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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 里香 (りか) 異名 天才エンジニア 種族 人間族 雇用種族 ゴーレム、人間 雇用クラス アサルトアームズ系、量産型ミミちゃん系、量産型る~こと系、サイエンティスト系 特殊雇用 初期勢力 科学サイド 初期レベル 5 初期スキル アブナイ液体 固有スキル リーダースキル 魔改造・(HP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、技術、HP回復力、MP回復力、移動力) 必殺スキル なし 取得スキル 魔改造・魔力(限界突破Ⅰ) 基本能力値 基本能力値 HP 600 MP 100 攻撃 60 防御 60 魔力 60 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 60 HP回復 10 MP回復 10 移動 140 移動タイプ 飛行 exp_mul 125 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 弱い 強い 弱い 弱い 強い 強い 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破1:スキルを取得します(魔改造・魔力) 限界突破2: 限界突破3: 考察 このユニットのリーダースキルによるステータス上昇率は全て50%となっている(ver1.010時点) 本人は貧弱な女の見本のごとき身体能力の持ち主だが、専用の陪臣であるイビルアイΣと各種魔改造がキモ。 魔改造は一般的なLSによるステータス強化の倍の効果があり、魔抵抗を除くすべてのステータスが1.5倍に跳ね上がる。 これによって強化されたイビルアイΣのマイクロブラックホールが彼女の主兵装であり、本人は後ろに引っ込んでいることになる。 ただし、魔改造(魔力)だけはLv15にならないと覚えられないのでLv15まではどうにかして鍛えなくてはならず、これが彼女の課題。 簡単な方法としては岡崎教授の部下に付けてクレイジースローで経験値を稼がせる方法。 この場合イビルアイΣが陪臣のままだと部下に出来ないのでいったん召し上げる必要があるが、手っ取り早い。 何故か人間であればすべてのクラスを配下にすることが出来るため、霊夢や魔理沙などを部下にすると魔改造の効果が乗る。 名前 コメント すべてのコメントを見る 拠点にイビルアイ連れた里香が居座っているのを見ると絶望する。ブラックホールは撃たれたことに気付きにくいのが凶悪。気付く頃には味方は溶けている -- (名無しさん) 2011-11-28 09 11 04 人間系or兵器を陪臣にしていくだけの簡単なゲームです -- (名無し) 2011-10-10 19 28 14
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544: トゥ!ヘァ! :2017/11/25(土) 11 42 10 大陸種×スパロボクロス MS魔改造計画3 トライオン3 武装:アームドブースター! ライガーグレア! ヒートウィング! ブーメランスタッガー! ダブルキャノネード! ラプターブレイカー! ハイ!メガ!キャノン! 超咆剣ハイパー・ミノフスキー! 必殺技:ハイパーミノフスキー・トライザン 防御機構:Eフィールド 三つの思いを一つに合わせ!戦う姿は勇者の如く!最強機動トライオン3、ここに見参!! ZZガンダムの設計を基に軍が開発した対特機用MS!…ではなく。倉崎重工と有澤重工、如月技研が共同開発した可変系合体MS。 MSサイズで再現した特機をコンセプトに開発された機体。 ソラトライオン、ウミトライオン、リクトライオンの三機のトライマシンが変形合体してトライオン3となる。 合体時の掛け声は「レッツ・トライ・オン!」 トライオン3へ合体した後のメインパイロットはリクトライオンのパイロットが担当する。 主動力炉は三基の新型核融合炉。操縦は脳波制御補助と音声認識式武装選択システムが組み込まれている。 三基の新型核融合炉からもたらされる潤沢な出力を用いてEフィールドを搭載しており、ガンダリウムを更に洗練した超鋼ガンダリウム合金製の装甲と合わせて非常に堅固な防御性能を発揮できる。 本家ZZガンダム以上に複雑な合体変形機構となっているが新西暦世界からもたらされたTCGジョイントの技術により、関節部への負担が大幅に軽減されており、よりダイナミックな動きを可能としている。 武装は拳にバリアを纏い撃ちだすロケットパンチのアームドブースター。ウミトライオンとソラトライオンのパイロットがそれぞれの腕の遠隔操縦を担当することにより、高い機動力と命中率を実現している。 ブーメランスタッガーは頭部のアンテナをブーメランとして投げる攻撃。一見アンテナに見えるこの部分は超鋼ガンダリウム合金製であり、量産機に採用されているような生半可な装甲程度はチーズのように切り裂くことが可能。 内蔵されているナノマシンコンピューターの補助により、正確な機動で手元に戻ってくることも実現している。 ダブルキャノネードは背部に装備されているビーム砲から放たれる攻撃。ZZのダブルビームライフル並みの威力を誇りながらも連射性に優れる。 ライガーグレアは胸部にある獅子の頭の両眼から放たれる高威力ビーム。 赤と青のビームが螺旋状に絡みあい、貫通力が高められている。ヴァルシオンのクロスマッシャーを解析し、流用した技。 ヒートウィングは両腕のシールドのエッジ部分をエネルギフィールドで包み込み、近接戦闘能力を与える機能。 フィールドは鋭利な刃と化しており、また高出力のエネルギーが圧縮させているため高熱を発しており、敵をその鋭さと高熱で溶断することが可能。 ラプターブレイカーは脚部の膝部分となっているソラトライオンのクローを用いて戦う技。 