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剣と魔法のログレス攻略情報 剣と魔法のログレスの中盤以降の情報(雪山、秘境他)をまとめていきます
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トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 魔法の紹介Ⅰ ⬤攻撃魔法 名前 種類 対象 効果 消費MP アギ 火炎 敵単体 10 3 アギラオ 火炎 敵単体 30 5 アギラオン 火炎 敵グループ 50 14 マハラギ 火炎 敵全体 80 17 マハラギオン 火炎 敵全体 150 25 ブフ 冷気 敵単体 10 3 ブフーラ 冷気 敵単体 30 5 ブフラオン 冷気 敵グループ 50 14 マハーブフ 冷気 敵全体 80 17 マハーブフラ 冷気 敵全体 150 25 ジオ 雷 敵単体 10 3 ジオンガ 雷 敵単体 30 5 ジオラオン 雷 敵グループ 50 14 マハジオ 雷 敵全体 80 17 マハジオンガ 雷 敵全体 150 25 ザン 衝撃 敵単体 10 3 ザンマ 衝撃 敵単体 30 5 ザンマオン 衝撃 敵グループ 50 14 マハザン 衝撃 敵全体 80 17 マハザンマ 衝撃 敵全体 150 25 ムーンライト 月光 敵全体 200 20 ⬤回復魔法 ⬤補助魔法(ステータス変化) 名前 種類 対象 効果 消費MP ディア 回復 味方単体 20 4 ディアラマ 回復 味方単体 60 10 ディアラハン 回復 味方単体 150 25 メディア 回復 味方全体 12 10 メディアマ 回復 味方全体 40 28 メディアラハン 回復 味方全体 150 58 パララディ 麻痺回復 味方単体 0 7 ポズムディ 毒回復 味方単体 0 9 リカーム 蘇生 味方単体 0 20 サマリカーム 完全蘇生 味方単体 0 35 パトリカーム 完全回復 味方単体 0 50 トラリカーム ひょうい回復 味方単体 0 8 マカランダ MP奪取 敵単体 10 0 マカジャマ 魔封じ 敵単体 0 8 マカジャミル 魔封じ 敵グループ 0 15 プリンパ 混乱 敵単体 0 8 プリンフル 混乱 敵グループ 0 16 ドルミン 睡眠 敵単体 0 6 ドルミナル 睡眠 敵グループ 0 18 パララ 麻痺 敵単体 0 8 パララル 麻痺 敵グループ 0 22 ビルラ 毒 敵単体 0 14 ビルラム 毒 敵グループ 0 30 ムド 気絶 敵単体 0 15 ムドオン 気絶 敵グループ 0 32 テトラカーン 攻撃反射 味方単体 0 18 マカラカーン 魔法反射 味方単体 0 24 【出典】 株式会社アトラス.「魔法の紹介Ⅰ」.『ラストバイブルⅢ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.38-39 上へ
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《風魔法の宝珠-ウィンド・オーブ》 永続魔法 フィールド上に存在する表側表示の魔法カード1枚を持ち主の手札に戻す。 この効果は1ターンに1度自分のスタンバイフェイズに、 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に使用する事ができる。 part21-37 作者(2007/10/06 ID jLGsCCBa0)の他の投稿 part21-29 / part21-33 / part21-40 コメント 名前 コメント
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“装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム Head + 目次 “装備部位・頭部”のその他の魔法のアイテム Headツリル・マスク作成要項 ウシャーンカ・オヴ・ザ・ノーザンランズ作成要項 マスク・オヴ・ザ・ラビット・プリンス作成要項 スナイパーズ・ヘルメット フロントヴィクス・ガス・マスク作成要項 ダンス・オヴ・セヴン・ヴェイルズ作成要項 ナイトゴーント・マスク作成要項 グリム・ヘルム作成要項 ツリル・マスク ( Tlil Mask /ツリルの仮面) 出展 Pathfinder #143 Borne by the Sun s Grace 25ページ オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3レベル 装備部位 頭部; 市価 3,700GP; 重量 1ポンド このカラフルなビーズの仮面は花柄の模様があり、着用者の感覚をあらゆる種類の植物相に同調させる。着用者は、植物、季節、または天候に関連する〈知識:自然〉判定に+3の技量ボーナスを得る。着用者は合言葉を使用してGreensightの効果を得ることができるが、着用者は効果の持続時間の間自由に視界に焦点を合わせて、最大60フィートの距離内の植物を見通すことができることを除く(例えば、葦の内部の真を調べるなど)。Greensight能力は合計10回使用できる;これらの使用回数が消費されると、マスクは魔法を失い、通常のビースがついたマスクとなる。ほとんどのツリル・マスクはGreensightが1d10回分の使用回数が残っている状態で発見される;1回使用することに価値は300GPずつ下がっていく。 作成要項 コスト 1,850GP 《その他の魔法のアイテム作成》、Greensight ウシャーンカ・オヴ・ザ・ノーザンランズ ( Ushanka of the Northlands /北の地のロシア帽) 出典 Pathfinder #68 The Shackled Hut 61ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5レベル 装備部位 頭部; 市価 4,500gp; 重量 ー この大きな毛皮の帽子は、極寒の北の地に生息する動物の分厚い毛皮を縫い合わせたもので、帽子の上部には耳当てが付いていて、下ろすことも、折りたたむこともできる。着用すると、ウシャーンカ・オヴ・ザ・ノーザンランズは[氷雪]効果に対するセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナス、〈生存〉判定に+5の技量ボーナスを得る。耳あてを下ろすと、[音波]効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスが得られるが、聴覚による〈知覚〉判定に-2のペナルティを受ける。耳あてを下ろすのは移動アクションである。 作成要項 コスト 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レジスタンス、作成者は〈生存〉に5ランクなければならない マスク・オヴ・ザ・ラビット・プリンス ( Mask of the Rabbit Prince /うさぎ王子の仮面) 出展 Planar Adventures 54ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 頭部; 市価 12,000GP; 重量 1/2ポンド この色とりどりの仮面は『悩ましの国/Harrowed Realm』に登場する『うさぎ王子』をイメージしたものである。この仮面は装備した者の顔の上半分を覆うもので、だらりとした大きなフェルト製の耳を備えたウサギの毅然とした表情を表現している。一見したところ壊れやすい構造に見えるが、この仮面は鉄並みの強靭さ(硬度10)を持つ。マスク・オヴ・ザ・ラビット・プリンスは危険を顧みない勇気を与え、イニシアチブ判定と[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを与える。また、跳躍時の〈軽業〉判定の際には、常に助走をしているものとして扱われるされる。 作成要項 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ジャンプ、リムーヴ・フィアー スナイパーズ・ヘルメット ( Sniper s Helmet /狙撃用ヘルメット) 出典 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 61ページ オーラ 微弱・占術; 術者レベル 5レベル 装備部位 頭部; 市価 9,000gp; 重量 3ポンド スナイパーズ・ヘルメットは、第一次世界大戦における欧州の塹壕兵に一般的な、簡素な鋼鉄製の兵士用ヘルメットのように見えるが。