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スキルセット 一人のキャラにつき、戦闘では8つのアクティブスキルを登録し使用できる。もちろんそれ以上の技の種類を覚えたり、ほかの人や鍛錬などで新技や秘伝技の継承も行われるので、扱いやすい、小回りが利くなど様々な面を考慮したスキルセットが必要とされる。 また、アクティブとパッシブスキルはCデパイサーアプリことCDDEXTS(クォルツドライブデパイス・エクステンション)にてそれぞれ倍の16まで設定できるようになる。ただし研究に必要なCPがかなりかかる。 CPFに関しては別に開発した全種類の魔法を行使できるが、イージーユーズモードでよく使う8種を登録し運用することもできる。 霊量術(クォルツフォース)は、霊量子を直接戦闘や強化などに利用する術式のことであり、CPFの基礎となっている。更に龍素術(ドラグメンツソルセルリード)はより龍の力である龍素を極め運用する戦戯(スキルアーツ)となっている。 また、常時発動型能力(パッシブ)は、初期では4種類までしか登録できないが、話の進行とともに増加し基本的には16種類まで登録可能。 そのほかに、キャラや種族固有の常時発動型能力があり、それは別枠で登録されている。またその枠にあるスキルは変更ができない。 パッシブスキルについては、RGMことレヴェネイトジェムエクステンダーの魔宝石ことオパールに封入されたものから習得する。 また、ここでは微生界人の使用する戦技「戦闘微術(ヴァクテリオージュ)」と血徒の使用する戦技「血闘術(ブラッドアーツ)」も紹介する。これらも微生界人らの中では共通の戦技であり習えば使えるためである。個人個人で開発している特殊な戦技に関してはそのキャラクターの技紹介部分にて記載している。 また、戦技と書いているが本来は戦遊戯こと戦戯と書いてスキルアーツと呼ぶ。 アクティブスキル(使用型戦戯) 戦戯(スキルアーツ)・霊戯術(クォルターフォルス)/龍素術(ドラグメンツソルセルリード) 攻撃系 相手が霊系だとそちらに合わせて基本攻撃属性が変わり、それ以外の相手には物理と霊量(魔法)両方の特性で攻撃する。片方無効の場合は通る属性でダメージを与える判定。 :龍波(ブレイザー)系 龍の力を宿す存在たちだけが放てる龍子閃砲。集束型の龍波、拡散型の龍波閃の2系統がある。シンプルだが使い勝手が良く他スキルよりもCP/DPのコスパが良い。 霊閃の応用というべきか龍の力こと龍素、龍子の力を直接ぶつけている。霊閃の場合は濃縮率をぎりぎりの所まで下げて安定させている。凝縮率が666DHPAS(ドラグへパルス)を超えると霊閃は龍閃と化す。 名称 消費CP(%) 効果 備考 龍波(ブレイザー)・虚無 敵単体に無属性霊量ダメージ 龍波・紅焔 5 敵単体に火炎属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・蒼氷 5 敵単体に氷結属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・黄雷 5 敵単体に電雷属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・緑風 5 敵単体に疾風属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・白光 5 敵単体に陽光属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・黒闇 5 敵単体に暗黒属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・炎獄 14 敵全体に火炎属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・氷苦 14 敵全体に氷結属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・風壊 14 敵全体に電雷属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・雷轟 14 敵全体に疾風属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・白麗 14 敵全体に陽光属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・黒禍 14 敵全体に暗黒属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 :霊量戦戯系 霊量子(クォルツ)もとい龍素子(ドラグメンツ)を直接利用、支配し戦うスタイルがこれに該当する。安定させるために凝縮率を下げて運用しているため、巨大な龍相手には決定打にならず牽制くらいしか効果がないが術者の最大運用率が高まるほど安定して龍素子を制御可能。 基本の型と複合型がありこれをうまく組み合わせることで効率よく戦える。 :霊閃(レイヨン) 龍波と基本的な術式は同じだが、属性の付与というよりは様々な龍素エネルギーの撃ち方を模索し戦闘戯術として生み出したもの。 威力は龍閃よりは下がるが、幅広い戦闘術により優位に立てる技術でもありこれを熟達しなければ龍閃を使うのは難しい。また鍛え上げると制御の難しい龍閃も霊閃のように自在な攻撃として放つことができるため1つの目標としてはそれができるまでとハーネイトは考えている。 龍素をエネルギーレーザーとして放つ、時限式の爆弾などに変える、壁を作るなどある程度戦闘微術と近縁な技が多い。 最大の特徴は、それぞれの術式を混ぜることで性能が大きく変わる性質を持つこと。霊質変化を巧みに使えば格上の存在でも戦えるようになる。 霊閃(レイヨン) CP(%) 説明 備考 ぺネトラ(貫通霊閃) 5 基本となる、直線状に龍素子を打ち出す攻撃霊戯。貫通力に面を置いた一撃 エスプロン(炸裂霊閃) 9 龍素子を凝縮し爆発させることで指定範囲内に龍素陥渉を起こす ピジェール(設置霊閃) 7 龍素子をしばらくの間指定した場所に留める応用力の高い霊戯。 ブランシュラル(軌跡霊閃) 10 龍素子を自在に操り任意の方向に指向させる操作術。