超鋼ガンダリウム合金製のクローはそのままでも十分な切れ味を誇るが使用時には表面へとエネルギーを纏わせ頑強性を増している。 切り裂く他にクローで相手を掴み取ることも可能。パワーも高く、半端な機体の腕部や脚部ならそのまま握りつぶしてしまうほどである。 545: トゥ!ヘァ! :2017/11/25(土) 11 43 03 ハイメガキャノンは頭部に備えられている強力なメガ粒子砲でありZZと仕様は変わっていない。 しかし新型核融合炉のおかげで出力が本家よりも数倍上昇しており、艦船搭載のハイパーメガ粒子砲に勝るとも劣らない威力を誇る。 本家ハイメガキャノン同様連射は効かないが砲口部分が強化されており、排熱とチャージをすませば改めて発射は可能となる。 ライガーグレアやダブルキャノネードとの同時発射も可能であり、トライオンフルバーストの名で一斉射撃マニューバが登録されている。 超咆剣ハイパーミノフスキーはソラトライオンの頭部とウミトライオンの尾とハイパービームサーベルを掛けあせた超大型ビームサーベル。 放出されているビーム刃は機体の全長すら超えるほどであり、斬艦刀の趣を持つ。 胸部のリクトライオンヘッドから放たれる重力波によって相手の動きを拘束し、そこから「G」の字に相手を切り裂く三刀G斬のハイパーミノフスキー・トライザンはこの機体の代表すべき必殺技である。 ZZのデータが流用されているが正式な軍属の機体ではなく、日企連傘下の機体として登録されている。 旋風寺コンツェルンと三菱財閥がタッグを組み開発したマイトガインに対抗する形で開発が進められたという事情を持つ。 MSサイズにまとめられた特機という構想もさることながら倉崎と如月、有澤が「うちもやりたい!」と意見したことが発端となったという噂がある。 リクトライオンは有澤開発。ソラトライオンは倉崎開発。ウミトライオンは如月開発の機体となっている。 MSサイズの特機というコンセプトのためか全長が20m以下にまとめられているのも特徴。 実は本家ZZよりも頭一つ分ほど小さくまとめられている。 本機体は旋風寺コンツェルンのマイトガインと並び日企連を代表するロボットとして高い知名度を誇っており、ヒーローショーやアニメの放映なども行われている。 L5戦役後のCE70年に完成。その後のインスペクター事件では太平洋ゲート周辺にてインスペクターとアインストの軍勢相手に活躍した。 なお本機にはサイコミュ関連の装置は搭載されておいらず、オールドタイプのパイロットでのみ運用されていることをここに記する。 546: トゥ!ヘァ! :2017/11/25(土) 11 43 38 VAM-01 ビックバイパー 武装:プラズマビーム砲 ビームバルカン ビームガン ホーミングミサイルポッド ビームサーベル ソニックブレイカー DCやイスルギからもたらされたAMのデータを用いて倉崎重工が開発したCE世界製アーマードモジュール(AM) 動力は新型核融合炉。 戦闘機形態であるファイターモードと人型形態であるヒューマノイドモードの二通りの姿を持つ可変系機。 どちらかと言うとファイターモードが本来の姿であり、ヒューマノイドモードは近接戦用の形態である。 逆ガル翼の戦闘機のコックピット両側へブレード染みた突起を備えているという特徴的な見た目をしている。これは武装ポッド兼テスラドライブの複合ユニットである。 コックピットと見える部分は複合モジュール式の高性能センサーであり、実際のコックピットはF-32シュヴェールト同様完全埋没式。 武装ポッドの機首にはビームバルカンが搭載されているほか、左右のユニットの中間地点へ不可視仮想砲身を展開し、エネルギーを収束させて放つプラズマビーム砲のための力場調整装置となっている。 このプラズマビーム砲は戦艦クラスの主砲と同等の出力を持ち、小型艦艇ならば一撃で粉砕しえる威力を秘めている。 しかし、ファイターモードでのみ使用が可能であり、ヒューマノイドモードではその設計上使用ができない。 また他のテスラドライブ搭載機同様Tドットアレイを応用したエネルギーフィールドを機体前面へと限定的に展開可能であり、ここへミノフスキー粒子を散布することによる突撃技ソニックブレイカーを実装している。 ミサイルポッドは両翼下部に装備されており、人型形態時でも同様の場所に設置されたままとなるが、ポッド装着部が可動式となっており、ポッドの銃口を機体正面へと向けることが可能。 ヒューマノイドモードではリオン同様脚部が独特で、人型で地上に降り立つことを考慮されていない。 腕部となる五指マニピュレーターの上腕部にはファイターモードにてビームガンとなっている武装が搭載されており、ヒューマノイドモードでも同様の攻撃が可能。またビームサーベル発生器としても使用が可能な両用仕様である。 DCのリオンの設計を強く意識した機体であるが、武装などはCE世界または大洋連合独特の物が多く取り入れられており、高い機動性と火力を両立。ヒューマノイドモードでは高い運動性とそれと比例する近接戦闘能力を獲得している。 Zガンダムと比較した場合は高速域での戦闘力と機体火力で勝る分、ドッグファイト能力と近接戦闘能力で劣っている。 またその脚部の構造上、強襲上陸戦などではMSであるZガンダム系列と完全置換できず、専ら制空戦闘において投入されることとなった。 本機は試作型がL5戦役に投入され、正式量産型がその後生産されインスペクター事件において活躍。 宣伝も兼ねた専用モデルが傭兵ギルドの円卓の鬼神とメビウス1へと手渡されており、インスペクター事件やテロリスト連合また国境なき世界、怪獣などとの戦いで高い戦果を挙げる。 型式番号であるVAM-01とはヴィクトリーシリーズのAM。その一番機ということである。 モデルは本家ビックバイパーではなく武装神姫に登場するビックバイパー型MMS ヴェルヴィエッタの武装においての戦闘機形態と人型形態である。 ビックバイパー ヒューマノイドモードで画像検索すると出てくる。 武装に関しては本来はプラズマレーザー砲やレーザーバルカンであるが、本作ではレーザーではなく一般普及している粒子ビームとした。 量産型としての設定はスカイガールズにおけるビックバイパーから持ってきている。 