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リピュアリア 分量 8/10 シチュ 7/10、ゲーム性5/5 ちょっとプレイが大変-1 19点 「ノーマル」 ドット絵メインのエロはなかなかに挑戦的で評価は分かれるかもしれん(そのため、高得点をつけづらい。分量、シチュでの点数はドット絵萌えなら1点ずつ上がってベスト5圏内もある)。 ぱぱっとやりたい人には攻略が大変すぎる面はあるが、ハマってプレイした場合の実用性はすさまじいものがある。CGの絵にもすこし癖があるかもしれんが気にはならない。 byドM162号 リピュアリアは超乳エルフを犯すのがすごいよかったな なんか誘惑シチュ?的なものを感じた スレ35の233 リピュアリアがクリアできなくて積んでたな…と思い出したが これからどこに行けばいいのか思い出せなくて積みなおした スレ35の235 リピュアリアはいつになったらラスボスにエロ追加されるん? スレ31の831 ★8 ドットアニメーションはクオリティが高く。エロアニメーションはとにかく魔物娘による逆レイプ! この二つの要素がお好きな方、買って損はしませんよ! ただ、アクションゲームなのでそれなりの操作が求められます。 アクションが苦手、攻略に詰まった際は遠慮なく攻略ページなどを参照した方が良いですね。
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デルティアから北方にあり、アルファリア大陸の人間が到達した最北の諸島群。 元々アルファリア大陸の六分の一ほどの大きさの大陸であったが、地殻変動によって沈み込み、大陸の高地であった部分のみが海上に残って諸島群をなしている。 ほとんどの島は海底に広がる地底空間で繋がっている。 極北に近く、基本的に寒冷地帯であるが、島によっては高い地熱などによって比較的温暖な場所もある。 動くものといえば魔物か微生物がほとんどを占め、そこから『魔物ヶ諸島』と呼ばれている。 島の土壌には天然の魔力供給源である『マナストーン』が多量に含まれており、その影響でこの島に住む魔獣は総じて魔力が高い。 地下空洞の下層では、単純に魔力だけなら魔王クラスの力を持つ魔物が群れをなしており、邪神ですら恐れて近寄ろうとしないといわれている。 ただし、この島々には薬用や食用に適した植物が生息しており、魔物のなかにも同様に価値のある種が生息しているため、島に踏み入る人々も存在する。 強力な魔物がいることで、返って戦士や冒険者達の中には厳しい修行の場として利用しようとする者も後を絶たない。 ・サークルストリーム 多くの神や魔王が協力して創り出している、魔物ヶ諸島の神をも喰らう魔物達を島の外に出さないための結界。 しかし、呪術を使う魔物が常に内側からこじ開けようとしているため、所々に小さなホコロビがあり、ヘルズゲート島からはこのホコロビを通って魔物ヶ諸島に行くことが出来る。
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盾 名前 基本値 印の数 強化の上限値 特有の印 買値 売値 木の盾 1 2 10 錆 100 50 青銅の盾 2 2 20 - 1000 500 鋼鉄の盾 4 3 30 - 2000 1000 騎士の盾 6 4 30 - 5000 2500 ねこ除けの盾 4 2 20 盗 2000 1000 重装の盾 5 3 30 重 3000 1500 弾かれずの盾 8 5 30 弾 3000 1500 炎の盾 8 5 50 炎 3000 1500 爆破耐性の盾 6 4 30 爆 3000 1500 攻撃反射の盾 6 4 30 攻 3000 1500 魔法反射の盾 2 4 50 魔 3000 1500 風の加護の盾 2 4 50 風 3000 1500 見切りの盾 2 8 30 見 3000 1500 勇者の盾 50 8 99 - 20000 10000 修正値+1につき、買値+150、売値+75 修正値がマイナスの場合、買値-150、売値-75
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プレイヤー名 joker デッキ名 水の魔物 [デッキコード] 11h1n1C1L2i6w6C6H6U6V7e7D7S8o8L9gbmcm [ユニット] × 10 No027 ペリュトン × 2 No029 ガマゴン × 2 No034 化身マツヤ × 2 No037 アクアモンスター × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No192 水界呪 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No256 水の領域 × 2 解説 水属性かつ魔物種族で統一する事をテーマとしたデッキです 魔物杯用に考案しました マツヤは人気無いんじゃないかな?