屈折霊閃とも呼ぶ 複合術式 霊閃(レイヨン) CP(%) 説明 備考 霊探 龍素子を広範囲に散布、または支配し索敵感知を行う 霊輝 龍素子を広範囲に散布、または指定の場所、形に留め大規模な爆発を起こす/捕縛や操作支配などを行う 霊斬 龍素子を凝縮し、破壊力の高い霊武器を形成 霊糸 龍素子を凝縮し、形状変化により糸や鎖にする 霊威 龍素子を手元で凝縮し、敵に直接ぶつけたり響気にして敵を高速で分解する 霊爆 龍素子を凝縮し、時限爆弾などを生み出す 霊葬 龍素子を完全に支配し、任意の目標を龍素陥象で存在ごと光に変えて消し去る 補助系 強化系にも入るがより身体能力を強化する補助強化霊術 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・防霊纏式(ぼうれいてんしき) 味方単体に防御力50%増加バフ 霊量術・攻霊纏式(こうれいてんしき) 味方単体に攻撃力50%増加バフ 霊量術・避霊纏式(ひれいてんしき) 味方単体に回避率50%増加バフ 霊量術・命霊纏式(めいれいてんしき) 味方単体に命中率50%増加バフ 霊量術・壊霊纏式(かいれいてんしき) 味方単体に会心率50%増加バフ 霊量術・全霊纏式(ぜんれいてんしき) 味方単体に全能力25%増加バフ 霊量術・広範防霊纏式 味方全体に防御力25%増加バフ 霊量術・広範攻霊纏式 味方全体に攻撃力25%増加バフ 霊量術・広範避霊纏式 味方全体に回避率25%増加バフ 霊量術・広範命霊纏式 味方全体に命中率25%増加バフ 霊量術・広範壊霊纏式 味方全体に会心率25%増加バフ 霊量術・広範全霊纏式 味方全体に全能力25%増加バフ 無効系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・焔霊散式 次の相手ターン、味方が受ける火炎属性攻撃を全部無効にする 霊量術・氷霊散式 次の相手ターン、味方が受ける氷結属性攻撃を全部無効にする 霊量術・雷霊散式 次の相手ターン、味方が受ける電雷属性攻撃を全部無効にする 霊量術・風霊散式 次の相手ターン、味方が受ける疾風属性攻撃を全部無効にする 霊量術・光霊散式 次の相手ターン、味方が受ける陽光属性攻撃を全部無効にする 霊量術・暗霊散式 次の相手ターン、味方が受ける暗黒属性攻撃を全部無効にする 霊量術・無呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部無効にする 霊量術・反呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部反射する 霊量術・吸呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部吸収する 霊量術・霊量纏界 味方全体に総ダメージ3000になるまで被ダメージを0+近接攻撃被撃時敵HPを30%吸収するバリアを展開 弱体・強化解除系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・破焔 敵全体の火炎耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破氷 敵全体の氷結耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破雷 敵全体の電雷耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破風 敵全体の疾風耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破光 敵全体の陽光耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破暗 敵全体の暗黒耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破地 敵全体の大地耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・奪力霊式 敵単体の攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪魔霊式 敵単体のCP、HP回復を2分の1にするデバフ 霊量術・奪瞬霊式 敵単体の回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・奪防霊式 敵単体の防御力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪運霊式 敵単体の会心、会心攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪命霊式 敵単体の状態異常抵抗、即死回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・奪全霊式 敵単体の全ての能力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪力霊式 敵全体の攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪魔霊式 敵全体のCP、HP回復を4分の1にするデバフ 霊量術・広範奪瞬霊式 敵全体の回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪防霊式 敵全体の防御力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪運霊式 敵全体の会心、会心攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪命霊式 敵全体の状態異常抵抗、即死回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪全霊式 敵全体の全ての能力を25%低下させるデバフ 回復系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量医道 味方1人のHPを30%回復 霊量術・霊量治療 味方1人のHPを50%回復 霊量術・霊量完療 味方1人のHPを全回復 霊量術・霊量解呪 味方1人の状態異常を全て除去+HP10%回復 霊量術・霊量祓除 味方1人の弱体効果をすべて解除+HP10%回復 霊量術・広範霊量医道 味方全体のHPを30%回復 霊量術・広範霊量治療 味方全体のHPを50回復 霊量術・広範霊量完療 