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リピュアリア 分量 8/10 シチュ 7/10、ゲーム性5/5 ちょっとプレイが大変-1 19点 「ノーマル」 ドット絵メインのエロはなかなかに挑戦的で評価は分かれるかもしれん(そのため、高得点をつけづらい。分量、シチュでの点数はドット絵萌えなら1点ずつ上がってベスト5圏内もある)。 ぱぱっとやりたい人には攻略が大変すぎる面はあるが、ハマってプレイした場合の実用性はすさまじいものがある。CGの絵にもすこし癖があるかもしれんが気にはならない。 byドM162号 リピュアリアは超乳エルフを犯すのがすごいよかったな なんか誘惑シチュ?的なものを感じた スレ35の233 リピュアリアがクリアできなくて積んでたな…と思い出したが これからどこに行けばいいのか思い出せなくて積みなおした スレ35の235 リピュアリアはいつになったらラスボスにエロ追加されるん? スレ31の831 ★8 ドットアニメーションはクオリティが高く。エロアニメーションはとにかく魔物娘による逆レイプ! この二つの要素がお好きな方、買って損はしませんよ! ただ、アクションゲームなのでそれなりの操作が求められます。 アクションが苦手、攻略に詰まった際は遠慮なく攻略ページなどを参照した方が良いですね。
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魔物の生態 ここでは、主人公達の敵となる魔物とは如何なるものか、 その認識を明らかにし、物語の土台を固めようという趣旨で生まれた項目です。 人間が魔物と戦わなければならない理由、彼らは何故人間を狙うのか。などについて考えていきたいと思います。 とりあえず俺とバイソンの会話のログをはっておくので 意見がある人コメントにかきこんでください。 12月15日 am3 00 もろこし の発言 魔物たいじできるひとぜんたいを はんたーとしてるだけだから 攻撃スタイルとかはとくにはんたーだからといってきまってるわけではない 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 そういう物のモトジメとかありますか? もろこし の発言 もとじめというと? 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 なんというかハンター達を集めて、派遣したり、武器を持つハンターが犯罪を起こさないように管理したり もろこし の発言 なるほどね、それをきめるには魔物が人間にあたえる具体的な被害をさきにかんがえたほうが リアリティでるな そういうのが大きい組織であれば 魔物って言うのは世間一般に誰でも知っている存在ていうのになるわけだし。 みえない存在だからさ。 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 こんなのはどうかな・・・ もろこし の発言 見えない存在のまものわるさが ハンター以外の一般人をいきなりころすことをするのかどうか 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 昔から天変地異として不可思議なことは起こってきたが、人々は祈りをささげたり、供物をささげたりして、抑えられていると思っていた。 だが近年はどうも妙なことが起こりすぎる・・・何か異変が起こってるのではないか?と一般の人たちは思い始める。 その裏では古くからあったハンターという組織が奮戦していたが、魔物たちのあまりの活発さに対処しきれない。(人員不足とか) もろこし の発言 天変地異は魔物がおこしているという設定ですか 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 んで、見えない存在の魔物が、公然と街に荒あれて人々を傷つけたりする。 殺された人間は、またその周囲の人間は、いきなりバラバラになったとしか認識できない。・・とか もろこし の発言 うん、そうやってきめていくとして じゃあつぎはなぜ 魔物がそういったことをするのかをきめないといけない 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 ほんとに天然のものもあるけど、魔物が関係してるものもある・・とか そだね・・ もろこし の発言 こういった理由は 体の構造から考える必要がある たとえば人間でいうと おなかがすくから さかなをころしてたべるわけだ 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 うむ、魔物は・・やはり生理現象なのか・・・ もろこし の発言 欲求の対象が人間になるような魔物全体を通しての具体的な構造の設定が必要 欲求でなければいけないからね まあ すべての魔物が 魔王に命令されて動いてるとしてもいんだけど 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 そうでなければ殺すまでの理由がない・・か もろこし の発言 そうなると まものそれぞれの形にたいしての説得力がない 一種類~3種類程度の魔物で 