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723: リラックス :2019/09/02(月) 17 42 26 HOST pw126233115004.20.panda-world.ne.jp さて、ちょいと前のネタの改定を…… 【改定ネタ】魔法や魔物が発生してしまった世界ですが、今度はゲートが開いてしまったようです。【終わりの始まりの話】 さて、カリフォルニア共和国に始まり、カリフォルニアのバックの大日本帝国と、その同盟国のイギリスと……と、β世界の正当性のある罵倒(ナチ認定)に忙しいα世界であったが、大西洋大津波の情報に震撼した地域では当然そちらのことも話し合いが行われていた。キューバやポルトガルなど国家そのものが消滅した国もあることが判明しているとなれば、流石に彼らもビビった(苦労して入手した情報をタダでアッサリ教えてやらねばならないアメリカはグギギ、悔しいのう、悔しいのう、となった……かもしれない)。しかし、その対策をEU加盟国を含む共同のプロジェクトとするのは良いとして、何故かその実行委員に中華なお国を筆頭に非大西洋圏の国々も含まれているという時点で首を傾げるものだった。 366名前:名無しさん[sage] これってアレだろ?日米にATMになれってことだろ、入金してもいない金を出せって 367名前:名無しさん[sage] せめて協力を頼むのであれば、地震大国で津波に対するデータも充実している日本から、知識面と技術面で頭を下げて協力をお願いしますとポーズ程度にも示すべきじゃないかなぁ…… 368名前:名無しさん[sage] 第一に求めたのが道義的責任だの人命尊重だのを盾にとっての出資要請ってねぇ 369名前:名無しさん[sage] ナチでないなら当然、喜んで金を出すでしょう?って露骨ってもんじゃないよ……所詮はこれをダシに集ろうって魂胆だろ 370名前:名無しさん[sage] でも関係者に頼んで算出してもらったんだが、導き出される必要なラインは、最低限平均高さ5メートル以上の鉄筋コンクリート製の堤を作って、それで数分間津波の到達を遅らせている間に避難可能な高所を用意するしかないんだよなぁ ttp/XXXXXXXXX.XXX ttp/XXXXXXXXX.XXX ttp/XXXXXXXXX.XXX 371名前:名無しさん[sage] 万里の長城に匹敵する超巨大公共事業ですね 372名前:名無しさん[sage] こいつは最盛期のアメリカでも不可能だよなぁ…… 373名前:名無しさん[sage] 国家のインフラ整備レベルの巨大プロジェクトすらこなす能力を失っている国家すらあるというのに…… 土嚢を積み上げたのに毛の生えた程度の土製の堤では大西洋大津波クラスの津波じゃ誤差だけどさ 分担するにしても、何処の国がどれだけ負担してどれだけの日数と予算と人員を使ってこの万里の長城をも超える大規模公共事業を成し遂げるつもりだ見積書を提出してみろやホラ、という段階で酷いことになるのも想像容易で草も生えない 374名前:名無しさん[sage] リアリティ「うん、私にスライディング土下座して謝って?」 375名前:名無しさん[sage] そもそもアフリカの前に自国という足元を固めないと……どちらにしろ、他国の金を自分の物として扱って良い根拠にゃならんけどさ 724: リラックス :2019/09/02(月) 17 43 30 HOST pw126233115004.20.panda-world.ne.jp プロジェクトの大部分がアフリカ大西洋沿岸という時点で旗振りが何者かとか、実行委員でなく出資者としてアメリカや日本が参加することを強く要求しているという時点で、ネット上ではこうしたやり取り一色だったようだが。 津波の恐怖に苦しむ難民及び大西洋沿岸の全ての人々に対する安寧の為に、という根拠ですら上記の意図が透け見える状況では「精神安定の為ならお金よりもお薬だろ、必要ならプリーズギブミーメディスンと言え。すぐにでも医者に頼んで送ってやるよ着払いで」 といったもんである。勿論、実際に被災しなくとも、不安に駆られて欧州人と難民が民族大移動の如きムーブをして、こっちに来る事態になったら嫌だな~、とある程度現実的に心配してる国も存在し、ロシアなどはその筆頭だった。 なので同志「難民にこっちには来て欲しくない」団である東欧と共にアメリカにはさり気なく、日本にはもうちょっとばかし露骨に「その財布の中に特効薬が入ってるだろおみゃーさんとら」と日米(主に日本)が悪者になるよう難癖付けて批難したが、β世界はナチだ!という大炎上祭りの煽りを受けて、β世界と断交しない日米もナチだ!そういえば先の会談で日米はβ世界側の肩を持って(会談を打ち切らせて)いた!と槍玉に挙げられている状況ではアメリカは勿論のこと日本ですら、「あ?忙しいんだけど何か言った?(←注、煽ろうとは一切してない!)」という反応であり、ロシアも流石に知ってた、と頭を抱えて終わりである。 これに関しては国連を味方につけて批難してなお、日米の反応が変わらなかった辺り、この時期の日米がどれだけ足元の火消しとα世界とのパイプ維持に手一杯だったかという話であり、 結果的に世界中から国連に対する失望感が募る原因にもなるのだが、それに関しては置いておこう。 必然的に大西洋大津波への対策は会議は踊る、されど進まずを地で行く様相を呈し、それに伴い、ロシアや東欧は欧州方面に備えとして部隊を集中せざるを得なくなり、大西洋沿岸地域からは動かせる「価値ある物」……人、物、金が引き上げる動きを加速していくことになる。 勿論、本当の意味で助けが必要な動けない者達はこれまでと同じように置き去りにされて顧みられることもなかったのだが、それに関しては置いておこう。 この動きは北米でも例外ではなく、政府の機能はβ世界への窓口に近い位置に動かすという名目で、カリフォルニアとアラスカに分散して少しずつ疎開を進めるなど、可能な限りの対策を打っていた。 反β世界への機運の高まっていたカリフォルニアで政府のこの動きに問題が起きなかったのは、β世界への脅威度が高まっていたことへの裏返しで、政府機能が移ってくれば強力な防衛戦力が常駐することも期待出来るといった面が大きい。 (逆に東海岸では西を目指して移動しようとする人々で交通網がパンクするなどパニックが発生したが……)まあ、世界中と国内世論が自分のことに手一杯になっていたおかげで、先走って話をβ世界との関係構築を難しくした半島に対する処置を粛々と進めることが出来たのは不幸中の幸いだったかもしれない。 関係を結びたいと思ってるβ世界の窓口となっている大日本帝国に宣戦布告すら視野に入れての行動を求めて「同盟国としての義務を!」とギャースカ喚き続ける国の相手を続けるメリットはあまり大きくはなかったのもあるが(余談だが、結果的に便乗したカタチで、日本もまたホワイト国からの除外や邦人の引き上げをスムーズに行うことが出来た)。 725: リラックス :2019/09/02(月) 17 45 34 HOST pw126233115004.20.panda-world.ne.jp もう一つ、大西洋大津波の同様に問題になっていた事象として魔物の流入が挙げられるが、最も魔物の流入が激しかったのはどこだっただろう? 半ば意図的に魔物に対して解放されたβ世界側の欧州枢軸勢力圏にあるゲート?いや、流石に自国に魔物を一度招き入れなければならないリスクを考慮すると、「最も」とはいかない。正解はβ世界において無政府地帯かつ、魔物の餌もそこそこ豊富だった旧中華の北部であった(β世界における無政府地帯かつα地帯において軍の展開が難しいという条件を満たす地域が、軒並み上位に入っている)。この無政府地帯にも複数のゲート(周辺地域のゲートを面倒なのでこの領域内に移動させた可能性もあるけど、真偽はUVクラスのクリアランスで確認してね!)が存在していたのだが、 無政府地帯なのでβ世界側で魔物がゲートを越えるのを防ぐ為の処置など行われておらず、更に魔導技術に関連する観測技術を持たないα世界側では目視で探すしかない(森林の中などにあると遠方から発見する術がほぼ無い)ことから、ゲートの位置の把握も遅れ、β世界へと抗議しても「言うて無政府地帯にあるもんの責任を誰に取らせる気なのか納得いく話をしてみなっせ」という話で、ゲートの位置を探す手伝いすら得られなかったことから、α世界側でも妨害がなかった結果、魔物からするとフリーパス状態だった。 そして、魔物にもそこそこ知能があり、ゲートを超えた先ではβ世界よりも人間の数が多く、魔導技術による自衛もしておらず、魔物の討伐能力がかなり低いという情報が広まるにつれて、α世界側へ魔物が進出する動きが加速した。その結果、まず食物連鎖の下位にいる草食、その他雑食な比較的小型の魔物がゲートを越えて、天敵がおらず餌も豊富な環境で捨てられたアライさ……基、アライグマが爆発的に増えたようにα世界側で大量に増えた。そして、そうした魔物を餌とする、食物連鎖で少し上位に位置する魔物が続々とやって来るというループを繰り返し、α世界側で人間を襲って食べるレベルの大型の魔物までもが一大生存圏を築くのにそれほど時間はかからなかった。ちなみに、これに対して中国も全く手を打たなかった訳ではなく、β世界側へきちんとゲートを管理するよう強く要求すると共に、自身の戦力で手が足りない部分は「魔物への対応は世界各国で行わなければならない」と国連に提訴も行った。 