味方全体のHPを全回復 霊量術・広範霊量解呪 味方全体の状態異常を全て除去 霊量術・広範霊量祓除 味方全体の弱体効果をすべて解除 霊量術・霊量生蘇 味方1人の戦闘不能状態を回復しHP50%で戦線復帰 霊量術・霊量輪廻 味方全体の戦闘不能状態を回復しHP25%で戦線復帰 妨害・状態異常系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊呪「混」 敵単体に混乱付与 霊量術・霊呪「縛」 敵単体に呪縛付与 霊量術・霊呪「魅」 敵単体に魅了付与 霊量術・霊呪「傷」 敵単体に裂傷付与 霊量術・霊呪「睡」 敵単体に睡眠付与 霊量術・霊呪「拘」 敵単体に拘束付与 霊量術・霊呪「黙」 敵単体に沈黙付与 霊量術・霊呪「暴」 敵単体に暴走付与 霊量術・霊呪「標」 敵単体に標的付与 霊量術・霊呪「恐」 敵単体に恐慌付与 霊量術・霊呪「蝕」 敵単体に防御、攻撃ダウン 霊量術・霊呪「」 捜査系 Tミッションなど探索時には探偵らしく周辺捜査及び警戒のためのスキルとして使用できる。通常戦闘時はこれらのスキルは補助系としてのスキルに変化する。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量走査 味方全体の命中率と回避率に25%増加バフ+敵会心率25%低下させるデバフ(捜査モードでは周囲を探索) 霊量術・霊量感知 味方全体の命中率25%増加、敵全体の命中率25%低下(捜査モードでは不意打ちを防ぎ先制攻撃がしやすくなる) 霊量術・霊量波動 敵全体の回避力と運命力を25%低下+味方は会心攻撃が出やすくなる(25%・3)(捜査モードでは周囲に存在する隠れた敵を探知) 霊量術・霊量探査 敵全体の防御と回避率を25%低下+味方は弱点攻撃を成功させた時ダメージが25%増加する(3)(捜査モードではアイテムなどを探知できる。アプリで性能強化できる) 特殊系(共霊系) 相手や味方と能力が連動したり、敵同士をリンクさせてダメージを共有させたりする特殊な術式。このカテゴリーを共霊系と呼び戦略の幅を広げる力を持つ。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量伝心 味方1人とリンクし、状態変化について3ターンの間共有する。また、受けたダメージを2人で分散し受ける 霊量術・霊量共糸 味方全体とリンクし、状態変化について3ターンの間共有し共霊状態になる。バフとデバフは相殺し合い最終的に残ったのが全軍適用 霊量術・霊量痛心 敵一体と共霊し、受けたダメージや状態異常などを譲渡する状態になる 霊量術・霊量共感 味方全体とリンクし、ダメージを共霊状態の味方全員で割って受ける。これによりダメージを受けた次ターン、攻撃力が増加する 霊量術・霊量狂振 敵全体と共霊状態となり、1ターン後に敵全体は壊滅級無属性ダメージを負い使用者も3ターンスタン 霊量術・霊量傷渡 敵1体に対し3ターン、受けたダメージを無効にし相手に送りつける傷撃譲渡状態になる。 霊量術・霊量侵蝕 敵全体の受けるDOTダメージが2倍になる(3) 禁術系 絶大な効果と引き換えに使用者あるいは適用者に多大な負荷をかけてしまう霊量術の大技にして禁術。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量禁術・霊量覚醒 3ターンの間味方1体は攻撃力50%増加、無敵状態になり効果終了後3ターン行動不可 霊量禁術・霊量蘇生 戦闘不能状態の味方を全員HP50%で復帰させ、発動者は3ターン行動不可 霊量禁術・霊量解放 3ターンの間自身の全能力に1.75倍補正。効果終了時にその後3ターン行動不可 霊量禁術・霊量暴葬 4ターンの間使用者は指示を受け付けず攻撃力2倍でMAMとは別に行動、効果終了時戦闘不能になる 不退(食いしばり)で戦闘不能は防げる 霊量禁術・霊量滅界 敵全体に無属性壊滅級ダメージ+基礎確率100%の即死。使用後術者はCP全回復になるが3ターン一切行動不能 霊量禁術・霊量神域 味方全体は3ターンの間必中、会心、会心威力50%上昇するが使用した術者はその間行動不能 霊量禁術・霊量世壊 敵全体に星属性の相性無視即死 霊量術・魔銃/霊銃戦戯(スキルアーツ) 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊弾 霊弾連射 霊弾散華 霊閃(レイヨン) 5 単体に無属性ダメージ+転倒 霊閃・破天奔流(エノルムアノンダシオン) 45 全体に無属性絶大ダメージ 霊閃・集束滅光(ラセンブラー・エクレール) 26 単体に壊滅級無属性ダメージ 霊閃・壊空一閃(エクリエーサー・シエル) 39 全体に壊滅級無属性ダメージ 霊閃・虚空滅界(エスパース・ヴィエドラスター) 50 全体の最大HPの50%ダメージ 霊矢 霊矢乱雨 霊矢集束 霊葬一矢 戦闘微術(ヴァクテリオージュ) 微生界人が使用する、自身の微生体を構成する微生物、もとい眷属を利用した術。 名称 消費CP(%) 効果 備考 戦闘微術・菌弾 敵単体に菌属性ダメージ+浸蝕 戦闘微術・菌剣 敵単体に菌属性ダメージ+猛毒・侵蝕 戦闘微術・菌糸 敵全体に菌属性ダメージ+拘束・侵蝕 戦闘微術・菌喰 敵全体に菌属性ダメージ+防御低下 戦闘微術・菌砲 戦闘微術・菌壊 戦闘微術・菌霧 敵全体に菌属性ダメージ+DOT5%(3)+命中率半減 戦闘微術・菌蝕 戦闘微術・菌壁 味方に使うと変換壁を、敵に使うと全能力を下げる結界を展開 戦闘微術・菌槍 敵単体に即死クラスの菌属性ダメージ 血闘術(ブラッドアーツ) 血徒が使用する、血と微生物を利用した攻撃法。これを使用中は戦闘微術を併用できない。U=ONE化した元血徒も使用できるが性能が少し変化する。 名称 消費CP(%) 効果 備考 血闘術・血禍弾 血闘術・血水閃 血闘術・血衡砲 血闘術・血命弾 血闘術・血閃斬 血闘術・血爆剣 血闘術・血流剣 血闘術・血斬葬 血闘術・血紡糸 血闘術・血狭霧 パッシブスキル(常時発動型能力) パッシブスキルはRGEによる能力付与あるいは個人が持つ固有の常在型能力により獲得される。 