ≫(☆)【全】【長】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └対象にHPロスを与える。この時のロス量は使用者の【現在HP】になる このスキルは【耐性スキル】を持つモンスターには効果を適用しない 【セットアップスキル】 ≪ディフェンダー≫(5/10)【自身】【―】【コスト6】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】に+SL*4する。この効果は戦闘中継続する ≪ステルスロック≫(2/10)【範囲】【中】【コスト10】【設置】【系統スキル】 └対象の範囲に【ステルスロック】を設置する。【ステルスロック】は設置された範囲に 敵が登場する、または隊列移動してくる度に(2+SL)dの固定ダメージを与える。 ≪一触即爆≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └このR中≪メガンテ≫を使用する場合、自身が攻撃を受けた直後に効果が発動する。 また、自身が戦闘不能になった場合は自身のHPを即座に10%回復して≪メガンテ≫を使用する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御力】に+SL×3 ≪いしあたま≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルの効果により受けるダメージ・HPロスを-SL*5する ≪特攻精神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルの効果によりダメージ・HPロスを受けた時、中確率でテンションを+1する ≪ダイナマイト≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪メガンテ≫で与えるHPロスの値に+100*SLする。 ただし合計HPロスの最大値は【自身の最大HP】になる。 ≪砕けて結構≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └こいつの仕事は砕けることだからな。自身が戦闘不能になった時、敵前衛に10ダメージを与える。 ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【斬撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【斬撃攻撃】のダメージを減少する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪ハードコート≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このラウンド中にダメージを受けていた場合、自身の【物理防御】に+SL*2する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪がんせきふうじ≫(1/3)【≪がんせきおとし≫使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その対象の【行動値】をSL段階低下させる。 ≪ウィークガード≫(3/3)【自身の【物理防御】が上昇した時】【戦/SL】【コスト15】【種族スキル】 └このラウンド中、自身の【弱点属性】を含む【物理攻撃】により受けるダメージを1/3にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【フレミー・スピッドロウ(六花の勇者)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フレミー・スピッドロウ(植物系) 性別:♀ LV:41 成長速度:やや伸びやすい HP182/182 MP164/164 能力値 ちから:41 たいりょく:53 きよう:70 すばやさ:64 かしこさ:52 せいしん:56 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダブルショット≫(☆)【効果参照】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。この二回の攻撃の対象はそれぞれ別のモンスターを指定できる。 ≪インビジブルマイン≫(1/10)【単体】【近】【コスト16】【とくぎ】【設置】【種族スキル】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。 対象に【射程:近】の攻撃が行われた場合、攻撃した敵に20+(SL*5)の【イオ属性】貫通ダメージを与える ≪火薬散布≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └2~3Rの間、味方敵の行う【イオ属性】のダメージに+3dする。 【セットアップスキル】 ≪スナイプショット≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └そのRで射突攻撃を行う時、命中判定に+1d、【会心値】に+SL*15、【最遅発動】を付与する ≪バーストブレット≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └そのRで射突攻撃を行う時、対象に命中後に追加で【きよう】/(5-SL)の【イオ属性】貫通ダメージを与える。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪「火薬」の聖者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える射突攻撃、【イオ属性】攻撃のダメージに+10する。 そのRで【射突攻撃】を行った時、クリンナッププロセス終了時に自身の最大MPの10%を回復する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪抜き撃ち≫(2/3)【自身が攻撃を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【系統スキル】 └その攻撃を回避して、攻撃した対象に通常攻撃を行う。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ソーマ・シックザール(GOD EATER)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ソーマ・シックザール(???系) 性別:♂ LV:48 成長速度:やや伸びにくい HP285/285 MP117/117 能力値 ちから:67 たいりょく:58 きよう:61 すばやさ:55 かしこさ:39 せいしん:42 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バッシュ≫(4/10)【単体】【通常攻撃】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に攻撃を行う。この時のダメージは≪通常攻撃≫と同じ扱いになり、ダメージに+SL*4する ≪だいせつだん≫(2/10)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時ダメージに+SL*2され、対象が【物質系】の時ダメージに更に+30する。 【セットアップスキル】 ≪チャージクラッシュ≫(2/10)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【とくぎ】 └そのRの自身の与える斬撃ダメージに+SL*10され、【最遅発動】を付与する。 この効果は自身が斬撃ダメージを与えた時に解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪自己犠牲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪リンクエイド≫のコストに+10%する。 ≪生存本能全開≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが30%以下の時、【攻撃力】が2段階上昇する。 ≪旧型神機所持≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の持つイクイップスキルから【近接武器系】と【盾・装甲系】、または【遠距離武器系】と【盾・装甲系】の 2つを指定することが出来る。 ≪ゴッドイーター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └種族名が【~神】、または≪フェイス:~≫を所持する対象に対して、ダメージを+20する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アドバンスガード≫(1/3)【【斬撃攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └攻撃終了後、自身を防御状態にする。この効果は自身が攻撃を行ったとき解除される。 ≪パリングアッパー≫(1/3)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】【打撃攻撃】を受けた時】【戦/SL】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を半減し、対象に斬撃攻撃を行う。 ≪リンクエイド≫(☆)【味方が【戦闘不能】になった時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身の現在HPの50%をコストとして支払い、対象を蘇生し【支払ったコスト】分回復する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『イーブルワン』/斬撃攻撃のダメージに+【打撃威力】/4する。【行動値】【回避】に-5する。 『リジェクター』/【物理防御力】【魔法防御力】に+10。≪アドバンスガード≫使用時、防御による耐性を更に1段階上げる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ベネット(アリアンロッドRPG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ベネット(獣系) 性別:♀ LV:50 成長速度:伸びやすい HP200/200 MP144/144 能力値 ちから:39 たいりょく:41 きよう:72 すばやさ:90 かしこさ:29 せいしん:32 こううん:38 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う【最速発動】 ≪デッドリーポイズン≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト12】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を行う。対象が【BS:毒】を付与していた場合、毒によるダメージに+10%する。 この効果は重複する。 ≪ゼロイン≫(2/5)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*10され、命中判定に-1dされる。 【セットアップスキル】 ≪インベナム≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └このR中自身が行う【物理攻撃】に【BS:毒】を付与する効果を加える ≪フェザータップ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】【おどり】 └そのRの間、自身を【飛行状態】にする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪ラッキー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【こううん】に+SLする(計算済み) ≪アキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の命中判定に+1dする。 ≪三下気質≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └味方が【戦闘不能】になるダメージを受ける時、その味方をかばい自身がダメージを受けるでやんす ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ブロブポイズン≫(1/3)【自身が敵に【BS:毒】を付与した時】【戦/SL】【コスト5】【種族スキル】 └その【BS:毒】を回復不能にして、毒によるダメージに+5%する。 ≪フォーチューンヒット≫(1/3)【【物理攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージに+【こううん】する。 ≪バニシングステップ≫(☆)【自身が【物理攻撃】を受ける時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】【おどり】 └その攻撃を無効化する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【紅真九郎(紅)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:紅真九郎(悪魔系) 性別:♂ LV:37 成長速度:ふつう HP197/197 MP63/63 能力値 ちから:62 たいりょく:65 きよう:41 すばやさ:51 かしこさ:45 せいしん:52 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪高揚の打撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する 【セットアップスキル】 ≪パンプアップ≫(5/10)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の【射突威力】以外の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪戦鬼化≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+20%され、【打撃攻撃】のダメージに+50する。 このメインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3 ≪崩月流≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ちから】【たいりょく】【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪鎧通し≫(☆)【自身が【打撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。 ≪兜割り≫(2/5)【自身の【打撃攻撃】命中時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └対象の【かしこさ】を-SL*2する。この効果は3回まで重複する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ホシミマイハ、ホシミツバサ(TWilight INSanity)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ホシミツバサ(鳥系) 性別:♀ LV:16(成長限界) 成長速度:伸びやすい HP136/136 MP150/150 能力値 ちから:34 たいりょく:36 きよう:52 すばやさ:24 かしこさ:80 せいしん:76 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ウイングシュート≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【射突威力】/4される。 ≪エレメントフェザー≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └自身が行う【バギ属性】のダメージに+SL*5し、命中判定に+1dする。 この効果は戦闘中継続される。 【セットアップスキル】 ≪ソウルチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【固有スキル】 └≪ウイングシュート≫の対象を【単体】に、効果を「対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。 この時ダメージに+【射突威力】/2される。」に変更する。もう一度このスキルを使用した時、その効果を解除する。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ツインズソウル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のHP、MP、全能力値が2倍になる。成長限界が本来のレベルの半分になる。 このスキルは配合で継承されない。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪星の海を舞う翼≫(2/3)【≪ウイングシュート≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10され、【耐性貫通】を付与する。 ≪片割れの消失≫(☆)【自身がロスト時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └ロストを無効化する。スキル使用後、このスキルと≪ソウルチェンジ≫、≪ツインズソウル≫は消滅する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【西行寺幽々子(東方project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:西行寺幽々子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:52 成長速度:やや伸びにくい HP219/219 MP302/302 能力値 ちから:33 たいりょく:32 きよう:83 すばやさ:30 かしこさ:96 せいしん:77 こううん:2 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる ≪ザキ≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【即死】 └対象を20%の確率で【即死】させる。 ≪胡蝶夢の舞≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【おどり】 └対象に【ドルマ属性】の斬撃攻撃を行う。この時ダメージに+【きよう】/4される。 ≪反魂蝶≫(☆)【範囲】【中】【コストT*3】【固有スキル】【おどり】 └対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【きよう】*(敵味方の控えを含む【戦闘不能】の数)となる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪死蝶霊≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】 └そのRの間、対象の物理攻撃に【ドルマ属性】を付与する。 ≪スフィアブルーム≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階下げる。この効果は重複しない。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪死を操る程度の能力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死効果のあるスキルの成功確率を+10%する。 戦闘の場に自身がいる時、【ゾンビ系】の味方の能力値を+10する。 ≪亡霊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └攻撃した対象に低確率で【BS:恐怖】を付与する。 ≪しのおどり(P)≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ドルマ属性】の攻撃系の【おどり】によるダメージに+10する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪グレイズ≫(☆)【自身が【射突攻撃】を受けた時】【戦/3】【コスト】【系統スキル】 └その攻撃を回避する。 ≪亡郷「亡我郷」≫(☆)【【ドルマ属性】の【魔法攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └そのダメージに+【純粋な射突威力】する。このとき対象は【ドルマ属性】の耐性が 1段階下がった状態で計算する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【花城摩理(ムシウタ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:花城摩理(虫系) 性別:♀ LV:38 成長速度:やや伸びやすい HP223/223 MP121/121 能力値 ちから:58 たいりょく:55 きよう:63 すばやさ:70 かしこさ:40 せいしん:61 こううん:5 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪揚羽≫(6/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【斬撃ダメージ】として扱う。 この攻撃が命中した場合、後列の敵にもダメージを与える。 ≪紋白≫(8/10)【範囲】【短】【コスト13】【種族スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*2され、【物理攻撃力】を1段階下げる。 この効果は3回まで重複する。 【セットアップスキル】 ≪銀の鱗粉≫(2/3)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】 └3Rの間、味方の受けるダメージを-SL*10する。 ≪とんぼ返り≫(☆)【単体】【通常攻撃】【コスト3】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を行う。攻撃後、控えのモンスターと交代する。 このスキルで交代して出てきたモンスターはセットアップスキルを行うことはできない。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【斬撃属性】のダメージに+SL×3 ≪虫憑き≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセス時、自身の【せいしん】が-SL*4され、 自身の使うスキルの効果に+(この戦闘で支払った【せいしん】の合計)/2する。 自身の【せいしん】が0になった時、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。 ≪バタフライダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+1Dする ≪病弱な身体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【状態異常】の確率が+10%される ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪流し斬り≫(☆)【【射程:短】の【物理攻撃】を回避時】【制限なし】【コスト3】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。 ≪アルギュロス・モルフォ≫(3/3)【≪銀の鱗粉≫発動中に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与し、ダメージに+SL*10する。 このスキルを使用後、発動中の≪銀の鱗粉≫は解除される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ミスト(ルーンファクトリー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:カブの神様(植物/???系) 性別:♀ LV:100 成長速度:ふつう HP500/500 MP500/500 ちから:100 たいりょく:100 きよう:100 すばやさ:100 かしこさ:100 せいしん:150 こううん:100 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪しまつ≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このとき【ちから】の数値を【せいしん】の数値で計算した扱いでダメージを与えるる。 ≪カブ合戦≫(☆)【単体】【長】【コスト【カブトークン】×1/15】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このとき、【貫通】を付与し自身の【打撃威力】を1段階上昇した扱いでダメージを行う ≪酢漬けはだめです、しまつしてください≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └対象の酢漬けカウンターを全て取り除き取り除いた数×150の固定ダメージを与える。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。 【セットアップスキル】 ≪せまるカブ祭り≫(☆)【自身】【―】【コスト13】【種族スキル】 └前衛に【カブトークン】(HPMP20・その他ステータス1・植物系)を三体設置し、自身が前衛の場合自身を後衛に移動する。【カブトークン】は50%の確率で召喚者の受けるダメージを肩代わりする。カブトークンは料理が可能なモンスターがセットアッププロセスを消費することで【カブの酢漬けトークン】(ステータスは【カブトークン】と同じ)に調理される。 ≪幻想のキリカ≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └対象の名前を変更する。対象は変更された名前に対して行われた指示以外を受け付けない。このスキルはメインプロセススキルの解析を二度行わなければ表示されない。【戦/2】【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪不思議なカスミ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は【投擲】スキルによる攻撃でダメージを受けない。自身のセットアッププロセスに低確率で自身が次に受けるダメージを0にする。 ≪カブの神様≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は系統に植物系が追加される。対象の全てのステータスは【カブトークン】の数×5上昇する。 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪カブを食べる≫(5/5)【自身】【―】【コスト 【カブトークン】×1】【種族スキル】 └自身のHPを消費した【カブトークン】のHP*SLする。指定した【カブトークン】が【カブの酢漬けトークン】に調理されていた場合自身は50ダメージを受ける。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カブの恨み≫(☆)【敵が【カブトークン】のHPを0にした時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】 └自身のテンションを+1する。 ≪酢漬けはだめです≫(☆)【敵が【カブトークン】の調理を行った時】【制限なし】【コスト10】【固有スキル】 └対象に【カブの酢漬けカウンター】を一つ載せる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【大十字九朔/アナザーブラッド(機神飛翔デモンベイン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ネクロノミコン血液言語版・二闘流/ネクロノミコン血液言語版・血の怪異(???系) 性別:♂/♀ LV:40 成長速度:ふつう HP270/270(230/230) MP230/230(270/270) ちから:90(70) たいりょく:80(70) きよう:80(90) すばやさ:90(80) かしこさ:70(90) せいしん:70(80) こううん:50(50) 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪クトゥグア≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【二闘流】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃はメラ属性として扱い、【耐性貫通】を付与し、自身の射突威力を2段階上昇させた扱いで計算する。【連続使用不可】 ≪イタクァ≫(☆)【範囲】【長】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【二闘流】 └対象に射突攻撃を二回行う。この攻撃はヒャド属性として扱い、射突威力を3段階下げた扱いで計算する【連続使用不可】 ≪ロイガー・ツァール≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 【二闘流】 └対象に2度斬撃攻撃を行う。 その後後衛の敵一体に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは斬撃威力を1段階下げた扱いで計算する。【連続使用不可】 ≪血刃を放つ、刎ねよ≫(☆)【単体】【相手前衛】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】【血の怪異】 └対象に射突攻撃を行う。 その後後衛の敵一体に射突攻撃を行う。この時のダメージは射突威力を1段階上げた扱いで計算し、射突攻撃と斬撃攻撃のうち、どちらか対象の耐性が低い方の攻撃として扱う。【連続使用不可】 ≪血刃を放つ、断て≫(☆)【単体】【相手前衛】【コスト15】【呪文】【種族スキル】【血の怪異】 └対象に魔法攻撃の貫通ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。【連続使用不可】 ≪禁忌の血を解放つ、犯せ≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】 【血の怪異】 └対象に斬撃攻撃、打撃攻撃、射突攻撃を二回ずつ行う。このスキルを使用した時、血の怪異は次のRの終了時までクリンナップスキル、セットアップスキル、メインプロセススキルを使用出来ない。【戦/1】【連続使用不可】 ≪二闘流≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト80】【固有スキル】 【二闘流】 └自身は≪クトゥグア≫≪イタクァ≫≪ロイガー・ツァール≫を即座に使用する。この時使用したスキルのコストは支払わず、このスキルを使用した時、二闘流は次のRの終了時までクリンナップスキル、セットアップスキル、メインプロセススキルを使用出来ない。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪アトラック・ナチャ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象の【すばやさ】をこのR中-15し、対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪血の水面に魅入る、写せ≫(☆)【自身】【―】【コスト23】【固有スキル】 【血の怪異】 └自身の分身を三体設置する。この分身は自身を含め前衛にA・Bの2体、後衛にC・Dの2体が配置され、自身はその中から好きに配置を選べる。このモンスターに攻撃する相手はA・B・C・Dの中から好きな対象を選べ、攻撃を受けた分身は攻撃を行った相手に30の固定ダメージを与え消滅する。【戦/1】 ≪血風を纏う、抱け≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 【血の怪異】 └自身が次に受ける攻撃のダメージを無効にし、攻撃を行った対象に打撃攻撃を行う。【戦/2】【連続使用不可】 ≪オリジン・リグレッション:■■■■■■■≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └このモンスターは形態変更のためにこの力を失っている。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪メラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【二闘流】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【二闘流】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪両刀≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 【血の怪異】 └対象は相手が♂でも♀でもイける。相手の性別に関係無く配合可能。念のために言っておくが自分同士とか実の両親でもいいとか言ってる血の怪異と違ってわr二闘流はノーマルだ、いいな? ≪血の怪異≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 【血の怪異】 └対象の回避を+15し、対象の与えるダメージに-10%する。 ≪血の誇り高き騎士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【二闘流】 └対象以外のHPが20%以下のモンスターを対象にした攻撃の対象を自身に変更できる。同じモンスターを対象にした攻撃に対してこのスキルは二度以上使用出来ない。 ≪形態変更≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象はセットアッププロセス直前に自身の種族をもう片方の種族に変更できる。この時自身の現状のHPとMPの値を入れ替え、性別・ステータスをもう片方のものに変更する。自身はもう片方の種族のスキルを使用できず、このスキルはMPが0の時使用出来ない。 ≪チラリズム≫(5/5)【全体】【-】【コスト-】 【固有スキル】【血の怪異】 └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。こいつの場合チラリではすまない気もする ≪憎悪の空≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ステータスに+30(計算済み) ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪武芸百般≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【二闘流】 └≪斬撃マスタリー≫≪射突マスタリー≫≪打撃マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 【クリンナップスキル】 ≪偽典・銀鍵守護機関≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【固有スキル】 └自身のMPを最大値の15%回復するの【戦/3】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ニトクリスの鏡≫(3/5)【自身がダメージを受ける時】【R/2】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージに-SL*6する。ビームとつくスキルのダメージの場合そのダメージを無効にし、その相手に自身が受けるはずのダメージのSL*3%のダメージに与える。 ≪フューリーブラッド≫(3/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【伊織貴瀬(お・り・が・み)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:伊織貴瀬(スライム系) 性別:♂ LV:50 成長速度:ふつう HP288/288 MP205/205 能力値 ちから:60 たいりょく:55 きよう:58 すばやさ:53 かしこさ:72 せいしん:46 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪アサシンブロウ≫(3/3)【単体】【通常攻撃】【コスト9】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃を行う時、【会心値】を+SL*5する。 【セットアップスキル】 ≪雌伏の時≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト5】【系統スキル】 └そのRで自身は行動することはできない。≪作戦指導≫の効果に 更に+【≪雌伏の時≫を行った回数】*10し、成功確率に更に+【≪雌伏の時≫を行った回数】*5%する。 ≪作戦指導≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └そのRの間、対象のスキルの効果に+【自身のかしこさ】/4し、成功確率に+10%する。 この効果は自身は含まれない。 ≪一転攻勢≫(4/5)【全体】【短】【コスト18】【種族スキル】【強化】 └そのRのメインプロセスで自身は最初に行動し、味方は自身の直後に行動する。 この時、自身を含む味方の【攻撃力】を+SL*4する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪ミッペルテルト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が攻撃を受けた時、そのメインプロセススキルのMPコストを吸収し、 自身の【攻撃力】に+【吸収したMPコストの合計】する。この効果は自身が攻撃を行うまで継続される。 ≪スライムボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける物理ダメージを-100する。 ≪悪巧み≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が控えにいるとき、R終了後に【かしこさ】に+SL*2する。この効果は2回まで重複する。 ≪悪の組織だ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘の場にいる時、味方の【ちから】【かしこさ】【せいしん】に+10する。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪緊急散開≫(☆)【【対象:全体】の攻撃を受けた時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃に対して、自身を含む味方全体の回避判定を+1dする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【蒼姫ラピス(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:蒼姫ラピス(物質系) 性別:♀ LV:38 成長速度:伸びやすい HP115/115 MP132/132 能力値 ちから:35 たいりょく:38 きよう:52 すばやさ:61 かしこさ:55 せいしん:60 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪メロメロソング≫(3/5)【単体】【中】【コスト4】【うた】【系統スキル】 └対象をSL*5+10の確率で【BS:行動不能】にする。 ≪煙に撒けッ!≫(1/3)【単体】【短】【コスト8】【うた】【固有スキル】 └対象の【回避】に+SL+2する。 ≪ウィンター・ハッピーナイト≫(3/5)【全体】【短】【コスト13】【うた】【種族スキル】 └3Rの間、対象は【ヒャド属性】の攻撃で受けるダメージを-SL*15する。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪ジュエルボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が受ける【物理攻撃】のダメージを-50する。 ≪スモールボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避判定が+1dされ、HP・MPが50%ダウンする。 ≪命を吹き込む歌声≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └味方に【うた】を使用した時、対象のHPを10%回復する。この効果は自身は含まれない。 ≪VOCALOID≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、15%の確率で自身に【テンション】を+1する ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 ≪チューニング≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】 └このスキルはそのRで【うた】を使用した時のみ使用できる。 次のRでの≪VOCALOID≫の成功確率を+10%する。この効果は重複し、戦闘中継続する。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バウンドボイス≫(1/3)【自身が【うた】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルをクリンナッププロセス時に同じ対象にもう一度行う。 ≪幻葬楽園≫(☆)【味方が戦闘不能時】【戦/1】【コスト全HP】【うた】【固有スキル】 └対象を【コストで払ったHP】回復する。このスキル使用後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アドルフ・ラインハルト(テラフォーマーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:アドルフ・ラインハルト(水系) 性別:♂ LV:48 成長速度:ふつう HP341/341 MP129/129 能力値 ちから:65 たいりょく:74 きよう:57 すばやさ:50 かしこさ:62 せいしん:69 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪レイン・ハード≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う。 この攻撃を受けた対象は、味方の【デイン属性】の攻撃に対して【必中】となり、 範囲外であっても本来受けるダメージの半分を与えることが出来る。この効果は戦闘中継続する。 ≪ライデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 【セットアップスキル】 ≪におうだち≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪デインマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪くいしばり≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【戦闘不能】になるダメージを受けた時、HPを1だけ残す。【戦/1】 ≪決死の覚悟≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪亡者の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が戦闘不能になった時、自身の系統に【ゾンビ系】を付与し、 そのRのメインプロセスが終了するまでHPが0のまま戦闘を続行する。 メインプロセス終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪A・E・D≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】 └自身のHPを1残して戦闘不能を回避する。 ≪ミューカススキン≫(4/5)【自身が【射程:短】の【打撃攻撃】を受けた時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【間桐慎二(Fate/stay night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:わかめおうじ(植物系) 性別:♂ LV:48 成長速度:やや伸びにくい HP 302/302 MP 275/275 ちから:39 たいりょく:56 きよう:58 すばやさ:60 かしこさ:68 せいしん:72 こううん:11 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ぶきみなうた≫(☆)【全体】【中】【コスト15】【系統スキル】【うた】【弱体】 └対象の【魔法防御】を1段階下げる。 ≪だつりょくのうた≫(☆)【全体】【中】【コスト15】【系統スキル】【うた】【弱体】 └対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。 ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する ≪デビリアンソング≫(3/3)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └2~3Rの間、対象のパッシブスキルの発動率を-SL*5%する(5%以下にはならない) ≪コミックソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト25】【系統スキル】【うた】【状態異常】 └対象を中確率で【BS:行動不能】にする。【連続使用不可】 ≪マネマネ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象が最後に使用したメインプロセススキルをこの戦闘中のみ使用できる。【最遅行動】【戦/1】 ≪アモールの雨≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【系統スキル】 └2R後のクリンナップ時に、味方全員のHPを最大値の50%分回復させる 【セットアップスキル】 ≪ペインフルギフト≫(4/5)【効果参照】【―】【コスト6】【種族スキル】 └このラウンド中、自身の【弱体】スキルの対象になった敵にSL*3dのHPロスを与える ≪スロウ≫(3/5)【単体】【中】【コスト4】【呪文】【系統スキル】 └対象の【行動値】を-SLdする 【パッシブスキル】 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪シンガー≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【うた】を使用したラウンド中、≪バラエティ≫の効果に+SL*3する。 ≪ダウナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【弱体】スキルを使用した時、低確率で自身のテンションを+1する ≪不協和音≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】を使用した場合、そのラウンドのクリンナッププロセスまで 自身以外の敵・味方が使用する【うた】の成功率を-SL*5%する(5%以下にはならない) ≪ぼやき≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【種族スキル】 └ラウンド開始時、テンションが3以上の敵のテンションを中確率で-1する ≪うたの☆プリンスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪海藻王子≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘に参加している限り、水系・植物系モンスターが味方に与えるダメージを-5%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪幻惑のリズム≫(2/5)【自身が【弱体】【状態異常】の【うた】使用時】【制限なし】【コスト8】【系統スキル】 └その対象の【命中】を-SLする ≪束縛のリズム≫(3/5)【自身が【弱体】【状態異常】の【うた】使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └その対象の【回避】を-SLする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ライダー(Fate/stay night)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:メデューサ(ドラゴン系) 性別:♀ LV:45 成長速度:やや伸びにくい HP261/261 MP160/160 能力値 ちから:52 たいりょく:48 きよう:60 すばやさ:58 かしこさ:45 せいしん:45 こううん:13 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チェーンダガー≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪乱れ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に3~5回の斬撃攻撃を行う。この時のダメージは【斬撃威力】は2段階下がった状態で計算する。 ≪召喚:ペガサス≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身を【飛行状態】にする。 ≪騎英の手綱≫(☆)【全体】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルは≪召喚:ペガサス≫を発動中のみ使用可能。 対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+【きよう】/2+Lvされる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪へびにらみ≫(3/5)【単体】【長】【コスト5】【種族スキル】 └対象にSL*5+20の確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪ストーキング≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【系統スキル】 └自身のメインプロセスでの行動を対象の直後に行う。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪おいうち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が味方の攻撃の直後に行動する時、そのダメージに+10する。 ≪バイセクシャル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは♂と♀のどちらでも配合が出来る。このスキルは配合で継承されない。 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限界数は1+【配合値×2】) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪石化の魔眼・キュベレイ≫(☆)【≪へびにらみ≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【魔眼】 └そのスキルを【必中】にし、【BS:行動不能】の回復を1R延ばす。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【三村かな子(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:カナコ神(???系) 性別:♀ LV:300 成長速度:伸びにくい HP2530/2530 MP3000/3000 能力値 ちから:550 たいりょく:660 きよう:780 すばやさ:500 かしこさ:690 せいしん:820 こううん:400 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪キュートダンス≫(5/5)【範囲】【短】【コスト9】【おどり】【種族スキル】 └対象の【攻撃力】をSL*5+20%の確率で1段階下げる。 ≪ミルフィーユ・ミュール≫(3/3)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【カナコ】【じゅもん】 └対象に攻撃をSL+2回無効化するバリアを設置する。 このバリアは規定回数までダメージを受けるか3R経過すると解除される。【戦/SL】 ≪キャンディ・ドロップ≫(5/5)【全体】【長】【コスト15】【固有スキル】【カナコ】【とくぎ】 └対象にランダムで5~7回の打撃攻撃を行う。この時ダメージは20+(SL+1)dの固定ダメージとする。 ≪ジェラート・アヴァランチ≫(5/5)【全体】【長】【コスト25】【固有スキル】【カナコ】【じゅもん】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3dする。 ≪パンケーキ・プレス≫(10/10)【単体】【短】【コスト6】【固有スキル】【カナコ】【とくぎ】【じゅもん】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3し、【メラ属性】を付与し、【魔法ダメージ】として扱う。 ≪ふわふわハート≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【固有スキル】【カナコ】【うた】 └対象の【魔法防御力】を高確率で1段階下げる。(2~3R継続) ≪ショコラ・ティアラ≫(3/3)【全体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【カナコ】【うた】 └3Rの間、対象の【魔法防御力】をSL*15上げる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪ショータイム!≫(3/3)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の持つ【うた】と【おどり】のメインプロセススキルをそれぞれ一つずつ使用することが出来る。 この時、二つのスキルの効果に+10、成功確率に+10%する。【戦/SL】 ≪スウィート・マジック・ステップ≫(10/10)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【おどり】 └自身の【魔法攻撃力】【魔法防御力】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪スペシャル・パフェ≫(3/3)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【カナコ】 └このRで行う【メインプロセス】で、自身の【カナコ】を持つスキルをSL+1個使用出来る。 この時、スキルのコストは0になり、同じスキルを二回以上指定することはできない また、その【メインプロセス】では【チェインスキル】を使用できない このスキルを使用したRの【クリンナッププロセス】で、このモンスターは【BS:行動不能】となる【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪女神≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └種族名に【神】と付くモンスター以外からの攻撃、スキルを受け付けない。 ≪キュートアイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、中確率で自身のテンションに+1する。 キュートな【おどり】【うた】のスキルを習得しやすくなる。 【クリンナップスキル】 ≪美味しいから大丈夫だよ≫(3/3)【単体】【短】【コスト2】【固有スキル】 └【マカロントークン】を1個消費して、対象のHPを(≪カラフル・マカロン≫使用者の【きよう】)/4+2d回復する。 なお、何が大丈夫なのかは不明【戦/SL】 【イニシアチブスキル】 ≪カラフル・マカロン≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト22】【固有スキル】【カナコ】 └【魔法属性】を一つ指定し、【マカロントークン】をSL+1個設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【マカロントークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。 その時、攻撃した敵に対して【きよう】/4+3dの指定した【魔法属性】の貫通ダメージを与える【戦/1】 【チェインスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【フランシス・ドレイク(Fate/EXTRA)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フランシス・ドレイク(水系) 性別:♀ LV:60 成長速度:やや伸びにくい HP 423/423 MP 245/245 能力値 ちから:65 たいりょく:70 きよう:92 すばやさ:82 かしこさ:61 せいしん:67 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト18】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪火砲撃ち+≫(10/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*8され、【メラ属性】を付与する。 ≪雷砲撃ち+≫(10/5)【単体】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*8され、【デイン属性】を付与する。 ≪砲戦花≫(4/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、 攻撃命中時に対象にSL*10の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪カルバリン砲≫(☆)【単体】【長】【コスト25】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は【打撃ダメージ】としても扱う。 この攻撃が命中した時、高確率で対象の【行動値】を2段階下げる。 ≪巨人殺しの徹甲砲弾≫(2/5)【単体】【中】【コスト32】【種族スキル】 └対象にの射突攻撃を行う。対象が≪メガボディ≫の場合はダメージに+SL*10し、更に1回の追加攻撃を行う。 対象が≪ギガボディ≫の場合はダメージに+SL*15し、更に2回の追加攻撃を行う。 ≪エランダ・ソル・ポネンドゥ≫(☆)【単体】【短】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この時、対象に【強化】が付与されていた場合、低確率でその効果を自身に移動させる。 自身がこのラウンド中≪ワイルドハント≫を使用していた場合、効果発動確率を高確率に変更する。【連続使用不可】 ≪黄金鹿と嵐の夜≫(2/3)【効果参照】【効果参照】【コスト100】【固有スキル】【奥義】 └使用時に自身が習得している≪砲≫と名の付いたスキルをSL+1個まで指定する。指定したスキルを使用する。 この時使用するスキルのコストは消費せず、効果に『この攻撃のダメージに+15*【≪黄金鹿と嵐の夜≫のSL】する』を追加する。 また、このスキルの効果終了時まで自身が所持している【イクイップスキル】の効果を全て適用する。 【セットアップスキル】 ≪チェイスエレメント≫(2/3)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └任意の魔法属性をSL個指定する。このラウンド中、自身の≪援護射撃≫の使用タイミングに 【味方が≪チェイスエレメント≫で指定した属性の攻撃を行ったとき】を追加する。 ≪ワイルドハント≫(3/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └モンスターの系統を1つ指定する。このR中、指定した系統のモンスターへ与えるダメージと受けるダメージを+SL*15する。 ≪砲撃用意≫(2/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンド中、自身が使用する≪砲≫と名の付いたスキルの効果に+SL*5する。 このスキルを使用したラウンドのクリンナッププロセス時、MPを10消費して効果を次ラウンド終了時まで継続することができる。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪パイレーツ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が水系以外のモンスターに与えるダメージを+SL*3し、 水系以外のモンスターから受けるダメージを-SL*3する。 ≪嵐の航海者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【ヒャド属性】【バギ属性】の攻撃でダメージを受けた時に発動する。 この戦闘中、自身の【命中】【回避】に+3する。この効果は3回まで重複する。 ≪星の開拓者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身のテンションを+1する。この判定に失敗した場合、 自身が登場したラウンドのクリンナッププロセス時に自身のテンションを+1する。 ≪幸運の星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能になるダメージを受ける攻撃の命中判定時、 自身の【命中】に【こううん】の値を追加して命中判定を行う。【戦/1】 ≪黄金律≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【簡易探索】の時、1度だけ結果を【トレジャー】に変更することができる。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックドロウ≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは、【未行動】の場合のみ使用できる。即座にメインプロセスを行う。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪援護射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【制限R/1】【コスト6】 └射突攻撃を行う。このときの対象は同一のものになる。 ≪無情なる追撃≫(☆)【自身の攻撃終了時に対象のHPが5%以下になった時】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 └その対象に通常攻撃を行う。この時、自身の【命中】達成値は半分になる。 ≪烈華砲艦≫(☆)【自身が≪砲戦花≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その対象を【範囲】に変更し、攻撃が命中した時敵全体にSL*10の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪破滅へのクイックドロウ≫(☆)【自身が≪クイックドロウ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └この戦闘中、≪クイックドロウ≫の使用制限を【R/1】に変更する。また、≪クイックドロウ≫の効果に 『このメインプロセスの行動で敵に1点以上のダメージが与えられなかった場合、自身を【戦闘不能】にする』を追加する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『黄金の鹿号』/自身の【射突威力】に+(【自身が所持する≪砲≫と名の付いたスキルの数】*5)する。 『ドレイクのピストル』/自身が≪砲≫と名の付いたスキルを使用する場合、自身の行動値を+10する また、自身の【射突威力】に+5する。 『開拓者の羅針盤』/自身の攻撃の命中判定時、自身のダイスの補正値を【6+1d6】に変更する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【駆逐イ級(艦隊これくしょん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:レーザー駆逐艦イ級(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP230/230 MP139/139 能力値 ちから:37 たいりょく:60 きよう:56 すばやさ:63 かしこさ:22 せいしん:62 こううん:1 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪21インチ魚雷≫(2/5)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【イオ属性】が追加され、ダメージに+(1+SL)dされる ≪ファニング≫(☆)【全体】【中】【コスト6】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪インパクトレーザー≫(2/5)【単体】【中】【コスト13】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(5+SL*5)され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪リニア・カノン≫(2/5)【単体】【長】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(10+SL*5)され、【デイン属性】として扱う ≪重力波砲≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └相手前衛一体と可能なら後衛一体に【射突攻撃】を行う。この時、ダメージに+LVし、【ドルマ属性】の【魔法ダメージ】として扱う。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【かばう貫通】【貫通】 【セットアップスキル】 ≪スナイプバレル≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃の射程を【長】にして、命中とクリティカルに+SLdする。 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪時空歪曲場≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける【魔法ダメージ】、【ブレス】のダメージに-10%する。ただし、効果発動毎に自身のMPに-5し、自身のMPが4以下の場合、このスキルは発動しない。 ≪深海凄艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、射突攻撃に対して受けるダメージは-(5+LV)される 。 ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪ナイトレイド≫使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(5/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪撃ち落とし≫(1/3)【自身が【射突/魔法攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ランデル・オーランド(パンプキン・シザーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ランデル・オーランド(物質系) 性別:♂ LV:51 成長速度:やや伸びにくい HP 356/356 MP 182/182 能力値 ちから:62 たいりょく:89 きよう:59 すばやさ:35 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:9 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪チャージショット≫(5/10)【単体】【長】【コスト12】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*10される。また、このスキルを使用するメインプロセス中は、 【物理防御力】と【魔法防御力】が2段階減少する。この効果は、このスキルが発動するまで継続する。【最遅発動】 ≪13mm対戦車砲≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SL*10され、 対象の段階上昇以外の【物理防御】の上昇を無視してダメージ計算を行う。【連続使用不可】 ≪アインシュス・ケヴェーア≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(レベル*3)され、【貫通】を付与する。 また、このスキル使用時に【1d100】のダイスを振り50以上の数字が出た場合、自身は999のHPロスを受ける。 【セットアップスキル】 ≪ヘビィアクション≫(2/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このラウンド中、自身に【最遅行動】を付与し受けるダメージを-SL*8する。 ≪ヘイトイーター≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └対象は、可能な限りこのモンスターを対象にして攻撃を行う。また、自身の【物理防御】を1段階上昇させる。 この効果は、ラウンド中継続する ≪保身無き零距離射撃≫(☆)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】 └このラウンド中、自身が行う【射程:短】の【射突攻撃】に【必中】を付与しダメージに+SL*10する。 また、自身に【リアクション不能】を付与する。【連続使用不可・戦/2】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪誘う鬼火≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪焼硬鋼のランタン≫の効果中、≪ヘイトイーター≫を行動を消費せずに使用できる。 この際、≪ヘイトイーター≫のコストは倍になる。 ≪ヘイトリバース≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └そのRで自身が≪ヘイトイーター≫の対象にしたモンスターへ与えるダメージを+SL*5する。 ≪901ATT≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └命を無視された兵隊。戦争のため精神・肉体に非人道的な改造を施されたモンスターであることを示すスキル。 自身が戦闘不能になった場合、自身の最大HPを10%減少させることでHPを最大まで回復して戦闘を続行する。 この時減少した最大HPは戦闘終了後も元に戻らない。最大HPが0になった場合、このモンスターは【ロスト】する。 ≪殺戮回路≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能にしたモンスターを高確率で【ロスト】させる。 ≪死者の呼び声≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └かつて殺した者たちの幻覚に蝕まれており、精神が摩耗している。 戦闘中、常に自身に【BS:恐怖】を付与する。この時の【BS:恐怖】の対象は敵全体となる。 【クリンナップスキル】 ≪一歩前進≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └次ラウンドに自身が前衛の敵へ攻撃を行う時、ダメージに+SL*4、命中に+1dする。 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪焼硬鋼のランタン≫(☆)【ラウンド開始時】【戦/1】【コスト6】 └≪焼硬鋼のランタン≫の効果中、自身は【BS:恐怖】【BS:魅了】【BS:スタン】【BS:行動不能】の効果を受けない。 メインプロセスが行動済みの対象に自身の攻撃でダメージを与えた場合、中確率で【BS:恐怖】を付与する。 また、クリンナッププロセス毎に自身のMPが最大MPの5%減少し、R中ダメージを受けていた場合行動値を-1dする。 ≪焼硬鋼≫の効果は自身が交代するか戦闘不能になるまで継続する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『ドア・ノッカー』/【射程:短】の射突攻撃のダメージに+20する。 また、物理防御の上昇を1段階まで無視する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【トリトーン(ダンボール戦機)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:トリトーン(物質系/水系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びやすい HP275/275 MP180/180 能力値 ちから:72 たいりょく:75 きよう:52 すばやさ:60 かしこさ:80 せいしん:47 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シーホースアンカー≫(3/5)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を与える。この時ダメージに+SL*5され、ダメージを与えた対象に【BS:錨】を付与する。 ≪粘着ジェル≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象の【回避】【行動値】を-1dする。 ≪メイルストロム≫(2/5)【範囲】【長】【コスト15】【種族スキル】【じゅもん】 └対象に【バギ属性】【ヒャド属性】の複合魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+SL*2dとする。 ≪オーシャンブラスト≫(☆)【単体】【中】【コスト30・T*1】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この攻撃は【物理命中】【魔法命中】のうち高い方を使って判定し、 ダメージに+【打撃威力】/4+Lvする。 【セットアップスキル】 ≪水の羽衣≫(3/5)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージに-SL*10する。この効果は3R継続する。 ≪ぶんまわし≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └そのRで行う自身の【打撃攻撃】のダメージに+SL*20し、【命中】を-1dする。 【パッシブスキル】 ≪ロッドマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL*3、【魔法攻撃】のダメージに+SL*3する。 ≪ヒャドマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ヒャド属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪海神の末裔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の系統に【水系】が追加される。【ヒャド属性】の魔法ダメージに+10する。 [耐性] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コーラルレイン≫(3/5)【自身が≪メイルストロム≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【じゅもん】 └対象に【打撃攻撃】による追加ダメージを与える。この攻撃は【ヒャド属性】を付与し、ダメージに+SL*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【BS:錨】:対象に対する攻撃を全て【リアクション不能】にする。この効果は対象がダメージを受けたとき解除される。 + 【ドラグレッダー(仮面ライダー龍騎)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ドラグレッダー(ドラゴン系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP480/480 MP260/260 能力値 ちから:67 たいりょく:60 きよう:36 すばやさ:43 かしこさ:32 せいしん:62 こううん:14 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる ≪滑空強襲≫(1/10)【範囲】【長】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する【連続使用不可】 【セットアップスキル】 ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪ブレスマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪無双龍騎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └仲間に【騎手】になれるスキルを持つモンスターが存在する場合、メンバー選択時にそのモンスターを自身に【騎乗】させることでそのモンスターと自身の枠の合計を3にする。この時、【騎手】は【騎乗】を解除出来ず、【騎手】のイクイップスキルに『騎士剣ドラグセイバー』を追加する。 ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ドラグブレス≫(5/5)【【メラ属性】の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、SL*5%の確率で対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階下げる。