しかし、β世界側の反応は上記の通りで「ならば我々が占拠して管理責任者を名乗っても良いんだね?」と、お得意の台詞を言おうにも、完全武装の歩兵部隊どころか、場合によっては機甲部隊ですら壊滅させる可能性のある魔物の大群に部隊を突っ込ませて悪戯に消耗させるリスクは、アメリカとの関係に緊張が走り国内も不安定な状況では流石に犯せなかった。 そもそも、ほとんど村落レベルでしか人が存在しておらず魔物の闊歩する未開の地と化した大地を占拠したところでどれだけの価値があるという現実的な問題が立ち塞がる上に、 魔物は知能がある種族もいるとはいえ基本的に野生動物と変わらない以上、広大な棲息地域を面で制圧して駆除を進めるしかない……謂わば、ゲリラ戦に似た戦いを強いられることになる。 このことにいち早く気づいた中国が日米のβ世界との関係構築を支持して援護射撃し、魔物への対策意識を高め、魔物がα世界に移住してくる流れを押し留めるべく世界中が協力する体制の構築までこの時点で持って行ければ、この後の流れも変わったかもしれない。 しかし、国内の不満の捌け口を外に作るべくβ世界と、β世界と関係を結ぼうとする日米を叩くのは中国も率先して行っていたことであり、今から方向転換するには勢いは加速し過ぎていた。 また、国連への訴えにしても、自国が手一杯な中でわざわざ中国の為に骨を折りたくはない各国からは動物愛護団体だのヴィーガンだの集団的自衛権だの、様々な所から(無断で)借りて来た反論手段を用いて「テメェのケツはテメェでお拭きになりやがってくださいまし」と、のらりくらりとかわされる有様だった。 まあ、そうでなくとも中華という国はやり過ぎた!やり過ぎたのだ!という面があったかもしれないが、α世界が魔物の最大の脅威から逃れる最後の機会は、こうして潰えることになる。 726: リラックス :2019/09/02(月) 17 46 16 HOST pw126233115004.20.panda-world.ne.jp 以上、いくらなんでも雑な上に長過ぎて読み難いので改定
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目次 ダンジョン概要 攻略の目安 難易度 装備/印考察 仲魔考察 ダンジョン攻略 カギ部屋 コメント欄 ダンジョン概要 魔物娘と不思議な冒険 フロア数 1000F 店 あり アイテム持ち込み 可 モンスターハウス あり特殊MHあり 仲魔の連れ込み 可 民家・焚火・キャンプ 全てあり特殊焚火NPCあり 仲魔勧誘 可 アルファモンスター あり アイテム識別 未識別 プロモンスター あり出現法則がやや特殊(後述) ダンジョン開放条件 霧源への道クリア後、霧源 最深部にてイベント進行(下記参照) NEXT → 覚悟と約束(50F到達)→ 東国の修練場(50F到達) 実績 アイテム・お金の持ち込みなし(+レベルドレインお姉さん?の利用なし)仲魔の連れ込みなし(+レベルドレインお姉さん?の利用なし) その他 5F以降の敵の出現テーブルはランダムMGMAモード時、敵へ階層に応じた数のスキルをランダム付与スタート地点から途中のフロアまでフロア移動可能スタート地点のレベルドレインお姉さん?からレベル購入可能 霧源の最奥に待つボスを倒しエンディングを迎えた後に、霧源最深部に移動することで入れるようになるダンジョン。 解放後はピューレの行き先に登録されショートカットが解放される。 チャレンジ実績に関してレベルドレインお姉さん?を利用した場合は達成できないが ショートカットを使用した場合は達成可能。 具体的には950Fから素潜りした場合でもチャレンジ実績を達成可能となっている。 チャレンジ実績狙いなら仲魔あり持ち込みなしと仲魔なし持ち込みありでの2回に分けて950Fから始めるとよい。 攻略の目安 最初は50Fまで潜ることでイベントが進行するため、まずは50Fを目指すことになる。 少なくとも50Fまでは、霧源をクリアした際の装備と仲魔がいれば十分にクリア可能。 51F以降はここにしか出現しない魔物娘の勧誘や、カギ部屋のお宝の入手、 仲魔のレベリングのために潜ることとなる。 第4段階の魔物娘は201F~出現するのを確認。 51F以降の50の倍数のフロアには、どこかにショートカット解放用のオブジェクトが配置されている。 このオブジェクトを破壊しないとショートカットが解放されないため、忘れずに破壊しよう ※このオブジェクトはマップ上の表記が水晶と同じである為、目視か見渡して確認しよう。 ただし、破壊し忘れても次の50の倍数に出現するオブジェクトを破壊すればショートカットは解放される。 具体的には150Fのショートカットを解放し忘れても200Fのオブジェクトを破壊できればショートカットが開通する。 前作と違い、ショートカットの開通後は1フロア単位で好きな階からダンジョンを潜ることが可能。 100Fごとのカギが必要な部屋などに好きな時に行けるようになるため、必要なアイテムから入手すると良い ごくたまにショートカット解放用のオブジェクトを、敵魔物娘が勝手に壊すことがある。 その場合でも問題なくショートカットは開通するが、一応、開通時のメッセージを見落として延々とフロアでオブジェクトを探す羽目にならないよう注意。 開通時のメッセージはログにも残らない。 なおショートカット解放用のオブジェクトは950Fで打ち止めとなる、これを破壊せずクリアすると 最後にオブジェクトを破壊した階までしかショートカットが解放されないため注意。 装備へのホケンは絶対に忘れないようにしたい。帰還の本も予備を含めて何冊か持ち込んでおこう。 できればここにしか出現しない魔物娘の勧誘に必要なアイテムも持ち込むと良いだろう。 性質上50Fごとに帰宅しながら進めることになる、高速で降りることを目標にするなら ダリアの魔法書店で明かりの本を20~30冊購入して持ち込むと良い。 またココの料理も便利なものが多いため、こまめに食事を重ねメニューを解放しておきたい。 条件が緩めの累計30回で解放されるインテリ生野菜(拾い識別)や一部魔物娘の勧誘に便利な巨人用茶碗蒸し(ちから+8)などが特に有用で、 累計60回食事すると解放される耐火性ホイップ(炎無効)などもレベルが低い時の事故防止に便利。 難易度 メルト・タルテの家にある光る本を調べることでゲームの難易度を変更することができる。 このダンジョンは設定した難易度に応じて大きく変わるので目的に応じた難易度に変更しよう。 ちなみに選んでいる難易度によってダンジョン前にいるレベルドレインお姉さん?の料金も変わる。 カジュアルモード 敵のレベルが低く、さらにワナも大きく弱化するので、かなりサクサク降りられる。 一部カジュアルモードでは出現しない種類のモンスターハウスもある。 カギ部屋のアイテムを回収したり、新たな魔物娘を勧誘したいだけならこのモードがオススメ。 特にこのモードでショートカットを開通させれば、他の難易度でも開通するため カジュアルで降りるだけ降りて準備を整え、他の難易度に切り替えるのも非常に有効。 体感だがバルバトス、ルーツドラゴンは出現こそするものの、出現率がかなり低い?模様。 その分安全ではあるが、彼女らを仲魔にしたいならローグライクモードをオススメ。 ローグライクモード 敵が一気に強くなっている。特に終盤は鍛えられた装備と仲魔が居ないと厳しくなる。 敵が強くなるためか、カジュアルモードに比べてアルファモンスターの落とす装備の質が非常に良い。 敵のレベルが高いので経験値効率も良い。レベリングや装備集めをするならこちら。 600Fあたりからアルファが称号が2つついた装備を落とすことがあるようだ。 ただし900F以降の深い場所でも、称号が一つしかつかない場合もあるので留意。 MGMAモード メルトの家、もしくはタルテの家の光る本で難易度を選ぶ際に右下をよーく見てみよう。 ???と書かれたコマンドを同時押しすることで選択可能になる高難易度モード。 このモードを選択した場合、51F以降、下一桁が0と5の階層でスキルが抽選され、敵魔物娘全てにスキルが付与される。 このスキルは本来習得しないようなスキルでも付与されているため、相手によっては非常に危険。 これらはあくまでダンジョン内での一時的付与であり、ここで勧誘しても当該スキルを持ってはいない。 51~99Fは1つ、100~199Fは2つ、といったように階層が深くなるにつれ付与されるスキルの数が増加する 基本的に100Fごとに付与されるスキルが追加され、900~999Fではスキルが10個付与されている 付与されるスキル(ネタバレ注意) スキル名 スキル効果 備考 〇〇取扱者 通常攻撃時に確率で〇〇の状態異常を与える。また、自身は〇〇の状態異常を無効化する。 毒・麻痺・鈍足・混乱・睡眠・怒り・封印・魅了取扱者の8種が存在。 〇〇の反撃 ダメージを受けたとき、確率で自分の周囲8マスの相手に〇〇の状態異常を付与する。 毒・混乱・麻痺・睡眠・体調不良 〇〇特攻 〇〇族の相手を攻撃したとき、与えるダメージが増加する。 人型・悪魔・獣・虫・有翼・水棲植物・ドラゴン(有鱗)・精霊・魔法生物・冷血主人公はヒト種扱い 必中 攻撃が必ず命中する。 実質的に空振り状態無効 器用 範囲攻撃をした時、巻き込まれた味方がダメージを受けない。 2回攻撃 2回連続で攻撃を行う。 下がり攻撃 通常攻撃後に1マス下がる 会心攻撃 確率で与えるダメージが増加する。 