約 466,664 件
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物質を収納できる小型の容器。 アンブロシアの持ち運びや人を閉じ込めるのに使用される。 外観は透明で細長い楕円体で、先端に六芒星が書かれている。 強制吸引機能がついているものもあるが、そういったものは数本しかない貴重品。 『ソロモンの壺』を元に創られたもので、強制吸引機能のない模倣劣化品でさえ数は限られている。
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ロックヘイムにある国。魔法則師匠国。 管理者リョースを頂点に、五名の妖精アールヴが賢者として各国に属している。 国土は海洋に浮かぶオリハルコンの浮遊卵でネプリでは無い。 魔法則生物[[ホムンクルス]のを製造・管理や、魔法則品の製造を行っている。 大惨事以前は悪魔が統治するミスティリカと戦争状態にあった。(塔戦争時代) 名前の元ネタはパンの木を意味する「Altilis」か。
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ロックヘイムにおける国家体制の一つ。 師匠をトップとし、管理者リョースの信託を受けて運営している。 師都(しと)、都(みやこ)、鄙(ひな)からなり、 師都を中心としてその周りに複数の都、さらにその周りは親方達が納める鄙となっている。 ロックヘイムの師匠国 魔法則師匠国アルティリス 鋳造師匠国ミスティリカ 酒造師匠国ヘヴ 牧畜師匠国モンド 製菓師匠国パンヤ
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+一 一 p1 p2 p3 p4 p5 「役職を奪われた幹部連中」解体されたベール派ヘッドの幹部 p6 p7 対タロット・アス用の猛毒。「無責任飛行 予選」三 p6 p8 握手によってできる存在の架け橋を避けている p9 p10 アスの話と背景の回想シーンより、アスは『塔の男後編』p7の初登場時に、魔法則師ハッグと戦っていたことがわかる。 p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 p20 完全無敵の身体を持っているはずのザビールだか簡単にやられてしまう。不老不死の獅子屋も球体使いの攻撃を受けて死んだし、結局のところ躰化で得られた能力はより躰化率の高い人間の攻撃には耐えられないということか p21 p22 p23 p24 「二回くらい頭下げられても」レックスの敵であるリーブやファージャルグを倒したこと? p25 長くなりそうな話があるためエレベーターの緊急停止ボタンを押している p26 幼少の喜連(子)、東郷情、夜沼聖子、団十郎 p27 p28 p29 養育費 p30 アスはベリトに「骸者殲滅任務の成功報酬として爵位を得たら恩を返す」ことを条件に、稀男とルーサーを見逃してもらっていた。それが反故になったため稀男とルーサーがロックヘイムへ行く義理がなくなった。 p31 ソロモンに操られている狂気のベールゼブブが説明している p32 「古代イスラエル王国で」行ったのがソロモン、「再び行おうとしている」のがピュア。 p33 +二 二 p1 ソロモンの説明なのでソロモンに都合がいい内容になっており、それに正気ゼブブ(背景黒)が突っ込んでいる p2 死の直前に自縛したレプラコーン 「絶対失敗神獣グレムリン」後編p15 p3 シルフの指輪は風の司神アモン=ゼウスの神獣石の欠片から作成したと思われる。 「あのでかいの」地獄第7階層の鬼。「生成世界の奇蹟」三 p15 ヌン=アダムの四大神獣のうち、1つは賢者の石、2つ分は地獄第7階層の鬼、「石はもう一つある」でレックスが書かれている p4 p5 p6 p7 p8 p9 「『神獣石』は司神の総数に対して1~4個ある計算だけど」とあるが、誤記で「司神の1柱に対して」が正と思われる。 1コマめ、すっかり骨になったザビールのドクロ。時間の経過を意味している? p10 p11 p12 p13 影男の影縫い。 p14 p15 p16 p17 p18 9コマ目、瞬間移動(球体間移動)でエレベーター内に侵入してきた東郷情は出る際も能力を使う見込みが高いため、能力発動の様子を観察している p19 p20 p21 二階の左側の部屋。レックスと東郷情の話が長かったため、他のメンバーは階段を使って先に来ている p22 テレビを片付ける仕事をさせることで、イスが足りないことを伝える仕事から開放させる、レックスの気遣い。 p23 p24 p25 p26 p27 ルーサーの同僚ロイドも同じタイプ。 似ているけど影男とは違う能力のようだ p28 p29 二階の右側の部屋で観戦しているブコウスキー兄弟。 p30 p31 p32 p33 イスとイースを掛けたダジャレ。 +三 三 p1 p2 p3 p4 『いのち』の緒 p5 彼ジジイ=若い頃の禅寺のじじい アスタロト壺作る→(当時の部下?)アドニスに渡す→アドニスベリアル派に移籍→壺をじじいに渡す p6 p7 p8 ルーサーの攻撃をかわしたアドニスと、レックスがアイコンタクトを取っている。レックスは中指を立てる仕草をしているので、アドニスはその意図を汲んでルーサーに対して手加減をした? →アドニスはレックスが自分のスピードを目で追えているか確認し、レックスはそれに対して高速で中指を立てて挑発した。 