これには鋼鉄の目の保護帯が追加されている。1日に1回、標準アクションとして、スナイパーズ・ヘルメットの着用者は、視線内にいる1体のクリーチャーを目標として指定することができる。着用者はその目標が不可視またはエーテル状態であってシー・インヴィジビリティ呪文を使っているかのように知覚することができ、目標の位置を特定する〈知覚〉判定に+20の技量ボーナスを得る。着用者は霧や靄、ブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ、その他目標へ影響を与える同様の効果による視認困難を無視するが、暗闇による視認困難は無視できない。このボーナスは5分経過するか、目標のクリーチャーが死ぬまで持続する。このスナイパーズ・ヘルメットは着用者の味方に対しては利益をもたらさず、着用者は自身が選択した目標以外に対しては利益を得ない。 加えて、1日に1回、スナイパーズ・ヘルメットの着用者は、実際にそこにいるかのように完全な360度の視界を与える魔法のセンサーを頭上600フィートまでの地点に作成できる。着用者は通常の視覚で知覚し、センサーは固体表面を貫通することはできないが、木の葉などの影響は受けない。 作成条件 コスト 4,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、イーグル・アイAPG、ハンターズ・アイAPG フロントヴィクス・ガス・マスク ( Frontovik s Gas Mask /前線兵のガスマスク) 出典 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 60ページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 7レベル 装備部位 頭部; 市価 17,000gp; 重量 2ポンド フロントヴィクス・ガス・マスクは、ロシア軍が使用する典型的なゼリンスキー=クマント/Zelinsky-Kummant式ガス・マスクのように見える。顔を覆うゴム製の布袋を着用し、2つの厚いガラス製接岸レンズ、長方形のフィルターキャニスターを備えている(67ページを参照)。前線におけるの典型的な戦闘熟練兵であるフロントヴィクに由来して名付けられたフロントヴィクス・ガス・マスクは、着用者が水中や真空中でも自由に呼吸できるようにするだけでなく、吸入した病気、毒、クラウドキルやスティンキング・クラウドなどの魔法の呪文を含む有害なガスや蒸気に完全耐性を得る。加えて、着用者は、魔法および通常の雲、霧、および視認困難を与える同様の効果を通して見ることができるが、着用者がそのような視認困難の範囲内にいる場合に限る。フロントヴィクス・ガス・マスクは、他の種類の視力(暗視や夜目など)を許可しない。フロントヴィクス・ガス・マスクを着用すると、聴覚および視覚に基づく〈知覚〉判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 8,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ダークヴィジョン、フォッグ・クラウド、ライフ・バブルAPG ダンス・オヴ・セヴン・ヴェイルズ (Dance of Seven Veils/7つのヴェールの踊り) 出典 Pathfinder #135 Runeplague 67ページ オーラ 中程度・幻術、変成術; 術者レベル 9レベル 装備部位 頭部または首周り; 市価 27,000GP; 重量 — このスカーフは、真っ赤な色合いのほぼ透明な上質なシルクで作られている。頭部にヴェイルとして、または首にスカーフとして着用するとダンス・オヴ・セヴン・ヴェイルズはディスガイズ・セルフとして着用者を別の姿に変装させる。着用者は回数無制限にレヴィテートを発動でき、〈はったり〉と〈交渉〉に+4の技量ボーナスを得、【知力】と【魅力】に+2の強化ボーナスを得る。 作成要項 コスト 13,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ、イーグルズ・スプレンダー、フォクセス・カニング、レヴィテート、フェザー・フォール ナイトゴーント・マスク ( Nightgaunt Mask /ナイトゴーントの仮面) 出典 Pathfinder #65 Into the Nightmare Rift pg. 62 オーラ 中程度・占術; 術者レベル 11レベル 装備部位 頭部; 市価 30,000gp; 重量 1ポンド 黒い角のあるナイトゴーント・マスクには2つののぞき穴があるが、その他の顔の特徴はない。マスクを着用すると、のぞき穴が消え、顔が全く見えなくなる。着用者は、マスクのもとになっている顔のないナイトゴーントが共有する利点を得ることができる。マスクの顔全体が一種の「目」として機能し、着用者が通常通り見えるようにする。着用者は凝視攻撃に対するすべてのセーヴィング・スローに+4のボーナスを得、呼吸しない(したがって、吸入毒や嗅覚に基づく効果に完全耐性を持つ)。ただし、着用者は話すことができないため、音声要素を持ったり合言葉を必要とする呪文を発動したりアイテムを使用したりすることはできない。 1日1回、ただしマスクを1時間異常着用した後でのみ、サモン・モンスターVIを発動するかのように、着用者は1d4+1体のナイトゴーントを命令待ちさせるために召喚することができる。このナイトゴーントは11ラウンドの間残る。または着用者は24時間残る1体のナイトゴーントを召喚することができる。テレパシーを介してこのナイトゴーントと会話し、100フィートの範囲で命令を出すことができる。着用者がナイトゴーント・マスクを外すと、召喚されたナイトゴーントは即座に興奮し、運び去り、消える前に高いところから落下させようとする。 作成要項 コスト 15,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ、ブラインドネス/デフネス、サモン・モンスターVI グリム・ヘルム ( Grim Helm /残忍なヘルム) 出展 Pathfinder #139 The Dead Road 64ページ オーラ 微弱・心術; 術者レベル 3レベル 装備部位 頭部; 市価 48,000GP; 重量 4ポンド このくぼんた灰色のヘルムの光沢のない表面は光を反射するのではなく吸収しているようである。ひさしとして機能する頭蓋骨のマスクは、すべての定命の者が待ち受ける運命を常に思い出させる。このヘルムの着用者は[恐怖]効果に完全耐性を持つが、士気ボーナスの利益を得ることができない。 着用者から20フィート以内に来るクリーチャーは意志セーヴ(DC 14)に成功するか、その範囲に留まっている限り、士気ボーナスの利益を失わなければならない。このセーヴィング・スローに成功したクリーチャーは24時間の間この能力の影響を受けない。 作成要項 コスト 24,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、カーム・エモーションズ
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ランダム決定表 表:その他の魔法のアイテム(下級) Table Minor Wondrous Items d% アイテム 市価 1 フェザー・トークン(アンカー) 50gp 2 ユニヴァーサル・ソルヴェント 50gp 3 エリクサー・オヴ・ラヴ 150gp 4 アングウェント・オヴ・タイムレスネス 150gp 5 フェザー・トークン(ファン) 200gp 6 ダスト・オヴ・トレイスレスネス 250gp 7 エリクサー・オヴ・ハイディング 250gp 8 エリクサー・オヴ・タンブリング 250gp 9 エリクサー・オヴ・スイミング 250gp 10 エリクサー・オヴ・ヴィジョン 250gp 11 シルヴァーシーン 250gp 12 フェザー・トークン(バード) 300gp 13 フェザー・トークン(ツリー) 400gp 14 フェザー・トークン(スワン・ボート) 450gp 15 エリクサー・オヴ・トゥルース 500gp 16 フェザー・トークン(ウィップ) 500gp 17 ダスト・オヴ・ドライネス 850gp 18 ハンド・オヴ・ザ・メイジ 900gp 19 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1 1,000gp 20 クローク・オヴ・レジスタンス+1 1,000gp 21 パール・オヴ・パワー(1レベル呪文) 1,000gp 22 フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス 1,000gp 23 サーヴ・オヴ・スリッパリネス 1,000gp 24 エリクサー・オヴ・ファイアー・ブレス 1,100gp 25 パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ 1,150gp 26 ダスト・オヴ・イリュージョン 1,200gp 27 ブローチ・オヴ・シールディング 1,500gp 28 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプI) 1,650gp 29 ダスト・オヴ・アピアランス 1,800gp 30 ハット・オヴ・ディスガイズ 1,800gp 31 パイプス・オヴ・サウンディング 1,800gp 32 エフィシャント・クウィヴァー 1,800gp 33 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1 2,000gp 34 ハンディ・ハヴァサック 2,000gp 35 ホーン・オヴ・フォッグ 2,000gp 36 エレメンタル・ジェム 2,250gp 37 ローブ・オヴ・ボーンズ 2,400gp 38 ソヴリン・グルー 2,400gp 39 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI) 2,500gp 40 ブーツ・オヴ・エルヴンカインド 2,500gp 41 ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ 2,500gp 42 キャンドル・オヴ・トゥルース 2,500gp 43 クローク・オヴ・エルヴンカインド 2,500gp 44 アイズ・オヴ・ジ・イーグル 2,500gp 45 ゴーグルズ・オヴ・マイニュート・シーイング 2,500gp 46 ゴーレムベイン・スカラベ 2,500gp 47 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプII) 2,700gp 48 ストーン・オヴ・アラーム 2,700gp 49 ビード・オヴ・フォース 3,000gp 50 チャイム・オヴ・オープニング 3,000gp 51 ホースシューズ・オヴ・スピード 3,000gp 52 ロープ・オヴ・クライミング 3,000gp 53 バッグ・オヴ・トリックス(グレイ) 3,400gp 54 ダスト・オヴ・ディサピアランス 3,500gp 55 レンズ・オヴ・ディテクション 3,500gp 56 ドルイズ・ヴェストメント 3,750gp 57 フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(シルヴァー・レイヴン) 3,800gp 58 アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ+1 4,000gp 59 ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2 4,000gp 60 ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2 4,000gp 61 ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2 4,000gp 62 ブレイサーズ・オヴ・アーマー+2 4,000gp 63 クローク・オヴ・レジスタンス+2 4,000gp 64 グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング 4,000gp 65 ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2 4,000gp 66 ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2 4,000gp 67 ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2 4,000gp 68 アイウーン・ストーン(無色透明の紡錘形) 4,000gp 69 レストレイティヴ・オイントメント 4,000gp 70 マーヴェラス・ピグメンツ 4,000gp 71 パール・オヴ・パワー(2レベル呪文) 4,000gp 72 ストーン・サーヴ 4,000gp 73 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIII) 4,350gp 74 サークレット・オヴ・パースウェイジョン 4,500gp 75 スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング 4,800gp 76 インセンス・オヴ・メディテイション 4,900gp 77 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII) 5,000gp 78 レッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー 5,000gp 79 アイウーン・ストーン(くすんだ薔薇色の三角柱) 5,000gp 80 ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック 5,200gp 81 ヴェスト・オヴ・エスケープ 5,200gp 82 エヴァースモーキング・ボトル 5,400gp 83 サステイニング・スプーン 5,400gp 84 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIV) 5,400gp 85 ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング 5,500gp 86 ウィンド・ファン 5,500gp 87 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプV) 5,850gp 88 ホースシューズ・オヴ・ア・ゼファー 6,000gp 89 パイプス・オヴ・ホーンティング 6,000gp 90 グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング 6,250gp 91 マイナー・クラウン・オヴ・ブラスティング 6,480gp 92 ホーン・オヴ・グッドネス/イーヴル 6,500gp 93 ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ 7,000gp 94 フォールディング・ボート 7,200gp 95 クローク・オヴ・ザ・マンタ・レイ 7,200gp 96 ボトル・オヴ・エア 7,250gp 97 バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIII) 7,400gp 98 ペリアプト・オヴ・ヘルス 7,400gp 99 ブーツ・オヴ・レヴィテーション 7,500gp 100 ハープ・オヴ・チャーミング 7,500gp
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製造>武器>魔法の剣へ戻る 画像 レシピ名 製作LV 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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今日 - 合計 - ドナルドダックの魔法のぼうしの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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魔法の道具、聖別された品物 この世界において魔術師達は魔法の品物を作り出すことができます。 例えば魔法の力を込めて焦点具や巻物、魔杖、その他魔法の品物を作り出すことができます。 同時に神に仕える神官達もその奇跡の力によって聖別した品物を作り出すことができます。 これは一般にも流通する聖水やお守り(アミュレット、タリスマン)として親しまれています。 これらの道具は勿論PCにも創りだすことができます。 魔法の道具の作り方 魔法の道具を作成するためにはそれぞれ対応したフィートを修得する必要があります。 