相性変化系 名称 消費CP 効果 備考 物理耐性 0 物理属性攻撃への耐性を得る(50%カット) 物理無効 0 物理攻撃を無効 物理反射 0 物理攻撃を反射 物理吸収 0 物理攻撃を吸収 物理変換 0 物理攻撃を変換 火炎耐性 0 火炎属性攻撃への耐性を得る 火炎無効 0 火炎攻撃を無効 火炎反射 0 火炎攻撃を反射 火炎吸収 0 火炎攻撃を吸収 火炎変換 0 火炎攻撃を変換 氷結耐性 0 氷結属性攻撃への耐性を得る 氷結無効 0 氷結攻撃を無効 氷結反射 0 氷結攻撃を反射 氷結吸収 0 氷結攻撃を吸収 氷結変換 0 氷結攻撃を変換 電雷耐性 0 電雷属性攻撃への耐性を得る 電雷無効 0 電雷攻撃を無効 電雷反射 0 電雷攻撃を反射 電雷吸収 0 電雷攻撃を吸収 電雷変換 0 電雷攻撃を変換 疾風耐性 0 疾風属性攻撃への耐性を得る 疾風無効 0 疾風攻撃を無効 疾風反射 0 疾風攻撃を反射 疾風吸収 0 疾風攻撃を吸収 疾風変換 0 疾風攻撃を変換 陽光耐性 0 陽光攻撃への耐性を得る 陽光無効 0 陽光攻撃を無効 陽光反射 0 陽光攻撃を反射 陽光吸収 0 陽光攻撃を吸収 陽光変換 0 陽光攻撃を変換 暗黒耐性 0 暗黒属性攻撃への耐性を得る 暗黒無効 0 暗黒攻撃を無効 暗黒反射 0 暗黒攻撃を反射 暗黒吸収 0 暗黒攻撃を吸収 暗黒変換 0 暗黒攻撃を変換 大地耐性 0 大地属性攻撃への耐性を得る 大地無効 0 大地攻撃を無効 大地反射 0 大地攻撃を反射 大地吸収 0 大地攻撃を吸収 大地変換 0 大地攻撃を変換 無属性耐性 0 無属性攻撃への耐性を得る 無属性無効 0 無属性攻撃を無効 無属性反射 0 無属性攻撃を反射 無属性吸収 0 無属性攻撃を吸収 無属性変換 0 無属性攻撃を変換 星耐性 0 星属性攻撃への耐性を得る 菌耐性 0 菌属性への耐性を得る 0 神天鏡反 0 6属性の攻撃全てを反射する。代わりに他属性ダメージが20%上昇 四門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風属性の受けるダメージが半減 六門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風・陽光・暗黒属性の受けるダメージが半減 全門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風・陽光・暗黒+大地属性の受けるダメージが半減 0 0 0 属性・付与変化系 名称 消費CP 効果 備考 属性纏術・火炎 常に攻撃に火炎属性が追加で付与される 属性纏術・氷結 常に攻撃に氷結属性が追加で付与される 属性纏術・電雷 常に攻撃に電雷属性が追加で付与される 属性纏術・疾風 常に攻撃に疾風属性が追加で付与される 属性纏術・陽光 常に攻撃に陽光属性が追加で付与される 属性纏術・暗黒 常に攻撃に暗黒属性が追加で付与される 属性纏術・大地 常に攻撃に大地属性が追加で付与される 属性纏術・星 常に攻撃に星属性が追加で付与される 強化系 名称 消費CP 効果 備考 物理強化 0 全物理攻撃の最終威力に20%追加補正 物理激化 0 全物理攻撃の最終威力に30%追加補正 物理壊化 0 全物理攻撃の最終威力に50%追加補正 火炎強化 0 火炎属性攻撃の最終威力に20%追加補正 火炎激化 0 火炎属性攻撃の最終威力に30%追加補正 火炎壊化 0 火炎属性攻撃の最終威力に50%追加補正 氷結強化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 氷結激化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 氷結壊化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 電雷強化 0 電雷属性攻撃の最終威力に20%追加補正 電雷激化 0 電雷属性攻撃の最終威力に30%追加補正 電雷壊化 0 電雷属性攻撃の最終威力に50%追加補正 疾風強化 0 疾風属性攻撃の最終威力に20%追加補正 疾風激化 0 疾風属性攻撃の最終威力に30%追加補正 疾風壊化 0 疾風属性攻撃の最終威力に50%追加補正 陽光強化 0 陽光属性攻撃の最終威力に20%追加補正 陽光激化 0 陽光属性攻撃の最終威力に30%追加補正 陽光壊化 0 陽光属性攻撃の最終威力に50%追加補正 暗黒強化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に20%追加補正 暗黒激化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に30%追加補正 暗黒壊化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に50%追加補正 大地強化 0 大地属性攻撃の最終威力に20%追加補正 大地激化 0 大地属性攻撃の最終威力に30%追加補正 大地壊化 0 大地属性攻撃の最終威力に50%追加補正 星天強化 0 星天属性攻撃の最終威力に20%追加補正 星天激化 0 星天属性攻撃の最終威力に30%追加補正 星天壊化 0 星天属性攻撃の最終威力に50%追加補正 微術の心得1 0 微生(菌)属性の最終威力に20%追加補正 微術の心得2 0 微生(菌)属性の最終威力に30%追加補正 微術の心得3 0 微生(菌)属性の最終威力に50%追加補正 星天大惺 0 地・星属性の最終攻撃力が25%上昇 貫渉系 名称 消費CP 効果 備考 火炎貫渉 0 常に火炎属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 氷結貫渉 0 常に氷結属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 電雷貫渉 0 常に電雷属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 疾風貫渉 0 常に疾風属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 陽光貫渉 0 常に陽光属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 暗黒貫渉 0 常に暗黒属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 大地貫渉 0 常に大地属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 回復系 名称 消費CP 効果 備考 HPリザレクション1 0 