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サイキック・スタートデッキのひとつで、20xx年4月発売。 水と火の40+2枚構築済みデッキ。 リバイバーとマグマ・ストームを主軸としている。 新規カードは《時空の結晶龍 レシュリート》/《龍素の覚醒者 ウィラード》、《時空の炎龍 ガイアール・カイザー》/《炎帝の覚醒者 ガイアール・ブレイバー》、《リバイバル・スライダー》、《超爆竜ガイアール・ブレイブ》、《レッピ・アイニーRev》、《熔鉛のクロスアーマー》、《超次元ブレイブ・ホール》の7種。 収録カード ■収録カード 枚数 ■水文明 12 《リバイバル・スライダー》(新規) 4 《ドンドン吸い込むナウ》 2 《アクア・サーファー》 2 《クゥリャン》 3 《エメラル》 1 ■火文明 22 《超爆竜ガイアール・ブレイブ》(新規) 2 《熔鉛龍騎ストーム・ライドウ》 2 《レッピ・アイニーRev》(新規) 4 《熔鉛のクロスアーマー》(新規) 4 《電脳戦士アプラル》 4 《超次元シューティング・ホール》 2 《超次元ブレイブ・ホール》(新規) 4 ■水/火文明 《金属器の精獣 カーリ・ガネージャー》 2 《熱湯グレンニャー》 4 ■サイキック・クリーチャー 2 《時空の結晶龍 レシュリート》/《龍素の覚醒者 ウィラード》(新規) 1 《時空の炎龍 ガイアール・カイザー》/《炎帝の覚醒者 ガイアール・ブレイバー》(新規) 1 関連 エキスパンションリスト サイキック・スタートデッキ DMSD-08 「サイキック・スタートデッキ サイキック・グレイブ」 リバイバー マグマ・ストーム
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シリアル・ブレイン R 水文明 (3) 呪文 ■G・ゼロ:このターンに自分が呪文を唱えていれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■カードを2枚引く。 インテリジェンス・コード 水文明 (5) ■この呪文は、手札以外から唱えられない。 ■自分の手札か墓地からコスト6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱える。唱えた後、その呪文とこの呪文を墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。 作者:白山羊 上側はG・ゼロがついた《エナジー・ライト》。 他に呪文を1枚唱えるだけでタダになり、ノーコスト2枚ドローとかなり強力な呪文。 コントロールデッキにおいては、ハンデス呪文を撃った後に、タダで手札補充が行える。 下側は手札以外から唱えられなくなり、唱えられる範囲がコスト6以下に限定された代わりに手札からも踏み倒せるようになった《龍素知新》の調整版。 呪文しか存在しない世界線においては、【失われし禁術の復元ループ】の新たな採用候補として大きく注目される。 上面のドロー効果はコストが実質0であり、下面も1枚9000円以上する《失われし禁術の復元》の代用カードになるかと期待されたが、残念ながら手札以外から唱えられない制約のせいでそれは叶わない。 とはいえ、上面は《失われし禁術の復元》や《龍素知新》で唱えることができるため、そちらで山札に戻すことで再利用は可能。 関連項目 カードリスト:白山羊 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… 評価 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 160 龍 32 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 全旋律効果延長 ♪♪♪♪ のけぞり無効 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 特徴 黒蝕竜ゴア・マガラの笛から派生し、天廻龍シャガルマガラの素材で強化する狩猟笛。 絶望を希望に変え、美しき人生賛歌を生者に贈る聖笛。 低い攻撃力に素の白ゲージ、高い属性値&会心率というTHE武器らしい性能を持つ。 白10のため業物+臨戦での斬れ味維持がオススメ。 特筆すべきは唯一の橙赤持ちということ。赤橙(斬竜笛イブレス、電電太鼓【雷轟】、燼滅笛イブレス)より全ての旋律が吹きやすくなっている。 特にギルドスタイルなら演奏攻撃を含めた全ての攻撃を1点に当てつつどの旋律でも吹くことができ、もしも使いこなせたのならこれ以上ない俺FUEEEE感を味わえるだろう。 殴りすぎるとすぐ青に落ちてしまうため、奏纏Ⅰを使って空振りで音符を揃えるなどの臨機応変な対応も求められる。 のけぞり無効を活かしてハンマーやランスと頭を共有することもでき、また上手く嵌ればずっと重音色で演奏できるため、意外と総合火力は高い。 可能なら高い会心率を活かしたいが、実質的に業物と笛吹き名人が必須である上、生存スキルなしでのギルド運用は不安が多く、装備選びにもかなり苦労する。 MAXでも2分しか持たないのけぞり無効は重音色なしでの運用が難しく、素早い相手には半吹き専といった状態になることも珍しくないなど、 総じてかなり上級者向けの一本だと言える。 他の攻撃大持ちに比べても演奏する回数が段違いに多いため、攻撃を食らう可能性も高い。フレンドや拘束片手など、しっかりと連携を取れる人がいる時に担いでいくのがいいだろう。 製作工程 サウンドofクライ Lv2 から派生 THEレクイエム Lv1 強化 天廻龍の甲殻天廻龍の虹翼純白の龍鱗 426 4500z ↓ THEレクイエム Lv2 強化 天廻龍の浄爪ノヴァクリスタル天廻龍素材 328 4950z ↓ THEレクイエム Lv3 強化 天廻龍の堅殻天廻龍の上虹翼天廻龍の上鱗天廻龍の逆鱗 4241 54000z ↓ THEレクイエム Lv4 強化 天廻龍の鋭浄爪天廻龍素材(上位) 310 58500z ↓ THEグリー 最終強化 古龍の浄血獰猛化黒蝕竜鱗天廻龍の光玉天廻龍素材(上位) 26112 63000z ド長文になってしまいましたが一応編集。