各フィートごとに何を作り出せるのか解説していきます。 ≪焦点具作成≫ 焦点具とは、魔術の使用に際してその魔力を一時的に高いものとして扱えるようになる 魔術師用の補助具です。 多くの魔術師や魔女は、この焦点具を使用して魔術を使用し、魔力を少しでも高めようとします。 この魔力補正はあくまで使用時に高く扱えるだけで本人の魔力が上がっているわけではありません。 焦点具の作成には基本的に1日の作業時間があれば十分です。 材料に必要な物は適性のある物質です。 この適性のある物質で最も手に入りやすいのは樫の木です。 これは武器のスタッフを購入することで材料とすることができます。 この樫の木のスタッフで作る場合、魔力には+1の修正を受けることができます。 この焦点具は使用しても消滅したり効果がなくなることはありませんが 作成時の破壊されると効果は消滅します。 もしより強力な焦点具を欲するのであれば、手に入りにくい独特の素材を手に入れる必要があります。 その力の強い材料の多くは幻獣の骨や角、貴重な鉱石などを原料とします。(後々設定されます) ≪巻物作成≫ 巻物(スクロール)は、魔術師達が己の魔術能力の予備貯蔵的に作られるものです。 どういうことかというと、巻物は魔術師の使用可能な魔術を一度だけ使用可能な状態で 取り置ける魔法の品物だからです。 巻物を作成するために必要な材料は羊皮紙1枚と触媒(光腑結晶)です。 具体的に羊皮紙5ゴールド、触媒(光腑結晶:100ゴールド)は必要ですが非消費ですので、 1つの巻物に合計5ゴールドかかります。後、作成に要するのは日数です。 巻物の製作期間を決定する要素は巻物に記す魔術の必要魔術レベルと、発動時の魔力です。 魔術師は自分の使用出来る魔術はどれでも巻物に記すことができ かつ発動時にどの魔力で発動するかも、自分の魔力(焦点具や生贄による上昇を含めない)以下で あらかじめ自由に決定しておくことができます。 逆に言えば作成時に決めた魔力以外でその魔術は発動しません。 ただし、この魔力はその魔術の最低使用レベル以下にすることはできません。 (2レベル魔術なら最低でも2、3レベル魔術なら最低でも3の魔力を付与する必要があります。) 巻物の製作期間は(記す魔術の必要魔術レベル×発動時の魔力×2日)÷製作者の魔力となります。 この製作者の魔力にも焦点具や生贄による上昇を含めることはできません。 そしてこの巻物の作成は一日においてかなりの時間を要すると考え、 冒険中や他の仕事をこなしながら行うことはできません。 例として魔力6の魔術師が、必要魔術レベル1の魔術を、魔力5で巻物作成する場合 1×5×2÷6=1.6日、端数を切り上げて2日の時間を必要とします。 この巻物は魔術師が発動ワードを教えさえすれば、魔術師以外でも使用可能です。 使用に際しては、実際の魔術と同じだけ発動に時間がかかります。 スクロールは相場として必要魔術レベル×魔力×100ゴールドの価値がありますが 販売を代行する商人などに売却するときはおおよそ半額の値段で売却されるのが慣例です。 ただ、本来これらはニーズあっての物なので、 商人が要望する巻物以外は買い取ってもらえないのが普通です。 この巻物を購入するには基本的に(必要魔術レベル+3)以上の流通レベルが必要です。 また流通レベルが足りていても、あるかどうかは運次第(GM判断)です。 この巻物は魔術を発動するとその力を失い、ただの羊皮紙に戻ります。 巻物において、使用するとスロットを使用し続けるような魔術(召喚系や不死者作成など)のものも 作成することは可能です。ただし、使用した際には解除されるまで使用者の魔術スロットを使用します。 もし、魔術師以外がそういった魔術スロットを使用する魔術の巻物を使用した場合 魔術が解除されるまで使用者のHPが一時的に必要な魔術スロット分低下します。 これによってHPが0以下になった場合、使用者は死亡します。 こういった不完全な召喚を行われたものなどは、暴走し、己の意のままに行動するか 知能がないものは手当たり次第に破壊行動や殺傷行動を行います。 また召喚系の巻物は作成時にあらかじめ何を召喚するか作成者が指定する必要があります。 また要求する代償もちゃんと用意する必要がありますし、時間も規定どおりかかります。 ≪魔杖作成≫ 魔杖(ワンド)は魔術師が作成する複数回使用のできる媒体です。 巻物とは違い、この魔杖は使用回数が存在し、殆どの場合一回の使用では消耗されません。 繰り返し使用出来る巻物のようなもの、それが魔杖です。 魔杖を作成するために必要な材料は木の棒(短杖)と宝石(魔力による)となります。 具体的に木の棒に10(もしくは切って来たら無料)、宝石は込める魔力✕魔力×50G以上の価値を持つものを使用する必要があります。 後、作成に要するのは日数です。 魔杖の製作期間を決定する要素は魔杖に込める魔術の必要魔術レベルと、発動時の魔力です。 魔術師は自分の使用出来る魔術はどれでも魔杖に込めることができ かつ発動時にどの魔力で発動するかも自分の魔力(焦点具や生贄による上昇を含めない)以下で 自由に決定することができます。 逆に言えば作成時に決めた魔力以外でその魔術は発動しません。 ただし、この魔力はその魔術の最低使用レベル以下にすることはできません。 (2レベル魔術なら最低でも2、3レベル魔術なら最低でも3の魔力を付与する必要があります。) 魔杖の製作期間は(込める魔術の必要魔術レベル×発動時の魔力×(使用回数+1))÷製作者の魔力 となります。 この魔杖の作成は一日においてかなりの時間を要すると考え、 冒険中や他の仕事をこなしながら行うことはできません。 例として魔力5の魔術師が、必要魔術レベル2の魔術を、使用回数5、魔力5で魔杖作成する場合 2×5×6÷5=12日の時間を必要とします。 この魔杖は魔術師が発動ワードを教えさえすれば、魔術師以外でも使用可能です。 使用に際しては、実際の魔術と同じだけ発動に時間がかかります。 魔杖は相場として必要魔術レベル×魔力×使用回数×100+材料の宝石分のゴールドの価値がありますが 販売を代行する商人などに売却するときはおおよそ半額の値段で売却されるのが慣例です。 ただ、本来これらはニーズあっての物なので、 商人が要望する魔杖以外は買い取ってもらえないのが普通です。 この巻物を購入するには基本的に(必要魔術レベル+4)以上の流通レベルが必要です。 また流通レベルが足りていても、あるかどうかは運次第(GM判断)です。 この魔杖は魔術を使用回数分発動するとその力を失い、ただの宝石付きの短杖に戻ります。 魔杖において、使用するとスロットを使用し続けるような魔術(召喚系や不死者作成など)のものも 作成することは可能です。ただし、使用した際には解除されるまで使用者の魔術スロットを使用します。 もし、魔術師以外がそういった魔術スロットを使用する魔術の巻物を使用した場合 魔術が解除されるまで使用者のHPが一時的に必要な魔術スロット分低下します。 これによってHPが0以下になった場合、使用者は死亡します。 こういった不完全な召喚を行われたものなどは、暴走し、己の意のままに行動するか 知能がないものは手当たり次第に破壊行動や殺傷行動を行います。 また召喚系の魔杖は作成時にあらかじめ何を召喚するか作成者が指定する必要があります。 ≪魔具作成≫ 魔具とは、破壊されるまで半永久的にその力を発揮する夢の様な魔法の品物です。 その存在は様々な伝説や逸話に語られるものですが、決して魔術師に作れないものではありません。 しかしながらこの作成には様々な制約や消耗が必要になってきます。 まず魔術師達は魔術師になった時点で魔工値というものをもっています。 この魔工値は魔術師の魔術行使の力の分身とも言えるものです。 魔具はこの魔工値を様々な道具媒体に込めることで作成される神秘の道具なのです。 魔工値は込めたといっても魔術師達が魔術を使用できなくなるわけではありませんが その込められる力は有限です。 魔術師は(魔術師レベル×魔力(補正のない元値))の分だけ魔工値をもっています。 つまりこれはレベルアップによってもその総量は変化していきます。 魔具を作る為にはその魔術の効果を付与するに適切な媒体(魔術により異なる)に (必要魔術レベル×発動する際の魔力×1日に使用出来る回数)を込める必要があります。 この時、発動する魔力は本人の魔力(補正のない元値)以下で製作時に自由に決定できます。 ただし、この発動する際の魔力はその魔術の最低使用レベル以下にすることはできません。 (2レベル魔術なら最低でも2、3レベル魔術なら最低でも3の魔力を付与する必要があります。) 1日の使用回数のについては日の出においてリセットされると扱って下さい。 また魔具にはその効果を永久に働かせ続ける類(永久魔具)のものもあります。 