547: トゥ!ヘァ! :2017/11/25(土) 11 44 14 ADAM-01 グライフ 武装:ビームバルカン レールガン ビームキャノン ミサイルポッド ガンポッド ソニックブレイカー ビームサーベル 大西洋連邦のノースアメリカ・グランダー・インダストリーズ社で開発されたCE世界産AM。 同社で開発されていたMA。ADF-01ファルケンとADA-01アドラーの両機種を統合し、DC及びイスルギ重工からもたらされたデータと技術を用いて開発した大西洋連邦初の自国産アーマードモジュールとなっている。 動力は新型核融合炉。またテスラドライブを搭載しており、従来の戦闘機やMAよりも柔軟で高速、なおかつ安定性のある機動を実現している。 大洋連合のビックバイパー同様ファイターモードとヒューマノイドモードが存在している可変系機。 武装は機首に装備されたビームバルカン。両翼下に取り付けられ、人型形態では背部に装備されることとなるレールガン。 機体内部に高出力のビームキャノンを搭載しており、ファイターモードでのみ使用が可能。 威力は高いが、従来のビーム兵器の延長のためビックバイパーには及ばない。 またオプションとしてミサイルポッドやガンポッドなどが装備可能であり、ミサイルポッドは両翼下。レールガンの隣。ガンポッドは機体下部に装備される。 人型形態ではミサイルポッドは両翼に装備されたまま、設置部分が稼働し、ポッドの銃口を機体正面へと向けられるようになる工夫がされている。 ガンポッドはそのまま腕部で取り廻す携行式兵器となる。 ビームサーベルは腕部下部に内蔵されており、必要となった場合に射出され取り出される。 ファイターモードでは搭載されているテスラドライブの効果によりTドットアレイを使用したエネルギーフィールドを機体正面に展開が可能。重金属粒子を利用したソニックブレイカーとしての運用も可能である。 総じて大洋連合のビックバイパーと似通った機体であるがこれは情報元が同じDCやイスルギだったためである。 またビックバイパーとは違いヒューマノイドモードでは脚部が通常の物となっており、人型形態における地上への着地、また地上戦も想定されている。 ビックバイパーと比較した際は火力で劣るがスピードで互角。またテスラドライブ関連以外では新技術を使用していないため比較的安価に生産が可能といった点である。 また大洋連合のビックバイパーはその設計にリオンの趣が大きくみられるが、このグライフにはガーリオンの設計が所々にみられる。 L5戦役時に試作機が投入され、その後正式量産仕様がロールアウト。順次配備されていきインスペクター事件の際には両地球の空を守る戦いへと赴いた。 また傭兵ギルドにて片翼の妖精の愛機としても有名である。 名前となっているグライフとはドイツ語でグリフォンの意味。 型式番号のADAMとは従来のADシリーズの延長線上にあるAM。その一号機という意味。 モデルはエースコンバットシリーズに出てくるADF-01ファルケンとADA-01アドラーであるが、人型への変形などを含めた機能などはオリジナル。 後継機にADAM-02ドラッヘ(ドイツ語でドラゴンの意味)が存在していたが、同社がCE71年に国境なき世界におけるメインスポンサーの一つと発覚し、同事件においても国境なき世界へドラッヘ含む多数の機体を提供していたため軍への採用はキャンセルとなった。同社は事件後今回の黒幕の一つだったため倒産している。 このため大西洋連邦は可変系機の後継機としてはフラッグ※の後継機であるブレイヴを正式に採用した。 ※フラッグ:DC戦争以前に東アジア共和国と太平洋連邦が共同開発した可変系機。可変系機ではあるが既存技術のみを使用しているため高性能と量産可能なコストの両立を実現している。 大西洋では後にグライフが採用されたため代替えが進み、一線からは姿を消していた。一方東アジアでは近代化改修が行われ主力機として現役である。 アズラエル財閥が中心となり後継機であるブレイヴの開発が進んでいる。 548: トゥ!ヘァ! :2017/11/25(土) 11 45 14 デストロイ・ボクサー 武装:頭部大型バルカン 腕部エネルギーボクサーグローブ 背部ミサイルユニット 防御機構:PS装甲 ピンポイントバリア ユーラシアの開発したデストロイガンダムの近接戦仕様モデル。 デストロイに搭載されていた全身の火器の殆どを撤去。特に腕部は切り離し機能を無くし、専用の近接戦仕様腕に置き換えられている。 テスラドライブも搭載されているが、これは空中機動を可能にするものではなく、もっぱら耐G軽減と機体重量軽減、機体の機動安定を保つために使用されている。 背部のフライトユニットは牽制のためのミサイルと接近するための大型ブースター及び、機動制御のためのスラスターを装備した専用の物へと変更。 このためMA形態への変形能力を失っている。 腕部のエネルギーボクサーグローブは腕部表面を強力なエネルギーフィールドで包み込む機能。 本来多くの銃火器に回していたエネルギーをブースター出力と機体パワー、そしてこの武装へと回している。 このため腕部に展開されたフィールドは非常に強固であり、本家デストロイのヨウデンシリフレクターを機体ごと容易に打ち砕く強度を持つ。 また腕部肘の部分へ加速ブースターが装備されており、腕を振りぬく際には追加加速が可能となっている。 操縦システムにはダイレクトモーションシステムを採用。補助として脳波制御と音声認識武装選択システムが搭載されている。このため本家デストロイと比べより柔軟で人間に近い動きが可能。 背部のユニットには敵へと近づくための大型ブースターが多数装備されており、また機体動作補助のための小型スラスターも多数搭載。 多目的大型ミサイルポッドも装備されているが、これはもっぱら近づくための牽制と対空用の武装として使用されている。 このピーキーな接近戦仕様のため扱いが難しく。通常型のデストロイと比べ生産数は多くない。 しかし、CE71年に太平洋にて起こった怪獣襲来の際にはユーラシアから派遣されたデストロイ・ボクサーの小部隊が獅子奮迅の活躍をしている。 また欧州やアフリカにおいてのテロ連合に渡った通常型デストロイやAF相手に果敢な格闘戦を仕掛け、これを多数撃破している。 テロ連合によって街中で投入された通常型デストロイと正規軍のデストロイド・ボクサーの迫力ある戦いは避難中の多くの市民によって遠目から撮影されており、動画サイトへと多数アップされ爆発的な再生数を記録した。 549: トゥ!ヘァ! :2017/11/25(土) 11 48 20 投下終了 今日は休みだけど午後から用事があって出かけるので早めに投稿。 如月&有澤「うちのスーパーロボット作りたい!」 倉崎「大洋産の新型AM作りたい!」 ノース以下略「戦中にクーデター派に支援していたことが発覚して戦後に倒産しました」 デスボ「ジャブ!ジャブ!ストレート!」
