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https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/544.html
47あるたましいの力の一つ。 司神イシス=デメテルが司る力。 体の治療に利用できる。 また魔法則で癒す力を操ることで肉体の復元が可能。 反転させて致死毒を作る事ができる。 + ... タロット型不明 癒す力の胎界主:ミミコボ(恐らく)
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3954.html
ジェリコの法則 ~East Side Trance Aggression~ ジェリコの法則 ~Slam Beats Projection~ Arrenged Explosion?
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右壁左壁の法則とは? 右側に壁がある状態で相手が右から出てくる場合は こちらから相手の姿は見えているが、相手からはこちらの姿が完全に見えない、もしくは一部しか見えない という状況にできます。 (一部例外あり) ↑右壁視点 頭まで見えています。 ↑左壁視点 肩の一部しか見えていません。 右壁vs左壁 → 右壁側有利 右壁vs右壁 → 先に見ている側有利 さあ、この法則を覚えて有利に戦おう。
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/171.html
種族 人間 純人間 血縁 所属 ベール派ヘッド インド八人衆 インド八人衆のひとり。召集島予選5ブロック担当。 全身に包帯を巻いている。 快楽殺人者。 魔法則の知識があり、精獣を見ることが出来る。 稀男に命の尾を切られて死亡。
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幻想入りの法則 動画リンク コメント・レビュー 幻想入りの法則 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/26.html
魔法少女のことを魔法少女以外の者が呼ぶ時に用いる呼称。 悪魔と呼ばれる人外と契約し、人の域を超えた存在であることからこう称される。 銃弾を受けてもわずか数秒で回復し、物理法則を無視した挙動を行い、 超常現象を軽々と引き起こし、戦闘体勢に入ればその姿を視認することすらままならない。 それこそ魔法の名に劣らぬ人外の力を身に宿す少女達は、一個の戦闘存在として見た場合、あまりに無双の戦闘力を持ち得るのだ。
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【作品名】うえきの法則 前期OP 【曲名】Falco-ファルコ- 【歌手】島谷ひとみ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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※ぷよらーアドカレ並走部出展記事(2015/12/12執筆、同日更新) 前回では、2色ツモにおける市松模様状の捌き方について述べました。これが市松模様の法則の出発点となる考え方ですが、この項ではより発展的な内容について述べます。 一色市松模様 市松模様の法則が適用できるのは2色ツモの時だけではありません。多色ではあるけれど、特定の1色が過剰に来ている場合にも有効です。市松模様にするというより、斜めの位置関係を重視すると言った方が良いのかもしれません。 また2色連鎖とは状況が異なるのでガチガチの挟み込みにする必要がないどころか、同色や鶴亀、クッション式多重折りなどさまざまな要素を盛り込むことができます。 大量の黄色を捌いた例。 ダークマター(紫)に絡め取られた宇宙の大規模構造 多色市松模様 今度は2色や特定1色ではなく多色で斜めの位置関係を重視してみるという話です。 第2折り返し以外は特に何てことない普通の形に見えますが、これ、土台上部のあらゆる箇所で、「同色斜めの位置関係」が意識されていることが何となく分かるでしょうか。このような意識で色を置いて行くと、自然とタブーとぶつかりにくいような気がします。その理由はうまく説明できませんが。 もう一つ面白い例。 