それが可能な魔術は、1日に使用出来る回数の代わりに特定の数値を代入することになります。 それが可能か、そして代入する数値がいくつかは、各魔術を確認して下さい。 また製作には(製作に必要な魔工値÷製作者の魔力(補正のない元値))の日数が必要です。 加えて、適切な魔具として器が必要です。この器は基本的に武器、防具、装飾品、道具など あらゆる生命を持たない固体に付与可能であり、それらと「キーワード」で発動するものです。 ただし、永久魔具については「キーワード」に関係なく効果を発揮し続けます。 自分以外が制作した魔具のキーワードを理解するためには 魔具に大概記されている「魔術言語」を解読する必要があります。 場合によっては魔術言語が使用可能な者(魔術師)ならだれでも読めるようになっていますが もし使用者がわかりづらく魔術言語を記した場合、製作時に製作者が『魔術言語』技能で達成値を出し 解読する側はその数値に達しない限りキーワードを解読することができません。 また魔具にはその使用方法なども魔術言語で記されていることがあります。 それは時に親切に分り易く、時に難解に(場合によっては意地悪く、どうとでも解釈できる風に)記されています。 こうして魔具を製作完了すると、製作者の魔工値は減少し、回復しません。 魔工値は魔具に加工してしまえば、ずっと使用した値がマイナスになるわけですが それを取り戻す方法は存在します。 それは作成した魔具を再度魔工値に還元することです。 これは一つの魔具につき、(魔具の魔工値÷還元する者の魔力)分の日数がかかります。 これにより魔工値の結晶を取り出すことが可能です。 ただし魔具の還元は、自分の魔術レベル以下の魔術の込められた魔具しか還元できません。 この魔工値の結晶体はいくつかの使い道があります。 一つは失った自分の魔工値を再度回復する方法(ただし己の最大魔工値以上にはなりません) もう一つはこの魔工値の結晶を魔工値の原材料として魔具を作成する方法です。 これにより、魔術師は古来から魔工値を様々な形で受け継ぎ、強力な魔具が完成していくのです。 魔術スロットを使用する魔術についても使用に際しては巻物、魔杖と同様の処理をして下さい。 魔具が市場に出回ることは非常に稀です。 もし売りに出される場合、その物品に対する需要やタイミングによって上下します。 ぶっちゃけた話GM次第ですが、適正値段を考えたい場合 (必要魔術レベル×魔力×1日の使用回数×5,000)ゴールド程度を目安とすればいいでしょう。 万が一魔具が破壊された場合、その魔具は即座に効果を発揮できなくなります。 聖別された品物の作り方 聖別された品物とは、神官たちが作り出す神の力を付与した品物たちです。 神官たちは祭儀と祈りによって奇跡と同等の効果を持つ品物を創りだすのです。 聖別品には2種類の品物があります。 一つは聖水、振りかけたり、飲んだりすることで効果を発揮する聖別品です。 もう一つはお守り(タリスマン/アミュレット)、持って祈ることで発動する聖別品です。 神官は特定のフィートを取得することで聖別を行えるようになります。 ≪聖別の雫≫ 聖別の雫は、聖水を作成するために必要なフィートです。 聖水とは誰でも使用出来る、使い切りの奇跡を実現した品物です。 通常は瓶などに入れて用いるものです。 聖水を作成するには、まず清らかな水が必要です。 これをベースに祈りと特定の儀式を続けることによって聖水を作り出せます。 具体的には1日の殆どをこの祈りと儀式に捧げることにより水には神官の信仰値と同値だけ “聖別値”と呼ばれるものがたまるようになります。 この聖別値がそれぞれの奇跡の必要聖別値に達した時点で、水は聖水へと変化します。 それぞれの奇跡に必要な聖別値は以下のように決定されます。 聖水の必要聖別値=必要神官レベル×発動時の信仰値×2 となります。 この発動時の信仰値は聖別を行う神官の信仰値を限界として聖別時に決定します。 ただし、この信仰値はその奇跡の最低使用レベル以下にすることはできません。 (2レベル奇跡なら最低でも2、3レベル奇跡なら最低でも3の信仰値を付与する必要があります。) 例えば信仰値5の神官が必要神官レベル2、発動時の信仰値5で聖水を作成する場合 必要聖別値は20、神官が聖別に費やす日数は20÷5で4日日となります。 さらに神官はこの作業を集団で行うことにより、短期間で聖別を済ませることができます。 例えば信仰値5の神官が4人でこの聖別を行えば、1日で聖水の作成が完了します。 この際信仰値の決定基準は儀式を主導する神官を基準とし、 逆に高い信仰値で作成している聖水は、その信仰値に満たない神官だけでは聖別継続できません。 また、この共同作業は同じ神を信じている神官同士でしか行えません。 聖水を購入する場合、基本的に神の信徒である必要があります。 神官であれば問題なく購入できます。 価格は聖水の(奇跡の必要神官レベル×信仰値×100)ゴールドの値段で取引されます。 これは神殿側にはお布施として収められるものとなり、相場です。 神殿などで同様の奇跡を受ける際に要求されるお布施額は 上記の約8割程度となります。 (上記の計算式の100を80に変えたものと同等です) またこれらの購入ができるかはその集落に住んでいる最高レベルの神官によります。 GMが判断に迷った際にはその集落の流通レベル+2から-2くらいの間で神官が存在する 幅と思っておき、運がいいなら+2程度まで、悪ければ-2されたレベル程度の神官が その集落、街に存在しているとすればいいでしょう。 ≪聖別の守り≫ 聖別の守りは、聖別されたお守りを製作するためのフィートです。 お守りとは神の力が宿った複数回奇跡を使用可能な媒体です。 聖別されたお守りを作るためには最低でも100G程度の価値を持つホーリーシンボルが必要です。 これをベースに祈りと特定の儀式を続けることによって守りを作り出せます。 具体的には1日の殆どをこの祈りと儀式に捧げることによりお守りには神官の信仰値と同値だけ “聖別値”と呼ばれるものがたまるようになります。 この聖別値がそれぞれの奇跡の必要聖別値に達した時点で、お守りは効果を持つようになります。 それぞれの奇跡に必要な聖別値は以下のように決定されます。 お守りの必要聖別値=必要神官レベル×発動時の信仰値×(使用回数+1) となります。 この発動時の信仰値は聖別を行う神官の信仰値を限界として聖別時に決定します。 ただし、この信仰値はその奇跡の最低使用レベル以下にすることはできません。 (2レベル奇跡なら最低でも2、3レベル奇跡なら最低でも3の信仰値を付与する必要があります。) 例えば信仰値6の神官が必要神官レベル3、発動時の信仰値4、使用回数8でお守りを作成する場合 必要聖別値は108、神官が聖別に費やす日数は108÷6で18日となります。 さらに神官はこの作業を集団で行うことにより、短期間で聖別を済ませることができます。 例えば信仰値6の神官が3人でこの聖別を行えば、6日で聖水の作成が完了します。 この際信仰値の決定基準は儀式を主導する神官を基準とし、 逆に高い信仰値で作成しているお守りは、その信仰値に満たない神官だけでは聖別継続できません。 また、この共同作業は同じ神を信じている神官同士でしか行えません。 お守りを購入する場合、基本的に神の信徒である必要があります。 神官であれば問題なく購入できます。 価格は(奇跡の必要神官レベル×信仰値×使用回数×100)ゴールドの値段で取引されます。 これは神殿側にはお布施として収められるものとなり、相場です。 またこれらの購入ができるかはその集落に住んでいる最高レベルの神官によります。 GMが判断に迷った際にはその集落の流通レベル+2から-2くらいの間で神官が存在する 幅と思っておき、運がいいなら+2程度まで、悪ければ-2されたレベル程度の神官が その集落、街に存在しているとすればいいでしょう。 神器・聖遺物 この世界には神器、聖遺物と呼ばれるものが存在します。 これらは基本的にあまり人為的に量産できたり、作り出せるものではありません。 神の力により賜り、天より降る類の品物か、その神性が物品に宿り完成するものです。 よってこれらの神器・聖遺物はPC及び神官達が意図的に創りだすことはほぼできません。 その唯一の例外が10レベル神官が使用出来る{大奇跡}です。 その大奇跡の引換として神より神器を賜ったり、聖遺物を作り出されることがあります。 当然非常に希少な10レベル神官が、己の信仰値と引換に作り出すものですから強力です。 おおまかな基準としてその神器や聖遺物の{使用可能な信仰値+発動する奇跡の必要神官L}が 消費される信仰値の基準となるでしょう。 その他では過去に神が使用した本物の神の道具=神器や、主に過去禍ツ神侵攻の際に 神から人に下賜された過去の遺物などが神器と呼ばれる品物です。