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ≪カバードアタック≫(2/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する ≪ガードベント≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき自身に【騎乗】しているモンスターが存在するとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その【騎手】を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は その【騎乗】が解除されたとき解除される 。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 『騎士剣ドラグセイバー』/自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+10。また、自身の【斬撃攻撃】で敵一体にダメージを与えた場合、そのモンスターにその攻撃のダメージの20%の【メラ属性】貫通ダメージを与える。 + 【デストーイ・マッド・キマイラ(遊戯王ARC-V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デストーイ・マッド・キマイラ(獣系/物質系) 性別:? LV:42 成長速度:やや伸びにくい HP 562/562 MP 234/234 能力値 ちから:102 たいりょく:85 きよう:78 すばやさ:52 かしこさ:39 せいしん:51 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪あばれまくり≫(3/3)【効果参照】【短】【コスト20】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の対象にランダムで【斬撃攻撃】【打撃攻撃】【射突攻撃】を合計1+SL回行う。 ≪デスバウンド≫(☆)【全体】【中】【コスト25】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(【ちから】/4)され、命中に-2dする。 ≪スプリットミサイル≫(1/5)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルに対して、チェインすることはできない。対象に【射突攻撃】を行う。 この時のダメージは+SL*2され、【イオ属性】が追加される ≪ひゃくれつなめ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【弱体化】【状態異常】 └対象の【物理防御力】を2段階下げ、中確立で【BS:行動不能】を付与する 弱体化効果は3R継続する。 ≪バーサーク≫(5/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪縫合蘇生≫(2/3)【自身】【―】【コスト24】【固有スキル】【回復】【とくぎ】 └戦闘不能の味方1体をSL*20%の確率で蘇生し、HPを10%回復させる。 対象が物質系の場合、成功確率に更に+30%する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする ≪野生解放≫(1/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このラウンド中、自身が【物理攻撃】で与えるダメージに+SL*(25+配合値*8)する。 また、ラウンド終了時に中確率で自身に【BS:行動不能】を付与する。【戦/1】 ≪デストーイ・マーチ≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*1】【固有スキル】【おどり】【状態異常】 └このラウンド中、自身を含めた範囲内の対象が使用するメインプロセススキルの効果に 『このスキル使用後、高確率で自身に【BS:混乱】を付与する』を追加する。 ただし、≪魔玩具≫を所持するモンスターはこのスキルの効果を受けない。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する ≪カスタマイズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └任意の能力値を+10する。複数の能力値に割り振ることも可能。(現在:【ちから】+10) ≪魔玩具≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の系統に物質系を追加する。また、自身の【物理攻撃力】に+(【攻撃魔力】/10)する。 ≪いきなりバイキルト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時、中確率で自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる ≪がむしゃら≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └対象をランダムに決定するスキルで与えるダメージを+SL*4する ≪狂気の高揚≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └≪バーサーク≫の効果中、クリンナッププロセス毎に中確率で自身のテンションを+1する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪クレイジータイム≫(1/3)【自身が≪あばれまくり≫使用時】【戦/2】【コスト32】【固有スキル】 └その対象を【単体】に変更し、攻撃回数を+SLする。 ≪ファストバーサーク≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト15】【系統スキル】 └≪バーサーク≫を使用する。この時、継続ラウンドは2Rのみとなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エルフィ・フォン・ブラウン(2ch>やる夫スレオリジナル)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:エルフィ・フォン・ブラウン(植物系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP370/370 MP450/450 能力値 ちから:50 たいりょく:48 きよう:77 すばやさ:60 かしこさ:98 せいしん:81 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪シャドウボール≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を行う。この時ダメージに+【射突威力】/4する。 ≪OPRファイア≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を行う。この時、一度だけ味方が【対象:単体】の【メラ属性】のメインプロセススキルで 追加攻撃を行うことが出来る。この追加攻撃は射程を無視し、チェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRフリーズ≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【ヒャド属性】の魔法攻撃を行う。この時、一度だけ味方が【対象:単体】の【ヒャド属性】のメインプロセススキルで 追加攻撃を行うことが出来る。この追加攻撃は射程を無視し、チェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRショック≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を行う。この時、一度だけ味方が【対象:単体】の【デイン属性】のメインプロセススキルで 追加攻撃を行うことが出来る。この追加攻撃は射程を無視し、チェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRヒール≫(☆)【全体】【短】【コスト25】【種族スキル】【回復】 └対象を【回復魔力】+2d回復する。この時、一度だけ味方が【回復】のメインプロセススキルで追加行動を行うことが出来る。 この追加行動でチェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRアタック≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する。 この時、一度だけ味方が【強化】のメインプロセススキルを追加行動で行うことが出来る。 この追加行動でチェインスキルを発動することは出来ない。 ≪OPRブロック≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は3R継続する。 この時、一度だけ味方が【強化】のメインプロセススキルを追加行動で行うことが出来る。 この追加行動でチェインスキルを発動することは出来ない。 【セットアップスキル】 ≪OPRスピード≫(☆)【全体】【短】【コスト30・T*1】【種族スキル】 └そのRの対象のメインプロセススキルに【最速発動】を付与する。【戦/1】 ≪OPRバッド≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのRの対象のメインプロセススキルの効果に「対象がダメージを受けた時、高確率で【BS:毒】を付与する」を追加する。 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ダークエルフ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】に+10する。 ≪エキスパートオブオペレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪OPR~≫と名が付くスキルの効果に+10、【命中】に+1dする。 ≪司令塔≫(☆)【効果参照】【―】【コスト】【固有スキル】 └自身のみが後列にいる時、自身以外の味方の【命中】【回避】に+1d、【会心値】に+10する。 この効果は自身が戦闘不能になったとき解除される。 【クリンナップスキル】 ≪OPRチャージ≫(☆)【全体】【短】【コスト―】【種族スキル】 └対象のMPを10%回復する。【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪OPRブラック≫(2/5)【自身が【ドルマ属性】の魔法攻撃命中時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、自身のMPを30%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【めぐみん(この素晴らしい世界に祝福を!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:紅魔族(悪魔系) 性別:♀ LV:41 成長速度:伸びやすい HP 199/199 MP 301/301 能力値 ちから:21 たいりょく:39 きよう:45 すばやさ:34 かしこさ:112 せいしん:85 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪エクスプロージョン≫(3/3)【効果参照】【長】【コスト300】【固有スキル】【呪文】 └自身・味方を含む射程内の対象全てに【メラ属性】【ギラ属性】【イオ属性】複合の魔法攻撃を行う。 この時のダメージは+{【攻撃魔力】+(【メラ系マスタリー】【ギラ系マスタリー】【イオ系マスタリー】のSL合計)*25}される。 またこのスキル使用後、戦闘終了まで自身に【行動不能】を付与する。 【耐性貫通】【かばう貫通】【リアクション不能】【最遅行動】 【セットアップスキル】 ≪コンセントレート≫(3/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【系統スキル】【呪文】 └このラウンドで自身が最初に行う魔法攻撃で与えるダメージに+SL*45する。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ギラマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ギラ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ウィズダム≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SLする(計算済み) ≪ジーニアス≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └かしこさに+SL*2する(計算済み) ≪イーヴィル・クリムゾン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【魔法攻撃】のダメージに+4*(自身が所持する魔法属性系マスタリーの合計SL)する。 ≪マナの侵蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPが最大MPの半分以下の場合、自身が【魔法攻撃】を行う時 対象の【耐性】を1段階下げてダメージを計算する。(大弱点にはならない) ≪爆裂狂≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する【イオ属性】を含む攻撃のダメージに+10dする ≪半減属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪ラストスペル≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【制限なし】【コスト】【固有スキル】 └そのスキルのコストを『自身の残りMP全て』に変更する。 また、このスキル使用後この戦闘中は自身のMPが回復しなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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「大東方帝國」へようこそ 合計訪問者数 - 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 - 国旗 意味 中央の紋章は東方民族紋と呼ばれ白は国民、赤は労働力、黒は政府を意味し、金色の縁は永遠を意味する。 紫の六角形は民族を守る結界、つまり軍隊を意味する。 国旗の白地は世界の平和を願ってのものである。 生存報告2024/09/06 情報 国家 大東方帝國 略号 TH 場所 大阪 元首(総統) アルス・スカーレット 人口 約1620万人 人種 世界各国から集まってくるため全人種 言語 日本語、英語、中国語 宗教 神道、仏教、キリスト教 活動バージョン 1.6.4~最新 地図 + ... 主要都市 + ... 帝都紅魔京 場所 現実世界の大阪市 大東方帝國の首都。 経済の中心でありオフィス街と工業地帯が混在する 大東方帝國解放戦争後、大規模に再開発が行われ中心部は碁盤の目に整備されている 第二帝都八雲市 場所 現実世界の堺市・高石市・忠岡町 旧首都であり人口密集地。全人口の半数以上がここに住んでおり過密都市である 海軍の母港が存在し、平時はここに艦隊が集結している 国家概要 + ... 大東方帝國は大阪府の位置に存在する海軍国である 移民の国としても有名であり、世界各国から訳ありの人々が集まって成り立っている 基本的に来るものは拒まないので多種多様な人種が集まっており、差別も少ない 信仰の自由も認められているため宗教も多種多様で、主に神道、仏教、キリスト教が信仰されている 産業は重工業が盛んで、各地に工業地帯が存在する 狭い国土ながらも農業も盛んであり、先進技術を用いた農業が行われており、食料自給率も非常に高い 電力は9割が原子力に依存しており、残り1割は石炭火力である ニュース 全体 特になし 戦争情報 現在戦争は起きていません 軍事関連 アズラエル級戦艦を売却したと政府より発表があった 国力 資源 資源 生産量 貯蔵量 燃料 僅か 僅か 鉄鋼 少ない 多い アルミ 無し 普通 食料 普通 多い 核物質 僅か 少ない 技術力 種類 レベル(1~200) 砲煩 127 鋼材 84 機関 165 電子 87 情報 115 航空 85 工業力 129 記念日 8/24冠東近畿戦争終戦記念日 10/25 独立記念日 警戒状態 Lv0 レベル 状態 軍の行動 Lv0 平時 通常通りの行動。 Lv1 第一次警戒態勢 警戒態勢を敷くが攻撃は認められない Lv2 第二次警戒態勢 警戒態勢を敷き、必要に応じて攻撃を認める Lv3 第一次戦時状態 戦力の半数を投入 Lv4 第二次戦時状態 総力戦 Lv5 最終戦時状態 開発を認めていない兵器の開発及び使用を許可 軍備 陸軍 + ... 歩兵隊 基地 配備数(大隊) 本土 982 豆戦車隊 基地 配備数(輌) 本土 300 豆戦車 + ... 二一式豆戦車 + ... 武装 7.7mm機銃 スペック 最高速度77km/h 装甲防御無し 大東方帝國初の陸軍兵器 八雲型戦艦(初代)の機銃をそのまま埋め込み、武装にしている 豆戦車特有の速さを強みとしており、とにかく速い 海軍 + ... 艦種 配備数 未配備 退役 合計 戦艦・巡洋戦艦 96 0 6 102 航空母艦 69 0 0 69 巡洋艦 58 4 0 62 駆逐艦 177 9 0 186 潜水艦 30 16 0 46 合計 430 31 6 467 独立戦争の生き残り + ... 戦艦 + ... 戦艦「薩摩」 + ... 武装 45口径40.6cm三連装砲3基 40口径12.7cm単装砲8基 25mm連装機銃12基 その他スペック 全長250m 全幅33m 速力26kt 対40.6cm集中防御 航空機搭載数2機(水偵) 生き残りの戦艦の中で最も平均的な能力を持つ艦。性能は全体的にバランスが取れており中速で十分な装甲、十分な攻撃力を持っている。 欠点は高角砲が搭載されていないことで対空能力は非常に低いものとなっている。 戦艦「スカーレット」 + ... 武装 50口径40.6cm三連装砲3基 40口径15.5cm単装砲18基 50口径12.7cm連装高角砲5基 25mm連装機銃16基 その他スペック 全長271m 全幅33m 速力31kt 対38.1cm集中防御 航空機搭載数3機(水偵) 生き残りの中で最も新型。50口径40.6cm砲を搭載し非常に高い攻撃力を誇る。 装甲はそこそこだが高速航行が可能ないわゆる巡洋戦艦である。 独立戦争期の艦隊旗艦であり現在の国家元首であるアルス・スカーレットの乗艦でもある。 見た目は非常に古いがCICや射撃管制レーダーを搭載、かなり画期的な艦であった。 余談だが空母に改装された姉妹艦が生き残っている。 重巡洋艦 + ... 航空巡洋艦「岩尾」 + ... 武装 50口径20.3cm三連装砲3基 50口径12.7cm連装砲4基 25mm連装機銃6基 その他スペック 全長205m 全幅21m 速力34kt 対20.3cm完全防御 航空機搭載数15機 高性能な航空巡洋艦。射撃管制レーダー、CICを搭載しており戦闘能力は非常に高い。 以前はただの重巡洋艦だったが独立戦争に向けて極秘裏で航空巡洋艦に改装された。 その際に艦橋の大型化し指揮性能を高めると同時に第4、第5主砲と魚雷を撤去し航空機の搭載スペースを確保した。 新規建造艦 + ... 戦艦 + ... 伊弉諾型 + ... 戦艦「伊弉諾」(BB-11) 戦艦「伊弉弥」(BB-12) + ... 武装 45口径40.6cm連装砲4基 50口径15.5cm単装砲18基 45口径12.7cm単装高角砲6基 12.7mm連装機銃40基 その他スペック 全長223m 全幅33m 速力27kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 八八艦隊計画の先駆けとなった伊弉諾(イザナギ)型戦艦は40.6cm連装砲を4基搭載すさまじい火力を誇る。 装甲も十分厚く速力もそこそこ速いので長期間にわたって運用できるだろう さらにレーダー類も完備しておりかなり高性能である 同型艦は「伊弉弥」(イザナミ) 天照型 + ... 戦艦「天照」(BB-13) 戦艦「月読」(BB-14) + ... 武装 45口径40.6cm連装砲5基 50口径15.5cm単装砲16基 40口径12.7cm連装高角砲2基 25mm三連装機銃16基 その他スペック 全長223m 全幅33m 速力27kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 天照型戦艦は伊弉諾型戦艦の拡大改良型で主砲を増設している さらに赤石テック製の三連装機銃と連装高角砲を搭載し数こそは少ないものの対空火力も伊弉諾型戦艦より高くなっている 同型艦は「月読」(ツクヨミ) 和泉型 + ... 戦艦「和泉」(BB-15) 戦艦「摂津」(BB-16) + ... 武装 45口径40.6cm三連装砲4基 50口径15.5cm単装砲18基 40口径12.7cm連装高角砲2基 25mm三連装機銃22基 その他スペック 全長255m 全幅37m 速力28kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 和泉型戦艦は八八艦隊計画の一環で建造され、初めて三連装砲を搭載した。 そのため攻撃力が大幅に強化されており敵を圧倒することが可能。 対空兵装は赤石テック製 同型艦は「摂津」 余談だがこれ以上にヤバイ艦を設計しているらしい 因幡型 + ... 戦艦「因幡」(BB-17) 戦艦「出雲」(BB-18) + ... 武装 45口径46cm連装砲4基 50口径15.5cm単装砲18基 40口径12.7cm連装高角砲2基 25mm三連装機銃38基 その他スペック 全長255m 全幅37m 速力26kt 対46cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 因幡型戦艦は八八艦隊計画の究極型の戦艦である。 46cm連装砲を4基搭載し超火力を誇る。 対空兵装は毎度おなじみの赤石テック製。 大和型には撃ち負けるが対抗できる戦艦はまずいないだろう 同型艦は「出雲」 稲荷型 + ... 巡洋戦艦「稲荷」(CB-1) 巡洋戦艦「尾崎」(CB-2)2015/11/27 15 49沈没 + ... 武装 45口径40.6cm連装砲5基 50口径15.5cm単装砲16基 75口径12.7cm連装高角砲2基 30mm四連装機銃26基 その他スペック 全長250m 全幅31m 速力33kt 対35.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 超高速戦艦として建造されたのがこの稲荷型である。 装甲は非常に薄いが代わりに33ktという超高速を実現。 火力は非常に高く十分戦艦と渡り合える。 機銃は新開発の四連装機銃 同型艦は「尾崎」 千歳型 + ... 巡洋戦艦「千歳」(CB-3) 巡洋戦艦「別符」(CB-4) + ... 武装 50口径40.6cm三連装砲4基 50口径15.5cm単装砲16基 75口径12.7cm連装高角砲4基 30mm四連装機銃24基 その他スペック 全長250m 全幅31m 速力33kt 対35.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 稲荷型の拡大改良版であり高火力を誇る長砲身の40.6cm砲を搭載している。 しかし装甲が薄くもろい上に重心も上部に寄っておりトップヘビー。 速力は速いため十分艦隊決戦で生き残れる。 同型艦は「別符」 鞍馬型 + ... 巡洋戦艦「鞍馬」(CB-5)2017/06/04 20 27沈没 巡洋戦艦「妙義」(CB-6) 巡洋戦艦「伊吹」(CB-7)2017/05/27 23 55沈没 巡洋戦艦「生駒」(CB-8) + ... 武装 50口径40.6cm三連装砲3基 75口径12.7cm連装高角砲6基 40mm四連装機銃38基 その他スペック 全長270m 全幅33m 速力33kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 八八艦隊計画の最終艦にして設計ごと思いっきり一新して建造されたのが鞍馬型である。 対艦攻撃力自体は下がっているものの機銃が最新型であり防空戦艦としての活躍が見込めるだろう。 今後は本級をベースに戦艦が建造される予定。 同型艦は「妙義」「伊吹」「生駒」 八雲型(二代目) + ... 戦艦「八雲」(BB-19) 戦艦「博麗」(BB-20) + ... 武装 45口径46cm三連装砲4基 75口径12.7cm連装高角砲4基 40mm四連装機銃46基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対46cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 大東方帝國の技術力全てをつぎ込んで建造された戦艦。 スペック上は大和型戦艦を上回っているが... 同型艦は「博麗」 改八雲型 + ... 戦艦「南雲」(BB-21) 戦艦「東雲」(BB-22) 戦艦「三笠」(BB-23) 戦艦「敷島」(BB-24) + ... 武装 45口径46cm三連装砲4基 75口径12.7cm連装高角砲6基 40mm四連装機銃80基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対46cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 八雲型戦艦の対空防御力の強化版。 詰め込めるだけ詰め込んだ対空兵装はまるでハリネズミ 「南雲」「東雲」「三笠」「敷島」の4隻が建造された 春藍型 + ... 戦艦「春藍」(BB-25)2017/05/27 22 59沈没 戦艦「三雲」(BB-26) + ... 武装 50口径51cm四連装砲4基 50口径30.5cm四連装砲3基 75口径12.7cm連装高角砲14基 40mm四連装機銃74基 その他スペック 全長450m 全幅49m 速力27kt 対51cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 八雲型を上回る戦艦として建造された戦艦 これでもかというほどの武装を詰め込み艦隊決戦はもちろん 対空戦でも無敵の強さを誇る 問題なのは大型化しすぎて速力が低下したこと 新しい連合艦隊旗艦としての役目を担うこととなる戦艦である 同型艦は「三雲」 超八雲型 + ... 戦艦「河城」(BB-27) 戦艦「山城」(BB-28) + ... 武装 45口径51cm連装砲4基 75口径12.7cm連装高角砲6基 40mm四連装機銃80基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対46cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 八雲型戦艦の51cm連装砲搭載型 砲門の数は減っているが砲火力が強化されている しかし船体が八雲型のままであり装甲は砲火力に見合っていないという欠点を抱えている 「河城」「山城」の二隻が建造された 大和型 + ... 戦艦「大和」(BB-30) 戦艦「武蔵」(BB-31) 戦艦「信濃」(BB-32) 戦艦「紀伊」(BB-33) 戦艦「尾張」(BB-34) 戦艦「播磨」(BB-35) + ... 武装 45口径46cm三連装砲3基 60口径15.5cm三連装砲2基 75口径12.7cm連装高角砲8基 40mm四連装機銃62基 その他スペック 全長263m 全幅39m 速力33kt 対46cm集中防御 航空機搭載数3機(水偵) あの大和型戦艦の設計をそのまま継承し米国風にアレンジした戦艦。 艦名もそのまま大和型、改大和型、超大和型の名を受け継いでいる。 防御の集中化により大幅な軽量化に成功しており、国庫への負担を減らし、量産化が可能となった。 アンドロメダ級 + ... 戦艦「アンドロメダ」(BB-36) 戦艦「アルデバラン」(BB-37) 戦艦「アポロノーム」(BB-38) 戦艦「アキレス」(BB-39) 戦艦「アンタレス」(BB-40) 戦艦「ネメシス」(BB-41) 戦艦「レナウン」(BB-42) 戦艦「ウォースパイト」(BB-43) 戦艦「ヴァンガード」(BB-44) 戦艦「リヴェンジ」(BB-45) + ... 武装 45口径51cm三連装砲4基 75口径12.7cm連装高角砲8基 40mm四連装機銃110基 20mmCIWSバルカン4基 多目的ミサイルVLS36セル その他スペック 全長350m 全幅45m 速力33kt 対51cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 大東方帝國の怪物戦艦第二号。 51cm三連装砲を4基搭載し超火力を誇る。 対艦戦闘のみならず対空戦闘能力も群を抜いて高い。むしろオーバーレベル。 さらに多目的ミサイルVLSを36セル備えどのような局面にも対応できるようにしてある。 その上CIWSバルカンを搭載し、対空能力の大幅向上に成功している。 同型艦も多く(10隻)大東方帝國の海軍のバランスを破壊しかねないと言わしめたレベルの超戦艦。 ドレッドノート級 + ... 戦艦「ドレッドノート」(BB-46) 戦艦「ドラゴン」(BB-47) 戦艦「ドミニオン」(BB-48) 戦艦「ドミニク」(BB-49) + ... 武装 45口径30.5cm三連装砲3基 75口径12.7cm連装高角砲4基 40mm四連装機銃24基 20mmCIWSバルカン2基 多目的ミサイル発射機4基 その他スペック 全長200m 全幅27m 速力34kt 対30.5cm完全防御 航空機搭載数2機(水偵) 大東方帝國の弩級戦艦 量産向け戦艦であり小型で設計も簡易的なものになっている とはいえミサイルも搭載しており現代戦にも対応可能である 同型艦は今後も建造される予定である 戦艦「ディスティニー」(BB-52) 戦艦「ディアゴスティーニ」(BB-54) 戦艦「デジャヴ」(BB-55) 戦艦「デザイア」(BB-56) 戦艦「デイスリー」(BB-57) 戦艦「ダイアモンド」(BB-58) 戦艦「ディフェンダー」(BB-59) 戦艦「ディファイアント」(BB-60) + ... 武装 45口径30.5cm三連装砲3基 75口径12.7cm連装高角砲4基 40mm四連装機銃24基 20mmCIWSバルカン2基 多目的ミサイル発射機4基 その他スペック 全長200m 全幅27m 速力34kt 対30.5cm完全防御 航空機搭載数2機(水偵) ドレッドノート級戦艦の欧州戦線仕様 迷彩塗装が施された以外変更点は無い 改ドレッドノート級 + ... 航空戦艦「日向」(BB-50) 航空戦艦「伊勢」(BB-51) + ... 武装 45口径30.5cm三連装砲2基 75口径12.7cm連装高角砲2基 40mm四連装機銃24基 20mmCIWSバルカン2基 多目的ミサイル発射機4基 その他スペック 全長200m 全幅27m 速力34kt 対30.5cm完全防御 航空機搭載数12機(水上機) ドレッドノート級戦艦の派生型 後部の兵装を取り払い、代わりに飛行甲板を設置した そのため戦闘力は下がっているが、艦載機の搭載数は増えた 「日向」「伊勢」の二隻が建造された アドミラル・ラミレス級 + ... 戦艦「アドミラル・ラミレス」(BB-61) 戦艦「プリンツ・オースティン」(BB-62) 戦艦「グラーフ・ソト」(BB-63) 戦艦「ペタジーニ」(BB-64) + ... 武装 45口径35.6cm三連装砲4基 75口径12.7cm連装高角砲4基 40mm四連装機銃30基 20mmCIWSバルカン2基 多目的ミサイル発射機4基 その他スペック 全長215m 全幅27m 速力34kt 対30.5cm完全防御 航空機搭載数2機(水偵) 空母護衛用に設計された超弩級戦艦 小型の船体ながら35.6cm三連装砲を搭載し、比較的火力は高め 性能は巡洋戦艦に近く、装甲は薄めになっている とは言え、空母より装甲が薄いのはこれ如何に グラーフ・アイゼン級 + ... 戦艦「グラーフ・アイゼン」(BB-65) 戦艦「クラール・ヴィント」(BB-66) 戦艦「バルディッシュ」(BB-67) 戦艦「レヴァンティン」(BB-68) + ... 武装 45口径40.6cm連装砲4基 75口径12.7cm連装高角砲4基 40mm四連装機銃30基 20mmCIWSバルカン2基 多目的ミサイル発射機4基 その他スペック 全長215m 全幅29m 速力34kt 対38.1cm完全防御 航空機搭載数2機(水偵) 退役したモナカ級の代艦として設計された超弩級戦艦 小型の船体ながら40.6cm連装砲を搭載し、火力は高め 前級のアドミラル・ラミレス級戦艦の拡大改良型でもある 装甲は厚くはなったが砲火力に見合っていないどころか空母より薄い 撫子型 + ... 戦艦「撫子」(BB-69) 戦艦「秋桜」(BB-70) 戦艦「杜若」(BB-71) 戦艦「芍薬」(BB-72) + ... 武装 45口径46cm三連装砲8基 45口径30.5cm三連装砲4基 75口径12.7cm連装両用砲6基 40mm四連装機銃52基 20mmCIWSバルカン4基 多目的ミサイルVLS150セル その他スペック 全長285m 全幅77m 速力30kt 対46cm完全防御 航空機搭載数6機(水偵) 次世代型戦艦として開発された超大型双胴戦艦 30.5cm砲を副砲として装備していたり、 ミサイルVLSを大量に装備していたりといろいろぶっ飛んでる。 速力も30ktと高速なのも機関を強化し達成した オステンラント級 + ... 巡洋戦艦「オステンラント」(CB-9) 巡洋戦艦「モナカ」(CB-10) + ... 武装 65口径28cm連装砲4基 40mm四連装機銃26基 20mmCIWSバルカン4基 多目的ミサイル発射機4基 アスロックVLS18セル その他スペック 全長150m 全幅21m 速力38kt 対20.3cm完全防御 航空機搭載数1機(水偵) 通商破壊を目的に開発された量産向けポケット戦艦。一応分類は巡洋戦艦となっている。 量産向けとは言え電子機器がかなり搭載されており資金面で苦しくはなっている。 長砲身の28cm砲を持ち、攻撃力はそれなりにある。 多目的ミサイル発射機もあり、現代戦にも対応可能。 後部に搭載したVLSは対潜ミサイルであるアスロック専用であり、潜水艦を排除することも可能となっている。 ただ装甲が薄く、艦隊戦には不向きである。 その分、速力は38ktと駆逐艦並みであり、艦隊戦を避けることは十分可能だろう 蝦夷型 + ... 戦艦「蝦夷」(BB-73) 戦艦「陸奥」(BB-74) 戦艦「出羽」(BB-75) + ... 武装 45口径40.6cm三連装砲3基 75口径12.7cm連装高角砲8基 多目的ミサイル発射機4基 20mmCIWSバルカン2基 40mm四連装機銃24基 その他スペック 全長200m 全幅33m 速力30kt 対40.6cm集中防御 航空機搭載数3機(水偵) 艦隊増強計画で建造された超弩級戦艦。 極限まで切り詰めた設計で全長は200mまで抑えられている。 更にバイタルパートも短めに設計されており、防御も徹底した集中化が図られている。 速力も機関の強化により30ktをキープ、空母護衛にも運用可能。 三隻が建造された。 マゼラン級 + ... 戦艦「マゼラン」(BB-76) 戦艦「アナンケ」(BB-77) 戦艦「ネレイド」(BB-78) 戦艦「タイタン」(BB-79) + ... 武装 45口径46cm連装砲5基 75口径12.7cm連装高角砲12基 多目的ミサイル発射機4基 多目的ミサイルVLS144セル 20mmCIWSバルカン4基 40mm四連装機銃30基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力30kt 対46cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 退役した旧式艦の代艦として建造された超弩級戦艦。 46cm砲を連装5基10門を備え高火力を誇る 元々は27隻計画されていたが、これを上回る戦艦の建造が承認されたため4隻に留まった 紅魔型(二代目) + ... 戦艦「紅魔」(BB-103) 戦艦「紅緋」(BB-104) 戦艦「白玉」(BB-105) 戦艦「西行寺」(BB-106) + ... 武装 45口径46cm三連装砲5基 75口径12.7cm連装高角砲18基 多目的ミサイル発射機6基 多目的ミサイルVLS120セル 20mmCIWSバルカン4基 40mm四連装機銃26基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力30kt 対46cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 退役した旧式艦の代艦として建造された超弩級戦艦。 46cm三連装砲を5基15門を備える対艦攻撃力を重視した戦艦 高角砲も多数装備しており対艦対空両方に対処可能 また艦橋設備も見直され、一部機能を後艦橋に移設している 4隻が建造された ラー・カイラム級 + ... 航空戦艦「ラー・カイラム」(BB-107) 航空戦艦「ラー・グスタ」(BB-108) 航空戦艦「ジャンヌ・ダルク」(BB-109) 航空戦艦「アドミラル・ティアンム」(BB-110) 航空戦艦「エイジャックス」(BB-111) 航空戦艦「エイブラム」(BB-112) 航空戦艦「ガーパイク」(BB-113) + ... 武装 45口径46cm連装砲3基 75口径12.7cm連装高角砲12基 多目的ミサイル発射機4基 多目的ミサイルVLS48セル 20mmCIWSバルカン4基 40mm四連装機銃16基 その他スペック 全長285m 全幅53m 速力30kt 対46cm完全防御 航空機搭載数27機 戦力増強のため建造された航空戦艦 後部の飛行甲板はアングルドデッキを採用、艦上機も問題なく運用可能 主砲は46cm砲を採用しており、対艦攻撃力も高め 一方で対空火力は貧弱なので直掩は必須となってしまった 航空母艦 + ... マーガトロイド級 + ... 正規空母「マーガトロイド」(CV-5) 正規空母「エンタープライズ」(CV-6) + ... 武装 75口径12.7cm連装高角砲2基 40mm四連装機銃10基 その他スペック 全長280m 全幅37m(船体) 速力33kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数145機 機動部隊増強計画で建造された大型正規空母。 重装甲でありながら高速、そして格納庫も巨大であり空母としてトップクラスの性能を誇る。 同型艦は「エンタープライズ」 オリエント級 + ... 正規空母「オリエント」(CV-7) 正規空母「フューリアス」(CV-8) 正規空母「グローリアス」(CV-9) 正規空母「カレイジャス」(CV-10) 正規空母「ハーミーズ」(CV-11) 正規空母「アークロイヤル」(CV-12) 正規空母「イラストリアス」(CV-13) 正規空母「フォーミダブル」(CV-14) 正規空母「インドミタブル」(CV-15) 正規空母「インプラカブル」(CV-16) 正規空母「コロッサス」(CV-17) 正規空母「トライアンフ」(CV-18) + ... 武装 75口径12.7cm連装高角砲2基 40mm四連装機銃18基 その他スペック 全長285m 全幅39m(船体) 速力33kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数150機 機動部隊増強計画で建造された大型正規空母。 マーガトロイド級の拡大改良型であり初めてアングルドデッキを採用。 搭載機数もわずかながら増えており航空戦力の増強に成功している。 同型艦が非常に多い(12隻)。 紅鶴型 + ... 軽空母「紅鶴」(CVL-13) 軽空母「白鶴」(CVL-14) + ... 武装 75口径12.7cm単装高角砲2基 40mm四連装機銃16基 その他スペック 全長210m 全幅21m(船体) 速力35kt 装甲防御無し 航空機搭載数35機 高速軽空母 巡洋艦並みの船体に艦載機を詰め込める設計で、装甲は一切無しという割り切った設計になっている スキージャンプ方式の飛行甲板を採用し、カタパルト無しでジェット戦闘機の運用が可能になっている 量産向きの設計でもあり、ドレッドノート級戦艦と同時に量産される予定 ノーレッジ級 + ... 正規空母「ノーレッジ」(CV-19) 正規空母「ラングレー」(CV-20) 正規空母「レンジャー」(CV-21) 正規空母「ホーネット」(CV-22) 正規空母「ワスプ」(CV-23) 正規空母「イントレピッド」(CV-24) 正規空母「フランクリン」(CV-25) 正規空母「タイコンデロガ」(CV-26) 正規空母「インディペンデンス」(CV-27) 正規空母「シャングリラ」(CV-28) + ... 武装 75口径12.7cm連装高角砲2基 40mm四連装機銃38基 その他スペック 全長352m 全幅62m 速力33kt 対51cm完全防御 航空機搭載数150機 戦争に合わせて大量発注された超大型正規空母 51cm砲に耐えうる装甲を持ち、巨大な格納庫を備えた正規空母の完成形 機関は大型化に伴い原子炉を採用、無限の航続距離を持つ 青龍型(二代目) + ... 正規空母「青龍」(CV-29) 正規空母「朱雀」(CV-30) 正規空母「白虎」(CV-31) 正規空母「玄武」(CV-32) + ... 武装 75口径12.7cm連装高角砲3基 40mm四連装機銃18基 その他スペック 全長270m 全幅33m 速力33kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数90機 鞍馬型巡洋戦艦の設計を流用した大型正規空母 同型艦は「朱雀」「白虎」「玄武」であり四神から名前を取っており、初代青龍型から名前を引き継いでいる。 あえてアングルドデッキは採用せず、ストレートの飛行甲板になっている 格納庫は下層が密閉式、上層が解放式になっている。 瑞龍型 + ... 正規空母「瑞龍」(CV-33) 正規空母「飛龍」(CV-34) 正規空母「蒼龍」(CV-35) 正規空母「紅龍」(CV-36) 正規空母「雲龍」(CV-37) 正規空母「神龍」(CV-38) 正規空母「翔鶴」(CV-39) 正規空母「瑞鶴」(CV-40) + ... 武装 75口径12.7cm連装高角砲3基 40mm四連装機銃12基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対46cm完全防御 航空機搭載数95機 八雲型戦艦(二代目)の設計を流用した大型正規空母 前級の青龍型(二代目)の上位互換とも言える艦であり8隻が建造された あえてアングルドデッキは採用せず、ストレートの飛行甲板になっている 格納庫は青龍型(二代目)と同じ下層が密閉式、上層が解放式になっている。 ゲルバデス級 + ... 正規空母「ゲルバデス」(CV-41) 正規空母「ダロルド」(CV-42) 正規空母「ミランガル」(CV-43) 正規空母「ニルバレス」(CV-44) + ... 武装 45口径40.6cm三連装砲2基 75口径12.7cm連装高角砲3基 40mm四連装機銃44基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数70機 機動部隊増強計画で建造された戦闘空母 全通甲板と島式艦橋を持つため正規空母に分類されている とは言え戦艦並みの重装甲と砲戦能力を持つ 格納庫も広めに取られており航空機搭載数も多い 四隻が建造された 白鳳型 + ... 正規空母「白鳳」(CV-45) 正規空母「大鳳」(CV-46) 正規空母「龍鳳」(CV-47) 正規空母「祥鳳」(CV-48) 正規空母「赤城」(CV-49) 正規空母「天城」(CV-50) 正規空母「葛城」(CV-51) 正規空母「加賀」(CV-52) 正規空母「尾崎」(CV-53) 正規空母「鞍馬」(CV-54) 正規空母「伊吹」(CV-55) 正規空母「松島」(CV-56) + ... 武装 75口径12.7cm連装高角砲3基 40mm四連装機銃44基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数100機 機動部隊増強計画で建造された大型空母 純粋な空母として建造され性能もトップクラスである 格納庫も大きく100機の航空機を搭載可能 その上戦艦並みの重装甲を誇る装甲空母である 12隻が建造された 巡洋艦 + ... 重巡洋艦 + ... 白神型 + ... 重巡洋艦「白神」(CA-1) 重巡洋艦「岩木」(CA-2) + ... 武装 50口径20.3cm連装砲5基 53.3cm三連装魚雷4基 25mm三連装機銃16基 その他スペック 全長200m 全幅21m 速力35kt 対20.3cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 長らく巡洋艦は建造されてこなかったがここに来て艦隊のバランスを取るために建造されることになったのが白神型である。 中期~後期の重巡レベルであり性能はまったく問題ない。 対空兵装は相変わらずの赤石テック製 同型艦は「岩木」 蔵王型 + ... 重巡洋艦「蔵王」(CA-3) 重巡洋艦「吾妻」(CA-4) + ... 武装 50口径20.3cm連装砲5基 53.3cm三連装魚雷4基 25mm三連装機銃15基 その他スペック 全長200m 全幅21m 速力35kt 対20.3cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 前級の白神型とは違って旗艦タイプの重巡として建造されたのが「蔵王」である。 そのため艦橋は肥大化、トップヘビーになっている。 しかし独立後初めてCICを搭載し射撃レーダーも高性能なものを搭載しているため戦闘能力は非常に高い。 対空兵装はまたしても赤石テック製 同型艦は「吾妻」 御嶽型 + ... 航空巡洋艦「御嶽」(CA-5) 航空巡洋艦「恵那」(CA-6) 航空巡洋艦「大嶺」(CA-7) 航空巡洋艦「石鎚」(CA-8) + ... 武装 50口径20.3cm連装砲3基 61cm三連装魚雷4基 40mm四連装機銃6基 その他スペック 全長210m 全幅21m 速力36kt 対20.3cm完全防御 航空機搭載数15機 重巡増産計画の一環で建造されたのがこの「御嶽」である 通常の重巡にするはずだったものを計画変更し航空巡洋艦として竣工した。 同盟国のヘリコプターを受け入れるという目的もあっての変更である。 同型艦は「恵那」「大嶺」「石鎚」 赤石型 + ... 重巡洋艦「赤石」(CA-9) 重巡洋艦「飯豊」(CA-10) 重巡洋艦「磐梯」(CA-11) 重巡洋艦「浅間」(CA-12) + ... 武装 50口径20.3cm連装砲5基 61cm三連装魚雷4基 40mm四連装機銃6基 75口径12.7cm連装高角砲2基 その他スペック 全長210m 全幅21m 速力36kt 対20.3cm完全防御 航空機搭載数2機 重巡増産計画の一環で建造され基本設計は御嶽型と同じである。 砲撃火力に重点を置いており主砲の数が特徴。 武装を盛りすぎたせいでトップヘビーになってしまっている。 同型艦は「飯豊」「磐梯」「浅間」 ナベリウス級 + ... 重巡洋艦「ナベリウス」(CA-13) 重巡洋艦「アムドゥスキア」(CA-14) 重巡洋艦「リリーパ」(CA-15) 重巡洋艦「ウォパル」(CA-16) 重巡洋艦「ハルコタン」(CA-17) 重巡洋艦「ハルファ」(CA-18) 重巡洋艦「ファムファタル」(CA-19) 重巡洋艦「ラビュリス」(CA-20) 重巡洋艦「ナナキ」(CA-21) 重巡洋艦「マイ」(CA-22) 重巡洋艦「ロート・ラウト」(CA-23) 重巡洋艦「ワルフラーン」(CA-24) 重巡洋艦「クオンタム」(CA-25) 重巡洋艦「アウロラ」(CA-26) 重巡洋艦「クラリッサ」(CA-27) 重巡洋艦「アグリッサ」(CA-28) 重巡洋艦「レクイエム」(CA-29) 重巡洋艦「フローレンベルク」(CA-30) 重巡洋艦「ライノルト」(CA-31) 重巡洋艦「ファンタズマ」(CA-32) + ... 武装 60口径20.3cm三連装砲3基 61cm三連装魚雷8基 40mm四連装機銃2基 75口径12.7cm連装高角砲2基 20mmCIWSバルカン6基 多目的ミサイル発射機2基 その他スペック 全長210m 全幅21m 速力37kt 対20.3cm完全防御 航空機搭載数2機(水偵) 万能量産型重巡洋艦 ミサイルやCIWSを搭載しており現代戦向きの性能になっている とはいえ長砲身の主砲やそれなりの装甲を持っている ドレッドノート級戦艦との同時運用が前提であり、それに伴った量産計画がある 軽巡洋艦 + ... サラミス級 + ... 軽巡洋艦「サラミス」(CL-1) 軽巡洋艦「マダガスカル」(CL-2) 軽巡洋艦「サフラン」(CL-3) 軽巡洋艦「シスコ」(CL-4) 軽巡洋艦「キプロス」(CL-5) 軽巡洋艦「グレーデン」(CL-6) 軽巡洋艦「トリチゲン」(CL-7) 軽巡洋艦「パナマ」(CL-8) 軽巡洋艦「ハンプトン」(CL-9) 軽巡洋艦「ビルケニア」(CL-10) 軽巡洋艦「シンブリア」(CL-11) 軽巡洋艦「ポートビル」(CL-12) 軽巡洋艦「マリアナ」(CL-13) 軽巡洋艦「ネルソン」(CL-14) 軽巡洋艦「ランケア」(CL-15) 軽巡洋艦「ユイリン」(CL-16) 軽巡洋艦「ナッシュビル」(CL-17) 軽巡洋艦「マドラス」(CL-18) 軽巡洋艦「モンテレー」(CL-19) 軽巡洋艦「モンブラン」(CL-20) + ... 武装 65口径15.5cm単装速射砲7基 53.3cm連装魚雷2基 40mm四連装機銃28基 20mmCIWSバルカン4基 爆雷投射機2基 ヘッジホッグ1基 多目的ミサイル発射機1基 その他スペック 全長165m 全幅15m 速力37kt 対15.5cm完全防御 航空機搭載数1機(水偵) 防空巡洋艦として開発された軽巡洋艦 見た目は旧式艦だが、新開発の速射砲を多数装備しており対空攻撃力に優れる 空母護衛が主な任務であり、量産後、艦隊再編成が行われる予定 駆逐艦 + ... 柊型 + ... 駆逐艦「柊」(DD-1) 駆逐艦「桜」(DD-2) 駆逐艦「桐」(DD-3) 駆逐艦「楓」(DD-4) 駆逐艦「樫」(DD-5) 駆逐艦「柳」(DD-6) 駆逐艦「松」(DD-7) 駆逐艦「柏」(DD-8) 駆逐艦「梅」(DD-9) 駆逐艦「桧」(DD-10) 駆逐艦「楠」(DD-11) 駆逐艦「椚」(DD-12) 駆逐艦「栗」(DD-13) 駆逐艦「桑」(DD-14) 駆逐艦「杉」(DD-15) 駆逐艦「栃」(DD-16) 駆逐艦「梨」(DD-17) 駆逐艦「椛」(DD-18) 駆逐艦「桃」(DD-19) + ... 武装 45口径12.7cm単装両用砲2基 53.3cm連装魚雷3基 爆雷投射機2基 7.7mm単装機銃3基 その他スペック 全長103m 全幅9m 速力38kt 装甲防御無し 独立後初の駆逐艦。量産向け駆逐艦であり今後も数が増えることが予想される。 本国防衛を中心に運用予定だが海外派遣も視野に入れている。 春風型 + ... 駆逐艦「春風」(DD-20) 駆逐艦「神風」(DD-21)2021/07/21 19 12沈没 駆逐艦「松風」(DD-22)2021/07/21 19 16沈没 駆逐艦「朝風」(DD-23) 駆逐艦「疾風」(DD-24) 駆逐艦「海風」(DD-25) 駆逐艦「山風」(DD-26)2017/05/31 8 15沈没 駆逐艦「浦風」(DD-27)2017/05/31 8 15沈没 駆逐艦「磯風」(DD-28)2017/05/31 8 15沈没 駆逐艦「浜風」(DD-29)2017/05/31 8 15沈没 駆逐艦「天津風」(DD-30)2017/05/31 8 15沈没 駆逐艦「時津風」(DD-31)2017/05/31 8 15沈没 駆逐艦「谷風」(DD-32) 駆逐艦「峯風」(DD-33) 駆逐艦「澤風」(DD-34) 駆逐艦「島風」(DD-35) 駆逐艦「矢風」(DD-36) 駆逐艦「秋風」(DD-37) 駆逐艦「野風」(DD-38) 駆逐艦「旗風」(DD-39) 駆逐艦「涼風」(DD-40) 駆逐艦「雪風」(DD-41) 駆逐艦「初風」(DD-42) + ... 武装 45口径12.7cm連装両用砲2基 53.3cm三連装魚雷2基 爆雷投射機2基 12.7mm単装機銃10基 その他スペック 全長115m 全幅13m 速力38kt 装甲防御無し 艦隊型量産向け駆逐艦。 同型艦数がやたらと多い(23隻)上に前級の柊型とは比べ物にならないほどの力を秘めている。 本級はすべて○風という名前なことから「風級」と呼ばれている 幻月型 + ... 駆逐艦「幻月」(DD-43) 駆逐艦「夢月」(DD-44) + ... 武装 45口径12.7cm連装両用砲3基 61cm三連装魚雷1基 爆雷投射機2基 12.7mm単装機銃2基 40mm四連装機銃4基 その他スペック 全長108m 全幅15m 速力38kt 装甲防御無し 試作型の防空駆逐艦。 駆逐艦としては異例の40mm四連装機銃を搭載し防空能力を高めている。 同型艦は「夢月」 紅月型 + ... 駆逐艦「紅月」(DD-45) 駆逐艦「秋月」(DD-46) 駆逐艦「照月」(DD-47) 駆逐艦「涼月」(DD-48) 駆逐艦「初月」(DD-49) 駆逐艦「新月」(DD-50) 駆逐艦「若月」(DD-51) 駆逐艦「霜月」(DD-52) 駆逐艦「冬月」(DD-53) 駆逐艦「春月」(DD-54) 駆逐艦「宵月」(DD-55) 駆逐艦「夏月」(DD-56) 駆逐艦「満月」(DD-57) 駆逐艦「花月」(DD-58) 駆逐艦「夕月」(DD-59) 駆逐艦「望月」(DD-60) 駆逐艦「三日月」(DD-61) 駆逐艦「卯月」(DD-62) 駆逐艦「大月」(DD-63) 駆逐艦「朧月」(DD-64) 駆逐艦「香月」(DD-65) 駆逐艦「寒月」(DD-66) 駆逐艦「菊月」(DD-67) 駆逐艦「如月」(DD-68)2017/06/07 20 50爆沈 駆逐艦「江月」(DD-69) 駆逐艦「皐月」(DD-70) 駆逐艦「長月」(DD-71) 駆逐艦「葉月」(DD-72) 駆逐艦「杪月」(DD-73) 駆逐艦「文月」(DD-74) 駆逐艦「雪月」(DD-75) 駆逐艦「陽月」(DD-76) 駆逐艦「結月」(DD-77) + ... 武装 60口径12.7cm連装両用砲3基 61cm四連装魚雷2基 爆雷投射機2基 ヘッジホッグ1基 40mm四連装機銃8基 その他スペック 全長131m 全幅13m 速力40kt 装甲防御無し 量産型万能高速駆逐艦。 対艦戦闘、対空戦闘は当然のことながら新兵器のヘッジホッグを搭載し対潜能力にも優れる。 33隻という馬鹿げた数が建造された。 艦名から「月級」と呼ばれる 霧雨型 + ... 駆逐艦「霧雨」(DD-78) 駆逐艦「村雨」(DD-79) 駆逐艦「春雨」(DD-80) 駆逐艦「五月雨」(DD-81) 駆逐艦「秋雨」(DD-82) 駆逐艦「時雨」(DD-83) 駆逐艦「氷雨」(DD-84) + ... 武装 60口径12.7cm連装両用砲4基 61cm五連装魚雷2基 爆雷投射機2基 ヘッジホッグ1基 40mm四連装機銃8基 その他スペック 全長131m 全幅13m 速力40kt 装甲防御無し 紅月型駆逐艦を大幅に強化した急造駆逐艦。 急造型ながらも高い戦闘能力を持ち、艦隊戦などで活躍が見込まれる 艦名から「雨級」と呼ばれる 改霧雨型 + ... 駆逐艦「白露」(DD-85) 駆逐艦「夕立」(DD-86) 駆逐艦「朝凪」(DD-87) 駆逐艦「夕凪」(DD-88) 駆逐艦「弥生」(DD-89) 駆逐艦「初春」(DD-90) 駆逐艦「子日」(DD-91) 駆逐艦「若葉」(DD-92) 駆逐艦「初霜」(DD-93) 駆逐艦「陽炎」(DD-94) 駆逐艦「不知火」(DD-95) 駆逐艦「暁」(DD-96) 駆逐艦「響」(DD-97) 駆逐艦「雷」(DD-98) 駆逐艦「電」(DD-99) 駆逐艦「有明」(DD-100) 駆逐艦「夕暮」(DD-101) 駆逐艦「野分」(DD-102) 駆逐艦「叢雲」(DD-103) 駆逐艦「秋雲」(DD-104) 駆逐艦「夕雲」(DD-105) 駆逐艦「風雲」(DD-106) 駆逐艦「巻雲」(DD-107) 駆逐艦「嵐」(DD-108) 駆逐艦「朧」(DD-109) 駆逐艦「曙」(DD-110) 駆逐艦「漣」(DD-111) 駆逐艦「潮」(DD-112) 駆逐艦「朝雲」(DD-113) 駆逐艦「山雲」(DD-114) 駆逐艦「夏雲」(DD-115) 駆逐艦「峯雲」(DD-116) 駆逐艦「霞」(DD-117) 駆逐艦「霰」(DD-118) 駆逐艦「薄雲」(DD-119) 駆逐艦「山彦」(DD-120) + ... 武装 75口径12.7cm連装両用砲4基 61cm五連装魚雷2基 爆雷投射機2基 ヘッジホッグ1基 40mm四連装機銃8基 その他スペック 全長131m 全幅13m 速力40kt 装甲防御無し 霧雨型駆逐艦の設計をそのまま、主砲の砲身をさらに長くすることで攻撃力の向上を狙った駆逐艦 さらに火器管制システムの一新を行い、新型の火器管制レーダーを搭載し命中率も大幅に上昇した。 霧雨型でかなり複雑になった構造を簡素化することにより大量生産が可能となった。 簡素化されたとはいえ、耐久度は下がっていないどころか上がっている。 同型艦は36隻で、いかに量産性に優れた駆逐艦か伺える 初雪型 + ... 駆逐艦「初雪」(DD-121) 駆逐艦「白雪」(DD-122) 駆逐艦「吹雪」(DD-123) 駆逐艦「深雪」(DD-124) 駆逐艦「粉雪」(DD-125) 駆逐艦「細雪」(DD-126) 駆逐艦「淡雪」(DD-127) 駆逐艦「薄雪」(DD-128) 駆逐艦「灰雪」(DD-129) 駆逐艦「綿雪」(DD-130) 駆逐艦「水雪」(DD-131) 駆逐艦「玉雪」(DD-132) 駆逐艦「凍雪」(DD-133) 駆逐艦「暮雪」(DD-134) 駆逐艦「晴雪」(DD-135) 駆逐艦「餅雪」(DD-136) 駆逐艦「峯雪」(DD-137) 駆逐艦「春雪」(DD-138) 駆逐艦「朝雪」(DD-139) 駆逐艦「島雪」(DD-140) + ... 武装 75口径12.7cm連装両用砲5基 61cm五連装魚雷1基 爆雷投射機2基 ヘッジホッグ1基 40mm四連装機銃8基 その他スペック 全長131m 全幅13m 速力40kt 装甲防御無し 霧雨型駆逐艦の設計をそのまま、魚雷を減らし、主砲を増設した防空駆逐艦 そのため対艦打撃力は下がっているが、対空戦闘力は上がっている 空母護衛のための設計であり、今後強化される機動部隊に随伴する予定 艦名から雪級と呼ばれる 20隻が建造された 長波型 + ... 駆逐艦「長波」(DD-141) 駆逐艦「巻波」(DD-142) 駆逐艦「高波」(DD-143) 駆逐艦「大波」(DD-144) 駆逐艦「清波」(DD-145) 駆逐艦「玉波」(DD-146) 駆逐艦「涼波」(DD-147) 駆逐艦「藤波」(DD-148) 駆逐艦「早波」(DD-149) 駆逐艦「浜波」(DD-150) 駆逐艦「沖波」(DD-151) 駆逐艦「岸波」(DD-152) 駆逐艦「青波」(DD-153) 駆逐艦「秋波」(DD-154) 駆逐艦「朝波」(DD-155) 駆逐艦「荒波」(DD-156) 駆逐艦「有波」(DD-157) 駆逐艦「飯波」(DD-158) 駆逐艦「磯波」(DD-159) 駆逐艦「石波」(DD-160) 駆逐艦「渦波」(DD-161) 駆逐艦「浦波」(DD-162) 駆逐艦「奥波」(DD-163) 駆逐艦「梶波」(DD-164) 駆逐艦「河波」(DD-165) 駆逐艦「澤波」(DD-166) 駆逐艦「静波」(DD-167) 駆逐艦「敷波」(DD-168) 駆逐艦「柴波」(DD-169) 駆逐艦「島波」(DD-170) 駆逐艦「白波」(DD-171) 駆逐艦「谷波」(DD-172) 駆逐艦「東波」(DD-173) 駆逐艦「沼波」(DD-174) 駆逐艦「初波」(DD-175) 駆逐艦「平波」(DD-176) 駆逐艦「星波」(DD-177) 駆逐艦「松波」(DD-178) 駆逐艦「八波」(DD-179) 駆逐艦「米波」(DD-180) + ... 武装 75口径12.7cm連装両用砲4基 61cm五連装魚雷3基 爆雷投射機2基 ヘッジホッグ1基 40mm四連装機銃6基 その他スペック 全長131m 全幅13m 速力40kt 装甲防御無し 改霧雨型駆逐艦の拡大改良型 煙突を一本化し、できたスペースに魚雷を増設した重雷装駆逐艦 多少トップヘビーにはなったが対艦攻撃力が上昇した 万能な駆逐艦でもあり、多方面での任務に対応可能 艦名から波級と呼ばれる 40隻が建造された 朝霜型 + ... 駆逐艦「朝霜」(DD-181) 駆逐艦「早霜」(DD-182) 駆逐艦「秋霜」(DD-183) 駆逐艦「清霜」(DD-184) 駆逐艦「上霜」(DD-185) 駆逐艦「浦霜」(DD-186) 駆逐艦「折霜」(DD-187) 駆逐艦「河霜」(DD-188) 駆逐艦「小霜」(DD-189) 駆逐艦「下霜」(DD-190) 駆逐艦「瀬霜」(DD-191) 駆逐艦「中霜」(DD-192) 駆逐艦「古霜」(DD-193) 駆逐艦「間霜」(DD-194) 駆逐艦「村霜」(DD-195) + ... 武装 75口径12.7cm連装両用砲6基 61cm五連装魚雷1基 爆雷投射機2基 ヘッジホッグ1基 40mm四連装機銃10基 その他スペック 全長131m 全幅13m 速力40kt 装甲防御無し 長波型駆逐艦の設計をそのまま、魚雷を減らし主砲と機銃を増設した防空駆逐艦 対空火器は初雪型を上回り、圧倒的な弾幕を展開することが可能 元の元といえば霧雨型駆逐艦なので、速力も十分 艦名から霜級と呼ばれる 機動部隊増強計画に伴い15隻が建造された 潜水艦 + ... 巡潜1型(伊1型) + ... 潜水艦「伊1」(SS-1) 潜水艦「伊2」(SS-2) 潜水艦「伊3」(SS-3) 潜水艦「伊4」(SS-4) 潜水艦「伊5」(SS-5) 潜水艦「伊6」(SS-6) 潜水艦「伊7」(SS-7) 潜水艦「伊8」(SS-8) 潜水艦「伊9」(SS-9) 潜水艦「伊10」(SS-10) 潜水艦「伊11」(SS-11) 潜水艦「伊12」(SS-12) 潜水艦「伊13」(SS-13) 潜水艦「伊14」(SS-14) + ... 武装 75口径7.6cm単装砲1基 61cm魚雷発射管6門 その他スペック 全長100m 全幅9m 浮上時速力30kt 潜行時速力20kt 装甲防御無し 大東方帝國初の潜水艦 艦隊型潜水艦であり強力な魚雷が特徴 その魚雷は5本もあれば八雲型戦艦を撃沈できるるものを採用しており、並みの戦艦では耐えられない 特潜1型(伊15型) + ... 潜水艦「伊15」(SS-15) 潜水艦「伊16」(SS-16) 潜水艦「伊17」(SS-17) 潜水艦「伊18」(SS-18) 潜水艦「伊19」(SS-19) 潜水艦「伊20」(SS-20) 潜水艦「伊21」(SS-21) 潜水艦「伊22」(SS-22) 潜水艦「伊23」(SS-23) 潜水艦「伊24」(SS-24) 潜水艦「伊25」(SS-25) 潜水艦「伊26」(SS-26) 潜水艦「伊27」(SS-27) 潜水艦「伊28」(SS-28) 潜水艦「伊29」(SS-29) 潜水艦「伊30」(SS-30) + ... 武装 75口径12.7cm連装両用砲2基 61cm魚雷発射管8門 多目的ミサイルVLS30セル その他スペック 全長137m 全幅13m 浮上時速力30kt 潜行時速力20kt 装甲防御無し 航空機搭載数1機(水上機) 潜水艦増産計画で建造された大型潜水艦 強力な魚雷はもちろん、浮上時に使える両用砲、潜航時にも使用可能なミサイルVLSを備える 搭載数は1機ながらも水上機運用能力もあり、潜水空母としても運用可能 16隻が建造された その他艦艇 + ... 未建造 輸入艦型 + ... 航空母艦 + ... 連山型 + ... 軽空母「鳳翔」(CVL-1) 軽空母「龍驤」(CVL-2) 軽空母「瑞鳳」(CVL-3) 軽空母「祥鳳」(CVL-4)2021/07/21 15 22沈没 軽空母「龍鳳」(CVL-5)2021/07/21 21 35沈没 軽空母「飛鷹」(CVL-6)2021/07/21 17 29沈没 軽空母「隼鷹」(CVL-7) 軽空母「大鷹」(CVL-8)2021/07/21 17 56沈没 軽空母「雲鷹」(CVL-9) 軽空母「冲鷹」(CVL-10) 軽空母「神鷹」(CVL-11) 軽空母「海鷹」(CVL-12) + ... 武装 CIWS20mmバルカン1基 その他スペック 全長159m 全幅23m(船体) 速力30kt 装甲防御なし 航空機搭載数37機 ケストレル民主共和国から輸入した軽空母 スキージャンプ式の飛行甲板を持ち、カタパルトを装備せずにジェット戦闘機を運用できる優れもの 小型の空母に新型の電子機器を積み、新型対空機関砲であるCIWSバルカンを搭載、最も近代的な艦船となった。 戦時中輸入と言うこともあり多数の同型艦が国内にて建造された。 名前は旧日本海軍の軽空母及び商戦改装空母から受け継いでいる 大東方帝國内では鳳翔型とも呼ばれている 戦利艦 + ... 戦艦 + ... ガイデロール級 + ... 戦艦「ガイデロール」 戦艦「シュバリエル」 戦艦「ゲルガメッシュ」 戦艦「カンプルード」 + ... 武装 50口径40.6cm三連装砲3基 45口径12.7cm単装高角砲6基 40mm四連装機銃38基 その他スペック 全長270m 全幅33m 速力33kt 対40.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 大東方帝國内戦時、反乱軍が建造した戦艦 性能は鞍馬型巡洋戦艦とほぼ同じであり、バランスが取れた艦となっている 甲板に描かれているものは「打倒独裁政権」を意味している 艦隊投降時に4隻が正規軍側に接収された ゼルグート級 + ... 戦艦「ゼルグート」 戦艦「デウスーラ」 戦艦「ドメラーズ」 戦艦「ドーラ」 戦艦「ガーラ」 戦艦「グスタフ」 + ... 武装 45口径38.1cm四連装砲6基 75口径12.7cm連装高角砲6基 40mm四連装機銃54基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対46cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 大東方帝國内戦時、反乱軍が建造した戦艦 主砲は38.1cmながらも24門を備え、類を見ない投射数を誇る 装甲は八雲型と同等であり非常に頑丈であり、並みの戦艦の攻撃はほぼ無意味 アースラン国や大ブリテン連邦共和国を苦しめた艦級でもある 艦隊投降時に6隻が正規軍側に接収された 航空母艦 + ... ガイペロン級 + ... 正規空母「ガイペロン」 正規空母「バルグレイ」 正規空母「ランベア」 正規空母「シュデルグ」 正規空母「ブリウド」 正規空母「ガリウド」 正規空母「レリウド」 + ... 武装 40mm四連装機銃21基 その他スペック 全長285m 全幅39m 速力33kt 対12.7cm完全防御 航空機搭載数95機 大東方帝國内戦時、反乱軍が建造した多段式の飛行甲板が特徴の大型空母 多方面で様々な任務をこなす万能空母でもありロンドン空襲、ウェリントン空襲、オークランド空襲にも運用された かなりの数が建造されたが、日本近海海戦で大多数が失われ最終的に7隻のみとなってしまった 巡洋艦 + ... デストリア級 + ... 重巡洋艦「バドール」 重巡洋艦「グノール」 重巡洋艦「ルゴール」 重巡洋艦「リドール」 重巡洋艦「レムール」 重巡洋艦「スタール」 重巡洋艦「ガドール」 重巡洋艦「イハール」 重巡洋艦「グラール」 + ... 武装 45口径20.3cm三連装砲3基 75口径12.7cm連装高角砲2基 40mm四連装機銃14基 61cm三連装魚雷4基 その他スペック 全長173m 全幅21m 速力35kt 対20.3cm集中防御 航空機搭載数3機(水偵) 大東方帝國内戦時、反乱軍が建造した巡洋艦 小型快速の重巡洋艦であり反乱軍が好んで建造し、最終的に300隻近くが建造されたといわれている しかしほとんど役に立たないまま沈んでおり、残されたのはわずか9隻である 駆逐艦 + ... まだありません 潜水艦 + ... UX1型 + ... 潜水艦「U125」 潜水艦「U165」 潜水艦「U169」 潜水艦「U177」 潜水艦「U189」 潜水艦「U223」 潜水艦「U264」 潜水艦「U355」 潜水艦「U359」 潜水艦「U399」 潜水艦「U411」 潜水艦「U422」 潜水艦「U469」 潜水艦「U477」 潜水艦「U478」 潜水艦「U495」 + ... 武装 75口径7.6cm単装両用砲1基 61cm魚雷4門 その他スペック 全長95m 全幅9m 浮上時速力30kt 潜行時速力20kt 装甲防御無し 大東方帝國内戦時、反乱軍が建造した潜水艦 高性能潜水艦であり、通商破壊はもちろん、艦隊への打撃力としてもかなり強力である 建造数は600隻に上るがほとんどが失われ、残っているのは16隻である 退役(記念艦) + ... 戦艦 + ... 八雲型 + ... 戦艦「八雲」(BB-1)(2015/11/17退役) + ... 武装 45口径30.5cm連装砲6基 45口径12.7cm単装高角砲4基 7.7mm単装機銃18基 その他スペック 全長163m 全幅27m 速力20kt 対30.5cm完全防御 大東方帝國独立後初の戦艦 河内型をベースとしており主砲の配置が特徴的 海軍再建の先駆けとして建造されたこともあり記念艦として保存されている 戦艦「博麗」(BB-2)(2015/11/17退役) + ... 武装 45口径30.5cm連装砲6基 45口径12.7cm単装高角砲4基 7.7mm単装機銃18基 その他スペック 全長163m 全幅27m 速力20kt 対30.5cm完全防御 八雲型戦艦の二番艦 八雲との相違点は高角砲がシールドつきかどうかだけ 退役(処分待ち) + ... 戦艦 + ... 紅魔型 + ... 戦艦「紅魔」(BB-7) 戦艦「紅緋」(BB-8) + ... 武装 45口径35.6cm連装砲6基 50口径15.5cm単装砲14基 45口径12.7cm単装高角砲8基 12.7mm連装機銃30基 その他スペック 全長222m 全幅31m 速力25kt 対35.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 超弩級戦艦に打ち勝つ、その目的で建造されたのが紅魔である。 35.6cm連装砲を6基搭載し重武装を誇る。 主砲配置が扶桑型に近いが扶桑型の欠点を解消することに成功しており戦艦として申し分ない性能である さらに独立後初めて索敵レーダー、射撃レーダーを搭載し更なる戦闘力の向上を図っている。 白玉型 + ... 戦艦「白玉」(BB-9) 戦艦「西行寺」(BB-10) + ... 武装 45口径35.6cm連装砲6基 50口径15.5cm単装砲14基 45口径12.7cm単装高角砲6基 12.7mm連装機銃23基 その他スペック 全長222m 全幅31m 速力25kt 対35.6cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 超弩級戦艦に打ち勝つ(二度目)、その目的で建造された戦艦である 紅魔型とほぼ同時期に設計され、武装配置は伊勢型に近いものとなっている 索敵レーダー、射撃レーダーを搭載しており索敵能力、射撃精度は非常に高い 艦隊編成 + ... 