求められるものが多すぎてこれでもまだ記述不足なぐらいなんだけど、これ以上は流石に読みづらいよね… -- 名無しさん (2016-02-10 22 08 42) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 190 龍 13 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪ 高周波 ♪♪♪ 全属性耐性強化 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪ 属性やられ無効 特徴 骸纏う龍を制した証の狩猟笛。 惶惑誘う魔物に星河の賛歌を。憂悶を癒し、歓喜を授けよ。 集会所最終盤の笛ながら攻撃力と属性値は高く無いが、何より圧倒的な斬れ味が特徴。 最初から斬れ味レベルが最大であり、素で白ゲージを持っているものの長さは10と短い為、青ゲージでの運用がメインとなる。 その場合、斬れ味補助スキルどころか砥石すら使わずに青ゲージで討伐する事も可能だろう。 前作のラスボス武器も似た感じだった様な。 旋律効果は橙黄で、聴覚保護と風圧無効等防御系の効果に秀でている。 龍属性と合わせてリオ夫婦相手に抜群の効果を発揮するだろう。 前作のTHEレクイエムと考えれば分かり易いだろうか。 二つの武器スロットを持ち、斬れ味対策を必要とせず、旋律効果で様々な攻撃を無力化出来る事から、非常に高い汎用性を発揮出来るだろう。 防御スキルを旋律で補い防具を火力特化にする、状態異常耐性を付けてストレスフリーにする等、使い方は多岐に渡る。 集会所ボスの武器だけ有り、作製難易度は非常に高い。 特に作成費用は群を抜いており、生産から最終強化までで23万以上も掛かってしまう。 今作は強化費用が全体的に高く設定されているが、この笛を作る場合には金策も用意しておこう。 武器銘のディエーヴとは、『おとめ座』という意味のロシア語である。 派生元の処女といふ名の白骸に合わせて、星座を基にした名前だろう。 処女が成長して乙女になり、穴が空いた。 製作工程 処女といふ名の白骸 Lv3 から派生 極星笛ディエーヴ Lv1 強化 骸龍の青斑皮骸龍の口腕甲骸龍の烏賊骨骸龍素材 33312 28000z ↓ 極星笛ディエーヴ Lv2 強化 骸龍の青斑皮発光する上粘液骸龍素材(上位) 448 56000z ↓ 憂悶ナル笛星ディエヴ 最終強化 希望の証G古龍の浄血骸龍の残魄玉骸龍素材(上位) 22210 84000z 対クシャルにもイイネ -- 名無しさん (2015-12-22 11 26 51) クシャル相変わらず龍風圧は無効にできないのよね -- 名無しさん (2016-01-15 11 40 09) ただ、リオ夫妻は龍効かないからクシャの方が有効だと思う -- 名無しさん (2016-01-15 11 41 19) 金銀夫妻だけじゃ…… -- 名無しさん (2016-01-15 18 51 57) 確かに。脳内でリオ夫妻を勝手に金銀に変換してました -- 名無しさん (2016-01-19 23 03 31) 現在黄橙、橙黄の中でマイナス会心がない唯一の武器…? -- 名無しさん (2016-01-26 02 51 45) 名前 コメント
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水晶封魔ラプラ・マクス SR 水 8 クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/グランド・デビル 8000 ■自分がカードを引くとき、代わりにその2倍の枚数引く。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上にカードを置けない。 ■自分はターンに1体しか手札から召喚できず、1枚しか手札から呪文を唱えることができない。 作者:アズライト カードを引く際に2倍のドローにしてしまうとんでもない奴。 「○枚引いて△枚捨てる」といった能力は「○×2枚引いて△枚捨てる」となるため、丸の枚数が大きいほど得する。 …と、そんなうまい話はない。 こいつのドロー強化能力は強制、スクランブル撃ったら10枚山札が削れる、ライブラリアウトまっしぐら。 そんでもって豊富な手札を使うのもこいつの使用枚数制限のせいで無駄に溜まっていくばかり。 ご丁寧に自爆特攻できないよう攻撃不可で進化不可、そもそもパワー8000と無駄に高い。 じゃあどうするか? 10枚溜めてフォーミュラで勝てばいいじゃないか。 全部引き切ってシャコガイルで勝ってしまえばいいじゃないか。 いっそのこと全部シールドにしてアレフティナで特殊勝利してしまえばいいじゃないか。 そう、こいつを御すなら勝ち方を特殊勝利に特化させるだけ。 知恵の悪魔にデッキ構築の知恵を見せてやれ。 名前はラプラスの魔+マクスウェルの悪魔。 FTは3種類あり、各世代に1つずつある。 1世代では同じく2倍ドローのピロロンがこいつとの契約を勧め…てはいないな、うん。 知識以外のすべてを捨てる=勝ちと自由なカード使用を捨てるか 2世代では「ラプラスの魔」事件と龍素について語っている。 こいつにとって龍素は只の玩具で、「ラプラスの魔」事件を見て楽しんでいる様子。 3世代では誰かさんの噂でこいつと思われる魔神の話が上がっている。 巨大な貝はもちろんシャコガイルの事、ヤバい契約をヤバい勝ち方で返されるからねぇ シャコガイルの効果で5枚引くからデッキ切れのスピードがとんでもなく加速するわけで フレーバーテキスト 誰よりも知識を求めたい?だったらラプラ・マクスと契約すればいいよ。 …もっとも、知識以外の全てを捨てる覚悟があるなら、ね。---ピロロン 片手間で創った玩具を龍素だのなんだのと言っていたな、所詮水の都の者共もあの程度か。 まあ、「ラプラスの魔」事件などと騒いでいたのは中々に滑稽で楽しめたが。---水晶封魔ラプラ・マクス 知識の魔神は巨大な貝が苦手だとか?---誰かの噂 収録 評価 名前 コメント