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出現条件 ダンジョン攻略 道順 宝箱 強敵攻略 ボス攻略 負け惜しみ コメント 出現条件 メインクエスト【忍び寄る凶事】 地底stageクリア後に出現。 ダンジョン攻略 地上南西-Cなどは一見敵がいないように見えるが、 道に生えている草を倒すと左右の木陰から大量に現れる。 つまり、草を倒しさえしなければ敵と戦わずに済む。 地上北東―Gにはぐれゆっくり×2がよくでる。 道順 複雑かつ面倒。道中ではほぼ回復が出来ない。ネタバレ注意。 +... 南-Bから北の土管へ→Kで、上に行く曲がり角を、下方向にある隠し通路に。(トンネル出口が見える) 右下からL(地下湖)へ。 金の鍵入手。 地上に戻り、Bの右方向にある隠し通路から土管へ。鍵を開けて先へ。 道なりに進むとEに出る。草を踏まないようにして左方向のFへ。Fの上側の方に金の鍵がある。 左方向に進み、Gへ。草を踏まないようにして進み、左側の茂みの一つが隠し通路になっている。 金の鍵で扉を開けると最奥、セーブポイントとワープ解放。 Iは回廊になっている。シールド二つを入手。 宝箱 +... ここまでの宝箱をすべて集めると 宝箱回収回数 484 (471+13) 宝箱回収率 87.6% 入り口-A 座薬 地上南-B 鉄鉱石 鬼の欠片 地上南西-C つけもの石 竹竿 地上西-D ガーディアンソード(隠し宝箱、マップCに続く道そばの木陰を上向き) 地上北西-E 魔法のメダル 地上北-F 綺麗な鏡 鋼鉄 (金の鍵) 地上北東-G HVD-ROM(右側中頃の木陰) 蜥蜴の尻尾 地上南東-I エイリックシールド カレイドシールド 地下南-L (金の鍵) 敵から得られる装備 全滅と生還の境界(デスビホルダー) レアメタルソード(超達人) 強敵攻略 +... デスビホルダー 魔属性の全体攻撃が強力な上に、カウンターで即死攻撃をするイヤラシイ奴。 物理には『デスザッパー』を、魔法には『デス』をカウンターで放ってくる。 対応としては、にとりの物理チェイスでカウンター自体を封じてしまう方法がベスト。 早苗で開幕『加護の風』を掛けつつアリスの『リトルレギオン』で凌ぎながらの物理攻撃もベター。 特に『加護の風』は『タイムストップ』による停止も怖いので是非かけておこう。 レギオンがディレイ中かボムが不足しているか、あるいは温存したいなら『倫敦人形』でアタッカーをかばうのも有効。 魔法は殆ど効かないため物理アタッカーの攻撃力を上昇させ、力押しで攻めるしかない。 なお、超達人などの雑魚と群れて出現することが多いため『サイレントセレナ』があると少し便利。 耐性がスタンとパーマネントのみなので即死を狙うのが有効。 また固定ダメージや割合ダメージが普通に入るので、保険としてドリズルを持たせたリトスを入れておいても良い。 うどんげの狂戦士や麻痺も有効。 ボス攻略 +... アビスドラゴン Lv 80 物攻 480 命中 170 速度 140 HP 90000 物防 1200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 130 誘発 0 再生 0 EXP 48206 魔防 0 抵抗 75 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 △ 闇 - 斬 - 突 ● 殴 - 種族 ドラゴン 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 牙(麻痺) - 敵単体 麻痺付与 - テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 - ファングクラッシュ - 敵単体 攻撃回数:2 Lv1,5% 地獄爪殺法 - 一列 毒付与 Lv1,5% ぶちかまし - 敵拡散 Lv20,5% ホーリーブレス 光 敵全体 Lv1,1% ダークブレス 闇 敵全体 Lv1,1% サイコブラスト 魔 敵全体 魔力下降付与 Lv40,5% メテオ 虚 敵全体 Lv70,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% 息を吸い込む - 自分 吸息付与 - デバインブレス 光 敵全体 沈黙付与、『息を吸い込む』後、次ターン使用 - ディアボリックブレス 闇 敵全体 盲目付与、『息を吸い込む』後、次ターン使用 - ドラゴンブレス - 敵全体 緊急回避無視、『息を吸い込む』後、次ターン使用 Lv1,80% 魔力集中 - 自分 魔力集中付与 - コメット 虚 敵全体 『魔力集中』後、次ターン使用 Lv70,1% メドローア 虚 敵単体 『魔力集中』後、次ターン使用 Lv90,1% バイオ 虚 敵単体 - パラライズ - 敵単体 麻痺付与 - 憎悪思念体(魔法の森) Lv 79 物攻 300 命中 130 速度 170 HP 9000 物防 0 回避 255 神霊 0 MP 999 魔攻 110 誘発 0 再生 0 EXP 1000 魔防 0 抵抗 50 地相 闇256 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 ★ 斬 ● 突 ● 殴 ● 種族 - 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アビスハンド 闇 敵単体 - アビスショック 闇 敵単体 - パラライズ - 敵単体 麻痺付与 - パニック - 敵単体 混乱付与 - ウィークネス - 敵単体 攻撃下降付与 - イントリブル - 敵単体 魔防下降付与 - クラムジィ - 敵単体 命中下降付与 - 行動パターン +... アビスドラゴン 通常時 奇数ターン 行動1.通常攻撃×2/メテオ/サイコブラスト/バイオ/牙(麻痺)/パラライズ/テイルチョップ/ファングクラッシュ 行動2.通常攻撃×2/牙(麻痺)/パラライズ/テイルチョップ/ファングクラッシュ/息を吸い込む 偶数ターン 行動1.通常攻撃×2/ホーリーブレス/ダークブレス/牙(麻痺)/パラライズ/テイルチョップ/ファングクラッシュ 行動2.通常攻撃×2/牙(麻痺)/パラライズ/テイルチョップ/ファングクラッシュ/魔力集中 2回行動 特殊行動 光,闇ランド陰以上で、それぞれホーリーブレス,ダークブレス削除 吸息状態時、1~14Tはデバインブレスorディアボリックブレス(+ランダムでヴォーテックス追加)になる 光,闇ランド陰以上で、それぞれデバインブレス,ディアボリックブレス削除 吸息状態時、15T以降はドラゴンブレス(+ランダムでヴォーテックス追加)になる 魔力集中時、コメットorメドローア(+ランダムでヴォーテックス追加)になる 15T経過でぶちかまし,地獄爪殺法が通常時の全ターンの行動1,2に追加 特殊防御 +... アビスドラゴン 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ● 弱点追加 ○ 憎悪思念体 即死・除外・石化(2) ★ 対ボス ☆ スタン ○ 行動不能 ◎ 行動制限 ◎ 精神操作 ★ 全低下 ○ 呪い(大) ★ アビスドラゴンは物理攻撃に退魔50% 憎悪思念体はランダム1回行動で緊急回避15%、物理結界25% 固定ダメージ,スターオブダビデに耐性を持たない。 【攻守の要】 前列:リトスorアリス 中列:咲夜、霊夢、聖、さとりor鈴仙 指揮官:妹紅 闇属性の攻撃を主に使ってくる。 アビスドラゴンはため動作後の攻撃が非常に強力。特に『魔力集中』後に使ってくる『コメット』と『メドローア』が怖い。 『二重大結界』等で防ごうにも、使ってくる直前に『ヴォーテックス』を挟み込んだりしてくるため、安定して防ぐのは難しい。 取り巻きの憎悪思念体も非常に厄介。攻撃自体はたいしたことは無いが、闇属性の攻撃をたて続けに使ってくるため、ランドがすぐに闇に傾いてしまう。 その結果、アビスドラゴンの闇属性ブレス攻撃の威力がとんでもないことになる。 また、倒してもしばらくすると復活してしまう。 闇防御アリスでパラルを使うと防御面では安定し、もしもの時には『リトルレギオン(クイック属性)』を使えば完璧。 『霊撃粒子散布』でランドを光に引っ張り、『パワーダウン』、『虚脱術』を掛けてしまえばとりあえず全滅の危険は消える。 あとはネイリング装備の咲夜か鈴仙に『スターソード』、『ウェポンブレス』、『メルトダウン』など をかけまくって渾身の一撃を叩き込む。 ただし物理攻撃は物防1200なので威力が下がり、補助無しだとほぼ通らない。 咲夜はネイリング装備でも防御低下が必要なので、鈴仙の『幻視調律』を使うと○。 