https://w.atwiki.jp/polochan/pages/336.html
概要 カスペリアス(カネキ帝国)の魔改造戦車を紹介するページです。 とにかく頭のおかしい戦車が目白押し! なお戦車のドット絵は アイコン工房様 からお借りしました。 Jagdpanzer I(1号駆逐戦車) 1号戦車の砲塔を車体に固定し、37mm対戦車砲を取り付けた。 機関砲よりは格段に火力は上がっているが、37mm砲を取り付けるためにただでさえ薄い装甲を削ったため、直撃弾はおろか至近弾ですら撃破される始末。 しかし、これでもカスペリアス戦車の中では活躍しているほう。 Stug VI(ティーガー突撃砲) ティーガーの砲塔を取り外し、オープントップにして、車体に88mm砲を取り付けた突撃砲。 突撃砲のくせにオープントップなので、これまた至近弾でもやられかねない。 ハッチは飾りである。 KV-2S 少し大きくしたT-34の車体にKV-2の砲塔を取り付けたもの。 軽量化のため装甲を大幅に削っているため、これもまた至近弾で(ry 速度はKV-2から5km/hほど改善された。 KV-2 Armor Improved(KV-2 装甲強化型) 車体が完全に別物だが、あくまで装甲強化。 動きがとろいので、自走砲の的。 M-18 Hellcat 17-pdr(ヘルキャット17ポンド砲搭載型) 珍しくまともな戦車。以上。 M4 Sherman AA(シャーマン対空戦車) シャーマンに対空機関砲を取り付けた対空戦車。 対空攻撃よりも地上の歩兵や野砲を攻撃するのに使われることが多い。 対戦車戦闘はまず貫通しないから無理。 KV Dual Turret T-35の車体にKV-1の砲塔、KV-2の砲塔を載せた多砲塔戦車。 車長、副車長、操縦手、副操縦手、KV-1砲手、KV-2砲手、KV-1装填手、KV-2装填手、KV-2副装填手、無線手の10人で運用する。 動きも遅く、大きいので敵自走砲の的になった。 そのため、味方兵士からは「共同墓地」と揶揄された。 POLICE Sherman(シャーマン警察仕様) 白黒に塗装し、サイレンを取り付けたシャーマン。 カスペリアスでは警察が銃だけでなく、砲や戦車を装備する。 コメ欄作ったよ 追加は不定期 -- パピコ (2014-11-22 19 43 56) やぁ -- ぽろ (2014-11-23 16 44 52) ぽろ -- やぁ (2015-09-18 21 51 26) ぽぁ -- やろ (2016-03-22 19 45 53) 名前 コメント
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大岩叩き 黄泉比良坂 レベル-数 52-6 構成 名前 種類 初期付与 使用技 大岩叩き ゴーレム ▲ 叩き割り、雄叫び、奪付与、金縛り、沈黙の霧・壱、霧散霧消、邪光・極、呼び出し、結界破り、渾身撃 大岩叩き ゴーレム ▲ 叩き割り、雄叫び、奪付与、金縛り、沈黙の霧・壱、霧散霧消、邪光・極、呼び出し、結界破り、渾身撃 黄泉路ならし 熊 威嚇、邪光・極 黄泉路ならし 熊 威嚇、邪光・極 坂転がり 鼠 詠唱付与・参、防御呪霧・参、全体喝破、蘇生・壱、呪いの針、全体治療、結界・参 奈落招き 幽姫 叩き割り、詠唱の韻・極、呼び出し 出没地域 黄泉比良坂 備考 1、2は硬い上に回避率が高い。攻撃力は生命少ない盾侍なら一撃も有りうる程度 3、4の攻撃も侮れない、また5、6も後衛に連続で抜けると危険 呼び出しでは 奈落招き を確認 クレジットはかからない 攻略法 1、2は素早く沈めるのは困難なため、 鍛冶が固定and禁呪・縛や催眠で動きをとめて3、4から倒すほうが良い 5、6への沈黙も忘れずに(呪縛で上書きしてしまわないように) 3and4 6 5 1and2が上策か 1、2は活殺は効きづらいが催眠、術は有効、侍(軍学)侍(武芸)陰(仙論)鍛薬僧神が一番手堅いか? ドロップアイテム 削岩杵 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/96.html
■ページ概要 ここでは新キャラ追加方法など、主要な項目の改造手順を解説します。 随時更新していきます。新しい項目について書ける方はご協力お願いします。 既存キャラを削除せずに新キャラを追加する手順 (UNIT.bin拡張パッチを当てていない場合の追加方法です) ①新しく追加するキャラの戦闘時の画像データを作成します。 FFTSPR2でSPRファイルを閲覧し、既存キャラの戦闘画像をBMPで保存します。 このBMPでキャラの動きやゲーム中での画像の切り抜き方が分かるので、 これを元にドット絵用のエディタで新キャラを描いていきます。 戦闘時の画像はパレット情報が16色しかありません。 これを超えるとゲーム上で使えないので注意して下さい。 パレットの一番目の色はゲーム上では透明色として扱われます。 ②新キャラのBMPをFFTSPRWでSPRファイルに変換します。 ③FFTWRITEで使用されていないデータ領域に②で作ったsprファイルを書き込みます。 手順としてはまず、FFTWRITEを起動後イメージと作業フォルダを指定してイメージの中身を見れる状態にします。 次に個別ファイル書き換えというタブを選択し、ブロック指定書換という欄のファイル選択ボタンを押して、新しいsprファイルを選びます。 ここで下に出てくる使用ブロックの数値を確認しておいて下さい。 次に使用ブロック確認という欄にある確認実行ボタンを押して下さい。 するとイメージ内でゲームデータがどのように存在しているかが確認出来るので、 新しいsprファイルを書き込むための、使用ブロックが新しいsprよりも大きい未使用領域の、開始LBNと使用ブロックを確認して下さい。 書換開始ブロックをここで確認した開始LBNと同じ値にし、書換実行ボタンを押して下さい。 これでsprファイルの追加は終わりです。 ④新しく追加したsprファイルをリンクさせる ※書きかけです