火事場攻撃 自分のHPが低い時、与えるダメージが増加する。 昼が好き 昼の時、与えるダメージが増加する。 夜が好き 夜の時、与えるダメージが増加する。 かなてこ 相手のHPが全快の時、与えるダメージが増加する。 溢気 自分のHPが最大の時、与えるダメージが増加する。 水の加護 水中または水辺にいる時、与えるダメージが増加する。 全状態異常無効 悪性の状態異常を無効化する。 見切り 物理攻撃を回避しやすくなる。 ふくよか ふきとばしや引き寄せなどの強制移動効果を無効化する。 爆発大好き 爆発ダメージや効果をHP20回復に変換する。 種族熟知 自分と同じ種族の相手から攻撃を受けるとき、受けるダメージが減少する。 主人公はエルフ系や杖使い系と同じヒト種 ダメージ回復I~IV ダメージを受けたとき、スキルレベルに応じてHPを固定値回復する。 回復量は2・3・4・5 ダメージ反射I~Ⅱ 隣接する相手からダメージを受けたとき、相手にも被ダメージ量に応じたダメージを与える。 反射は30%・50%攻撃により、敵魔物娘を倒した場合は反撃ダメージ無し 炎耐性 炎属性のダメージを半減する 凍結状態にならない 氷耐性 氷属性のダメージを半減する 炎無効 炎属性のダメージを無効化する。 凍結状態にならない 氷無効 氷属性のダメージを無効化する。 固定ダメージ半減 炎・氷・爆発以外の固定ダメージを半減する。 精霊まとい 魔法弾と魅了状態を無効化する 機能していない? Ver 1.3.08310で確認 付与されるスキルによっては難易度が非常に高くなるが、 ローグライクモードより敵のレベルが上がるため経験値をより多く稼げる アルファの落とす装備の質が劇的に向上する 鑑銘士ナナによる鑑銘の質が劇的に向上する モンスターハウスの宝箱の質が向上する などのメリットも存在する。 装備/印考察 武器 最終的には強化上限を限界まで上げた上で極限まで強化したものを持ち込むのが理想となる。 999Fと非常に長いため、もし入手できていれば天照が発動できる武器をサブに用意すると快適だろう。 青印に関してはハイスラグなどに貴重な印を消されないように錆び防止が必須。 必印も可能な限り入れておきたい。「見切り」が付与されることがあるMGMAモードでは必須。 赤印に関しては火力とMP回復速度をあげる2印(疾風剣ハルピュイア)が無難、 理想は魔匠のアトリエ 実習区の100Fに到達で作成できる大烈風剣の3印があればかなり楽になる。 その他、角抜け攻撃ができ罠チェックもスムーズに進む三印(妖剣かまいたち)、罠チェックだけであれば、周囲8マスの罠が確認可能なアルファ武器の称号の”転ばぬ先の”武器もいいだろう。 火力が落ちるものの1マス離れて攻撃することで敵の反撃系スキルを受けずにすむ槍印(鉄の槍など)、 危険な相手に不意打ちを受けないための灯印(魔法の松明)が候補となる。 緑印に関して、まずは全魔物に有効な金印(バールのようなもの)、次いで素早く処理を行いたい敵に合わせた特攻印がまず候補。 特に単純に種類が多く、厄介なキツネ対策にもなるビーストキラーィはあって損がない。 会印(ミノタウロスの小斧等)を9つ入れることで100%会心が発生し、事実上攻撃力が1.5倍になる。勇者の剣に切り替えるなら100%会心を目指すのもよい。 2印と相性が良いものにマ印(エルフの細剣)があり、天照をメインに使うなら非常に優秀。 また、回復の剣で入る回4印を複数採用するのもおすすめ。回復の剣が入手できないなら特大回復の実で代用しても良い。 防具 青印に関しても錆び防止が必須、その他重装の印も入れておきたい。 ローグライクモードで潜る場合は状態異常を扱う敵が多いため、 果実の異種合成を活用して睡眠無効、目つぶし無効、混乱無効、鈍足無効などは確保したい。 大爆発のワナ対策を復活の果実で対策して割り切るなら爆印は切っても良い。 MGMAモードで降りる場合は、500Fのカギ部屋までは状態異常対策に印がどれだけあっても足りないので、 盾を2枚以上持ち歩き、フロアによって使い分ける戦略も十分に有効となる。 腕輪 【魔眼】による事故が厄介なため、魅了よけが特に優秀。 そこにアイテム保護・手放さず・呪いよけあたりから好みの印を入れると快適だろう。 できれば空き印が3以上のものを用意したい。 このダンジョンでも拾えるので、拾えたらベースにしよう。 このダンジョンのカギ部屋には強力な腕輪があるので、手に入れたら印を変えて行こう。 フロアをひたすら降りることになるので瞬間移動の腕輪を単品で持っておくとさらに快適。 仲魔考察 できれば霧源への道の深層に出現する強力な魔物娘を勧誘して連れて行くと良い。 戦闘面ではネモフィラが特に強く、回復役としてローレライやアルテミスが優秀。 またインプを勧誘しておくとアイテムの識別に非常に便利で999Fまで役立つ。 こちらも霧源で勧誘が狙えるので是非とも連れて行きたい。 また、補充した杖をまとめる時にポットフェアリー系がいるとアイテム枠に余裕を持たせやすい。 合成すると親密度が下がるが、騎士の剣盾やドラゴンキラーィあたりをプレゼントすることで親密度が一気に最大になり、また合成が行えるようになる。 ローグライクモードであればこのダンジョンの105~300F辺りから各種族の最上位種の一部が出始めるため、 まずはここまで潜ることを目標にするとよい。500~600F辺りでほぼすべての魔物娘が揃うことになる。 潜っている間に装備強化用のアイテムや仲魔の育成を兼ねて動いていこう。 この時点では仲魔の装備に回復の実・大きな回復の実・特大回復の実などを合成しておくと打たれ強くなる。 装備と戦力が揃ったなら300~500F辺りを回ってアイテム回収や育成、勧誘を行うこととなる。 その際は有用なスキルを習得させていこう。 一部の最上位種はより深い所にしか出ないが、浅い階層でも特殊モンスターハウスに混ざって出現する場合がある。 モンスターハウスを見つけたら中に希少な魔物娘がいないかを確認しておきたい。 おすすめスキル おすすめスキル スキル効果 習得元 備考 踊り防止 舞(踊り)の効果を防ぐ スコーピオンなど プロ七~九尾の事実上の即死攻撃を防ぐ。事故防止のためにも最優先で 爆発軽減 爆発ダメージを半減する カソなど 大爆発のワナからのデスコンボを防ぐためにも最優先で。印で代用可 爆発大好き 爆発攻撃で回復する ダークエルフ 爆発軽減の上位互換だが要求TPが膨大で取得者も少ない。「黒エルフな」装飾品でも可 HP吸収 通常攻撃時に与えたダメージの20%を吸収する ワーバット・ヴァンパイアなど タイマンでの直接戦闘に非常に役立つ 吸収効率Lv2 HP吸収の回復量が60%に上昇 ダークバット(プロ)・ヴァンパイア(プロ)など MGMA向きのスキル。覚えられる魔物娘が少ないのが欠点 睡眠攻撃 通常攻撃時に一定確率で相手を睡眠状態にする ドーマウス・セイレーン(プロ)・アマニタ(プロ)など 低確率だが3ターン行動不能は強烈ただしMGMAモードでは耐性を持つ相手が多く微妙か むき出しのツメ 状態異常攻撃の成功率が上昇 ハーピィ系(プロ)など 睡眠攻撃とセットにすることで安定性が上昇 会心攻撃 通常攻撃時に一定確率でダメージが上昇する ミノタウロス系など 単体だと確率は控え目。印で代用可 闘志上昇Ⅲ 会心攻撃スキルの会心率上昇 タイタン 会心攻撃か会心印とセットにしないと効果が発動しない 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる ネモフィラなど 魔力珠でも習得可能 混乱無効 混乱状態にならなくなる ワーバットなど 魔力珠でも習得可能 目つぶし無効 目つぶし状態にならなくなる ワーバットなど 魔力珠でも習得可能 魅了無効 魅了状態にならなくなる ピンクスライム・サキュバスライム 魔力珠でも習得可能 必中 通常攻撃が必ず当たる。空振り状態を無視する 魔力珠 印で代用可 見切り 相手の攻撃が当たりにくくなる 魔力珠 ダンジョン攻略 1~4Fのみモンスターテーブルは固定で、主にスライム系(スライム~ピンクスライムの4種)の魔物娘が出現する。 以降は5Fごとにモンスターテーブルとフロアの構成が変化していくようになる。 敵魔物娘は登場する可能性のある全ての魔物娘の中から6種類がランダムに選ばれ出現する。 ダンジョンを進むごとに強い魔物娘が出るようになり、ここでしか仲魔にできない魔物娘も多い。 プロ個体も出現し、他のダンジョンと異なり、階ごとにランダムにそれぞれの種類の魔物娘がプロになるかどうか決定される。 例えば、「プロのスライム」と「通常のイエロースライム」が出現する階では、その階に出現する全てのスライムがプロになり、逆にイエロースライムのプロは一切出現しない。 ちなみに、カジュアルモードのやり直し機能を利用することで、何がプロになるかを引き直すことが可能。 なお、ごくたまに同じ魔物娘が2度選ばれることはある模様。 その場合、登場する魔物娘が5種類以下となり、また同じ種類の「プロの魔物娘」と「通常の魔物娘」が同時に出現する可能性がある。 下1桁が0~4Fはダンジョンマップとなっておりメルトが居る場合がある。 店とメルト以外のNPCは出現しないようだ。 下1桁が5~9Fはランダムなマップとなっており潜るたびに地形が変わる。 ここではキャンプや酔っ払い、鑑銘師ナナ等のNPCが出現する場合がある。 