第一艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 八雲(新) 戦艦 八雲型(新) 連合艦隊旗艦 偵察 VF21(水) 1機 なし 2 博麗(新) 戦艦 八雲型(新) 偵察 VF21(水) 1機 なし 3 南雲 戦艦 改八雲型 偵察 VF21(水) 1機 なし 4 東雲 戦艦 改八雲型 偵察 VF21(水) 1機 なし 5 三笠 戦艦 改八雲型 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 敷島 戦艦 改八雲型 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 河城 戦艦 超八雲型 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 山城 戦艦 超八雲型 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 大和 戦艦 大和型 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 武蔵 戦艦 大和型 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 信濃 戦艦 大和型 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 紀伊 戦艦 大和型 偵察 VF21(水) 1機 なし 13 尾張 戦艦 大和型 偵察 VF21(水) 1機 なし 14 播磨 戦艦 大和型 偵察 VF21(水) 1機 なし 15 生駒 巡洋戦艦 鞍馬型 偵察 VF21(水) 1機 なし 16 妙義 巡洋戦艦 鞍馬型 偵察 VF21(水) 1機 なし 第二艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 マーガトロイド 正規空母 マーガトロイド級 第二艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 29機 護衛 シャンハイ 29機 爆撃 ホーライ 87機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 エンタープライズ 正規空母 マーガトロイド級 直掩 RSTF-1A2 29機 護衛 シャンハイ 29機 爆撃 ホーライ 87機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 ハーミーズ 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 アークロイヤル 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 岩尾 航空巡洋艦 岩尾型 直掩 RSTF-1A2 15機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 6 浅間 重巡洋艦 赤石型 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 赤石 重巡洋艦 赤石型 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 飯豊 重巡洋艦 赤石型 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 磐梯 重巡洋艦 赤石型 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 幻月 駆逐艦 幻月型 搭載不可 なし 11 夢月 駆逐艦 幻月型 搭載不可 なし 12 紅月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 13 秋月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 14 照月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 15 涼月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 16 初月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 第三艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 オリエント 正規空母 オリエント級 第三艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 フューリアス 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 グローリアス 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 カレイジャス 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 稲荷 巡洋戦艦 稲荷型 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 千歳 巡洋戦艦 千歳型 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 御嶽 航空巡洋艦 御嶽型 直掩 RSTF-1A2 15機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 8 恵那 航空巡洋艦 御嶽型 直掩 RSTF-1A2 15機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 9 大嶺 航空巡洋艦 御嶽型 直掩 RSTF-1A2 15機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 10 石鎚 航空巡洋艦 御嶽型 直掩 RSTF-1A2 15機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 11 蔵王 重巡洋艦 蔵王型 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 吾妻 重巡洋艦 蔵王型 偵察 VF21(水) 1機 なし 13 柊 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 14 桜 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 15 椚 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 16 栗 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 第四艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 イラストリアス 正規空母 オリエント級 第四艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 フォーミダブル 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 インドミタブル 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 ノーレッジ 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 別符 巡洋戦艦 千歳型 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 白神 重巡洋艦 白神型 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 岩木 重巡洋艦 白神型 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 梅 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 9 桧 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 10 楠 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 11 杉 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 12 栃 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 13 梨 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 14 椛 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 15 朝凪 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 16 夕凪 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 第五艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 インプラカブル 正規空母 オリエント級 第五艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 コロッサス 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 トライアンフ 正規空母 オリエント級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 ラングレー 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 アンドロメダ 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 アルデバラン 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 ガイデロール 戦艦 ガイデロール級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 シュバリエル 戦艦 ガイデロール級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 ゲルガメッシュ 戦艦 ガイデロール級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 カンプルード 戦艦 ガイデロール級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 樫 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 12 柳 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 13 松 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 14 柏 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 15 桑 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 16 桃 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 第六艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 瑞鳳 軽空母 連山型 第六艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 隼鷹 軽空母 連山型 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 鳳翔 軽空母 連山型 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 龍驤 軽空母 連山型 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 紅鶴 軽空母 紅鶴型 直掩 RSTF-1A2 35機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 6 白鶴 軽空母 紅鶴型 直掩 RSTF-1A2 35機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 7 春風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 8 朝風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 9 疾風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 10 海風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 11 谷風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 12 峯風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 13 澤風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 14 青波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 15 秋波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 16 朝波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 第七艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 アポロノーム 戦艦 アンドロメダ級 第七艦隊旗艦 偵察 VF21(水) 1機 なし 2 アキレス 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 3 アンタレス 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 4 ネメシス 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 5 レナウン 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 ウォースパイト 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 ヴァンガード 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 リヴェンジ 戦艦 アンドロメダ級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 ゼルグート 戦艦 ゼルグート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 デウスーラ 戦艦 ゼルグート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 ドメラーズ 戦艦 ゼルグート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 ドーラ 戦艦 ゼルグート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 13 ガーラ 戦艦 ゼルグート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 14 グスタフ 戦艦 ゼルグート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 15 バドール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 16 グノール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 第八艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 ガイペロン 正規空母 ガイペロン級 第八艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 バルグレイ 正規空母 ガイペロン級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 ランベア 正規空母 ガイペロン級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 シュデルグ 正規空母 ガイペロン級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 ルゴール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 リドール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 レムール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 スタール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 ガドール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 イハール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 グラール 重巡洋艦 デストリア級 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 初風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 13 桐 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 14 楓 駆逐艦 柊型 搭載不可 なし 15 島風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 16 矢風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 第九艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 雲鷹 軽空母 連山型 第九艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 冲鷹 軽空母 連山型 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 神鷹 軽空母 連山型 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 海鷹 軽空母 連山型 直掩 RSTF-1A2 37機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 スカーレット 戦艦 スカーレット級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 薩摩 戦艦 薩摩型 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 撫子 戦艦 撫子型 偵察 VF21(水) 2機 なし 8 秋桜 戦艦 撫子型 偵察 VF21(水) 2機 なし 9 雪風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 10 秋風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 11 野風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 12 旗風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 13 涼風 駆逐艦 春風型 搭載不可 なし 14 五月雨 駆逐艦 霧雨型 搭載不可 なし 15 秋雨 駆逐艦 霧雨型 搭載不可 なし 16 村雨 駆逐艦 霧雨型 搭載不可 なし 第十艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 ブリウド 正規空母 ガイペロン級 第十艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 ガリウド 正規空母 ガイペロン級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 レリウド 正規空母 ガイペロン級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 時雨 駆逐艦 霧雨型 搭載不可 なし 5 氷雨 駆逐艦 霧雨型 搭載不可 なし 6 初春 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 7 夕暮 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 8 野分 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 9 叢雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 10 秋雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 11 夕雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 12 風雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 13 巻雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 14 嵐 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 15 朧 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 16 曙 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 第一一艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 伊1 潜水艦 巡潜1型 第一一艦隊旗艦 搭載不可 なし 2 伊2 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 3 伊3 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 4 伊4 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 5 伊5 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 6 伊6 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 7 伊7 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 8 伊8 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 9 伊9 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 10 伊10 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 11 伊11 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 12 伊12 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 13 伊13 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 14 伊14 潜水艦 巡潜1型 搭載不可 なし 15 - - - 16 - - - 未配備 第一二艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 40kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 新月 駆逐艦 紅月型 第一二艦隊旗艦 搭載不可 なし 2 若月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 3 霜月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 4 冬月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 5 春月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 6 宵月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 7 夏月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 8 満月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 9 花月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 10 夕月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 11 望月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 12 三日月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 13 卯月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 14 大月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 15 朧月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 16 香月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 第一三艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 40kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 霧雨 駆逐艦 霧雨型 第一三艦隊旗艦 搭載不可 なし 2 寒月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 3 菊月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 4 江月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 5 皐月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 6 長月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 7 葉月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 8 杪月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 9 文月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 10 雪月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 11 陽月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 12 結月 駆逐艦 紅月型 搭載不可 なし 13 春雨 駆逐艦 霧雨型 搭載不可 なし 14 初霜 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 15 陽炎 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 16 不知火 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 第一四艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 40kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 漣 駆逐艦 改霧雨型 第一四艦隊旗艦 搭載不可 なし 2 潮 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 3 朝雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 4 山雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 5 夏雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 6 峯雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 7 霞 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 8 霰 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 9 薄雲 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 10 山彦 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 11 弥生 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 12 暁 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 13 響 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 14 雷 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 15 電 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 16 有明 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 第一五艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 27kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 三雲 戦艦 春藍型 第一五艦隊旗艦 偵察 VF21(水) 1機 なし 2 杜若 戦艦 撫子型 偵察 VF21(水) 2機 なし 3 芍薬 戦艦 撫子型 偵察 VF21(水) 2機 なし 4 蝦夷 戦艦 蝦夷型 偵察 VF21(水) 1機 なし 5 伊弉諾 戦艦 伊弉諾型 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 伊弉弥 戦艦 伊弉諾型 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 天照 戦艦 天照型 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 月読 戦艦 天照型 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 因幡 戦艦 因幡型 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 出雲 戦艦 因幡型 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 和泉 戦艦 和泉型 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 摂津 戦艦 和泉型 偵察 VF21(水) 1機 なし 13 子日 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 14 若葉 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 15 白露 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 16 夕立 駆逐艦 改霧雨型 搭載不可 なし 第一六艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 U125 潜水艦 UX1型 第一六艦隊旗艦 搭載不可 なし 2 U165 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 3 U169 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 4 U177 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 5 U189 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 6 U223 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 7 U264 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 8 U355 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 9 U359 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 10 U399 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 11 U411 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 12 U422 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 13 U469 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 14 U477 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 15 U478 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 16 U495 潜水艦 UX1型 搭載不可 なし 第一七艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 34kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 ドレッドノート 戦艦 ドレッドノート級 第一七艦隊旗艦 偵察 VF21(水) 1機 なし 2 ドラゴン 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 3 ドミニオン 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 4 ドミニク 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 5 ディスティニー 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 ディアゴスティーニ 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 デジャヴ 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 デザイア 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 ナベリウス 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 アムドゥスキア 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 リリーパ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 ウォパル 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 13 ハルコタン 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 14 ハルファ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 15 ファムファタル 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 16 ラビュリス 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 第一八艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 レンジャー 正規空母 ノーレッジ級 第一八艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 ホーネット 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 ワスプ 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 イントレピッド 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 デイスリー 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 ダイアモンド 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 ナナキ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 マイ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 ロート・ラウト 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 ワルフラーン 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 初雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 12 白雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 13 吹雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 14 深雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 15 粉雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 16 細雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 第一九艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 フランクリン 正規空母 ノーレッジ級 第一九艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 タイコンデロガ 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 インディペンデンス 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 シャングリラ 正規空母 ノーレッジ級 直掩 RSTF-1A2 30機 護衛 シャンハイ 30機 爆撃 ホーライ 90機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 ディフェンダー 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 ディファイアント 戦艦 ドレッドノート級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 クオンタム 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 アウロラ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 クラリッサ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 アグリッサ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 淡雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 12 薄雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 13 灰雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 14 綿雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 15 水雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 16 玉雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 第二〇艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 青龍(Ⅱ) 正規空母 青龍型(Ⅱ) 第二〇艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 朱雀(Ⅱ) 正規空母 青龍型(Ⅱ) 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 白虎(Ⅱ) 正規空母 青龍型(Ⅱ) 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 玄武(Ⅱ) 正規空母 青龍型(Ⅱ) 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 日向 航空戦艦 改ドレッドノート級 直掩 VF21(水) 12機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 6 伊勢 航空戦艦 改ドレッドノート級 直掩 VF21(水) 12機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 7 レクイエム 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 フローレンベルク 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 ライノルト 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 ファンタズマ 重巡洋艦 ナベリウス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 凍雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 12 暮雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 13 晴雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 14 餅雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 15 峯雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 16 春雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 第二一艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 瑞龍 正規空母 瑞龍型 第二一艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 飛龍 正規空母 瑞龍型 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 蒼龍 正規空母 瑞龍型 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 紅龍 正規空母 瑞龍型 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 アドミラル・ラミレス 戦艦 アドミラル・ラミレス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 プリンツ・オースティン 戦艦 アドミラル・ラミレス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 グラーフ・ソト 戦艦 アドミラル・ラミレス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 ペタジーニ 戦艦 アドミラル・ラミレス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 朝霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 10 早霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 11 秋霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 12 清霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 13 上霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 14 浦霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 15 折霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 16 朝雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 第二二艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 33kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 雲龍 正規空母 瑞龍型 第二二艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 神龍 正規空母 瑞龍型 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 翔鶴 正規空母 瑞龍型 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 瑞鶴 正規空母 瑞龍型 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 55機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 グラーフ・アイゼン 戦艦 グラーフ・アイゼン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 クラール・ヴィント 戦艦 グラーフ・アイゼン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 バルディッシュ 戦艦 グラーフ・アイゼン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 レヴァンティン 戦艦 グラーフ・アイゼン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 河霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 10 小霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 11 下霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 12 瀬霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 13 中霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 14 古霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 15 間霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 16 村霜 駆逐艦 朝霜型 搭載不可 なし 第二三艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 ゲルバデス 正規空母 ゲルバデス級 第二三艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 30機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 ダロルド 正規空母 ゲルバデス級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 30機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 ミランガル 正規空母 ゲルバデス級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 30機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 ニルバレス 正規空母 ゲルバデス級 直掩 RSTF-1A2 20機 護衛 シャンハイ 20機 爆撃 ホーライ 30機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 ラー・カイラム 航空戦艦 ラー・カイラム級 直掩 VF21 27機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 6 ラー・グスタ 航空戦艦 ラー・カイラム級 直掩 VF21 27機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 7 ジャンヌ・ダルク 航空戦艦 ラー・カイラム級 直掩 VF21 27機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 8 アドミラル・ティアンム 航空戦艦 ラー・カイラム級 直掩 VF21 27機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 9 サラミス 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 マダガスカル 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 サフラン 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 シスコ 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 13 キプロス 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 14 グレーデン 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 15 トリチゲン 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 16 パナマ 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 第二四艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 白鳳 正規空母 白鳳型 第二四艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 大鳳 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 龍鳳 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 祥鳳 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 マゼラン 戦艦 マゼラン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 アナンケ 戦艦 マゼラン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 ネレイド 戦艦 マゼラン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 タイタン 戦艦 マゼラン級 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 ハンプトン 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 10 ビルケニア 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 シンブリア 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 ポートビル 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 13 マリアナ 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 14 ネルソン 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 15 ランケア 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 16 ユイリン 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 第二五艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 赤城 正規空母 白鳳型 第二五艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 天城 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 葛城 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 加賀 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 紅魔(Ⅱ) 戦艦 紅魔型(Ⅱ) 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 紅緋(Ⅱ) 戦艦 紅魔型(Ⅱ) 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 白玉(Ⅱ) 戦艦 紅魔型(Ⅱ) 偵察 VF21(水) 1機 なし 8 西行寺(Ⅱ) 戦艦 紅魔型(Ⅱ) 偵察 VF21(水) 1機 なし 9 島雪 駆逐艦 初雪型 搭載不可 なし 10 長波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 11 巻波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 12 高波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 13 大波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 14 清波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 15 玉波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 16 涼波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 第二六艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 30kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 尾崎(Ⅱ) 正規空母 白鳳型 第二六艦隊旗艦 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 2 鞍馬(Ⅱ) 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 3 伊吹(Ⅱ) 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 4 松島 正規空母 白鳳型 直掩 RSTF-1A2 25機 護衛 シャンハイ 25機 爆撃 ホーライ 50機 攻撃 0 偵察 0機 なし 5 陸奥 戦艦 蝦夷型 偵察 VF21(水) 1機 なし 6 出羽 戦艦 蝦夷型 偵察 VF21(水) 1機 なし 7 エイジャックス 航空戦艦 ラー・カイラム級 直掩 VF21 27機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 8 エイブラム 航空戦艦 ラー・カイラム級 直掩 VF21 27機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 9 ガーパイク 航空戦艦 ラー・カイラム級 直掩 VF21 27機 護衛 0機 爆撃 0機 攻撃 0 偵察 0機 なし 10 オステンラント 巡洋戦艦 オステンラント級 偵察 VF21(水) 1機 なし 11 モナカ(Ⅱ) 巡洋戦艦 オステンラント級 偵察 VF21(水) 1機 なし 12 藤波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 13 早波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 14 浜波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 15 沖波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 16 岸波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 第二七艦隊 場所 母港 状況 待機中 艦隊速度 40kt + ... No. 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 1 荒波 駆逐艦 長波型 第二七艦隊旗艦 搭載不可 なし 2 有波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 3 飯波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 4 磯波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 5 石波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 6 渦波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 7 浦波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 8 奥波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 9 梶波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 10 河波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 11 澤波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 12 静波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 13 敷波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 14 柴波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 15 島波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 16 白波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 未配備艦 + ... 艦名 艦種 艦型 備考 艦載機 損傷 八雲 戦艦 八雲型(初代) 退役 搭載不可 なし 博麗 戦艦 八雲型(初代) 退役 搭載不可 なし 紅魔 戦艦 紅魔型 退役 偵察 0機 なし 紅緋 戦艦 紅魔型 退役 偵察 0機 なし 白玉 戦艦 白玉型 退役 偵察 0機 なし 西行寺 戦艦 白玉型 退役 偵察 0機 なし ナッシュビル 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし マドラス 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし モンテレー 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし モンブラン 軽巡洋艦 サラミス級 偵察 VF21(水) 1機 なし 谷波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 東波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 沼波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 初波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 平波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 星波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 松波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 八波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 米波 駆逐艦 長波型 搭載不可 なし 伊15 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊16 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊17 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊18 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊19 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊20 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊21 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊22 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊23 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊24 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊25 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊26 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊27 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊28 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊29 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 伊30 潜水艦 特潜1型 偵察 VF21(水) 1機 なし 放置中 + ... 艦名 艦種 艦型 備考 現在地 - - - - - 航空機 + ... 艦上機 + ... シャンハイ + ... FC機銃1門 HACミサイル2基 最高速度1469km/h 独立後初めて開発された戦闘機。 FC機銃、HACミサイルを搭載し対空、対艦攻撃両方可能。 ジェット戦闘機の割りに小型であるため空母に大量に搭載できる。 ホーライ + ... FC機銃1門 TNT爆弾x14 最高速度1101km/h 独立後初めて開発された爆撃機。 爆弾搭載数が多く攻撃力は非常に高いが重いせいか音速で飛行できない。 シャンハイ同様小型であるため空母に大量に搭載可能 RSTF-1A2 + ... ノーマルカラー 東方軍カラー FC機銃4門 HACミサイル2基 最高速度1205km/h R.STec corporationから輸入した航空機でRSTF-1βの改良型 コンパクトで空母に大量に搭載できる上に運動性も素晴らしい。 大東方帝國に配備されているものにはノーマルカラー(バニラテクスチャ)と東方軍カラー(東方テクスチャ)が存在する VF21「マスターバルキリー」 + ... 通常 FC機銃3門 HACミサイル2基 最高速度2205km/h 水上機オプション FC機銃3門 最高速度2020km/h 新開発の万能戦闘機 通常型はHACミサイルを搭載しており対艦攻撃も可能 水上機型はオプションパーツのゲタを装備することで戦艦上でも運用可能にしたもの ただしゲタを装備すると最高速は落ちる 陸上機 + ... まだ配備されていません 主要人物 アルス・スカーレット + ... 大東方帝國第一代総統 総統とか言いながら独裁者ではない。 国家元首でありながら艦隊総司令。 階級は元帥 艦隊指揮はかなり的確で独立戦争を勝利に導いたのも彼である。 「平和とは自然とやってくるものではない、自ら掴み取りに行くものだ」というセリフは国内では超有名。 どうでもいいが住民に混じって農作業している姿がたまに見られる。 最近車に興味を持ったらしく高速道路をかっ飛ばしてる姿をたまに見かける。 アイオワ・スカーレット + ... 元首であるアルス・スカーレットの実の弟で科学者。 さまざまな実験を行い新兵器の開発にも携わっている。 今は復元不可能になっている合金の研究を行っている。 レイ・アズラエル + ... 国防産業連合理事。 大手軍需産業の経営者でもある。 軍に強い発言力を持つ。 西行寺・モナカ・クロスロード + ... 艦隊副司令で独立後はほとんどの艦隊指揮を行っている。 階級は大将 アルス・スカーレットとは独立前からの仲であり反乱軍結成の時には自ら進んで軍令部入りした。 水雷戦隊から主力艦隊まで指揮する優秀な提督であり、いかなる状況でも的確な指令をする。 さつま・ローレライ + ... 近海防衛艦隊司令 階級は大将 アルス・スカーレットとは独立前からの仲であり反乱軍結成の時に軍令部入りした。 平時は呑み屋の大将をやっている。 スター・バックス・ゴースト + ... 遠洋艦隊司令 階級は大佐 アルス・スカーレットの親友で反乱軍結成を提案したのは彼である。 ゼルヴィア帝国支援の際には第二艦隊を指揮した。 岩本岩夫 + ... アルス・スカーレットの師匠であり前の艦隊総司令。 現在は引退し農家を営みながら余生を過ごしている。 最近偽者が現れるようになり困り果てている。 八雲和桜 + ... 諜報部総長兼総統補佐 階級は少将 普段は八雲市にある八雲神社の巫女をやっている 諜報が主な活動だが時には艦隊の指揮や陸戦隊の指揮も執る何でも屋的存在 艦隊戦では頭脳戦を得意とし「太平洋の狐」の異名を持つ 国内企業 製造業 + ... 河城重工 軍需品から民間品まで幅広く製造している。ここで建造された艦船は日本名が与えられる アズラエル・インダストリー 大手軍需産業。電子兵器類を得意とするが造船も行っている。ここで建造された艦船は英名が与えられる オステン・インダストリー 新興軍需産業。ここで建造された艦船はドイツ名及びガミラス名が与えられる 紅魔工業 精密部品を得意とする大手企業。製品は軍需品に多く使われている 東方原子力開発 原子炉の製造を専門に行っている企業。原子炉は海軍にも提供されている 運送業 + ... 八雲運送 大手運送会社。配達の速さで右に出るものなど居ない カワチエクスプレス 運送業界第二位。運び物は絶対に壊さないがモットー 建設業 + ... 岩尾建設 大手建設会社。国内の建築物のほとんどを建設したとんでもないところ シーミースビルダーズ 岩尾建設と並ぶ大手建設会社。技術力の高さはトップクラス 鉱業 + ... TNTリバー産業 主に鉄鉱石の採掘を得意とする。 クリーパー鉱業 ダイヤモンド、エメラルド、レッドストーンなどの希少鉱石の採掘を得意とする 貿易 兵器 艦船は船体のみの状態で出荷します。装甲が無い状態で出荷するので各自装甲を施してください。 納品は指定がなければ1週間後になります 食料 品目 状況 米 輸出可 さつまいも 輸出可 ジャガイモ 輸出可 白沢牛(高級牛肉) 輸出可 鉱山資源 品目 状況 石炭 輸出可 鉄 輸出不可(不足中) 銅 輸出可 アルミ 輸出不可(不足中) ウラン 輸出可 ウランについて エネルギー源としてのみ輸出します。 核兵器保有国や核兵器保有を計画している国家には輸出しません。 もし核兵器を製造した場合輸出を停止します。 取引用 兵器以外はこちらから取引できます どうやって取引すんの?兵器以外を -- アハハハハ?こっち暖かいです (2015-12-25 22 28 39) ↑兵器以外は設定上の取引です。と教えておきますがあなたは誰ですか?荒らしなら粛清しますよ -- アルス・スカーレット (2015-12-25 23 16 39) 食品の輸出頼む -- 社長さん (2015-12-28 09 45 10) 是非、貴国と取引をしたいです。現在我国では銅が不足...と言うかないので、輸出して頂けると助かります。我国が輸入したいのは貴国のウランです。原子力空母潜水艦を建造しようと考えているのですが、よろしいでしょうか? -- koogawata(ソレナ共存主義人民共和国) (2016-03-11 19 37 44) すいません、書き忘れと我国が輸出するものを忘れてしましました。 我国が輸出するのはアルミと鉄ですが、よろしいですか? -- koogawata (2016-03-11 19 55 19) 名前 コメント 状況 取引中の国家 輸出中品目 輸入中品目 帝政長岡皇国 種籾、ウラン238 燃料、アルミ 所属 現在、組織には所属していません 国名 内容 代表者 カンタルシア帝国 相互不可侵・相互武器輸出協定 2525kamakiri様 日ノ出国 相互不可侵・相互武器輸出協定 sakura様 帝政長岡皇国 資源輸出入協定 blueice様 大日本共和国 半永久的な友好関係、技術交流 Hiro大佐様 スカーレット王国 相互不可侵、軍事同盟、技術提携 reizenscarlet様 新ソビエト社会主義共和国 相互不可侵、防衛協定、貿易協定 vladimirlenin1225様 アークランド大帝国 貿易協定、軍事の同盟 kaiganempire様 モスクワ帝国 相互友好、軍事同盟の二つに関する条約 gunkokusyugi様 ミス等があれば外務省にてお願いします 談話室(雑談はこちらで) 名前 コメント 外務省(外交はこちらで) 我が国と、不可侵条約を結びませんか?それと、同盟国として交流しませんか? -- 桜インターネット (2015-10-25 20 53 30) ページ開設おめでとうございます。 技術的協定のお話をさせていただきたいと存じます -- 社長さん (2015-10-25 21 56 14) 桜インターネットさんありがとうございます。同盟国として共に栄えましょう。 -- アルス・スカーレット (2015-10-25 22 34 46) 社長さんありがとうございます。協定を結び共に技術を発展させていきましょう。 -- アルス・スカーレット (2015-10-25 22 37 05) ゼルヴィア帝国の者です、建国おめでとう御座います、是非とも我が国との同盟を結びませんか? -- gensi (2015-10-25 23 56 37) 同盟締結、有難う御座います、同じ君主国家として宜しくお願いします -- gensi (2015-10-26 19 10 26) 紅月工業連合国の者です。建国おめでとうございます。貴国の戦艦に見惚れてしまいました。よろしければCS版国家ではありますが我が国と友好国として国交を行っていただけませんでしょうか? -- 白銀 (2015-10-26 21 24 00) 紅月工業連合国の者です。わざわざ我が国のページにお越しいただきありがとうございます。これからも宜しくお願い致します。 -- 白銀 (2015-10-27 22 16 40) MNW SYSTEMSの者です。陸軍の軍備をまだされていないということで、戦車の輸出をこちらからしましょうか? -- Guren.P (2015-10-28 02 31 00) 検討お願いします。 -- Guren.P (2015-10-28 02 31 42) マグリブ共和国です。もしよろしければ石油等を輸出します。 -- 猛犬愛護団体 (2015-10-29 18 52 46) 石油の件了解です。同盟は回答に時間をいただきます。 -- 猛犬愛護団体 (2015-11-09 17 05 49) エルドラード共和国のものです。もしよろしければ友好国になりませんか? -- おやすみ (2015-11-10 21 53 29) ゼルヴィア帝国の者です -- gensi (2015-11-10 22 45 56) 派遣の件有難う御座います! -- gensi (2015-11-10 22 46 24) ありがとうございます!これからよろしくお願い申し上げます -- おやすみ (2015-11-11 21 25 41) 中央マグリブ共和国です。同盟ですが、お断りさせていただきます。 -- 猛犬愛護団体 (2015-11-14 12 49 15) 本日、我国で軍事的援助可能法案が可決されました。貴国とはこれからも友好を深めていきたい考えです。ですので、我が国の上級友好国になっていただけないでしょうか?詳しくは我が国のページへ -- おやすみ (2015-11-15 12 02 48) ありがとうございます!これからもよろしくお願い申し上げます -- おやすみ (2015-11-15 15 14 06) 赤城連合国のものです。領土のことでお話しがあるのですが、できれば大阪府を譲っていただけないでしょうか? -- 赤城 (2015-11-21 18 29 46) すいません。領土の件は諦めます。良ければ我が国と同盟を結んで頂けないでしょうか? -- 赤城 (2015-11-21 20 22 41) 陸軍の配備あくするんだよ!!! -- 社長さん (2015-12-14 21 03 36) 八雲と博麗退役させるとかワロタ 最高級とかそんなんかと思ったw -- 名無し (2015-12-16 16 11 12) 国際連合の者です。貴国にぜひ参加してもらいたいのですが、もしよろしければ国際連合のページの参加申請にて一言お願いいたします。 -- たくわん(taku2003) (2016-03-05 23 24 57) 同盟の件、喜んで受諾させていただきます。 -- koogawata (2016-03-12 09 35 31) エイルシュタット公国のものですが同盟を結びに来ました -- エイル外交官 (2017-02-18 19 20 55) 神州葦原皇国の者です。我が国と同盟を組みませんか?現在我が国は日本国共同体を作ろうと思っております。ぜひご検討ください。 -- 神州葦原皇国 (2017-05-20 17 21 53) 第二長岡京元首のblueiceです。本日は同盟のご相談に参りました。 -- blueice (2021-09-05 18 00 52) 大日本王国のHiro大佐です。同盟を結びたいのですが、ディスコードで交渉できますか。 -- Hiro大佐 (2021-11-25 11 53 39) おさかな帝國の者です。もしよかったら同盟を組んでくれませんか?因みに我が国は大日本王国と同盟を結んでいます。 -- おさかな帝國元首ふぐ/hugu(yukkurihugu) (2022-01-05 11 22 17) 本国は明日から正式に大日本共和国となりますので対応よろしくお願いします。 -- Hiro大佐 (2022-04-05 15 46 33) Discordではなくてすみません。貴国と相互友好、軍事同盟の二つに関する条約を結びたいのですが、よろしいでしょうか? -- 大中華帝国 (2024-06-03 15 02 21) 名前 コメント