毎ターンHPを10%回復する HPリザレクション2 0 毎ターンHPを20%回復する HPリザレクション3 0 毎ターンHPを30%回復する HPアクトヒール1 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを5%回復する HPアクトヒール2 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを10%回復する HPアクトヒール3 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを15%回復する CPリザレクション1 0 毎ターンの終わりにCPを10%回復 CPリザレクション2 0 毎ターンの終わりにCPを20%回復 CPリザレクション3 0 毎ターンの終わりにCPを30%回復 CPドレイン 0 CP獲得量に10%補正 CPギガドレイン 0 CP獲得量に20%補正 CPマキシムドレイン 0 CP獲得量に30%補正 消費軽減系 名称 消費CP 効果 備考 CPエコユーズ1 0 消費するCPを5%マイナス CPエコユーズ2 0 消費するCPを10%マイナス CPエコユーズ3 0 消費するCPを20%マイナス CPエコユーズ4 0 消費するCPを30%マイナス CPエコユーズ5 0 消費するCPを50%マイナス A○○の戦法系 戦法系の能力は、戦闘開始時に発動する常時発動型能力であり、各キャラ1種類だけ装備し適用できる。これもRGEにより会得できる。発動時に、1スキルにつきCPを払わないと効果が発動しないものが大半を占めるので注意。すべての戦法系は味方チームあるいは敵チーム全体への適用となる。 名称 消費CP 効果 備考 A突撃の戦法 5 戦闘開始時3ターンの間、メンバー全員のATKを50%増加させ、DEFを25%まで低下させる A全力 6 戦闘開始時3ターンの間メンバー全員の全ATK30%UP A攻衝 5 戦闘終了時までメンバー全員のATK,CRT15%UP 防衛 3 戦闘終了時までメンバー全員のDEF25%UP 反撃 4 戦闘終了時までメンバー全員は被近接攻撃時に弱カウンター発動 無策 7 戦闘開始時2ターンATK100%UP,DEF100%DOWN 堅牢 2 戦闘終了時までメンバー全員のDEFが50%UP 攻守 4 戦闘終了時までメンバー全員のATK,DEFが25%UP 舞踏 5 戦闘終了時までメンバー全員のSPDが20%UP 集中 5 戦闘終了時までメンバー全員の命中率・会心率が30%UP 闇討ち 8 戦闘開始時の先制率50%上昇、戦闘終了時まで会心率20%UP 火炎 4 戦闘終了時までメンバー全員の火炎属性攻撃威力が25%UP 氷結 4 戦闘終了時までメンバー全員の氷結属性攻撃威力が25%UP 電雷 4 戦闘終了時までメンバー全員の電雷属性攻撃威力が25%UP 疾風 4 戦闘終了時までメンバー全員の疾風属性攻撃威力が25%UP 陽光 4 戦闘終了時までメンバー全員の陽光属性攻撃威力が25%UP 暗黒 4 戦闘終了時までメンバー全員の暗黒属性攻撃威力が25%UP 大地 6 戦闘終了時までメンバー全員の大地属性攻撃威力が25%UP 音 6 戦闘終了時までメンバー全員の音属性攻撃威力が25%UP 菌 6 戦闘終了時までメンバー全員の菌属性攻撃威力が25%UP 音 6 戦闘終了時までメンバー全員の音属性攻撃威力が25%UP 仕掛け 4 戦闘中3回まで、敵の攻撃は無効になる 衰弱 7 戦闘開始時、敵全体に永続する全ステータスDOWN25%を付与 城壁 10 戦闘終了時まで物理攻撃に対して30%ダメージカット状態が適用 天裁 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・神/霊への攻撃力が30%UP 地龍 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・龍/霊への攻撃力が30%UP 人集 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・人/霊への攻撃力が30%UP 霊量抗菌薬 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・菌への攻撃力が30%UP 霊量結界・陽 9 戦闘終了時までメンバー全員は物理攻撃を1回無効にするバリアを毎ターン形成 霊量結界・陰 9 戦闘終了時までメンバー全員は魔法攻撃を1回無効にするバリアを毎ターン形成 ○○の証系 証系の能力は一キャラにつき1つしか適用されない。また、これらの能力はRGEで装備した本人にのみ効果があり、どれもRGEにより獲得できるものである。 名称 消費CP 効果 備考 英雄の証 0 全ステータス25%UPの補正 戦士の証 0 ATK,CRT率30%の補正 狂戦士の証 攻撃力が常に1.5倍、命令を受け付けなくなる確率が50%増加 響戦士の証 響命率の上昇補正に25%ボーナス+狂歌の影響を受けにくくなる 騎馬兵の証 機動力に25%ボーナス、防御率が10%減少 暗殺者の証 即死確率が+35%、物理攻撃25%増加、防御が半減 諜報者の証 韋駄天の証 機動力、回避率に50%ボーナス 婆裟羅の証 傾奇者の証 曲者の証 銃士の証 喧嘩屋の証 天下無双の証 天衣無縫の証 才気煥発の証 百錬自得の証 霊量士の証 神葬者の証 剣闘士の証 策士の証 豪傑の証 忍者の証 魔王の証 戦神の証 邪神の証 魔導師の証 その他特殊系 名称 消費CP 効果 備考 超反応1 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に10%補正 超反応2 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に20%補正 超反応3 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に30%補正 軽翔の一撃 通常攻撃力が60%に低下する代わり、AMM(アクションモーメントメモリ)の消費が半分に 重圧の一撃 通常攻撃力が50%増加するが、AMMの消費が倍になる コレクターUP・CP 戦闘終了時のCP入手量を50%増加 コレクターUP・装備 戦闘終了時の装備品リザルトドロップ率UP コレクターUP・宝石 戦闘終了時の魔宝石のリザルトドロップ率UP 逆境の境地 