屋内マップではNPCは出現しにくく、屋外マップでは出現しやすい等マップ毎に出現しやすいアイテムやNPCに傾向がある 特に白or黄色い葉に灰色の木のマップ(霧源・マナフ林道と同じor色違い)では焚き火のNPCは鑑銘師ナナが確定する。 恐らくだが魔物娘の住居も出現しやすくなっている。その他出現した焚火NPCについての情報を求む 下一桁が0と5の階で編成が変わると覚えておくと良い。 前述したとおりMGMAモードではスキルが付与される フロア効果が複数の場合は「〇つのスキルを持っているようだ」とメッセージ表示だけでまとめられるので、 メニューを開いてページを切り替え「フロアの状態」欄で確認していくようにしよう。 カギ部屋 特定の階層には魔法のカギで入れる小部屋が存在する。 ダンジョンに挑む際には魔法のカギを持ち込んで入りたい。 ただし、ショートカットさえ開放しておけば後から取りに来ることが出来るので、 不要であれば後回しにしても良いだろう。 ちなみに魔法のカギはカギ穴の前で使うか、カギを投げつけることで開錠できる。一回帰還してから再び訪れてカギを使用すれば同じアイテムを何回でも回収可能。 + ネタバレ注意 100F 魔界の大剣 基本値15 印数4 強化上限20 全印(赤)…全ての種族に与えるダメージが増加する 200F 魔界の大盾 基本値12 印数4 強化上限30 全印(赤)…相手からの通常ダメージを少し軽減する 300F 石像よけの腕輪 印数1 石像印(青)…石像の効果を受けなくなる 400F 勇者の盾 基本値50 印数8 強化上限99 相手に投げると足元に落ちる 500F 武神の加護の腕輪 印数1 全印(赤)…あらゆる状態異常を防ぐ 600F 勇者の剣 基本値50 印数12 強化上限99 相手に投げると足元に落ちる 700F 黄金のつるはし 基本値4 印数2 強化上限30 超壁印(赤)…前方の壁を掘る(壊れない) 800F 識別の腕輪 印数1 識別印(赤)…未識別アイテムを拾うと、識別された状態になる 900F 透視の腕輪 印数1 透視印(赤)…フロアのアイテムと敵の位置が見えるようになる コメント欄 910Fで、証なしのカジュアルでもバルバトスは出ましたよ〜。ただ、あれから全然再会できてませんが… -- (名無しさん) 2024-01-31 22 17 07 ナナガチャでそういやどれくらいの確率で焚き火でるのかなぁとカウント。紫麦畑MAP、645-649F(攻略データの最奥階層)で、リセマラ実行回数、焚き火出現回数、そのうち鑑定士ナナの焚き火になった回数を各々カウントしたら次のような結果に。 試行:201回(645-649F合計)、焚火:75回(37.3%)、ナナ出現:38回(18.9%)。結果からの推定ですが、①焚火出現率は3/8(37.5%)程度 ②各MAP毎に焚火で出る仲魔のテーブルは決まっており、その中から抽選になる(紫麦畑でナナにならなかった場合はすべて酔っぱらいだった:2種類が各々50%で選ばれる)。 他のマップでも余力があったら確認してみようと思います。引けるならナナが確実に出るMAPでリセマラしたほうがいいかもしれませんねえ。 -- (名無しさん) 2024-02-11 01 13 59 どこに書くか悩んだのですが…、2ヶ月ほど前に始め、こちらをみながら基本カジュアルでプレイしているものです。ローグライクは初めてです。 現在このダンジョンの450階地点におります。 初歩的な質問で申し訳ないのですが、武器についてここで2(3)印が無難と書かれているのですが、どうしてもモンハウの時の処理などを考えてしまって三印にしてしまっています。 火力で劣るのは言わずもがな分かるのですが、この先ローグライクモードにした時の罠チェックなどを考えると三印の方が利便性があるのかなと思いまして… やはり罠チェックなどはしっかり一つずつ手間を惜しまず、基本は2(3)印にして火力を出していくのが普通なのでしょうか。 また、おすすめ仲魔も見てはいるのですが、今のところ強化10回のテンペストと5回のニンフを主力としています。 セイレーンやカカオ(ショコラ)スライム、ローレライなども入れておりなかなかパーティが定まらずにおります。 明らかにセンセイとして優秀なキャラは除いて、普段の戦闘で頼りになる仲魔というと、みなさんどんなキャラをつれていらっしゃるのでしょうか…。 お答えいただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2024-06-03 12 33 03 効率優先なら難易度カジュアルで敵弱くすれば装備も仲魔もそこまで鍛えなくていい。 カジュアルでクリアしたらMGMAモードにして950Fで説得して回れば1回で10000EXP前後貰えるから極端な話仲魔はクリアしてからでも良いかも。装備はまぁ何でも。 -- (名無しさん) 2024-06-04 15 13 29 お答えいただきありがとうございます。ぼちぼちローグライクモードにも挑戦してみようかと思い、お聞きした次第でした。カジュアルならば極論、好みの仲魔で良いのですね…。武器は三印より2印が推奨されてますが、やはりゲームの性質上罠チェックの手間を惜しまずに2印にしたほうが優位?なのでしょうか。モンハウだと三印のほうが処理速度が早めに感じますが…仲魔も、おすすめページに載っているのがやはり鉄板でしょうか? -- (名無しさん) 2024-06-04 16 48 50 先ず武器に関して、修正値99が少し大変ですが武器は使い分ける事をお勧めします。2印勇者+三印勇者orアルファ産転ばぬ先称号武器 私は3印波動勇者+罠壊し全体切り転ばぬ先の勇者+天照勇者辺りを持ち込んでますが称号なんか無くてもこのゲーム余裕で全クリできるのであくまで参考程度に留めといて下さい。 -- (名無しさん) 2024-06-04 18 52 54 仲魔はちょっと難しいですが今のパーティメンバーならテンペストとニンフとカカオとセイレーンは個人的結論パーティに残ります。 後はドラゴン種、2体目のニンフとかですかね。掘り下げるならカーバンクル、アマリリス、ハイスラグ、マスティマ辺りで回復役入れるならハイエルフ一択だと思ってます。大分端折りましたが大体こんな感じです。 -- (名無しさん) 2024-06-04 18 54 04 ありがとうございます、勉強になります。武器は複数待つのがお勧めなのですね。ポーチに本とパンばかり入れていて盲点でした。転ばぬ先はまだ出たことがないので頑張って狙ってみます。仲魔は今はジン、ニンフ、カーバンクル、アニマ、インヘーラー、ローレライ、デミリッチ…と迷走していましたが、カカオとセイレーンは使いやすいのですね。ハイエルフもいるのですがなかなか攻撃をしてくれず…回復役と割り切るのがいいのですね。参考になります。挙げていただいた装備と仲魔をまず目指してみます。 -- (名無しさん) 2024-06-04 19 43 38 また、仲魔のタイプはだいたい防御が伸び悩む(ジン、ニンフ、カーバンクル、デミリッチなど)娘たちは防御型にしていてパーティのほとんどが防御型になっていますが…本来は攻撃型が基本と聞いていたので、いつも型に迷ってしまいます。そこはやはり伸びが悪いところをカバーするか長所を伸ばすかは人それぞれということなんでしょうね…。倒れてしまうのが心配でどうしてもガーゴイル系など以外は攻撃型にできず…。防御は上がるにつれて効果が薄くなるのはここで拝見しましたが…。悩みどころなのですね。 -- (名無しさん) 2024-06-04 19 52 31 tp100で好きな能力伸ばせるから愛を注ぐ気があるなら気にしすぎなくていい。防御型以外は防御ほぼ伸びないし。 -- (名無しさん) 2024-06-06 02 55 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 魔物と悪魔の合体墓地デッキ [デッキコード] 11p1t4D1I1L1R4Y552h2k5o5P6V7c7R8f8J8Mbmbuc0 [ユニット] × 22 No030 アルラウネ × 1 No031 ハーピィ × 2 No096 アークデーモン × 3 No036 フレアモンスター × 2 No037 アクアモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No106 不和の侯爵アンドラス × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 2 No121 邪神ロキ × 2 [マジック] × 18 No144 封魔石の欠片 × 1 No149 攻撃強制の原石 × 3 No163 生命吸収 × 2 No171 希望の光 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 No249 魔物の施し × 1 解説 新しい発想をkryputonさんが見せてくれました。実は私は初めて1週間でデッキを組んだことがありますがめちゃくちゃ弱くて使い物になりませんでした。たぶん、1か月後には対人戦で会うかもしれないので?楽しみにしてます。 やはり墓地デッキでは、ユニットを維持するよりも、吸収魔法で墓地に送ったほうが使いやすいです。 魔物でいえば、モンスター系統は、攻守変更時に自動的に墓地に送られて、属性型天使が、時間を稼いでくれます。 