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「わしも老い先短いがのう、孫たちを見ておると負けてられんと思うのじゃよ。人形使い殿、どうか娘や孫たちを頼みますぞ」 「この年まで生きておると、妙なことばかりじゃのう」 春花市に住む老齢の女性で彩音の母方の祖母。年齢は72歳で定年まで服飾やデザイン業などに携わってきた業界では有名人。 一時期彩音の両親と姉が行方不明だった際に面倒を見ていたという。家族が無事に戻ってきた理由が噂の人形使いであることを知り、娘経由でハーネイトたちと接触し話を聞き、自身も脅威と戦う力を宿していることを知り娘や孫たちを守るため老体に鞭を打ち世界龍封印機関に加入することになる。 とても落ち着いており的確な判断を下し、ハーネイトたちも参考にすることが割と多い参謀的なポジションについているが年の割に肉体はかなり強靭で老化防止のために鍛えている影響か並の人より走るのが早いとか。ヴァン曰く、スーパーターボババアだというがそれもそのはず、この年まで龍に狙われず龍素を蓄積し続けてきた希少な高年齢コアホルダーだから。 本人曰く毎日牛乳をよく飲んでいるからだとかいうらしい。 通常20代以降の人間は龍素を蓄積していると狙われることがあり、十分に蓄積している人は謎の死を遂げることが多い。しかしあまりに蓄積している場合逆に龍側がそれを取り込めないため逃げることも多い。八千代はすでに大型の霊龍ですら回収が難しいほどに龍素が蓄積していた。その力が超常的な力、肉体への影響を与えているという、 元々東北の恐山付近の出であるというが30年前に東京に引っ越し、後に京都に移住しているという。 体術もさることながら実は呪術、交霊術も得意としており敵に災いという形で呪いを付与するのも得意。敵を罠にはめるのも得意で地形を生かした戦術をとる。 人形使いの揺れ動く不安定な精神を見抜いたうえで、制御ができれば彼らほど世界に貢献する存在はないと分析し孫たちに彼のサポートをすべきだといっている。 現霊:呪怨虞(じゅおんぐ)/轟苦魔(ごくま) 鬼神型の現霊で、禍禍しい瘴気を纏っている。呪術攻撃のほか、近接戦闘でも破壊力十分な爪を振るい攻撃する。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー レコンダー サポーター Aミッション 敵に災いを振りまき、全てを奪い味方を支援する。 通常戦闘 ステータス Aミッション:前方1マス 通常攻撃:単体暗黒属性攻撃×1HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 600 480 89 130 80 90 61 115 習得戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 技説明 鬼神の波動 鬼神腕 鬼神の呪域 鬼神の厄疫 鬼神の剣 鬼神の魔刻 轟魔鬼神剣 災詞・焔獄天羅 災詞・雷童壊来 災詞・風嵐道封 災詞・水刈葬色 鬼神式・災傷魔刻
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(水文明)(コスト9)(パワー9000) 進化クリーチャー:(クリスタル・コマンド・ドラゴン) ■ダブルシンパシー リキッド・ピープルまたは能力の書かれていない水のクリーチャー ■手札進化V 自分の手札にあるリキッド・ピープルまたは能力の書かれていない水のクリーチャー2体の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある自分のリキッド・ピープルまたは能力の書かれていないクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、自分のリキッド・ピープルと能力の書かれていないクリーチャーは選べない。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【文明】 水 【命名ルール】 「龍素記号○○ ~」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 関連 種族一覧 クリスタル・コマンド・ドラゴン
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スキルセット 一人のキャラにつき、戦闘では8つのアクティブスキルを登録し使用できる。もちろんそれ以上の技の種類を覚えたり、ほかの人や鍛錬などで新技や秘伝技の継承も行われるので、扱いやすい、小回りが利くなど様々な面を考慮したスキルセットが必要とされる。 また、アクティブとパッシブスキルはCデパイサーアプリことCDDEXTS(クォルツドライブデパイス・エクステンション)にてそれぞれ倍の16まで設定できるようになる。ただし研究に必要なCPがかなりかかる。 CPFに関しては別に開発した全種類の魔法を行使できるが、イージーユーズモードでよく使う8種を登録し運用することもできる。 霊量術(クォルツフォース)は、霊量子を直接戦闘や強化などに利用する術式のことであり、CPFの基礎となっている。更に龍素術(ドラグメンツソルセルリード)はより龍の力である龍素を極め運用する戦戯(スキルアーツ)となっている。 また、常時発動型能力(パッシブ)は、初期では4種類までしか登録できないが、話の進行とともに増加し基本的には16種類まで登録可能。 そのほかに、キャラや種族固有の常時発動型能力があり、それは別枠で登録されている。またその枠にあるスキルは変更ができない。 パッシブスキルについては、RGMことレヴェネイトジェムエクステンダーの魔宝石ことオパールに封入されたものから習得する。 また、ここでは微生界人の使用する戦技「戦闘微術(ヴァクテリオージュ)」と血徒の使用する戦技「血闘術(ブラッドアーツ)」も紹介する。これらも微生界人らの中では共通の戦技であり習えば使えるためである。個人個人で開発している特殊な戦技に関してはそのキャラクターの技紹介部分にて記載している。 また、戦技と書いているが本来は戦遊戯こと戦戯と書いてスキルアーツと呼ぶ。 アクティブスキル(使用型戦戯) 戦戯(スキルアーツ)・霊戯術(クォルターフォルス)/龍素術(ドラグメンツソルセルリード) 攻撃系 相手が霊系だとそちらに合わせて基本攻撃属性が変わり、それ以外の相手には物理と霊量(魔法)両方の特性で攻撃する。片方無効の場合は通る属性でダメージを与える判定。 :龍波(ブレイザー)系 龍の力を宿す存在たちだけが放てる龍子閃砲。集束型の龍波、拡散型の龍波閃の2系統がある。シンプルだが使い勝手が良く他スキルよりもCP/DPのコスパが良い。 霊閃の応用というべきか龍の力こと龍素、龍子の力を直接ぶつけている。霊閃の場合は濃縮率をぎりぎりの所まで下げて安定させている。凝縮率が666DHPAS(ドラグへパルス)を超えると霊閃は龍閃と化す。 