この階段の土台の上に同色斜め関係で色を置いて行くと・・・ 鍵段になります。 その逆発火点を維持したままNov式に発展させることも。 (以上はあくまで理想的なツモが来た場合ですが) 結局 「菱型の法則」って結局こういうことなんじゃないかなという気がします。「市松模様の法則」というワードを思いついた瞬間から、まあ菱型法則と似たようなものだろうとは思っていましたけれどもね。 菱型の法則も「同色の斜めの位置関係」を重視していますよね。互いに繋がらない4つのぷよを置いてどうするんだろと、最初見た時は思っていましたが、このそれぞれの赤がその後の連鎖構築で徐々に生きてくると。タブーも自然と回避でき、それぞれに役割も与えることができる。 くまちょむさんによる昔のページのアーカイブを読むと、菱型法則は元々、土台の上の余分なぷよをどう置くか、ということから始まっていたようです。その際に同色斜めの位置関係でぷよを置いておけば、自然と配色におけるタブー回避にも繋がるし、その後の展開における個々のぷよの役割方針が明確化しやすい。色々な利点があるということなんでしょうね。 あとは同色斜め関係の好例を他にも幾つか。 ほすけさんが以前自身のぷよブログで述べていたテクニックについて触れます。例えば次の赤を暴発させたくない形。 あえてその5列目に赤を置いてしまうことによって、むしろ赤の暴発リスクを軽減できます(その代わり赤を必ずクッションに組み込む義務も生じますが)。 この例も、赤を斜めの位置関係に置きに行ったことによる効能と言えるのではないでしょうか。 liveスペシャル。時々お世話になっています。 完全な市松模様というわけではありませんが、連鎖尾の黄色と青が互いに斜めの位置関係に置かれています。このため個人的には「X字連鎖尾」とも呼んでいました。 コレの何が良いかというと、最下段の青L字の方向が逆でも一向に構わず繋がってくれるという点です。段差のズレ方を大して気にすることなく伸ばせるため、緊急時の2列連鎖尾付け足しとかに重宝するわけです。 斜めの位置関係に置くぷよ。色々と隠れた秘密がありそうですね。 まとめ 市松模様の法則(同色斜めの位置関係の配置)は2色ツモだけでなく、 ・特定1色の過剰出現時にも ・多色全体に対しても 適用できる。 同色斜め置きには様々な長所や可能性が隠されている。 もちろん、これも以前の多色と少色の話と併せて、その時の状況によって使う使わない場合等あると思います。多色市松模様などは比較的シンプルな形を目指す時の方が適用できそうです。超不定形では色を斜めに避け合うどころか、互いにぶつけ合うような色の置き方をしたりもしますからね(だから多色が必要なんだけれども)。そこは好み次第ということで。
https://w.atwiki.jp/whitecomic/pages/482.html
掲載紙 週間少年サンデー 掲載期間 2001年34号~2004年46号 題名 うえきの法則 作 福地翼 画 福地翼 参戦キャラ 植木耕助 ロベルト・ハイドン 森あい 佐野清一郎 鈴子・ジェラード
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/85.html
無系統魔法は、対象のエイドスを書き換えるのではなくサイオンを操作する魔法である。 振動系魔法でサイオン波を作り出すのも厳密にはこの系統。系統魔法との区別はそれほど厳格では無い(*1) モノリスの「鍵」魔法式や無系統特化CADがあるので発動に魔法式が不要と言うわけではない エイドスを改変しない魔法であるため対抗魔法の影響を受け難い(無系統魔法を無効化する手段は無系統魔法であることが多い) サイオンを直接打ち出す類の無系統魔法だけが物理的な距離の影響を受ける(*2) 魔法 キャスト・ジャミング サイオン粒子塊射出 共鳴 切陰 劉麗蕾 幻衝 接触型術式解体 羽田 術式解体 術式解散 登場巻数 1巻、2巻、3巻、4巻、5巻、8巻、9巻、12巻、13巻、SS、21巻、22巻 コメント 筋力の増幅などの身体強化もできるし、無系統は案外便利。 (2022-08-04 03 54 06) 身体強化なんてできないよ。無系統魔法には物理的・物質的な作用はない。 (2022-08-05 23 19 40) 想子情報体は肉体とトレースしてるみたいな説明されてるから、サイオンの操作で反映強化はできるよ。 (2022-08-06 00 15 14) サイオン体のトレースは影や残像みたいな関係だよ。