と思って作りたくなりました 序盤は小型特攻を軸に戦います 中盤は領域を活かしたマツヤ、アクアモンスターで戦うのが理想 終盤は泣く子も黙るリヴァイアサンで勝利を目指します 水界呪は本命ではなくサブプランです 領域も基本は相手の領域魔法に対するカウンターとして伏せておきましょう 紅玉で吸収だったり、特攻だったり、未完だったりその時々で必要な物を柔軟にお取り寄せできます アクアバードさんはおそらく別のグループで大活躍される事と思われますので、 今回はマツヤさんを立たせる為にお休みして頂いてます このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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始めに 魔物達は様々な種に分かれている それは動物界、植物界 などの既存の分類から派生する種もいれば 全く異なる種も存在する 動物界 魔獣網 架空な動物や魔法を纏った動物や 複数の動物の特徴を持つものが含まれる 架空目 架空の特徴を持つ魔物 含まれるのは 竜科 獣魔科 混合科 魔法動物目 一般動物が魔法を纏った様な姿の魔物など 含まれるのは 魔動物科 異動物科 悪魔網 主に人型や異形な魔物が含まれる 悪魔目 人型の魔物の大部分がここ 含まれるのは 魔人科 死者科 混合人科 植物界 魔植物網 主に植物の魔物が含まれる 魔性植物目 植物系の魔物が大半 含まれるのは 人食科 魔性科 混合草科 霊界 奇怪網 妖怪などの半実体の魔物が含まれる 妖怪目 人型から異形まで多様 含まれるのは 鬼科 化科 霊科 自然網 自然そのものと呼べる魔物が含まれる 現象目 現象そのものの様な無形の魔物 含まれるのは 物理科 属性科 精神科 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー これ以外に追加したかったら増やしてね☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■謎の魔物討伐依頼 世界樹の迷宮に登場するクエスト。夜の間だけB18Fに現れる魔物を退治する。クエスト受領中限定で夜間に呪いヨルガエルとヨナキガエルが出現。 システムさんが時折り必殺の呪いを無造作にぶっ放す。受注したらノンセーブで一気にクリアしよう。 対象となる魔物を一定数倒すとクリア。注意するべき点は、対象となる魔物は2種類いるが、1種類だけを倒してもクリアできてしまうこと。こうなると、もう1種類のモンスターを図鑑に登録する術がなくなる=図鑑コンプリートが不可能になってしまうので、要注意。 対象の魔物どころか無関係の雑魚を倒しても達成扱いになることがある。危険。 本当に謎なのは魔物よりシステムさんである。 謎の魔物とは実はバグのことだったんだよ!!!1! 対象の魔物をいくら倒してもクリアできないこともあれば、全く倒していなくてもクリア扱いになってしまうこともある謎のクエスト。前者は破棄してやり直せば問題は無いが、後者の場合モンスター図鑑が埋まらなくなってしまう。 無印で数多のプレイヤーの図鑑をhageさせたためか新世界樹では登場しない。 HDリマスター版でもSNS上で穴開き図鑑や終わらないクエストの報告があり、バグが残ってる可能性があるので注意。ノンセーブで受注後すぐにクリアして図鑑登録の確認をすること推奨。 受注して話を聞いた後一旦破棄して18階に行くと破棄して未受注状態のはずなのに件の敵(FOE)がマップ上に現れることがある(リマスター版)。バグが怖くて手を出さなかったがこの状態で全滅させるとどうなるかは不明。つくづくバグ塗れなクエストである… コメント
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(チャプター7クリアで解放) 魔物狩りイベントのステージと報酬をまとめています サバイバル サバイバルZ 暗い巣窟 雪原 繫華街 捨てられた城 魔物狩り:ハードモードⅠ 魔物狩り:ハードモードⅡ ゾンビ狩り 力の証明A 力の証明B 力の証明C スライムアタック ゴブリンダンジョン ボンバーモード サバイバル 全12ステージ 難易度1 報酬 2 10 10 難易度2 報酬 3 15 15 難易度3 報酬 3 20 20 難易度4 報酬 3 25 25 難易度5 報酬 4 30 30 難易度6 報酬 4 35 35 難易度7 報酬 5 40 40 難易度8 報酬 5 45 45 難易度9 報酬 6 50 50 難易度10 報酬 6 80 55 難易度11 報酬 7 120 60 難易度12 報酬 7 200 65 合計報酬 55 670 450 サバイバルZ 全7ステージ 難易度1 報酬 3 10 10 難易度2 報酬 3 10 15 難易度3 報酬 4 10 20 難易度4 報酬 4 20 25 難易度5 報酬 5 30 30 難易度6 報酬 6 40 35 難易度7 報酬 7 50 40 合計報酬 32 170 175 暗い巣窟 全7ステージ 難易度1 報酬 3 15 5000 難易度2 報酬 4 25 5000 難易度3 報酬 5 40 5000 