名称 消費CP(%) 効果 備考 龍波(ブレイザー)・虚無 敵単体に無属性霊量ダメージ 龍波・紅焔 5 敵単体に火炎属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・蒼氷 5 敵単体に氷結属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・黄雷 5 敵単体に電雷属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・緑風 5 敵単体に疾風属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・白光 5 敵単体に陽光属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・黒闇 5 敵単体に暗黒属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・炎獄 14 敵全体に火炎属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・氷苦 14 敵全体に氷結属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・風壊 14 敵全体に電雷属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・雷轟 14 敵全体に疾風属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・白麗 14 敵全体に陽光属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・黒禍 14 敵全体に暗黒属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 :霊量戦戯系 霊量子(クォルツ)もとい龍素子(ドラグメンツ)を直接利用、支配し戦うスタイルがこれに該当する。安定させるために凝縮率を下げて運用しているため、巨大な龍相手には決定打にならず牽制くらいしか効果がないが術者の最大運用率が高まるほど安定して龍素子を制御可能。 基本の型と複合型がありこれをうまく組み合わせることで効率よく戦える。 :霊閃(レイヨン) 龍波と基本的な術式は同じだが、属性の付与というよりは様々な龍素エネルギーの撃ち方を模索し戦闘戯術として生み出したもの。 威力は龍閃よりは下がるが、幅広い戦闘術により優位に立てる技術でもありこれを熟達しなければ龍閃を使うのは難しい。また鍛え上げると制御の難しい龍閃も霊閃のように自在な攻撃として放つことができるため1つの目標としてはそれができるまでとハーネイトは考えている。 龍素をエネルギーレーザーとして放つ、時限式の爆弾などに変える、壁を作るなどある程度戦闘微術と近縁な技が多い。 最大の特徴は、それぞれの術式を混ぜることで性能が大きく変わる性質を持つこと。霊質変化を巧みに使えば格上の存在でも戦えるようになる。 霊閃(レイヨン) CP(%) 説明 備考 ぺネトラ(貫通霊閃) 5 基本となる、直線状に龍素子を打ち出す攻撃霊戯。貫通力に面を置いた一撃 エスプロン(炸裂霊閃) 9 龍素子を凝縮し爆発させることで指定範囲内に龍素陥渉を起こす ピジェール(設置霊閃) 7 龍素子をしばらくの間指定した場所に留める応用力の高い霊戯。 ブランシュラル(軌跡霊閃) 10 龍素子を自在に操り任意の方向に指向させる操作術。屈折霊閃とも呼ぶ 複合術式 霊閃(レイヨン) CP(%) 説明 備考 霊探 龍素子を広範囲に散布、または支配し索敵感知を行う 霊輝 龍素子を広範囲に散布、または指定の場所、形に留め大規模な爆発を起こす/捕縛や操作支配などを行う 霊斬 龍素子を凝縮し、破壊力の高い霊武器を形成 霊糸 龍素子を凝縮し、形状変化により糸や鎖にする 霊威 龍素子を手元で凝縮し、敵に直接ぶつけたり響気にして敵を高速で分解する 霊爆 龍素子を凝縮し、時限爆弾などを生み出す 霊葬 龍素子を完全に支配し、任意の目標を龍素陥象で存在ごと光に変えて消し去る 補助系 強化系にも入るがより身体能力を強化する補助強化霊術 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・防霊纏式(ぼうれいてんしき) 味方単体に防御力50%増加バフ 霊量術・攻霊纏式(こうれいてんしき) 味方単体に攻撃力50%増加バフ 霊量術・避霊纏式(ひれいてんしき) 味方単体に回避率50%増加バフ 霊量術・命霊纏式(めいれいてんしき) 味方単体に命中率50%増加バフ 霊量術・壊霊纏式(かいれいてんしき) 味方単体に会心率50%増加バフ 霊量術・全霊纏式(ぜんれいてんしき) 味方単体に全能力25%増加バフ 霊量術・広範防霊纏式 味方全体に防御力25%増加バフ 霊量術・広範攻霊纏式 味方全体に攻撃力25%増加バフ 霊量術・広範避霊纏式 味方全体に回避率25%増加バフ 霊量術・広範命霊纏式 味方全体に命中率25%増加バフ 霊量術・広範壊霊纏式 味方全体に会心率25%増加バフ 霊量術・広範全霊纏式 味方全体に全能力25%増加バフ 無効系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・焔霊散式 次の相手ターン、味方が受ける火炎属性攻撃を全部無効にする 霊量術・氷霊散式 次の相手ターン、味方が受ける氷結属性攻撃を全部無効にする 霊量術・雷霊散式 次の相手ターン、味方が受ける電雷属性攻撃を全部無効にする 霊量術・風霊散式 次の相手ターン、味方が受ける疾風属性攻撃を全部無効にする 霊量術・光霊散式 次の相手ターン、味方が受ける陽光属性攻撃を全部無効にする 霊量術・暗霊散式 次の相手ターン、味方が受ける暗黒属性攻撃を全部無効にする 霊量術・無呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部無効にする 霊量術・反呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部反射する 霊量術・吸呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部吸収する 霊量術・霊量纏界 味方全体に総ダメージ3000になるまで被ダメージを0+近接攻撃被撃時敵HPを30%吸収するバリアを展開 弱体・強化解除系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・破焔 敵全体の火炎耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破氷 敵全体の氷結耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破雷 