HP25%以下になると全ステータス30%UP 攻撃全体化 通常攻撃が全体になる 弱滅追撃 状態異常を持つ敵への攻撃力を50%UP 状態異常無効 状態異常を一切受け付けなくなる 状態異常反射 状態異常を受けると相手に返す 状態異常吸収 毒などのDOT(ダメージオブタイム)がHOT(ヒールオブタイム)になる 状態異常変換 毒などのDOT(ダメージオブタイム)がCOT(クォルツオブタイム)になる 状態異常伝染 装備者が与えた状態異常はターンごとに確率で隣の敵に連動する 状態異常増幅 装備者の与えるDOTダメージが2倍、影響ターン数に+1 戦友の盾 味方1人がHP0になる攻撃を受けた時、身代わりに盾になる 戦友の衡盾 オーバーブレイク1 会心時ダメージ上限突破10%UP オーバーブレイク2 会心時ダメージ上限突破20%UP オーバーブレイク3 会心時ダメージ上限突破30%UP オーバーブレイク4 会心時ダメージ上限突破40%UP オーバーブレイク5 会心時ダメージ上限突破50%UP パースートブレイク1 10%の確率で与えたダメージの10%を追加で与える パースートブレイク2 15%の確率で与えたダメージの15%を追加で与える パースートブレイク3 20%の確率で与えたダメージの20%を追加で与える パースートブレイク4 25%の確率で与えたダメージの25%を追加で与える パースートブレイク5 30%の確率で与えたダメージの30%を追加で与える 背水境界 HPが0になる時1バトル1度だけHP10%で踏みとどまる 不屈意志 HPが0になる時1バトル1度だけHP50%で踏みとどまる 天獄出禁 HPが0になる時1バトル1度だけHP100%で踏みとどまる 連鎖追撃1 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は30% 連鎖追撃2 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は50% 連鎖追撃3 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は100% 反刀術・弱 近接攻撃を受けた時、弱カウンター(受けたダメージの25%を相手に与える) 反刀術・中 近接攻撃を受けた時、中カウンター(受けたダメージの50%を相手に与える) 反刀術・強 近接攻撃を受けた時、強カウンター(受けたダメージの100%を相手に与える) 反銃術 遠距離攻撃を受けた際、カウンターが発動
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【文明】 水 【命名ルール】 「龍素記号○○ ~」 【多種族冠詞】 「水晶」 【進化冠詞】 「○○龍程式 ~」 関連 種族一覧 クリスタル・ドラゴン マジック・クリスタル・コマンド・ドラゴン
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5顆@@不錯 - 2011-04-28 21 44 24 好任務阿...順刷棘龍素材 又不怕他跑... - 2011-06-03 18 19 10 15顆金蛋的經過....... - 2012-02-17 20 08 01
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グラップラー刃牙 犬小屋 管理人 リドリー素材区分 PU 備考 ガラクタノヤマ 管理人 死神素材区分 P 備考 騎乗の九龍 管理人 九龍素材区分 PU 備考 リンク切れ 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考 BAKI 彷徨えるアイコンページ? 管理人 彷徨える刹那素材区分 P 備考
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ローゼンメイデン AttheMoonCafe 管理人 彩華素材区分 W 備考 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 P 備考 改・春妃堂 管理人 538長門素材区分 P 備考 騎乗の九龍 管理人 九龍素材区分 PU 備考 星屑と時の詩 管理人 凪波素材区分 PU 備考
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吸血姫美夕 deus ex machina 管理人 Nebula71素材区分 U 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考 ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 PU 備考 騎乗の九龍 管理人 九龍素材区分 P 備考 吸血姫夕維 deus ex machina 管理人 Nebula71素材区分 PU 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考
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リクエスト採用基準 ①明らかにテンプレ、特に「はじめに」を読んでないもの (雑魚の強さ、大きさ指定等) ②支給品に素材が入ってるもの。またクエストの内容に対して報酬が過度に豪華なもの (クリアせずとも死ねば素材の手に入る支給品は「妖精の王国」だけで結構) ③素材、アイテムが○○全部とか一式ってなってるもの。個数が不明瞭なもの (依頼するならしっかり丁寧に記述。個数以外でも不明瞭な点があれば作らないので) ④契約金に対して報酬金額、GPが異常なもの (金銭目的は報酬目的と同じとみなします) ⑤罰則金は変更不可。勝手に報酬金の1/3のものに設定します (一つのクエに三回以上死ねたら面白くない) * どれか一つでも当てはまるクエストは決して作ることはありません。 改造クエストで強くなろうなんて無駄 肝心な素材は苦労して敵倒して手に入れよう お手本 なにやら皆さん勘違いされているようですが、報酬にレア素材禁止とは記述していません。 勘違いしないように 良い例 【契約金】500 【報酬】2000 【主な敵】ティガレックス 【強さ】7 【支給品】応急薬 携帯シビレ罠 支給専用大タル爆弾・・・・ 【報酬】投げナイフ 支給専用大タル爆弾 轟竜の~・・・・ 支給品専用のアイテムを報酬にすることも可能です。 ただ、使用せずにクエストクリアすると没収されるのでそれだけは注意 悪い例 【契約金】3000 【報酬】12000 【主な敵】イャンクック 【強さ】2 【支給品】祖龍素材 覇龍素材 水竜素材一式 【報酬】海賊J防具が作れるもの 武器が作れる素材 ①支給品に素材は禁止 ②一式、系、全部などの表記禁止。下位なのか上位なのか不明瞭な点が多すぎる上、個数の指定もなし。同様に「~が作れるもの」も不可。もちろん個数が異常なものも不可 ③敵の強さに対して報酬が異常