悪魔で言えば、ビブロンスで、手札ごと墓地に送ったほうが効果を存分に発揮できます。 どうせ破壊されに行くので、装備は少なめで大丈夫です。 後日、開始1週間で作ったデッキを公開します期待しないでください。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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「色彩学園」に存在する魔物リストです。 生息地:色学周辺 共生可能 名前 種族 形態・特徴 飼い主 バルーンバニー 獣 兎のような姿に丸い体。毛色によって属性・性質が異なる。赤・青・緑・茶・白・黒の六色が現在確認されている。 (緑)ルシーダ・トゥーリシュ ブラッドーレ ドラゴン 尻尾から結晶化する体液を常に放出している。陸上型ドラゴン。 無 チェルシー ドラゴン 左角が折れ、羽はあるが飛べないドラゴン。尾に赤いリボンを付けている。元飛行型ドラゴン。 イルフォンス・エディレス 黒崎さん 杖(黒龍) 黒龍が杖に封印されている。意思を持ち、魔力が強いものはその声が聞こえる。 ノエル・アーヴィン ミズキ&ヒエン 心竜 人型と竜型の二つの姿を持つ。心竜は世界にこの二匹しか存在しない。 グレイ ミントフォッグ卿 キメラ はるか昔に魔術師に作られたキメラもどき。かなりの年月を生きており、学園の生徒を孫と思っている節がある。 無 おねだりピクシー 人造ピクシー 手のひらサイズ・りんご半個分の重さが目安。食糧や武器をねだる。気に入った生徒の格好をする。 無 ピッタパッタ 幻獣 小型犬程度の大きさ。モフモフしている。額に漆黒の水晶のような石がはまっていおり、それが力の源であり弱点。 飼育委員会 もよもよ ??? 触ると、つるっとしているのかさらっとしているのかよくわからない感触を持つ。押すと「もよー」と鳴く。 もよもよ研究同好会 芙卯花 妖精 泣き虫な家憑き妖精。ゼフィロス王のきまぐれでヴィオレッタ先生の元にきた。 ヴィオレッタ・オルタンシア 討伐対象 名前 種族 形態・特徴 生息地:その他 共生可能 名前 種族 形態・特徴 生息地域 飼い主 アルトキュムラス 獣(幻獣寄り) 大きさは30~4mほど。風の吹くところに多くいる。羊に似た姿に羽を持つ。 世界各地 無 オトモ 蝙蝠モドキ 獣人にのみ声が聞こえるが口調はなぜか関西弁。クロイラにしか生息しない筈だが色学の試練の森にコロニーがある。 クロイラ 無 ヌー 不明 真っ白で猫のような形。中にイチゴジャムが入っている。「ぬー」と鳴く。 寒いところ以外 雪キツネ 雪キツネ 派生種のスノウフォルックはえさを求めて人に化けることがある。また、純血種は凶暴だが品種改良されたフォレストロックルは主人に忠実。油揚げが好き。 フィオッカ周辺 無 レ・ケル 寄生獣族 小さな手足と長めの尾、羽をもつ。卵は20センチ弱で、10日から50年くらいの間に生き物に寄生する。記憶力が抜群のため、記憶媒体として用いられる。 世界各地 無 討伐対象 名前 種族 形態・特徴 出現地域 アトランティア・オットセイ 獣 現在は乱獲によりその数を減らしているため、繁殖期の暴れるオスのみ討伐対象。勝つとアイテム「海獣の宝角」や「海獣の珍宝」をドロップする。 アトランティア近海 フラップバード 怪鳥 大人しめの性格だが繁殖期は非常に凶暴。肉は不味いが卵は美味。群れでいるため、一体の戦闘能力が低くとも油断できない。一人利用クエスト「勇気の試練」対象。 クロイラ山岳地帯 サーゲイル 海竜 両のひれで獲物をつかみ、巨大な口で飲み込む。炎が弱点。 水辺 *
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魔物使いの聖地。多くの魔物使いがホームタウンとして利用している。 クエスト受領NPC アイテム商人 武器屋 防具屋 見習い細工師 つり具屋 つり クエスト受領NPC 受付嬢アリア ジョブ管理人 イスピナ兵 ギルド員 指輪職人? 細工師 鞄・倉庫職人ゴドー 自宅・庭職人ガドー 収集家 天使族ジヴリール 妖精族クーフーリン 竜人族シェーシャ 魔馬族ケイロン 蛇人族エキドナ 鬼人族ボギーマン 闇の使い アイテム商人 消費アイテム 薬草 テントセット 魔物の餌 聖水 気付け薬 釣餌 武器屋 防具屋 見習い細工師 消費アイテム 紋章刻印キット 紋章除去キット つり具屋 消費アイテム 釣餌 つり 川ブナ、川カニ、グリーンフロッグ、薬草藻、藻結晶
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]×(×)[強姦]◎(◎)[寝取られ]△(△)[同性愛]○(○)[異性愛]○(○) [異種姦]△(△)[獣姦]△(△)[尿意]◎(◎) [便意]○(△) [SM]◎(◎) [グロ]○(○) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:レニ プレイヤー名 :clo 種族 :ドライアド 性別 :女 実年齢 :100 外見年齢 : 17 出身地 :ワールの黒き森 使用合計CP :349/350 容貌 :絶対の美 異種への感情 :友好 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 9 : : : -10 : "敏捷" 13 : : : 30 : "知力" 15 : : : 60 : "生命" 13/83 : : : 30 :HP83 基本移動力:修正値 :移動力: 6.5 : +1.5 :8 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: : : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: : : 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 8: : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: : : : : 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : 0 :避け:08: 08: : :受け:10: 10: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 05: : : 00: : : : : 《合計》 : 05: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: ●《必須の特徴》 : ・魔王の加護 : 30: : ・魔物娘基本セット :11.5: : ・人間への感情:友好 : -20: : ・容貌:絶対の美 : 80: : ・追加HP:70 : 35: : ・防護点:5 : 10: :心臓にはない(-4ペナ、見ただけでは分からない、-50%) ・我慢強い : 10: : : : : ●【治癒の小枝】 : (武器の手/分離型1LV): 10: :7本まで出せる(+30%) 攻撃すると非準備状態(-50%) 叩き武器(-30%) (病気耐性) : 10: :普通の病気にかからない。 (清潔) : 12: :不潔さは病の元になるため排除。他人に影響(+40%)、排泄しない(+100%) : : : : : : ●弱点 ・依存/水 :-15: :1日おき、飛ばすと、1時間に1点消耗 ・弱点/炎属性3LV :-30: :炎属性ダメージは防護点無視、+3d6ダメージ ・弱点/主神への祈り : -5: :信仰が伴わないと駄目。耳にすると、行動に-4 ・弱点/主神への祈り :-10: :信仰が伴わないと駄目。耳にすると、一秒に1d6ダメージ ・ : : : ・平和愛好/無垢な相手 : -10: : ・義務感/友人 : -5: : ・乗り物酔い :-10: :乗り物に乗ると意志判定。成功でも行動‐2 失敗だと‐5、失敗だと降りて30分休まないと治らない。 ・金属アレルギー :-15: :触れると生命判定。失敗すると触れている間は知力、敏捷、それらの基準技能‐4 ・ : : : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : 癖 :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 :精度:威力: CP : PG : ▼再生の魔法 : : : : :【HP回復。物理的な傷を治療する。欠損や失血も代替物を生成し再生させる。応急処置が効かない属性の傷は治せない】 (肉体修復/精) : 14:30:79: :瞬間(+20%)、3連動(+30%)、呪文と動作(行動も使用する、-30%)、接触のみ(-20%)、予め武器の手を渡していた相手だけ(-10%) : : : : :武器の手の装備が必要(-10%)、ST3以下で使用不能(-30%)、(合計-50%) (変質/精) : 14: 1: 9: :瞬間(+20)、材料は水だけ(-60%)、2/3連動(別々の発動可能。+60%)、分析不要(+30%)、呪文と動作(-20%)、接触のみ(-20%) (液体作成/精) : 14: 1: 6: :瞬間(+20)、水だけ出せる(-50%)、2/3連動(別々の発動可能。