人間を殺すのに最適な形ってのはあるだろうからね 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 それぞれある程度の力もあるから、魔王に反抗することも考えられるし・・群体としての理念も薄い・・・ もろこし の発言 魔物それぞれ が 固有の意思をもってるせっていじゃないと 魔物の種類は増やせない 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 なんか、理由なく戦ってるな・・・って感じを受けるか・・ もろこし の発言 たとえその理由を物語中にださなくても そういったいっかんのきまりがあると 後の設定に説得力が出る 質の高いものができる きめられることはきめておいたほうがいい 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 ですな もろこし の発言 とりあえず 人間とまもので存在してる領域が違うとすれば 人間を殺したときに得られる肉体を まものの欲求の対象としてもってくるには矛盾がでてくるから 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 うむ・・・ もろこし の発言 やっぱりそこは 人間にとって通常知覚不可能な 魂だと生命力とか 魔力だといったたぐいのものにするしかないな あーここでさ 夢をだしたらどうだろう 夢を食べるとか 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 種とかどうかな・・・生命の芽が生える種、生命力の固まりは美味であり、魔族が肉体を維持するために必要・・・とか。 生き物すべては概念的には種から生まれるなんてトンデモorz バクか・・・ でもそれなら・・殺す必要はない・・か? もろこし の発言 いや、殺すと 殺した人間の思念を魔物は吸収することができるみたいな感じの設定すればいいじゃん 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 なるほど・・ もろこし の発言 そうすると 魔物の形の違いとかも説明しやすいだろうし 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 んじゃ、夢がある種のエネルギーだとして・・ もろこし の発言 あーこれはほーろくんの設定か うん 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 うむ、そうするとほーど殿の案も盛り込める ええt 夢は記憶から生まれるものが基本で、記憶はその人の生きた証。 記憶を奪われれば、すべて最初の状態となり・・それによりかつてあったはずの感情が欠落、 奪いすぎると精神→身体に異常をきたして死んでしまう・・とか? なるべく斬新な設定が欲しいところだねorz 俺の案とか・・・やっぱり手垢のついたもののような気がする(*´ ∇ `*) もろこし の発言 でも まあよくある感じの設定だからね 全体とおして いきなりは斬新にならなくても きめたものを ちゃんと練っていって ふかいものにできればいいとおれはおもってる 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 そうか・・もろこし殿は、理由によって、モンスターの外見も違ってくるって・・・そういう意味だったのかorz そうか・・・ もろこし の発言 あー 世の中の生き物の形にはすべて理由があるんですよ これは定説 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 いきなり完璧なものを目指すのは素人のやることだ(自己復唱 もろこし の発言 FF10のモンスターとか すっごいよく練られてるんだよね モンスターそれぞれの生活の形態から たとえばそいつの好むえさをとりやすいようなくちばしの形とか ちゃんと考えられてるんだよ 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 そうなのですか・・RPGは最近のものには手を出していないから・・あまり良く分からない; もろこし の発言 あと歩き方とかさ 形に関係してくるから 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 ! 早く走る必要があれば早く走れる形になる・・だから定説か・・ 納得orz もろこし の発言 人間が 通常あるくときに かにあるきをしないのは 今俺らが普段使ってるあるきかたのほうが合理的だから おれらみんなおなじ歩き方になってるわけだとこういうことだ かにあるきをできる構造をしているけどしない ってのが重要 梅村さん「設定を分かりやすく整理・・・」 の発言 なるほど・・ 魔物は人の負の感情を媒介として出現する。 最初の魔物は共和国と皇国間の戦争による戦傷者の怨念から発生した。 (何故辺境部に出現したかは不明) 彼らは生者に対する妄念の塊、故に人のみを襲い喰らい。 出現した後は消えず、喰らった人間の魔力を原動力として生きる。 彼らが基本的に不可視なのは霊的存在であるため。 