敵全体の電雷耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破風 敵全体の疾風耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破光 敵全体の陽光耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破暗 敵全体の暗黒耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破地 敵全体の大地耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・奪力霊式 敵単体の攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪魔霊式 敵単体のCP、HP回復を2分の1にするデバフ 霊量術・奪瞬霊式 敵単体の回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・奪防霊式 敵単体の防御力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪運霊式 敵単体の会心、会心攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪命霊式 敵単体の状態異常抵抗、即死回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・奪全霊式 敵単体の全ての能力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪力霊式 敵全体の攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪魔霊式 敵全体のCP、HP回復を4分の1にするデバフ 霊量術・広範奪瞬霊式 敵全体の回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪防霊式 敵全体の防御力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪運霊式 敵全体の会心、会心攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪命霊式 敵全体の状態異常抵抗、即死回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪全霊式 敵全体の全ての能力を25%低下させるデバフ 回復系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量医道 味方1人のHPを30%回復 霊量術・霊量治療 味方1人のHPを50%回復 霊量術・霊量完療 味方1人のHPを全回復 霊量術・霊量解呪 味方1人の状態異常を全て除去+HP10%回復 霊量術・霊量祓除 味方1人の弱体効果をすべて解除+HP10%回復 霊量術・広範霊量医道 味方全体のHPを30%回復 霊量術・広範霊量治療 味方全体のHPを50回復 霊量術・広範霊量完療 味方全体のHPを全回復 霊量術・広範霊量解呪 味方全体の状態異常を全て除去 霊量術・広範霊量祓除 味方全体の弱体効果をすべて解除 霊量術・霊量生蘇 味方1人の戦闘不能状態を回復しHP50%で戦線復帰 霊量術・霊量輪廻 味方全体の戦闘不能状態を回復しHP25%で戦線復帰 妨害・状態異常系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊呪「混」 敵単体に混乱付与 霊量術・霊呪「縛」 敵単体に呪縛付与 霊量術・霊呪「魅」 敵単体に魅了付与 霊量術・霊呪「傷」 敵単体に裂傷付与 霊量術・霊呪「睡」 敵単体に睡眠付与 霊量術・霊呪「拘」 敵単体に拘束付与 霊量術・霊呪「黙」 敵単体に沈黙付与 霊量術・霊呪「暴」 敵単体に暴走付与 霊量術・霊呪「標」 敵単体に標的付与 霊量術・霊呪「恐」 敵単体に恐慌付与 霊量術・霊呪「蝕」 敵単体に防御、攻撃ダウン 霊量術・霊呪「」 捜査系 Tミッションなど探索時には探偵らしく周辺捜査及び警戒のためのスキルとして使用できる。通常戦闘時はこれらのスキルは補助系としてのスキルに変化する。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量走査 味方全体の命中率と回避率に25%増加バフ+敵会心率25%低下させるデバフ(捜査モードでは周囲を探索) 霊量術・霊量感知 味方全体の命中率25%増加、敵全体の命中率25%低下(捜査モードでは不意打ちを防ぎ先制攻撃がしやすくなる) 霊量術・霊量波動 敵全体の回避力と運命力を25%低下+味方は会心攻撃が出やすくなる(25%・3)(捜査モードでは周囲に存在する隠れた敵を探知) 霊量術・霊量探査 敵全体の防御と回避率を25%低下+味方は弱点攻撃を成功させた時ダメージが25%増加する(3)(捜査モードではアイテムなどを探知できる。アプリで性能強化できる) 特殊系(共霊系) 相手や味方と能力が連動したり、敵同士をリンクさせてダメージを共有させたりする特殊な術式。このカテゴリーを共霊系と呼び戦略の幅を広げる力を持つ。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量伝心 味方1人とリンクし、状態変化について3ターンの間共有する。また、受けたダメージを2人で分散し受ける 霊量術・霊量共糸 味方全体とリンクし、状態変化について3ターンの間共有し共霊状態になる。バフとデバフは相殺し合い最終的に残ったのが全軍適用 霊量術・霊量痛心 敵一体と共霊し、受けたダメージや状態異常などを譲渡する状態になる 霊量術・霊量共感 味方全体とリンクし、ダメージを共霊状態の味方全員で割って受ける。これによりダメージを受けた次ターン、攻撃力が増加する 霊量術・霊量狂振 敵全体と共霊状態となり、1ターン後に敵全体は壊滅級無属性ダメージを負い使用者も3ターンスタン 霊量術・霊量傷渡 敵1体に対し3ターン、受けたダメージを無効にし相手に送りつける傷撃譲渡状態になる。 霊量術・霊量侵蝕 敵全体の受けるDOTダメージが2倍になる(3) 禁術系 絶大な効果と引き換えに使用者あるいは適用者に多大な負荷をかけてしまう霊量術の大技にして禁術。