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■強化■ ■高性能化(改修)■ ■改造■ ■艤装錬成■ ■艦種改装■ ■改修技術■ ■戦技強化・抽出■ ■戦技枠拡張■ ■クルー訓練■ ■パーツ改造■ 艤装錬成とは 艦艇を強化する手段の1つ。 母港の技研Lv.4から開放される。 ※2018年 4月25日VUでv1.7.0から導入された。 ※一部の艤装錬成対応艦にのみ、行うことが出来る。(順次追加予定) ※2018年07月25日今後のアップデート予定にて、全体的な調整が予告された。 ※2018年08月31日VUでv2.0.0にて大幅に変更され、全ての★6対応艦に実装された。 ※2019年08月30日VUでv3.0.0にてRank.2/4の項目が見直され、強化値向上と同時に同項の艦別個体差が無くなった。 ※2020年05月27日VUでv3.9.0にて「錬成回収指示書」を用いることで、錬成Rankを0に戻した上で半分の錬成鉱(1Rankにつき対応する錬成鉱10個)を回収することが出来る様になった。 ※2020年08月31日VUでv4.0.0にて「EX錬成計画書」を用いることで、EXTRA練成(以下、EX錬成)が行えるようになった。(旧来の艤装錬成とは別枠であるが、艦隊メニュー「艤装錬成」内に存在するため、本項にて記載する) ※2022年10月26日VUでv6.2.0にて一部艦艇の艤装錬成の上限が7に拡張され、同時に必要アイテム「錬成鋼-真」が追加された。 ※2023年02月22日VUでv6.6.0にて5周年以前に参戦した一部真・蒼焔祭艦および極艦の艤装錬成ランク上限7が開放された。 ※2023年08月31日VUでv7.0.0にて一部VIP特典艦の艤装錬成ランク上限7が開放された。 ※2024年08月30日VUでv8.0.0にて一部VIP特典艦の艤装錬成ランクRank.0/5の項目が向上された。 実行には艤装錬成用アイテムである錬成鉱(20個)もしくは同名艦とマニー 10,000を消費する。 艦艇ごとに付加される能力は固定である。 最大Rank.5またはRank.7まで開放できる。 錬成鉱は艦種ごとに対応した錬成鉱が必要となる。 各種錬成鉱はイベント報酬や局地戦の証と交換することで入手できる。 一部艦艇におけるRank.6/7の開放を錬成鋼で行う場合には、艦種ごとに対応した「錬成鋼-真」が必要となる。(「錬成鋼-真」の入手手段は今のところ特定サルベージのおまけのみ) 同名艦を素材として用いた場合、素材側のレアリティ・高性能化段階・艦艇Lvによらず1Rank分の開放となるが、艤装錬成の強化分は引き継がれる。(Rank.2大和+Rank.1大和=Rank.4大和) 未強化(Rank.0)でもRank.0の効果を発揮するため、錬成対応艦となった時点で実質強化されている。 強化・高性能化と異なり、固有戦技の強化や特定ダメージの増減など艦艇の特色をより強める事に主眼が置かれている。 一部の艦艇には自身の艦艇能力を割合(+%)で強化する項目が存在するが、この強化値は艦艇本来の数値にのみ補正が入る。(他の艤装錬成項目における固定値や配備などによる増加分には影響せず、強化・高性能化・艦種改装と共に伸びる固定値とも言える。) 一部の艦艇には味方艦全体の能力を強化する項目が存在するが、この強化値は図鑑上に記載されておらず、どの部分にかかるのかは不明。これらの項目はパーツ・クルーを含めた総合性能に対して効果を発揮する。 味方艦全体の能力を強化する項目に関して、表記内容に「値」が有無存在するが、単なる表記上のバラツキであり、付加される効果に差がないことが公式からの回答との情報が出ている。(艦固有能力上昇の項目が「○○値」で統一されていたため、「値」がつくものはパーツ・クルーによる能力上昇分に効果がないという説も存在したが、これにより否定された。) [部分編集] 艤装錬成対応艦一覧 艦名 艦種 Rank.0 1 2 3 4 5 6 7 追加日 大和 戦艦 敵全体の砲撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 敵全体の砲撃ダメージ -15% 2018.04.25 大和-極 砲撃ダメージ +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 砲撃ダメージ +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +50・火力値 +25% 武蔵 装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 装甲値 +25% 武蔵-極 装甲値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 装甲値 +30% 味方全体のHP・命中値 +45% 味方全体が敵艦ら受けるダメージ -40% ノースカロライナ 装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 装甲値 +15% インヴィンシブル 無ノ双撃、威力 +60% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 無ノ双撃、威力 +60% 陸奥 徹甲連撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 徹甲連撃、威力 +40% 2018.04.29 比叡 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 2018.05.16 伊勢 熟練提督の直感、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 熟練提督の直感、効果回数 +2 2018.05.30 伊勢-極 味方全体の対空 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 味方全体の対空 +20% 味方全体のHP・装甲値 +45% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -45% アイオワ 撃滅砲撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 撃滅砲撃、威力 +40% ビスマルク 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% ビスマルク-極 味方全体のクリティカル率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体のクリティカル率 +15% 味方全体の火力値・命中値 +35% 味方全体の火力値・命中値 +35% キング・ジョージ5世 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 空母からの爆撃ダメージ -35% 2018.06.27 扶桑-極 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の装甲 +10% ダンケルク レイジ・バースト、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 レイジ・バースト、威力 +30% 2018.07.02 霧島 途切れぬ戦意、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 途切れぬ戦意、効果回数 +2 2018.07.13 ヴィットリオヴェネト ストライクカノン、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 ストライクカノン、威力 +30% 2018.07.22 ネルソン 迎撃主砲発射、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 迎撃主砲発射、威力 +40% 2018.07.25 レナウン 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 速力値 +50% リヴェンジ 砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 砲撃ダメージ +10% サウスダコタ Turkey Shoot、効果値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 Turkey Shoot、効果値 +25% 2018.08.05 フッド 味方戦艦種の速力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方戦艦種の速力 +20% 2018.08.31 長門 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% Bismarck 味方全体のクリティカル率 +8% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方全体のクリティカル率 +8% 大和-1周年記念型 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 武蔵-天 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 空母からの爆撃ダメージ -35% 大和-天 三笠 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 2018.09.01 三笠-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力 +15% 味方全体の火力値・HP +40% 味方全体の火力値・装甲値 +40% 山城 止まらぬ咆熕、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 止まらぬ咆熕、威力 +50% 2018.09.14 扶桑(1944) 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +10% 2018.09.21 グナイゼナウ ファイナルバースト、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 ファイナルバースト、威力 +50% 2018.09.23 改大和 暁の咆哮、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 暁の咆哮、威力 +15% 2018.09.26 改大和-極 味方全体の砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +45% 味方全体の火力値 +45% 榛名 覆滅の炎、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 覆滅の炎、威力 +25% 2018.10.12 日向 舵輪操作の極、効果回数 +3 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 舵輪操作の極、効果回数 +3 2018.10.28 ウォースパイト 覇炎の閃弾、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 覇炎の閃弾、威力 +25% 2018.11.04 ティルピッツ 孤独の女王、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 孤独の女王、威力 +35% 2018.11.24 ペンシルベニア クリーンショット、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 クリーンショット、威力 +35% 2018.12.07 プリンスオブウェールズ 英国の制海、効果値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 英国の制海、効果値 +20% 2018.12.15 長門-砲撃型 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 戦艦加賀 加州の旋風、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 加州の旋風、威力 +15% 2018.12.29 戦艦加賀-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +20% 味方全体の火力値・命中値・対空値 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% リシュリュー 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 速力値 +50% 2019.01.18 シャルンホルスト-極 味方戦艦種の速力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方戦艦種の速力値 +15% 2019.02.08 インディファティガブル 不屈の反攻、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 不屈の反攻、威力 +35% 2019.02.13 ローマ 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.02.21 ビスマルク(ライン演習作戦) 悪夢の輪舞、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 悪夢の輪舞、威力 +15% 2019.02.27 ビスマルク-極(ライン演習作戦) 味方全体の速力 +12% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の速力 +12% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% ロドニー バレットレイン、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 バレットレイン、威力 +10% 2019.03.25 蒼焔号 メガトンドリルアタック、威力 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 メガトンドリルアタック、威力 +5% 2019.04.01 アリゾナ 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体の装甲 +20% 2019.04.02 金剛(ソロモン海戦) 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 速力値 +50% 2019.04.12 リットリオ 貫きの連弾、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 貫きの連弾、威力 +35% 2019.05.05 ライオン 獅子の双砲、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 獅子の双砲、威力 +10% 2019.05.10 インヴィンシブル-極 味方全体の装甲 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の装甲 +15% 武蔵(シブヤン海戦) 士魂の砲撃、発動率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 士魂の砲撃、発動率 +15% 2019.06.26 武蔵-極(シブヤン海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の砲撃ダメージ +15% 味方全体の火力値・対空値・装甲値 +35% 味方全体の命中値・対空値・装甲値 +40% ミズーリ カウンターフレア、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 カウンターフレア、発動率 +10% 2019.07.05 日向(航戦仕様) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2019.07.13 扶桑(航戦仕様) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2019.07.28 ワシントン 味方アメリカ艦の全性能 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方アメリカ艦の全性能 +10% 2019.08.18 改大和-2周年記念型 味方全体の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の装甲値 +15% 2019.08.30 榛名(ダズル仕様) 蜃気楼の鎧装、効果回数 +3 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 蜃気楼の鎧装、効果回数 +3 2019.09.06 超大和 超究大和砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 超究大和砲、威力 +20% 2019.09.25 超大和-極 味方全体の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力値 +20% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の全てのダメージ +40% テネシー 味方アメリカ艦、速力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 味方アメリカ艦、速力値 +15% 2019.10.06 モンタナ グローリー・メナス、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 グローリー・メナス、威力 +20% 2019.10.12 レパルス ブリティッシュ・フレア、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 ブリティッシュ・フレア、威力 +30% 2019.11.15 長門(レイテ沖海戦) 天地黒断の鋼砲、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 天地黒断の鋼砲、威力 +25% 2019.11.29 長門-極(レイテ沖海戦) 味方全体の装甲値・対空値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 味方全体の装甲値・対空値 +15% 味方全体のHP・対空値・装甲値 +35% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% ヴァンガード イギリス艦の全性能 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 イギリス艦の全性能 +10% 2019.12.20 シャルンホルスト(ナルヴィク海戦) 味方戦艦種の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 索敵値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方戦艦種の戦技発動率 +3% 2020.01.12 フッド(デンマーク海戦) 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 速力値 +50% 2020.01.22 伊勢(レイテ沖海戦) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 索敵値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2020.01.29 戦艦赤城 海滅の黒炎砲、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 海滅の黒炎砲、威力 +25% 2020.02.26 戦艦赤城-極 味方全体の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の火力値 +20% 味方全体の火力値・HP +40% 味方全体の火力値・命中値 +40% イセ型戦艦 イセエビ 味方全体の火力値 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +5% 2020.04.01 サウスダコタ-極 火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 対空値 +600 火力値 +10% 2020.04.10 フリードリヒ・デア・グロッセ 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 速力値 +50% 2020.04.17 陸奥(ソロモン海鮮) 掃討連撃、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 掃討連撃、威力 +25% 2020.04.28 デューク・オブ・ヨーク 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2020.05.20 三笠(日本海海戦) Z旗を掲げよ!、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 Z旗を掲げよ!、発動率 +10% 2020.05.27 三笠-極(日本海海戦) 味方全体の火力値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力値 +25% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +50% 大和(天一号作戦) 旭日勝天の大和無双、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 旭日勝天の大和無双、威力 +20% 2020.07.01 大和-極(天一号作戦) 味方全体の火力値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の火力値 +25% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +40% 味方全体の命中値・砲撃ダメージ +50% バイエルン-極 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 味方全体の火力値 +10% 2020.07.22 山城(航戦仕様) 鬼神の鉄槌、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 鬼神の鉄槌、威力 +30% 2020.08.12 超大和-3周年記念型 味方戦艦種、火力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種、火力 +10% 2020.08.31 長門&バルタン星人 白色破壊光弾、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 白色破壊光弾、威力 +20% 2020.09.09 大和&ゼットン 猛追する炎弾、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 猛追する炎弾、威力 +20% 武蔵&キングジョー 黄金の戦意、発動率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 黄金の戦意、発動率 +15% 2020.09.16 戦艦信濃 幻日からの光砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 幻日からの光砲、威力 +20% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 2020.09.27 戦艦信濃-極 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 味方全体の命中率・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% アラバマ カウンターバレット、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 カウンターバレット、威力 +20% 2020.10.16 比叡(ソロモン海戦) 忿怒の一撃、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 忿怒の一撃、発動率 +10% 2020.12.13 ウェストバージニア 味方戦艦種、HP +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方戦艦種、HP +40% 2021.01.03 伊勢(航戦改装仕様) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2021.01.13 戦艦天城 味方戦艦種の砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方戦艦種の砲撃ダメージ +20% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +30% 2021.01.27 戦艦天城-極 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% アイアン・デューク-極 味方全体の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の装甲値 +15% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +40% 2021.02.26 コロラド(マリアナ諸島作戦) ファースト・ストライク、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 ファースト・ストライク、威力 +20% 2021.03.12 戦艦土佐 逆境の荒武者、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 逆境の荒武者、威力 +20% 2021.03.14 ティルピッツ(マスコット作戦) 絶雷の迎撃、威力 20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 絶雷の迎撃、威力 20% 2021.03.26 ブロック大和 味方全体の火力値 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +5% 2021.04.01 霧島(ソロモン海戦) 羅刹の霧笛、反撃戦技発動率 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 羅刹の霧笛、反撃戦技発動率 +5% 2021.05.09 ロドニー(ライン演習作戦) サステインバースト、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 サステインバースト、威力 +20% 2021.05.12 紀伊 必至ナル始砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 必至ナル始砲、威力 +20% 味方全体の火力値 +25%・砲撃ダメージ +20% 自身のみ敵艦から受けるダメージ -70% 2021.05.26 紀伊-極 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 味方全体の火力値 +35%・砲撃ダメージ +30% 自身のみ敵艦から受けるダメージ -85% ネヴァダ-極 味方戦艦種の装甲価 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方戦艦種の装甲価 +15% 戦艦大和(ジパング) 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 2021.06.16 山城(スリガオ海戦) 山衹の怒砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 山衹の怒砲、威力 +20% 2021.07.02 メリーランド(スリガオ海戦) 巨人狩りの砲炎、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 巨人狩りの砲炎、威力 +15% 2021.08.18 ケーニヒ-極 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の火力値 +10% 2021.08.20 大和(天一号作戦)-4周年記念型 味方戦艦種の火力・装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種の火力・装甲 +10% 2021.08.31 出雲 味方戦艦種の速力値・砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種の速力値・砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +20% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +30% 2021.09.01 出雲-極 味方全体の速力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の速力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方戦艦種・重巡の火力値・砲撃ダメージ +40% ミズーリ(ジャンボリー作戦) 味方戦艦種のHP +20%・装甲 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方戦艦種のHP +20%・装甲 +15% 2021.09.15 扶桑(真珠湾作戦) 剛毅木訥の砲塔、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 剛毅木訥の砲塔、威力 +10% 2021.09.24 陸奥-極(ソロモン海戦) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2021.09.29 グナイゼナウ(ノルウェー沖海戦) 伯爵の豪砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 伯爵の豪砲、威力 +20% 2021.10.05 ネルソン(ネプチューン作戦) 献守の砲火、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 献守の砲火、威力 +10% 2021.11.03 ビスマルク(デンマーク海峡海戦) ドリーオン・シュテーホン、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 ドリーオン・シュテーホン、威力 +15% 2021.11.10 長門(マリアナ海戦) 天穿つ轟砲、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 天穿つ轟砲、威力 +15% 味方全体の火力値 +25%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +35%・砲撃ダメージ +30% 2021.11.24 長門-極(マリアナ海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の火力値 +35%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +45%・砲撃ダメージ +40% M119信濃 怒涛の猛撃、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 怒涛の猛撃、威力 +10% 2021.12.01 K117大和 不屈の大和魂、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 不屈の大和魂、威力 +10% 2021.12.08 S120紀伊 久遠の重砲、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 久遠の重砲、威力 +15% Y118武蔵 45口径46cm3連装砲、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 45口径46cm3連装砲、威力 +10% Y118武蔵-極 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +15% 妙義 霊峰の憤怒、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 霊峰の憤怒、威力 +50% 味方戦艦種の戦技発動率 +5% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +30% 2021.12.27 妙義-極 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +30%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の命中値 +30%・砲撃ダメージ +40% プリンスオブウェールズ(マレー沖海戦) デッドリー・ブロウ、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 デッドリー・ブロウ、威力 +15% 2022.01.21 クイーン・エリザベス-極 味方全体の砲撃ダメージ・クリティカル率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ・クリティカル率 +10% 2022.01.26 伊勢(主砲改装仕様) 気鋭の勢砲、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 気鋭の勢砲、威力 +20% 2022.02.04 サウスダコタ(マリアナ海戦) タウンバースト、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 タウンバースト、威力 +25% 2022.02.16 金剛-極 味方戦艦種の火力・装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方戦艦種の火力・装甲 +10% アイオワ(マリアナ海戦) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2022.02.25 扶桑(スリガオ海戦) 味方戦艦種のHP +30%・火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種のHP +30%・火力値 +10% 味方全体のHP・装甲値 +30% 伝播する鋼の意志、撃沈回避時の修復量 +40% 2022.03.27 扶桑-極(スリガオ海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +25・命中率 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体のHP・火力値・装甲値 +30% ザンガリオン 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2022.04.01 武蔵(対空兵装改修) 変貌せし護り、ダメージカット効果 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 変貌せし護り、ダメージカット効果 +10% 2022.04.10 戦艦土佐(近代化改修) 流転無窮の砲火、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 流転無窮の砲火、威力 +50% 2022.04.20 黄金大和-極 味方全体の火力値・速力値 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体の火力値・速力値 +5% 2022.04.27 オライオン-極 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -5% 2022.05.04 戦艦大和(垂直式ロケット弾) 味方全体の火力値・HP +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値・HP +10% 2022.06.08 戦艦大和(対地攻撃型) 「ヤマト」と呼ばれるもの、戦技による砲撃ダメージアップ効果量 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 「ヤマト」と呼ばれるもの、戦技による砲撃ダメージアップ効果量 +10% 戦艦大和-極(対地攻撃型) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・クリティカル率 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25%・クリティカル率 +20% 戦艦大和(誘導ロケット弾) 味方戦艦種のHP +20%・火力値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種のHP +20%・火力値 +10% 2022.06.15 戦艦大和-極(誘導ロケット弾) 味方艦隊の戦技発動率 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方艦隊の戦技発動率 +5% 戦艦赤城(近代化改修) 反砲に揺れる水面、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 反砲に揺れる水面、発動率 +10% 味方全体のHP・装甲値 +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2022.06.25 戦艦赤城-極(近代化改修) 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +20% 味方全体のHP・装甲値 +70% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% ストラスブール 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +10% 2022.07.01 金剛(マレー沖海戦) 速力値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 速力値 +40% 2022.07.29 レパルス-極 味方戦艦種の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方戦艦種の装甲値 +15% 2022.08.31 出雲-5周年記念型 味方全体の全てのダメージ +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +5% 2022.09.01 尾張 味方全体の速力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -60% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +40% 尾張-極 爆撃に対する回避率 +45% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 爆撃に対する回避率 +45% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・火力値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 榛名-極(ダズル仕様) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% レパルス(マレー沖海戦) 戦闘終了まで自身への攻撃を3回回避 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦闘終了まで自身への攻撃を3回回避 2022.09.16 戦艦加賀(近代化改修) 速力値 +60% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 速力値 +60% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +30% 2022.09.28 戦艦加賀-極(近代化改修) 味方全体の速力値 +20%・砲撃ダメージ +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の速力値 +20%・砲撃ダメージ +25% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の命中率・砲撃ダメージ +40% ビスマルク(追撃作戦) 味方ドイツ艦の全性能 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方ドイツ艦の全性能 +15% 2022.11.11 榛名(ミッドウェー海戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 2022.11.18 日向改 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 味方全体のHP +40%・装甲値 +20% 味方全体のHP +50%・装甲値 +30% 2022.11.30 日向改-極 味方全体のHP・装甲値・命中値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体のHP・装甲値・命中値 +30% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -35% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -35% キング・ジョージ5世-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2022.12.21 フッド-極 味方戦艦種の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方戦艦種の装甲値 +15% ??? 大和(竣工時) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ +50% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体のHP +50%・火力値 +30% 2022.12.25 大和-極(竣工時) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 味方全体の速力値 +40%・砲撃ダメージ +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 武蔵(マリアナ海戦) 重甲ナル装甲網、装甲網の効果量 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方戦艦種のHP・装甲値 +30% HP +60% 味方全体のHP +40%・火力値 +30% 2023.01.11 ワシントン(ソロモン海戦) 味方アメリカ艦の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方アメリカ艦の全性能 +20% 2023.01.20 伊勢(真珠湾作戦) 味方全体のHP +40%・装甲値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -40% 味方全体のHP +50%・命中値 +30% 2023.01.25 伊勢-極(真珠湾作戦) 味方全体のHP +40%・装甲値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体のHP +40%・命中値 +40% 味方艦隊の戦技発動率 +10% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 山城-極(スリガオ海戦) 味方戦艦種・重巡の火力値 +15% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力値 +15% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 2023.02.12 戦艦大和(最期の航跡) 昇りし旭日、装甲網の効果量 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方水上艦の装甲値 +50%・砲撃ダメージ +30% 味方戦艦種のHP +60% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 2023.03.15 戦艦大和-極(最期の航跡 味方水上艦の装甲値 +50%・砲撃ダメージ +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体の砲撃ダメージ +50% 味方水上艦の火力値 +60%・HP +100% ジャン・バール 味方全体の火力値・命中値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +20% 2023.04.05 金剛(ソロモン海の鉄城) 味方戦艦種・重巡の火力価 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力価 +15%・砲撃ダメージ +15% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・クリティカル率 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・クリティカル率 +20% 2023.04.09 比叡(セイロン沖海戦) 厳然たる生存術、装甲網の効果値 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2023.05.03 ネルソン(ハルバード作戦) ビッグセブンの守護、装甲網の効果量 +100% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方日本艦以外のHP・火力値 +30% 味方日本艦以外のHP・火力値 +30% ビッグセブンの守護、装甲網の効果量 +200% 2023.05.26 比叡(織田信長) 味方全体の火力値・命中値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 第六天魔王、装甲網の効果量 +200% 2023.06.07 大和(島津豊久) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +40% 大和-極(島津豊久) 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体のHP・火力値・装甲値 +40% 味方全体のHP・火力値・装甲値 +50% 武蔵(航空戦艦改装) 味方戦艦種の火力値・索敵値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 索敵値 +300 味方空母の火力値・索敵値 +30% 味方空母の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方戦艦種の火力値・砲撃ダメージ +50% 2023.06.19 大和(サマール沖海戦 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50% 2023.06.25 大和-極(サマール沖海戦) 味方全体のHP・火力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体のHP・火力値 +50% 味方全体の砲撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +80%・命中率 +40% デューク・オブ・ヨーク-極 味方戦艦種の装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方戦艦種の装甲値 +15% 長門(レイテ沖の鉄城) 味方戦艦種・重巡の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 10% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中率 15% 2023.07.21 武蔵(シブヤン海の鉄城) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -30% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体のHP +60%・装甲値 +50% 2023.07.26 武蔵-極(シブヤン海の鉄城) 味方全体のHP・装甲値・火力値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -55% 味方全体のHP・装甲値・火力値 +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 尾張-6周年記念型 味方全体の全てのダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +10% 2023.09.01 天照 火力値・対空値 +500 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +60%・火力値 +60% 天照-極 火力値・対空値 +600 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -60% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -80% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -80% 爆撃に対する回避率 +80% 砲撃に対する回避率 +60% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中率 +40% 味方全体の全てのダメージ +60%・火力値 +70% 金剛-極(マレー沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ +10% 味方全体の砲撃ダメージ +15% 味方全体の砲撃ダメージ +15% ビスマルク(大西洋の鉄城) 味方ドイツ艦の全性能 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方日本艦以外の全性能 +20% 味方日本艦以外の砲撃ダメージ +30% 味方日本艦以外の砲撃ダメージ +30% 2023.09.08 陸奥(対空兵装改修) 味方全体の戦技発動率 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体のHP・装甲値 +35% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -35% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 2023.10.11 ヴァリアント 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の全性能 +20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2023.10.27 シャルンホルスト(ナルヴィク海の鉄城) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の全性能 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +30% 味方全体の砲撃ダメージ +30% 2023.11.17 日向(捷号作戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体のHP +50%・火力値 +50% 自身のみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 2023.11.22 日向-極(捷号作戦) 自身のみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 味方全体のHP・装甲値・火力値 +60% 霧島(セイロン沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中値 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中値 +20% 2023.11.24 大和(対ゴジラ兵装) 特殊弾飽和攻撃、威力 +500% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +25% 2023.12.13 大和-極(対ゴジラ兵装) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% モンタナ(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +30%・装甲値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2023.12.27 モンタナ-極(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +40%・装甲値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +50%・火力値 +50% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -45% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 三笠(日本海の鉄城) 味方日本艦の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方日本艦の全性能 +20% 味方日本艦の全てのダメージ +30% 味方日本艦の全てのダメージ +40% 2024.01.10 榛名(終戦の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +20% 味方全体のHP・装甲値 +50% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP10%分」となる装甲網を自身に3つ展開 2024.01.24 榛名-極(終戦の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +40% 味方全体のHP・装甲値・命中値 +60% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP10%分」となる装甲網を味方水上艦に4つ展開 カリフォルニア 味方全体のHP +30%・装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +600 味方全体のHP +30%・装甲値 +25% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2024.02.03 大和(坊ノ岬沖の鉄城) 火力値・命中値 +500 味方全体の砲撃ダメージ +20% 味方全体の砲撃ダメージ +20% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.02.21 大和-極(坊ノ岬沖の鉄城) 火力値・命中値 +600 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +35% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +35% 味方全体の砲撃ダメージ +60%・命中率 +50% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 味方戦艦種に戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 長門-極(6.5周年記念型) 味方全体のHP・装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +300 味方全体のHP・装甲値 +25% Y118武蔵(ver2024) 味方全体の砲撃ダメージ +20%、火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25%、火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +30%、火力値 +30% 味方戦艦・重巡・駆逐が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを30%修復 2024.03.20 Y118武蔵-極(ver2024) 味方全体の砲撃ダメージ +30%、火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +40%、火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +50%、火力値 +40% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 ティルピッツ(大西洋の鉄城) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +300 味方全体の全性能 +20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% すべての攻撃に対する会回避率 +50% 2024.03.29 戦漢蒼焔丸 味方全体の全てのダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +15% 2024.04.01 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +30% 2024.04.24 戦艦赤城-極(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中率 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +25% 扶桑(スリガオ海峡の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 味方全体の全てのダメージ +25% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.05.11 超大和(夢想の鉄城) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・命中値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +70% 2024.05.29 バイエルン(帝国) 味方全体の火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 命中値 +300 味方全体の火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ・命中値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ・命中値 +25% 2024.06.05 ビスマルク(特別改装) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +20%・火力値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30%・火力値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +25% ビスマルク-極(特別改装) 味方全体の全性能 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +180 味方全体の全性能 +30% 味方全体の全てのダメージ +50%・火力値 +40% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中率 +35% 戦艦土佐-極 味方全体の火力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +15% 2024.06.19 出雲(夢想の鉄城) 味方全体の火力値・雷撃値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 命中値 +300 味方全体の火力値・雷撃値 +40% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 2024.07.10 陸奥(ソロモンの鉄城) 味方全体のHP・装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体のHP・装甲値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.08.14 天照(7周年記念型) 味方全体の全てのダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の全てのダメージ +25% 味方全体の装甲値・対空値 +30% 味方全体の火力値・命中値 +30% 2024.09.01 天照-極(7周年記念型) 味方全体の全てのダメージ +25%・火力値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +1800 味方全体の全てのダメージ +25%・火力値 +20% 味方全体の装甲値・対空値・命中値 +40% 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 月詠 火力値・命中値 +550 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・火力値 +25% 味方全体の全性能 +25% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を自身に3つ展開 味方戦艦種が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 月詠-極 火力値・命中値 +650 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +35% 味方全体の砲撃ダメージ +50%・命中率 +35% 味方全体の全てのダメージ +60%・火力値 +40% 味方全体の全性能 +35% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP50%分」となる装甲網を味方水上艦に4つ展開 味方水上艦に戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 武蔵-極(対空兵装改修) 味方全体のHP・装甲値・対空値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -50% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -50% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを25%修復 2024.09.11 霧島(夜戦改装) 味方全体の火力値・命中値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +1800 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・命中率 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・命中率 +25% 2024.09.12 比叡(ソロモンの鉄城) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体の全性能 +25% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2024.09.25 比叡-極(ソロモンの鉄城) 味方全体の全性能 +45% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 味方全体の全てのダメージ +55% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -50% 戦闘終了まで「自身の出撃時の最大HP10%分」となる装甲網を味方水上艦に4つ展開 エセックス-極 空母 爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 爆撃ダメージ +25% 味方全体の爆撃ダメージ +50% 味方全体の爆撃ダメージ +50% 2018.04.25 瑞鶴 速攻奇襲作戦、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 速攻奇襲作戦、威力 +15% 飛鷹 自在編隊爆撃、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 自在編隊爆撃、威力 +30% 祥鳳 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 2018.04.27 加賀 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2018.05.30 加賀-極 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +15% 味方全体の爆撃ダメージ・火力値 +30% 味方全体の対空値・火力値 +40% 大鳳 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 瑞鳳 速攻ノ焔、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 速攻ノ焔、威力 +40% アーク・ロイヤル 敵全体の命中率 -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 敵全体の命中率 -15% 天城 強行至近爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 強行至近爆撃、威力 +25% 2018.05.31 飛龍(1942) 空母に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 空母に対して爆撃ダメージ +20% 2018.06.08 レキシントン カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 2018.08.15 ヨークタウン ワルチング・マチルダ、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 ワルチング・マチルダ、威力 +30% 2018.06.27 エセックス 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 信濃 帝国の嵐、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 艦載機搭載数 +20 帝国の嵐、威力 +20% 信濃-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 味方全体の対空値・命中値・装甲値 +35% 味方全体の対空値・命中値・装甲値 +40% グローリアス 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 2018.07.18 グラーフツェッペリン 帝国式爆撃、威力 +35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 帝国式爆撃、威力 +30% 2018.07.25 コロッサス 砲戦緊急回避、効果回数 +2 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 砲戦緊急回避、効果回数 +2 カサブランカ 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 索敵値 +50% 蒼龍-極 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 2018.07.26 エンタープライズ 駆け回る亡霊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 駆け回る亡霊、威力 +20% 2018.07.28 ワスプ 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.08.22 赤城 味方空母の火力 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方空母の火力 +5% 2018.08.31 翔鶴 味方空母の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 味方空母の速力 +10% 赤城-なぎさSP 味方全体の火力 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 味方全体の火力 +3% 加賀-澪央SP 味方全体の装甲 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +3% 信濃-天 敵全体のすべての雷撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 敵全体のすべての雷撃ダメージ -20% 龍驤 龍の戦略、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 龍の戦略、威力 +10% 2018.09.07 雲龍 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 索敵値 +50% 2018.10.24 千歳 戦空の炎舞、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦空の炎舞、威力 +25% 2018.11.28 赤城(1941) 練度高き空撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 練度高き空撃、威力 +25% 2018.12.07 ホーネット 味方全体の命中 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の命中 +15% 2018.12.19 加賀-奇襲型 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +10% イラストリアス 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.24 龍驤(艦爆増設仕様) 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.31 サイパン 味方全体の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +200 味方全体の速力 +10% 2019.02.23 改大鳳 鳳の炎撃、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 鳳の炎撃、威力 +15% 2019.03.27 改大鳳-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の火力 +15% 味方全体の命中値・装甲値 +35% 味方全体のHP・命中値・装甲値 +45% フューリアス 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.04.07 翔鶴(珊瑚海海戦) 気高き後援、火力効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 気高き後援、火力効果値 +10% 2019.05.22 伊吹 戦空の勇進、効果値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦空の勇進、効果値 +15% 2019.05.29 伊吹-極 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 味方全体の火力値・命中値・装甲値 +35% 味方全体の火力値・命中値・装甲値 +40% 瑞鶴(マリアナ海戦) 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 2019.06.07 葛城 魁翔の空爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 魁翔の空爆、威力 +50% 2019.08.06 ハーミーズ-極 味方全体の命中値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の命中値 +15% 2019.08.30 赤城(三段甲板仕様) 味方空母の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方空母の戦技発動率 +3% 2019.09.01 赤城-極(三段甲板仕様) 味方全体の火力値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体の火力値 +15% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・火力値 +30% サラトガ シスター・サラ、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 シスター・サラ、威力 +40% 2019.10.17 隼鷹 すべての攻撃に対する回避率 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 すべての攻撃に対する回避率 +30% 2019.10.25 海鷹 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 索敵値 +50% 2019.11.08 龍鳳 不屈の龍爆、効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 不屈の龍爆、効果値 +10% 2019.12.08 飛龍(真珠湾作戦) 瘴破の龍爆、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 瘴破の龍爆、威力 +25% 2019.12.13 加賀(三段甲板仕様) 破壊と再生の翼、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 破壊と再生の翼、威力 +25% 2019.12.28 加賀-極(三段甲板仕様) 味方全体の火力値・命中値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の火力値・命中値 +15% 味方全体の爆撃ダメージ +40%・命中値 +20% 味方全体の爆撃ダメージ・命中値 +40% 神鷹 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2020.01.10 グローリアス-極 味方空母の命中値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方空母の命中値 +10% 笠置 空撃ニテ烏有ニ帰ス、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 空撃ニテ烏有ニ帰ス、威力 +25% 2020.02.16 瑞鳳(マリアナ海戦) 鳳凰の翼撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 鳳凰の翼撃、威力 +25% 2020.03.15 信濃(迷彩仕様) 万物を貫く鉾、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 万物を貫く鉾、威力 +20% 2020.03.27 信濃-極(迷彩仕様) 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方全体の索敵値・爆撃ダメージ +40% カガ型空母 イカガ イカスミが飛んできた!、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 イカスミが飛んできた!