人がいる限り現れ続ける、人を殺すために発生し続ける地獄。 それが彼らの正体「魔」を冠する名を抱く獣である 気取り風味でヽ(*´ ∇ `*)ノ by 夢狗 負の感情はある種のエネルギーである。 そのエネルギーがある一定の密度を超えたとき、 それは物質へと昇華されアストラル体のような存在になる。 これを「負の存在」と呼ぶ。 (たぶん、敵の正体) 彼らは自らの器を持たないため、存在するだけで常に自らのエネルギーを消費してしまう。そのために生き物(魂の器)に憑依したり、生き物からエネルギーを奪い取ったりする。 彼ら負の存在が動物に憑依したとき、それは魔物に変化する。また、より密度の高い負の存在に憑依されると、それは元凶を倒しても元には戻れない魔獣へと変化する。 また、世界には負の感情が集まりやすい場所が存在し、そこには数百年分の負の存在が集められ封印されているとか。 その力は膨大で、それを浴びた存在は、例外なく魔獣または魔人となる。 by梅村 魔王の存在をアランカが封印したおかげで、モンスターたちは沈静化し、世界は平和になるはずだった。ところが、魔王は封印されることで継承が行われないと自覚した瞬間、魔王は世界に呪いを残した。 それが負の存在。 戦争など感情が複雑に入り組んだ場所で生まれ、本来天に召されるはずの亡霊が、魔王の呪いのせいで現世に縛り付けられている。それが変化したもの。 存在している次元が違うために、生きている物からの干渉を一切受けない。 魔王健在の頃、操られていたモンスターは魔王の力により不可視になっていたため、一般の民衆からは現在の敵である負の存在と同一視されている。 多くのモンスターは、バラバラにされた魔王の部位の影響も受けず、平和に暮らしている。by梅村 コメント欄↓ 妙な発言しとる∑(Д) -- 梅村 (2005-12-15 19 18 40) 名前 コメント
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腕輪 果実 杖 本 腕輪 ※太字は通常ドロップなし 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 ちからの腕輪 2000 1000 腹持ちの腕輪 5000 2500 鈍足よけの腕輪 3000 1500 腹減りの腕輪 5000 2500 眠りよけの腕輪 3000 1500 疲れ知らずの腕輪 10000 5000 混乱よけの腕輪 3000 1500 命中の腕輪 10000 5000 毒よけの腕輪 3000 1500 爆弾魔の腕輪 5000 2500 封印よけの腕輪 3000 1500 識別の腕輪 15000 7500 呪いよけ腕輪 3000 1500 娘守りの腕輪 15000 7500 腹持ちの腕輪 5000 2500 値切りの腕輪 5000 2500 腹減りの腕輪 5000 2500 回復の腕輪 5000 2500 爆弾魔の腕輪 5000 2500 ワナよけの腕輪 10000 5000 値切りの腕輪 5000 2500 遠投の腕輪 10000 5000 回復の腕輪 5000 2500 へた投げの腕輪 10000 5000 通過の腕輪 5000 2500 鈍足よけの腕輪 3000 1500 盗賊の腕輪 5000 2500 眠りよけの腕輪 3000 1500 疲れ知らずの腕輪 10000 5000 混乱よけの腕輪 3000 1500 命中の腕輪 10000 5000 毒よけの腕輪 3000 1500 遠投の腕輪 10000 5000 封印よけの腕輪 3000 1500 へた投げの腕輪 10000 5000 武神の加護の腕輪 20000 10000 浮遊の腕輪 10000 5000 ちからの腕輪 2000 1000 千里眼の腕輪 10000 5000 呪いよけ腕輪 3000 1500 戦友の腕輪 10000 5000 浮遊の腕輪 10000 5000 手放さずの腕輪 10000 5000 通過の腕輪 5000 2500 魅了よけの腕輪 10000 5000 透視の腕輪 15000 7500 戦乙女の腕輪 10000 5000 千里眼の腕輪 10000 5000 ワナよけの腕輪 10000 5000 盗賊の腕輪 5000 2500 識別の腕輪 15000 7500 魅了よけの腕輪 10000 5000 娘守りの腕輪 15000 7500 戦友の腕輪 10000 5000 透視の腕輪 15000 7500 手放さずの腕輪 10000 5000 武神の加護の腕輪 20000 10000 戦乙女の腕輪 10000 5000 狐寄せの腕輪 20000 10000 絆の腕輪 20000 10000 絆の腕輪 20000 10000 狐寄せの腕輪 20000 10000 果実 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 腐った果実 10 5 復活の実 1500 750 小さい回復の実 100 50 小さい回復の実 100 50 回復の実 200 100 回復の実 200 100 瞬間移動の果実 200 100 大きい回復の実 400 200 ちから毒消しの実 200 100 特大の回復の実 1000 500 ちからの果実 200 100 命の実 1000 