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量禁術・霊量覚醒 3ターンの間味方1体は攻撃力50%増加、無敵状態になり効果終了後3ターン行動不可 霊量禁術・霊量蘇生 戦闘不能状態の味方を全員HP50%で復帰させ、発動者は3ターン行動不可 霊量禁術・霊量解放 3ターンの間自身の全能力に1.75倍補正。効果終了時にその後3ターン行動不可 霊量禁術・霊量暴葬 4ターンの間使用者は指示を受け付けず攻撃力2倍でMAMとは別に行動、効果終了時戦闘不能になる 不退(食いしばり)で戦闘不能は防げる 霊量禁術・霊量滅界 敵全体に無属性壊滅級ダメージ+基礎確率100%の即死。使用後術者はCP全回復になるが3ターン一切行動不能 霊量禁術・霊量神域 味方全体は3ターンの間必中、会心、会心威力50%上昇するが使用した術者はその間行動不能 霊量禁術・霊量世壊 敵全体に星属性の相性無視即死 霊量術・魔銃/霊銃戦戯(スキルアーツ) 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊弾 霊弾連射 霊弾散華 霊閃(レイヨン) 5 単体に無属性ダメージ+転倒 霊閃・破天奔流(エノルムアノンダシオン) 45 全体に無属性絶大ダメージ 霊閃・集束滅光(ラセンブラー・エクレール) 26 単体に壊滅級無属性ダメージ 霊閃・壊空一閃(エクリエーサー・シエル) 39 全体に壊滅級無属性ダメージ 霊閃・虚空滅界(エスパース・ヴィエドラスター) 50 全体の最大HPの50%ダメージ 霊矢 霊矢乱雨 霊矢集束 霊葬一矢 戦闘微術(ヴァクテリオージュ) 微生界人が使用する、自身の微生体を構成する微生物、もとい眷属を利用した術。 名称 消費CP(%) 効果 備考 戦闘微術・菌弾 敵単体に菌属性ダメージ+浸蝕 戦闘微術・菌剣 敵単体に菌属性ダメージ+猛毒・侵蝕 戦闘微術・菌糸 敵全体に菌属性ダメージ+拘束・侵蝕 戦闘微術・菌喰 敵全体に菌属性ダメージ+防御低下 戦闘微術・菌砲 戦闘微術・菌壊 戦闘微術・菌霧 敵全体に菌属性ダメージ+DOT5%(3)+命中率半減 戦闘微術・菌蝕 戦闘微術・菌壁 味方に使うと変換壁を、敵に使うと全能力を下げる結界を展開 戦闘微術・菌槍 敵単体に即死クラスの菌属性ダメージ 血闘術(ブラッドアーツ) 血徒が使用する、血と微生物を利用した攻撃法。これを使用中は戦闘微術を併用できない。U=ONE化した元血徒も使用できるが性能が少し変化する。 名称 消費CP(%) 効果 備考 血闘術・血禍弾 血闘術・血水閃 血闘術・血衡砲 血闘術・血命弾 血闘術・血閃斬 血闘術・血爆剣 血闘術・血流剣 血闘術・血斬葬 血闘術・血紡糸 血闘術・血狭霧 パッシブスキル(常時発動型能力) パッシブスキルはRGEによる能力付与あるいは個人が持つ固有の常在型能力により獲得される。 相性変化系 名称 消費CP 効果 備考 物理耐性 0 物理属性攻撃への耐性を得る(50%カット) 物理無効 0 物理攻撃を無効 物理反射 0 物理攻撃を反射 物理吸収 0 物理攻撃を吸収 物理変換 0 物理攻撃を変換 火炎耐性 0 火炎属性攻撃への耐性を得る 火炎無効 0 火炎攻撃を無効 火炎反射 0 火炎攻撃を反射 火炎吸収 0 火炎攻撃を吸収 火炎変換 0 火炎攻撃を変換 氷結耐性 0 氷結属性攻撃への耐性を得る 氷結無効 0 氷結攻撃を無効 氷結反射 0 氷結攻撃を反射 氷結吸収 0 氷結攻撃を吸収 氷結変換 0 氷結攻撃を変換 電雷耐性 0 電雷属性攻撃への耐性を得る 電雷無効 0 電雷攻撃を無効 電雷反射 0 電雷攻撃を反射 電雷吸収 0 電雷攻撃を吸収 電雷変換 0 電雷攻撃を変換 疾風耐性 0 疾風属性攻撃への耐性を得る 疾風無効 0 疾風攻撃を無効 疾風反射 0 疾風攻撃を反射 疾風吸収 0 疾風攻撃を吸収 疾風変換 0 疾風攻撃を変換 陽光耐性 0 陽光攻撃への耐性を得る 陽光無効 0 陽光攻撃を無効 陽光反射 0 陽光攻撃を反射 陽光吸収 0 陽光攻撃を吸収 陽光変換 0 陽光攻撃を変換 暗黒耐性 0 暗黒属性攻撃への耐性を得る 暗黒無効 0 暗黒攻撃を無効 暗黒反射 0 暗黒攻撃を反射 暗黒吸収 0 暗黒攻撃を吸収 暗黒変換 0 暗黒攻撃を変換 大地耐性 0 大地属性攻撃への耐性を得る 大地無効 0 大地攻撃を無効 大地反射 0 大地攻撃を反射 大地吸収 0 大地攻撃を吸収 大地変換 0 大地攻撃を変換 無属性耐性 0 無属性攻撃への耐性を得る 無属性無効 0 無属性攻撃を無効 無属性反射 0 無属性攻撃を反射 無属性吸収 0 無属性攻撃を吸収 無属性変換 0 無属性攻撃を変換 星耐性 0 星属性攻撃への耐性を得る 菌耐性 0 菌属性への耐性を得る 0 神天鏡反 0 6属性の攻撃全てを反射する。代わりに他属性ダメージが20%上昇 四門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風属性の受けるダメージが半減 六門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風・陽光・暗黒属性の受けるダメージが半減 全門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風・陽光・暗黒+大地属性の受けるダメージが半減 0 0 0 属性・付与変化系 名称 消費CP 効果 備考 属性纏術・火炎 常に攻撃に火炎属性が追加で付与される 属性纏術・氷結 常に攻撃に氷結属性が追加で付与される 属性纏術・電雷 常に攻撃に電雷属性が追加で付与される 属性纏術・疾風 常に攻撃に疾風属性が追加で付与される 属性纏術・陽光 常に攻撃に陽光属性が追加で付与される 属性纏術・暗黒 常に攻撃に暗黒属性が追加で付与される 属性纏術・大地 常に攻撃に大地属性が追加で付与される 属性纏術・星 常に攻撃に星属性が追加で付与される 強化系 名称 消費CP 効果 備考 物理強化 0 全物理攻撃の最終威力に20%追加補正 物理激化 0 全物理攻撃の最終威力に30%追加補正 物理壊化 0 全物理攻撃の最終威力に50%追加補正 火炎強化 0 火炎属性攻撃の最終威力に20%追加補正 火炎激化 0 火炎属性攻撃の最終威力に30%追加補正 火炎壊化 0 火炎属性攻撃の最終威力に50%追加補正 氷結強化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 