鈴仙は草薙の剣装備でステータス低下をすればするほど『幻視調律』の効果が上がっていく。 さとりはラーニングの『スターシャイニング』を使えば全体に、『ホーリー』で単体に、と継続的に攻撃できる。 さらにプラズマナイフ装備で大感電+命中低下に成功すれば、ヴォーテックスの命中も下がって危険が少なくなる。 白蓮のアンクイックでは相手の回避も下がって解呪されるので×。 うまいことドラゴンが倒れてくれたら『ラスアルゴル・マイナデス』、『ストーンシャワー』『無想天衣無縫』などで 周りを仕留めてしまえばいい。 ドラゴンがいなくなっても復活はするので、光魔法といえど火力がないと延々と倒し続ける羽目になるので注意。 なお、ラーニングスキルのコメットだが、新たに追加された物の中では格段に習得確率が低い。 ここは確実に闘える上に使用頻度もそこそこなので、欲しい人は粘るのもいいかもしれないが、 怨嗟の底のドラゴン(雑魚敵)からコメットもドラゴンブレスもラーニング出来る。 負け惜しみ +... 道中 さとり:魔法攻撃で弱点を突きにくい場合は、強力な物理攻撃です。 ボス戦 鈴仙:ブレス攻撃を防ぐには… stage22 地底← →stage24 太陽の畑2 コメント ここのボスが倒せれない。闇系の技をよく使うから霊夢で光のランドを強くするといいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-08 23 27 59) 霊撃粒子散布、回復の札、ロイヤルフレア、さとりの光スキルで光に偏らせて、スペルエンハンス、神聖大防壁、二重大結界で攻防強化。アリスも入れるとかなり楽に。 -- 名無しさん (2011-01-09 00 28 19) パワーダウン効くとか知らなかったな。ラスボスの次に苦戦したってのにw -- 名無しさん (2011-01-09 01 08 58) こいつかラス面のドラゴンでコメットラーニング可だそうです。習得可能レベルは不明 -- 名無しさん (2011-01-09 11 16 53) 白蓮でメルトダウンかけて、ネイリング装備の咲夜にスターソード、ウエポンかけたらすんなりいった記憶がある、陣形は攻守の要でアリス前に出して後ろにパラル張ってればダメージほぼ0 -- 名無しさん (2011-01-09 12 12 45) 溜め行動がきたらリトルレギオンでアリスを生贄にして次のターンで二重結界(物理)を使いながら立て直すのが安定した -- 名無しさん (2011-01-09 13 20 57) ヴォーテックス使ってくるから 息反射→ヴォーテックス→ブレス ブレスのときに息反射させたらよくヴォーテックスされた。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 41 14) リトス、パチュリー、霊夢、早苗、白蓮、指揮官妹紅 回復は早苗に任せて他の4人で全体光魔法連発でごり押せた お供が生まれては死ぬから事故率も低かった -- 名無しさん (2011-01-10 18 45 24) 憎悪思念体はプラベ使って時空停止している途中でも復活するようです、物理で無理矢理倒そうとする人はそう居ないと思いますが一応ご注意を。 -- 名無しさん (2011-01-12 03 24 30) ポイズンシールド+蓬莱人形で範囲攻撃のない取り巻きの行動はほぼ無効化できる -- 名無しさん (2011-01-13 16 20 22) 今更ながら強敵にデスビホルダーを加えてみた。命中上昇したヴァイスソード咲夜さんがいれば早く倒せそうな気もする。でも私は妖夢派w -- 名無しさん (2011-01-22 13 58 03) 検証してないけどデスザッパーは中距離技なので遠距離攻撃ならカウンター受けない気もする。ソニックブレード、ヴォイドスライス、投射武器辺り -- 名無しさん (2011-01-22 19 37 12) デスビホルダーには石化が有効。あと、地下でエルダーサラマンダーとイフリートがタッグを組んで出現すると怖いかも -- 名無しさん (2011-01-28 00 25 59) ↑但し、石化させてもデスカウンターを仕掛けてくる模様。石化させてから咲夜さんでトドメさしたら死に際にデスザッパーを放ってきました。なんと言う執念w -- 名無しさん (2011-01-28 01 34 21) デスビホルダーに麻痺が入るようです。やはりデスカウンターなどは飛んでくるので、にとりや鈴仙でさっさと消すべきですね。同時に6体とか出た時は涙目でした・・・ -- 名無しさん (2011-01-28 21 39 06) ↑なんですとー!?!?6体同時ってwww -- 名無しさん (2011-01-28 21 44 41) ボスからコメットをラーニングする時はドラゴンブレスが邪魔かな?これはまた根気がいる作業になりそうだ -- 名無しさん (2011-01-29 23 21 12) ここで粘らずともラスダンのドラゴンからコメットもドラゴンブレスもラーニング出来るがね -- 名無しさん (2011-01-29 23 23 57) ↑9ラーニング作業にその陣形で挑んでますが、かなり安定します。にしてもラーニングに感づいてるのか、コメットを全然使ってこない時もあります。やはり、ラーニングされるのは気分が悪いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-30 23 00 47) ビホルダーなんて大嫌いだ死んでしまえ。でも二匹目で装飾品落としたことだけ愛してる -- 名無しさん (2011-02-04 13 00 31) ビホルダーには慣れたけど、30匹倒しても装飾品落とさないことだけが心残りだ -- 名無しさん (2011-02-04 13 35 10) カウンターが怖いならチェイスでカウンターさせなきゃいいじゃない -- 名無しさん (2011-02-04 13 50 09) カウンター云々よりもとにかくめんどくさい。つってももう用はないから逃げるだけなんだけどね(´・ω・) -- 名無しさん (2011-02-04 13 56 39) 地上CとDへの行き方がわからないのだが、どなたか教えてはいただけないだろうか。 -- 名無しさん (2011-02-08 23 24 47) ↑すまん、自己解決 -- 名無しさん (2011-02-08 23 51 58) 咲夜にドラゴン族の強打の武器を装備させるとなぜかダメージが0になってしまうのですが原因がわかる方がいらしたら教えてください -- 名無しさん (2011-02-14 02 11 00) ↑アビスドラゴンの話でいいんかな 要点だけ説明すると(咲夜の攻撃力×技の攻撃力-敵の防御力/2)×強打修正って過程で攻撃力の部分が敵の防御力/2を上回れてないんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2011-02-14 02 28 12) ボスに低確率ながら麻痺が効いた。本体には殆ど入らないが思念体にはそこそこ入ります。 -- 名無しさん (2011-02-23 16 38 45) アビスドラゴンに沈黙はいりjました -- 名無しさん (2011-02-26 19 12 42) 物理特化PTでドラゴン倒した後、思念体に詰みかけた・・・バランス酷すぎ -- 名無しさん (2011-03-06 17 28 27) 残暑はいわばEX。気を抜くとあっさり詰むのも日常茶飯事と覚えて気を引き締めた方がいいかとw -- 名無しさん (2011-03-06 17 35 15) あのメンタマ3連続攻撃かと思ったらカウンターだと分かった瞬間、ほんと弱いなw -- 名無しさん (2011-03-23 01 34 13) ボス・・・攻防の要でアリス、パチェ、霊夢、白蓮、早苗で全体補助、魔法強化で様子みながら全体光属性やったら安定して勝てた -- 名無しさん (2011-03-23 05 01 37) どなたかマップをお願いします。 -- 名無しさん (2011-04-09 20 21 58) 何回進んでも最初の土管に戻ってきてしまうんですが、どうすればいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-16 15 36 44) アビスドラゴンに麻痺入りました -- 名無しさん (2011-04-16 17 12 54) コメットきたーーーーーーー -- 名無しさん (2011-04-16 22 39 35) ネイリングの代わりにドラゴンスレイヤーでもいけた -- 名無しさん (2011-07-18 13 24 55) 何で唐突にボスに神霊結界がある事になってんの -- 名無しさん (2011-08-19 20 57 55) 地底クリアしたけどステ23がでなかった。