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ユニット関連ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい 戦闘ルーチン剛剣をPSP仕様にしたい マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 敵のLV制限 ユニット関連 ものまね士の仕様を通常ジョブにしたい ものまね士を暗黒騎士などのジョブに差し替える際、「装備が変更できない」「攻撃すると素手になる」といったものまね士の仕様による問題が発生します ジョブアビリティが「ものまね」のままだと戦闘時に「ものまね」のコマンドが表示されませんSLPS_770.70のジョブ特性情報 ジョブアビリティをから変更してください ものまね士に設定されたアビリティの習得状況が見習い戦士と連動してしまう編成画面でものまね士のアビリティを習得できるものの、戦闘中は見習い戦士のものが反映されている 色々詳しい事は改変パッチ付属の解析txtにも載っています +表示する WORLD/WORLD.BIN 45118,ものまね装備1,,,1,0,0|FF,795,ものまね士も装備可能(選択可能になるだけor画面に表示されない),0x0 ON|0x5d 初期値 409E8,ものまね装備2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアイテムが表示される,0x0 ON|0x10620039 初期値 443A0,ものまね装備3,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしの装備品が解除されない,0x10000015 ON|0x14A20015 初期値 42384,ものまねアビ1,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,「ものまね」を第2アビリティとしてセットできる ものまねのままでは無意味,0x0 ON|0x10820005 初期値 4466C,ものまねアビ2,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,ものまねしのアビリティが表示される+解除されない,0x10000009 ON|0x14620009 初期値 4443C,ものまね,4,,1,0,0|FFFFFFFF,795,,0x10000027 ON|0x10620027 初期値 BATTLE.BIN 5d(ものまね士のジョブ番号)が設定されている場所を00に 0D9F14 5d→00 透明? 110DEC 5d→00 ジャンプ処理 11194C 5d→00 アイテム投げ 1143F4 5d→00 引き出す 114B18 5d→00 MP消費 114BA4 5d→00 素手化処理 1150E8 5d→00 素手化処理 119F10 5d→00 ものまね判定 11E8F0 5d→00 引き出す(刀破損処理) 11F3A8 5d→00 キャッチ処理 戦闘ルーチン 剛剣をPSP仕様にしたい 装備無の敵(モンスター含む)にもダメージを与える BATTLE.BIN 00120B84-00120BA3を00で埋め、00120B9CにC1 1E 06 08 マテリアブレイド装備必須を銃装備必須に変える方法 +表示する 一応動作確認はしましたが他の部分で不具合が出るかもしれません。 v1=$0000000aの部分の数字を変えれば他の武器装備必須にもできるはずです。(剣、騎士剣のような2種類は無理だと思います) addua0, s2, zero# 00059654 02402021 addut2, zero, zero# 00059658 00005021 adduv0, s1, t2# 0005965c 022a1021 lbua1, $001a(v0)# 9045001a装備アイテム読み込み nop# 00000000 andiv1, a1, $00ff# 30a300ffv1に装備アイテム格納 sltiuv0, v1, $0080# 2c620080装備アイテム判定 beqv0, zero, $000596c8# 10400015装備が武器以外で※6へ sllv0, v1, 1# 00031040 adduv0, v0, v1# 00431021 sllv0, v0, 2# 00021080 luiat, $8006# 3c018006at=$80060000 adduat, at, v0# 00220821 lbuv0, $fefd(at)# 9022fefd装備アイテムの種類読み込み oriv1,zero,000a# 3403000av1=$0000000a bnev0, v1, $000596a8# 14620005銃で無いなら:※2へ andiv1, a1, $00ff# 30a300ff lbuv1, $0184(s1)# 92230184 nop# 00000000 oriv1, v1, $0004# 34630004 sbv1, $0184(s1)# a2230184 addiuv0, v0, $fffd# 000596a8 2442fffd※2 sltiuv0, v0, $0002# 