難易度4 報酬 7 60 5000 難易度5 報酬 8 80 5000 難易度6 報酬 11 120 5000 難易度7 報酬 12 210 5000 合計報酬 50 550 35000 雪原 全7ステージ 難易度1 報酬 3 15 5000 難易度2 報酬 4 25 5000 難易度3 報酬 5 40 5000 難易度4 報酬 7 60 5000 難易度5 報酬 8 80 5000 難易度6 報酬 11 120 5000 難易度7 報酬 12 210 5000 合計報酬 50 550 35000 繫華街 全9ステージ 難易度1 報酬 2 10 5000 難易度2 報酬 3 10 5000 難易度3 報酬 4 15 5000 難易度4 報酬 4 25 5000 難易度5 報酬 5 40 5000 難易度6 報酬 7 60 5000 難易度7 報酬 8 70 5000 難易度8 報酬 9 100 5000 難易度9 報酬 12 200 5000 合計報酬 54 530 45000 捨てられた城 全9ステージ 難易度1 報酬 2 10 5000 難易度2 報酬 3 10 5000 難易度3 報酬 4 15 5000 難易度4 報酬 4 25 5000 難易度5 報酬 5 40 5000 難易度6 報酬 7 60 5000 難易度7 報酬 8 70 5000 難易度8 報酬 9 100 5000 難易度9 報酬 12 200 5000 合計報酬 54 530 45000 魔物狩り:ハードモードⅠ 全12ステージ 難易度1 報酬 3 10 10 難易度2 報酬 3 15 15 難易度3 報酬 3 20 20 難易度4 報酬 4 25 25 難易度5 報酬 5 30 30 難易度6 報酬 6 35 35 難易度7 報酬 7 40 40 難易度8 報酬 8 45 45 難易度9 報酬 9 50 50 難易度10 報酬 10 80 55 難易度11 報酬 11 120 60 難易度12 報酬 12 200 65 合計報酬 81 670 450 魔物狩り:ハードモードⅡ 全12ステージ 難易度1 報酬 3 10 10 難易度2 報酬 3 15 15 難易度3 報酬 4 20 20 難易度4 報酬 4 25 25 難易度5 報酬 5 30 30 難易度6 報酬 6 35 35 難易度7 報酬 7 40 40 難易度8 報酬 8 45 45 難易度9 報酬 9 60 50 難易度10 報酬 10 80 55 難易度11 報酬 11 120 60 難易度12 報酬 12 200 65 合計報酬 82 680 450 ゾンビ狩り 全30ステージ 難易度1 報酬 2 2000 60 難易度2 報酬 3 2200 65 難易度3 報酬 3 2400 70 難易度4 報酬 3 2600 75 難易度5 報酬 3 2800 80 難易度6 報酬 4 3000 85 難易度7 報酬 4 3200 90 難易度8 報酬 4 3400 95 難易度9 報酬 4 3600 100 難易度10 報酬 4 3800 105 難易度11 報酬 5 4000 110 難易度12 報酬 5 4200 115 難易度13 報酬 5 4400 120 難易度14 報酬 5 4600 125 難易度15 報酬 5 4800 130 難易度16 報酬 6 5000 135 難易度17 報酬 6 5200 140 難易度18 報酬 6 5400 145 難易度19 報酬 6 5600 150 難易度20 報酬 6 5800 155 難易度21 報酬 7 6000 160 難易度22 報酬 7 6200 165 難易度23 報酬 7 6400 170 難易度24 報酬 7 6600 175 難易度25 報酬 7 6800 180 難易度26 報酬 8 7000 185 難易度27 報酬 8 7200 190 難易度28 報酬 8 7400 195 難易度29 報酬 8 7600 200 難易度30 報酬 8 7800 205 合計報酬 164 147000 3975 力の証明A 全25ステージ 難易度1 報酬 3 5 5 難易度2 報酬 3 10 10 難易度3 報酬 4 15 15 難易度4 報酬 4 20 20 難易度5 報酬 5 25 25 難易度6 報酬 5 30 30 難易度7 報酬 6 35 35 難易度8 報酬 6 40 40 難易度9 報酬 7 45 45 難易度10 報酬 7 50 50 難易度11 報酬 8 55 55 難易度12 報酬 8 60 60 難易度13 報酬 9 65 65 難易度14 報酬 9 70 70 難易度15 報酬 10 75 75 難易度16 報酬 10 80 80 難易度17 報酬 11 85 85 難易度18 報酬 11 90 90 難易度19 報酬 12 95 95 難易度20 報酬 12 100 100 難易度21 報酬 13 105 105 難易度22 報酬 13 110 110 難易度23 報酬 14 115 115 難易度24 報酬 14 120 120 難易度25 報酬 