氷結激化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 氷結壊化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 電雷強化 0 電雷属性攻撃の最終威力に20%追加補正 電雷激化 0 電雷属性攻撃の最終威力に30%追加補正 電雷壊化 0 電雷属性攻撃の最終威力に50%追加補正 疾風強化 0 疾風属性攻撃の最終威力に20%追加補正 疾風激化 0 疾風属性攻撃の最終威力に30%追加補正 疾風壊化 0 疾風属性攻撃の最終威力に50%追加補正 陽光強化 0 陽光属性攻撃の最終威力に20%追加補正 陽光激化 0 陽光属性攻撃の最終威力に30%追加補正 陽光壊化 0 陽光属性攻撃の最終威力に50%追加補正 暗黒強化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に20%追加補正 暗黒激化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に30%追加補正 暗黒壊化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に50%追加補正 大地強化 0 大地属性攻撃の最終威力に20%追加補正 大地激化 0 大地属性攻撃の最終威力に30%追加補正 大地壊化 0 大地属性攻撃の最終威力に50%追加補正 星天強化 0 星天属性攻撃の最終威力に20%追加補正 星天激化 0 星天属性攻撃の最終威力に30%追加補正 星天壊化 0 星天属性攻撃の最終威力に50%追加補正 微術の心得1 0 微生(菌)属性の最終威力に20%追加補正 微術の心得2 0 微生(菌)属性の最終威力に30%追加補正 微術の心得3 0 微生(菌)属性の最終威力に50%追加補正 星天大惺 0 地・星属性の最終攻撃力が25%上昇 貫渉系 名称 消費CP 効果 備考 火炎貫渉 0 常に火炎属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 氷結貫渉 0 常に氷結属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 電雷貫渉 0 常に電雷属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 疾風貫渉 0 常に疾風属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 陽光貫渉 0 常に陽光属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 暗黒貫渉 0 常に暗黒属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 大地貫渉 0 常に大地属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 回復系 名称 消費CP 効果 備考 HPリザレクション1 0 毎ターンHPを10%回復する HPリザレクション2 0 毎ターンHPを20%回復する HPリザレクション3 0 毎ターンHPを30%回復する HPアクトヒール1 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを5%回復する HPアクトヒール2 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを10%回復する HPアクトヒール3 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを15%回復する CPリザレクション1 0 毎ターンの終わりにCPを10%回復 CPリザレクション2 0 毎ターンの終わりにCPを20%回復 CPリザレクション3 0 毎ターンの終わりにCPを30%回復 CPドレイン 0 CP獲得量に10%補正 CPギガドレイン 0 CP獲得量に20%補正 CPマキシムドレイン 0 CP獲得量に30%補正 消費軽減系 名称 消費CP 効果 備考 CPエコユーズ1 0 消費するCPを5%マイナス CPエコユーズ2 0 消費するCPを10%マイナス CPエコユーズ3 0 消費するCPを20%マイナス CPエコユーズ4 0 消費するCPを30%マイナス CPエコユーズ5 0 消費するCPを50%マイナス A○○の戦法系 戦法系の能力は、戦闘開始時に発動する常時発動型能力であり、各キャラ1種類だけ装備し適用できる。これもRGEにより会得できる。発動時に、1スキルにつきCPを払わないと効果が発動しないものが大半を占めるので注意。すべての戦法系は味方チームあるいは敵チーム全体への適用となる。 名称 消費CP 効果 備考 A突撃の戦法 5 戦闘開始時3ターンの間、メンバー全員のATKを50%増加させ、DEFを25%まで低下させる A全力 6 戦闘開始時3ターンの間メンバー全員の全ATK30%UP A攻衝 5 戦闘終了時までメンバー全員のATK,CRT15%UP 防衛 3 戦闘終了時までメンバー全員のDEF25%UP 反撃 4 戦闘終了時までメンバー全員は被近接攻撃時に弱カウンター発動 無策 7 戦闘開始時2ターンATK100%UP,DEF100%DOWN 堅牢 2 戦闘終了時までメンバー全員のDEFが50%UP 攻守 4 戦闘終了時までメンバー全員のATK,DEFが25%UP 舞踏 5 戦闘終了時までメンバー全員のSPDが20%UP 集中 5 戦闘終了時までメンバー全員の命中率・会心率が30%UP 闇討ち 8 戦闘開始時の先制率50%上昇、戦闘終了時まで会心率20%UP 火炎 4 戦闘終了時までメンバー全員の火炎属性攻撃威力が25%UP 氷結 4 戦闘終了時までメンバー全員の氷結属性攻撃威力が25%UP 電雷 4 戦闘終了時までメンバー全員の電雷属性攻撃威力が25%UP 疾風 4 戦闘終了時までメンバー全員の疾風属性攻撃威力が25%UP 陽光 4 戦闘終了時までメンバー全員の陽光属性攻撃威力が25%UP 暗黒 4 戦闘終了時までメンバー全員の暗黒属性攻撃威力が25%UP 大地 6 戦闘終了時までメンバー全員の大地属性攻撃威力が25%UP 音 6 戦闘終了時までメンバー全員の音属性攻撃威力が25%UP 菌 6 戦闘終了時までメンバー全員の菌属性攻撃威力が25%UP 音 6 戦闘終了時までメンバー全員の音属性攻撃威力が25%UP 