000596ac 2c420002剣,騎士剣判定 beqv0, zero, $000596cc# 000596b0 10400006武器が剣,騎士剣以外で※1へ andiv1, a1, $00ff# 000596b4 30a300ff lbuv0, $0184(s1)# 000596b8 92220184 nop# 000596bc 00000000 oriv0, v0, $0008# 000596c0 34420008 sbv0, $0184(s1)# 000596c4 a2220184 andiv1, a1, $00ff# 000596c8 30a300ff※6 oriv0, zero, $00ff# 000596cc 340200ffv0=$000000ff ※1 beqv1, v0, $0005985c# 000596d0 10620062素手なら※7へ sllv0, v1, 1# 000596d4 00031040 敵のLV制限 SLPS_007.70 0004862C 64 00048680 9C 000486A4 64 000486B0 63 ここのアドレス部分をこのデータに変えてやれば敵のLVも制限解除可能。
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続編叩きはシリーズ作品の続編を執拗に非難する行為。 批判されるだけの問題点を抱えている場合もあるが 大抵においては出来の如何に関わらず無条件で攻撃対象となる。 有名なシリーズほど前作信者母数の多さから叩きの対象となりやすいが、 転じて続編を叩く事によって前作を広く認知された名作かのように見せかけようという 小ずるい評価粉飾のためになされる事も少なくない。 続編叩き=懐古という安易な図式を当てはめる者もあるが こういった行動に出る者はシリーズのパイオニアとなった作品を 続編同様に逆恨みしている事も少なくない。 続編叩きの代表的シリーズ ファイナルファンタジー マザー 天外魔境 グランディア 聖剣伝説 ポポロクロイス物語 サンダーフォース スペランカー
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改造ドンキーについての説明 とりあえず仮説明 スーパードンキーコングのROMのバイナリを、ツール等を用いて書き換える事により改造すること、もしくはその作品を指します。 似たような物として、改造マリオ等があります。 nanashi_nullpo氏により初めてニコニコ動画に改造ドンキーの動画が投稿されて以来、数々の動画が日々投稿されています。 この改造ドンキー@wikiは、それらの改造をする方を手助けするメニューをみんなで書いていこうというものです。
https://w.atwiki.jp/marigyara2/pages/41.html
注意 このページはマリオギャラクシー改造と一切関係ありません、興味の無い方はブラウザバック推奨 用意するもの RPGツクール VX ACE これがないと話になりません のびハザThe Dawn 非暗号化版 これもないと話になりません 多少の知識 RPGツクール VX ACEのダウンロード方法 ツクール公式サイトで購入してください(セール期間に買うことをおススメする) 非暗号化版のダウンロード方法 配布されていたリンクが切れているため、現在入手不可能です 改造する前に 必ずバックアップを取っておいてください ツクールの基礎知識を知っていることが前提 高スペックのPCを推奨、低スペックだと処理落ちしやすい The Dawn版のあれこれ The Dawn版は敵をコピーペーストで自由に配置できる、さらにスクリプトなども理解すれば 敵も作れるようになる 武器なども本家のびハザと比べたらかなり作りやすいほうである それらの作り方をこのWikiで解説する 武器を作る 作る、と言ってもThe Dawnは元からたくさんの武器が用意されている それでも物足りない方は・・・と言ったところ 作る前にそれぞれの銃に関する特徴を調べておくこと、適当に作ったりするとマニアから怒られます(多分) 武器の設定 基本設定 名前 武器の名前 説明 メニューで選択した際、表示される説明 武器タイプ "誰でも"にすればどのキャラクターも使えるようになる 使えるキャラを制限したい場合は用語の武器タイプを追加し使わせたいキャラクターの特徴に追加すればよい 価格 ここは自由、メモ欄と言っても良いだろう 能力値変化量 攻撃力 武器の攻撃力 メモ 武器番号 武器の番号、他の武器と被らないようにすること(空き番号は110から) 装填可能数 6にした場合、6発撃つとリロードしなければならなくなる(1にすると無限?) 弾アイテムID どの弾を使うのか判断するID、弾の種類とその弾のIDはアイテムで確認できる 武器クラス ハンドガン・サブマシンガン・マグナム系は1、ショットガン系は12 武器属性 ハンドガン・サブマシンガン・マグナム系は1、ショットガン系は12 射程距離 10にすると前方10マス 貫通性能 基本0、貫通性能がある銃は10くらいにするとよい 距離の影響 ターゲットが遠いとどれくらい攻撃力が下がるのか決める値 武器クリティカル クリティカル率、ゾンビの場合これが当たると首がふっ飛ぶ クリティカル攻撃力 クリティカルヒットした際の攻撃力 銃声 銃を撃った際のSE、設定したい音声のファイル名を入力すればよい サイレント 0にすると銃を撃っても周りの敵に気づかれなくなる、値が高いほど気づかれやすくなる。 コメント コメント