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水王イーディインター SR 水 7 オメガクリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン ■自分の水のクリーチャーはブロックされない。 ■Wブレイカー ■相手はカードを引く時、自分の手札を1枚山札の1番下に置く。 解放前:《龍素の魂イーディキュウ》 作者:ヨッシー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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Tips 太刀(傷害輸出)的要點與大劍同樣有相當高的武器攻擊力(表示上的),但實際上的風格是近似於單手劍,著重於攻擊次數。在選擇上傾向於攻擊力與屬性值平衡的武器。 鋒利度的長短影響相當大,太短的鋒利度容易導致武器威力下降,在狩獵時也要盡量避免彈刀,故鋒利度同樣要考慮。 使用上的訣竅練氣槽蓄積滿能發動「氣刃狀態」,提昇攻擊力。氣刃狀態的維持是太刀的重點。太刀新米請習慣保持練氣值全滿 團體狩獵時,後退斬請謹慎使用,因為會使你附近的隊友出現破綻。沒人想在憤怒狀態的王前面出現破綻...。 下位(HR1~30)可製作 火屬焰灼HR5~攻擊力528/火100/---在下位算是一把好武器。由骨刀【狼牙】強化而來的火屬太刀,只要勤勞的挖挖礦就能製作。可作為之後強力武器製作前的過渡武器。 雷屬鬼斬破HR22~攻擊力672/雷380/○--在下位中擁有高水準的攻擊力及多數魔物弱點的雷屬性。製作素材容易,又有同時期中屈指可數的性能。到上位也能輕易進行強化,一直強化到中位都能用的高性能武器,為太刀玩家必做武器。 冰屬白猿薙【中級】HR8~攻擊力672/冰250/---冰屬性太刀,對於角龍等弱冰屬性魔物特別有效。雪山開放後便能輕易製作。到上位也能輕易進行強化,一直強化到淒腕都能用的高性能武器,可說是能與鬼斬破並列的武器,為太刀玩家必做武器。 龍屬龍刀【紅蓮】HR22~攻擊力816/龍480/○--老山龍及炎王龍等古龍素材製作。在製作上稍微困難,但有著珍貴的龍屬性值。攻擊力及屬性值就算在上位也堪用,唯一的缺點是鋒利度未達藍斬。上位能進一步強化成龍屬性的龍刀【朧火】或是火屬性的飛龍刀【朱】。 上位序盤(HR31~50)可製作 毒屬鐮威太刀HR31~攻擊力912/毒320/○--毒屬性太刀,有同時期的最高攻擊力與藍斬鋒利度。與另一把毒屬太刀-飛龍刀【柚葉】相比,毒的蓄積值落於下風;但在攻擊力及鋒利度上是高出不少,可作為主要戰力使用。 麻屬龍木太刀【神憑】HR38~攻擊力672/麻350/○○○使用浮岳龍素材製作。只有浮岳龍的鰭取得機率較低。攻擊力非常低,但帶有不長的藍斬,麻屬350、三洞是特點。 火屬飛龍刀【楓】HR31~攻擊力912/火340/---由下位的龍刀【紅蓮】以火龍素材強化而成的火屬太刀,是除了熔岩龍和炎妃龍太刀以外的另一選擇。斬味優良,也有不錯的攻擊力和屬性值,不過因為需要火龍的逆鱗和紅玉,所以難度稍高。 水屬吞・斬擊HR31~攻擊力864/水240/防禦+14/---/長度:長使用吞龍素材製作的太刀,攻擊力稍低,但武器長度長是特點。鋒利度只有綠斬,多少限制了狩獵場合,但做為雜魚狩獵及斷尾等是相當便利的。HR81後能強化為相當強力的武器,為此預先製作也不錯。 雷屬鬼神斬破刀HR31~攻擊力768/雷490/○--從鬼斬破強化,屬性值高,雷屬對於弱雷魔物有相當的威力。鋒利度也到達藍斬,相當容易使用。 冰屬白猿薙【高級】HR31~攻擊力864/冰350/會心+10%/---白猿薙【中級】的派生,有10%會心,對於弱冰魔物有相當的威力。需要使用上位雪獅子部位破壞報酬。收集上需要有點耐心。到淒腕再強化到白猿薙【驚嘆】都能使用相當長的高性能武器。 冰雪.陣風HR31~攻擊力768/冰240/---/長度:長冰雪.風止的升級版本,雖然傷害不如 白猿薙【高級】但是由於長度是長可以更有效的進行攻擊缺點是需要許多的巨蜂素材以及只有綠斬 龍屬龍刀【朧火】HR31~攻擊力768/龍520/○--龍屬性高但攻擊力稍嫌不足。在製作上需要炎妃龍的素材,稍微提高了製作難度。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 水屬性吞・速刃HR81~攻擊力1056/水350/防禦+32/---/長度:長呑竜素材為主的長型太刀。範圍長、沒有其它的缺點,到HR100也能使用。製作的難處在於舞雷龍上翼。攻撃力比大海嘯太刀強化型稍弱,但因為長度的優勢與防禦力,泛用性更多上許多。 雷屬鬼神斬破刀【極】HR91~攻擊力912/雷620/○--從鬼神斬破刀強化,屬性值高,雷屬對於弱雷魔物有相當的威力。可作為幻雷刀【聳弧】剛種武器製作前的過渡武器。 冰屬冰雪.強風HR51~攻擊力864/冰320/---/長度:長冰雪.陣風的升級版本,一改之前的缺點有了藍斬傷害力直逼白猿薙【高級】需要鋼龍石以及巨蜂薄翅為一缺點。 龍屬性封龍刀【裂破】HR91~攻擊力912/龍640/---與其它龍屬太刀相比,中間有條明顯的分隔線存在。藍斬較低所以搭配匠後才能較廣泛運用在狩獵上。生產需要從碑銘石版(由太古塊產出的"嚴重風化大劍(5%)"強化)強化,以及獄炎石、虹色礦石這兩種稀有礦石20個的驚人數量、還有紅黑龍、祖龍素材,製作的難度可想而知。以努力與耐性製作出來後,可以使用相當長的時間。 淒腕(HR100~)可製作 無屬性半神之刃SPⅦ、金色刀SPⅦ、天上天下無頼刀SPⅦ、白焰SPⅦ、深綠太刀SPⅦHR100~攻擊力1248/---(HR100任務:攻擊力1296/會心+20%)比起三千大千世界無双刀,攻擊力、斬味都較為優良。雖然沒有洞可以放入珠子,但作為對變種武器相當有用。到最後的強化SPⅦ都需要稀有的素材,但有使用的價值。