仕掛け 4 戦闘中3回まで、敵の攻撃は無効になる 衰弱 7 戦闘開始時、敵全体に永続する全ステータスDOWN25%を付与 城壁 10 戦闘終了時まで物理攻撃に対して30%ダメージカット状態が適用 天裁 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・神/霊への攻撃力が30%UP 地龍 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・龍/霊への攻撃力が30%UP 人集 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・人/霊への攻撃力が30%UP 霊量抗菌薬 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・菌への攻撃力が30%UP 霊量結界・陽 9 戦闘終了時までメンバー全員は物理攻撃を1回無効にするバリアを毎ターン形成 霊量結界・陰 9 戦闘終了時までメンバー全員は魔法攻撃を1回無効にするバリアを毎ターン形成 ○○の証系 証系の能力は一キャラにつき1つしか適用されない。また、これらの能力はRGEで装備した本人にのみ効果があり、どれもRGEにより獲得できるものである。 名称 消費CP 効果 備考 英雄の証 0 全ステータス25%UPの補正 戦士の証 0 ATK,CRT率30%の補正 狂戦士の証 攻撃力が常に1.5倍、命令を受け付けなくなる確率が50%増加 響戦士の証 響命率の上昇補正に25%ボーナス+狂歌の影響を受けにくくなる 騎馬兵の証 機動力に25%ボーナス、防御率が10%減少 暗殺者の証 即死確率が+35%、物理攻撃25%増加、防御が半減 諜報者の証 韋駄天の証 機動力、回避率に50%ボーナス 婆裟羅の証 傾奇者の証 曲者の証 銃士の証 喧嘩屋の証 天下無双の証 天衣無縫の証 才気煥発の証 百錬自得の証 霊量士の証 神葬者の証 剣闘士の証 策士の証 豪傑の証 忍者の証 魔王の証 戦神の証 邪神の証 魔導師の証 その他特殊系 名称 消費CP 効果 備考 超反応1 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に10%補正 超反応2 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に20%補正 超反応3 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に30%補正 軽翔の一撃 通常攻撃力が60%に低下する代わり、AMM(アクションモーメントメモリ)の消費が半分に 重圧の一撃 通常攻撃力が50%増加するが、AMMの消費が倍になる コレクターUP・CP 戦闘終了時のCP入手量を50%増加 コレクターUP・装備 戦闘終了時の装備品リザルトドロップ率UP コレクターUP・宝石 戦闘終了時の魔宝石のリザルトドロップ率UP 逆境の境地 HP25%以下になると全ステータス30%UP 攻撃全体化 通常攻撃が全体になる 弱滅追撃 状態異常を持つ敵への攻撃力を50%UP 状態異常無効 状態異常を一切受け付けなくなる 状態異常反射 状態異常を受けると相手に返す 状態異常吸収 毒などのDOT(ダメージオブタイム)がHOT(ヒールオブタイム)になる 状態異常変換 毒などのDOT(ダメージオブタイム)がCOT(クォルツオブタイム)になる 状態異常伝染 装備者が与えた状態異常はターンごとに確率で隣の敵に連動する 状態異常増幅 装備者の与えるDOTダメージが2倍、影響ターン数に+1 戦友の盾 味方1人がHP0になる攻撃を受けた時、身代わりに盾になる 戦友の衡盾 オーバーブレイク1 会心時ダメージ上限突破10%UP オーバーブレイク2 会心時ダメージ上限突破20%UP オーバーブレイク3 会心時ダメージ上限突破30%UP オーバーブレイク4 会心時ダメージ上限突破40%UP オーバーブレイク5 会心時ダメージ上限突破50%UP パースートブレイク1 10%の確率で与えたダメージの10%を追加で与える パースートブレイク2 15%の確率で与えたダメージの15%を追加で与える パースートブレイク3 20%の確率で与えたダメージの20%を追加で与える パースートブレイク4 25%の確率で与えたダメージの25%を追加で与える パースートブレイク5 30%の確率で与えたダメージの30%を追加で与える 背水境界 HPが0になる時1バトル1度だけHP10%で踏みとどまる 不屈意志 HPが0になる時1バトル1度だけHP50%で踏みとどまる 天獄出禁 HPが0になる時1バトル1度だけHP100%で踏みとどまる 連鎖追撃1 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は30% 連鎖追撃2 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は50% 連鎖追撃3 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は100% 反刀術・弱 近接攻撃を受けた時、弱カウンター(受けたダメージの25%を相手に与える) 反刀術・中 近接攻撃を受けた時、中カウンター(受けたダメージの50%を相手に与える) 反刀術・強 近接攻撃を受けた時、強カウンター(受けたダメージの100%を相手に与える) 反銃術 遠距離攻撃を受けた際、カウンターが発動
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35087.html
(水闇)(コスト8) (10000) クリーチャー(クリスタル・コマンド・ドラゴン/デーモン・コマンド) ■このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。その後山札の上から5枚まで墓地に置き、コスト8以下の呪文を1枚、墓地から唱えてもよい。そうしたらその呪文を山札の一番下に置く。 ■プレイヤーが呪文を唱えた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てさせる。 ■スレイヤー■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (3) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント