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ギアソーサラー アーチャー
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基本穢れ点 1点 生まれ・ナイトメアの物を流用 ダイス 2d+2d+2d+2d+1d+1d 初期言語 交易共通語、地方語、汎用蛮族語(会話) 設定 魔動機文明時代中期に人族反抗用に蛮族によって生み出された人間をベースに異なる生物を融合させた実験体が元。 そのため通常時の姿は人間とまるで変わらないが、蛮族としての力を解放した戦闘形態を持つ。 この戦闘形態は個体ごとに異なり、融合させられた生命体の要素が強く出ると言われている。 現代において人族の一員として受け入れられているものの、生まれながらに魂に穢れを持ち迫害の対象とされている。 そのため種族を人間と偽って生きる者も少なくない。 寿命は150年ほどで20歳そこそこまでは人間と同様の成長をし、その後は100歳を超えるまで見た目がほとんど変化しない。 種族特徴 変身(仮) 1日1回6ラウンド,穢れ点+1 この効果で増加した穢れ点1点につき任意の能力値を+2 効果時間終了or任意解除後、強化していた能力値を1日の間-2 戦闘形態(仮) 変身(仮)発動中、防護点+2or魔力+1 この増加させる項目はキャラ作成時に決定する 種族特徴強化 6レベル 変身(仮)の効果時間を18R、穢れ点増加を最大2点に、解除後のペナルティを-4に変更 11レベル 変身(仮)発動中、1度のみ攻撃のダメージに現在穢れ点+1を追加。この効果使用後強制的に解除
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アーチャー(調整中) B技能 レベルが1上昇するごとに一つ弓技をえます 武器カテゴリ弓:クロスボウを使用する場合のみ使用可能です 弓技一覧 LV1~ 〇宣言適応 近接武器にのみ適応可能な特技を適応出来るようになります ☆マジックアロー 消費MP1 矢弾を生成します この弓技で生成された矢での攻撃は命中+1ダメージボーナス+1の修正を受けます ☑ダブルショット 命中ー1で二対に射撃を行います 矢弾が2個消費され、使用する矢は同一の物でなければいけません ☆ポイズンエンチャント 道具:毒(50G)を使用する事で使用します 攻撃の命中時アーチャー技能+器用Bで判定を行い対象の生命抵抗力を上回れば発動 対象の回避判定にー1の修正(毒属性) ☆弓替え 補助動作で弓を装備できます 〇手矢 矢を威力10クリティカル10(1H)の近接・投擲武器として扱えるようになります ☑曲射 命中ー1、ダメージ+2 LV5~ ☑3WAYショット 命中ー2で3体に射撃を行います 矢弾は三本消費され全て同じものでなければいけません ☑スパイラルアロー 消費MP8 弓での攻撃を形状・貫通にします 次の手番終了時まで全ての判定にー1の修正を受けます (戦闘開始動作)弓士の勘 戦闘特技、狙撃を使用します 結果として最初の手番に狙撃による修正を受ける事が出来ます LV10~
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人間《喰血種》 穢れ点0 生まれ・ダイス・言語 人間と同一 人間からのみ突然変異により生まれる変異種、人間と全く変わらない外見をしているが左右の腕のどちらかに 捕食機関《喰腕》を持つ。 《喰腕》は通常時は葉脈状の黒い線でしかないが、使用時に限りここから影のようなものが腕を覆い大きな咢を 形成し、ここから獲物を捕食することにより自身の能力を一時的に強化する。 一般人からはその能力の異様さと死体を喰らうことからアンデッドや蛮族に近い存在だと思われている。 なお魂に穢れは一切存在せず、進化の過程で発生する突然変異種に過ぎない そのため個体数は極端に少なく、総数はナイトメアにも劣ると言われている。 個体数が極端に少ないため正式な種族名が存在せず人間《喰血種》と仮称されている 寿命は100年程で成長スピードも人間とほぼ変わりない 種族特徴 《喰血の力》 このキャラクターは自身の物理攻撃命中時、HPを2点回復する。この効果は1R1回のみ適応する 《喰腕》 戦闘不能状態のエネミー又は部位を対象に主動作にて使用、3Rの間生命・精神以外の任意の能力bを+2する、この効果は重複しない。 なおこの能力は片手が開いている時でなければ使用できない、例外的に2H武器又は格闘武器装備時は可能とする 効果対象に取ったエネミーは再度対象に取れない 種族特徴強化 レベル6 能力の使用タイミングを主動作から補助動作に変更 レベル11 効果時間中1度だけ攻撃固定値に+3する、この効果適応直後《喰腕》の効果を終了する