p9 p10 p11 情叔父さんには見えていない p12 p13 p14 先程のレックスの挑発を受け、スピードに自身のあるアドニスは自分の方が上であることをアピールしようとしたが、レックスにスルーされてしまう。後々スピード対決に持ち込むためのレックスの策。 p15 p16 p17 p18 結論だけ合ってる情叔父さん p19 p20 シルフからぶら下げているのは、稀男の死を偽装するための替え玉(サタジットの死体)。 p15で確認している p21 p22 p23 p24 p25 p26 p27 +四 四 p1 p2 p3 存在承認 p4 p5 p6 p7 p8 p9 若い頃の高村福春(後の鮒界市使用人頭) p10 p11 p12 p13 p14 p15 虹増一郎は善の息子、虹増二郎は正義の息子。二人は異父兄弟。 p16 p17 p18 p19 p20 「とりたくもねぇ歳をとる」右手の回復のために寿命を消費する。 レックスの食事。鶏の皮だけ、バターは一箱まるかじり、サラダオイル p21 p22 p23 シルフの能力で不可視状態で背後に潜んでいたアスに、蹴りを入れるアドニス。(正面にいたのはノオルで作ったデコイ) p24 p25 p26 シルフの指輪で飛行物を逸らすアス。 p27 p28 「一発くらいは当たったでしょ」アドニスが一回戦前に言った「この身体に一度でも攻撃を当てられたら降参する(準決勝まで)」という条件を受けての発言。
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+01 01 p1 ハッグが召喚したヨルムにこころの緒をつないでハオウが操縦している p2 p3 p4 p5 「妙な夢を見てすごく疲れていたんだよ」、「ナックラヴィー」01p20 「リルリニスの言葉」、「バンシー牧場」02p21 主流を見ることができる代償に、流れの中にいる小さな人々を認識できない p6 p7 p8 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 p20 p21 p22 p23 p24 「数時間で夜が明けたからだ」前話、ソロモン説教の影響 p25 p26 「お前の代わりなんざいくらでもいるんだよ」、「死の神獣レイス」02p15で破壊された椅子は赤かったが、これは緑。なぜわざわざ椅子に悪態ついているのか p27 p28 p29 p30 +02 02 p1 p2 p3 p4 p5 「魔王の呪いは時間劣化で「自然に」解けたのだろう」、ハッグに対してソロモンの説明はできないので p6 p7 「なんだか分からないが予感がするよな」後に語られる p8 「ワシらを骸者に売り渡して」。ベッカーグが関与しているか不明だが、アカロ、ゼント全滅の件も同様の原因があったと思われる(「観測塔」02p10) p9 「失われた純妖精ドウェルグの帝国時代の遺物」、純妖精ドウェルグはロックヘイムにはもう居ないため p10 p11 p12 「もう取り消されちゃったので」取り消されたのは本当と後でわかるが、サセボは何をしにきたのか? p13 p14 「何もかもうまく運ばねぇ」ベッカーグと連携しモーグ親方を消そうとしていた? p15 ソロモンの無限落下胎界。空間は使いまわしなのか、前に犠牲になったげじ眉ダーグがいる p16 蹴っ飛ばされる緑の椅子 p17 「嘘だね」、魔法則で絨毯を修復したというピュアの説明に対して 次ページとのモノローグの繋がりが少し読みとりづらい。欄外「あの修復された絹の様な毛並みはアビュッソスじゃない。いつまでも形を保っている」があり、これがあると自然につながる p18 「まがい物が廃れても本物は残る様に」魔法則は所詮一日限りの干渉だが、ピュアの力はより本質的な変性ということか どっから出てきたんだ魚 p19 p20 p21 p22 p23 p24 「なんだか妙な海でして」生体金庫の影響 p25 「幸い今日が次元の指輪の開穴日」周期がある?ロックヘイムに来てからの日付を数えればわかるか? p26 p27 p28 東郷主水、牧畜師匠国モンドの師匠とのことでおそらく国王。 p29 p30 「まずはお収め下さい」、リョースに没収されていたアスのカプセル怪獣 p31 p32 「たわけた一族」、リョースの謁見シーンのアスの発言(「管理者リョース」02p11) p33 「これももう必要ないので」カプセル情叔父さん +03 03 p1 「救世主と十二使徒の話」、「キナモムム精神施療院」02p10 p2 p3 「お前には無用のただの「奇蹟」」、ハオウは奇蹟を見なくてもピュアを信じているので。前項p18の変性?の力 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 p20 p21 p22 p23 結界を操作したり次元の穴を開くときのサイン p24 p25 p26 p27 「あの狂犬」フェンリルはガルウの兄。 p28 p29 p30 p31 p32 p33 +04 04 p1 p2 p3 p4 p5 p6 「4軍に分かれて」デュラハン、デカトン、レイミア、(描かれていないが)ファントム 「当時 悪魔の代行組織」ヘッドの前身インフルエンス。 p7 神獣レイスの血による飲血躰化 p8 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 「糞イカ5兄弟」アラバス、ロッカン、コスタ、スペリヴ、ロコツナ。スペリヴは「死の神獣レイス」03p23で殲滅部隊と遭遇、殺害済 p20 p21 p22 p23 p24 「「糸」をつけた」。「骸者連合国カポック」02p22で「糸」を結んでいる。具体的に何をやっているか不明だが、レイスがスペクターを操るものらしい p25 p26 デカトンが作戦総指揮なので顔を立てている p27 p28 p29 p30 p31 p32 p33 +05 05 p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 4コマ目、デカトンは笑っている? p8 p9 p10 p11 死忍隊「我々とて夢見界で惰眠を貪っていたわけではない」、「重装甲隊はグッスリ寝てました」。ワイトたちは平時は眠らせて待機させているようだ 『サタナキア防壁』、サタナキアは全ての夢魔の主 「999日の状態復元期」、初出で特に説明がない p12 生成世界(ロックヘイム)→夢見界→夢想胎界→魔界? 魔界は通常地獄から侵入する? 2人のレイスファントム、ドローネは夢想胎界で痛手を追いしばらく動けないという話 p13 p14 p15 p16 p17 p18 p19 3,4コマ目、ガルウの瞳の司神マークが横に向きかけている=暴走寸前? 「命半分になって」、「観測塔」で稀男に敗北し半命を失っている p20 p21 p22 p23 p24 p25 「カンスト野郎共」。レイスたちにそれ以上の成長がないという表現か p26 「少しひっかかりますが まぁいいでしょう」、より大きな運ぶ力に運ばれている? p27 p28 p29 p30 p31 p32 p33 +06 06 p1 p2 「あーそれでドロクロドってわけ?」。生体金庫を開いた後、ピュアの運ぶ力の通りに進ませないための別の運ぶ力を用意するという話 p3 「我なら万が一があっても支障はない」、稀男の受け売り p4 p5 p6 「追い出される時の大叔母達」、キナモムム改革で放逐されたボリック家の四姉妹。後任はブーデ司教 p7 p8 封印場にいた触手がついているタイプのホムンクルス p9 p10 p11 p12 レイミアに変身能力があるわけではなく↓ p13 欄外「06ページ目で付き添っている魔法則師が、ハッグが制作した侵入用ホムンクルスです」 p14 ハッグのこれもホムンクルスか p15 「予備管理『ス』に移行」、スはリョースの人格のうち一番幼いもの p16 p17 「我々の胎界で?」、アルティリスのことか p18 p19 p20 「レイス三軍」、デカトン軍、デュラハン軍、レイミア軍? p21 p22 p23 p24 p25 p26 p27 p28 p29 リースを見て何か思うところあるカノカニス。 p30 p31 p32 p33 +07 07 p1 「あっあっあっ」、なんでルーサーがピュアの笑い方を知ってるんだろう 「ゲラゲラゲラ」稀男のゲラ笑い。漫画の書き文字だと「ゲラッゲラッゲラッ」となっている。稀男は意外とゲラ笑いをしていないのだが、している局面はどうも稀男本来の人格に関する共通点があるように思われる。 p2 p3 p4 リースのねへへ笑いを見てまた思うところあるカノカニス。→「封印塔」01p17,p18の最終コマ p5 p6 タロットカード「XXII 愚者」みたいな構図。「遊ぶ力」 p7 ピュアヨツンバ p8 「暴走率の高い『リュカオン』の血」、ピュアのアラスカ実験は失敗しており、ハッグは狼男を破棄済 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15 p16 p17 p18 「ここからは拉致部隊パートになります」。「生体金庫」05p27で話があった殺技軍団のピュア拉致部隊 p19 p20 p21 p22 p23 p24 p25 p26 p27 p28 「タロット・アスの攻撃パターンは把握している」。スペリヴ同様に過去の殲滅部隊との交戦経験があるようだ p29 p30 招集島でもやっていたイフリート爆撃 p31 p32 p33 +08 08 p1 p2 p3 p4 p5 「七つの観察根拠」。レイミアの障壁が失われていないというのがあるが、他にそんなにあるかな p6 「五つの観察根拠から悪魔の介入は無いと見ていい」。具体的になんだろう。 ルイコもまた生体金庫の戦力を見誤っている。これはピュアに運ばれているためか p7 p8 p9 p10 p11 p12 p13 「総戦力は一個大隊に満たない」あてにならないヘッド情報部。なお、先の記述で一個大隊=500人とある。 p14 p15 p16 p17 p18 p19 p20 p21 p22 p23 p24 p25 5コマ目、ピュアの衣服の切れ端? p26 p27 p28 p29 p30 p31 p32 p33 3つ目の扉のパスワードは何だったのか
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魔法則の一種。 名前を知ることで、対象を縛り支配する。
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魔法(まほう)は、「超能力」と呼ばれていた先天的に備わる能力の使用法を「魔法式」として体系化し、素質ある者が使用できるようにしたものである。 魔法式を構築する工程を挟むため、超能力が持っていたスピードをある程度犠牲にした代わりに幅広い汎用性を得ているのが特徴である。 魔法は、「事象に付随する情報体(エイドス)」を改変する事ができるものでしかなく、事象そのものを作り出すことはない。 魔法は物理法則と関係なく事象改変が可能だが、物理法則に逆らわない形で発動された魔法は、そうでない魔法に比べて少ない力で大規模な事象改変を起こすことが可能となる。 また、物理法則に反しているか否かに関わらず、事象改変の規模や干渉度が大きくなればなるほど難易度の高い魔法であり、魔法師に大きな負担をかける。 魔法が届くか届かないかは物理的距離ではなく情報的距離によって決まる。改変対象を認識(照準)する事ができれば発動は可能である。(*1)、 歴史的背景 狂信者集団の核兵器テロをある一人の超能力者が未然に阻止した出来事を発端に超能力研究が魔法の科学的解析へと発展した。 魔法の科学的解析が進み、魔法陣や詠唱は起動式へ、杖や術符は術式補助演算機と姿を変え、それを現代魔法と呼び、それまでの魔法を古式魔法と呼ぶようになった。 関連 魔法基礎 イデア、エイドス、ルート、ゲート、サイオン(想子)、サイオン保有量、プシオン(霊子)、魔法演算領域、魔法力、魔法式 現代魔法 系統魔法、系統外魔法、無系統魔法、知覚系魔法 分離魔法、分解魔法、対抗魔法、硬化魔法、障壁魔法、治癒魔法、精神干渉系魔法、情動干渉系魔法、SB魔法 戦略級魔法 古式魔法 忍術、神祇魔法、仙術、僵尸術 魔法武術・戦闘技術 魔法剣、マーシャル・マジック・アーツ、投剣術 魔法技術・理論 刻印型術式、遅延術式、領域魔法、仮想領域、群体制御、マルチキャスト、乗積魔法、八重唱、スピードローダー フラッシュ・キャスト、仮想魔法演算領域 基本コード、加重系魔法の技術的三大難問、FAE理論、常駐型魔法 オカルト パラノーマル・パラサイト、化成体、幽体、プラーナ ソフトウエア技術 起動式、変数、ループ・キャスト 魔法道具・物質 術式補助演算機(CAD)、ソーサリー・ブースター、キャスト・ジャマー、キルリアン・フィルター 感応石、聖遺物、アンティナイト デバイス操作技術 クイック・ドロウ、ドロウレス、パラレル・キャスト 魔法技能師(魔法師) 古式魔法師、魔法工学技師、戦略級魔法師、十三使徒 調整体魔法師、エレメンツ、ジェネレーター BS魔法師 その他 殺傷性ランク、国立魔法大学編纂・魔法大全・固有名称インデックス 裏話 BD/DVD特典 魔法科高校の劣等生 入学編1 GUIDE BOOK 教えて!佐島先生! 特別編 質問3 Q.魔法が21世紀初頭に現実の技術として体系化されたとありますが、当時の魔法と達也たちの時代とではどういった違いがあるのでしょうか?また人類で最初に使用された魔法はどのような魔法でしょうか? A.超能力が魔法として体系化された当初はCADの性能も低く、起動式のノウハウも未熟だったため、一人の魔法師が扱える魔法の種類も少なく、魔法の発動にも達也たちの時代より長い時間と多くのサイオンを必要としていました。そのため当時は保有するサイオン量も魔法師の能力を測る重要なファクターでした。 実験室で最初に開発された魔法は「物を動かす」という単純な念動力を魔法に置き換える移動系魔法でした。しかし社会的に意味を持つという意味で最初に実用化された摩法は、核分裂反応を停止させる放出系魔法です。 コメント いうて現実に超能力があったとしても説明すると科学になると思うぞ、まあドラゴンボールみたいに単純な方が万人受けはするだろうが - 2017-02-17 19 52 00 キャパシティや事象干渉力はブーストの工程を挿入すれば補えるって設定は今までに出てきたか? 発動が大きく遅れるから実験室の外では役に立たないということなのかな? - 2017-02-27 18 34 20 アニメ見てて思ったんですけど、個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか? 把握していないなら、登録もしてない銃器を持ち歩いているようなものだし、そりゃ反魔法団体が出来てもおかしくないよなあと思ったのですが。 - 2017-07-30 21 04 40 万能であることを目指しているんだから、使える魔法なんて無数にあるでしょ。該当するとしたらライセンス制度かな? - 2017-07-30 21 14 41 でも、ライセンスは実務経験がないととれないなどということから、自分から取ろうとしない限りは取れないんですよね? そうすると、一般人は魔法師に対して恐怖を抱いちゃっても仕方ないかなあ。 懐に銃持ってる人に意見するなんて難しいだろうし。 - 2017-07-30 23 37 02 把握しきれないんでしょうね。生まれつき使える魔法の種類が固定されてて、それを判別するシステムがあるなら、子供が生まれた直後に国の権限で強制チェックすることも可能でしょうけど、新たな魔法の修得・開発が可能な上に、何が使えるか調べるシステムもない世界みたいですから。だから公の場では使用禁止にしてカメラやセンサーで監視しまくって、違反したら事後的に罰則を与えるような法律で対処するしかないんでしょう。一般人からしたらあとは魔法師の良心に期待するしかない訳ですから、反魔法団体が生まれるのは無理もないと思います。 - 2017-08-06 19 31 02 たった3万程度なのに把握しれてないって酷いなw - 2017-08-06 19 55 25 しばらく考えてみたのですが、おっしゃっていることの意味がよく分からないんですけど。。。 - 2017-08-07 22 43 16 この点に関しては魔法師側が把握されるのを拒んでいてもおかしくない。使える魔法を全て開示するとなったら術式の内容まで要求されかねない。九島がパレードを四葉が誓約を秘術としてるあたり十師族が魔法界代表として拒絶している可能性もある。さらに言えば古式の方が技術の秘匿する傾向があるから東道青波も裏から圧力を。 - 2017-08-07 00 48 38 魔法の適正があるかどうかだろ。魔法の標的されたことが感知できれば適正あり、感知できなければ適性なしだろう - 2017-08-07 00 56 51 ツリーのはじめから読んでほしいんだが…「個人がどんな魔法を使えるとかって国は把握していないものなのですか?」というのが疑問として提示されてる。「どんな魔法」となれば「適性」のレベルでは済まないだろう?銃器に例えてるし殺傷性ランクまでで止めるか? - 2017-08-07 11 25 16 魔法師は基本起動式があれば何でも使える。得意不得意はあるかもしれんが発動に時間掛かるか小規模になるかで発動できないってのはほぼ無いはずだ。インデックスに登録されているもの以外はほぼ所詮バリエーションに過ぎない。起動式のインストール状況は把握しなくてもいいだろ - 2017-08-07 14 53 20 古式と系統外はできないものばかり - 2017-08-07 17 42 38 「下の階の住人は凶器を持ち歩いてます。私は静かに歩いているつもりですが、足音が煩いと苦情を言われました。顔をあわせる度に凄い目で睨んできます。怖いです」が普通にある世界です。 - 2018-03-15 00 45 01 1999年のアメリカのテロ未遂…どうやって止めたんだろ? - 2017-08-07 16 30 54 確かに。 - 2018-03-14 18 49 07 トライデント (2020-11-22 04 02 04) 魔法発動の速い順は超能力者>古式>一部フラッシュキャスト>現代魔法>cad (2020-12-29 10 24 46) 古式はCAD魔法より遅いよ (2020-12-31 12 23 14) ミスった。>cad無しの魔法かな? (2020-12-29 10 25 45) じゃあ、超能力者>一部フラッシュキャスト>現代魔法>古式魔法>cad無しの魔法かな (2021-01-11 17 30 56) フラッシュ・キャストは超能力と同等ぐらいのはず。13巻の敵はその超能力を更に軍事強化した個体だったから、達也よりも速く発動が可能だったわけで。分解も分類は超能力で、本来の力だと封印状態のシルバーホーン所持よりも速く発動できるから、分解=超能力=フラッシュ・キャストは横並び (2021-05-13 02 28 28) 用語 魔法
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法則 309 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 00 00 36 ID IV+QtT3j0 全法則入場!! 枝のリンゴは落ちていた!! 更なる研究を積み錬金術師として甦った!!! 力学!! 《ニュートンの法則》だァ――――!!! 現象自体はすでに古代文明で完成している!! イギリス王室《グレシャムの法則》だァ――――!!! 組み合わされしだい認知しまくってやる!! 心理学代表 《ゲシュタルトの法則》だァッ!!! ダイスの振り合いなら我々の計算がものを言う!! 試行の極限 確率論 《大数の法則》!!! 真の名品を知らしめたい!! 消費者誘引 《AIDMAの法則》だァ!!! 本来の分野は生物学だが応用なら全スポーツオレのものだ!! 発生学の鉄則 《ルーの法則》だ!!! テスト対策は完璧だ!! 古典日本文学 《係り結びの法則》!!!! 全労働災害のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 1:29:300の教訓が来たッ 《ハインリッヒの法則》!!! 論戦なら絶対に敗けん!! クリエイターのケンカ見せたる SF大将 《スタージョンの法則》だ!!! 能力バトル(なんでもあり)ならこいつが怖い!! サンデーのピュア・ファイター 《うえきの法則》だ!!! ロシア化学界から熱の法則が上陸だ!! 化学反応 《ヘスの法則》!!! 煩雑さの無い計算がしたいから理想気体(分子体積なし)で考えたのだ!! プロの圧縮を見せてやる!!《ボイル=シャルルの法則》!!! めい土の土産に軌道計算とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 机上でバクハツする!! 天文学 《ケプラーの法則》だ―――!!! アルゴリズムの向上こそがシステム改良の代名詞だ!! まさかこの法則がきてくれるとはッッ 《アムダールの法則》!!! 夢で見たからここまできたッ 何がなんだか一切不明!!!! 特殊相対性理論のベーシック(基本)ファクター 《光速度不変の法則》だ!!! オレたちは電気工学最強ではない自然科学で最強なのだ!! 御存知抵抗 《オームの法則》!!! 