+60%)、呪文と動作(-20%)、接触のみ(-20%) : : : : :▼:発動すると即座に相手のHPが30点回復する。コストは無く連発も可能だが、治せる傷の種類に制限がある事、 : : : : :レニの通常行動も消費する事に注意。なお、回復術以外の用途で使用すると、2.5㎏以内の任意の普通の物質を手の中に生成できる。 : : : : : ▼浄化の魔法 :【HP回復だがメインは毒や病気の浄化。一応の利点として、再生の魔法と違ってどんな種類のダメージでも治せはする】 (治癒) : 14:15:26: :毒や病気も浄化できる(+50%) 接触のみ(-20%) 集中に64秒(-60%) 呪文と動作(-20%) : : : : :▼:威力15の場合、不治の病の治療含めほぼどんな毒や病気でも治療を試みられる。ただし、精度レベルによる判定には : : : : :その病気の治りにくさで修正が入る。普通の手段では治らない病気は最低でも判定-10。一人の魔物は同じ病気には1回しか試せない。 : : : : : ▼解析の魔法 :【物質そのものの科学的な組成の分析と、対象が辿った来歴を読み取る2つの解析術】 (分析) : 13: 5: 4: :集中32秒(約5分) (来歴探査) : 13: 1: 3: :集中32秒 : : : : : ▼復元の魔法 :【生物には無効。範囲内の各々250㎏までの物体を修復する。8割以上のパーツが残っていないと欠損が残る】 (修復/肉) : 10: 1:16: :瞬間(+20%)、来歴探査不要(+30%)、時間を遡り材料にまで戻せる(+60%) 範囲型(+50%) 範囲拡大2レベル(+40%) : : : : : : : : : : <技能> : : : : : : : : : : ●医学系技能 : : : : :【治療行為に関わる技術】 医師 : 13: : 1: :治療したり薬を処方したりといった医療技術全般を内包する。手術は別技能 診断 : 13: : 1: :病気や全身状態、負傷等の診断を行う技術。 : : : : : ●盗賊系技能 : : : : :【犯罪にかかわる事が多い、盗賊たちが使用する技術】 毒物 : 13: : 1: :毒の分析や効能、解毒法の同定や実際の使用法に関する知識 探索 : 14: : 0.5: :探索の技術 : : : : : ●野外系技能 : : : : :【野外活動の為の技術】 生存/森 : 13: : 0.5: :森での生存術。 動植物知識 : 13: : 1: :動植物に関する全般知識。 : : : : : ●運動系技能 : : : : :【体を効率的に動かすための技術】 ランニング : 12: : 2: :行動力を鍛え、移動力を増加させる。 : : : : : ●学術系技能 : : : : :【主に何かを知っているかどうかを表す技能】 神秘学 : 13: : 0.5: :不可思議な現象、魔法的な事象一般への知識。 鑑識 : 13: : 1: :いわゆる研究室で行う捜査。損傷の痕跡を調べたり遺留品の検査を行ったりする。 犯罪学 : 13: : 1: :犯罪及び犯罪心理学についての知識。手がかりから真実を予想したり、犯罪者の行動を予測したりできる。 : : : : : ●言語系技能 : : : : :【言語についての様々な知識】 上位魔物語 : 14: : 0.5: :魔物の言葉(並) 古代語 : 13: : 0.5: :古の言葉(難) ルーン : 14: : 0.5: :魔法の言葉。文字だけ(並) 精霊語 : 12: : 0.5: :精霊の言葉。純粋な精霊にしか発音できない(至難) 妖精語 : 14: : 0.5: :妖精の言葉。感情を表現することに特化している(並) 言語学 : 11: : 0.5: :言語間の相関関係に対する系統的な知識。言語技能+1、修正済み : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: キャンプ道具 : 50: 10: リュック(50Kgまで) : 100: 5: 小袋(1.5KG) : 10:軽い: 小袋(1.5KG) : 10:軽い: 必需品セット : 5:軽い: 寝袋 : 100: 7.5: 携帯食21食分 : 42: 4.2: : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 683G 【キャラ設定】 Hair :赤みが掛かった桜色の長い髪をツインテールに纏めている。髪の間に髪飾りの様に花が咲いている。 Eyes :琥珀色の瞳 Height/weight:中肉中背/やや軽め、細身だが出るところは出ている Atmosphere :物静かな雰囲気 Clothes :紫色のあちこち破れて着古したチャイナドレスの上から、黒に赤紫が掛かった外套を羽織っている Charm :落ち着いてしっとりとした雰囲気/怜悧な眼/肉感的な肢体 Character :ややシニカルで斜に構えた物の見方をするが、癒し手としての誓いに則って行動するため露悪的な善人に見える。 Disposition :// Maxim :【言葉よりも行動がすべてを示す。たとえ多少遅れても現実は力強い。】 :【時過ぎれば、憎悪さえも小さな思い出に変わる。嵐はいつか去るのだ。】 :【敵を害する前に、己の身を省みよ。相手を許すもまた強き者の印なり。】 強力な治癒術の才能を持って生まれた桜の木霊の少女。その代償なのか本来の木霊としての植物に親しむ力は殆ど持ち合わせておらず、故郷の森では異端の存在だった。 或る時、森の中に迷い込んできた旅人を気まぐれに癒した時に深い感謝を受け、故郷の木霊たちの間では必要とされず寧ろ疎まれて遠巻きにされていた自分の力が求められているのを感じ、 それこそが自分の生まれてきた意味だと考えるようになる。やがて長じて森の外に行けるだけの力を身に着けると、彼女は故郷を離れ、癒し手として長い旅に出た。 旅の中では人の善意だけでなく欲望や悪意もあることを学んだ。 癒しの力を利用されるだけ利用されて棄てられたり、捕らえられて力の行使を強制されたり、という経験を繰り返し、 旅に出た頃ほどの純真さは失ってしまった。 嘘も矛盾もヒトの在り方の一部なのだと、斜に構えた様な事を口にする様になった彼女は、しかしそれでもまだ癒し手としての道を変わらず歩き続けている。 【セッション履歴】
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623: リラックス :2019/07/01(月) 18 52 07 HOST pw126182131228.27.panda-world.ne.jp 短いですがネタ 天の涙事件、小ネタ とある無政府地帯の話 主に間近にある覇権国家の一つである大日本帝国の意向により、中華統一は夢と消えた。 日英独をそれぞれバックに持つ軍閥や、あくまでも独自路線を維持しようとする者達、共産主義の残党や国を失い、奴隷とされながらも武器を持って独自の生存圏を確保しようとする元アメリカ人が入り乱れる無法地帯により世界有数の人口地帯となり得たポテンシャルを持つ大地は分割されていた。 旧アメリカや旧ソ連、そして中国軍や日本の旧式兵器が大量に流れ込む中華の大地で、それなりの武装を持つことは難しくなかったことから、北部を中心に少なくない領域が無政府状態となった。 そしてそんな地域に、天の涙事件後は新たに魔物という存在が参入する。 「畜生、バケモノが!」 魔物の大群による襲撃を受けた小さな村の住民たちは村の中に立てこもり、有りったけの武器で応戦した。 このような御時世、村の周りを囲う柵は可能な限り強化し、その周囲には空堀を掘り、更に物見櫓を建てて四六時中交代で見張りを立てたり、警鐘を用意して即座に村中に危険を知らせられる体制を取る、また食料の余剰と交換で武器を集めるなど、村人達も可能な限りの備えはしていた。 これが食い詰めた難民や軍崩れの匪賊の集まり程度の相手なら、十分に追い払うことが出来たかもしれない。 しかし、下手すると正規軍ですら壊滅させてしまう魔物相手には不足だった。 「ダメだ、数が多過ぎる!村を捨てて逃げよう!」 「馬鹿野郎! 村と畑を捨てて逃げたって飢え死にか野垂死にだ!!」 一人の男の言う通り、逃げるしかない状況なのは誰もが理解していたが、もう一人が言ったように、強力な支配者がいないこの地域において、村と畑を無くして放浪する難民に手を差し伸べる者などいない。 今、この場で魔物から逃れられたとしても、後に待ち受けているのは飢えによる緩慢な死か、同じ難民や匪賊と争って死ぬかの二択しかない。 それがわかっているからこそ、男達と女達の半分、体格の良い子供まであれば銃で、銃が無ければ弓矢や投石で、それさえも尽きれば刀剣や棍棒、農具まで持ち出して絶望的な抵抗を行った。 しかし、最終的には文字通り矢弾尽き刃折れ、疲れ果てた勇敢な村人達は等しく魔物の糧となった。 同じように、村で最も頑丈な建物である食料庫に身を隠していた女子供達もまた、ある者は首を食い千切られ、ある者は生きたままハラワタを貪り食われ、またある者は獲物の奪い合いをした魔物によって生きたまま身体を二つに割かれた。 「ギャァァァァァァァ!!」 「助けてくれぇぇぇ!!」 「お母さぁぁぁん!!」 絶望と怨嗟の悲鳴がしばらく響き渡ったが、それもやがて収まると魔物達の食事の音だけが村の中を支配した。 それさえも収まると、一時空腹を満たした魔物達はまた新たな獲物を求めて移動を開始し、後には破壊されたかつて村だった物と、喰い散らかされた農作物、同じく喰い散らかされたかつて村人だった物だけが残された。 最終的に、このような無政府地帯でどれだけの村や人が魔物の犠牲者となったのか、それは現在に至ってもはっきりとは分からない。 しかし、それは決して珍しい光景ではなく、更に無政府地帯に限った話ですらなかったことも確かなようだ。 大陸の辺境などでは勿論のこと、覇権国家である日英独の本土ですら、こうした被害に遭う村が初期には少なくなかったという。 こうした事情から、魔物に対する警戒心と自警能力の強化、魔導技術の普及を訴える声が高まることになる。 必要性はともかく、治安維持を担当する警察などの頭を悩ませることになるのだが、それはまた別の話である。 624: リラックス :2019/07/01(月) 18 53 45 HOST pw126182131228.27.panda-world.ne.jp 以上、何か電波が止まらない……