、威力 +10% 2020.04.01 アーガス-極 火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 火力値 +10% 2020.04.22 千代田 蒼天の乱舞、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 蒼天の乱舞、威力 +20% 2020.04.24 アーク・ロイヤル(ライン演習作戦) ツインブレイク・ソード、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 ツインブレイク・ソード、威力 +20% 2020.05.10 大鳳(マリアナ海戦) 凰生の翼撃、発動率 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 凰生の翼撃、発動率 +15% 2020.05.17 瑞鶴(エンガノ岬沖海戦) 鶴翼一閃、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 鶴翼一閃、威力 +20% 2020.06.14 飛龍(南方作戦) 牙砕ノ龍爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 牙砕ノ龍爆、威力 +50% 2020.07.15 蒼龍(真珠湾作戦) 蒼天を覆いし乱爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 蒼天を覆いし乱爆、威力 +20% 2020.07.30 赤城(ミッドウェー作戦) 味方空母の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方空母の戦技発動率 +3% 味方全体の全てのダメージ +30%・火力値 +20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2020.09.01 赤城-極(ミッドウェー作戦) 味方空母の火力値・速力値・索敵値 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 _180 味方空母の火力値・速力値・索敵値 +5% 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 祥鳳(珊瑚海海戦) 鉄檻からの飛翔、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 鉄檻からの飛翔、威力 +20% 2020.10.07 インデペンデンス-極 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2020.10.09 ヴィクトリアス 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2020.11.08 千歳(レイテ沖海戦) 破砕の豪爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 破砕の豪爆、威力 +20% 2020.11.20 改大鳳(三四三航空隊) 滅尽の翼撃、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 滅尽の翼撃、威力 +20% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 味方全体の命中率・爆撃ダメージ +30% 2020.11.27 改大鳳-極(三四三航空隊) 味方空母の火力値・速力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方空母の火力値・速力値 +10% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方全体の命中率・爆撃ダメージ +40% 加賀(真珠湾作戦) 怒髪翔天の轟爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 怒髪翔天の轟爆、威力 +20% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 2020.12.27 加賀-極(真珠湾作戦) 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の索敵値 +20%・爆撃ダメージ +40% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% グラーフ・ツェッペリン(対空強化仕様) 老練の爆撃隊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 老練の爆撃隊、威力 +20% 2021.01.29 大鷹 先見の襲爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 先見の襲爆、威力 +50% 2021.02.05 飛龍改 味方空母の戦技発動率 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方空母の戦技発動率 +3% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・火力値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +35%・火力値 +30% 2021.02.24 飛龍改-極 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の火力値 +30%・爆撃ダメージ +35% 味方全体の火力値 +40%・爆撃ダメージ +45% ホーネット(ミッドウェー海戦) 破軍の追討、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 破軍の追討、威力 +15% 2021.04.02 蒼龍(セイロン沖海戦) 蒼天からの龍爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 蒼天からの龍爆、威力 +20% 2021.04.11 翔鶴(南太平洋海戦) 僻遠からの重爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 僻遠からの重爆、威力 +20% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +30% 2021.04.28 翔鶴-極(南太平洋海戦) 味方全体の速力値・爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の速力値・爆撃ダメージ +15% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 味方全体の火力値・爆撃ダメージ +40% 隼鷹(マリアナ海戦) 猛禽の爪撃、威力 +100% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 猛禽の爪撃、威力 +100% 2021.05.21 空母ワスプ(ジパング) 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2021.06.09 千代田(エンガノ岬沖海戦) 天を満たす重爆、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 天を満たす重爆、威力 +15% 2021.06.11 エセックス(ラバウル空襲) ターニングストライク、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 ターニングストライク、威力 +20% 2021.06.23 雲龍(フィリピン方面作戦) 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2021.07.16 冲鷹 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2021.07.30 加賀(南方作戦) 夜叉の追討、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 夜叉の追討、威力 +15% 2021.08.15 大鳳(六〇一航空隊) 先陣の鳳翼、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 先陣の鳳翼、威力 +15% 2021.09.10 飛龍(セイロン沖海戦) 滅牙の攻爆、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 滅牙の攻爆、威力 +10% 2021.10.13 瑞鶴改 邀爆撃演舞、回避回数 +1 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 邀爆撃演舞、回避回数 +1 味方空母の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +20% 戦闘終了まで自身への攻撃を15回回避 2021.10.27 瑞鶴改-極 味方艦隊の戦技発動率 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方艦隊の戦技発動率 +5% 味方空母の爆撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 瑞鳳(レイテ沖海戦) 鳳翼の反撃、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 鳳翼の反撃、威力 +10% 2021.12.15 赤城-極 味方全体の奇襲攻撃の威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の奇襲攻撃の威力 +10% 2022.01.07 鳳翔(ミッドウェー作戦) 鳳凰炎舞、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 鳳凰炎舞、威力 +10% 2022.01.14 蒼龍(ミッドウェー作戦) 豪風の加勢、速力アップの効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 豪風の加勢、速力アップの効果値 +10% 2022.02.14 赤城改 異境の滅爆、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 異境の滅爆、威力 +10% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +20% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・火力値 +25% 2022.02.27 赤城改-極 味方全体の全性能 +13% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の全性能 +13% 味方空母の爆撃ダメージ +70% 味方全体の索敵値 +25%・爆撃ダメージ +30% 龍驤(甲板増設改修) 爆攻の暴龍、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 爆攻の暴龍、威力 +10% 2022.03.12 レキシントン(珊瑚海海戦) 進退両難の焔、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 進退両難の焔、威力 +20% 2022.04.08 エンタープライズ(ミッドウェー海戦) 味方アメリカ艦の火力値・命中値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方アメリカ艦の火力値・命中値 +15% 2022.05.18 加賀(ミッドウェー作戦) 有頂翔天の轟爆、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 有頂翔天の轟爆、威力 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・火力値 +25% 味方全体の索敵値・命中値 +30% 2022.05.25 加賀-極(ミッドウェー作戦) 味方全体の速力値 +15%・爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の速力値 +15%・爆撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +30%・爆撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・索敵値・命中値 +30% 赤城(航空母艦) 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の火力値 +10% 2022.06.08 千歳(マリアナ海戦) 無常の艦爆、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 無常の艦爆、威力 +15% 2022.06.22 雲鷹 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +600 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2022.07.15 龍鳳(マリアナ海戦) 鳳凰の眼光、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 鳳凰の眼光、戦技発動率 +10% 味方空母の爆撃ダメージ +30%、火力値 +20% 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -70% 2022.07.27 龍鳳-極(マリアナ海戦) 味方全体の火力値 +20%・爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の火力値 +20%・爆撃ダメージ +25% 味方全体の索敵値 +20%、爆撃ダメージ +30% 自身のみ敵艦から受ける砲撃ダメージ -85% フューリアス-極 味方全体の爆撃ダメージ +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +5% 2022.08.03 サラトガ(ミッドウェー海戦) アリューシャンの反撃、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 アリューシャンの反撃、威力 +10% 2022.08.19 瑞鶴-極(マリアナ海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2022.09.01 天城(甲板装甲化改装) 味方全体の爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +600 味方全体の爆撃ダメージ +20% 2022.09.14 祥鳳(南方作戦) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2022.10.21 信濃(六〇一航空隊) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 味方空母のHP +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 2022.11.16 空母カールビンソン 味方全体の爆撃ダメージ +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方艦隊の戦技発動率 +5% 味方全体の全てのダメージ +40% 味方空母の戦技発動率 +10% 2022.12.14 空母カールビンソン-極 味方全体のHP +30%・速力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体のHP +30%・速力値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +20% 翔鶴(対空兵装改装) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・火力値 +25% 2022.12.21 翔龍 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体のHP +20%・装甲値 +40% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体のHP +40%・索敵値 +30% 2022.12.29 翔龍-極 味方全体のHP・装甲値・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体のHP・装甲値・索敵値 +40% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -50% 千代田(マリアナ海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2023.01.13 アーク・ロイヤル-極 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2023.01.27 龍驤(ソロモン海戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +1800 味方全体のHP +20%・装甲値 +30% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -30% 味方全体のHP +40%・命中値 +30% 2023.02.08 加賀改 味方空母の爆撃ダメージ +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +50% 味方全体の索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 2023.02.22 加賀改-極 味方空母の火力値 +40%・爆撃ダメージ +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 火力値 +200 味方全体の火力値 +40%・爆撃ダメージ +50% 味方全体の索敵値 +30%・爆撃ダメージ +60% 砲撃に対する回避率 +50% グラーフツェッペリン-極 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +10% 黄金赤城-極 味方全体のHP・火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体のHP・火力値 +10% 2023.04.26 瑞鶴(真珠湾作戦) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方空母の爆撃ダメージ +30%・命中率 +30% 戦闘終了まで自身への攻撃を15回回避 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 瑞鶴-極(真珠湾作戦) 味方空母の爆撃ダメージ +40%・火力値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +40% 戦闘終了まで自身への攻撃を21回回避 龍鳳(甲板増設改修) 味方空母の爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +20% 2023.04.28 ヨークタウン(珊瑚海海戦) 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 2023.05.12 飛龍(山口多聞) 味方全体の索敵値・火力値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +180 味方全体の索敵値・火力値 +15% 2023.06.14 ワスプ(CV-18) 味方空母の爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +25% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +30% 2023.06.30 赤城(対空迷彩) 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +30% 2023.07.10 レキシントン(ウェーク島奇襲作戦) 味方日本艦以外の火力値・HP +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方日本艦以外の火力値・HP +20% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +20% 味方日本艦以外の火力値・索敵値 +30% 2023.07.28 大鳳(マリアナ沖の荒鷲) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -30% 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -30% 2023.08.11 イラストリアス-極 味方全体の火力値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 装甲値 +300 味方全体の火力値 +10% 2023.08.30 飛龍-極 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15%索敵値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2023.09.01 レキシントン-極(珊瑚海海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +10% 味方全体の爆撃ダメージ +15% 味方全体の爆撃ダメージ +15% 翔鶴(真珠湾作戦) 味方全体のHP・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +1800 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 味方全体のHP・索敵値 +20 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -25% 2023.09.17 神鶴 味方全体の爆撃ダメージ +25%・索敵値 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +25%・索敵値 +25% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +30% 2023.09.27 神鶴-極 味方全体の爆撃ダメージ +30%・命中率 +35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +40%・火力値 +45% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +55% 味方全体の全てのダメージ +50% 瑞鶴(マリアナ沖の荒鷲) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・命中値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 味方空母の爆撃ダメージ +20%・命中値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +25%・火力値 +20% 戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避 2023.11.10 赤城(対ゴジラ兵装) 味方全体の爆撃ダメージ・火力値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ・火力値 +15% 2023.12.06 蒼龍(甲板装甲化改装) 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -35% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -35% 2023.12.20 長門(空母改装) 味方全体の爆撃ダメージ +50%・索敵値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +50%・火力値 +40% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +35% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2023.12.27 長門-極(空母改装) 味方全体の爆撃ダメージ +30%・索敵値 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 味方全体の爆撃ダメージ +40%・火力値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +25% 味方空母が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 飛鷹(南太平洋海戦) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +25%・火力値 +20% 味方空母の爆撃ダメージ +30%・命中値 +30% 2024.01.05 雲龍-極 味方全体の索敵値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の索敵値 +15% 笠置(夢想の荒鷲) 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +300 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の爆撃ダメージ +20%・索敵値 +20% 味方空母の火力値・命中値 +30% 味方空母の火力値・命中値 +30% 20224.02.14 翔鶴-極(6.5周年記念型) 味方全体の火力値・索敵値 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 索敵値 +300 味方全体の火力値・索敵値 +25% 2024.02.21 千代田(エンガノ岬沖の荒鷲) 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +20 味方全体の爆撃ダメージ +20%・火力値 +25% 味方全体の爆撃ダメージ +30%・命中率 +30% 戦闘終了まで味方空母が攻撃を10回回避 2024.03.02 伊吹(夢想の荒鷲) 味方空母の火力値・命中値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +20 味方空母の火力値・命中値 +30% 味方空母の爆撃ダメージ +20%・火力値 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.04.06 赤城(ミッドウェーの荒鷲) 味方全体の爆撃ダメージ +30%・命中率 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の爆撃ダメージ +50%・火力値 +40% 裂空の朱翼、攻撃回数 +2 2024.04.24 赤城-極(ミッドウェーの荒鷲) 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +50%・命中率 +25% 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +50% 戦闘終了まで味方水上艦が攻撃を10回回避 神鷹(特別改装) 味方全体の全てのダメージ +20%・火力値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +40% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中率 +35% 味方全体の回避率 +50% 2024.06.12 神鷹-極(特別改装) 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +25% 味方空母の回避率 +40% 飛龍(真珠湾の荒鷲) 味方空母の火力値・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +180 味方空母の火力値・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.06.17 千歳(エンガノ岬沖の荒鷲) 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.07.13 改大鳳荒鷲 味方全体の全てのダメージ +20%・火力値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ +30%・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +30% 味方空母が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.07.24 改大鳳-極(夢想の荒鷲) 味方全体の全てのダメージ +40%・火力値 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ +45%・索敵値 +35% 味方全体の全てのダメージ +50%・索敵値 +35% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 ユニコーン 味方全体の全性能 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +300 味方全体の命中率 +20% 味方全体の命中率 +20% 味方全体の全性能 +25% 2024.08.24 加賀(新考証) 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 味方全体の爆撃ダメージ +40%・命中率 +30% 戦闘終了まで味方空母が攻撃を10回回避 2024.09.11 加賀極(新考証) 味方全体の火力値 +50%・索敵値 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +200 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +300 味方全体の火力値 +50%・索敵値 +40% 味方全体の爆撃ダメージ +60%・命中率 +40% 戦闘終了まで味方水上艦が攻撃を14回回避 青葉 重巡 応急修理技術、回復量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 応急修理技術、回復量 +10% 2018.04.25 妙高-極 夜間、被砲撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、被砲撃ダメージ -30% 2018.04.27 羽黒 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 2018.05.08 衣笠 報復の洗礼、威力 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 報復の洗礼、威力 +30% 2018.05.23 利根 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 2018.05.30 三隈 砲術のカリスマ、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 砲術のカリスマ、効果量 +10% 2018.06.08 筑摩 守護神の軍略、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 守護神の軍略、効果回数 +1 2018.06.20 鈴谷 前進する蛮勇、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 前進する蛮勇、効果量 +10% 最上 不屈の意志、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 不屈の意志、効果値 +10% 2018.06.27 プリンツ・オイゲン 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2018.07.06 アラスカ スカイバリア、効果値 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 スカイバリア、効果値 +50% 2018.07.25 デモイン 装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 対空値 +600 装甲値 +20% ニューオリンズ 巡航護衛陣、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 巡航護衛陣、効果値 +5% デモイン-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +300 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +20% 味方全体のHP・対空値 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 2018.07.28 ノーフォーク-試作型 味方全体の砲撃ダメージ +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +5% 2018.08.31 ノーフォーク 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% アドミラル・ヒッパー 味方重巡の速力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方重巡の速力 +25% 高雄 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃ダメージ +10% 鳥海 高揚ノ号令、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 高揚ノ号令、効果値 +10% 2018.08.15 熊野 極限の操艦、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 極限の操艦、効果回数 +1 2018.09.09 愛宕 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +15% 2018.09.21 ホーキンス-極 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の装甲 +15% 2018.09.27 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 インディアナポリス 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 2018.11.22 愛宕-援護型 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 加古 殲滅する重砲、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 殲滅する重砲、威力 +20% 2019.01.11 足柄 狼の蹂躙、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 狼の蹂躙、威力 +20% 2019.02.08 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 那智 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の対空 +15% 2019.03.22 超甲巡 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2019.06.14 アドミラル・グラーフ・シュペー 伯爵の威風、効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 伯爵の威風、効果値 +15% 2019.06.21 愛宕-極 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +40% 2019.07.28 摩耶 領空の統制、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 領空の統制、効果値 +10% 2019.08.09 妙高(レイテ沖海戦) 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 2019.08.11 那智-極 味方全体の命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対空値 +600 味方全体の命中値 +15% 2019.09.06 高雄(レイテ沖海戦) 軍神の高揚、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 軍神の高揚、効果値 +10% 2019.09.14 古鷹(サボ島沖海戦) 不滅の重甲、発動率 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 不滅の重甲、発動率 +25% 2019.11.22 ボルチモア-極 味方全体の対空値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対空値 +600 味方全体の対空値 +10% 2019.12.18(* ブリュッヒャー ツァールロス・カノン、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 ツァールロス・カノン、威力 +20% 2020.02.07 ノーフォーク-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 羽黒(スラバヤ沖海戦) 幸運の黒羽、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 幸運の黒羽、効果値 +10% 2020.03.19 ハグロ型重巡 マグロ マグロは止まらない!、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 マグロは止まらない!、威力 +10% 2020.04.01 鳥海(蘭印作戦) 奮迅ノ号令、効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 奮迅ノ号令、効果値 +15% 2020.04.04 衣笠-極 味方全体の命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の命中値 +15% 2020.05.04 ザラ 味方重巡の火力値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方重巡の火力値 +15% 2020.05.08 衣笠(サボ島沖海戦) 颯の衣、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 颯の衣、効果回数 +1 2020.06.05 青葉-極 味方全体の装甲値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の装甲値 +15% 鳥海-極(蘭印作戦) 味方全体の砲撃ダメージ +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 味方全体の砲撃ダメージ +25% 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値・命中値 +40% 2020.06.14 最上(ミッドウェー海戦) 不屈の闘志、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 不屈の闘志、効果値 +10% 2020.06.21 三隅(ミッドウェー作戦) 味方重巡の火力値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方重巡の火力値 +15% 2020.07.17 那智(アッツ島沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2020.08.07 筑摩(舞鶴翼撃) 舞鶴翼撃、威力 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 舞鶴翼撃、威力 +30% 2020.09.23 青葉(渾作戦) 報復の撃鉄、威力 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 報復の撃鉄、威力 +50% 2020.10.09 利根(ミッドウェー海戦) 滅私の砲戦、威力 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 滅私の砲戦、威力 +50% 2020.11.06 ポートランド-極 味方重巡の火力値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方重巡の火力値 +10% プリンツ・オイゲン(ツェルベルス作戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2020.12.06 鈴谷(マレー作戦) 乱撃弾雨、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 乱撃弾雨、威力 +20% 2020.12.18 加古(ソロモン海戦) 味方全体の爆撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 味方全体の爆撃ダメージ +15% 2021.01.23 古鷹-極 索敵値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 索敵値 +20% 2021.01.27 伊吹(重巡仕様) 非情ナル猛攻、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 非情ナル猛攻、威力 +20% 2021.02.10 高雄(蘭印作戦) 破砕の砲熕、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 破砕の砲熕、威力 +20% 2021.03.10 石狩 周到ナル布石、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 周到ナル布石、効果値 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 周到ナル布石、効果値 +10% 2021.03.28 石狩-極 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +40% 愛宕(レイテ沖海戦) 味方全体のクリティカル率 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体のクリティカル率 +15% 2021.04.30 みらい アスロック、威力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 アスロック、威力 +25% 2021.06.09 みらい(マリアナ沖海戦) 味方日本艦艇の火力・雷撃・命中値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方日本艦艇の火力・雷撃・命中値 +10% 摩耶(南方作戦) 奮起の撃針、砲撃ダメージアップの効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 奮起の撃針、砲撃ダメージアップの効果量 +10% 2021.07.11 アドミラル・シェアー 鉄仮面の砲攻、威力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 鉄仮面の砲攻、威力 +25% 2021.07.23 筑摩(ミッドウェー海戦) 誓願の船出、威力を加算する効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 誓願の船出、威力を加算する効果量 +10% 2021.08.06 熊野(レイテ沖海戦) 熊羆の重砲、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 熊羆の重砲、威力 +20% 2021.08.25 超甲巡(武装強化仕様) 不屈の驀進、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 装甲値 +300 不屈の驀進、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 不屈の驀進、砲撃ダメージアップの効果値 +20% 2021.09.26 超甲巡-極(武装強化仕様) 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +30% 味方全体の火力値 +20%・砲撃ダメージ +30% ペンサコーラ-極 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +10% 2021.10.01 足柄(礼号作戦) 餓狼の管制、火力を加算する効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 餓狼の管制、火力を加算する効果量 +10% 2021.11.19 W207アドミラル・グラーフ・シュペー 侠気の支援砲撃、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 侠気の支援砲撃、威力 +10% 2021.12.01 利根(レイテ沖海戦) 破砕怒涛の連砲、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 破砕怒涛の連砲、威力 +10% 2021.12.11 アドミラル・ヒッパー(ユーノー作戦) 鉄仮面の猛撃、クリティカル率の効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 鉄仮面の猛撃、クリティカル率の効果量 +10% 2021.12.22 鈴谷(ソロモン海戦) 奮激の轟砲、威力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 奮激の轟砲、威力 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +20%・火力値 +15% 闘志の鈴音、戦技発動率アップの効果量 +22% 2022.01.26 鞍馬 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +15% 2022.03.09 加古(グアム島攻略作戦) 水神の猛攻撃、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 水神の猛攻撃、砲撃ダメージアップの効果値 +10% 2022.03.23 ノーザンプトン-極 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +10% 2022.04.01 プリンツ・オイゲン(ライン演習作戦) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -10% 2022.05.04 最上(艦橋改装) 不屈の心魂、効果値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +20% 2022.06.12 アラスカ-極 味方全体の対空値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対空値 +600 味方全体の対空値 +15% 2022.06.22 青葉(ラバウル攻略作戦) 先討ちの鉾盾、ダメージアップ効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 先討ちの鉾盾、ダメージアップ効果値 +15% 2022.06.24 鳥海(ソロモン海戦) 味方戦艦種・重巡の速力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の速力 +10% 2022.08.12 高雄-極(レイテ沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ・命中率 +15% 2022.08.17 ブリュッヒャー極 味方全体の火力値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の火力値 +10% ??? 衣笠-極(サボ島沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2022.09.01 那智(レイテ沖海戦) 味方全体のクリティカル率 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体のクリティカル率 +20% 2022.09.09 ドイッチュラント(通商破壊作戦) 味方ドイツ艦艇の火力値・装甲値・命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方ドイツ艦艇の火力値・装甲値・命中値 +15% 2022.09.30 妙高(主砲改装) 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の火力値・砲撃ダメージ +15% 2022.10.07 羽黒(珊瑚海海戦) 味方戦艦種・重巡の装甲値 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方戦艦種・重巡の装甲値 +25% 2022.11.04 足柄(イギリス観艦式) 狼心ノ加護、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 狼心ノ加護、効果値 +10% 2022.12.23 鈴谷(レイテ沖海戦) 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -15% 2023.02.03 ポーラ 味方戦艦種・重巡のHP +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方戦艦種・重巡のHP +25% 2023.02.17 みらい(最後の任務) 今を留める決意、砲撃ダメージの効果量 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +30% 味方戦艦種・重巡の戦技発動率 +10% 味方全体の砲撃ダメージ +50% 2023.03.08 みらい-極(最後の任務) 味方全体の火力値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +40% 味方全体の火力値 +40% 味方全体の砲撃ダメージ +60% 筑摩(フィリピン海の雄山) 味方戦艦種・重巡の火力値 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方戦艦種・重巡の火力値 +25% 2023.03.24 三隈-極 味方全体の火力値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の火力値 +10% 2023.04.05 ザラ-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 最大HP +1800 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2023.04.19 妙高改 蒼き海の戦歌、全てのダメージアップの効果値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +20% 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +30% 蒼き海の戦歌、全てのダメージアップの効果値 +30% 2023.05.24 妙高改-極 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の全てのダメージ +40% 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +40% 味方全体の全てのダメージ +60% 羽黒(スラバヤ沖の雄山) 漆黒の矛と盾、装甲網の効果量 +100% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体のHP・火力値 +20% 味方全体のHP・火力値 +30% 漆黒の矛と盾、装甲網の効果量 +200% 2023.07.08 超甲巡(副砲搭載) 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +20%・命中率 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +25%・火力値 +25% 味方全体の砲撃ダメージ +30%・火力値 +30% 2023.08.13 那智-極(レイテ沖海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +10% 味方全体の砲撃ダメージ +15% 味方全体の砲撃ダメージ +15% 2023.09.01 高雄(レイテ沖の雄山) 味方全体の全てのダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +15% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 味方全体の火力値 +15%・砲撃ダメージ +20% 2023.09.15 鈴谷(航空甲板増設) 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 索敵値 +300 味方全体の火力値 +45%・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の命中値・全てのダメージ +40% 2023.11.08 高雄(対ゴジラ兵装) 対怪獣警戒指令、装甲網の効果量 +170% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の砲撃ダメージ・火力値 +20% 2023.12.13 利根(南太平洋の雄山) 味方全体のHP・装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体のHP・装甲値 +20% 味方全体のHP・装甲値 +30% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 2024.01.26 高雄-極(6.5周年記念型) 味方全体の全てのダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +15% 2024.02.21 熊野(レイテ沖の湯残) 順風の契り、速力値アップの効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 順風の契り、回避率アップの効果量 +5% 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.03.04 W207アドミラル・グラーフ・シュペー(ver2024) 味方全体の全てのダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 速力値 +180 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 索敵値 +300 味方全体の全てのダメージ +20% 2024.03.13 鞍馬(武装強化仕様) 味方全体の砲撃ダメージ +25%、命中率 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の爆撃ダメージ +30%、命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +30%、火力値 +25% 味方全体の全てのダメージ +30%、火力値 +30% 2024.04.10 加古-極 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +200 味方全体の砲撃ダメージ +10% 2024.04.24 古鷹(サボ島沖の雄山) 味方全体の火力値・命中値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +20% 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.05.03 浅間 焰下の剛力、全てのダメージアップの効果値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +25%・命中値 +25% 味方全体の全てのダメージ +30%・命中値 +25% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中値 +30% 2024.05.22 浅間-極 味方艦隊の戦技発動率 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +30%・火力値 +40% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中値 +35% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中値 +35% 妙高(レイテ沖の雄山) 味方全体の火力値・命中値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の火力値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.06.19 衣笠(サボ島沖の雄山) 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体が敵艦から受けるダメージ -30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.09.04 摩耶-極(南方作戦) 味方全体のHP・火力値・命中値 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の砲撃ダメージ +40%・火力値 +20% 味方全体の砲撃ダメージ +40%・命中率 +40% 味方全体の全てのダメージ +50% 2024.09.11 阿賀野 軽巡 空母に対して雷撃ダメージ +50% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 空母に対して雷撃ダメージ +50% 2018.04.25 那珂 雨天、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 雨天、HP以外の性能 +15% 川内-極 夜間、被雷撃ダメージ -30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、被雷撃ダメージ -30% 多摩 雪時、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 雪時、HP以外の性能 +15% 2018.05.20 大淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.06.27 リアンダー 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +600 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% マーブルヘッド 対空牽制防御、効果値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 対空牽制防御、効果値 +20% 2018.07.08 セントルイス ラッキー・ルウ、効果回数 +2 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 ラッキー・ルウ、効果回数 +2 2018.07.25 夕張 牽制雷撃連射、効果値 +5% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 牽制雷撃連射、効果値 +5% 2018.08.10 天龍-極 夜間、雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +10% ファーゴ 夜間、砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、砲撃ダメージ +15% 2018.08.31 フィジー 空母からの爆撃ダメージ -15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 空母からの爆撃ダメージ -15% 大淀-天 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 矢矧 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 2018.09.18 神通 雷華無双、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 雷華無双、威力 +20% 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +15% 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +15% 2018.10.19 那珂-極 雨天、HP以外の性能 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 最大HP +1800 雨天、HP以外の性能 +20% 2018.10.28 大井 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 2018.11.17 神通-かく乱型 雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 雷撃値 +10% 2018.12.19 ファーゴ-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 2018.12.20 ウースター 味方全体の速力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +1800 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +1800 味方全体の速力 +10% 2019.01.05 北上 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 2019.03.15 クリーブランド-極 味方全体の速力 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の速力 +5% 2019.04.05 由良 味方全体の対空 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 味方全体の対空 +15% 2019.04.26 能代 荒神雷華、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 荒神雷華、威力 +20% 2019.05.15 龍田 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 味方全体の対潜 +10% 2019.06.19 ジャンヌ・ダルク 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2019.07.10 木曾 墜空の密偵、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +1800 墜空の密偵、効果値 +15% 2019.07.21 五十鈴 爆雷先制投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 最大HP +1800 爆雷先制投射、威力 +50% 2019.08.23 酒匂 号哭の雷鳴、効果値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 号哭の雷鳴、効果値 +20% 2019.09.20 阿武隈 爆撃回避軌道、効果回数 +3 爆雷ダメージ +20% 対空値 +600 爆雷ダメージ +20% 装甲値 +300 爆撃回避軌道、効果回数 +3 2019.10.04 フィジー極 味方全体の対空値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +200 味方全体の対空値 +10% エムデン-極 雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 雷撃値 +10% 2019.10.23 阿賀野(ブーゲンビル海戦) 憤怒の雷轟、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 憤怒の雷轟、威力 +30% 2019.11.10 長良(南太平洋海戦) 雷華破刃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値+200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 雷華破刃、威力 +20% 2020.02.14 神通(コロンバンガラ沖海戦) 冥護の神雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 冥護の神雷、威力 +20% 2020.03.06 球磨-極 雷撃値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 対潜値 +300 雷撃値 +10% 球磨(対空強化仕様) 味方全体の対空値 +15% 爆雷ダメージ +20% 対空値 +600 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 味方全体の対空値 +15% 2020.04.12 多摩(キスカ島作戦) 雪時、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 雪時、HP以外の性能 +15% 2020.06.12 アトランタ-極 対空値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 対空値 +10% 2020.07.10 夕張(対空強化仕様) 虚影射貫く爆雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +300 虚影射貫く爆雷、威力 +20% 2020.07.24 阿賀野-極(ブーゲンビル海戦) 味方全体の速力値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の速力値 +15% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +20% 2020.07.30 名取 攪乱の煙霞、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 攪乱の煙霞、効果値 +10% 2020.08.23 ブルックリン-極 味方全体の命中値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +300 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の命中値 +15% 2020.09.23 大淀(北号作戦) 味方全体の対潜値 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 味方全体の対潜値 +15% 2020.09.25 鬼怒 鬼人の咆雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 鬼人の咆雷、威力 +20% 2020.10.23 矢矧(天一号作戦) 天羽々矢、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 天羽々矢、効果値 +15% 2020.11.15 ヴィースバーデン-極 索敵値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 索敵値 +20% 2020.11.18 天龍(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2020.12.04 大井(ミッドウェー海戦) 天雷の終撃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 天雷の終撃、威力 +20% 2021.01.08 龍田(逆探装備仕様) 背水の龍撃、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 背水の龍撃、威力 +30% 2021.01.15 阿武隈(アッツ島沖海戦) 制裁の足枷、効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 制裁の足枷、効果値 +10% 2021.02.19 鬼怒(ニューギニア戡定作戦) 鳥狩の計略、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 鳥狩の計略、威力 +20% 2021.03.19 オマハ-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2021.03.26 名取(バタビア沖海戦) 報復の潜爆、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 報復の潜爆、威力 +20% 2021.04.07 五十鈴(南太平洋海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.05.07 香取 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.05.28 由良(ソロモン海戦) 慧空眼の操舵、効果回数 +1 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 慧空眼の操舵、効果回数 +1 2021.06.25 ベルファスト-極 索敵値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 索敵値 +20% 2021.07.21 川内(ソロモン海戦) 潜滅の必雷、威力 +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 潜滅の必雷、威力 +15% 2021.08.20 那珂(スラバヤ沖海戦) 禍患の牽制、火力ダウンの効果量 +10% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 禍患の牽制、火力ダウンの効果量 +10% 2021.09.17 矢矧(レイテ沖海戦) 空蝉の雷撃、命中率ダウンの効果量 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 空蝉の雷撃、命中率ダウンの効果量 +10% 2021.10.01 能代(渾作戦) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 2021.11.12 長良-極 味方全体の索敵 +5% 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 最大HP +1800 味方全体の索敵 +5% 2021.11.24 北上(ミッドウェー海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.12.04 木曾(雷装強化仕様) 漆黒の襲雷、威力 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 漆黒の襲雷、威力 +15% 2022.01.07 矢矧-極(レイテ沖海戦) 味方全体の全てのダメージ・クリティカル率 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ・クリティカル率 +20% 味方水上艦の戦技発動率 +10% 味方全体の全てのダメージ +40%・クリティカル率 +30% 2022.01.26 北上(爆雷投下台) 深炎の暴雷、威力 +10% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 深炎の暴雷、威力 +10% 2022.02.09 長良(フィリピン作戦) 追討の貫雷、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 追討の貫雷、威力 +10% 2022.03.05 鹿島 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海底への機運、効果パーツ数 +1 2022.04.01 香取(トラック島空襲) 海底への反攻、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海底への反攻、威力 +20% 2022.04.22 球磨(蘭印作戦) 味方全体の速力 +10% 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 爆雷ダメージ +20% 最大HP +1800 味方全体の速力 +10% 2022.05.27 龍田(ウェーク島攻略作戦) 忌避と墜空の偵察、火力と速力ダウン効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 忌避と墜空の偵察、火力と速力ダウン効果値 +15% 2022.07.06 ケーニヒスベルク-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 鬼怒(ジャワ作戦) 豪雷の鬼、威力 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 豪雷の鬼、威力 +15% 2022.07.22 川内(マレー沖海戦) 潜空の策略、速力ダウン効果値 +15% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 潜空の策略、速力ダウン効果値 +15% 2022.08.17 大淀-極(北号作戦) 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2022.09.01 夕張(ソロモン海戦) 味方全体の命中率 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の命中率 +15% 2022.09.23 鹿島(機銃増設仕様) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 2022.10.12 セントルイス-極 味方全体のクリティカル率 +15% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 索敵値 +300 味方全体のクリティカル率 +15% 2022.10.28 仁淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -40% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 潜水艦からの雷撃ダメージ -40% 2022.12.02 那珂(対空兵装改装) 味方全体のHP +30%・索敵値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 堕墜の稲妻、効果回数 +1 2023.01.27 能代(レイテ沖海戦) 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 乱れ咲く稲妻、戦技発動率 +10% 2023.03.03 相模 味方全体の雷撃ダメージ +60% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +60% 味方全体の雷撃値・対潜値・索敵値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25% 2023.03.26 相模-極 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +60%・対潜値 +25% 味方全体の索敵値・命中率 +50% 味方全体の全てのダメージ +50% 阿賀野(ブーゲンビルの激浪) 味方全体の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +30% 2023.04.14 矢矧(重雷装改装) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中率 +15% 一号機雷敷設作戦、装甲値減算の効果値 +1500 2023.05.10 多摩-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +10% 2023.06.21 能代-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2023.07.12 長良(南太平洋の激浪) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +20% 威光放つ二号機雷、対空値減算の効果値 +1500 威光放つ二号機雷、火力値減算の効果値 +1500 2023.08.18 夕張-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +10% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2023.09.01 神通(コロンバンガラ沖の激浪) 味方全体が敵艦から受けるダメージ -20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の装甲値・対空値 +30% 幻惑の三号機雷、命中値減算の効果量 +1500 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2023.09.17 由良-極 味方全体が受ける爆撃ダメージ -10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が受ける爆撃ダメージ -10% 2023.09.29 アトランタ(ソロモン海戦) 味方アメリカ艦の全性能 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 味方日本艦以外の全性能 +20% 味方日本艦以外の全てのダメージ +20% 四号機雷は悪夢の調べ、速力値減算の効果量 +1500 2023.10.13 神通改 味方全体の爆雷ダメージ +50%・索敵値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中値 +30% 味方全体の全てダメージ +40%・命中率 +30% 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 2023.10.25 神通改-極 味方全体の爆雷ダメージ +80%・索敵値 +50% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +80%・命中値 +50% 味方全体の全てダメージ +50%・命中率 +40% 味方軽巡・駆逐が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 ヘレナ 味方全体の全性能 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +200 味方全体の全性能 +25% 味方全体の全てのダメージ +20% 味方全体の全てのダメージ +20% 2023.12.01 名取-極 味方全体の索敵値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 味方全体の索敵値 +10% 2023.12.20 矢矧(坊ノ岬沖の激浪) 味方全体が受けるダメージ -20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体が受けるダメージ -20% 味方全体の全てのダメージ +20% 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.01.17 球磨-極(6.5周年記念型) 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2024.02.21 雨竜 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30%・索敵値 +25% 味方全体の全てのダメージ +40%・命中値 +30% 2024.03.27 雨竜-極 味方全体の火力値・雷撃値・対潜値 +60% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +40%・索敵値 +35% 味方全体の全てのダメージ +50%・命中値 +40% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 鬼怒(ニューギニアの激浪) 味方全体の火力値・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・雷撃値 +20% 味方全体の全てのダメージ +30% 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.05.15 多摩(キスカ島の激浪) 破幻の眼差、回避回数の減算効果 +1 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方全体の雷撃値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +40% 破幻の眼差、回避回数の減算効果 +1 2024.06.01 仁淀(対潜装備改修) 味方全体の対潜値・命中値 +30% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の対潜値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 味方全体の全てのダメージ +30% 2024.07.17 北上-極 味方全体の雷撃ダメージ +12% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +12% 2024.07.26 ジャンヌ・ダルク-極 味方全体の索敵値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 味方全体の索敵値 +15% 2024.08.30 鹿島-極(機銃増設仕様) 味方全体の雷撃値・索敵値・命中値 +50% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +35% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体が敵艦から受けるダメージ -40% 2024.09.11 天龍(ソロモンの激浪) 味方全体の雷撃値・命中値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +25% 味方全体の全てのダメージ +25% 2024.09.19 フレッチャー 駆逐 爆雷クリティカル率 +40% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷クリティカル率 +40% 2018.04.25 グリーブス 破壊者の意地、回復量 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 破壊者の意地、回復量 +25% 秋月-極 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +10% 磯風 見切りの極意、効果値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 見切りの極意、効果値 +25% 2018.05.04 夕雲 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.05.30 秋月 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +600 爆雷ダメージ +10% 島風-極 すべての攻撃に対する回避率 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 すべての攻撃に対する回避率 +15% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 味方全体の命中値・雷撃ダメージ +40% 2018.05.31 デアリング 対潜値 +35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 対潜値 +35% 2018.06.27 初春 酸素魚雷速射、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 酸素魚雷速射、威力 +30% 朝潮-極 夜間、爆雷ダメージ +30% 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 夜間、爆雷ダメージ +30% 2018.07.06 ベンハム 絶命ノ炸弾、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 絶命ノ炸弾、威力 +25% 2018.07.25 雪風 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +300 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 2018.08.12 夕立 雷神の宴、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 雷神の宴、威力 +20% 2018.08.27 Z43 夜間、雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +15% 2018.08.31 島風 速力値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 速力値 +20% 雪風-天 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 浜風 爆雷殲滅散布、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷殲滅散布、威力 +25% 2018.11.09 陽炎-極 味方全体の対潜 +15% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 味方全体の対潜 +15% 味方全体の命中値・爆雷ダメージ +40% 味方全体の命中値・爆雷ダメージ +40% 2018.11.28 時津風 集中爆雷投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 集中爆雷投射、威力 +50% 2018.12.09 夕立-対潜型 対潜値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +300 夜間、雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 対潜値 +10% 2018.12.19 吹雪-極 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の対潜 +10% 2019.01.11 綾波 鬼神の雷撃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 鬼神の雷撃、威力 +20% 2019.01.13 雷 回雷の秘儀、効果回数 +3 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +80 回雷の秘儀、効果回数 +3 2019.02.05 時雨 閃雷の迎撃、威力 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 閃雷の迎撃、威力 +40% 2019.02.16 白露 夜露の追波、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 夜露の追波、威力 +25% 2019.04.05 電 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の速力 +10% 2019.04.17 五月雨 乱れ五月雨、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 乱れ五月雨、威力 +20% 2019.05.12 不知火 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の雷撃 +10% 2019.06.09 不知火-極 味方全体の雷撃 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃 +15% Z31-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 最大HP +500 味方全体の対潜値 +10% 2019.06.26 エスキモー極 味方イギリス艦の全性能 +5% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +300 味方イギリス艦の全性能 +5% 2019.08.09 夏雲 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の速力 +10% 2019.08.15 秋雲 鱗雲の雷撃、威力 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 鱗雲の雷撃、威力 +25% 2019.09.18 暁 拡散する暁光、威力 +30% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 拡散する暁光、威力 +30% 2019.10.09 叢雲 閃光の叢雲、威力 +50% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 閃光の叢雲、威力 +50% 2019.10.23 島風(マリアナ海戦) 二水戦の旗風、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 二水戦の旗風、効果値 +10% 2019.10.29 島風-極(マリアナ海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 味方全体の命中率 +50%・雷撃ダメージ +40% 天津風 海裂の閃光、威力 +30% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海裂の閃光、威力 +30% 2019.11.03 磯風-極 味方駆逐艦の命中値 +10% 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 最大HP +1800 爆雷ダメージ +15% 味方駆逐艦の命中値 +10% 2019.11.08 野分 黒嵐の追雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 黒嵐の追雷、威力 +20% 2019.11.24 舞風 味方全体のクリティカル率 +12% 爆雷ダメージ +20% 雷撃値 +200 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体のクリティカル率 +12% 2019.12.15 荒潮 逆潮の爆雷、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 逆潮の爆雷、威力 +25% 2019.12.26 初風 潜滅の枢軸、効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 潜滅の枢軸、効果値 +10% 2020.01.05 白雪 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2020.01.17 浜風-極 味方全体の爆雷ダメージ +25% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +25% 味方全体の対潜値・爆雷ダメージ +40% 味方全体の対潜値・爆雷ダメージ +40% 2020.01.29 初霜 降霜の瀑雷、発動率 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 降霜の瀑雷、発動率 +15% 2020.02.05 春雨 春迅雷光、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 春迅雷光、威力 +20% 2020.02.23 レーベレヒト・マース-極 対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 雷撃値 +200 対潜値 +10% 2020.02.26 春風 万雷の連爆、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 万雷の連爆、威力 +25% 2020.03.08 弥生 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2020.03.11 卯月 先討の双雷、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 先討の双雷、威力 +20% 2020.04.21 秋月(マリアナ海戦) 味方全体の対潜 +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の対潜 +15% 2020.05.04 三日月 繊月の反弓、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 最大HP +1800 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 繊月の反弓、威力 +20% 2020.06.10 霞 雲霞の百雷、威力 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 雲霞の百雷、威力 +25% 2020.06.19 綾波(ソロモン海戦) 狂嵐の迅雷、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 狂嵐の迅雷、威力 +20% 2020.07.12 村雨 叢雨の驟爆、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 叢雨の驟爆、威力 +25% 2020.07.26 若葉 呼応する覇気、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 呼応する覇気、効果値 +10% 2020.08.05 エコー極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 最大HP +1800 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +10% 2020.08.07 谷風 静寂を破る連雷、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 静寂を破る連雷、威力 +20% 2020.08.21 秋霜 深淵を捕らえし爆雷、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 深淵を捕らえし爆雷、威力 +20% 2020.09.04 時雨(スリガオ海戦) 雷滅の制射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 雷滅の制射、威力 +20% 2020.10.11 雪風(ソロモン海戦) 味方駆逐の戦技発動率 +3% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐の戦技発動率 +3% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +30% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 2020.10.28 雪風-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 味方全体の命中率 +25%・雷撃ダメージ +30% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +50% 初雪 味方駆逐艦の対潜値 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方駆逐艦の対潜値 +15% 2020.11.18 澤風-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 装甲値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2020.12.04 長波 黒影を暴く狩人、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 黒影を暴く狩人、威力 +20% 2020.12.11 オンズロー極 味方駆逐艦、雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方駆逐艦、雷撃値 +10% 2021.01.03 巻雲 味方全体のクリティカル率 +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体のクリティカル率 +15% 2021.01.20 早霜 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2021.02.03 初桜 雷鳴の徒桜、効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 雷鳴の徒桜、効果値 +10% 2021.02.26 不知火(キスカ島護衛作戦) 閃雷の炎舞、効果回数 +1 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 閃雷の炎舞、効果回数 +1 2021.04.09 響 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2021.04.16 シムス-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 最大HP +1800 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2021.05.14 水無月 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2021.06.04 夕立(ソロモン海戦) 海乱急襲、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 海乱急襲、威力 +20% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +30% 味方全体の雷撃ダメージ +35%・命中率 +25% 2021.06.27 夕立-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +40% 味方全体の雷撃ダメージ +45%・命中率 +50% 海風 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.07.21 浜風(天一号作戦) 破城の槌雷、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 破城の槌雷、威力 +10% 2021.09.03 護衛艦ゆきかぜ 味方駆逐艦の命中率 +10% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐艦の命中率 +10% 2021.09.13 陽炎(ソロモン海戦) 熱波の雷撃、威力 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 熱波の雷撃、威力 +15% 2021.10.08 涼風 味方全体の雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% HP +1800 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.10.22 暁(ソロモン海戦) 払暁たる雷光、爆雷ダメージの効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 払暁たる雷光、爆雷ダメージの効果値 +10% 2021.11.05 睦月-極 味方駆逐艦、速力 +5% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 索敵値 +300 味方駆逐艦、速力 +5% Y469晴風Ⅱ 「晴風、出航!」、速力・雷撃アップの効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 「晴風、出航!」、速力・雷撃アップの効果値 +10% 2021.12.01 Y469晴風Ⅱ-極 味方全体の速力値 +15%・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の速力値 +15%・雷撃値 +20% 村雨(ソロモン海戦) 叢雨の流転、回避回数 +1 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 叢雨の流転、回避回数 +1 2021.12.17 初霜(天一号作戦) 霜夜の滅雷、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 霜夜の滅雷、威力 +10% 夜間または雨・雪時、味方駆逐艦の雷撃値・索敵値 +40% 味方軽巡・駆逐の雷撃値・命中値 +50% 2021.12.29 初霜-極(天一号作戦) 味方全体の雷撃値 +15%・雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値 +15%・雷撃ダメージ +20% 味方駆逐艦の雷撃値・命中値・索敵値 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +25% 照月(ソロモン海戦) 夜間または雨・雪時、味方駆逐艦の索敵値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +300 夜間または雨・雪時、味方駆逐艦の索敵値 +30% 2022.01.12 皐月 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2022.02.11 秋月-極(マリアナ海戦) 味方駆逐艦の爆雷ダメージ +15%・対潜値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方駆逐艦の爆雷ダメージ +15%・対潜値 +10% 2022.03.13 夕霧 止まぬ雷鳴、威力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 止まぬ雷鳴、威力 +10% 2022.03.18 子日 意気軒昂ノ日、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 意気軒昂ノ日、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 2022.03.25 初桜-極 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2022.04.13 ベンソン-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2022.04.20 雪風改 味方全体の速力値・雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の速力値・雷撃値 +10% 戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避 仰ぎみる細雪、回避回数 +3 2022.04.29 雪風改-極 味方駆逐艦の速力値・雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐艦の速力値・雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃値 +50% 戦闘終了まで自身への攻撃を15回回避 冬月 潜水艦艇大炎上、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 潜水艦艇大炎上、爆雷ダメージアップの効果値 +10% 2022.05.20 村雨(対潜兵装改装) 深海の抑圧、速力ダウンの効果値 +30% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 深海の抑圧、速力アップの効果値 +30% 2022.07.11 白露(ソロモン海戦) 滴る露の如く、威力 +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 滴る露の如く、威力 +15% 2022.08.03 不知火-極(キスカ島護衛作戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2022.09.01 霞(天一号作戦) 海底の浸水、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 海底の浸水、威力 +20% 2022.10.14 菊月 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +30% 2022.10.18 島風(魚雷兵装改装) 味方駆逐艦の速力値 +15%・索敵値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方駆逐艦の速力値 +15%・索敵値 +15% 味方駆逐艦の索敵値 +30% 味方駆逐艦の速力値 +20%、雷撃ダメージ +70% 2022.10.26 島風-極(魚雷兵装改装) 味方全体の速力値 +20%・雷撃値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の速力値 +20%・雷撃値 +25% すべての攻撃に対する回避率 +60% 速力値 +40% 雷(アッツ島沖海戦) 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 雷撃値 +200 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 速力値 +180 味方全体が敵艦から受ける砲撃ダメージ -20% 2022.10.28 磯風(天一号作戦) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25% 2023.01.06 初風-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 命中値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.01.13 五月雨(ソロモン海戦) 味方全体の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の爆雷ダメージ +15% 2023.02.10 暁-極(ソロモン海戦) 味方全体の対潜値 +15% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +15% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.02.12 初風(スラバヤ沖海戦) 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +15% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +300 爆雷ダメージ +20% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の命中率 +15% 2023.02.24 電(スラバヤ沖海戦) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 2023.03.31 浦風 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中率 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中率 +10% 2023.04.21 春雨-極 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2023.05.03 漣 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +10% 2023.05.17 島風(那須与一) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +35% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +35% 扇の的射、攻撃回数 +2 味方全体の雷撃ダメージ +100%・索敵値 +35% 2023.06.14 島風-極(那須与一) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・命中率 +50% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +50%・回避率 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +40% 味方全体のHP・雷撃値・索敵値 +50% 野分(レイテ沖海戦) 味方軽巡・駆逐の対潜値 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方軽巡・駆逐の対潜値 +25% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +25% 2023.06.23 敷波 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20%・命中値 +10% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +10% 戦闘終了まで、自身への攻撃を7回回避 2023.07.12 秋月改 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +30% 戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦が攻撃を7回回避 沈まぬ月光、耐久状態 +1 2023.07.26 秋月改-極 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +50% 戦闘終了まで味方軽巡・駆逐艦が攻撃を14回回避 戦闘終了まで自身への攻撃を21回回避 夕雲-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.08.04 雷-極(アッツ島沖海戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +10% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2023.09.01 雪風(対潜兵装改装) 味方軽巡・駆逐の対潜値・命中値 +30% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の対潜値・命中値 +30% 味方全体の爆雷ダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の爆雷ダメージ +50%・命中率 +30% 2023.09.10 雪風-極(対潜兵装改装) 味方全体のHP・対潜値・命中値 +40% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体のHP・対潜値・命中値 +50% 味方全体の爆雷ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の爆雷ダメージ +60%・命中率 +40% 時雨(スリガオ海の突風) 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +15% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +15% 2023.09.22 風雲 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +25%・対潜値 +15% 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +25%・対潜値 +20% 2023.10.06 デアリング-極 味方全体の爆雷ダメージ +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の爆雷ダメージ +10% 2023.10.25 グリープス-極 味方全体の雷撃値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方全体の雷撃値 +15% 萩風 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・命中率 +15% 味方軽巡・駆逐の雷撃ダメージ +25%・命中率 +15% 2023.11.01 雪風(対ゴジラ兵装) 戦闘終了まで自身への攻撃を7回回避 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを80%修復 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +40% 2023.12.06 雪風-極(対ゴジラ兵装) 戦闘終了まで自身への攻撃を14回回避 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 自身のみ戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを100%修復 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +70% 味方全体の雷撃ダメージ +70%・雷撃値 +50% 天霧 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・命中値 +15% すべての攻撃に対する回避率 +50% 2023.12.22 朧 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +20% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +25%・命中率 +15% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +25%・回避率 +20% 2024.01.20 島風(マリアナ沖の突風) 味方軽巡・駆逐の雷撃値・命中値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐の雷撃値・命中値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +40%・命中率 +20% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・回避率 +20% 2024.02.07 島風-極(マリアナ沖の突風) 味方全体の雷撃値・命中値 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃値・命中値・索敵値 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・回避率 +35% 初雪-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 味方全体の対潜値 +10% 2024.02.14 五月雨-極(6.5周年記念型) 味方全体の対潜値・命中値 +25% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +300 爆雷ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の対潜値・命中値 +25% 2024.02.21 浦風 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +300 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +300 味方軽巡・駆逐の爆雷ダメージ +20% 夜間または雨・雪時、味方軽巡・駆逐の索敵値 +25% 夜間または雨・雪時、味方軽巡・駆逐の索敵値 +40% 2024.02.23 Y469晴風Ⅱ(ver2024) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +20% 味方全体の雷撃ダメージ +35%・雷撃値 +30% 戦闘終了まで味方戦艦・重巡・駆逐が攻撃を5回回避 2024.03.13 Y469晴風Ⅱ-極(ver2024) 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +30% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +40% 戦闘終了まで味方水上艦が攻撃を10回回避 綾波(ソロモン沖の突風) 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2024.05.24 時雨改 味方全体の火力値・雷撃値・命中値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の火力値・雷撃値・命中値 +30% 味方全体の全てのダメージ +30%・命中率 +30% 味方全体の全てのダメージ +50% 2024.06.25 時雨改-極 味方全体の火力値・雷撃値・命中値 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +40%・命中率 +50% 味方全体の全てのダメージ +60% 味方水上艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 夕立(ソロモンの突風) 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方軽巡・駆逐艦の雷撃値・命中値 +25% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +30%・命中率 +20% 味方軽巡・駆逐艦の雷撃ダメージ +60% 2024.08.16 照月-極(ソロモン海戦) 味方全体の雷撃値・命中値 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +200 夜間、雷撃ダメージ +30% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +40% 味方全体の回避率 +45% 2024.09.11 伊400 潜水 敵全体の爆雷ダメージ -10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 敵全体の爆雷ダメージ -10% 2018.04.25 U-27-極 雷撃ダメージ +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 雷撃ダメージ +20% 味方全体の雷撃ダメージ +50% 味方全体の雷撃ダメージ +50% U31-極 雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +20 雷撃値 +3% 伊400-極 敵全体の爆雷ダメージ -15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 敵全体の爆雷ダメージ -15% 味方全体の雷撃値 +40%・命中値 +25% 味方全体の雷撃値 +50%・命中値 +25% 2018.04.29 伊401 雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 雷撃ダメージ +10% 2018.05.30 伊168 海底からの狙撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 海底からの狙撃、威力 +30% 2018.06.03 ヴェンチャラー 奇跡の一撃、威力 +75% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 奇跡の一撃、威力 +75% 2018.07.25 ガトー 悪夢の始まり、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 悪夢の始まり、威力 +20% オーディン 神の雷撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 神の雷撃、威力 +30% P311 ツタンカーメン、回復量 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 ツタンカーメン、回復量 +25% 伊15 敵全体の爆雷ダメージ -5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 敵全体の爆雷ダメージ -5% 2018.08.31 U−27 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 味方潜水艦の命中 +10% U−37 味方潜水艦の命中 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方潜水艦の命中 +20% 伊400-天 味方全体の雷撃ダメージ +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +30% 伊58 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2018.10.09 伊9-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2018.11.09 アーチャーフィッシュ ライトニングアロー、威力 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 ライトニングアロー、威力 +40% 2018.11.11 伊400-雷撃型 雷撃ダメージ +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 雷撃ダメージ +5% 2018.12.19 伊16 味方全体のクリティカル率 +12% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体のクリティカル率 +12% 2018.12.27 伊8 雷鯉の襲撃、威力 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 雷鯉の襲撃、威力 +15% 2019.01.27 伊15-極 すべての攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 すべての攻撃に対する回避率 +40% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中値 +25% 2019.01.31 きたしお 対鎧鯨戦術、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 対鎧鯨戦術、威力 +50% 2019.03.06 オーディン-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +300 味方全体の雷撃 +10% 2019.03.27 伊201 雷の返礼、発動率 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 雷の返礼、発動率 +20% 2019.04.28 伊201-極 速力値 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +300 速力値 +50% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・雷撃値 +25% スルクフ 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 2019.05.24 伊26 味方全体の命中 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +300 味方全体の命中 +15% 2019.06.23 バラオ-極 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方潜水艦の命中 +10% 2019.07.05 伊19 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 2019.07.17 伊400(ウルシー湾奇襲作戦) 海神の三叉戟、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 海神の三叉戟、威力 +50% 2019.09.22 伊402 黒鉄の桎梏、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 黒鉄の桎梏、発動率 +15% 2019.12.06 伊19(ワスプ撃沈) 滅蜂の乱撃、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +300 滅蜂の乱撃、威力 +20% 2020.01.19 呂500 味方潜水艦のクリティカル率 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方潜水艦のクリティカル率 +25% 2020.02.21 伊168(ヨークタウン撃沈) 崩落の雷撃、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 崩落の雷撃、発動率 +15% 2020.03.13 伊29 機能故障の雷撃、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 機能故障の雷撃、威力 +20% 2020.04.10 伊400-極(ウルシー湾奇襲作戦) 味方潜水艦の雷撃値・速力値・命中値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方潜水艦の雷撃値・速力値・命中値 +5% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中値 +20% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中値 +20% 2020.04.28 伊202 HP +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 HP +50% 2020.05.15 伊1-極 味方潜水艦の雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方潜水艦の雷撃値 +10% 2020.05.27 伊6 味方潜水艦の命中値 +10%・速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 味方潜水艦の命中値 +10%・速力値 +5% 2020.07.10 伊8(遣独潜水艦作戦) 雷襲する幻影、威力 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 雷襲する幻影、威力 +25% 2020.08.14 伊404 海震の弾雷、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 海震の弾雷、威力 +20% 2020.09.19 伊25 船影を砕く顎、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 船影を砕く顎、威力 +30% 2020.10.14 伊13 追討の雷鳴、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 追討の雷鳴、威力 +20% 2020.11.13 伊58(電探増設仕様) 冥海からの襲雷、威力 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 冥海からの襲雷、威力 +40% 2020.12.25 ガトー極 味方潜水艦の装甲値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 味方潜水艦の装甲値 +15% 2021.01.29 伊52 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 2021.02.12 伊30 味方潜水艦の速力値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方潜水艦の速力値 +10% 2021.03.05 伊25(通商破壊作戦) 味方潜水艦の雷撃値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 味方潜水艦の雷撃値 +15% 2021.05.12 伊153 逃潜の構え、効果回数 +1 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 逃潜の構え、効果回数 +1 2021.07.09 ポーパス-極 味方潜水艦のHP +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方潜水艦のHP +15% 2021.07.23 伊401改 潮嵐の雷渦、威力 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 潮嵐の雷渦、威力 +15% 味方全体の雷撃ダメージ +50% 味方全体の全てのダメージ +20% 2021.07.28 伊401改-極 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値・雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +70% 味方全体の全てのダメージ +40% マッケレル-極 味方潜水艦の雷撃 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方潜水艦の雷撃 +5% 2021.09.22 伊157 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% HP +1800 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.10.15 伊5 潜空の遠雷、威力 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 潜空の遠雷、威力 +10% 2021.11.17 伊203 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +1800 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2021.12.24 伊175 味方潜水艦の速力 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方潜水艦の速力 +10% 2022.02.18 伊13(光作戦) 対潜の鋭雷、威力 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 対潜の鋭雷、威力 +10% 2022.04.15 伊402(機関改修) 味方潜水艦の雷撃値 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方潜水艦の雷撃値 +20% 2022.05.11 伊36 味方全体の雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の速力値 +10% 2022.05.13 伊405 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2022.06.03 伊401(ウルシー湾奇襲作戦) 味方潜水艦の索敵値 +10%・速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +300 味方潜水艦の索敵値 +10%・速力値 +5% 2022.07.24 伊8-極(遣独潜水艦作戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +10% 2022.09.01 伊16-極 味方潜水艦の速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方潜水艦の速力値 +5% 2022.09.30 伊174 味方全体の雷撃ダメージ +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ +20% 2022.10.03 伊5(セイロン沖海戦) 狂乱の先討ち、威力 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 狂乱の先討ち、威力 +25% 潜水艦たつなみ 味方全体の装甲値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方全体の装甲値 +5% 2022.12.07 原潜シーバット 味方全体のHP +10%・速力値 +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +1800 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体のHP +10%・速力値 +5% 独立国家やまと 爆雷以外の攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の全性能 +10% 味方全体の速力値 +20% 爆雷以外の攻撃に対する回避率 +40% 独立国家やまと-極 味方全体の全性能 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 味方全体の全性能 +15% すべての攻撃に対する回避率 +40% すべての攻撃に対する回避率 +40% 伊201(大型魚雷搭載) 爆雷以外の攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +20%・命中値 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +40% 味方全体の雷撃ダメージ +80% 2023.03.21 シャークマリン 味方全体の全てのダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の全てのダメージ +10% 2023.04.01 伊10 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +30% 戦闘終了まで自身への攻撃を10回回避 2023.06.02 伊400(ウルシーの暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦闘終了まで自身への攻撃を10回回避 戦闘終了まで味方潜水艦が攻撃を7回回避 2023.08.04 伊13-極(光作戦) 味方全体の雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +10% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2023.09.01 伊168(ミッドウェーの暗流) 味方全体の雷撃ダメージ +20%・命中率 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +20%・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・雷撃値 +25% 味方全体の全てのダメージ +25%・命中率 +20% 2023.09.29 伊19(ソロモン沖の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +180 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・命中率 +20% 味方全体の全てダメージ +25%・命中率 +20% 2024.01.31 スルクフ-極 味方全体の命中値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +300 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の命中値 +15% 2024.02.21 伊10-極(6.5周年記念型) 味方全体の雷撃値・命中値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃値・命中値 +25% 伊168-極 味方全体の雷撃値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃値 +15% 2024.04.06 伊25(太平洋の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・雷撃値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +25%・命中率 +30% 味方潜水艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.04.16 黄金伊400-極 味方全体の雷撃値・命中値 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃値・命中値 +15% 2024.04.24 伊401改(夢想の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +30%・雷撃値 +25% 自身のみ戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 戦闘終了まで味方潜水艦が攻撃を7回回避 2024.05.08 伊401改-極(夢想の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +40%・雷撃値 +40% 味方潜水艦に戦闘終了まで耐久状態を1つ付与 戦闘終了まで味方潜水艦が攻撃を14回回避 U-37(帝国) 味方全体の雷撃値 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +300 味方全体の雷撃値 +20% 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 2024.06.12 伊202(終戦の暗流) 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +200 味方全体の雷撃ダメージ・命中値 +25% 味方全体の全てダメージ +25%・命中率 +25% 味方潜水艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.07.31 伊58-極 味方全体の雷撃ダメージ +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +180 味方全体の雷撃ダメージ +15% 2024.09.01 伊402-極(機関改修) 味方全体の雷撃値・命中値 +60% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中率 +30% 味方全体の雷撃ダメージ +60%・命中率 +30% 味方潜水艦が戦闘終了まで一度だけ撃沈を回避しHPを25%修復 2024.09.11 伊404(夢想の暗流) 味方全体の全性能 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の全性能 +25% 味方全体の雷撃ダメージ +40%・命中率 +35% 味方潜水艦が戦闘終了まで井一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 2024.09.25 伊404-極(夢想の暗流) 味方全体の全性能 +45% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +200 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +300 味方全体の全てのダメージ +55% 味方全体の雷撃ダメージ +50%・命中率 +50% 味方全体が戦闘終了まで井一度だけ撃沈を回避しHPを50%修復 (参考)旧艤装錬成対応艦一覧 + ... v2 艦名 艦種 Rank.0 1 2 3 4 5 追加日 大和 戦艦 敵全体の砲撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 敵全体の砲撃ダメージ -15% 2018.04.25 大和-極 砲撃ダメージ +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 砲撃ダメージ +30% 武蔵 装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 装甲値 +25% 武蔵-極 装甲値 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 装甲値 +30% ノースカロライナ 装甲値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 装甲値 +15% インヴィンシブル 無ノ双撃、威力 +60% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 無ノ双撃、威力 +60% 陸奥 徹甲連撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 徹甲連撃、威力 +40% 2018.04.29 比叡 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 2018.05.16 伊勢 熟練提督の直感、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +160 練提督の直感、効果回数 +2 2018.05.30 伊勢-極 味方全体の対空 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +160 味方全体の対空 +20% アイオワ 撃滅砲撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +60 撃滅砲撃、威力 +40% ビスマルク 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 鉄血宰相の猛攻、威力 +40% ビスマルク-極 味方全体のクリティカル率 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 味方全体のクリティカル率 +15% キング・ジョージ5世 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 空母からの爆撃ダメージ -35% 2018.06.27 扶桑-極 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 対空値 +160 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 味方全体の装甲 +10% ダンケルク レイジ・バースト、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +60 レイジ・バースト、威力 +30% 2018.07.02 霧島 途切れぬ戦意、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 途切れぬ戦意、効果回数 +2 2018.07.13 ヴィットリオヴェネト ストライクカノン、威力 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 ストライクカノン、威力 +30% 2018.07.22 ネルソン 迎撃主砲発射、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 迎撃主砲発射、威力 +40% 2018.07.25 レナウン 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +160 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 速力値 +50% リヴェンジ 砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 砲撃ダメージ +10% サウスダコタ Turkey Shoot、効果値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +200 Turkey Shoot、効果値 +25% 2018.08.05 フッド 味方戦艦種の速力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 味方戦艦種の速力 +20% 2018.08.31 長門 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +80 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% Bismark 味方全体のクリティカル率 +8% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +70 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +70 味方全体のクリティカル率 +8% 大和-1周年記念型 味方全体の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +100 味方全体の砲撃ダメージ +10% 武蔵-天 空母からの爆撃ダメージ -35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 空母からの爆撃ダメージ -35% 大和-天 三笠 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 トーゴー・ターン、ダメージカット効果 +30% 2018.09.01 三笠-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 味方全体の火力 +15% 山城 止まらぬ咆熕、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 止まらぬ咆熕、威力 +50% 2018.09.14 扶桑(1944) 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 味方全体の装甲 +10% 2018.09.21 グナイゼナウ ファイナルバースト、威力 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 ファイナルバースト、威力 +50% 2018.09.23 改大和 暁の咆哮、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 暁の咆哮、威力 +15% 2018.09.26 改大和-極 味方全体の砲撃ダメージ +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 味方全体の砲撃ダメージ +20% 榛名 覆滅の炎、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 覆滅の炎、威力 +25% 2018.10.12 日向 舵輪操作の極、効果回数 +3 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +100 舵輪操作の極、効果回数 +3 2018.10.28 ウォースパイト 覇炎の閃弾、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 覇炎の閃弾、威力 +25% 2018.11.04 ティルピッツ 孤独の女王、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 速力値 +80 孤独の女王、威力 +35% 2018.11.24 ペンシルベニア クリーンショット、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 クリーンショット、威力 +35% 2018.12.07 プリンスオブウェールズ 英国の制海、効果値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 英国の制海、効果値 +20% 2018.12.15 長門-砲撃型 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 味方戦艦種の砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 戦艦加賀 加州の旋風、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 加州の旋風、威力 +15% 2018.12.29 戦艦加賀-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方全体の装甲 +20% リシュリュー 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 速力値 +50% 2019.01.18 シャルンホルスト-極 味方戦艦種の速力値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 速力値 +80 味方戦艦種の速力値 +15% 2019.02.08 インディファティガブル 不屈の反攻、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 不屈の反攻、威力 +35% 2019.02.13 ローマ 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.02.21 ビスマルク(ライン演習作戦) 悪夢の輪舞、威力 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 悪夢の輪舞、威力 +15% 2019.02.27 ビスマルク-極(ライン演習作戦) 味方全体の速力 +12% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 火力値 +90 味方全体の速力 +12% ロドニー バレットレイン、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 バレットレイン、威力 +10% 2019.03.25 蒼焔号 メガトンドリルアタック、威力 +5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 メガトンドリルアタック、威力 +5% 2019.04.01 アリゾナ 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 味方全体の装甲 +20% 2019.04.02 金剛(ソロモン海戦) 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 速力値 +80 速力値 +50% 2019.04.12 リットリオ 貫きの連弾、威力 +35% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +100 貫きの連弾、威力 +35% 2019.05.05 ライオン 獅子の双砲、威力 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 獅子の双砲、威力 +10% 2019.05.10 インヴィンシブル極 味方全体の装甲 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 最大HP +700 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -15% 装甲値 +220 味方全体の装甲 +15% 武蔵(シブヤン海戦) 士魂の砲撃、発動率 15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +220 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +700 士魂の砲撃、発動率 15% 2019.06.26 武蔵-極(シブヤン海戦) 味方全体の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方全体の砲撃ダメージ +15% ミズーリ カウンターフレア、発動率 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 火力値 +90 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 カウンターフレア、発動率 +10% 2019.07.05 日向(航戦仕様) 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 装甲値 +220 味方全体が敵艦から受ける爆撃ダメージ -15% 2019.07.13 扶桑(航戦仕様) 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 対空値 +200 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方戦艦種の砲撃ダメージ +15% 2019.07.28 ワシントン 味方アメリカ艦の全性能 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 対空値 +120 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -20% 最大HP +700 味方アメリカ艦の全性能 +10% 2019.08.18 エセックス-極 空母 爆撃ダメージ +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 爆撃ダメージ +25% 2018.04.25 瑞鶴 速攻奇襲作戦、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +80 速攻奇襲作戦、威力 +15% 飛鷹 自在編隊爆撃、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +5 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +85 自在編隊爆撃、威力 +30% 祥鳳 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +600 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +5 航空兵力補充作戦、HP回復量 +25% 2018.04.27 加賀 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +10% 2018.05.30 加賀-極 味方全体の爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +15% 大鳳 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 瑞鳳 速攻ノ焔、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +85 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +5 速攻ノ焔、威力 +40% アーク・ロイヤル 敵全体の命中率 -15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 敵全体の命中率 -15% 天城 強行至近爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 速力値 +80 強行至近爆撃、威力 +25% 2018.05.31 飛龍(1942) 空母に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 空母に対して爆撃ダメージ +20% 2018.06.08 レキシントン カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +700 カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 2018.08.15 ヨークタウン ワルチング・マチルダ、威力 +40% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 ワルチング・マチルダ、威力 +30% 2018.06.27 エセックス 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 信濃 帝国の嵐、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 艦載機搭載数 +10 帝国の嵐、威力 +20% 信濃-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% グローリアス 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 戦艦迎撃爆破、威力 +30% 2018.07.18 グラーフツェッペリン 帝国式爆撃、威力 +35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 帝国式爆撃、威力 +30% 2018.07.25 コロッサス 砲戦緊急回避、効果回数 +2 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 砲戦緊急回避、効果回数 +2 カサブランカ 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +160 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +5 索敵値 +50% 蒼龍-極 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 対空値 +160 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 2018.07.26 エンタープライズ 駆け回る亡霊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 艦載機搭載数 +10 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 最大HP +800 駆け回る亡霊、威力 +20% 2018.07.28 ワスプ 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +220 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.08.22 赤城 味方空母の火力 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +80 味方空母の火力 +5% 2018.08.31 翔鶴 味方空母の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 味方空母の速力 +10% 赤城-なぎさSP 味方全体の火力 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 味方全体の火力 +3% 加賀-澪央SP 味方全体の装甲 +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 装甲値 +220 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 最大HP +700 味方全体の装甲 +3% 信濃-天 龍驤 龍の戦略、威力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 龍の戦略、威力 +10% 2018.09.07 雲龍 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 索敵値 +50% 2018.10.24 千歳 戦空の炎舞、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 命中値 +60 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦空の炎舞、威力 +25% 2018.11.28 赤城(1941) 練度高き空撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 火力値 +85 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 命中値 +80 練度高き空撃、威力 +25% 2018.12.07 ホーネット 味方全体の命中 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 味方全体の命中 +15% 2018.12.19 加賀-奇襲型 味方全体の爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +15% 速力値 +80 味方全体の爆撃ダメージ +10% イラストリアス 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 艦載機搭載数 +10 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.24 龍驤(艦爆増設仕様) 味方全体の爆撃ダメージ +12% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 味方全体の爆撃ダメージ +12% 2019.01.31 サイパン 味方全体の速力 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 最大HP +700 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 索敵値 +200 味方全体の速力 +10% 2019.02.23 改大鳳 鳳の炎撃、威力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 対空値 +160 鳳の炎撃、威力 +15% 2019.03.27 改大鳳-極 味方全体の火力 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 装甲値 +240 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 味方全体の火力 +15% フューリアス 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 装甲値 +220 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 味方全体が敵艦から受ける雷撃ダメージ -10% 2019.04.07 翔鶴(珊瑚海海戦) 気高き後援、火力効果値 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +60 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 気高き後援、火力効果値 +10% 2019.05.22 伊吹 戦空の勇進、効果値 +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦空の勇進、効果値 +15% 2019.05.29 伊吹-極 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +90 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +30% 火力値 +100 戦艦からの砲撃ダメージ -45% 瑞鶴(マリアナ海戦) 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 命中値 +60 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 火力値 +90 幸運の瑞鶴、効果回数 +4 2019.06.07 葛城 魁翔の空爆、威力 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +20% 速力値 +80 魁翔の空爆、威力 +50% 2019.08.06 青葉 重巡 応急修理技術、回復量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 応急修理技術、回復量 +10% 2018.04.25 妙高-極 夜間、被砲撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、被砲撃ダメージ -30% 2018.04.27 羽黒 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 戦神ノ雄姿、効果量 +10% 2018.05.08 衣笠 報復の洗礼、威力 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 報復の洗礼、威力 +30% 2018.05.23 利根 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +85 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -25% 2018.05.30 三隈 