法則の本場は今やSFにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 《クラークの第三法則》だ!!! 指が痛ァァァァァいッ解答不能!! 電流!!! 磁力!!! 《フレミング左手の法則》だ!!! 論理は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦集合論!! 本家数学から《ド・モルガンの法則》の登場だ!!! 彼女のハートはオレのもの 邪魔するやつは思いきり排除し思いきり乗り越えるだけ!! 恋愛成就統一王者 《ボッサードの法則》 犬を試しに刺激を与えたッ!! 生物学全ソ連チャンプ 《パブロフの犬の法則》!!! 解剖学に更なる磨きをかけ ”神経系”《ベル・マジャンディーの法則》が帰ってきたァ!!! 今の自分に余命はないッッ!! 時間の心理《ジャネーの法則》!!! 地球四十六億年の法則が今ベールを脱ぐ!! 地質学から 《地層累重の法則》だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃えるグラサン 《ジャングルTV ~タモリの法則~》 番組名で登場だ!!! 司祭の仕事はどーしたッ 研究者の炎 未だ消えずッ!! 形質も属性も思いのまま!! 《メンデルの法則》だ!!! 特に理由はないッ 部屋が散らかるのは当たりまえ!! 母ちゃんにはないしょだ!!! 諸行無常! 《エントロピー増大の法則》がきてくれた―――!!! デスマーチで磨いた実戦マネジメント!! アメリカのデンジャラス・ウルフ 《ブルックスの法則》だ!!! 実戦だったらこの法則を外せない!! 超A級喧嘩則 《ランチェスターの法則》だ!!! 超一流名誉会長の超一流の法則だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ シリコンバレーの鋼鉄人!! 《ムーアの法則》!!! 『あるあるw』ネタはこの法則が完成させた!! 嘉門達夫の切り札!! 《マーフィーの法則》だ!!! 若き女王がぶち上げたッ どこまで行くつもりなンだッ チャンピオンッッ 俺達は君が楽しみだッッッ《望月サナギの法則》の登場だ――――――――ッ 加えて知恵熱発生に備え超わかりやすいリザーバーを4つ御用意致しました! サルまん 《イヤボーンの法則》!! 伝統派いじめっ子 《映画版ジャイアンの法則》!! 東洋の変人!《パーマンはつながって飛ぶと飛行速度が増加するの法則》! ……ッッ どーやらもう一つはハン板を中心に猛威を振るっているようですが 発動しだいッ 皆様に御紹介いたしますッッッ 関連レス 313 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 00 12 47 ID Lc/aRooD0 そういや昔「法則」を連呼してたおじいさんがテレビに出てたっけ 何者だったっけ 314 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 09 39 14 ID lYq7A0gd0 312 オチがそれかよw 315 名前:水先案名無い人 :2007/09/03(月) 10 10 00 ID Sh8LZMXf0 いや、あの国のあの法則はチャンピョンかリザーバーしかないだろ 洒落にならんのだ、アレだけは… コメント 名前
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冪乗法則(Power law) ジップ(ジフ)の法則(Zipf s law) パレートの法則(Pareto s law) 法則メモ 法則/ランチェスターの法則 ■ジップ(ジフ)の法則(Zipf s law) n番目に大きい要素が全体に占める割合は1/nに比例する。 様様な現象に適用できるとされている。 言語全体の中での単語の使用頻度 一国中の都市の人口 音譜中の音譜の使用頻度 破片の大きさ ■実父(慈父)の法則 そんなものはない(たぶん) ■パレートの法則(Pareto s law) 全体の大部分はごく少数の要素で占められる。 いわゆる「80・20の法則」だが、数値は重要ではない。 売上げのN割はX割の製品で占められる 売上げのN割はX割の従業員が稼ぐ 成果のN割は費消時間のX割で生み出す プログラムの実行時間の80%は20%のコードに集中する ■パーキンソンの法則(Parkinson s law)。 「ある資源に対する需要はその資源が入手可能な限界まで膨張する」 変形↓ 仕事の量は完成のために与えられた時間を使い切るまで膨張する。 支出の額は収入の額に達するまで増加する。 ■ピーターの法則(Peter s law)。 能力主義の階層社会(組織)では、構成員は能力の極限に達するまで出世する。 その結果、各階層は無能な人間で満たされる。 仕事はまだ無能に達していない構成員によって遂行される。 ■マーフィーの法則(Murphy s law)。 「悪くなる可能性のあるものは何でも悪くなる」 "Everything that can possibly go wrong will go wrong." Wikipedia マーフィーの法則 物理学版。 運動する物体は誤った方向に動く。 静止する物体は誤った位置で止まる。 物体を正しい方向に動かしたり正しい位置に置くのに必要なエネルギーは、期待されるより多く、誤りを正すには少ない。