500 倍速の果実 300 150 目つぶしの実 500 250 大きい回復の実 400 200 瞬間移動の果実 200 100 目つぶしの実 500 250 ちから毒消しの実 200 100 鈍足の果実 500 250 ちからの果実 200 100 眠りの果実 500 250 倍速の果実 300 150 毒の果実 500 250 鈍足の果実 500 250 麻痺の果実 500 250 眠りの果実 500 250 混乱の果実 500 250 毒の果実 500 250 憤怒の果実 500 250 麻痺の果実 500 250 石化の果実 500 250 混乱の果実 500 250 特大の回復の実 1000 500 封印の果実 1000 500 命の実 1000 500 憤怒の果実 500 250 封印の果実 1000 500 癒しの果実 1500 750 物忘れの果実 1000 500 魔増大の果実 1500 750 復活の実 1500 750 魔減少の果実 1500 750 癒しの果実 1500 750 石化の果実 500 250 魔増大の果実 1500 750 物忘れの果実 1000 500 魔減少の果実 1500 750 腐った果実 10 5 杖 ※杖の値段は(基本価格+残り回数×基本価格) 売値100の衰弱の杖[4]なら500で売れる 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 トンネルの杖 100 50 回復の杖 120 60 一時しのぎの杖 100 50 いかづちの杖 120 60 隠れ身の杖 100 50 倍速の杖 160 80 癒しの杖 100 50 鈍足の杖 160 80 回復の杖 120 60 眠りの杖 180 90 いかづちの杖 120 60 毒の杖 120 60 毒の杖 120 60 衰弱の杖 200 100 石化の杖 120 60 混乱の杖 140 70 混乱の杖 140 70 封印の杖 160 80 吹き飛ばしの杖 150 75 麻痺の杖 160 80 場所替えの杖 150 75 強化の杖 160 80 瞬間移動の杖 150 75 弱化の杖 160 80 飛びつきの杖 150 75 憤怒の杖 160 80 引き寄せの杖 150 75 空振りの杖 250 125 物知りの杖 150 75 吹き飛ばしの杖 150 75 倍速の杖 160 80 場所替えの杖 150 75 鈍足の杖 160 80 瞬間移動の杖 150 75 封印の杖 160 80 飛びつきの杖 150 75 麻痺の杖 160 80 引き寄せの杖 150 75 強化の杖 160 80 物知りの杖 150 75 弱化の杖 160 80 トンネルの杖 100 50 憤怒の杖 160 80 魔増大の杖 500 250 眠りの杖 180 90 魔減少の杖 500 250 衰弱の杖 200 100 一時しのぎの杖 100 50 忖度の杖 200 100 石化の杖 120 60 意地悪の杖 200 100 隠れ身の杖 100 50 空振りの杖 250 125 誘いの杖 250 125 誘いの杖 250 125 癒しの杖 100 50 魔増大の杖 500 250 忖度の杖 200 100 魔減少の杖 500 250 意地悪の杖 200 100 本 ※回数制の本の値段は(基本価格+残り回数) 売値500の拡散の魔法書[1]なら500で売れる 太字は対象を選択して使うもの 値段順 自動並び替え順 名前 買値 売値 名前 買値 売値 帰還の本 100 50 帰還の本 100 50 識別の魔法書[?] 100 50 明かりの本 1200 600 罠見えの本 500 250 迷いの本 1200 600 召喚の本 500 250 千里眼の本 2000 1000 炎の魔法書[?] 600 300 罠増しの本 1000 500 氷の魔法書[?] 600 300 罠消しの本 1000 500 風の魔法書[?] 600 300 罠見えの本 500 250 油揚げ化の魔法書[?] 750 375 召喚の本 500 250 罠増しの本 1000 500 識別の魔法書[?] 100 50 罠消しの本 1000 500 鑑定の魔導書 2000 1000 解呪の魔導書 1000 500 武器強化の本 1500 750 呪いの本 1000 500 防具強化の本 1500 750 回復の魔法書[?] 1000 500 メッキの本 1500 750 拡散の魔法書[?] 1000 500 解呪の魔導書 1000 500 大爆発の魔法書[?] 1000 500 呪いの本 1000 500 倍速の魔導書 1000 500 回復の魔法書[?] 1000 500 鈍足の魔導書 1000 500 拡散の魔法書[?] 1000 500 眠りの魔導書 1000 500 大爆発の魔法書[?] 1000 500 毒の魔導書 1000 500 炎の魔法書[?] 600 300 混乱の魔導書 1000 500 氷の魔法書[?] 600 300 封印の魔導書 1000 500 風の魔法書[?] 600 300 憤怒の魔導書 1000 500 25ダメージの魔導書 1500 750 麻痺の魔導書 1000 500 倍速の魔導書 1000 500 招集の魔法書[?] 1000 500 鈍足の魔導書 1000 500 明かりの本 1200 600 眠りの魔導書 1000 500 迷いの本 1200 600 毒の魔導書 1000 500 武器強化の本 1500 750 混乱の魔導書 1000 500 防具強化の本 1500 750 封印の魔導書 1000 500 メッキの本 1500 750 憤怒の魔導書 1000 500 25ダメージの魔導書 1500 750 麻痺の魔導書 1000 500 千里眼の本 2000 1000 空振りの魔導書 2000 1000 鑑定の魔導書 2000 1000 日照の魔導書 2000 1000 空振りの魔導書 2000 1000 集団転移の魔導書 2000 1000 日照の魔導書 2000 1000 招集の魔法書[?] 1000 500 集団転移の魔導書 2000 1000 目つぶしの魔導書 2000 1000 目つぶしの魔導書 2000 1000 マナ充填の魔法書[?] 2500 1250 マナ充填の魔法書[?] 2500 1250 ポーチ拡張の魔法書 5000 2500 幻揚げの禁書 3000 1500 油揚げ化の魔法書[?] 750 375 ポーチ拡張の魔法書 5000 2500 幻揚げの禁書 3000 1500 マナ乱れの禁書 5000 2500 マナ乱れの禁書 5000 2500 大雨の禁書 5000 2500 大雨の禁書 5000 2500 嫉妬の禁書 5000 2500 嫉妬の禁書 5000 2500 長期休暇の禁書 5000 2500 長期休暇の禁書 5000 2500 仲間召喚の魔導書 5000 2500 仲間召喚の魔導書 5000 2500
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剣 名前 基本値 印の数 強化の上限値 特有の印 買値 売値 こんぼう 2 2 10 錆 100 50 青銅の剣 4 3 20 - 1000 500 鋼鉄の剣 6 4 30 - 2000 1000 騎士の剣 8 5 30 - 5000 2500 つるはし 4 2 30 壁 5000 2500 ハーピィ落とし 6 4 30 空 5000 2500 ビーストキラーィ 8 4 30 け 5000 2500 植物切りの鎌 8 4 30 植 5000 2500 退魔の剣 8 4 30 悪 5000 2500 必中の剣 6 4 20 必 5000 2500 ドラゴンキラーィ 10 6 50 龍 5000 2500 妖剣かまいたち 4 6 30 三 8000 4000 炎剣イフリート 5 6 50 火 10000 5000 疾風剣ハルピュイア 4 6 30 二 10000 5000 勇者の剣 50 10 99 - 20000 10000 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、買値-150、売値-75
https://w.atwiki.jp/mysteriousadventure/pages/23.html
盾 名前 基本値 印の数 強化の上限値 特有の印 買値 売値 木の盾 1 2 10 錆 100 50 青銅の盾 2 2 20 - 1000 500 鋼鉄の盾 4 3 30 - 2000 1000 騎士の盾 6 4 30 - 5000 2500 ねこ除けの盾 4 2 20 盗 2000 1000 重装の盾 5 3 30 重 3000 1500 弾かれずの盾 8 5 30 弾 3000 1500 炎の盾 8 5 50 炎 3000 1500 爆破耐性の盾 6 4 30 爆 3000 1500 攻撃反射の盾 6 4 30 攻 3000 1500 魔法反射の盾 2 4 50 魔 3000 1500 風の加護の盾 2 4 50 風 3000 1500 見切りの盾 2 8 30 見 3000 1500 勇者の盾 50 8 99 - 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、値段の変更なし
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更新履歴 取得中です。 Counter 合計: - 今日: - 昨日: - 現在:-
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魔物増殖 取得アイテム: 分岐 取得アイテム: 取得アイテム: 分岐 取得アイテム: 取得アイテム: 取得アイテム: 強敵宝: 報 酬: 攻 略: 20%回復 ボス戦 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 下記 下記 攻撃: 攻略: 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ランダムアイテム
https://w.atwiki.jp/tamers-dungeonwiki/pages/17.html
魔物:A+ 名称 属性 コスト Lv. HP 攻撃 防御 運 回復 スキル 備考