砲術のカリスマ、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 砲術のカリスマ、効果量 +10% 2018.06.08 筑摩 守護神の軍略、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 守護神の軍略、効果回数 +1 2018.06.20 鈴谷 前進する蛮勇、効果量 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +80 前進する蛮勇、効果量 +10% 最上 不屈の意志、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 不屈の意志、効果値 +10% 2018.06.27 プリンツ・オイゲン 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +160 味方全体が敵艦から受けるダメージ -15% 2018.07.06 アラスカ スカイバリア、効果値 +50% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 スカイバリア、効果値 +50% 2018.07.25 デモイン 装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 装甲値 +220 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 対空値 +200 装甲値 +20% ニューオリンズ 巡航護衛陣、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +60 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 巡航護衛陣、効果値 +5% デモイン-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 装甲値 +240 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -25% 最大HP +800 味方全体の装甲 +20% 2018.07.28 ノーフォーク-試作型 味方全体の砲撃ダメージ +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 火力値 +85 味方全体の砲撃ダメージ +5% 2018.08.31 ノーフォーク 味方全体の砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +60 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 味方全体の砲撃ダメージ +10% アドミラル・ヒッパー 味方重巡の速力 +25% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +85 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +80 味方重巡の速力 +25% 高雄 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +80 夜間、砲撃ダメージ +10% 鳥海 高揚ノ号令、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 高揚ノ号令、効果値 +10% 2018.08.15 熊野 極限の操艦、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 極限の操艦、効果回数 +1 2018.09.09 愛宕 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 味方全体の装甲 +15% 2018.09.21 ホーキンス-極 味方全体の装甲 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 味方全体の装甲 +15% 2018.09.27 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 インディアナポリス 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 駆逐艦と軽巡からの雷撃ダメージ -30% 2018.11.22 愛宕-援護型 夜間、砲撃ダメージ +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 装甲値 +210 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +20% 命中値 +80 夜間、砲撃ダメージ +10% 2018.12.19 加古 殲滅する重砲、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 殲滅する重砲、威力 +20% 2019.01.11 足柄 狼の蹂躙、威力 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 狼の蹂躙、威力 +20% 2019.02.08 ニューオリンズ-極 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +200 味方全体の対空 +15% 2018.10.19 那智 味方全体の対空 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 味方全体の対空 +15% 2019.03.22 超甲巡 味方全体の被爆撃ダメージ -15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 速力値 +80 味方全体の被爆撃ダメージ -15% 2019.06.14 アドミラル・グラーフ・シュペー 伯爵の威風、効果値 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 伯爵の威風、効果値 +15% 2019.06.21 愛宕-極 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +90 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 最大HP +800 味方戦艦種・重巡の砲撃ダメージ +20% 2019.07.28 摩耶 領空の統制、効果値 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 領空の統制、効果値 +10% 2019.08.09 妙高(レイテ沖海鮮) 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 対空値 +200 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +35% 火力値 +90 味方重巡洋艦の戦技発動率 +3% 2019.08.11 阿賀野 軽巡 空母に対して雷撃ダメージ +50% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 空母に対して雷撃ダメージ +50% 2018.04.25 那珂 雨天、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 雨天、HP以外の性能 +15% 川内-極 夜間、被雷撃ダメージ -30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、被雷撃ダメージ -30% 多摩 雪時、HP以外の性能 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 雪時、HP以外の性能 +15% 2018.05.20 大淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +160 爆雷ダメージ +20% 索敵値 +160 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.06.27 リアンダー 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +220 夜間、雷撃ダメージ +30% 対空値 +160 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% マーブルヘッド 対空牽制防御、効果値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 対空牽制防御、効果値 +20% 2018.07.08 セントルイス ラッキー・ルウ、効果回数 +2 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 火力値 +85 ラッキー・ルウ、効果回数 +2 2018.07.25 夕張 牽制雷撃連射、効果値 +5% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 牽制雷撃連射、効果値 +5% 2018.08.10 天龍-極 夜間、雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +200 夜間、雷撃ダメージ +10% ファーゴ 夜間、砲撃ダメージ +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、砲撃ダメージ +15% 2018.08.31 フィジー 空母からの爆撃ダメージ -15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +160 空母からの爆撃ダメージ -15% 大淀-天 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対潜値 +160 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 最大HP +700 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 矢矧 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +60 鈍足狩りの矢、効果値 +10% 2018.09.18 神通 雷華無双、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 雷華無双、威力 +20% 2018.10.19 那珂-極 雨天、HP以外の性能 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +35% 最大HP +600 雨天、HP以外の性能 +20% 2018.10.28 大井 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 水雷戦術の美徳、効果値 +15% 2018.11.17 神通-かく乱型 雷撃値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 雷撃値 +10% 2018.12.19 ファーゴ-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 命中値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +90 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -30% 2018.12.20 ウースター 味方全体の速力 +10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +600 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +30% 最大HP +600 味方全体の速力 +10% 2019.01.05 北上 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 攪乱魚雷斉射、威力 +20% 2019.03.15 クリーブランド-極 味方全体の速力 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 対空値 +120 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +25% 火力値 +80 味方全体の速力 +5% 2019.04.05 由良 味方全体の対空 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 味方全体の対空 +15% 2019.04.26 能代 荒神雷華、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +35% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +35% 速力値 +80 荒神雷華、威力 +20% 2019.05.15 龍田 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 対潜値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 味方全体の対潜 +10% 2019.06.19 ジャンヌ・ダルク 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +210 味方全体の雷撃 +10% 2019.07.10 木曾 墜空の密偵、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 索敵値 +160 夜間、雷撃ダメージ +30% 最大HP +600 墜空の密偵、効果値 +15% 2019.07.21 五十鈴 爆雷先制投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 命中値 +80 爆雷ダメージ +20% 最大HP +600 爆雷先制投射、威力 +50% 2019.08.23 フレッチャー 駆逐 爆雷クリティカル率 +40% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷クリティカル率 +40% 2018.04.25 グリーブス 破壊者の意地、回復量 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 破壊者の意地、回復量 +25% 秋月-極 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 命中値 +100 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +10% 磯風 見切りの極意、効果値 +25% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 見切りの極意、効果値 +25% 2018.05.04 夕雲 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 潜水艦からの雷撃ダメージ -35% 2018.05.30 秋月 爆雷ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 対空値 +160 爆雷ダメージ +10% 島風-極 すべての攻撃に対する回避率 +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +100 すべての攻撃に対する回避率 +15% 2018.05.31 デアリング 対潜値 +35% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 速力値 +80 対潜値 +35% 2018.06.27 初春 酸素魚雷速射、威力 +30% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 酸素魚雷速射、威力 +30% 朝潮-極 夜間、爆雷ダメージ +30% 爆雷ダメージ +15% 速力値 +80 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +100 夜間、爆雷ダメージ +30% 2018.07.06 ベンハム 絶命ノ炸弾、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 速力値 +80 爆雷ダメージ +20% 命中値 +80 絶命ノ炸弾、威力 +25% 2018.07.25 雪風 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 装甲値 +220 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 2018.08.12 夕立 雷神の宴、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 雷神の宴、威力 +20% 2018.08.27 Z43 夜間、雷撃ダメージ +15% 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +15% 2018.08.31 島風 速力値 +20% 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +20% 速力値 +80 速力値 +20% 雪風-天 味方全体の雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 味方全体の雷撃ダメージ +20% 浜風 爆雷殲滅散布、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷殲滅散布、威力 +25% 2018.11.09 陽炎-極 味方全体の対潜 +15% 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +30% 対潜値 +100 味方全体の対潜 +15% 2018.11.28 時津風 集中爆雷投射、威力 +50% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 集中爆雷投射、威力 +50% 2018.12.09 夕立-対潜型 対潜値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +100 夜間、雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 対潜値 +10% 2018.12.19 吹雪-極 味方全体の対潜 +10% 夜間、雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +20% 対潜値 +100 味方全体の対潜 +10% 2019.01.11 綾波 鬼神の雷撃、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 鬼神の雷撃、威力 +20% 2019.01.13 雷 回雷の秘儀、効果回数 +3 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +80 回雷の秘儀、効果回数 +3 2019.02.05 時雨 閃雷の迎撃、威力 +40% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +100 閃雷の迎撃、威力 +40% 2019.02.16 白露 夜露の追波、威力 +25% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 速力値 +60 夜露の追波、威力 +25% 2019.04.05 電 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +60 味方全体の速力 +10% 2019.04.17 五月雨 乱れ五月雨、威力 +20% 爆雷ダメージ +20% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +20% 速力値 +80 乱れ五月雨、威力 +20% 2019.05.12 不知火 味方全体の雷撃 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 速力値 +80 味方全体の雷撃 +10% 2019.06.09 不知火-極 味方全体の雷撃 +15% 夜間、雷撃ダメージ +30% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +30% 雷撃値 +160 味方全体の雷撃 +15% Z31-極 味方全体の対潜値 +10% 爆雷ダメージ +15% 対潜値 +100 爆雷ダメージ +15% 最大HP +500 味方全体の対潜値 +10% 2019.06.26 エスキモー極 味方イギリス艦の全性能 +5% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 対潜値 +100 味方イギリス艦の全性能 +5% 2019.08.09 夏雲 味方全体の速力 +10% 夜間、雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +25% 命中値 +100 味方全体の速力 +10% 2019.08.15 伊400 潜水 敵全体の爆雷ダメージ -10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 敵全体の爆雷ダメージ -10% 2018.04.25 U-27-極 雷撃ダメージ +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 雷撃ダメージ +20% U31-極 雷撃値 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 速力値 +20 雷撃値 +3% 伊400-極 敵全体の爆雷ダメージ -15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 敵全体の爆雷ダメージ -15% 2018.04.29 伊401 雷撃ダメージ +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 速力値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 命中値 +80 雷撃ダメージ +10% 2018.05.30 伊168 海底からの狙撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 海底からの狙撃、威力 +30% 2018.06.03 ヴェンチャラー 奇跡の一撃、威力 +75% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 奇跡の一撃、威力 +75% 2018.07.25 ガトー 悪夢の始まり、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 悪夢の始まり、威力 +20% オーディン 神の雷撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 神の雷撃、威力 +30% P311 ツタンカーメン、回復量 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +600 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 ツタンカーメン、回復量 +25% 伊15 敵全体の爆雷ダメージ -5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +600 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 敵全体の爆雷ダメージ -5% 2018.08.31 U−27 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +600 味方潜水艦の命中 +10% U−37 味方潜水艦の命中 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 速力値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 味方潜水艦の命中 +20% 伊58 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 味方全体の雷撃 +10% 2018.10.09 伊9-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +80 味方全体の雷撃 +10% 2018.11.09 アーチャーフィッシュ ライトニングアロー、威力 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 ライトニングアロー、威力 +40% 2018.11.11 伊400-雷撃型 雷撃ダメージ +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 最大HP +600 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 雷撃ダメージ +5% 2018.12.19 伊16 味方全体のクリティカル率 +12% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 味方全体のクリティカル率 +12% 2018.12.27 伊8 雷鯉の襲撃、威力 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 雷鯉の襲撃、威力 +15% 2019.01.27 伊15-極 すべての攻撃に対する回避率 +40% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 すべての攻撃に対する回避率 +40% 2019.01.31 きたしお 対鎧鯨戦術、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +160 対鎧鯨戦術、威力 +50% 2019.03.06 オーディン-極 味方全体の雷撃 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 索敵値 +60 味方全体の雷撃 +10% 2019.03.27 伊201 雷の返礼、発動率 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +60 雷の返礼、発動率 +20% 2019.04.28 伊201-極 速力値 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +25% 索敵値 +60 速力値 +50% スルクフ 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 索敵値 +60 味方潜水艦の戦技発動率 +3% 2019.05.24 伊26 味方全体の命中 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 最大HP +700 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 装甲値 +220 味方全体の命中 +15% 2019.06.23 バラオ-極 味方潜水艦の命中 +10% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +15% 命中値 +100 味方潜水艦の命中 +10% 2019.07.05 伊19 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 雷撃値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +20% 命中値 +80 蜂狩りの狙撃、発動率 +15% 2019.07.17 v1 艦名 艦種 Rank.0 1 2 3 4 5 追加日 大和 戦艦 敵全体の砲撃ダメージ -5% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 最大HP +450 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 敵全体の砲撃ダメージ -5% 2018.04.25 大和-極 砲撃ダメージ +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +80 砲撃ダメージ +15% 武蔵 装甲値 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 装甲値 +20% 武蔵-極 装甲値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 装甲値 +25% ノースカロライナ 装甲値 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 装甲値 +10% インヴィンシブル 無ノ双撃、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 無ノ双撃、威力 +40% 陸奥 徹甲連撃、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +80 徹甲連撃、威力 +20% 2018.04.29 比叡 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +80 奮迅烈風ノ強襲、効果量 +10% 2018.05.16 伊勢 熟練提督の直感、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 対空値 +80 練提督の直感、効果回数 +2 2018.05.30 伊勢-極 味方全体の対空値 +15% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 対空値 +80 味方全体の対空値 +15% アイオワ 撃滅砲撃、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +60 撃滅砲撃、威力 +25% ビスマルク 鉄血宰相の猛攻、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 鉄血宰相の猛攻、威力 +25% ビスマルク-極 味方全体のクリティカル率 +8% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 味方全体のクリティカル率 +8% キング・ジョージ5世 空母からの爆撃ダメージ -25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 最大HP +450 空母からの爆撃ダメージ -25% 2018.06.27 扶桑-極 味方全体の装甲 +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -5% 対空値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -5% 装甲値 +75 味方全体の装甲 +10% ダンケルク レイジ・バースト、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 速力値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 速力値 +60 レイジ・バースト、威力 +20% 2018.07.02 霧島 途切れぬ戦意、効果回数 +2 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 速力値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 火力値 +75 途切れぬ戦意、効果回数 +2 2018.07.13 ヴィットリオヴェネト ストライクカノン、威力 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 ストライクカノン、威力 +25% 2018.07.22 ネルソン 迎撃主砲発射、威力 +40% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 命中値 +60 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 迎撃主砲発射、威力 +40% 2018.07.25 レナウン 速力値 +50% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 対空値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 最大HP +450 速力値 +50% リヴェンジ 砲撃ダメージ +10% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 火力値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 砲撃ダメージ +10% サウスダコタ Turkey Shoot、効果値 +25% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 装甲値 +75 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -8% 対空値 +100 Turkey Shoot、効果値 +25% 2018.08.05 エセックス-極 空母 爆撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +10 爆撃ダメージ +10% 2018.04.25 瑞鶴 速攻奇襲作戦、威力 +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 速力値 +80 速攻奇襲作戦、威力 +5% 飛鷹 自在編隊爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +5 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 火力値 +70 自在編隊爆撃、威力 +25% 祥鳳 航空兵力補充作戦、HP回復量 +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +400 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +5 航空兵力補充作戦、HP回復量 +10% 2018.04.27 加賀 味方全体の爆撃ダメージ +3% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +3% 2018.05.30 加賀-極 味方全体の爆撃ダメージ +5% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 味方全体の爆撃ダメージ +5% 大鳳 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 装甲値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +10 戦艦からの砲撃ダメージ -25% 瑞鳳 速攻ノ焔、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 火力値 +70 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +5 速攻ノ焔、威力 +25% アーク・ロイヤル 敵全体の命中率 -10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 速力値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 敵全体の命中率 -10% 天城 強行至近爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 速力値 +80 強行至近爆撃、威力 +25% 2018.05.31 飛龍(1942) 空母に対して爆撃ダメージ +15% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 最大HP +450 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 最大HP +450 空母に対して爆撃ダメージ +15% 2018.06.08 レキシントン カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 最大HP +450 カウンター・ヘルダイブ、威力 +25% 2018.08.15 ヨークタウン ワルチング・マチルダ、威力 +30% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +450 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 ワルチング・マチルダ、威力 +30% 2018.06.27 エセックス 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +10% 信濃 帝国の嵐、威力 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 艦載機搭載数 +10 帝国の嵐、威力 +20% 信濃-極 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +12% 装甲値 +80 味方全体の奇襲攻撃ダメージ +12% 艦載機搭載数 +10 駆逐艦と潜水艦からの雷撃ダメージ -45% グローリアス 戦艦迎撃爆破、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 火力値 +75 戦艦迎撃爆破、威力 +25% 2018.07.18 グラーフツェッペリン 帝国式爆撃、威力 +25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 火力値 +75 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 帝国式爆撃、威力 +25% 2018.07.25 コロッサス 砲戦緊急回避、効果回数 +2 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +450 砲戦緊急回避、効果回数 +2 カサブランカ 索敵値 +50% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 索敵値 +80 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 艦載機搭載数 +5 索敵値 +50% 蒼龍-極 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 艦載機搭載数 +8 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +8% 対空値 +80 戦艦と重巡に対して爆撃ダメージ +20% 2018.07.26 エンタープライズ 駆け回る亡霊、威力 +20% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 艦載機搭載数 +10 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +12% 最大HP +500 駆け回る亡霊、威力 +20% 2018.07.28 ワスプ 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 装甲値 +75 戦艦と重巡に対して奇襲攻撃の威力 +10% 最大HP +450 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 2018.08.22 青葉 重巡 応急修理技術、回復量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 最大HP +400 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 装甲値 +70 応急修理技術、回復量 +5% 2018.04.25 妙高-極 夜間、被砲撃ダメージ -10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +8% 命中値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +8% 装甲値 +70 夜間、被砲撃ダメージ -10% 2018.04.27 羽黒 戦神ノ雄姿、効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 装甲値 +70 戦神ノ雄姿、効果量 +5% 2018.05.08 衣笠 報復の洗礼、威力 +15% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 最大HP +400 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 報復の洗礼、威力 +15% 2018.05.23 利根 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -10% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 火力値 +70 敵全体の奇襲攻撃ダメージ -10% 2018.05.30 三隈 砲術のカリスマ、効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 砲術のカリスマ、効果量 +5% 2018.06.08 筑摩 守護神の軍略、効果回数 +1 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 最大HP +400 守護神の軍略、効果回数 +1 2018.06.20 鈴谷 前進する蛮勇、効果量 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 速力値 +80 前進する蛮勇、効果量 +5% 最上 不屈の意志、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 火力値 +70 不屈の意志、効果値 +5% 2018.06.27 プリンツ・オイゲン 味方全体が敵艦から受けるダメージ -8% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 装甲値 +70 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +80 味方全体が敵艦から受けるダメージ -8% 2018.07.06 アラスカ スカイバリア、効果値 +30% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +100 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +100 スカイバリア、効果値 +30% 2018.07.25 デモイン 装甲値 +20% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 装甲値 +75 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 対空値 +100 装甲値 +20% ニューオリンズ 巡航護衛陣、効果値 +5% 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 索敵値 +60 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +10% 対空値 +100 巡航護衛陣、効果値 +5% デモイン-極 味方全体の装甲 +20% 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 装甲値 +80 戦艦と重巡からの砲撃ダメージ -10% 最大HP +500 味方全体の装甲 +20% 2018.07.28 阿賀野 軽巡 空母に対して雷撃ダメージ +20% 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 空母に対して雷撃ダメージ +20% 2018.04.25 那珂 雨天、HP以外の性能 +10% 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 速力値 +80 雨天、HP以外の性能 +10% 川内-極 夜間、被雷撃ダメージ -10% 夜間、雷撃ダメージ +8% 命中値 +80 夜間、雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 夜間、被雷撃ダメージ -10% 多摩 雪時、HP以外の性能 +10% 夜間、雷撃ダメージ +12% 対潜値 +70 夜間、雷撃ダメージ +12% 雷撃値 +80 雪時、HP以外の性能 +10% 2018.05.20 大淀 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +70 爆雷ダメージ +10% 索敵値 +80 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 2018.06.27 リアンダー 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 夜間、雷撃ダメージ +12% 装甲値 +75 夜間、雷撃ダメージ +12% 対空値 +75 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% マーブルヘッド 対空牽制防御、効果値 +10% 夜間、雷撃ダメージ +12% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 最大HP +400 対空牽制防御、効果値 +10% 2018.07.08 セントルイス ラッキー・ルウ、効果回数 +2 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 索敵値 +80 夜間、砲撃命中率 +30%・砲撃ダメージ +12% 火力値 +70 ラッキー・ルウ、効果回数 +2 2018.07.25 夕張 牽制雷撃連射、効果値 +5% 夜間、雷撃ダメージ +12% 索敵値 +80 夜間、雷撃ダメージ +12% 索敵値 +80 牽制雷撃連射、効果値 +5% 2018.08.10 天龍-極 夜間、雷撃ダメージ +10% 夜間、雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +8% 対空値 +100 夜間、雷撃ダメージ +10% フレッチャー 駆逐 爆雷クリティカル率 +20% 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +80 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +80 爆雷クリティカル率 +20% 2018.04.25 グリーブス 破壊者の意地、回復量 +25% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 破壊者の意地、回復量 +25% 秋月-極 爆雷ダメージ +3% 夜間、雷撃ダメージ +5% 命中値 +100 夜間、雷撃ダメージ +5% 対潜値 +80 爆雷ダメージ +3% 磯風 見切りの極意、効果値 +15% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 見切りの極意、効果値 +15% 2018.05.04 夕雲 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 潜水艦からの雷撃ダメージ -25% 2018.05.30 秋月 爆雷ダメージ +3% 夜間、雷撃ダメージ +10% 対潜値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 対空値 +80 爆雷ダメージ +3% 島風-極 すべての攻撃に対する回避率 +10% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 命中値 +100 すべての攻撃に対する回避率 +10% 2018.05.31 デアリング 対潜値 +30% 爆雷ダメージ +10% 対潜値 +80 爆雷ダメージ +10% 速力値 +80 対潜値 +30% 2018.06.27 初春 酸素魚雷速射、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 酸素魚雷速射、威力 +20% 朝潮-極 夜間、爆雷ダメージ +20% 爆雷ダメージ +5% 速力値 +80 爆雷ダメージ +5% 対潜値 +80 夜間、爆雷ダメージ +20% 2018.07.06 ベンハム 絶命ノ炸弾、威力 +25% 爆雷ダメージ +10% 速力値 +80 爆雷ダメージ +10% 命中値 +80 絶命ノ炸弾、威力 +25% 2018.07.25 雪風 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値 +80 夜間、雷撃ダメージ +10% 装甲値 +75 奇跡の駆逐艦、威力 +60% 2018.08.12 夕立 雷神の宴、威力 +20% 夜間、雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +100 夜間、雷撃ダメージ +10% 速力値+80 雷神の宴、威力 +20% 2018.08.27 伊400 潜水 敵全体の爆雷ダメージ -3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 敵全体の爆雷ダメージ -3% 2018.04.25 U-27-極 雷撃ダメージ +8% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 命中値 +100 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +100 雷撃ダメージ +8% U31-極 雷撃値 +3% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +5% 索敵値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +5% 速力値 +20 雷撃値 +3% 伊400-極 敵全体の爆雷ダメージ -5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 命中値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 雷撃値 +80 敵全体の爆雷ダメージ -5% 2018.04.29 伊401 雷撃ダメージ +5% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 速力値 +60 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +10% 命中値 +80 雷撃ダメージ +5% 2018.05.30 伊168 海底からの狙撃、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 海底からの狙撃、威力 +20% 2018.06.03 ヴェンチャラー 奇跡の一撃、威力 +50% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 最大HP +400 奇跡の一撃、威力 +50% 2018.07.25 ガトー 悪夢の始まり、威力 +20% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 悪夢の始まり、威力 +20% オーディン 神の雷撃、威力 +30% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 雷撃値 +80 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 最大HP +400 神の雷撃、威力 +30% P311 ツタンカーメン、回復量 +25% 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 最大HP +400 戦艦と空母に対して雷撃ダメージ +8% 命中値 +80 ツタンカーメン、回復量 +25% 上へ EX錬成とは 艦艇を強化する手段の1つ。 艦艇レアリティ★7のみに行うことが出来る。 ※2020年08月31日VUでv4.0.0から導入された。 ※2021年08月31日VUでv5.0.0にて「EX練成計画書」に新アイテムが追加された。 実行にはEX錬成用アイテムである「EX錬成計画書」を消費する。 「計画書」ごとに対応した能力をランダムで付与することが出来る。 「計画書」および付与される能力の種類は、今後追加される可能性がある。 「計画書」を再度使用することで、既存の効果と新たな効果を選択して付与することが可能である。 実装時点で速力値に関する能力は得られない。 一般の「計画書」によって付与される効果は艦固有であるため、ダメージアップ効果以外は艦艇の固有性能に影響される。 個別のステータス上昇性能は艤装錬成項目を含む艦艇パラメータに対して効果を発揮し、上昇した能力も戦力に反映される。尚、この艤装錬成項目には自身のみに有効な艤装錬成Rank.0/5のステータス上昇分も含まれる。(艦艇図鑑に反映されているもの全て。) 使用の際、艦艇よっては不要な能力の「計画書」(戦艦に「雷撃EX計画書」など)も選択できてしまうため、誤使用には注意が必要である。(命中値や砲撃・爆撃に共通する火力値などはこの限りではないため、所持する「計画書」数に偏りがあれば、一部において代用することは可能である。) 「計画書-極」および「計画書-天」は艦隊全体への効果を付与することが出来るが、火力や雷撃などが同一書で付与されるため、艦種に好ましくない能力が付与される可能性がある。また、艤装錬成同様にこれらのステータス上昇分は艦艇パラメータには反映されない。 未修得の艦艇に「計画書」を初めて使用した際にも、付与する効果を選択画面するが表示されるが、その際に「未修得」は選択することができず、習得した効果を消去する方法もない。この為、「計画書」を使用した後は「未修得」に戻すことはができない仕様となっている。(あえて消す意味は一般的にはないが、検証等を行う際には邪魔になる可能性がある。) 計画書名 能力 効果値 砲撃EX錬成計画書 砲撃ダメージ 10~20% 火力値 10~20% 命中値 10~20% 雷撃EX錬成計画書 雷撃ダメージ 10~20% 雷撃値 10~20% 命中値 10~20% 爆撃EX錬成計画書 爆撃ダメージ 10~20% 火力値 10~20% 命中値 10~20% 対潜EX錬成計画書 爆雷ダメージ 10~20% 対潜値 10~20% 命中値 10~20% 防御EX錬成計画書 装甲値 10~20% 対空値 10~20% 索敵値 10~20% HP 10~20% ダメージEX錬成計画書-極 全体砲撃ダメージ 5~10% 全体雷撃ダメージ 5~10% 全体爆撃ダメージ 5~10% 全体爆雷ダメージ 5~10% ステータスEX錬成計画書-極 全体火力値 5~10% 全体雷撃値 5~10% 全体対潜値 5~10% 全体命中値 5~10% 全体索敵値 5~10% 全体装甲値 5~10% 全体HP 5~10% 火力EX錬成計画書 火力値 10~20% 雷撃EX錬成計画書 雷撃値 10~20% 対潜EX錬成計画書 対潜値 10~20% 砲撃ダメージEX錬成計画書 砲撃ダメージ 10~20% 雷撃ダメージEX錬成計画書 雷撃ダメージ 10~20% 爆撃ダメージEX錬成計画書 爆撃ダメージ 10~20% 爆雷ダメージEX錬成計画書 爆雷ダメージ 10~20% ダメージEX錬成計画書-天 全体砲撃ダメージ 8~15% 全体雷撃ダメージ 8~15% 全体爆撃ダメージ 8~15% 全体爆雷ダメージ 8~15% ステータスEX錬成計画書-天 全体火力値 8~15% 全体雷撃値 8~15% 全体対潜値 8~15% 全体命中値 8~15% 全体索敵値 8~15% 全体装甲値 8~15% 全体HP 8~15% 砲撃ダメージEX錬成計画書-虹 全体砲撃ダメージ 15% 雷撃ダメージEX錬成計画書-虹 全体雷撃ダメージ 15% 爆撃ダメージEX錬成計画書-虹 全体爆撃ダメージ 15% 爆雷ダメージEX錬成計画書-虹 全体爆雷ダメージ 15% 上へ ↓コメント等 名前 武蔵(航空戦艦改装)と大和-極(サマール沖海戦)の間の艦名が消えてます - 名無しさん (2024-02-12 17 57 24) 修正しました。 - 名無しさん (2024-02-12 20 15 22) 赤城-極(ミッドウェー作戦)ですが錬成効果が味方空母の火力値・速力値・索敵値 +15%となってますが5%ですね - 名無しさん (2020-12-01 15 50 52) 修正しました。それまでのが軒並み15とかだったので思い込んでいたようですが・・・旗艦技とあわせてバランスを取ったつもりなのだろうか。(それでもインフレを止める気はなさそうだし、ご縁もないですが。) - 名無しさん (2020-12-01 21 16 45) 錬成で速度up20%の艦が奇襲で撃沈された場合速度20%UPは適応されますか? - 名無しさん (2020-05-20 21 02 57) 錬成で速度UP20の船が - 名無しさん (2020-05-20 21 01 05) 編成中で錬成出来ない どうすれば良いのですか? - 名無しさん (2020-04-18 11 43 21) 同名艦を素材として用いる場合、強化などはしても強くはなりませんか? - 名無しさん (2019-09-16 23 09 17) 艤装錬成の強化段階は引き継げますが、高性能化などの項目は艤装錬成の素材としては影響がないと思われます。 - 名無しさん (2019-09-17 00 32 46) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - 最終更新:2024-09-25 19 14 48 (Wed)
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/38.html
ゲームには直接関係ないけれど、知っているとゲームが少し楽しくなるかもしれない知識を扱うページです。 ※詳しい説明は Wikipedia などに任せてください。 艦艇の種類駆逐艦 巡洋艦軽巡洋艦 重雷装巡洋艦 重巡洋艦 航空巡洋艦 主力艦戦艦 巡洋戦艦 航空戦艦 航空機母艦正規空母 軽空母 水上機母艦 潜水艦潜水空母 給糧艦 潜水母艦 航空機の種類水上機水上偵察機 水上爆撃機 艦上機戦闘機 戦闘爆撃機 爆撃機 攻撃機 偵察機 局地戦闘機 兵器魚雷 酸素魚雷 甲標的(特殊潜航艇) 電探 爆雷 水中聴音器 水中探信儀 三式弾 九一式徹甲弾 噴進砲 回天 次発装填装置 カタパルト 艦載砲サイズ 単装・連装・三連装 副砲 高角砲 機銃 艦艇自体速力 装甲 缶 超弩級戦艦 ビッグ7 イージス艦 八八艦隊計画 Uボート 戦闘陣形 編成名の呼称艦隊 戦隊 軍艦 駆逐隊 潜水隊 人物山本五十六 南雲忠一 山口多聞 小沢治三郎 井上成美 大井篤 源田実 工藤俊作 黛治夫 木村昌福 平賀譲 藤本喜久雄 西村祥治 美濃部正 松田千秋 有賀幸作 友永丈市 吉川潔 田中頼三 コメント タグクラウド 関連ページ 艦艇の種類 駆逐艦 Destroyer、艦種記号DD。 名前の由来は当初は「水雷艇」と呼ばれる魚雷を装備した小型艇を「駆逐」するための船として生まれたことによる。 日本海軍における艦の命名基準は植物、風、天気、波、潮流、月名など、実に多彩で軍艦らしからぬ優美さがある。 しかし、「なんだ、旅館の部屋みたいな名前ばっかり付けて」と憤慨する将兵も居たとか。 第二次世界大戦では、艦同士の直接戦闘はもちろん、対潜、対空、哨戒、輸送船団の護衛など、多様な任務に当たった。 さらにはその駿足を活かして輸送艦の代役を務めるなど、正しく海軍一の便利屋さんであった。 特に、潜水艦に対抗するための兵装(爆雷など)を備えるのは小回りが効く駆逐艦と軽巡のみで、こればかりは戦艦でも敵わない。 しかし悲しいことに 日本海軍では潜水艦とともに(狭義の)軍艦には含まれず、艦首に菊花紋章を付されなかった。 更に言うと、日本海軍は駆逐艦を艦隊決戦の補助艦艇としていたため、水雷撃戦は重視していたが対潜にあまり重きを置いていなかった。 (多分原因は安上がりで数が揃えやすかったのと、日本海海戦で駆逐艦部隊の夜戦が大戦果を上げ、その勝利が刷り込みレベルで海軍内部に残ってしまったこと) その結果、多数の駆逐艦がデストロイするはずの潜水艦にデストロイされたというなんとも切ない話がある(公式漫画でもネタになっている)。 ゲーム内では高速で一撃必殺の魚雷を備えるものの、主砲と装甲は今ひとつで戦闘能力的にはあまり良いところがない。 しかし、入手する頻度が高く、運用コストも低いことから、将棋の『歩』のごとく必要不可欠な艦種であるといえよう。 また、軽巡洋艦と並んで対潜能力を保有している点を憶えておきたい。 海域4-1からは敵潜水艦が出没し、かつ対潜能力を要求される遠征もあるので注意しよう。 なお、日本海軍においては対空兵装に重点を置いた「防空駆逐艦」たる秋月型駆逐艦が存在した。 代表的な艦 雪風 陽炎型8番艦。終戦まで生き延びた幸運艦として有名で、ゲームでも運の数値に反映されている。 ただ、「僚艦が沈み雪風だけは生き残る」と僚艦からは死神艦と疎まれることもあったとか。 戦後は賠償艦として中華民国海軍に渡ったが、 その際のエピソード も一読の価値あり。 島風 旧日本海軍の駆逐艦として最高速(40.37ノット)を記録し、世界的にも極めて高速な駆逐艦。 有名な キスカ島撤退作戦 にも携わった。 綾波 特型11番艦。特型を3タイプに分類する場合は、特型II型(綾波型)の1番艦。 第三次ソロモン海戦で、連絡の齟齬から米艦隊に単艦で突撃。駆逐艦2隻撃沈、1隻大破、戦艦1隻損傷の戦果を挙げるも、自身も撃沈される。 史実では特筆すべきほどではないが、この艦にちなんだ有名キャラのお陰でオタク界隈では有名。 夕立 白露型4番艦にして、海戦史に残る駆逐艦無双を繰り広げた艦。 第三次ソロモン海戦で米艦隊との夜間遭遇戦となった際に、駆逐艦春雨と共に突撃。 米艦隊を混乱させ味方艦隊を優位に導いただけでなく、反転して今度は単艦で米艦隊に突撃。 敵艦に肉薄しては砲雷撃を叩き込み続け、32分間に渡る「素敵なパーティ」を開いて米艦隊に大打撃を与えた。 (夜戦かつ混乱が激しかったため、正確な戦果ははっきりしていない) 敵味方の砲弾による被害により行動不能となったが(敵艦隊内部で戦ったため誤射も多かった)、それでも乗員はハンモックで帆を作り戦おうとしていたと言われている。 (「80万の感謝」掛け軸にあるハンモック意匠や、改二の艤装に張られている帆の元ネタ) 総員退艦後五月雨が雷撃処分を行ったが魚雷は不発に終わり、米艦隊の砲雷撃により沈没。夕立はまだ暴れ足りなかったのかもしれない。 巡洋艦 軽巡洋艦 Light Cruiser、艦種記号CL。 駆逐艦が未発達だった頃、外洋を安定して航行可能な艦種のうち最も小型であったのが「巡洋艦」であり、その名の由来となった。 日本海軍における『二等巡洋艦』であり、艦の命名基準は河川の名前にちなんだもの。 元々は艦隊の目として偵察任務や哨戒任務を念頭に置いた「偵察艦(スカウター)」を起源とする艦種で、太平洋戦争時には水雷戦隊の旗艦や艦隊の便利屋としての任務が多かった。 ワシントン海軍軍縮条約以降、各国海軍に大型の巡洋艦を建造し戦艦の代用とする傾向が現れた。 これに対応すべく、ロンドン海軍軍縮条約で「軽巡洋艦」と「重巡洋艦」の二つの区分が新たに設定され、 軽巡は「主砲口径12.7センチ以上、15.5センチ以下の1万トン未満の戦闘艦」と定義された。 日本海軍ではいわゆる 5500トン級 の軽巡洋艦が代表格で、大戦中には後継の阿賀野型なども登場している。 意外にその国の海軍の特色が見て取れる艦種であり、日本では国防戦略から水雷戦隊旗艦能力に特化した重武装艦がほとんどである。 逆に欧州(特に英国)では植民地警備用の汎用艦としての役割が重く見られ、攻撃力よりも汎用性が高く、航続距離の長い艦が多い。 ゲーム的には「大きな駆逐艦」で、駆逐艦を少し強くして水上偵察機の運用能力を加えたものである。 なぜか重巡と同じ20.3センチ砲を装備できてしまうのは条約失効後という設定か。 とはいえ、自称軽巡の最上のような例外を除けば、軽巡の排水量で20.3cmを運用するのは実際かなり無茶だと思われる。 運用コストはわずかに増大するものの、駆逐艦の上位互換として運用でき、遠征でも重宝する。 対潜攻撃が可能だが、史実では軽巡洋艦が対潜攻撃を行うことはほとんどなかった。 爆雷攻撃は敵の潜水艦の上から爆雷を投下するので小回りが利くことが大事なのだが、軽巡洋艦では大きすぎたのである。 実際の対潜攻撃の主役は、駆逐艦や更に小さい艦種(フリゲートや水雷艇など)が担うことが多かった。 代表的な艦 神通 いわゆる5500トン級に含まれる、川内型軽巡洋艦の2番艦。 ゲーム中ではおとなしい雰囲気で描かれているが、帝国海軍の誇る最強最精鋭の殴り込み部隊、第二水雷戦隊(通称:二水戦)を率いた旗艦として有名。 1943年7月の夜間、ソロモン海のコロンバンガラ島沖にて自軍の倍以上の戦力から成るアメリカ艦隊と遭遇。 神通はただちにサーチライトを敵艦隊に照射しつつ、麾下の駆逐艦隊とともに砲雷戦を開始。 突撃した駆逐艦部隊は次発装填装置を活かした雷撃によりアメリカ艦隊に大打撃を与え、夜戦の練度を見せつける勝利となった。 しかし照射元の神通にはアメリカ艦隊の砲雷撃が集中し、神通は行動不能になりながらも敵艦隊照射と砲撃を続行していたが爆発炎上、沈没した。 矢矧 阿賀野型軽巡洋艦の3番艦。 水雷戦隊旗艦用軽巡洋艦(乙巡)として建造された最新鋭の軽巡洋艦だった…のだが、就役した時には海戦の主役は航空戦力に移行。水雷戦隊の戦場は失われており、阿賀野型は時代遅れの艦となってしまった。 そのため就役後は艦隊護衛任務等で不向きな対空戦闘に従事することが多く、戦果は駆逐艦1隻撃沈程度と芳しくないものだった。 1945年4月6日、天一号作戦に参加。米軍艦載機の雷撃により機関が停止し、半ば標的艦と化した矢矧は集中砲火を受けるが、魚雷や艦載機等誘爆の危険性がある装備を早々に投棄したことや、注水等による効果的なダメコンにより軽巡洋艦とは思えない粘りを見せた。 最終的に魚雷7本、爆弾10発以上の被弾を受け、自身と同じく航空戦力の台頭により就役時には活躍の場が失われていた世界最大の戦艦・大和と共に、坊ノ岬沖に沈んでいった。 重雷装巡洋艦 夜戦での雷撃戦に重きを置き、苦心の末に秘密兵器『酸素魚雷』を開発した日本海軍が、艦隊決戦でアメリカ艦隊を葬るために開発した日本独自の艦種。重雷装艦とも。 その実態は既存の軽巡洋艦から両舷側の上部構造物を取り払い甲板を拡幅、酸素魚雷が発射可能な4連装魚雷発射管を片舷5基、両舷合わせて10基ガン積みしたもの。 改造ドナーとして選ばれたのは射出機の装備が行われなかった球磨型の大井と北上で、これ以外にも同型の木曾も改造計画があった。 その片舷火力は下手な戦艦並みで、夜戦では圧倒的な破壊力を有するだろう……と海軍は期待していた。 だが現実は厳しく、本来日本海軍が企図していたシナリオとは全く別の形で対米戦が行われたため出番はなく、降ろした発射管のスペースを活かした輸送任務の方が本業だった。 また末期まで生き残った北上は魚雷発射管を全撤去し、回天を運用するという後味の悪い任務を行うことともなったが、実戦投入することとなく終戦を迎えたのは不幸中の幸いと言うべきか…。 ちなみに航空戦艦同様に艦種としての重雷装巡洋艦は存在せず、北上も大井も書類上は二等巡洋艦のままだったりする。 ゲーム中では大井、北上を改造するとこの艦種になる。 最初の改造では雷装以外は微妙なステータスながら、改二状態ではそれも改善され、水雷戦・夜戦・対潜・甲標的での開幕雷撃と大活躍を果たせる。 ただし改二でも装甲と耐久が薄いのが致命的で、雷撃戦や夜戦で何も出来ないこともしばしば。それでも育てがいのある艦種。 バージョンアップにより甲標的装備時は先制雷撃が可能になったため、火力を発揮しやすくなった。 ちなみに史実で、重雷装巡洋艦が甲標的の運用を行ったことはない。 重巡洋艦 Heavy Cruiser、艦種記号CA。 ワシントン海軍軍縮条約によって誕生し、第二次大戦以降作られなくなった、30年しか存在しなかった短命の艦種。 上述の「偵察艦(スカウター)」の進化系にあたる艦で、いずれも軽巡以上の高い打撃力と索敵能力をもっている。 日本海軍における『一等巡洋艦』であり、艦の命名基準は山の名前にちなんだもの。 『古鷹型』、『青葉型』が20.3cmではなく20.0cm砲搭載だったのは条約前に企画されたためで、ワシントン条約後最初の計画が『妙高型』 ロンドン条約で巡洋艦以下の補助艦艇にまで制限がかけられ、残りトン数に余裕のあった軽巡枠を利用して重巡変更前提に作られたのが『最上型』 戦艦の建造が禁止された軍縮条約期において、事実上の主力艦として整備された、中小国では戦艦の代替的存在でもある。 海軍軍縮条約での定義は「15.5センチより大口径で、20.3センチ以下の主砲を備えた排水量1万トン以下の戦闘艦」である。 日本海軍における『一等巡洋艦』であり、艦の命名基準は、後述する巡洋戦艦と同様に山の名前にちなんだもの。 燃料その他の理由で動かしづらい戦艦の代わりに、平時の他国への表敬訪問、戦時の最前線で奮戦をした。 戦艦が建造できない条約下、主力艦としての能力を限られた排水量内で纏めることを強いられたため、国ごとに大きな特色が出ている艦種である。 例えば日本は漸減作戦の思想上、近海での米艦隊迎撃を最重要任務としたため、砲雷撃能力を重視し、その分航続能力を削っている。 アメリカも日本との艦隊決戦を考慮しているが、太平洋海域での使用を鑑み航続能力や、航空機による偵察能力を重視し、雷撃能力を廃した。 植民地防護を巡洋艦の最重要任務としたイギリスでは、コストパフォーマンスに劣る重巡は早期に増備が打ち切られ、軽巡の増備にシフトしている。 フランス・イタリアは地中海での使用を考慮したため、積極的に航続力を削り、防御や速力に秀でた艦を建造している。 そういった意味ではある意味、各国海軍の思想を映す鏡のような艦種であったりする。 ゲームでは、軽巡洋艦の上位互換と思いきや、対潜能力が消えている点に注意。 代表的な艦 最上 軽巡洋艦として生まれたため、艦名は河川に由来する。 2回のクラスチェンジと2回の衝突事故と第四艦隊事件、ミッドウェー、レイテ沖海戦に遭遇する(2回の衝突事故はミッドウェーとレイテ沖の時)素敵な艦。 CLカテゴリじゃね?いや、CAでしょ。私的には、航空j(ry)とめまぐるしく変わったその生涯に敬意を評し、(独断と偏見に基づき)ここに祀る。 余談だが「マブラヴオルタネイティヴ」の佐渡島攻略作戦「甲21号作戦」で、旗艦となっていたことから、こちらから知った人もいるだろう。(設定上佐渡島が敵に侵略されている) 摩耶 スタジオジブリのアニメ「火垂るの墓」で、主人公兄妹の父が乗艦していたという設定の船。 出航シーンはかの庵野秀明が担当し、時間をかけて子々細々に描いたが、残念なことに実際の映像では影で潰れてしまった。 青葉 青葉型1番艦。姉貴分の古鷹・加古、妹の衣笠を激戦のソロモン海で失いながらも、大戦を戦い抜いた強運艦。 サボ島沖海戦では米艦隊を味方と誤認。「ワレアオバ」と発光信号を発信。 米艦隊に「あれ日本艦隊じゃね?」とフルボッコにされた。 この他、出撃するたびに大破しているが、その都度どうにか生き延びている。 開戦直前に、当時主計中尉だった元首相・中曽根康弘が乗艦していた事でも有名。 航空巡洋艦 一定の砲撃戦能力を維持しつつ、水上機の運用能力を向上させた巡洋艦。 水上機による偵察能力を充実させているため重巡よりも高い索敵能力を有しており、文字通りの艦隊の目として運用することが可能。 先駆けとなったのはスウェーデン海軍の軽巡洋艦『ゴトランド』。後部甲板を思い切って航空機用甲板とした設計は世界中から注目された。 非常に便利なように思えるかもしれないが、中途半端さや水上機運用の難しさが祟ったのか、史実では『ゴトランド』を除きこの艦種が建造された事例はない。 改造艦としては『最上』がある他、(このテの艦種呼称が好きな人には)利根・筑摩も分類されることがある。 ゲーム内での最上曰く「ヘリ搭載護衛艦の先駆け」で、ひゅうが型護衛艦には航空戦艦『日向』『伊勢』の名が受け継がれている。 (なお、厳密には航空巡洋艦とヘリコプター護衛艦の用途は異なり、ヘリコプター護衛艦は原潜などを相手取った対潜が主任務) ゲームでは、最上型(改)や利根型(改ニ)がこれにあたる。 水上機の搭載数と索敵能力が大幅に向上。また水上爆撃機「瑞雲」が装備可能になり、小規模ながら爆撃を行える(制空権に注意)。 巡洋艦隊に随伴し、艦隊の目として機能しながら爆撃、砲撃、雷撃と戦闘の各段階で活躍できる艦になる。 ちなみに旧海軍では「航空巡洋艦」という艦種は存在せず、あくまで重巡洋艦であった。 主力艦 戦艦 Battleship、艦種記号BB。 海の女王。日本海軍における艦の命名基準では旧国名。(金剛級は巡洋戦艦として設計されたため、山の名前である) 魚雷が消えた代わりに、大口径の主砲と、強靭な防御力、副砲や対空火器を備える。水上偵察機の運用能力もあり。 国家の威信を賭けた艦種であるため、その喪失によるショックを恐れられて投入される機会は少なかった。 かの大和型は類い希なる攻撃力と防御力を誇りながらも、「ホテル」と揶揄されるほどの運用状況だった。 一方、最も古いながらも足が速かった金剛級は、空母機動部隊に随伴するなど活躍を見せた。 日本軍が世界で初めて航空戦力によって作戦行動中の戦艦を撃沈したマレー沖海戦を契機に、その重要性は徐々に衰退していった。 ゲームでは、砲撃戦において女王の二つ名に相応しい能力を発揮する。空? 見ちゃいけません。 (とはいえ対空を十分に上げて46cm砲や三式弾を搭載しておくと、下手な航空隊なら制空権を確保してしまうことも) ゲーム内では20.3cm砲も積めるため、重巡洋艦の主砲を外して、近代化改装しつつ主砲を取り付けると、お手軽に強化できる。 別戦艦があれば、その主砲を載せれば更にパワーアップ!すごいね! しかし、その代償に大量の燃料も弾薬が必要で、損傷した場合は修理に大量の時間と資源が必要となる。 どちらかの艦隊に戦艦が居る場合、敵味方全ての艦の砲撃ターンが2巡回ってくるようになる。 代表的な艦 長門 長く聯合艦隊旗艦を務めたため、当時は軍機だった大和より民間によく知られたこちらの方が人気であった。 関東大震災の救援に向かう際、機密だった最大船速で航行したため、追い越した練習艦隊の司令官に嫌味半分で速力を尋ねられた。 建造当時は世界最大の主砲を持つ艦としてワシントン軍縮条約の契機を作り、Big7(世界七大戦艦)の一角を担っていた。 終戦まで生き残り、アメリカ軍に接収された後に迎えた最期も涙を誘うものである。 扶桑/山城 初の日本独自設計の超弩級戦艦で、連装砲塔6機を積んだ野心的な設計がされたが、現実はそんなに甘くなく不具合が多発、山城さんがドックで嘆くこととなった。 あまりにも不具合が多すぎたために妹となるはずだった伊勢・日向は建造途中で改良が加えられ、妹ではなく伊勢型となった。 最期は、レイテ沖海戦で最上や時雨、満潮らとともに出撃するも米艦隊にフルボッコにされた。 扶桑は魚雷攻撃により、大爆発&船体が真っ二つになり轟沈。山城は、1,2番砲塔のみになりながら奮戦するも、沈んでいった。 湾内突撃という速力と防御力が必須の作戦に、最も向かない低速・低防御の扶桑型を使用した辺り、帝国海軍の戦力払底が見えた戦いでもあった。 生き証人は時雨ちゃんだけである。 比叡 天皇陛下の御召艦として人気があった。 開戦前、建造中だった大和のテストケースとして大改造を受けており、大和型に似た準近代的な艦橋を有している。 開戦後は機動部隊の護衛として活躍したが、第三次ソロモン海海戦で大破。航行不能となり自沈した。 巡洋戦艦 Battlecruiser、艦種記号BC。 ゲーム内には存在しない艦種だが、図鑑で榛名を確認するとこの文字が見える。 第一次世界大戦前後に流行ったカテゴリであり、金剛型?4隻と赤城は当初この艦種として建造された。 旧日本海軍における艦の命名基準では、計画時装甲巡洋艦(一等巡洋艦)に類別されていたため山にちなんだ名前が付けられている。 巡洋艦から発展した艦種であり、戦艦のような強靭な装甲は持たないものの、戦艦に準ずる主砲と巡洋艦譲りの速力と航続力を持つ。 金剛型については第一次世界大戦の戦訓を元に装甲強化→機関強化の二度の改修を経て高速の戦艦として生まれ変わった。 30ノットという快足に加え艦齢が高かった(実はゲーム内でも最年長)こともあり便利使いされ、空母機動部隊に随伴し縦横無尽の活躍を見せることになる。 主に速力に由来する使い勝手の良さは皆さんご存知の通り。 航空戦艦 艦尾の砲を取り外し飛行甲板を設置することで、一定の砲撃戦能力を維持しつつ艦載機の運用能力を向上させた艦種。 非常に便利なように思えるかもしれないが、戦艦として求められる砲戦能力と空母として求められる航空機運用能力は二律背反であり、史実ではこの艦種が建造された事例は皆無である。 改造艦としては、太平洋戦争中期に航空戦艦『伊勢』と『日向』が成立したが、旧海軍では「航空戦艦」という艦種は存在せず、最後まで戦艦として扱われた。 双方ともに旧式化していた戦艦であり、ミッドウェー海戦での正規空母4隻喪失を契機に後部砲塔を撤去し、軽空母並みの艦載機運用能力を備える改装が施された。 (『扶桑』・『山城』にも計画だけは存在しており、ゲーム中で航空戦艦に改造可能なのはその辺が理由と思われる) しかし、完工し飛行機も受け取って訓練していたものの、出番の直前で飛行機を陸上基地に取り上げられ、飛行機を1機も持たない名ばかりの航空戦隊としてレイテ沖海戦に出撃することとなった……。 ちなみにこの時の『伊勢』『日向』の対空戦闘での奮闘ぶりは語り草になっている。 艦載機は瑞雲とカタパルト発艦可能に改造した彗星を載せる予定だったが、水上機である瑞雲はともかく艦爆である彗星は着艦できないので(後部飛行甲板は艦載機が着艦出来るほど広くない)、もしも運用することになっていたら発艦後は近場の空母か基地に着艦or着陸という無茶をするつもりだったとか。無論それらがなければ不時着である。 ゲームでは、戦艦に随伴しても比較的安心して索敵と砲撃戦をこなせる艦なのが救いか。 瑞雲を装備させると小規模ながら爆撃を行うが、その際は制空権に注意。 航空機母艦 正規空母 Aircraft Carrier、艦種記号CV。 航空母艦の略で、着水機構が足かせとなる水上機より高性能である艦上機を運用する艦。 後述する軽空母という艦種もあるが、単に空母と言った場合はこちらの正規空母を指す。 艦の命名基準は鳥や龍など、空を飛ぶものにちなんだ合成語。戦争後期になると山の名前からも取られている。 例外として赤城は巡洋戦艦、加賀は戦艦からの改造であるため、この基準とは違い元の名前を引き継いでいる。 