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バイナリー|継承法則|サクリファイス|シュミット 継承法則 継承法則月齢による継承の法則 転倒合体について 変異合体について 魔法・特技の継承順位 継承タイプによる属性の継承順位 常時発動スキルの継承順位 合体技の継承順位 継承タイプによる属性の継承順位 合体技 各悪魔の継承タイプ 月齢による継承の法則 新月・・・スキル継承なし 上弦・・・通常の継承順位で空きスキル欄にスキルが継承される 下弦・・・継承順位が反対になり、空きスキル欄にスキルが継承される 満月・・・合体後の悪魔と合体材料の悪魔の持っているスキルの中から、優先順位が高いものが上書きされる形で継承される 転倒合体について 外法×外法、外法×技芸を除く外法を含む合体を転倒合体と呼ぶ。 この合体では上記のスキル継承規則が適用されず、素材悪魔と合体後の悪魔のスキルの中からランダムで選出される。 キャンセルするたび候補スキルが入れ替わり、根気次第で自由にカスタマイズ可能なため、 外法・技芸以外の悪魔にスキル継承を試みる際は転倒合体を用いるのが基本。 各属×外法のループ法則 紅蓮→銀氷→蛮力→疾風→雷電→紅蓮 変異合体について 技芸×技芸を除く技芸を含む合体を変異合体と呼ぶ。 この合体では生成される悪魔がランダムで選ばれる。 スキルの継承は月齢による継承の法則に則り、相手が外法であってもランダム継承にはならない。 合体結果の悪魔は、例えば悪魔Aと悪魔Bを合体するとき、 (悪魔Aの初期レベル+悪魔Bの初期レベル)÷2以下のレベルの悪魔から選ばれる。 (ただし、合体材料となる悪魔は除き、端数切捨て) 技芸属の最高レベルは56のフツヌシ、全悪魔の最高レベルはベルゼブブの80のため、 (56+80)÷2=68となり、レベル68以上のスサノオ、サンダルフォン、ベルゼブブ、 そして合体材料のフツヌシは変異合体で作成することができない。 魔法・特技の継承順位 テーブルの上から順に優先順位が高い 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 物理 精神 回復・補助 マハ・ラギダイン マハ・ブフダイン マハ・ジオダイン マハ・ザンダイン マハ・ムド 雄渾撃 ペトラ ディアラハン 地獄の業火 コキュートス 大放電 テンペスト ムド 大暴れ ドルミナー ディアラマ アギダイン ブフダイン ジオダイン ザンダイン 鷹円弾(継承は不可) マリンカリン メ・ディア 砲火 雪華 飛電 竜巻 逆鱗撃 マカジャマ ディアオーラ マハ・ラギ マハ・ブフ マハ・ジオ マハ・ザン 瘴毒撃 プリンパ タル・カジャ アギ ブフ ジオ ザン 連撃 マカ・カジャ ラク・カジャ マカラオーラ テトラオーラ 雄叫び ディア パトラ リカーム サマリカーム 継承タイプによる属性の継承順位 火炎タイプ 火炎>精神>呪殺>回復・補助>電撃>衝撃>物理>氷結 氷結タイプ 氷結>精神>呪殺>回復・補助>衝撃>電撃>物理>火炎 電撃タイプ 電撃>精神>呪殺>回復・補助>火炎>氷結>物理>衝撃 衝撃タイプ 衝撃>精神>呪殺>回復・補助>氷結>火炎>物理>電撃 呪殺タイプ 呪殺>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>回復・補助 物理タイプ 物理>呪殺>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>回復・補助 精神タイプ 精神>呪殺>衝撃>火炎>氷結>電撃>回復・補助>物理 回復タイプ 回復・補助>火炎>氷結>電撃>衝撃>精神>物理>呪殺 万能タイプ 回復・補助>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>呪殺 常時発動スキルの継承順位 継承タイプに関係なく、継承順位は全悪魔共通 テーブル上段、左に行くほど優先度が高い 験気 医術の心得 怨讐 物理半減 三分の魔脈 三分の活泉 食いしばり 逆恨み 冥土の道連れ 二分の魔脈 二分の活泉 火炎高揚 氷結高揚 電撃高揚 衝撃高揚 憧れのキミ 金銭増加 宝珠増加 経験増加 火炎半減 氷結半減 電撃半減 衝撃半減 豪傑の転心 魔弾の射手 回復高揚 付着高揚 逃走加速 一分の魔脈 一分の活泉 ※赤字のスキルは同時に2つ継承することができない 継承順位の低い方が消滅し、次点のスキルが候補となる 合体技の継承順位 合体技は以下の表のように分類分けされている 上から順に優先順位が高い 赤字のスキルは覚えられない悪魔がいる 火炎 氷結 電撃 衝撃 呪殺 物理 精神 万能 銃撃 ファイアブレス 絶対零度 ショックウェーブ 真空刃 呪殺無効 焔魔撃斬 精神無効 天命滅門 火烈魔弾 紅蓮熱線 銀氷冷線 雷電磁線 疾風通線 雹魔撃斬 寒獄魔弾 火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 衝撃吸収 雷魔神斬 雷磁魔弾 火炎無効 氷結無効 電撃無効 衝撃無効 風魔神斬 圧殺魔弾 呪怨魔斬 無怒魔弾 震天大雷 十文字斬り 突進 物理吸収 物理無効 継承タイプによる属性の継承順位 合体技 火炎タイプ 火炎>精神>呪殺>万能>電撃>衝撃>物理>氷結>銃撃 氷結タイプ 