全員仲間にするもフラグだと思う -- 名無しさん (2011-09-19 11 15 07) 道中、無敵手甲装備の妹紅が活躍すると思うんだ。盲目付与で列斬撃する敵やビホルダーの物理カウンターを無力化できる。さとりの石化と麻痺を加えればさらに安定。ところで他で既出というか、基本知識なのかもしれないけど、石化のパーマネントって他のパーマネントで上書きはされたことがないのですがそういうものなのですかね? -- 名無しさん (2011-10-20 07 27 25) アグリコってどこで出るんですかね? -- 名無しさん (2011-11-29 21 33 19) ↑自己解決 -- 名無しさん (2011-11-29 21 56 45) アグリコのエリクサーのラーニングがうまくいかない。そもそも魅了、支配(割り込み)成功してるのにさとりんに技がこない。 -- 名無しさん (2012-05-11 21 57 38) ↑Ver2.06、陣形は鳳凰天舞です。 -- 名無しさん (2012-05-11 22 08 17) そういうもんらしい ドラゴンで頑張れ -- 名無しさん (2012-05-15 05 08 47) アビスドラゴンには、沈黙がきくみたいだな。魔法が使えなくなるから、かなり楽になる。ブレスは文で防ぐなり耐性で防ぐなり。攻撃低下も入るしな -- 名無しさん (2013-05-28 15 53 35) コメットラーニング成功。ラッキーっぽかったが… -- 名無しさん (2013-09-27 05 40 16) リトス霊夢白蓮パチェさとり コマンダー妹紅で勝利。霊撃粒子散布後光属性の魔法で攻めるだけという芸も工夫もない戦法だが、ここのボスのHPそんな高くないから魔法主体の速攻ほうが安定する気がする。パチュリーはスターバーストインフレーション使うよりは遅延の少ないロイヤルフレア使ったほうがいい。エンハンス込みなら思念体も一発で持ってける。 防御面は陣形をポイズンシールドに置き、戦闘に闇耐性を高めたリトス 後列の脆いキャラは光・闇耐性持たせる。陣形補正で大体の単体攻撃は神霊結界持ちのリトスにいき、白蓮の増幅の巻物とさとりのスクルト+1でスターブレスは受けられる。 チャージ後の攻撃は霊夢の結界頼りだが、保険にコマンダースキルのリレイズをかけておく -- 名無しさん (2013-09-27 05 50 15) アリス使うよりは霊夢で結界貼るか、短期決戦承知でボム増やした妹紅のコマンダースキルリレイズ使うほうがヴォーテックスに左右されなそう -- 名無しさん (2013-09-27 05 58 48) 勇霊聖早悟 コマ妖夢 波紋で3ターンで撃破 平均lv84だからちょっと高すぎるかトドメ時にコマンダースキル使い忘れたからもうちょい低いlvでもいけるだろう -- 名無しさん (2016-06-04 00 09 18) Vにてシルバーミミックの設置を確認 -- 名無しさん (2016-07-05 00 07 40) Vだとここに出現するアグリコからエリクサーを支配でラーニング可能です -- 名無しさん (2016-07-18 19 39 20) ポイズンシールドでアリスを囮にして後方から霊夢のアミュレットや妹紅のファイナルフィンガーでゴリ押ししてました。魔理沙は魔属性でドラゴン、思念体らは全体魔法で片し、後は早苗で回復、蘇生、バフって感じ。かなり長期になったが割と安定。 -- 名無しさん (2016-09-17 00 24 36) 名前 コメント
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登録日:2011/05/21 Sat 13 43 14 更新日:2023/01/24 Tue 19 27 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ねんどろいど アームズマガジン ハートマン軍曹 フルメタル・ジャケット ホビージャパン 徳永愛 海兵隊 海軍 自衛隊 英単語帳 陸軍 魔法の海兵隊員ぴくせるまりたん ホビージャパンより刊行されたいわゆる萌え英単語帳の一種 しかし凡百のそれとは一線を画した仕様となっている。それは 全編にわたって米国海兵隊式の下品な英単語(熟語)が網羅されている、というその一点 皆様はフルメタル・ジャケットという映画をご存知だろうか。 あの皆大好き先任軍曹ハートマン軍曹による素晴らしき海兵隊式罵り言葉の数々、それらを詳細な解説と共にコミック形式で読ませてくれる。 可愛らしいロリが「sh●t」だの「f●ck」だの汚い罵り言葉を連発するのである。たまらん! 既刊として ①かいへい1ねんせいよう ②かいへい2ねんせいよう ③かいへい3ねんせいよう ④まりたんと話そう F●CK ⑤F●CK編 と五冊刊行されており④のみ一冊丸々ストーリー仕立ての絵本となっている。 なお、②以降にはCDが付いており、かの罵り言葉の数々を声優が読み上げてくれるていうかコミックの内容のドラマCDとなっている。 ☆こんな人にお薦め☆ ハートマン軍曹に憧れており彼の罵り言葉を勉強したい方 美少女に罵られたい方 ■登場人物 ◆ぴくせる☆まりたん 声 - 徳永愛 本名は、「まりん」。強固な軍備とアメリカとの安全保障条約で守られた魔法の国『ぱりす・あいらんど』の王女様で、アメリカ海兵隊三等軍曹。12歳の誕生日、母である女王様に魔法の武器である巨大な錨『ぴくせる☆あんかー』を授けられ、地上の民主化のためにやってきた。ぴくせる☆あんかーの力で海兵隊員となった際の呼び名がまりたんとなる。 敵を一撃で楽にできるという理由で、7.62mmNATO弾のM14ライフルを愛用し、「ノミの乳首でも撃ち抜ける」と語っている。 ◆あーみーさん 声 - 金田朋子 アメリカ陸軍の二等兵。陸軍兵士だが、何故か海兵隊員のまりたんに指導されている。13歳。 犬耳&尻尾を持っているため、まりたんやねいびーさんから人間であるのか疑問を持たれている。 チャームポイントは欠けたドッグタグ(認識票)と身の丈に迫る巨大先割れスプーン、ヘルメットに挿したチューインガム。 常に腹が減っているらしく、食べ物の匂いには敏感。また生のサツマイモやドッグフードを食べるなど悪食でもある。 ◆ねいびーさん 声 - 川澄綾子 アメリカ海軍の少佐。海軍軍人一族の出身で、アナポリス海軍兵学校卒の16歳。 主要キャラクター四人の中では階級最上位者であり、最も常識がある。上官としてまりたん達を見守っている。 スクール水着を着用し、その上に袖無しの白い海軍夏服を羽織っている。 ◆じえいたん 声 - 門脇舞 本名九条しのぶ。陸上自衛隊陸士長。魔法の力で海上じえいたん、航空じえいたんにも変身する。年齢は11歳。 普段は鎖で背中に『けんぽー』を背負わされているが、作中ではたまに外されていることもある。これは憲法の枠を超えてアメリカの支援を…ということを暗示しているらしい。 ◆カ●トロ議長 声 - 中田譲治 前キュー●国家評議会議長でまりたんの宿敵。まりたんからはいつも名前を「スカトロ」と間違えられている。劇中でも名前の文字は黒丸で塗りつぶして伏せられている。 なんと登場キャラクターのねんどろいどがある。 あーみーさんには12.7mm口径M2重機関銃、航空じえいたんには20mm口径M61A1ガトリング砲が付属する。ねんどろいどにあるまじき凶悪な付属品である。 さらに航空じえいたんには以前空自の主力戦闘機であったF104をモチーフにした、ストライクウィッチーズなどで活躍する島田フミカネ氏デザインの飛行ユニットが付属する。 じえいたん「パンツじゃないから恥ずかしくな…やっぱり恥ずかしいです?!」 まりたん「Don't shit a brick!(クソ漏らしたみたいに狼狽えんな!)お前のケツは海兵隊が守ってやる!」 最近、あーみーさんの新作が発表された。 その名も「砂漠のあーみーさん」服が米軍最新のカムフラパターンであるACU柄になっている。 そしてなんとアップアーマードHMMWV(米軍の軍用車両。ハマー。)が付属。 ちなみに実際の「パリス・アイランド」とはサウスカロライナ州にある Marine Corps Recruit Depot Parris Island 海兵隊新兵訓練基地の事である。 追記・修正は海兵隊式英単語の勉強をしながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラシニコフ氏に見せたところ「子供に銃を持しちゃいかん」と怒られた事があるという伝説がある -- 名無しさん (2014-05-07 02 02 04) ↑ごもっともすぎる返答に安心したけど何故見せに行く事になったんだろう -- 名無しさん (2016-02-19 11 04 47) 名前 コメント