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追加技能2 ギアサーラー【魔道工学】(随時追加・改良中)採用テスト中 魔石、という石を投げ攻撃・回復・バフデバフをかける 魔石を使い攻撃する。イメージはアルケミストベースにフェアテグリモアをプラス 魔石は購入or作成。エンハンサー・バード・ライダーみたいな技取得型?(変更するかも) B技能テーブル 魔石:1個10G:使用方法:MPを込め、投げる。技能+器用で判定。 味方相手の補助・回復等は1ゾロか否かだけど攻撃系は相手の生命抵抗力と達成値の比べあいで半減かそのままか決める レベルが1上がるごと石技を覚える。 (石技は随時追加・変更・取得可能レベルの変更もするかも) ~石技〈1レベルから取得可能〉~ 【灯石】:ライト 【紅石】;ファイアボルト 【鉤石】:グリモアの針(3点) 【疾風】:投げ込めば3体(好きに選べる)に1点魔法ダメージ 【秋風】:ウィンドカッター 【結界石】:3ターン(30秒)ダメージを−1点(魔法でもなんでも) 【癒石】:回復、k10+レベル+器用 【時石】:敵の回避or命中をマイナス(1にするか2にするかは決めてない)
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戦闘特技:狙撃 基本ルールブック・IB・2.5全ての効果を適応して構いません (隠密判定で命中があがり威力表の出目が12になり命中が+3超えればダメージが倍になります)
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既存ルールの改変・追加について ルールや種族の追加・修正に関しては参加者から特に異議が無ければ使用可能とします 異議があった場合卓主に投げてください 追加したルールなどはこちらの適切なぺぇじに記載をお願いします。 編集が分からんぞい!!!という人は下記のアドレスの「追加・改変を記載する場所」にぺたぺたしてください https //trpgsession.click/community-detail.php?i=commu153267059995 なお現状では適応するかどうかの最終判断は卓主が決めます、だめなものはだめー これら追加ルールは任意適応とします、通常のルールでゲームをプレイしてもかまいません 立てたてゆえ様子を見て変えると思うのです
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ヴィントレン 強風の吹き荒れる高山や高地などで元々少数で暮らしていた種族。 大破局後平野部に降りてくるようになり存在が確認された。 背部に猛禽を思わせる大きな翼を有しており、この翼で空を飛ぶ。 彼らは自身たちを風と共にある風の民であると名乗り誇りとしている。 その為重量の嵩み風を感じ取ることが困難な金属鎧を嫌い、ほとんど身に着けるすることは無い 寿命は250年程度で15歳ほどで成人の儀式を行い、認められて初めて成人として扱われる。 儀式に決まった内容はなく、己の技術や知識をもって里の者に認められること。 言語 交易共通語 ヴィントレン語 ダイス 2d+6/2d/2d/1d/2d/1d 生まれ 射手 8/7/6 シューター 戦士 6/10/5 ファイターorグラップラー 軽戦士 9/8/4 フェンサー 神官 3/7/11 プリースト 魔法使い 4/3/14 ソーサラーorコンジャラー 種族特徴 風の民 このキャラクターは常時飛行をえる、命中回避+1 この能力は金属鎧装備時無効化される 鋭き眼 このキャラクターは特技《鷹の目》と同様の効果をえる 風編みの一撃 1日2回のみ、自身の物理攻撃固定値に+3する この能力は金属鎧装備時使用できない 種族特徴強化 風編みの一撃を強化 レベル6 1日3回に変更 レベル11 敵防護点を-5点計算に効果を変更
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盾 攻撃可能な盾は威力を半減(端数切り上げ)する事で防護点や回避力への修正を失わずに使用できます