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大地属性 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX ストロングブレーカー 4800 808 125 28 4350 1001302 エルセイバー 3950 909 88 28 3750 1002302 フェザーグロース 2990 1010 59 28 3050 1003302 シャークイート 5120 808 107 33 4600 1004302 カレッジソルジャー 3730 909 48 30 3550 1005302 ウィングゲイル 2770 4270 1010 2000 55 27 2850 1006302 G.G.TypeR 5550 808 127 33 4950 1007302 エアーフロート 3090 1010 57 27 3100 1008302 ジェットブラックホーン 4160 909 74 30 3900 1009302 イカリの設計図 シャインB.H. 4160 1170 74 30 4400 1009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) アリオンヴァイス 4910 7550 808 1600 113 31 4450 1010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン シャドウレイヴン 4610 919 71 30 4300 1011302 レイヴン・ザ・ゴールド 4380 873 74 14 40500 1011307 フレアリキュオス 4390 920 77 30 4420 1012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) ソニックエイリアル 4480 1170 76 36 4400 1014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 機甲武者 闘龍 5240 808 115 31 4700 1015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) ランスロットパイオン 1016302 スティンガークロノス 3770 980 60 30 4180 1017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) オーディンサンダーボルト 4210 730 82 36 4500 1018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) ヴェスパロンギヌス 3970 860 83 36 4500 1020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) ダガーセラフィム 1021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) ルシファーインフェルノ 4080 900 84 36 4150 1022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) パンツァーMkⅡ 1023302 メティスウィズダム 1024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) ディアブロヴュースト 1025302 ガストゼファー 1026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) ラフシュナイデン 1030302 スティードレクリス 1031302 イェーガーMkⅡ 1033302 ダイナライティアス 1034302 ツボミノサクヤ 1035302 水属性 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX ストロングブレーカー 4750 816 125 28 4350 2001302 エルセイバー 3910 918 88 28 3700 2002302 フェザーグロース 2960 1020 59 28 3000 2003302 シャークイート 5070 816 107 33 4600 2004302 カレッジソルジャー 3700 918 78 30 3550 2005302 ウィングゲイル 2750 1020 55 27 2850 2006302 G.G.TypeR 5490 816 127 33 4950 2007302 エアーフロート 3060 4710 1020 2040 57 27 3100 2008302 ジェットブラックホーン 2009302 イカリの設計図 シャインB.H. 2009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) アリオンヴァイス 2010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン シャドウレイヴン 4560 928 74 30 4250 2011302 フレアリキュオス 