由於攻擊力、斬味等性能都完全相同,所以就挑自己喜歡的來作吧。深綠太刀的必要素材約有一半為小型、中型魔物素材,相較於其他幾把稍微簡單一點。 黑刀【闇之型】HR100~攻擊力1152/會心50%/○--相較於SP太刀來說製作簡單,不管變種或非變種怪都有不錯的效果。對於懶得收集SP刀材料的玩家來說,黑刀基本上足以應付百位後的變種怪。唯一要注意的是藍斬偏短。 三千大千世界無雙刀HR100~攻擊力1200/會心30%/○○-攻擊力約介於黑刀與SP太刀之間,但附有兩洞,為百位後配裝上的首選太刀。 麻屬性牙猿薙SPⅦHR100~攻擊力1056/麻320/---(HR100任務:攻擊力1104/會心+20%)麻屬太刀中,攻擊力超越尾晶刀、麻屬直逼龍木,在攻擊力與屬性間取得相當好的平衡。缺點是強化素材稍微困難,例如神龍苔、飛龍種骨髓、一角龍心臟、龍蝦的巨大殼。對於想製作的玩家,平時就要好好把握素材好入手的期間任務。 海鳴刀【津波】HR100~攻擊力1056/麻320/---(獵團武器)在非HR100任務下完全等價於牙猿薙SPⅦ,可以作為替代品。製作需要透過獵團才能取得的活動補助券,其他素材需求偏少。 火屬性棘刺天堂HR100~攻擊力1104/火320/毒220/會心40%/○○-(需剛種古龍素材)高會心率為特徵的棘茶龍太刀。雖然屬性值輸給了熔岩龍太刀,但其他方面都勝過不少。雖然需要使用剛種素材,但其中並沒有難以取得的素材。 炎王獄刀【狂熱】SR100~攻擊力1296/火640/○--(HC剛種武器)最終強化的剛種太刀,備有高攻擊力和高屬性值,雖然藍斬和白斬短,但再加上使用匠的話,也有不錯的紫斬,附有一洞。 雷屬性幻雷刀【聳弧】HR100~攻擊力1200/雷430/防禦+50/○--(剛種武器)白斬長度相當長、基本性能也相當優異的太刀。相較於強化前的幻雷刀【麒麟】,白斬長度增加使其能更廣泛的用於狩獵上。唯一的難處在於素材難以收集、費用也需要總計195萬的驚人數字。但優良的性能是身為太刀獵人都該擁有的一把太刀。 冰屬性白猿薙【驚嘆】HR100~攻擊力1008/冰560/會心25%/---高會心率與高屬性值為特徵的「白猿薙」系列最終強化型。強化所需要的素材算是較為簡單的。可別因為白猿薙的名字與外型而輕視它。 鋼龍吶喊太刀HR100~攻擊力1248/冰300/○○-(剛種武器)除了最高級數的攻擊力,還備有兩洞,為方便百位後配裝用。 天狼刀【須佐之男】HR100~攻擊力1200/冰450/會心15%/○--(剛種武器)雖然攻擊力輸給了鋼龍吶喊太刀, 但高的屬性值和高心率,令整體能力值都不相伯仲。 龍屬性極封龍刀【裂破】HR100~攻擊力1104/龍680/會心20%/○--(需剛種古龍素材)在「真封龍刀」階段與其他龍屬太刀相比,能力就已經相當充足的太刀。最終強化的「極封龍刀」甚至超越變種補正的SPⅦ武器。但是藍斬短,要使用的話一定要有匠才行。最終強化需要與剛種武器相同的剛種古龍種素材、強化費用也非常多,製作難度非常高。 龍刀【業炎】HR100~攻擊力960/龍700/○○-(需剛種古龍素材)製作難度比真封龍刀低許多,比起龍薙刀SPⅦ也較容易製作,由上位的龍刀【朧火】強化而成。斬味優良,有長藍斬、配匠也有不錯的白斬。附有兩洞、能力也不錯,但物攻稍低。 課金武器 火屬性陽飾太刀【天道】HR100~攻擊力1200/火400/會心10%/防禦力+30/---/長度:長研究套裝包附送的太刀,攻擊力、屬性值較棘刺天堂高,而且有長度長及防禦力的優勢相較於棘刺天堂 ,強化所需的素材簡單、也不需要強化費用。 徵求 共同編輯者 翻譯資料比對 武器中文名稱提供 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 現在可加入炎王刀 - 2010-11-29 23 22 06 請不要推薦特典/課金武器,每個人能力有限的 - 2011-07-11 21 09 37 荷包有限 - 2011-07-16 15 24 24 請不要推薦要用到古龍剛翼的武器..因為讀心無限!!!...(推薦歸推薦又沒規定一定要有!!) - 2011-07-16 16 34 02 特典/課金武器 用錢可以弄到不算難 剛翼才難 時間就是金錢 - 2011-07-29 16 07 34 炎王刀【大焦熱】 做了 花了剛翼 感覺很後悔=.=\\ - 2011-08-05 13 54 45 太刀是攻擊次數多的武器 炎王刀實在不耐用 而且只有最前端有攻擊判定其他部位擊中敵人都會空揮 _ - 2011-08-05 13 57 04 要很有技術才行 - 2011-08-05 13 57 37 這把拿來打冰狐還滿好用的..用的好可以無傷完任..紫斬+白斬的長度還不錯..通常掉藍斬我就磨刀了 - 2011-08-05 14 38 22 老山太刀與這把..我2把都有做..但比較喜歡這把..因為老山太刀的紫斬短到跟沒有一樣.. - 2011-08-05 14 46 56 老山太嬴在白斬上……別在意根本沒有的東西(無視10值紫斬 - 2011-08-15 12 31 11 配個鋒利+2就可以砍很多刀啦 - 2011-09-20 22 54 34 商隊硬幣 - 2014-12-03 17 30 25 有跳緋無幻雷 無法派生嵐霸就算了 還是剛武鋒利+2後唯一上不了紫斬的(然後材料還比別人難搞 - 2014-12-16 06 49 14 完全不懂你在講什麼,首先「利刃+2」又不會加鋒利度,是「鋒利度等級+1」(俗稱匠)才會提升鋒利度 - 2015-03-16 12 45 45 再者跳緋太刀和幻雷太刀都類似,都是無匠狀態下也有長白斬可用,本來定位就不是給有匠的人用的。 - 2015-03-16 12 47 38 最後加上匠也沒紫斬的剛武很多把,哪來的唯一?留言前請先想一下你到底想講什麼再送出吧 - 2015-03-16 12 51 29 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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改造クエストの改造クエストの詳細用テンプレート タイトル 究極武具をつくれ! 場所 森と丘 制限時間 50分 出現飛竜- 強さ(主観)- サイズ(大体)- 剥ぎ取り- 挑戦条件 なし 支給品 黒龍素材全て、灰ラオ素材(各99個) 報酬 フエールピッケル、灰ラオ素材(各99個) 成功条件 ネコタクの納品