干渉すれば感覚的にわかるという程度で肉体には反映されない。 (2022-08-06 23 07 23) 通常は肉体の動きをトレースしてるサイオン体を意識的に操作して肉体でサイオン体をトレースするという体術補助的な使い方はあるけど、筋力や身体強度が上がるわけではないから間接的に操作性が上がるくらいの話かな。肉体が持つ性能以上の力は出ない。 (2022-08-06 23 07 50) 横入り失礼。一応サイオンのコントロールで強化はできると言及されてる。あとどっかの巻でもサイオンで筋力を一時的に向上させた場面があるのと、WEB版質問でも作者が似たような回答をしてる。 (2022-08-06 23 34 16) あと方法?(物?)によっては物理的に干渉はできるっぽい。確かサイオンで物体に干渉した所があったはず。ただ最初に言ったように方法や物によってだから、多分余程の例外がない限り干渉はできないと思う。 (2022-08-06 23 44 27) 説明はないけど作中でやってる場面はあるよね。長く続いてる作品だからノリで書いただろって場面に後から説明が付くこともあるよ。説明なしで放置されてるもののあるけど。 (2022-08-07 01 59 45) 使ってる場面あったっけ?身体強化とかあるなら、戦闘で使ってない方が不自然に思えるんだけど。 (2022-08-07 03 40 54) スティープルチェースのときに達也VSパラサイドールで使ってるね。この作品たまにこういう作者自身が設定を忘れてるような場面が出てくるけど、一切説明がないから上のコメントのように作者がノリで書いてしまっただけだと思う。Web時代も読者からつっこみが入って質問に答えるという体でつじつま合わせをするということを繰り返してる。 (2022-08-07 10 28 53) 肉体を駆使する剣術部やマーシャルアーツ部ですら使ってる様子がないからな。当たり前すぎて特筆するほどの事ではないって可能性もあるが、それでも本編中で説明がないのは不自然に感じるよね。 (2022-08-07 20 41 32) なろう時代の質問でも肉体の強化はサイオンでできるみたいに答えているから、多分それじゃな。詳しい説明がなくてもサイオン流の身体制御について何度か説明されてるから、それの応用とかみたいに辻褄は合う感じにしてるんだと思う、上のコメントが言うように。実際に理屈はそうだろうけど、念のため詳しい説明は欲しいよねやっぱ。まぁそれは何となく説明はされてるから可能だと理解できるよ。問題はエリカの無系統の斬擊は未だにわかんね。どうやって物理的に干渉してダメージを与えるのかが謎。 (2022-08-07 11 12 30) なろう時代に作者が作品外でサイオンによる身体強化は可能と答えてるけど、実際に作品内で使ったのはずっと後になって達也が説明なしに一回だけ。具体的に何をどうやって強化してるのかは今も分からないままってことか。設定忘れてて(もしくは考えてなくて)うっかり出してしまった説が濃厚な気がしてきた。キグナスのマジック・アーツ部で補完されないかな。 (2022-08-08 19 50 25) 一応文庫版でも肉体に該当する部分の想子情報体をサイオンでコントロールすれば肉体の強化はできるとあるから、それだと思う。ただこれはサイオンの操作に長けた人ができる芸当みたいだから、誰でも使えるという訳ではないみたい。 (2022-08-08 20 11 32) あと電気信号による筋肉の収縮をサイオンで自身の情報体に作用させれば連動によって肉体側にも影響は現れるから、身体強化の理屈は一応通る。 (2022-08-08 20 36 48) 作品内で使われたことはあるけど設定と矛盾するから理屈が通らないってことで議論になったわけでしょ。上のコメントで言われてる操作性の向上ならまだわかるけど、サイオン操作では筋力や強度が強化される理由にはなってないと思う。強化できるのはいいとして、理屈の部分は今後説明されるのを期待するしかないんじゃない? (2022-08-09 20 56 08) 想子体に影響があれば連動してる肉体サイドにもそれが反映されてるって言われてるし、強化も別におかしくはないと思うが。想子の神経伝達もあくまで数多くある想子操作技術の1つって説明がされてる位だし。 (2022-08-09 23 22 52) サイオン体をサイオンでコントロールすれば強化可能とあるから矛盾ではない (2022-08-21 10 06 12) 用語 魔法