2012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) ソニックエイリアル 4350 1180 74 36 4450 2014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 機甲武者 闘龍 2015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) ランスロットパイオン 2016302 スティンガークロノス 2017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) オーディンサンダーボルト 2018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) ヴェスパロンギヌス 2020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) ダガーセラフィム 4240 920 74 36 4250 2021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) ルシファーインフェルノ 2022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) パンツァーMkⅡ 2023302 メティスウィズダム 3430 850 56 30 5150 2024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) ディアブロヴュースト 2025302 ガストゼファー 2026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) ラフシュナイデン 2030302 スティードレクリス 2031302 イェーガーMkⅡ 2033302 ダイナライティアス 2034302 ツボミノサクヤ 2035302 光属性 画像 パーツ名 防御力 回避 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX ストロングブレーカー 4710 824 125 28 4300 3001302 エルセイバー 3870 927 88 28 3700 3002302 フェザーグロース 2930 1030 58 28 3000 3003302 シャークイート 5020 7642 824 1598 107 33 4550 3004302 カレッジソルジャー 3660 927 78 30 3500 3005302 ウィングゲイル 2720 1030 54 27 2800 3006302 G.G.TypeR 5440 824 126 33 4900 3007302 エアーフロート 3030 1030 56 27 3100 3008302 ジェットブラックホーン 4080 927 74 30 3009302 イカリの設計図 シャインB.H. 3009317 秘境のイカリの設計図(イベント 忘れられた研究所) アリオンヴァイス 3010302 羅棘の設計図オーバーターンマシン シャドウレイヴン 4520 937 74 30 4200 3011302 フレアリキュオス 3012302 対レイドボス機体(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) ソニックエイリアル 3014302 対レイドボス機体(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) 機甲武者 闘龍 3015302 鎧の設計図(イベント ハリマ之国) ランスロットパイオン 4160 1200 84 33 4200 3016302 スティンガークロノス 3017302 騎砦の設計図(イベント 黒炎神クロノス襲来!!) オーディンサンダーボルト 3018302 騎操舵の設計図(イベント 雷撃神オーディン襲来!!) ヴェスパロンギヌス 3020302 騎扇子の設計図(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) ダガーセラフィム 4190 930 73 36 4200 3021302 対レイドボス機体(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) ルシファーインフェルノ 3022302 騎鳥頭骨の設計図(イベント 暗黒神ルシファー襲来!!) パンツァーMkⅡ 3023302 メティスウィズダム 3400 980 56 30 5100 3024302 対レイドボス機体(イベント 荊棘神ロンギヌス襲来!!) ディアブロヴュースト 3025302 ガストゼファー 4860 1000 77 35 5650 3026302 対レイドボス機体(イベント 戦神バルキリー襲来!!) ラフシュナイデン 3030302 スティードレクリス 3031302 イェーガーMkⅡ 3033302 ダイナライティアス 5490 918 94 35 4900 3034302 ツボミノサクヤ 3240 1295 53 33 5950 3035302