最初から正規空母として作られた艦も多いが、条約で建造中止となった巡洋戦艦・戦艦からの改装も多い。 ちなみに日本海軍での正規空母の定義は「最初から航空母艦として建造された艦」であるため、正規空母並みの積載量を持っていても他艦種からの改造である飛鷹型は正規空母ではなく、逆に軽空母クラスの積載量しかないが最初から航空母艦だった鳳翔や龍驤は正規空母となる。 (例外的に巡洋戦艦や戦艦からの改装の場合は正規空母扱い) 艦上機による索敵と空襲は強力無比で、ごく短期間の内に戦艦を海戦の主役の座から引きずり下ろした。 ただ、当時の艦上機は悪天候時や夜間の行動が基本的にできなかったため、そこが弱点と言えば弱点。 よく間違えられるが、空母を指す艦種記号CVはCarrier VesselではなくCruiser Volerに由来するとされている。(Vの方の由来には諸説あり。) Volerはフランス語で『飛ぶ』という意味で、直訳すると航空巡洋艦になってしまうが、 これは巡洋艦の制海権を得る役割の延長線上に空母はあると考えられていたからだ。 ただし、政治的理由によりソ連では空母を航空巡洋艦と呼ぶ。 ゲームでも艦載機による無慈悲かつ圧倒的な空襲は再現されており、砲撃戦開始前に敵艦隊を撃滅することも可能。 ただし、航空機の材料であるジュラルミンの原料であるボーキサイトが悩みの種。 他にも打撃力を発揮するには頭数が必要、運用コストも高めなど、戦争は物量ということを体感させてくれる艦種。 ところで、「声の出演」を表す「キャラクターボイス」も、同じくCVと略される。 フルボイスゲーである艦これをプレイする際はどちらの意味なのか注意だ。 代表的な艦 飛龍 第2航空戦隊旗艦として真珠湾奇襲、インド洋作戦に参加。 運命のミッドウェイ海戦では僚艦3艦が燃え上がる中、孤軍奮闘の末敵空母ヨークタウンを撃破(のちに潜水艦伊168により沈没)しかし自らも爆弾4発を浴び大破炎上、沈没した。 翔鶴/瑞鶴 1941年に完成した最新鋭の大型空母。二隻で第五航空戦隊を編成した。 一航戦・二航戦壊滅後は、新設された第三艦隊の中核となっている。 翔鶴は毎回毎回被弾することから「被害担当艦」と揶揄された。1944年6月のマリアナ沖海戦で潜水艦の雷撃を受け、沈没。 対する瑞鶴は幸運艦の一隻で、被弾することがなかった。が、姉の加護を失ったマリアナ沖では遂に被弾。 同年10月、レイテへ突入する戦艦部隊から敵を引きはがす囮として、空母千歳、千代田、瑞鳳らと出撃。 見事囮の任を全うし、沈没した。 軽空母 Light Aircraft Carrier、艦種記号CVL。 搭載機数が少なめの小型空母で、主に建造にコストがかかる正規空母を補助する目的で建造された。 改造によって軽空母となった軍艦、商船も少なくない。 艦の命名基準は正規空母と同じく鳥や龍など、空を飛ぶものにちなんだ合成語。 日本海軍では正規空母も軽空母も、航空母艦としてひとまとめにされていた。 ゲームでも搭載機数が少ないが、高速タイプの艦なら史実のように正規空母の補助を務められる。 低速タイプの軽空母は、同じく低速の戦艦群の索敵や防空役を務めるのが相応か。 正規空母よりコストが低いので、比較的気軽に投入していけるのが強み。 代表的な艦 鳳翔 最初から空母として設計・建造されたものとしては世界で最初に完成した艦。そのため日本海軍の分類では「正規空母」。 他艦種からの改装ではイギリスの フューリアス が世界初で、こちらは着艦方法が有名。 瑞鳳 上述の鳳翔とは反対に、他艦種から改装されたタイプの軽空母。 小さな艦体ながら、以降は主要な機動部隊戦の全てに参加しつつ、護衛や輸送もこなすなどヘタな正規空母も顔負けの活躍をした。 日本機動部隊として最後の戦いとなったレイテ沖海戦にも瑞鶴の僚艦として参加。 他の空母が次々と撃沈される中で最後まで奮闘するが、直撃弾2発・魚雷2発に100発近い至近弾という猛攻撃を受け、ついに沈没した。 隼鷹 姉の飛鷹同様に、建造途中の豪華客船橿原丸を改造して作られた商船改装空母。 改造空母ながら正規空母に匹敵する積載量を持つ…というより排水量は蒼龍型より上で実質正規空母扱い。艦橋一体型の煙突や電探等も装備された先進的な艦だった。 南太平洋海戦では瑞鶴と共に空母エンタープライズを大破、空母ホーネットを撃沈するという正規空母顔負けの武勲艦である。 マリアナ沖海戦や台湾沖航空戦で艦載機とパイロットを失ってからは輸送任務に従事。 雷撃による機関損傷により外洋航海が出来ない状態ではあったが、終戦まで生き残った。 (逆に言えば機関損傷がなかった場合、天一号作戦に駆り出され撃沈していた可能性もある) 水上機母艦 水上機を運用する母艦。艦上機を運用する空母とは異なる。 海外では既存艦からの改造が多く、移動水上機基地として運用された。 日本の千歳型はかなり特殊で、艦隊随伴能力を持ち、給油機能も備えていた。 また、短期間で空母に改装できるよう設計されていた。 ちなみに日本は数多くの水上機母艦を建造しており、停泊時のみだが二式大艇1機を搭載できる秋津洲などはある意味水上機母艦の極北とも言えるだろう。 ゲームでは水上機による索敵が主な役割で、空母不在でも安定した索敵が可能となるのが強み。 以前は砲撃でもなかなかのダメージを叩き出していたが、修正されたため駆逐艦並の威力しか出ない。 瑞雲を搭載すると爆撃も行うようになるが、護衛機をつけられないため制空権には注意。 改造によって甲標的母艦、軽空母へと姿を変えていく。 甲標的母艦にして甲標的と瑞雲を装備すると開幕爆撃→先制雷撃→砲雷撃と非常に手数が多くなるが、どれも威力が中途半端なのが難点。 潜水艦 Submarine、艦種記号SS 潜水航行が可能な戦闘用艦艇。 命名基準は艦のサイズ(大型=伊、中型=呂、小型=波)+番号という形になっていた。 現在の原潜のように無限に潜航していられるわけではなく、潜航時に使うバッテリーの充電と、艦内の換気のために浮上する必要がある。 しかし、敵に発見される危険性が高まる浮上は楽には行えず……この辺の葛藤は吉村昭著「深海の使者」に詳しい。 通常は水上を移動し必要に応じて潜航を行う可潜艦、というのがこの頃の潜水艦といえる。 そのため、水上では20ノット前後出せるが水中での速力は10ノットも出せず、巡航時は人間の早歩き程度の速力である。 外殻は水圧には強いが装甲としては薄く、機銃でも損傷する。 主な武装は艦首魚雷発射管(艦によっては艦尾にも)に装填された魚雷と、浮上時に使用する小型の艦載砲や対空用の連装機銃。 単独行動の輸送船などを攻撃する場合は高価な魚雷を節約するために砲を使用していたが、輸送船に備砲や護衛艦がつき、航空戦力の増大により浮上砲撃の危険性が増したのと、 大口径高威力砲も、精密な測距儀もないため砲はあまり使われなくなっていった。 時に軍艦すら易々と葬る魚雷は特に恐れられており、どの陣営も潜水艦に対して神経を尖らせていた。 潜航中の潜水艦を攻撃するためには、位置を探る ソナー や、水中で爆発する 爆雷 が必要になる。 これらの装備を備えるのは駆逐艦や軽巡洋艦で、さすがの戦艦でもこれらの小型艦による護衛が欠かせなかった。 各国では通商破壊が主任務だったが、日本海軍では駆逐艦同様、艦隊決戦の補助艦艇として用いる予定だったため、艦隊随伴能力や耐波性等が重視された。 反面、潜水艦にとって最重要視されるべき静寂性に劣っており、それが災いして多くの潜水艦が米英の駆逐艦に狩られていくこととなる。 鈍足な潜水艦の攻撃は水中に隠れての「待ち伏せ」が基本で、これが開幕雷撃ができる所以であると思われる。 なお、夜間は伊168が言うように潜水艦の世界である。 夜間では小さな潜望鏡を探し出すのは困難な上に、魚雷の航跡も見えないので、直撃を受けて初めて潜水艦に気付くということも。 ゲームではイベント海域と同時に実装された。西方海域より敵潜水艦が登場する。 潜水艦に攻撃が可能なのは、軽空母、航空巡洋艦(瑞雲搭載時のみ)、重雷装巡洋艦、軽巡洋艦、駆逐艦に限られる。 これらの艦種は相手に潜水艦がいた場合、最優先で潜水艦を攻撃する仕様となっている。 これら以外の艦種では、潜水艦相手には何もできないので要注意。 先述の通り、夜は潜水艦の世界。潜水艦相手の夜戦は非常にリスクが高いので、よく考えて選択しよう。 遠征には対潜能力を要求されるものがある。 単横陣・輪形陣が対潜戦闘には有効。 代表的な艦 伊168 艦これ初めての潜水艦娘。セラスク。 ミッドウェー海戦では自力航行が可能になるまで復旧していた正規空母ヨークタウン(とオマケでヨークタウンの修復と乗員移乗のために横付けしていた駆逐艦ハムマン)を撃沈し飛龍の仇をとった。 装備は駆逐艦等が使っている61cm魚雷を装備できる(しかも発射管ごと)が、史実の魚雷は53.3cm魚雷である。いずれ修正されるのだろうか。 (2013年11月イベントのE3クリア特典に53.3cm酸素魚雷が追加された) Lv10より、航空攻撃に続いて開幕雷撃が可能になる。 潜水空母 潜水艦に水上機を搭載したものを便宜的にこう呼ぶ。潜水艦に対し補給を行う潜水母艦とは別のものなので注意。 水上機を搭載した潜水艦というアイディアは古くから欧米各国で試されたが、その多くは実用化されなかったか、もしくは少数に留まった。 (有名どこだと伊507フランス海軍の潜水艦スルクフ(シュルクーフ)が偵察用の水上機を搭載している) だが潜水艦を艦隊決戦の戦力として認識していた日本海軍は本気で潜水艦に偵察機を搭載することを目論見、ついにこれに成功している。 搭載機は通常の水上機に比べて小型な機体で、巡潜甲型以降の艦では艦体前方の圧搾式カタパルトからこれを射出した。 最終的にこの艦種は戦略原潜の始祖とも言われる、水上攻撃機の晴嵐3機を搭載した『怪物潜水艦』伊400型に繋がることとなる。 通常の空母に比べて高い隠密性を生かし、敵艦隊の偵察や奇襲に用いることを想定したが、実際に艦隊決戦や作戦で使われることは無かった。 発進、任務遂行後の搭載機帰還待ち、収容の間に長時間浮上を強いられるため使いたがらなかったといわれる。 しかし一応戦果はあり、搭載機によるアメリカ本土爆撃を果たした伊25の戦果が有名。 また、航空戦艦と並んで「実績はあまりないはずなのに、架空戦記では大活躍する艦種」としてもある意味有名。 ゲーム中では今のところオマケ程度に航空機が積める潜水艦といった感じで、航空機を搭載しても雀の涙程度の航空戦力にしかならない。 なので現状は航空機ではなく魚雷や甲標的を乗せて雷撃専門艦と割り切るのが妥当と言えよう。 また、索敵値によりルートの決定するマップでは航空機運用能力の陽の目を見ることがあるかもしれない。 代表的な艦 伊58 改造によって潜水空母となる。史実では航空機搭載機能こそあったが、終始回天母艦として運用されたため航空機は搭載したことがない。 (最終的には船体前部の航空機運用設備を下ろして回天搭載数を増やしている) 原爆輸送後の重巡洋艦インディアナポリスを撃沈したのが最も有名な戦果だが、これは回天ではなく通常魚雷を使用しての戦果である。 現状では零式水上偵察機や瑞雲が搭載できるが、実際にはもちろんこれらは運用不能。 給糧艦 輸送艦の一種で、前線基地や艦隊に食料を持っていくのが主任務だが、強力な無線設備や病院設備も持っており、艦隊の無線検知や標的船の曳航、制服のクリーニング等と様々な任務を行っている。 食料についてはただ材料を輸送するだけではなく艦内に食品加工設備を持ち、豆腐やこんにゃくのような加工食品はもちろん、羊羹や饅頭、アイスクリームやラムネといった嗜好品まで生産可能だった。ちなみに材料とは生きた家畜も含まれ、当然ながら屠殺設備も完備。 ゲーム中で艦娘として配備はされないが、疲労回復アイテムとして最も有名な給糧艦である『間宮』が登場している。 この他に日本海軍には『間宮』の拡大型である給糧艦『伊良湖』も存在する。 代表的な艦 間宮 八八艦隊計画で作られた能登呂型給油艦の予算を流用して作られた、当時世界最大クラスの給糧艦。 設計は大阪商船の民間客船「はわい丸」の設計をもとに、米海軍の給糧艦「アークティック」を参考にしたものだとか。そのためなんとなく客船風の外観。 間宮には民間の職人が軍属として働いており、作られる食品は量はもちろん味も一級品。特に『間宮羊羹』(間宮のイラストで左手の籠に入ってるあれ)は老舗『虎屋』に匹敵するとまで言われた(しかもサイズは虎屋以上)。 そのため間宮は海軍軍人に大人気の艦であり、入港するだけで歓声が上がったとか。 1944年12月20日に潜水艦「シーライオン」の雷撃により沈没。 潜水母艦 祥鳳・瑞鳳の説明に登場する、潜水艦作戦支援用の補助艦。 限られた物資下で長期間の任務を行う潜水艦への物資・燃料の補給や、潜水艦乗務員の休息、つまり潜水艦乗務員へのホテル業務を営むのがお仕事の艦。 そのため比較的高い居住性能や省燃費の艦が多かった。 日本海軍では太平洋戦争直前に世界的にも高い水準の潜水母艦である『剣崎』型や『大鯨』などを竣工させているが、これらの高性能艦はすべて後に空母に改装された。 その結果、日本海軍は太平洋戦争中、八八艦隊計画下で建造された旧式の『迅鯨』型や、『日枝丸』『平安丸』(いずれも横浜港の『氷川丸』の姉妹船)などの客船を改装した特設潜水母艦を使用せざるを得なかった。 代表的な艦 剣崎 後の空母祥鳳。当初は高速給油艦として建造されたが、後に潜水母艦に変更された。 主機関には燃費に優れたディーゼルエンジンを使用しており、また設備や居住性も良好であり潜水艦乗組員から絶賛され、『剣崎ホテル』の渾名が付いた。某超々弩級戦艦と違って名誉称号である。 しかし時局悪化に伴い、潜水艦乗組員に惜しまれながらも設計時の計画通り空母へと改装された。ディーゼル機関であるにもかかわらずボイラー船並みの偽装煙突を付けたのはそのためである。 航空機の種類 水上機 着水機構のために性能は艦上機に劣るものの、水面を滑走路として使えるという大きな利点がある。 艦船ではカタパルトで射出またはクレーンで海面に下ろして離水、帰投時は海面に着水させてクレーンで回収した。 また、滑走路を造れない小島の前線基地などでも活用された。 艦これでは偵察機が主だが、水上基地防空用に作られた水上戦闘機というものもある。 余談になるが水上戦闘機に強風という機体があるが、強風をベースに作られた局地戦闘機が紫電、さらにそれを改良したのが紫電改。 その紫電改を艦載機に改造したものが、艦これに登場する紫電改ニである。 水上偵察機 零式水上偵察機(零式水偵)、潜水艦用の零式小型水偵と区別するため、零式三座水偵と呼ぶこともある。 小型の爆弾を積むこともでき、自衛用の機銃を搭載しているが、基本的に偵察が主任務。 ちなみに、戦艦などに搭載されていた水上機の主な任務は、弾着観測(着弾位置のズレを報告し、次の砲撃を修正する)である。 ゲームでの機能は索敵のみで、駆逐艦と正規空母・軽空母と潜水艦以外は装備できる。 ただし、史実で偵察機搭載能力がなかった一部の軽巡(天龍型や夕張など)は搭載数が0のため、搭載しても索敵を行わないので注意。 航空機による索敵が成功すると命中率と回避が上昇する。 索敵が失敗すると能力低下と表示されるが、処理は航空偵察を行わなかった時と同じらしい。 水上爆撃機 瑞雲と試製晴嵐。 水上爆撃機という分類は正式なものではなく、瑞雲の史実での分類は零式水偵と同じく水上偵察機。 開発に際して格闘戦と急降下爆撃の能力を要求されたため、それらの装備を備える多目的水上機となった。(日本海軍機で「爆撃機」は任務統合された「流星」を除き急降下爆撃可能な機を指す) 晴嵐は伊400に搭載するための特殊な組立機構を持つ。分類は特殊攻撃機(特殊な攻撃機という意味なので、特攻とは関係ない)。 伊400を母艦とした敵根拠地への奇襲攻撃用に開発されたが、作戦実行中に終戦を迎えたため実戦投入は行われていない。 ゲームでは、航空戦艦と航空巡洋艦、水上機母艦と潜水空母のみが装備可能で、零式水偵とは区別されている。 本機を搭載すると索敵に加えて爆撃を行えるようになるが、本機の対空能力は高くない。 敵艦隊に空母が居て、本職の戦闘機を相手にする可能性がある場合は注意。 艦上機 空母の飛行甲板に着艦するための機能を持つ点で陸上機と異なる。 それ以外は陸上機と同じなので、滑走路を利用した陸上機地での運用も行われている。 艦上機として開発されたが載せる空母がなく、陸上運用のみが行われたような機体も多々ある。 ※見やすさを考慮して、見出しでは「艦上」の文字を省略。 戦闘機 九六式艦戦、零戦シリーズなど。 正確に言うと、航空母艦で運用可能な戦闘機なので艦上戦闘機(艦戦)。 戦闘機を含む敵航空機を攻撃する機種で、史実では爆撃機と雷撃機の護衛や、艦隊防空(直掩)が任務。 主な兵装は機銃。小さな爆弾を積むこともできるが、ゲームでは爆装の設定はない。 ゲームでは、2013/4/28のアップデートで制空権の概念が追加されたため、直掩と護衛の両方をこなすようになった。 制空権とは、要は航空攻撃隊を通したい護衛機側と、通したくない直掩機側のどちらが優勢かということ。 ちなみに、細かく史実に沿った設定になっていると定評のある艦これだが この艦上戦闘機だけは架空戦記的傾向が強いので、真に受けないよう注意。 (陸上運用前提の局地戦闘機、震電がなぜか艦載運用できたり…後ろにプロペラあるのにフックどうするんだ) 戦闘爆撃機 零戦六二型。 戦闘機に250kgクラスの本格的な爆弾を搭載可能にしたもの。本職ほどではないが爆撃が行え、投下後は空戦可能という汎用性が売り。 現在でいうマルチロールファイター(戦闘攻撃機)にあたる機種。 艦爆ほどの爆弾搭載は出来ず、ダイブブレーキが無いので緩降下爆撃、爆弾という重荷を積んだままでは空戦出来ないため艦戦には劣るというどっちつかずなところが難点。 (ただし海外の戦闘爆撃機は、軽爆撃機がやっかむほどの活躍を見せた戦闘爆撃機も多い。) 日本海軍では通常攻撃にも使われたが、爆弾を抱えたまま特攻に使われることも多かった。 (図鑑の説明文で書かれている「あの攻撃方法」とは、まさにそれである) 2013/08/15のアップデートで7月トップランカー用に先行配信された。 爆撃機 九九式艦爆、彗星など。艦戦同様に、こちらは艦爆。 爆弾を抱いて急降下爆撃を敢行し、敵艦を攻撃するのが任務。 ちなみに、急降下しながら爆撃を行うのは命中率を上げるためで、爆撃のダメージを上げるためではない。 ダイヴブレーキで機体強度許容範囲内の降下速度となるため高高度水平爆撃のほうが弾速が出るかも? (垂直方向への移動中なら、爆弾投下のタイミングがずれても水平方向への着弾位置のずれが少なくて済むため) 史実では、1942年の日本海軍は命中率80%というとんでもない数値を記録している。 (余談ではあるが、米軍側の記録でも命中率80%と記録されている) ゲームでは対潜能力が設定されているが、軽空母に搭載しないと対潜攻撃は行わない。 ゲーム内での爆撃と雷撃の差はわからないが、個人的な推測だと爆撃は雷撃より命中率が高い? 艦攻と艦爆の統合機である流星がゲームでは艦攻扱いのため、艦爆の開発が彗星止まりになるのが悩ましいところ。 2013/08/26のアップデートで彗星一二甲型が開発可能になったため、以前より火力が向上した。 攻撃機 九七式艦攻、天山など。艦戦同様に、こちらは艦攻。 海面すれすれを飛びながら魚雷を投下し、敵艦を攻撃するのが任務。 史実では爆弾も積むことができるが、システム的な問題のためかゲームでは省かれている。 初期の機種は艦爆のような急降下爆撃能力を持たなかったものの、流星など後期の機種では可能になっている。 (艦攻と艦爆の統合を進めた結果。米軍のA-1スカイレーダーも同様の機種) 艦攻が偵察機を兼ねることもあったためか、ゲームでも数値こそ低いものの偵察能力を持っている。 ゲーム内での爆撃と雷撃の差はわからないが、個人的な推測だと雷撃は爆撃より攻撃力が高い? 偵察機 彩雲。 偵察機と言うと水上機のイメージが強いが、必ずしも同一の物ではない。 艦偵……とはあまり言わないが 先行配備された彗星の偵察機型(爆弾倉に爆弾ではなく増槽を装備)は二式艦偵と呼ばれていた。 偵察専用の艦載機は世界的にも例が無く、他の機種(旧日本海軍では攻撃機)が偵察機の役割を兼務していた。 旧日本海軍だけが艦上偵察機「彩雲」を開発し、戦後にアメリカ軍が行ったテストによって日本軍最速機と認定された。 ちなみに、索敵は各偵察機を放射線状(扇形)に飛ばすことによって行う。機数が多ければ扇は拡がる。 余談になるが、ミッドウェー海戦の時にアメリカ艦隊が居たのは、故障で発艦が遅れた機が担当する索敵線上だった。ただし予定通り飛んでいた場合時間軸から考えてアメリカ艦隊を発見できなかった可能性が高く、現在はむしろ故障したがゆえに艦隊発見ができたとされている。 ゲームでは彩雲を運用すると、不利な体勢で敵と遭遇する確率を大幅に減らすことができる。 局地戦闘機 海軍が陸上基地で運用する、迎撃戦闘を主任務とした戦闘機を指す言葉。乙戦とも。 本来は大型爆撃機の迎撃を想定しており、短時間での高高度到達能力と目標を追尾・撃墜するための速力・火力に主眼が置かれている。 雷電や、紫電改二の大本である紫電改などが代表的な局地戦闘機。 試作で終わったが震電も局地戦闘機となる予定の戦闘機であり、本来艦載運用は全く考えられていない。 艦隊を運用する艦これではあまり縁の無い機体だが、局地戦闘機からの発展系である艦戦・紫電改二の説明でこの言葉が出る。 兵器 魚雷 魚形水雷の略称。 比較的装甲の薄い喫水線下を攻撃するため、戦艦クラスでも2,3本被雷するだけで無力化されることがある。 砲塔に比べて小型の発射機(発射管)で運用でき、なおかつ戦艦にも致命傷を与えることができるという能力を持つ。 そのため、潜水艦や魚雷艇・水雷艇・駆逐艦といった高速・小型の艦艇や航空機に装備された。 ただし、以下のような欠点も存在した。 ・超精密機械であるため、一本あたりのコストは非常に高価(魚雷1本で当時の東京の一等地に家が建つレベル) 高価を物語る狂歌が残っている 「一番が敵だ敵だとわめき立てあっと打ち出す二十万円」(詠み人、軽巡洋艦『阿武隈』水雷長) 島影を敵艦と誤認して魚雷を4本発射してしまったときのもので、1本約5万円だったことがわかる 当時の零式艦上戦闘機の値段が約5万5千円であり、魚雷1本が飛行機1機分の値段だったことが窺われる ・命中率が悪いこと(平均2%程度) ・当時の技術レベルが低かったことによる自爆や不発の頻発(大戦末期には殆ど改善された) 余談:水中爆発の衝撃は上に逃げるため、舷側にぶつかって起爆する接触式信管よりも 艦底直下で起爆する磁気信管の方が圧倒的に破壊力が大きい。 現在運用されている対水上艦用魚雷はほぼ全て磁気信管である。 当初は魚雷本体強度問題のため重巡洋艦では誘爆事故の被害拡大に目を瞑って中甲板に発射機を設置したが、後に強度改善され上甲板へ移設した 酸素魚雷 水上艦艇が運用する61cmの九三式魚雷と、潜水艦が運用する53cmの九五式魚雷のこと(秘密兵器なので「酸素」は省略されている)。 各国が魚雷の推進剤として酸素に注目していたものの、実用化に成功したのは旧日本海軍のみだった。 打撃力のみならず、雷速や射程も従来型の魚雷を大きく上回る性能を誇る、日本海軍伝家の宝刀。 その上、航跡が見えにくいため回避しにくいという、まさに秘密兵器の名に相応しい代物だった。 欧米諸国からはその長射程ぶりからLong Lanceと呼ばれ、怖れられたという。 ただし、初期は色々とボロが出ており、決して信頼性が高いものではなかった。 もちろん機密として扱われ、酸素ではなく「特用空気」と呼ばれていた。 その長射程故に友軍の上陸支援中に襲撃してきた敵艦に撃ったら 外れた酸素魚雷が味方(しかも陸軍)の輸送船に直撃して撃沈したでござる(因みに撃ったのはこの娘)、とか 同じく外れた酸素魚雷が10km先にいた全然別の敵艦隊に到達して戦艦撃破してました(こっちはこの娘)、なんてエピソードも。 なお、酸素魚雷は当時同盟国のドイツにも渡っている(運んだのはこの娘)が、商船を沈めるのが仕事のドイツ海軍では艦隊決戦用 最終兵器など特に使う機会もなく、逆に量産性やら整備性の悪さが指摘されて採用されなかったとか。 値段はただでさえ高い通常魚雷より高価なので、大井のように毎回20発撃ってたら財政が火の車になること間違いなし。 長射程が売りの一つだが、誘導性能があるわけではないので遠距離での命中率はかなり低い。 (これは酸素魚雷のみの話ではないが、例えばスラバヤ沖海戦にて日本軍はアウトレンジ戦法として遠距離からの砲雷撃戦に固執したが、参加艦艇全体で発射した魚雷188本のうち当たったのはわずか4本。命中率2%程度である) そのため、射程を減らして炸薬を増やし破壊力を増加させる方向性で改良されていった。 威力を表すエピソードとして早発した魚雷の水柱をかぶった米戦艦のボイラーの火を消したとか ゲームでは、システム的な問題のためか射程「短」なのがちょっと切ない。 なお、よくある勘違いだが航空魚雷は空気式魚雷である。 ちなみに酸素魚雷の信管は接触式のみ。 甲標的(特殊潜航艇) 53cm魚雷2発を装備した小型の有人潜航艇。母艦より発進し、敵艦隊の通る海域に潜伏。 雷撃で奇襲をかけることで敵艦隊の戦力を削ぎ艦隊決戦を有利にする、というのが当初の開発思想であった。 ただし、発艦した艇を回収するのは非常に困難なため、事実上の特攻兵器として扱われることもある。 (発達した航空戦力の脅威を開発時考慮に入れておらず、また艦隊決戦に敗れた場合、甲標的の機動性では撤退する母艦に追いつけない) まあ、元々のコンセプトが『人間が操縦できる魚雷』と『アレ』そのものであるため、いくら妥協しても特攻兵器と扱われて仕方ないと言えよう。 こちらも機密扱いで、潜航艇であることを秘するために甲標的と呼ばれた。 史実では太平洋戦争初頭に行われた真珠湾やシドニー湾の攻撃に用いられた。 真珠湾では搭乗員が日本軍初の捕虜となり、シドニー湾では現在も沈んだままの艇を確認できる。 ちなみに最大の戦果は英戦艦ラミリーズを大破させたこと。ただしこの戦艦、日本でいうところの扶桑姉様並の二線級艦なのだが。 ゲームでは……きちんと回収されていると思いたい。 電探 電波探信儀の略。要はレーダー。水上(対艦用)と対空(航空機用)がある。 本項とは直接関係ないが、旧日本海軍は夜目が利く者を見張りに据えており、レーダーより遠くが「見える」人も居たとか。 ……そのレーダーがしょぼかっただけなんだけどね。 日本軍は特にこの分野に関しては後手に回り続けたが、「伊58乗艦中に危険な目にあったことがない」と橋本艦長が言ったように末期はある水準まで到達したようだ。 対するアメリカ軍は、大戦初期の頃こそ大した性能のレーダーを配備していなかったが、イギリスからの技術供与により性能が格段に向上。先手を取って行動できるようになり、日本海軍お家芸の夜戦も封殺されていった。 爆雷 駆逐艦や軽巡洋艦が装備する、対潜用の水中爆弾。 艦からレールで直接、あるいは投射機で射出することで爆雷を海中に投下、投下された爆雷は設定された深度に達すると爆発。 爆発時の衝撃で潜水艦にダメージを与える。 潜水艦の深度や場所は水中聴音器・探信儀で探るが、爆雷による損傷を避けるため爆雷投下時はそれらを船内にしまわなくてはならない。 水中聴音器 駆逐艦や軽巡洋艦等が装備する、音を聴くことで水上・水中の艦艇の居場所を探る装置。現在のパッシブ・ソナー。 自身が音を発して探知する探信儀(アクティブ・ソナー)と比較すると精度に劣るが、隠密性が高い。 水中探信儀 駆逐艦や軽巡洋艦等が装備する、音波を発して音波の反射によって水上・水中の艦艇の居場所を探る装置。現在のアクティブ・ソナー。 艦艇の音を聴いて探知する聴音機(パッシブ・ソナー)と比較すると隠密性に劣るが、精度が高い。 三式弾 日本軍が、戦艦や重巡洋艦の主砲用に開発した対空弾頭。 敵航空機編隊の手前で砲弾を炸裂させ、弾頭に仕込まれた大量の焼夷弾子によって敵編隊を一網打尽にする狙いの兵器。 ゲーム中ではそこそこ頼れる対空兵器だが、実際には砲弾の炸裂は時限信管で行われるため、高速で飛来する敵編隊に対し理想のタイミングで炸裂させることは困難で、派手な見た目ほど頼れる兵器ではなかった模様。 対地砲撃にも運用可能で、現在のクラスター弾のような使い方もされている。ヘンダーソン飛行場への砲撃作戦では大量の三式弾が撃ち込まれ、施設を火の海にするなど猛威を振るった。 九一式徹甲弾 日本軍が開発した、戦艦や巡洋艦の主砲用徹甲弾。 砲弾が海面に着弾してもしばらくは水面下を直進する水中弾効果に着目し、比較的装甲が薄い喫水線下への攻撃を狙って作られた。 滑り止めのカバー(被帽)がついた砲弾の上に、更に水中弾効果を起こしやすくするカバー(風帽)を取り付けたもので、徹甲弾の種別で言えば風帽付被帽徹甲弾。 着水後はカバーが外れ滑り止め付き砲弾のみが直進していき、遅延信管により装甲を貫いた辺りで爆発する。 カバーのお陰で空気抵抗的にも有利なため、通常の徹甲弾より射程も長い。 視認できない箇所を狙う砲弾のため命中したかどうかがわかりにくく、性質上信管が0.4秒とかなり長く設定されているため、非装甲部位へ直に着弾すると爆発する前に貫通してしまい砲弾貫通以外のダメージがいかないのが難点で、金剛が護衛空母ガンビア・ベイをなかなか仕留められなかったのはそのせいと云われている。 また、通常弾と水中弾効果の発生割合はさほど変化がないともいわれている。 ちなみにゲーム中では戦艦では金剛型のみ九一式徹甲弾を装備できないが、史実では第二次改修にて使用可能となっている。 ゲームでも金剛改二・比叡改ニが実装されたが、今も装備は出来ない模様。 噴進砲 現在でいうロケットランチャーの日本軍名称。炸薬の爆発により砲弾を加速して撃ちだすのではなく、弾頭底部に仕込まれたロケットの推進力によって弾自身が加速して飛ぶ。 この兵器は二次大戦で大きく進化したジャンルで、歩兵用の携帯型対戦車兵器、砲兵が扱う面制圧用の牽引式あるいは自走式の連装ロケット、航空機に搭載する空対地ロケット弾や対爆撃機用の空対空ロケット弾、果てはロケット推進の戦闘機や世界初の弾道ミサイルまで開発された。 ゲームに登場する12cm30連装噴進砲は機銃架に据え付ける防空兵装で、ロケット弾30発の連続発射による弾幕で艦を護るため開発された。 このロケット弾1発1発の中には三式弾のように焼夷弾子が入っており、時限信管で起爆するようになっている。いわば近接版三式弾か。 射程が短いのと装填に手間取るのが難点だが、派手な弾幕に敵爆撃機も思わず回避行動をとってしまうため、意外に有効な対空兵装だった。 ちなみに瑞鶴や伊勢らが装備したのは12cm28連装噴進砲。30連装噴進砲は空母葛城(艦これ未実装)等に装備された。 回天 戦争末期に61cm酸素魚雷をベースに開発された、有人誘導魚雷。開発者は甲標的の講習員だった士官二名。 甲標的の子孫といえなくもないが、あちらが母艦が(困難ではあるが)回収する事が可能で乗組員の脱出も可能な小型潜航艇であるのに対し、こちらは魚雷そのものに人が乗り込んで運命を共にする人間魚雷である。 魚雷だが、発射管からの発射ではなく甲板に設けられたレールから海中に投下(北上の場合。伊号潜水艦の場合は甲板から直接発進)。中に乗り込んだ乗員は潜望鏡を上げ、そこから得た情報を元に潜望鏡を下げ魚雷を誘導、目標への直撃を狙う。外れた場合は潜望鏡を上げなおして再度情報を得る。 ハッチは俗説と違い内部からのみ開閉可能だが、脱出装置はないため一回発射されれば攻撃の成否に関わらず乗員の命はない。 (そのため上層部は当初この提案を却下し、開発決定後も「脱出装置をつけないとぜってー採用しない」と断言していたが、戦局の悪化と脱出装置の開発の遅れで、結局省かれてしまった) 元が魚雷であるため速度はともかく機動性に優れているとは言いがたく、また伊号潜水艦より浅い深度までしか耐えられないため、伊号を母艦とする場合母艦の水中機動に制限を課してしまうなど、特攻兵器ということを差し引いてもいろいろ問題のある兵器だった。 (回天は潜水艦で運用する53cm魚雷よりも大きいため、隔壁に守られた艦内ではなく甲板上に搭載されている) なお開発者のうち一人は回天での訓練中の事故で死亡。もう一人は回天最初の特攻で、米油槽艦ミシンネワを道連れに戦死した。 兵器の性質上当然ゲーム中には登場しないが、北上や伊58といった史実で搭載した艦娘の会話で「アレ」として触れられることがあり、両名とも積みたくないと提督に漏らしている。 次発装填装置 日本海軍の61cm4連装魚雷発射管などに装備された、魚雷の次弾装填を迅速に行うための装置。 魚雷発射管の側に設置される魚雷を搭載した箱型の装置で、撃ち終えた魚雷発射管を装填位置に旋回、装置から魚雷を発射管に移し替えることで装填を行う。 重巡等は天井クレーン式の次発装填装置もあった。 従来の魚雷発射管は予備魚雷が無いため、撃ち切ったら戦闘中どころか帰港まで再装填はできなかったが、この装置の搭載により装填作業中の安定航行(大体数分)が必要とはいえ魚雷の再装填が戦闘時でも可能となり、一発射管辺りの火力が大きく向上した。 ただしこの装置は駆逐艦の防御上のネックでもあり、実際に爆弾が次発装填装置に当たり、予備魚雷が誘爆して沈没した駆逐艦もいたりする(駆逐艦『秋月』)。 装備として実装されているわけではないが61cm四連装魚雷の図鑑で触れられている。また、神通の夜戦開始時の台詞「次発装填済み」は、台詞のコロンバンガラ島沖海戦にて神通を旗艦とする二水戦の駆逐艦が、魚雷を撃ち尽くしたと判断し突撃した米艦艇を次発装填装置で再装填した魚雷で返り討ちにした戦果を元とした台詞となっている。 ちなみに魚雷の代名詞といえば重雷装巡洋艦となった北上や大井だが、魚雷発射管を片舷に5基20門、両舷合計40門と多数搭載している代わりに次発装填装置は搭載されていないため、瞬間火力は高いが全弾撃ったら帰港までそれっきりだったりする。 カタパルト 利根の台詞で触れられている、艦艇から艦載機を発進させるための装置。元々は投石機の事を指していた、飛行機を石と見立てれば納得できる。 飛行甲板の無い巡洋艦や戦艦から水上機を発進させたりするのに使われるもので、水圧式や火薬式、油圧式や空気式等いろいろあるが、基本的にはそれらの動力を用いて航空機を一気に加速し射出、離陸に必要な速度を確保するものである。 日本軍では巡洋艦や戦艦、水上機母艦といった艦種で水上機を発艦させるために火薬式カタパルトが使われていたが、連続使用に向かないこともあって艦載機を運用する空母への搭載はなかった。そのため、艦載機発艦時は艦をも風上へと走らせて離陸速度を稼ぐ必要があり、空母の設計(巡洋艦並の高速力)と運用(発艦時は風上に向かい全力航行)に制限を課せられた(とはいえ、現在の空母も発艦の際に風上に全速航行する必要があるのは変わらない)。また、甲板が狭く速度の出ない軽空母クラスの空母では、大型化し発艦距離が長くなった新型機の運用が出来ない(=艦体の大型化=護衛等の任務に支障が出てくる)という問題があった(飛鷹クラスでさえ風がなければ彗星発進不能)。 対するアメリカ軍はイギリスからの技術供与を受け油圧式カタパルトを空母に装備。正規空母の艦載機運用能力が向上したばかりでなく、軽空母や護衛空母のような小型低速の空母でも新型機の運用が可能となっていた。 現在はボイラーの蒸気を流用する蒸気式カタパルトが主流だが、新型の原子力空母では、原子炉から生み出される莫大な電力を活用して、磁力により加速するリニアカタパルトをCVN-78ジェラルド・R・フォードに設置した。 艦載砲 サイズ センチ表記で端数が出るのは本来インチ表記のため。敵艦隊の砲はインチ表記。 12.7センチ(駆逐艦)→5インチ 15.5センチ(軽巡)→6.1インチ 20.3センチ(重巡)→8インチ(古鷹型、青葉型は当初20.0cmだったが後に内部を削って20.3cmに拡大) 35.6センチ(金剛)→14インチ 41.0センチ(長門)→約16インチ。ワシントン条約の制限は16インチ(40.6センチ)であるため、厳密には条約違反である。 46.0センチ(大和)→約18インチ。ちなみに18インチは45.7センチ 単装・連装・三連装 要は砲塔から砲身が何本生えてるか。 艦載砲ではないが、魚雷発射管も同じ。 副砲 戦艦は、魚雷攻撃のために接近を試みる小型艦艇を撃退するための副砲を、主砲とは別に備えている。 大和は15.5センチ三連装を4基、他は14センチ~15.2センチ単装を大量と、駆逐艦や軽巡洋艦にとっては脅威。 しかし、航空戦力の脅威が増すに連れ、一部は対空火器へと置き換えられていった。 ゲームでは、15.5センチ三連装砲などは主砲専用のものと副砲として使用可能なものが別れている。 これは大和型の副砲は同型ながら、最上型での運用実績を元に改良されたものだからだとか。 高角砲 対空火器と思いきや、実は仰角を大きく取れる砲というだけなので、船などを撃っても良い。 ゲームでは、12.7センチ連装高角砲を装備した千歳や千代田が対艦砲撃を行うのはこのため。 ちなみに対艦と対空の両方をこなせる砲を両用砲と言い、ゲームで対空能力を持つ砲はこれと見て良いだろう。 一般には高射砲と呼ばれるが、日本海軍では「陸軍と同じ呼び方なんて嫌だい!」という(つまらない面子を張る)ことで、高角砲と呼んだとか。 機銃 基本的に飛来する敵航空機を攻撃するための火器。 だが実際には『敵機を追尾し撃墜する』ものではなく、『弾幕を張って敵攻撃機を近づけさせない』ための自衛装備の意味合いが強い。 口径が小さい(センチとミリの違い)ので、装甲が施された戦闘艦艇に対する攻撃力は期待できない。 ただ、史実では爆発物や可燃物に命中し、結果として撃沈に至った例もあったとか。 あまり関係ないが、現代では口径が20ミリ未満なら機関「銃」、20ミリ以上なら機関「砲」と呼ばれる。 しかし、旧日本海軍では銃と砲の境目が40ミリだったため、ゲームでは25ミリも「機銃」となっている。細かい。 航空戦力の脅威増加と共に増設が進んでいき、大戦後半にもなると甲板各所はもちろん艦橋上や主砲塔上などにも銃座が追加されている。 (航空戦艦の伊勢・日向の肩にある主砲上にある機銃は、後から追加されたもの) ただ増設された銃座には爆風避けのシールドがない物が多く、爆風の被害範囲に増設された銃座の機銃手は、主砲や副砲の発射時は艦内に退避しないと大変なことに…。 艦艇自体 速力 艦隊の速度は一番遅い船に合わせられる(置いていくわけにいかないので)。 ゆえに、高速艦の中に低速艦を混ぜると、速度に由来する何らかのペナルティを受けるという公式回答。 (具体的なペナルティの内容は未回答。詳細は 公式回答集 を参照されたし) 史実の最大船速は大体こんな感じ。40ノットで時速74キロ、30ノットで時速56キロ。(1ノット=時速1.852キロ) 駆逐艦:30ノット後半 軽巡洋艦:30ノット中盤 重巡洋艦:30ノット前半 速い戦艦:25ノット~30ノット前後 遅い戦艦:20ノット前後 正規空母:30ノット前後 速い軽空母:30ノット前後(軽巡や重巡の改造、もしくは空母として建造されたタイプ) 遅い軽空母:20ノット前後(貨物船やタンカー、外洋客船などの船を改装したタイプ) ゲームでの低速と高速の境目は27ノットあたりと思われる。(大和が低速扱いで加賀が高速扱いの為) ちなみに、普段は燃費の良い巡航速度で航行する。 装甲 艦全体をくまなく防護しようとすると、重量がかさんで別の不具合が現れるようになってしまった。 このため、重要な部分のみに重装甲を施して他は妥協するようにした。これを集中防御方式と呼ぶ。 また、この重要な部分のことを バイタルパート と呼ぶ。 扶桑型の防御が弱いのは、このバイタルパートが長大で十分な防御が施せないため。 缶 ボイラーのこと、艦にとってのエンジンみたいなもん。ボイラーから生まれる蒸気でタービンを回し、スクリューを回す。 今でも使われている言葉で、「汽罐」で検索すると企業が結構見つかる。 なお、潜水艦は浮上時はディーゼルエンジン、潜水時はモーターとバッテリーで駆動する(ディーゼルなら圧縮空気で即機動するがボイラーは蒸気が出来るまで時間がかかる)。 超弩級戦艦 イギリスが建造した画期的戦艦、ドレットノート(ド級。弩は当て字)を超える戦艦、という意味。 あまりに画期的な戦艦だったがために各国が弩級戦艦や超弩級戦艦の建艦競争を始めてしまったため、皮肉にも語源であるドレットノートはわりと早い段階で旧式化してしまった。(登場した瞬間から ニュースタンダードの最古参 になってしまうため) ちなみに現在艦これで実装されている戦艦は、全て超弩級戦艦である。 ビッグ7 長門の図鑑に記載があり、長門本人もなにかと口にする単語。 16インチクラスの砲を搭載した当時世界最強の7大戦艦…すなわち、 日本の長門型(長門、陸奥) アメリカのコロラド型(コロラド、メリーランド、ウエストバージニア) イギリスのネルソン型(ネルソン、ロドニー) を指した言葉。 イージス艦 霧島、妙高、鳥海といった艦娘の図鑑に出てくる言葉。 戦後にアメリカ軍が開発した防空戦闘、特にソ連の飽和攻撃(敵の迎撃能力を超える攻撃を一気に送り込むことで直撃を狙う、ソ連らしい力技)への対応を重視した火器管制システム(イージスシステム)を搭載した艦船を指す言葉であり、駆逐艦や巡洋艦といった艦種を指す言葉ではない。 極端な話戦艦や空母、潜水艦でもイージスシステムを搭載すればイージス艦となるが、基本的には巡洋艦や駆逐艦に搭載されるもの。 現在海上自衛隊ではこんごう型護衛艦として「こんごう」「きりしま」「みょうこう」「ちょうかい」、あたご型護衛艦として「あたご」「あしがら」の6隻のイージス艦が就役している。 ちなみにイージスの由来は、ギリシャ神話で戦神アテナが持つ邪悪を払う盾の名前(アイギス)。なるほどなー。 八八艦隊計画 長門、加賀などの図鑑に出てくる言葉。1920年までに米海軍のダニエルズプランに対抗して計画された、日本海軍の艦隊整備計画の通称。 最終案では在来の保有艦に加え41cm以上の口径の主砲を搭載した戦艦8隻と巡洋戦艦8隻、そして5500t巡洋艦23隻をはじめとした大量の補助艦艇を整備する、超大規模な計画となった。 長門型はこの計画の戦艦第一陣として計画されたもので、その後建造される加賀型戦艦、天城型巡洋戦艦はより強力な艦として仕上がる予定だった。 しかし1922年のワシントン軍縮会議で主力艦の保有制限が厳しく制限されたため、そのピリオドは打たれることとなる。 結局この計画で完成した主力艦は長門と陸奥(建造工程6割の所を強引に完成したと言いはった)、また空母に改装された加賀、赤城のみである。 また、主力艦の燃料消費が大きくなることが予想されたため、燃料消費を抑えた新設計の軽巡洋艦(川内型)も建造されている。(当初は8艦建造予定だったが八八艦隊計画終了により川内、神通、那珂の3艦で終了)。 しかし、もしこの計画が実現していたら日本は軍艦建造費だけで国家予算の1/3、維持費に至っては国家予算の半分を費やすこととなる。 日本のためにも、むしろ実現しなかったほうが良かったのであろう。どんな米帝提督だって、長門型以上の大食らいを14隻も保有・運用などできるはずがないのだ。 Uボート 伊8の図鑑に出てくる言葉。潜水艦の中でも、特にドイツ海軍の潜水艦を指す言葉。 通商破壊が主任務ということもあって、日本海軍の潜水艦と比較すると小型。 一次大戦・二次大戦と商船を狙った通商破壊で暴れまわり、連合国側、特にイギリスに恐れられた。 ちなみにUボートの意味はドイツ語でウンターゼーボート(水の下の船)…意訳すればそのものずばり、「潜水艦」である。 戦闘 陣形 主に公式でフォローされていないものについて。 単縦陣と輪形陣だけじゃ寂しいからと員数合わせに突っ込まれた気がしないでもなく……。 単縦陣 ゲーム的に役立ちそうなことは 陣形 へ。 陣形のページにも書いてあるが、各艦が一斉に回頭(旋回)することで、梯形陣、単横陣と陣形が変わる。 艦隊が一斉に180度回頭した場合、最後尾の艦は先頭になるため、そちらにも第二の旗艦を務められる人物が必要になる。 これが、英語で海軍少将を意味する”Rear Admiral”の由来。 複縦陣 対潜航行時や水雷戦隊が使用する陣形とのこと。 単縦陣より隊列の長さが短いため、無線以外(信号旗、信号灯)による命令が伝わりやすい。 いざ砲雷撃戦と言う時には、それに適した単縦陣へと隊列を変更する。 単横陣 公式に「宇宙のソロモン戦争で用いられた」とやる気のない説明をされている陣形(元ネタはガンダム)。 史実では 衝角(ラム) 戦術が主流だった時期に用いられた。 またこの陣形は横方向からの連続した攻撃が行いにくいのと、広範囲の爆雷攻撃に向いているため、潜水艦からの被害を抑えるのにも適している。 日本海軍では潜水艦による哨戒線展開として横一列を使用し、逆手を取られて対潜掃討で大被害を被った。 そのため大戦中ドイツ海軍の潜水艦(Uボート)に悩まされ続けた英国が、横陣と輪形陣を組み合わせた大型輸送船団の航行方法を編み出し、Uボートによる被害を減らしたのは有名。 艦これの時代では、主に対潜や索敵などで使用される陣形。 梯形陣 帝国海軍では単梯陣と呼んでいた模様。 艦これでは「/」のみだが、中央の艦に対して両翼が前進して∨字を描くと前翼単梯陣、後退してΛ字を描くと後翼単梯陣。 輪形陣 旗艦を中心として、他の艦を円状に配置する陣形。 周囲の艦が対空砲火の壁を張り巡らせるため、敵航空隊は中央の艦を攻撃することが難しくなる。 また、外周に位置する艦艇にレーダーを搭載することにより、艦隊の探知範囲を大きく広げることができた 砲雷撃には向かない配置だが、空母機動部隊のように他の攻撃手段を用いる艦隊には問題ない。 ちなみに、この陣形には潜水艦に対する攻撃・防御にも有効なため、僚艦には対空能力に併せて対潜能力も要求される。 現在の米海軍の主戦力である空母打撃群で、多数のイージス艦と一隻の空母と潜水艦でこの陣形を組む姿は有名。 余談:太平洋戦争末期のアメリカ海軍の輪形陣は中小艦艇合わせて60~100隻以上、直径はピケットラインを含めると70~80キロの巨大な物となっていた。 米帝マジチート。 編成名の呼称 艦隊 複数の戦隊を編成した部隊のこと。 戦隊が2つ以上編成されていないと艦隊とは呼ばないため、 たとえば戦隊1つ 駆逐隊1つで編成された部隊は基本的には艦隊とは呼称しない。 航空艦隊:いくつかの航空戦隊で編成された部隊。 機動部隊(機動艦隊) 航空母艦を主力とし、これを補助する艦艇で編成した部隊の呼称。 編成クエスト例 「三川艦隊」を編成せよ! ゲーム内では重巡洋艦「鳥海」「青葉」「加古」「古鷹」、軽巡洋艦「天龍」の編成でクリアとなる。 史実では他に「衣笠」「夕張」「夕凪?」がおり2個戦隊であったため呼称が艦隊。 代表的な艦隊 南雲機動艦隊 南雲提督の指揮下、開戦初頭から中盤まで日本海軍の主力として戦った。 空母・赤城を旗艦とし、熟練搭乗員の巧みな航空攻撃で真珠湾攻撃から開戦初頭の快進撃を支えたが ミッドウェー海戦にて中核である赤城・加賀・飛龍・蒼龍が全滅して劣勢になり、ついに優勢を回復できなかった。 世界初の機動部隊とされるが、(南雲本人を含む世界の)海軍はあくまで戦艦中心の艦隊決戦を考えていた為、 南雲艦隊の空母部隊には十分な護衛艦艇は随伴しておらず、それがミッドウェーの大損害の一因ともなった。 南雲提督の人事異動に伴い、小沢提督に引き継がれた。 小沢機動艦隊 南雲の後任である小沢提督の指揮下、中盤から壊滅までを戦った。 戦艦部隊・巡洋艦部隊も護衛に組み込んだ大規模な編成で史上最大の機動部隊決戦となったマリアナ沖海戦に挑んだ。 しかし開戦以来、消耗を重ねた艦載機搭乗員の練度は着艦も満足にできないほど低下していたこと、 何より機動部隊の威力を痛感したアメリカ海軍が倍以上の機動部隊戦力を整えていたことなどから、 「マリアナ沖の七面鳥撃ち」と嘲笑されるほどの大惨敗で主力空母3隻(大鳳・翔鶴・飛鷹)も失い、事実上壊滅した。 続くレイテ沖海戦では十分な艦載機も持てない空母部隊は戦力として期待されず、 アメリカ機動部隊の攻撃を、戦艦部隊からそらすための囮役として出撃。 敵機動部隊の攻撃を引き付けることに成功したものの、瑞鶴・瑞鳳・千歳・千代田から成る空母部隊は全滅。 以後、日本海軍が機動部隊を編成して戦うことは無く、ここに日本海軍機動部隊の歴史は終わった。 戦隊 2個以上の軍艦(注意 船の数ではない。狭義の軍艦。)で編成された部隊のこと。 軍艦についての詳細は下部記載の項目「軍艦」を参照。 航空戦隊:航空母艦または水上機母艦、基地航空隊で編成された部隊。 水雷戦隊:軽巡洋艦と複数の駆逐隊で編成された部隊。 駆逐連隊:軽巡洋艦が無く駆逐隊だけ、または駆逐隊がひとつしか無いなど水雷戦隊より1段下の場合の呼称。 編成クエスト例 「第五航空戦隊」を編成せよ! ゲーム内では正規空母「翔鶴」「瑞鶴」および駆逐艦2隻の編成でクリアとなる。駆逐艦は史実では「曙」「潮」。 1個航空戦隊と1個駆逐隊の編成であり、戦隊が複数ではないため部隊は艦隊ではなく戦隊となる。 軍艦 狭義の軍艦。旧日本海軍が軍艦と定めたもののことで、 戦艦、航空母艦、一等巡洋艦(重巡洋艦)、二等巡洋艦(軽巡洋艦)、水上機母艦はそれ一隻で軍艦だが、 駆逐艦は単艦では軍艦として認められず、複数集まって駆逐隊となって初めてひとつの軍艦という扱いとなる。 潜水艦も同様に、複数集まって潜水隊となって初めてひとつの軍艦となる。 駆逐隊 複数の駆逐艦で編成された部隊。この駆逐隊となって初めて軍艦の扱いとなる。 編成クエスト例 「第六駆逐隊」を編成せよ! ゲーム内では「暁」「響」「雷」「電」の編成でクリアとなる。 1個駆逐隊=軍艦1つのため艦隊でも戦隊でもない。 余談:「駆逐隊」のことを「駆逐艦隊」と誤読しないよう注意。それぞれ意味が全然違うので。 暁響雷電ちゃんたちは「第六駆逐隊」だよ!艦隊じゃないよ! 潜水隊 複数の潜水艦で編成された部隊。駆逐隊と同様、潜水隊となって初めて軍艦の扱いとなる。 そのため旧日本海軍としては(ゲーム内では敵として登場する)潜水艦4隻は艦隊でも戦隊でもない。 人物 図鑑や任務、艦娘の台詞などに登場する人物 山本五十六 五十鈴の図鑑に登場。名前は「いそろく」と読む。 海軍大将。言わずと知れた太平洋戦争開戦時の聯合艦隊司令長官。稀代の博打打ちで真珠湾攻撃の発案、決定は彼によるもの。 しかし、本人はアメリカ駐在時などに国力の差を肌で実感しており、対米戦争には反対していた。 とかく軍神・名将と祭り上げられがちだが、十分な護衛の無い状態で空母部隊を先行させたミッドウェーの指揮など批判も多い。 本人も総司令官より一艦隊を預かる艦隊指令の方が向いていると考えていたようである。 また当人が軍政家のため、GF長官よりも海軍大臣の方が向いていたんじゃないかという意見も、当時の海軍将官からちらほら出ている。 (実際にはGF長官就任は、開戦反対派の山本を暗殺の魔の手から遠ざけるための措置だったらしい) 日本海海戦にも参加していて、この時乗艦『日進』の副砲暴発に巻き込まれ、左手の人差し指と中指を失っている。 戦局が悪化する中、直々に南方戦線の視察中にアメリカ軍戦闘機隊の待ち伏せに遭い、乗機の一式陸攻がP-38に撃墜されて戦死。 主な乗艦 北上、五十鈴、赤城、長門、大和、武蔵 南雲忠一 赤城の台詞に登場。 海軍中将。第一航空戦隊の赤城・加賀、第二航空戦隊の飛龍・蒼龍を主力とする世界初の空母機動部隊の司令官として知られるが、実際は当時の日本海軍の(悪い)慣習であった年功序列による栄転で、本来の専門は水雷と艦隊運用。 そのため航空部隊は完全に門外漢で、航空参謀の源田実の意見を積極的に取り入れた(そのため南雲機動部隊は『源田艦隊』の通称もあった)。 反面、操艦に関しての腕は良く、ミッドウェー海戦で自ら赤城の操艦を行い、航空魚雷6本を回避していたりする。 ミッドウェー海戦では説得を容れて炎上する赤城から脱出するも、後にサイパンで自決。 戦後はミッドウェイの一件だけでボロクソに叩かれていたが、近年再検証と再評価が始まっており、彼も名誉回復が待たれる。 主な乗艦 那珂、高雄、山城、赤城、翔鶴 山口多聞 五十鈴と飛龍の台詞に登場。 楠木正成の幼名「多聞丸」が名前の由来だが、彼のあだ名も飛龍がよく台詞で言う「多聞丸」である。 海軍少将。護衛機を付けずに爆撃隊を飛ばしたり、航空隊に猛訓練を科したことから「人殺し多聞丸」というあだ名を奉呈される。 飛龍・蒼龍から成る第二航空戦隊の司令官としてミッドウェー海戦に参加。アメリカ軍の攻撃により赤城・加賀・蒼龍が戦闘不能に陥る中、飛龍一艦の航空隊をもってアメリカ艦隊に一矢報いたものの、アメリカ軍の再反撃により損傷し沈みゆく飛龍と運命を共にした。 アメリカからは山本五十六よりも優秀な軍人として高く評価されていた。 ちなみに搭乗艦よろしく本人も大食漢で、留学から帰る際に友人たちと競争して客船の食堂の全メニューを制覇したり、 大和での会食の際には「美味いが量が少ないね」と発言、山本長官が以後山口にはビフテキ2枚を出すように指示したといった逸話も持つ。 主な乗艦 由良、五十鈴、伊勢、長門、蒼龍、飛龍 小沢治三郎 「瑞鶴」の台詞に登場。 海軍中将、最後の連合艦隊司令長官。空母の集中運用を早くから唱えていたことからわかるように、識見はあったが結果が出なかった将として知られる。 マリアナ沖海戦時、第1機動艦隊兼第3艦隊司令長官。敵の機先を制して攻撃をしかける「アウトレンジ戦法」で勝利をつかもうとする。 しかし、南太平洋で消耗した航空隊の練度は開戦時に及ぶべくもなく、さらに電探により航空機隊を補足され、先手を取られたと判断した敵将マーク・ミッチャー中将が無理に攻撃隊を出さずに迎撃に徹した結果、新兵器VT信管の効果も相まって「マリアナの七面鳥撃ち」とまで呼ばれる大敗を喫す。 そしてレイテ沖海戦では「瑞鶴」に将旗を掲げ、栗田艦隊をレイテ泊地に突入させるためのおとりとして「千歳」「千代田」「瑞鳳」を率いてハルゼー艦隊を見事に釣り出した。 しかし栗田艦隊は突入寸前に反転、小沢機動部隊は空母のすべてを失い、彼の行動は無に帰してしまった。 主な乗艦 摩耶、榛名、鳥海、翔鶴、瑞鶴、大淀 井上成美 比叡の図鑑に登場。名前は「しげよし」と読むが、「せいび」とも呼ばれていたとか。 最後の海軍大将。非常に頭が切れ、戦前には軍政部門、戦中には教育部門で大きな足跡を残したが、清廉潔白が過ぎる人柄のため不義を許さず、衝突も多かった。 海軍省軍務局第一課長を務めていた頃、「軍令部令並に省部事務互渉規定改定」(*1)を巡って海軍省と軍令部が対立。 この改定を一向に認めようとしない井上は、軍令部側の代表者であった南雲忠一に「ぶっ殺すぞ!」と暴言を吐かれたこともある。 また米内光政や山本五十六と共に、戦前は三国同盟反対、対米戦反対の立場(条約派)の中心人物であったことでも有名。 緒戦では南洋方面に展開する第四艦隊司令として指揮を取ったが、ウェーク島攻略失敗、珊瑚海海戦での空母喪失など、指揮した戦闘の評価は低く、本人も戦下手を認めている。 珊瑚海海戦後しばらくして海軍兵学校校長に就任。 軍事色と右傾化が強くなっていた学内風潮を改革し、最後まで普通学を重視して、『戦士』ではなく『紳士』を教育することをモットーとした。 終戦間際には海軍次官として終戦工作に奔走したが、海軍大将就任や米内の海相進退問題、終戦観の違いを巡って盟友米内と衝突。 そして米内と仲違いの末に大将就任とともに次官を罷免。軍事参議官に転任となった。 戦後は横須賀市長井の自宅に隠遁。自宅で英語塾を開いたりして糊口を凌いでいた。 晩年は兵学校時代の教え子たちに援助されつつ、教育や防衛に関しての数々の助言を行っている。 軍政家や教育者として評価されることはあるが、この手のゲームで名前が挙がるのは珍しい人物。 練習戦艦時代の比叡の艦長を勤めており、比叡ほどの大艦を大連港の桟橋に横付けしてみせたという逸話も残っている(専門は航海科)。 井上曰く比叡艦長時代は『人生で最も愉快だった時代』で、退艦した後も執務室に比叡の油絵を飾るなど、かなり気に入っていたようである。 なお本人は大きな船だと酔う体質で、比叡艦長時代は常に船酔いしていたとか。 主な乗艦 比叡、鹿島 大井篤 海軍大佐。船団護衛やその護衛艦の任務につく予備士官の拡張を主張した人。 海上護衛総司令部を創設時に参謀。戦後、「海上護衛戦」を著す。とかく通商路の確保に無理解な海軍上層部と現場に挟まれた苦労人。 例1:「商船を守る護衛艦をください」→「じゃあ軽空母回すよ」→来たのは入渠しないと航空艤装が使えないonbr艦(艦これにも出ているが本人のプライバシーを守るため特に名を秘す) 例2:対潜装備を充実させた航空隊がようやくできたよ!→戦果確認のために偵察に出せ→全滅 極めつけは大戦末期、枯渇する中割り当ててもらった重油6000トンのうち2000トンを大和特攻のため召し上げられる。 さすがにマジギレして電話口で「国を挙げての戦争に、水上部隊の伝統が何だ。水上部隊の栄光が何だ。馬鹿野郎」と怒鳴ったそうである。 なお戦後、海上自衛隊が対潜キ○ガイ シーレーン防衛に重点を置くようになったのは米帝の潜水艦に油やボーキサイトのみならず、食料まで締め上げられたトラウマのせいである。シーレーンはきちんと守ろうね! そして、前述の出来事から、戦後は大和乗組員の生存者の会で大和と武蔵をボロクソにこき下ろしたのも有名なお話。 ただ米軍側の資料には輸送船団の定期的な暗号通信がなけりゃここまでズタボロにできなかったとも書かれている……海上護衛総司令部自体が慢心していたのかもしれない。 このゲームには出てこないのに、どこからともなく名前が出てくる人。 いずれ海防艦が出るらしいのでその図鑑ででるかも? ……と思っていたら、2013年6月12日に追加された特注家具、“海上護衛”掛け軸の説明においてまさかの艦これデビューを果たす。全提督に資源輸送の大切さを説いているとかいないとか。 理詰めなところが井上成美と似ているためか何かと接点が多く、かつて井上の書いた戦略テキストを発掘して熟読したり、比叡乗務の友人に「お前井上艦長と絶対ウマ合うぞ」と言われたりもしている。 主な乗艦 日向、扶桑、鳥海 源田実 海軍大佐。日本海軍では珍しいパイロット出身の高級士官で、開戦時の南雲機動部隊の航空参謀。 航空機畑出身だけあって航空論者であり、日華事変ではそれまであくまで援護用と考えられていた戦闘機で、制空戦というジャンルを開拓。 太平洋戦争では真珠湾攻撃からミッドウェー海戦まで南雲機動部隊の航空参謀を務めていた。 この航空参謀時代、航空戦の門外漢である南雲提督は頻繁に源田の提案を受け入れたため、南雲機動部隊は「源田艦隊」の仇名で呼ばれ、源田自身も困惑したとかなんとか。 戦争末期には紫電改を集中配備した伝説的な防空部隊、三四三航空隊の指揮官を勤めた。 戦後は航空自衛隊幕僚長や参議院議員を歴任した。空自初代F-XでのF-104の選定や、ブルーインパルス設立も源田の功績。 だがその一方で、戦闘機不要論をブチ上げ有能な操縦士を輸送機に左遷したり、ミッドウェー海戦での異常な慢心、特攻兵器桜花の採用、政治家時代には大物右翼と関係を持つなど問題行為も数多く行っており、評価が真っ二つに別れる人物。 ちなみに「加賀」の「鎧袖一触よ、心配いらないわ」と言うセリフは、ミッドウェー攻略作戦に際して行われた兵棋演習での源田の発言による。 この言葉は後の創作とも言われているが、もし本当なら慢心ここに極まれりである。 主な乗艦 赤城、加賀、龍驤、瑞鶴 工藤俊作 海軍中佐。開戦時の駆逐艦雷艦長で、1942年8月からは響艦長を務めた駆逐艦乗り。 185㎝・95㎏という堂々とした体躯に加え柔道の段位持ちという猛者でありながら、非常に温和な人物で「工藤大仏」の渾名もあったほど。 雷乗務時代にスラバヤ沖海戦で撃沈した敵艦三隻の乗員を僚艦の電とともに救助し、彼らを捕虜とせず、賓客としてもてなしたエピソードが特に有名。 この話は帝国海軍の美談として書籍やテレビドキュメンタリーにもなっている。 しかし本人は響艦長に転属後、自分の与り知らぬところで雷が沈没し、乗員全員が犠牲になった事の自戒としてこの話を生涯口外しなかったと言う。 戦後は故郷の山形で過ごしたが、後に家族の仕事を手伝うため埼玉県に移住。家族が敵兵救助の話を知ったのは彼の死後、救助された英海軍士官の口からだった。 ちなみに前述の大井篤とは兵学校の同期で、彼の死に際に駆けつけてきた。 主な乗艦 雷、響 黛治夫 海軍大佐。大和副長、利根艦長などを務めた砲術のエライ人。名前は「まゆずみ はるお」と読む。 松田千秋少将と並ぶ砲術屋で、戦後、「海軍砲戦史談」、「艦砲射撃の歴史」を著す。 「海軍砲戦史談」は陣形、艦砲射撃の計算の仕方・撃ち方、日本海軍の砲戦事例などが書かれている。 一般には「日本海軍の射撃の命中率はアメリカ海軍の三倍だ」との名(迷?)言が特に有名。 一方で利根艦長時代に艦籍を偽って英商船に接近、これを撃沈し、捕虜を処刑するなどのエグイこともやってたりする。 (ビハール号事件。言うまでもなく戦時国際法違反であり、戦後に戦犯訴追され懲役刑となっている)。 戦後は一時期上記事件のおかげで香港に収監されていたが、後に帰国。水産会社に入社し、捕鯨砲の開発などを行った。 主な乗艦 古鷹、大和、利根、秋津島 木村昌福 海軍中将。海軍兵学校を下から二番目という惨憺たる成績で卒業するも、重巡「鈴谷」艦長や第二・第一水雷戦隊司令官を歴任した、生粋の水雷屋。 トレードマークは顔からはみ出す立派なカイゼル髭。名前の読みは「まさとみ」で、あだ名は名前の音読みである「ショウフク(ショーフクとも)」。 米軍の包囲網の中にあり成功も困難なキスカ島撤退作戦(3-2「キス島撤退作戦」の元ネタ)を、1名の戦死者も出さず成功させた事で有名な司令官。 1度目の突入時には霧が晴れた為に突入を中止、はやる指揮下駆逐艦をなだめ「帰ろう。帰ればまた来られるから。」と帰路に就く。 無論司令部は激怒し要員を送り込んだりなどした(*2)が温厚で勇猛なショウフク司令は全く意に介さず、釣りや将棋をしながら次の作戦を練っていた。急いては事をし損じる、というわけである。 2度目の突入時はついに霧が発生し、米軍艦隊がレーダーの虚像に惑わされて海原に攻撃→補給の為離脱すると言う奇跡のタイミングでキスカ島に突入し、見事全員を生還させた。 他にも味方艦隊に座乗艦が機関故障と偽って海域に留まって大破した味方艦の乗員を救助したり、敵の民間輸送船を乗組員を退避させてから沈めるなど、敵味方問わず可能な限り人命を尊重するエピソードも多い。 戦後は自分を慕う部下と共に製塩業を興した。家族に海軍での出来事を語らなかったため、家族がその功績を知ったのは晩年戦史家が取材に訪れた時だった。 無理をせずに時を窺い万全を期すその言葉は、艦これにおいても、無理な進撃で愛娘を轟沈させかねない作戦指揮を諌める重要な戦訓である。 失った艦娘は戻ってこないのだ、今一度考えよう。 主な乗艦 神通、鈴谷、白雪、阿武隈、霞 平賀譲 「妙高」「夕張」の図鑑に登場。 海軍中将。造船官として戦艦紀伊型(ゲーム未登場)、重巡洋艦古鷹型、妙高型、軽巡洋艦夕張、川内型、駆逐艦神風型、若竹型を設計した名設計家。 またこれ以外にも戦艦扶桑型、長門型、大和型などの設計にも(いずれも主任設計者ではないが)関わっている。 特に「夕張」は実験艦としてさまざまな新設計案を盛り込み、排水量の割に重武装となって海軍を喜ばせた。 設計の傾向としては復原力を重視し、やたらと兵器を積みたがるユーザー(海軍)には断固として反対し、「平賀不譲」「ニクロム線」(熱するとすぐ赤くなることから)のあだ名を奉られる。 手堅い設計を好むがゆえに、当時の各種新技術を重視せず、ダメージコントロール術にも無理解だった。一例としてリベット工法に固執し、結果的に重量面や被弾時に不利になるという一面もあった。また、居住性が犠牲になりやすい事(特に顕著なのが古鷹型)や、設計が複雑すぎるのも特徴とも言える。 上記の性格が窺い知られるエピソードに、左遷中、老朽化した金剛型の代替艦の建造が計画された際に、当時の筆頭造船官であった藤本喜久雄少将の設計案に納得がいかないと勝手に代替艦の設計案を作成・提出し、海軍内部で大いに顰蹙を買ったと言う伝説がある。 しかも自信満々に提出したその戦艦の設計案も、平賀の悪癖である異なる門数の主砲塔混載に、荒天時の使用が限られるケースメイト式副砲を採用するなどの旧式な設計を用いたため、当時の海軍での評価は低かった模様。 藤本との関係が険悪だったのは非常に有名な話で、二人の不仲は当時の海軍では知らないものがいなかったと言われている。 退官後は東大総長となり、急速に軍国主義に傾いていく世相の中、英語教育を重視するなどバランスの取れた教育に力を入れた。 総長時代、東大内部で巻き起こっていた主義主張に関わる内紛に終止符を打たせた『平賀粛学』が最も有名な功績のひとつ。 晩年は咽頭癌に苦しみ、死の前年に古鷹・加古戦没の報を聞いた際には我が子を失ったが如く嘆いたという。 1943年、自らが設計した艦が南洋の海に横たわっていくのを追うかのように死去。 暴言暴挙や特定人物のえこひいきなどが目立ち、とりわけ藤本と藤本派造船官への嫌がらせに関するエピソードは枚挙に暇が無いほど。 しかし、お世辞にも人格者とは言えないが、技術者としては非常に優れた才覚を持ち、多数の功績や多彩な逸話も残している。決して悪行だけの人間ではなかったのは付け加えておく。 なお、ゲーム内で夕張がやたらと蕎麦を食べたがるのは、平賀が喉頭癌の闘病時、最後に食べたがった食物であることに由来すると思われる。 主な設計艦 加賀型戦艦、紀伊型戦艦、川内型、夕張、古鷹型、妙高型 藤本喜久雄 海軍少将。特型駆逐艦、高雄型重巡洋艦、最上型重巡洋艦などを設計した、平賀譲と並ぶ名造船官。 長門型戦艦の煙突は排煙に問題があり、平賀はこの解消のために試行錯誤を繰り返すも、結果は芳しくなかった。 藤本はこれを煙突を屈曲させることで解決。「芋虫煙突」と揶揄されたこの「屈曲煙突」はしかし、後の日本軍艦艇の機関設計に影響を与えた。 ところが平賀は、これら藤本の提案を無断で借用。藤本もまた平賀の海外出張中に、軍令部の意向で青葉型・妙高型の設計を平賀に無断で変更する。 これらの出来事や、軍令部の意見を通しにくい平賀に代わって藤本が艦政本部の主任設計者になったのが重なり、藤本は以後様々な場面で平賀と対立することとなる。 設計の特徴としては、用兵側の無茶な要求にも精一杯答え、電気溶接やダメージコントロールと言った新技術を次々取り入れる柔軟さが挙げられる。 ただし、蓄積が不十分な技術を使用し、上層部の無理難題を受け入れてしまった点は平賀に批判されており、実際にそれが後の悲劇に繋がることになった。 その他にも、平賀の設計では何かと無視しがちだった艦の居住性を重視している。尤もこれは、機能性を追及するあまり居住性を省みなかった平賀と比較しての話であるが。 上述の通り、条約による制限と軍令部の要求の中で無理な設計を行ったこと、導入した新技術が未熟だったことが原因で、1934年に「友鶴事件」が発生。 当時艦政本部の責任者であった藤本は、多数の死傷者を出し問題を生んだ「友鶴」を含む千鳥型水雷艇の設計の責を一身に負わされ、その名声と信用は失墜。謹慎処分を受けてしまう。 1935年、謹慎処分中に失意のまま脳溢血により死去。 藤本の残したデータは彼の死後、平賀の手によって処分されたと言われており、また藤本の弟子たちも平賀の横暴によって辛酸を舐め続けた。 追い討ちを掛けるかのように、死の同年に発生した「第四艦隊事件」により、藤本の導入した当時の日本の溶接技術の稚拙さが問題とされてしまい、結果的に評価を更に下げることとなってしまう。 後期の日本海軍を代表する名設計家であり、新技術に対する先見性なども持ち合わせながら、海軍を揺るがす事件の責任を問われたがために不遇の晩年を送ることになった非業の才人であった。 上記の通り、とかく平賀とは切っても切れない人物で、良くも悪くも二人の話はお互いの存在抜きには語れないほど縁が深い。 主な設計艦 特型(吹雪型)、初春型、高雄型、最上型、千鳥型水雷艇 西村祥治 海軍中将。任務及び時雨・満潮の図鑑に西村艦隊の名で登場。 「見張りの神様」という異名があった第四水雷戦隊司令官だったが、バリクパパン沖海戦では先に襲撃をかけてきた潜水艦を深追いするあまり護衛していた輸送船団が撃沈される不覚をとる。 第二戦隊司令官に就任し、旗艦山城を率いてレイテ沖海戦に臨んだが米軍艦隊にT字で迎え撃たれて山城と共に戦没。 この時「我魚雷を受く。各艦は我に省みず前進し、敵を攻撃すべし」と残存艦に出した指令が山城の大破時の台詞の元ネタである。 西村艦隊とはレイテ沖海戦時に組織された西村が司令官の山城・扶桑・最上・時雨の他に満潮・山雲・朝雲の編成による艦隊だったが、生還したのは時雨だけだった。 主な乗艦 三日月、熊野、日向、榛名、金剛、那珂、山城 美濃部正 彗星一二甲型の図鑑に記載のある夜間攻撃専門の航空部隊、『芙蓉部隊』を設立した指揮官。海軍少佐。 夜襲部隊を設立しようにも戦争末期で資材もない中、高速だが液冷エンジンのため稼働率が低く持て余されていた彗星一二甲型に着目。 整備担当が彗星の開発メーカーから整備方法を教わることで稼働率を向上。安定した実戦投入を可能とするだけでなく、パイロットには効率的な訓練を行うことで少ない飛行時間でもある程度の能力向上と練度維持に成功。組織的な戦闘ができるようになったこの部隊を芙蓉部隊と名づけた。 沖縄防衛戦では上層部の特攻強要に対し、芙蓉部隊というまっとうな戦力を保持する美濃部はこれを拒否。特攻が免除された芙蓉部隊は夜間戦闘機に悩まされながらも夜間爆撃により滑走路や艦船を攻撃することで戦果を上げ、終戦までの短い期間だが航空隊の主力として奮闘しつづけた。 戦後は航空自衛隊に入隊し空将となっている。 松田千秋 軍令部時代に大和型戦艦建造を発案し、大和の三代目艦長も努めた砲術の権威。海軍少将。 標的艦「摂津」艦長時代に独自の急降下爆撃の回避法を編み出して教育に取り入れさせたり、トラック泊地から動けない大和の艦上で砲術講義を行うなどをしている。 また、戦艦時代の日向艦長や航空戦艦への改装の提案、その後編成された第四航空戦隊では司令をつとめるなど、伊勢型戦艦とは縁が深かった。 エンガノ岬海戦・北号作戦には司令として参加。エンガノ岬海戦では米艦載機の猛攻から司令下の伊勢・日向を弾幕射撃と爆撃回避法で守り切り、北号作戦では参加した船を全艦無傷で無事帰還させた「伝説」もある。 終戦時は横須賀海軍航空隊司令、戦後は事務機器メーカーを起こし、事務機械の発明と販売で成功を収めている。 なお大和建造に文句をつけたからか山本五十六には否定的で、戦後になって軍事雑誌のインタビューで真珠湾攻撃は立案からして失敗だったと徹底的に批判した事もある。 平成7年11月に99歳で死去。日本海軍の将官最後の生き残りだった。 主な乗艦 伊勢、日向、大和 有賀幸作 海軍大佐。電、鳥海、大和の艦長を努めた。味方からは戦上手と高く評価される人物。 大和艦長として有名だが、元々は駆逐艦乗務のほうが向いていたらしく、豪放磊落かつ大胆な駆逐艦乗りの気質が目立つ軍人であった。 日華事変では第一掃海隊司令として参加し、掃海任務以外に中国軍の掃討や友軍援護に勤しみ、中華民国の賞金首になったエピソードもある。 太平洋戦争は緒戦では第四駆逐隊(艦これ勢では舞風が所属)司令として、マレー方面で英駆逐艦と米砲艦それぞれ1隻づつ、また連合国軍の商船3隻と油槽船2隻を撃沈、商船2隻を拿捕する快挙を上げている。 1944年から大和艦長に任命され、この時喜びのあまり息子に「大和艦長 有賀幸作」と書いた手紙を送ったりしている(当時の大和の存在は機密事項)。 1945年4月の坊ノ岬沖海戦にて乗艦大和と共に沈んだ。 なお、極度のヘビースモーカーで「エントツ男」の通称があり、更に極度の水虫持ちで、艦内では草履を履いていたとか。 主な乗艦 電、鳥海、大和、嵐 友永丈市 飛龍の台詞に登場。 海軍大尉。ミッドウェー島攻略に、飛龍の艦攻隊飛行隊長として参加する。 赤城・加賀・蒼龍が攻撃を受け混乱する中、唯一無傷の飛龍から二次攻撃隊として発艦。 空母ヨークタウンを発見し雷撃により大破させるが、彼自身も戦死。死後二階級特進し海軍中佐となった。 一説によると、彼の機体は対空砲火を受けて炎上し、ヨークタウンの艦橋に激突自爆したとも言われている。 主な乗艦 加賀、飛龍 吉川潔 夕立改二の台詞に登場。海軍中佐。苗字は「きっかわ」と読む。 海軍兵学校を出て以降、駆逐艦『長月』の水雷長を始めとして一貫して駆逐艦に乗り続けた生粋の水雷屋で、「不滅の駆逐艦長」と称された歴戦の闘将。 第三次ソロモン海戦での駆逐艦無双が有名だが、それ以前にも『大潮』艦長時代にバリ島海戦にて『朝潮』と共に軽巡3隻・駆逐艦7隻からなる艦隊を撃退したり、『夕立』艦長となってからも揚陸任務の帰投途上で単身本隊から離れ、ルンガ泊地に夜間潜入、停泊中の艦2隻を撃沈した上飛行場を破壊するという驚異的な戦果を上げている。 多大な戦果を誇示せず、当然のことのように振る舞う謙虚な人柄で、訓練は非常に厳しかったが不思議な温かみのある人物として部下からも慕われていた。 また人が軽視されがちな当時の日本において人材の大切さを知る人物でもあり、「艦長がいちいち艦と運命を共にしていたら、たまったものではない。艦は3年もすれば出来るが、艦長が出来るまでには10年はかかる。誰もが艦と運命を共にしていたら、誰が戦争をするんだ」という言葉を口癖のように言っていたと言われている。 上記のように艦より人が大事と公言していたが艦に対する愛情がなかったわけではなく、第三次ソロモン海戦『五月雨』に救助された後、傷の手当もせず『五月雨』艦長の元に向かい、戦地に残していく『夕立』への雷撃処分を要請。雷撃処分は行われたが失敗し、敵艦の接近から雷撃処分を断念した後も、艦長に何度も雷撃処分を要請。危険故にその要請は受け入れられず、彼は米軍の砲撃を受け漂流する『夕立』を、涙を浮かべ見送ったという。 第三次ソロモン海戦の後は海軍兵学校の教官職を命じられたが、あくまでも前線勤務を望む彼はそれを固辞。後に望みどおり新造駆逐艦『大波』の艦長となり前線に舞い戻った彼は、再度『夕立』と共に戦ったソロモン海に出撃した。…が、セントジョージ岬沖海戦にてアーレイ・バーク大佐率いる駆逐艦隊に電索を利用した先制攻撃を受け、反撃する間もなく撃沈。『大波?』と共に帰らぬ人となった。 戦死の後、一駆逐艦の艦長としては異例の二階級特進の栄誉を受け、海軍少将となっている。 主な乗艦 大潮、夕立、大波 田中頼三 長波の図鑑に登場。海軍中将。 生粋の駆逐艦乗りで、水雷のスペシャリスト。第一次大戦時には欧州に派遣され、地中海での船団護衛任務に従事した経験もあった人物。 開戦時には第二水雷戦隊司令の職に着いており、スラバヤ沖海戦にも参加している。但し、この時は遠距離雷撃戦に固執するあまり戦果を挙げられず、敢闘精神に欠けると批判された。 ガ島を巡る海戦にも幾つか参加しており、駆逐艦での鼠輸送中に遭遇したルンガ沖夜戦では圧倒的な不利な態勢・戦力の中で米重巡戦隊を圧倒する。 だがここでも輸送任務を放棄し戦闘に移る。座乗艦長波でなく、僚艦高波を先行させて犠牲にした。などの消極的な戦闘指揮に上司・部下からの非難が殺到。 最終的に第二水雷戦隊の役職を解かれ、終戦まで閑職に回されていた。 だがその一方で敵であるアメリカ海軍からの評価は異様に高く、ルンガ沖夜戦での田中の戦闘指揮と判断をして絶賛。戦史家サミュエル=モリソンからは「不屈の猛将・田中」と称された。 主な乗艦 潮、神通、金剛、長波 コメント 最新の30コメントを表示しています。 水上機類は何もない時はまだしも戦闘時にはまず回収されなかったんだっけ。波を穏やかにするために回収艦が海上に円を描く必要があって、接敵間近ではそんなことする暇がなかったとか。大和の解説本に載ってたものなので古い研究だったら信頼性低そうだけど。 -- 名無しさん (2013-08-23 15 41 36) 細かいけど酸素魚雷のところ、『推進剤』じゃなくて『酸化剤』ね。 -- 名無しさん (2013-08-26 21 36 38) (入渠しないと航空艤装が使えないonbr艦がググッても未登場艦しか分からなかった・・・知らないままにしておこう) -- 名無しさん (2013-08-30 16 27 01) ↑多分お母さんのことかと…… -- 名無しさん (2013-08-31 14 09 25) 大井篤の米帝コメント。定期通信は,英国の初期船団やドイツのUボートでもあったように小数・独立で稼働する艦艇動向(生存)把握には必要な事だった。それを利用されてボコボコに殴られたのは大西洋・太平洋共に同じ。米帝の場合は,通信捕まれてもフルボッコされないだけの護衛がついていただけ。 -- 名無しさん (2013-09-01 15 54 25) ↑↑↑↑↑↑回天と甲標的の違いは,「帰還して生存できる可能性がある」と「出撃=死」の違い。甲標的は,出撃後に生存できる可能性がある。回天は,出撃すれば生存率0%。だから北上さんが嫌がる。 -- 名無しさん (2013-09-01 16 01 19) 「最上」の説明でマヴなんちゃらの余談は必要ですか?軍艦が出てくる全ての創作を余談に挙げますか? -- 名無しさん (2013-09-01 17 58 51) じゃあ綾波のやつも消せよ -- 名無しさん (2013-09-06 05 05 04) 松田千秋提督の記事がほしいなあ・・チラッチラッ -- 名無しさん (2013-09-13 02 22 44) ↑有賀幸作と一緒に付け加えてみた。 -- 名無しさん (2013-09-18 16 54 57) 2-3ボスにて164ゲット -- 名無しさん (2013-09-20 19 06 25) 艦上戦闘機の欄、厨二妄想だなんて…もうちとソフトな表現できなかったのかねぇ -- 名無しさん (2013-09-21 14 28 42) 平賀譲に少し追加。しかしこの人、悪評が多い上に否定しきれないのがなんともw -- 名無しさん (2013-09-25 14 46 17) しかし艦載機のチョイスは解らんな…彗星十二型とか紫電改二とかよりわかりやすい変化のある三三型とか夢とロマンの零戦五四型とか… -- 名無しさん (2013-10-10 05 19 30) 松田さんの記事を少し訂正しました。大和艦長は、艤装委員長兼初代艦長 宮里秀徳 2.高柳儀八 3.松田千秋 4.大野竹二 5.森下信衛 6.有賀幸作です -- 名無しさん (2013-10-15 23 00 37) 初代は竣工と同時に少将に昇進してしまったので、乗り組み無しの名前だけ艦長です。ちなみに大和の名前だけ初代副長は黛治夫中佐で、彼も昇進してしまい、ギギギしながら転出したとかしないとか -- 名無しさん (2013-10-15 23 23 51) 細かいことですけど、平賀さんの項、「復元力」じゃなくて「復原力」ですね。造船系の学科だったもんで、1年生のときに「漢字間違えるなよ」とよく言われましたw -- 名無し (2013-10-16 12 59 42) ↑報告遅れましたが、直しておきましたー。 -- 名無しさん (2013-10-24 18 38 23) 平賀氏の半生をやる夫で紹介したスレがなかなか面白かった -- (名無しさん) 2013-10-30 21 53 36 一応スレを張る ttp //www3.atchs.jp/test/read.cgi/yukiyuki/1363354094/ -- (名無しさん) 2013-10-31 00 55 56 甲標的の運用の変化…とか書いてたら助長で蛇足かしら。艦隊決戦補助→根拠地攻撃→水道での待ち伏せ襲撃→本土決戦主力兵器化(蛟龍)とか運用の進化を見てても結構面白い。 -- (名無しさん) 2013-11-11 16 14 29 西田正雄艦長のことは乗せないのん? -- (名無しさん) 2013-11-26 20 01 53 海軍のないものねだりに翻弄され続けた堀越さんのこと・・・ときどきでいいから思い出してあげてください -- (名無しさん) 2013-12-04 01 08 06 井上大将に関して『書きたいことは多かれど暗いので思ふにまかせずと』いう事で少しだけ。『大戦末期に米内海将の懐刀として終戦工作に尽力・海軍兵学校校長時代に英語教育を初め普通科教育を重視し、結果として敗戦後を見据えた人材を育成・島嶼基地重視の航空主兵計画『新軍備計画論』を作製し批判も多いが戦後米海軍内の有識者は絶賛・戦後貧困に甘んじたが米海軍横須賀基地は日本人顧問(最高月給300$程度)として招聘を企図』位は紹介して下さいね。 -- (名無しさん) 2013-12-15 06 58 49 誰か米内光政作って…… -- (名無しさん) 2013-12-30 23 18 29 「金剛『級』」? -- (名無しさん) 2014-01-26 16 40 02 (つまらない面子を張る)>>「面子」は日本語的に少し変な気が…。「片意地」か「自尊心」が適切なのでは? -- (名無しさん) 2014-01-26 16 53 35 ↑↑「金剛『Class』」の訳なのだから別に間違いではないでしょう。日本の軍艦だけ『型』で書くのは戦後話ですよ。戦前の書籍は「妙高『級』大巡」などと書いてあるのが多いです。 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 48 34 これってさ、軍人の顔写真つけちゃっていいの? -- (名無しさん) 2014-02-02 02 03 43 酸素魚雷も遠距離から当てられないなら実質短射程だよなあ -- (名無しさん) 2014-05-15 01 50 50 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 正規空母 球磨型 長良型 朝潮型 特型駆逐艦 開発 伊勢型 吹雪型 金剛型 川内型 千歳型 最上型 妙高型 高雄型 暁型 小口径主砲 陽炎型 白露型 大和型 阿賀野型 応急修理要員 大口径主砲 長門型 扶桑型 水上機母艦 古鷹型 青葉型 利根型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 飛鷹型 中口径主砲 魚雷 イオナ 霧 家具 ぷらずま 天城型 夕張型 島風型 巡潜乙型改2 海大Ⅵ型a 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