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以前のWikiのコピーになっているため憶測と事実がごちゃごちゃになっています。 特に昔のことについては情報が少ないので編集者募集中です。 第零期「創成期」(~2002年~) 改造ポケモンの最初の行動は海外から・・・ 海外にてGBAのポケモンのマップを編集できるソフト「AdvanceMap」と「EliteMap」が公開される。 その動きに続き・国内にて「AdvanceMap」の使い方について説明したサイト「AdvanceMapの使い方」というサイトが出現する。後の Poketool.comとなるサイトである。 海外でさらに様々なツールが作成、公開される(OverWorldEditior,AdvanceText,AdvanceMartなど) この時期はまだ改造作品は海外だけであった・・・ 第1期「始動期」(2003年) 国産初の改造ツール「pokemon_trainer_edit」が登場。 同じようながツールを何個か作成され、それを統合して「pokemon synthesis」が誕生。 このツールの登場により、画像変更などが安定してきた。 国内初の改造企画スタート「萌えっ娘もんすたぁ」登場。萌えもん製作により、高度技術者が現れるえびそば(アカギ)氏、ステルラ氏、鹿氏、ラキ氏、 Rukou氏などがその代表である。 この時期出身の人は高度な技術を持っていることが多い。 最初の時期は改造は協力者を募らず個人又は黙って手を差し伸べてくれて製作という形が主流だった。 「AdvanceMapの使い方」が「Poketool.com」として活動を開始する。 この時期は改造界一番の活気だった・・・ 第2期「第一最盛期前期」(2004年) ポケットモンスター金正日版などの動画がYoutubeにアップされるが対象が北朝鮮というだけ会って波紋が広がった。 音楽変更という新しい改造方法が発見されるが、とても高度な技術を要し音楽変更が出来る改造者は人気が出た。 萌えもんがブレイクするがブレイクしすぎて他の作品が陰に隠れる。 ニコニコ動画で「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」の動画がアップされる また、「逆周りポケモン」などの動画もアップされる 前期までは活気があった、だがPoketool.comの掲示板が荒らしの為、閉鎖され改造ポケモン界の勢いは少し下がった・・・ 第3期「第一最盛期後期」(2005年) だがPoketool.comにて掲示板が復活する。ココからしばらく祭りが続く。 勢いに乗り音楽変更が少し簡単になる。(まだまだ高度技術) ニコニコ動画にて「ポケットモンスターパラレルレッド」の動画がアップされるようになり活気がさらにつく。 第4期「第一最盛期末期(前半頃まで)、第一衰退期前期」(2006年) 活気づいているところにまた勢いを落とすような事件が起こる。 ニコニコ動画でポケモン関連の動画が一斉に削除。 だがそれをカバーするかのように改造作品が多く現れる。 「ポケットモンスターゴールデンサン」登場。 「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」の動画がニコニコ動画に再びアップされ改造ポケモン界は沸く。 動画再びアップによってニコニコ動画にいる改造者が多くなっている時期に東方キャラクターを151匹の図鑑にした動画、東方の曲をポケモンっぽくした、動画がニコニコ動画にアップされ人気が出る。 これらがきっかけで「東方携帯獣」(仮)の製作が開始し「東方携帯獣」(仮)の正式名称が「東方人形劇」に決定された。 この頃から改造方法が複数でやるというものに変化し作品の製作スピードが著しく落ちた。 無論複数人でやっていると馴れ合いが多くなるのであまりこの体制は好まれなかった。 「ポケットモンスターアルタイル シリウス」が釣り目的で開発スタート。途中で失敗が確定。だがその素材を元にして本格的な改造がスタートする。 技術に関しても進歩がありアルタイル・シリウスがタイトル画面の文字を国内で初めて変更する事に成功。 だがパーティ状態も長くは続かないのだった・・・ 第5期「第一衰退期後期」(2007年) これといって、新しい進歩は無く、動きが少なくなった時代。 「ポケットモンスター金剛石 真珠」「ポケットモンスターレジェンド」誕生。 なぜかこの時期に金銀・クリスタルなどの改造ツールが登場。あまり知られていない。 金銀リメイク作品のサポートをしていたえびそば(アカギ)氏がアルグレテ氏の衝撃発言により離脱。 後に金銀リメイク事件と呼ばれるようになる。 だがこの状態を重く見たのか改造ポケモン界は新たな進歩を見せる・・・ 第6期「第二最盛期導入期」(2008年) 新たな企画が何個も出現したのだった。この事によって改造者たちはそれぞれの企画に参加し初期以来の活気を迎える。 「ポケットモンスターVIP」登場。 2ちゃんねるで「ポケモンのROM改造しようぜ」がたてられ改造者が一気に増える。 もともとROM改造スレはポケモン板にあってVIPでポケモンの姉妹スレみたいな状態だった。 Light氏が改造スレに登場するのだが、荒らし連合軍総帥などと名乗り改造スレにAAを貼るなどを行い、叩かれる。その騒ぎに便乗してか、Poketool.comのアップローダーのファイルが全て削除される事件発生。疑いの眼でLight氏は見られる事になってしまい、さらに叩かれる。(本人は否定) その後たくさんの企画が登場。 「ポケットモンスターアガート」「ポケットモンスターサンダーイエロー」「ポケットモンスターアメジスト」 「ポケットモンスタービャッコ」「ポケットモンスターブラックオニキス」などが連なって登場。 上記の企画で今も残っている企画は少ない。 この時期から小規模企画が乱立するようになる。 東方人形劇にて技の「DP化」が始まる。最近の時期の改造者とは対照的なとほりっく氏の登場。 とほりっく氏は古参に匹敵するほどの改造能力を持っていて登場早々有名に。 ブラックオニキスの改造者達が新しくツールを製作。一躍有名に。 2chの方では序盤は過疎気味であったスレも終盤で衝撃の事実が発覚。 ROM拡張の問題の無さ・色違い野生ポケモンの出現方法が判明し盛り上がった。 ERROR氏が自身のスクリプトまとめを手元から削除されさまざまな憶測が飛び交う。 現在はPoketoolに保管されている。 テル氏により「ポケモン改造研究所 そして伝説へ・・・」が誕生する。 