氷結>精神>呪殺>万能>衝撃>電撃>物理>火炎>銃撃 電撃タイプ 電撃>精神>呪殺>万能>火炎>氷結>物理>衝撃>銃撃 衝撃タイプ 衝撃>精神>呪殺>万能>氷結>火炎>物理>電撃>銃撃 呪殺タイプ 呪殺>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>万能>銃撃 物理タイプ 物理>万能>呪殺>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>銃撃 精神タイプ 精神>呪殺>万能>衝撃>火炎>氷結>電撃>物理>銃撃 回復タイプ 精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>万能>呪殺>物理>銃撃 万能タイプ 万能>物理>精神>火炎>氷結>電撃>衝撃>呪殺>銃撃 各悪魔の継承タイプ 四属性→「ファイアブレス・絶対零度・ショックウェーブ・真空刃」 突進→「突進」 天命→「天命滅門」 震天→「震天大雷」 にそれぞれ対応 ○は全て継承可能 △がついているものは一部のみ継承可能 ▲がついているものは継承が物理的に不可能 ×は転倒合体を使っても継承不可能 紅蓮属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 ウコバク 火炎 ○ × ○ ○ ジャックランタン 火炎 ○ ▲ ○ ○ オルトロス 火炎 ○ × ○ ○ オシチ 火炎 ○ × ○ ○ サティ 回復 × × ○ ○ ドゥン 物理 ○ ○ ○ ○ ソロネ 万能 ○ ○ ○ ○ ケルベロス 物理 ○ × ○ ○ ムスッペル 物理 ○ × ○ ○ ベリアル 万能 ○ ○ ○ ○ 銀氷属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アズミ 回復 ○ ○ ○ ○ ジャックフロスト 氷結 ○ ▲ ○ ○ ライホーくん ジュボッコ 氷結 × × ○ ○ ナーガラジャ 物理 ○ ○ ○ ○ オオクニヌシ 氷結 ○ ○ ○ ○ タラスク 物理 ○ × ○ ○ オオヤマツミ 氷結 ○ × ○ ○ アラハバキ 氷結 ○ ○ ○ ○ ヤマタノオロチ 氷結 ○ × ○ ○ 雷電属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アガシオン 電撃 ○ × ○ ○ ライジュウ 電撃 ○ ○ ○ ○ ツチグモ 電撃 ○ ○ ○ ○ オボログルマ 電撃 × ○ ○ ○ ヌエ 物理 ○ × ○ ○ パールヴァティ 精神 × × ○ ○ ミシャグジさま 電撃 ○ ○ ○ ○ オオミツヌ 電撃 × × ○ ○ トール 電撃 × ○ ○ ○ 疾風属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 ポルターガイスト 衝撃 △ ▲ ○ ○ 真空刃のみ可 モー・ショボー 精神 ○ ○ ○ ○ アンズー 衝撃 ○ ○ ○ ○ ホウオウ 衝撃 ○ ○ ○ ○ イチモクレン 衝撃 × ○ ○ ○ クラマテング 衝撃 ○ × ○ ○ ヒトコトヌシ 呪殺 × × ○ ○ パワー 万能 × ○ ○ ○ サンダルフォン 万能 ○ × ○ ○ 蛮力属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 オバリヨン 物理 ▲ ▲ ▲ ▲ トゥルダク 呪殺 ○ × ○ ○ オニ 物理 ○ ○ ○ ○ ラミア 物理 ○ × ○ ○ チェルノボグ 回復 ○ × ○ ○ ヨシツネ 物理 ○ × ○ ○ ヨモツイクサ 呪殺 × × ○ ○ トリグラフ 物理 ○ ○ ○ ○ ラクシャーサ 物理 × ○ ○ ○ ショウテン 物理 ○ ○ ○ ○ ジークフリード 物理 × ○ ○ ○ スサノオ 物理 × × ○ ○ 外法属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 アルプ 精神 × × ○ ○ モコイ 回復 ○ × ○ ○ オキクムシ 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ 呪殺無効上書き不可 グール 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ アリス 回復 ○ ▲ ○ ○ ムド継承不可能 ウタイガイコツ 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ ネビロス 呪殺 ▲ ▲ ▲ ▲ ムド・呪殺無効上書き不可 ガシャドクロ 呪殺 × × ▲ ○ マハムド上書き不可 インキュバス 呪殺 ○ ○ ▲ ○ リリス 精神 ○ × ○ ▲ ドルミナー上書き不可 ベルゼブブ 回復 ▲ ○ ▲ 技芸属 魔法継承タイプ 四属性 突進 天命 震天 備考 イッポンダタラ 物理 × × ○ ○ リャナンシー 精神 × × ○ ○ ドルミナー上書き不可 ネコマタ 電撃 × ▲ ○ ▲ 電撃系魔法orペトラでのみ上書き可能 トート 回復 ○ ▲ ○ ▲ ディアオーラは回復系2つで上書きしないと消せない ナガスネヒコ 呪殺 × ▲ ▲ ○ アビヒコ 呪殺 × ▲ ▲ ○ スカアハ 物理 ▲ ▲ ▲ ○ クダン 回復 × ○ ○ ○ ディアラハン上書き不可 フツヌシ 物理 ▲ × ▲ ○ 雄渾撃上書き不可