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【やる夫パーティ】 名前 数値 評価 ジークリンデ 195 人間だった頃、かぁ・・・ ル リ 88 艦隊戦で負けるとは・・・ リベルレギス 82 これでもう少しパパの役に立てればいいのですが ホライゾン 64 これからの成長にご期待下さい エセルドレーダ 45 リベルレギス、とりあえず問題なさそうね、マスターにはご自重いただかないと・・・ アル・アジフ 48 エセルには負けられんからな 武蔵 57 だんな様、今後ともよろしく アニエス 37 シャラツにふさわしくなったかな? ディア 55 バオト、無理しなきゃいいけど シャラツ 66 スリムになったぜ!今回で太ったか? ブラッド 51 銃鳴葬送曲!まさに銃神! ゼオライマー 67 グレートですかいい響きです ヤルダバオト 40 思い、心、ここに来るまではあまり考えなかったな リインフォース 42 メルクリウスぅ テロス 42 エルデカイザー何故支援ロボに・・・ ユーリ 28 美味しかったです! 古鉄 40 やっと面と向かって話せるな! 総督 30 家族か初めての体験だ、楽しませてもらおう 島風 25 提督!私もっと早くなりたいです! 【デスザウラーダンジョン】 名前 数値 評価 翼 44 ありがとう、鍛冶師として本望だったよ ヴィータ 55 ダンジョン攻略ご苦労さん 束 99 星を切る、かぁ、弟くんじゃないなら夢物語なんだけど シグナム 22 ロウドウトハ、スバラシイナァ 横島 17 沙耶・・・Aだとは・・・ ルパン 13 教会か・・・ 克己 21 オレは、もっと強くなるぜ デスザウラー 21 やるちゃん・・いろいろありがとな 【クトゥグアダンジョン】 名前 数値 評価 真尋 13 バクラか、悩みの種は尽きないね 【アーカードダンジョン】 名前 数値 評価 なのは 55 ふふふ、ついに拳の道を上り詰めたの アインハルト 28 アーカード様はいったいどうしたんでしょう? カズマ 43 今度はオレが勝つ! DIO 19 なのは・・・よくもやってくれたな! アーカード 5 部下に行動を先読みされてた 【バーンダンジョン】 名前 数値 評価 バーン 23 助かったぞ、やる夫 キルバーン 8 もう・・・いや・・・ ミストバーン 22 尊敬に値する戦士だ・・・ ハドラー 35 バランさえも下すとは、映像を残しておいたぞ! バラン 15 末恐ろしい小僧だ・・・ 【another】 名前 数値 評価 めだか 35 おかげで使命を成就できた!感謝している! 善吉 5 魔物側の偉い人・・・だよな? キリト 35 わざわざ返しに来てくれてありがとな アスナ 30 キリトくんのこと、ありがとね!
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「なんということだ……殺し合いだなんて」 中世ファンタジー世界の戦士らしき風貌の男が、憤りを露にする。 男の名はアモス。ある世界のある町で、英雄と呼ばれたこともある男。 そして彼の隣には、これまた不思議な民族衣装らしき格好の、眼鏡をかけた少年がいた。 「まったく、理不尽な話です。あの主催者には、天罰が与えられるべきでしょう」 眼鏡の少年の名は、チャモロという。 「行こう、チャモロ。断じてこんなことを許すわけにはいか……ぶべらっ!!」 アモスが言い終わる前に、チャモロのまわしげりがアモスの右頬を捉えた。 「この僕を呼び捨てとは、いつの間にそんなに偉くなったんですか?えぇ?」 「ひ、ひぃ……すまない、チャモロ、君……」 続いてとびひさげりがアモスの顔面に正面から打ち込まれる。 「ひぃ……チャモロ、さん……」 せいけんづきが、アモスの腹を打った。 「あ、が……げ、ほっ……」 「チャモロ様、でしょう!!このクズが!!」 蹲りむせ返るアモスの頭を足蹴に、チャモロは言い放った。 「は、はい……チャモロ、様……」 「まったく……それにしても、この僕が支給アイテム扱い?バカにしてくれますね」 そう。アモスの支給品袋に入っていたのが、彼、チャモロであった。 「よりにもよって、こんなクズのアイテム扱いとは……おふざけもいいところですよ」 「し、仕方ありませんよ……」 なんとかダメージから回復し、クズ呼ばわりされた本人・アモスは立ち上がる。 「こういう形式でも取らないと、今後DQキャラ参加のロワが行われてもチャモロ様が参加できる可能性なんて……」 直後、アモスの身体にばくれつけんが連続ヒットした。 「あべしひでぶっ!!」 「調子に乗らないでいただきたいですね。一山いくらの兵士と同じグラフィックキャラの分際で! そんなに過去、パロロワに何度も出られたのが嬉しいですか?えぇ?」 「ご、ごめんなさい、ごめんな……がふっ!!」 仰向けに倒れたアモスの腹に、とびひざげりを叩き込む。 「ふん、クズ風情が……行きますよ。さっさと立ちなさい」 「げほ、げほっ……は、はい……あの、どちらへ……」 質問を言い終わる前に、しっぷうづきが飛んできた。 「ぎゃぅっ!」 「君のようなクズごときが、この僕に偉そうに質問しないでいただきたい。 君はおとなしく、僕の言うことを聞いていればいいんです」 「う、うぅ……」 「わかっていますよね?初期レベルのままルイーダの酒場に放り込まれて一度も戦っていないあなたが、 幾度となく経験をつみ全ての職業をマスターしたこの僕に勝てる見込みは億に一つもありません。 今は殺さないよう精一杯手加減していますが、これ以上反抗的な態度を改めないのなら……」 「ひぃぃぃぃぃっ!!ごめんなさい、許してください、もうしません!!」 「よろしい。では……ん?」 言いかけて、チャモロは茂みの向こう側に何かを見つけた。 「あれは……?」 一糸纏わぬ姿の女の子が、そこに倒れていた。 「これは……なんとも破廉恥な」 「し、死んでるんでしょうか」 アモスが言葉を発したと同時に、またもしっぷうづきが飛んでくる。 「偉そうに喋るなと言ったでしょう」 「ぐ……ふっ……」 彼らがやり取りを行っている間に、眠っていた全裸の少女は目を覚ました。 「う、ぅぅ……ここは……わたし、一体……」 「や、やだ!?なんで私こんなカッコを!?どうして、どうしてこんな……」 目覚めてパニックになったかと思うと、瞬く間に涙目になって、その場にへたり込んでしまう。 その様子を見ながら、チャモロは彼女を冷静に分析していた。 「ふむ。痴女というわけではなさそうですね。誰かに襲われて、身包み剥がされた……といったところですか。 それにしても……」 少年の眼鏡の奥の目つきが、変わる。 「なかなか悪くない女性ですね。 童顔で、それでいて胸も大きいし、あのオドオドした性格も……結構、僕好みです」 「は、はぁ……」 呆然とするアモスに、チャモロは言った。 「アモス君。せっかくです、あの子、食べちゃいましょう」 「な!?」 その言葉に、アモスは耳を疑う。 「ほ、本気で……がふっ!」 即座にせいけんづきが顔面に飛んでくる。 「質問は一切許しません。さあ、あの子を襲ってきなさい」 「そ、そんな、襲うだなんて……」 「何ですか、丸腰の一般人の小娘一人、どうにかできないわけではないでしょう?」 「い、いえ、それは……」 「仕方ありませんね。使えないクズは即座に始末しなければ、足手まといになるだけです。 処分させていただくとしましょうか……」 そう言って、チャモロは大きく息を吸いこむ。次の瞬間に口から出てくるのは、しゃくねつほのおか、かがやくいきか。 「ひぃぃぃぃっ!!!わかりました、行きます、行かせていただきます!!」 全力で土下座するアモスに慈悲は下り、炎や吹雪が襲うことはなかった。 「よろしい。では行きなさい」 「だ、誰かそこにいるんですか?」 胸元と局部を隠し……その少女、朝比奈みくるは、声の聞こえた茂みを掻き分けていく。 恐怖と不安に怯えながら。 こんなあられもない格好で、もし声の主が危険人物だったとしたら……今の彼女には、抗う術がない。 それどころか、最悪の展開へと陥る可能性も…… 「だ、誰なんですか……キョン君?それとも涼宮さん……?」 僅かな望みを抱きながら……足を進める。 だが、彼女の祈りは届かなかった。 そこにいたのは…… ケダモノと化した、男の姿だった。 「い、いやぁぁぁぁ!!」 その異質な姿に、少女は絶対的な恐怖を感じ取り、悲鳴を上げる。 「や、やめて、こないでください!」 