15 125 125 合計報酬 219 1625 1625 力の証明B 全6ステージ 難易度1 報酬 5 50 50 難易度2 報酬 7 80 80 難易度3 報酬 8 100 100 難易度4 報酬 9 120 120 難易度5 報酬 11 150 150 難易度6 報酬 14 250 250 合計報酬 54 750 750 力の証明C 全3ステージ 難易度1 報酬 9 150 150 難易度2 報酬 12 250 250 難易度3 報酬 16 500 500 合計報酬 37 900 900 スライムアタック 全25ステージ 難易度1 報酬 2 2000 60 難易度2 報酬 3 2200 65 難易度3 報酬 3 2400 70 難易度4 報酬 3 2600 75 難易度5 報酬 3 2800 80 難易度6 報酬 4 3000 85 難易度7 報酬 4 3200 90 難易度8 報酬 4 3400 95 難易度9 報酬 4 3600 100 難易度10 報酬 4 3800 105 難易度11 報酬 5 4000 110 難易度12 報酬 5 4200 115 難易度13 報酬 5 4400 120 難易度14 報酬 5 4600 125 難易度15 報酬 5 4800 130 難易度16 報酬 6 5000 135 難易度17 報酬 6 5200 140 難易度18 報酬 6 5400 145 難易度19 報酬 6 5600 150 難易度20 報酬 6 5800 155 難易度21 報酬 7 6000 160 難易度22 報酬 7 6200 165 難易度23 報酬 7 6400 170 難易度24 報酬 7 6600 175 難易度25 報酬 7 6800 180 合計報酬 124 110000 3000 ゴブリンダンジョン 全6ステージ 難易度1 報酬 5 1 1 難易度2 報酬 7 1 2 難易度3 報酬 8 1 3 難易度4 報酬 13 2 4 難易度5 報酬 19 2 5 難易度6 報酬 23 3 6 合計報酬 75 10 21 ボンバーモード 全17ステージ 難易度1 報酬 2 2000 4 難易度2 報酬 3 2000 5 難易度3 報酬 3 2000 6 難易度4 報酬 3 2500 8 難易度5 報酬 3 3000 10 難易度6 報酬 4 3500 12 難易度7 報酬 4 4000 14 難易度8 報酬 5 4500 16 難易度9 報酬 5 5000 18 難易度10 報酬 5 5500 20 難易度11 報酬 6 6000 22 難易度12 報酬 6 6500 24 難易度13 報酬 7 7000 26 難易度14 報酬 7 7500 28 難易度15 報酬 7 8000 30 難易度16 報酬 8 8500 32 難易度17 報酬 8 9000 34 合計報酬 86 86500 309
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No249魔物の施し CP100装備魔法自分の墓地の魔物種族ユニットの数×100+200を装備したユニットのAP・DPに加算※魔物種族専用 仕様 解説・考察 墓地の魔物の枚数ごとの魔物の施しの強化性能 墓地の魔物の枚数 → 強化性能 0体 → AP+200/DP+200 1体 → AP+300/DP+300 2体 → AP+400/DP+400 3体 → AP+500/DP+500 4体 → AP+600/DP+600 5体 → AP+700/DP+700 6体 → AP+800/DP+800 7体 → AP+900/DP+900 8体 → AP+1000/DP+1000 9体 → AP+1100/DP+1100 10体 → AP+1200/DP+1200
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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(チャージ15ターン) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の数+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の数+3 本宿りの 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 通路好きの 通路にいると、与えるダメージ上昇(剣)受けるダメージ減少(盾) 効果を得やすい 水を得た 水際・水中にいると、与えるダメージ上昇(剣)受けるダメージ減少(盾) 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 吸血の 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 快感の 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 活力の 自然回復量が増える