逃げようとするも、すぐにその手を掴まれ、押し倒される。 そして、ケダモノ――アモスは、そのまま少女の上に覆いかぶさった。 「い、いや!やめて、やめてくださ……」 必死で抜け出そうと暴れるも、彼の前にみくるの力ではあまりにも無力だった。 無駄なあがきだとわかりながら、みくるはなおも暴れる。 やがて、体力を消耗し……その抵抗もおさまってきた。 「た、助けて……許してください……」 弱々しい言葉。 露になった、彼女の美しい裸体。それをこれから汚すことに、激しい罪悪感を覚えつつも……アモスは、手を緩めない。 「たすけ、て……」 (ごめんなさい!!) そして…… 少女の全てが、奪われる。 「いやああぁぁぁ―――――――――ッ!!!!!!!!」 そう。みくるは、そのままケダモノによって「食べられて」しまうのだった――― 「ごめんなさい……今の私には、こうするしか……」 やってしまった、後悔が……アモスの心を支配する。 我が身可愛さに、自分は人として最低のことをしてしまったがゆえに。 やがて彼の目から、涙が零れてくる。 「私は……私は……ッ!!」 「このクソボケがあああああああああああああああ!!!!!!!!」 絶叫とともに、チャモロはがんせきおとしを連発する。 ケダモノ……というか、魔物「モンストラー」と化したアモスの全身に、大量の大岩が浴びせられた。 「ぎゃっ、ぎゃっ、ぎゃああああ!!ど、どうして!?」 「あの状況で女の子を食べよう、ときて……そこで“本当に食べる”馬鹿がどこにいるというのです!!!」 彼らの周りには、アモスの「食べ残し」である朝比奈みくるの手足が転がっている。 「本当に君は……知能も魔物レベルのようですね!」 立て続けにメラミを放ち、モンストラー・アモスの顔を焼く。 「あづい、あづい……ひぃぃぃぃっ!!」 ダメージを受け、魔物は人間の姿へと戻っていった。 火傷した顔を抑え、転げまわる人間アモスの無様な姿がそこにはあった。 「まったく、いい歳した大人が、気が利きませんね…… せっかく、雌奴隷を一匹ゲットできるかと思ったのに……」 物凄い腐れ外道な台詞を口にする。 「あの子、顔から性格から体つきまで、最高に虐めがいがありそうだったのに……もったいないことをしましたよ。 調教した暁には、君にも少しくらいお零れをあげようかと思ってたんですがね。 本当に、使えないクズですね、君は」 チャモロは、ダメージを受け元の人間の姿に戻ったアモスの頭を踏み躙った。 「まあいいでしょう。いずれあの子も、僕が生き残るには死ぬことになる運命だったんです。 それが少し早まっただけのこと……」 「チャ、チャモロ様……?主催者を倒して、殺し合いを止めるはずでは……」 直後、急所に衝撃が走り、アモスは再び転げまわった。 「何を言ってるんです。僕は初めからそんなこと一言も口にしていませんよ? もっとも、そんな都合のいいことができるなら、それに乗るという手も考えますけどね」 「あ……あ……?」 「要は、生き残ればいいんです。どんな手段を行っても、最後の最後まで生き残れば。 そのためには、全員殺して優勝する……という手も選びますよ、僕は」 「そ、んな……」 「そして、バトル・ロワイアルにこのチャモロありと見せ付けてやろうじゃありませんか。 今までこの僕を無視してきた愚かな連中に、ね……」 そこまできて、チャモロはアモスの自分を見る目が変わっていることに気づいた。 「ん……?」 「き、君という子は……!」 「なんですか、その目は?この僕に何か不満でも? 君のような凶悪で醜悪な畜生風情が、この僕に逆らおうって言うんですか?」 「……」 「言っときますが、僕は君を仲間だと思ったことは一度もありませんからね。 イザやハッサン、ミレーユ達はどう思ってるかは知りませんが…… 醜い魔物に変身する君を、僕達人間と同列に考えないでもらいますよ。侮辱です」 そう言って、アモスの顔に唾を吐き捨てる。 「ぐっ……」 「さあ、今度こそ行きますよ。僕の邪魔をする者は、君に排除してもらいます。 ゆくゆくはゲントの民の神として君臨することになる僕が、この程度のことで手を患わせたくありませんからね」 「わ、私に……人を殺せと?」 「何を今更。今、実際に殺したじゃないですか。それも、無抵抗の少女をね」 「あ、あれは……」 「それも、その人を食べて……正常な人間なら、絶対にできないような行為をやってのけたんです。 今の君になら人殺しなんて簡単でしょう?君のような、魔物なら……ね?」 「く……っ」 今更のように、口の中に嫌な食感が広がる。 人を食べた、という恐るべき行為の余韻が。 自分の行いの非道さを、嫌というほど思い知らされる。 「せいぜい頑張ってもらいますよ。君に許される道は、僕の言うことに忠実に従うことのみです。 そのことに、むしろ感謝していただかなくてはね」 「……う……ぅっ……!!」 アモスは、涙を流した。ただ泣くしか、今の彼には許されなかった。 【一日目 5時】 【A-3 森】 【アモス@ドラゴンクエスト6】 [状態] 全身に激しい打撲の跡、顔面に火傷。深い絶望。自己嫌悪。 [装備] なし [道具] 支給品一式、チャモロ [思考] チャモロの命令に従う 【朝比奈みくる@涼宮ハルヒの憂鬱 死亡確認】
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2023/11/06(月) 22 24 11.59 終了時間:2023/11/13(月) 23 46 03.66 参加人数:1 発売元 ウルフチーム 発売日 1994/02/11 価格 11,800円 容量 12Mbit その他 スーファミマウス対応 大臣の裏切りにより国を滅ぼされた王子がモンスターを操り復讐するというダークファンタジーSLG。 というのはPC版の話で、SFC版はかなりデフォルメされており怖さのかけらもない。 ステージクリア型のリアルタイム制。 ユニットが増えてくるとゴチャゴチャしてくるので、マウス操作のほうが楽かと。 タイトル画面 東方の国家「マッキンタイア」は隣国からの侵攻を受け滅亡 死地から脱出した亡国の王子「リチャード」は 精霊「ベアトリクス」の手引きにより魔物を僕とする盟約を結びます 敵と内通し祖国滅亡を招いた逆臣「マクシミリアン」を撃破 裏切りの理由は騎馬民族の侵略に対抗する強い王を求めたからとのこと リチャードの力を認めながらも「魔物の王」と皮肉りつつ息絶えます その後伝説の剣である「王者の剣」を手に入れたリチャード そして対になる魔剣「覇者の剣」の封印が何者かによって解かれたことも明らかに ラスボス「マコーレィ」 マッキンタイアを滅ぼした隣国の王 王者の剣と対になる覇者の剣を手に迎え撃ってきます 人間形態を倒すと剣の力によってドラゴンに変身 撃破するとマコーレィは覇者の剣に身体を支配され悪魔へと変貌 結構タフなので長期戦に備えてアイテムは多少残しておきたいところ マコーレィを剣の支配から解放するもその命はもはや風前の灯火 死に瀕した彼の口から覇者の剣の封印や民衆の安全などの後事が託されます こちらがED 魔物の力を得て騎馬民族を撃退するリチャードは「緋王」と呼ばれ 平和な時代を築くと同時に民衆からは畏怖の対象となった そしてリチャード亡き後は再び戦乱の時代となり 更に後世では魔に魅入られた王として歴史から葬り去られてしまう ……という何とも寂寥感漂う結末 スタッフロール なお、クリア後にはレベルやアイテム等を引き継いだ2周目が開始します (2周目のセーブデータには星が付きます) 難易度も上がっており1周目とは多少違った展開などもあるみたいです ・雑感 PCからの移植となるウルフチーム制作のRTS。 まずは何と言っても操作性やUIについて言及せざるを得ませんが、本作のそれは直截に言ってSFCでプレイしてきた幾つかのRTSの中でもワーストに近い代物。一応マウス使用で多少の改善は見込めるらしいのですが、根本的な解決になるのかはやや懐疑の念もあり。 とりわけ移動周りの煩雑さが如何ともし難く、対オブジェクトのみならず味方ユニット間でも引っかかりが起こるため、混戦時などはまともに動かすことも困難。 色々と細かな作業が要求される割には個々の状況等も一見して把握しづらく、最早アレコレ思案してチマチマ操作するよりも(ロード前提で)適当に突っ込ませた方が早いのでは?と思わせるゲームデザインになっています。 悲壮感漂うストーリー展開や陰のある世界観は悪くなく、敵味方が入り乱れる戦闘もそれはそれで味があったりはするのですが、プレイアビリティの低さが大きく足を引っ張っているように感じられました。 ユニットに関する所感としては、HPと攻撃力に優れるミノタウルス系が安定して強く、器用貧乏の感もあるゾンビ系がイマイチ扱いにくい印象でした。魔法系はその打たれ弱さをはじめ使用魔法の優先順位設定やMP管理など運用が難しい一面もありますが、混戦時には力を発揮するので根気強く育てていくのが良いかと思います。 また、難易度は中盤以降徐々に高まってくる印象で、特にラスト数マップは中々の難関。 ただし、ステージ18はクリア後に全ユニットが復活するイベントがあり、ステージ19以降も回復アイテムを惜しみなくつぎ込むことでゴリ押し可能なので、終盤までは出来るだけ回復アイテムを温存しながら進めていくのが望ましいでしょう。 なお、2周目をプレイする場合はアイテムが引き継がれる関係から、1周目の時点でゴリ押し戦略を取るのは得策ではないかも知れません。