そして初期以来最大の活気を誇ったこの年の最後に「改造ポケモン@wiki」が発足。 またしたらばの萌えもんスレにおいて、黒帽子氏により国内において初めてポケモン画像(第4世代)の変更に成功したが、その後wifi問題等で失速しそのまま下火になる。 第7期「第二最盛期」(2009年) 2008年後半から2009年にかけての技術進歩速度はかなりのものだった。 サンダーイエローに関わった人間が大暴れした年。 「ポケットモンスターダーク ライト」、「ポケットモンスターダークブルー」が登場。ダークブルーは2chで堂々と宣伝した事が逆に評価されしばらく話題になった 「ポケットモンスタービャッコ」の製作者が精神崩壊した為、企画倒れが決定。 ちなみにビャッコ氏はサンダーイエローに関わっていた。 サンダーイエロー事件 ポケットモンスターVIPが国内で始めて完成する。 改造ポケモン界全体からかなりの高評価を得た。 勢いに乗ったポケットモンスターVIPは続編の製作を開始。現在過去一番安定していた企画。 この頃金銀のリメイク作が公式で出ることが決定した。 そのためアルグレテ氏のゴールデンサン・シルバームーンは終了が確定した。 が、簡単にはいかなかった。 最終パッチを出して企画を終了させると言ったアルグレテ氏だが公式の発売後しばらく行方不明になり企画などが放置され。 その後いきなり閉鎖された。そのため最終パッチは一般配布されず中途半端な終わり方となり2chなどに晒された。 とほりっく氏によってポケモンの連れ歩きが可能になり、とほりっく氏は更に有名になる。 ポケットモンスターアルタイル・シリウスが完成。 VIPには遅れをとったが良い出来になっておりしばらく話題となった。 その後もバグ取りなどが積極的に行われている。 後に続編の製作決定。少人数製作に移行している。 第8期「第二最盛期末期、第二衰退期」(2010年) ポルンガ事件が起こる。 ポルンガが引き金となり改造ポケモン界戦争が勃発。 事件後ポルンガ氏は改造界を引退(追放) 「ポケットモンスターピュアホワイト・ダークブラック」が活動を始める。 20人近い人が集まり、期待されていたが内部分裂により企画発足からすぐに解散してしまった。 「ポケットモンスター金剛石・真珠」がマヒロ氏の主導で復活。 名を「ポケットモンスタークリアダイヤモンド・ピンクパール」に改め製作開始 人数も多く集めスタッフの質も良く、当時期待されていた。 しかし 白氏、☣氏などによる荒らし行為がひどい 活動していないメンバーが多数いる という理由から、企画を表向き解散にし、裏で少人数で作成を行うということがされた。 解散翌日、当時のメンバー、kakashi氏の発言により、kakashi氏、マヒロ氏、白氏、☣氏によって会議が行われ、マヒロ氏が自身が追放されたポルンガ氏であることを明かした。 その後、kakashi氏とリーダーを交代し、メンバーを一新して企画を立て直した。 2月中旬ごろ2chで以前から構想があった改造ポケモンコンテストが684氏と784氏によってついに活動開始。 改造ポケモン界から強い期待を寄せられている。 第9期「乱立期、停滞期」(2011年) 少数企画乱立。 人数不足や管理不備、意欲なし、他力本願などで企画が立ち上げられてもすぐに企画倒れになる。 改造界での動きは少なく過疎気味。 サンダーイエローが製作開始。 ポルンガ氏などとは無関係の人物による個人製作である。 三代目改造ポケモン@Wiki開設。コメント欄廃止。 ポケットモンスターシアンダイヤモンド・ピンクパールのOP変更IPSが配布開始、クォリティの高さに注目を浴びる。 ポケットモンスターベガが完成。 次回作のポケットモンスタープロキオン・デネブの制作開始。 第10期「停滞期初期」(2012年) 技術の進み過ぎにより更に高度な技術が求められ、技術の発展が鈍った為、それを過疎と見られた時代。 2chの改造スレでDS専用スレが立つ。 闇の覇者氏によって、当時海外の技術であったポケモンの画像変更(第4世代)、歩行画像の変更(第4世代)を日本に広め、ポケモン名の変更(第4世代)を国内で初めて成功させた。 大規模企画はコンスタントに更新や製作がされているが、一方で小中規模企画の進行速度は遅く人員不足にも陥っている。 第9期に出来た企画が、急成長している企画も見られる。 ファイアブラック、アトラス・ウラノス(仮エレボス)との合併によって「ポケットモンスター アルファ・オメガ」の製作が始まる。未だかつて無いサイトのクオリティにより注目を集めた。 2chの改造スレで某コテハンの登場やスレッド埋め立ての荒らし行為が激化したことによりしたらばに改造スレが移行。 長らく更新の途絶えていたシアンダイヤモンド・ピンクパールだったが、リーダーを交代して続けることに。 10月より改正著作権法施行により改造ポケモン界の存続が一時期危ぶまれる。 第11期「停滞期二期」(2013年) 前年より目立った進展はない。 DS版(第4世代)の解析が少しながら進んでいる。 一時企画倒れの憶測が飛び交ったポケットモンスターアルファ・オメガだが、アルファ版の体験版が完成。 初配信の作品の体験版ではドット絵やBGMなどクオリティが高く期待が高まった。 第12期「停滞期三期」(2014年) wikiでのウイルス云々の事件によりポケットモンスターアルタイル・シリウス及び、ベガの続編となるポケットモンスタープロキオン・デネブの製作が凍結状態になる。 2014年5月、ポケモン公式によりRSのリメイク作品「オメガルビー・アルファサファイア」の発売が発表される。 これにより同名で立場が危ぶまれたアルファ・オメガの製作メンバーのらーてぃすが 公式に対し「自分等の企画のパクリ」呼ばわりをし、更に元々ゲームの改造は違法にもかかわらず改造の正当性を主張して炎上。 らーてぃすの関わっていた大手企画のアルファ・オメガとジャスティスが消滅する。 これにより企画での作成といった形はほぼなくなり、改造は個人製作が主流となっていく。 また、改造というジャンルの存続すらも危ぶまれることになる。 DS専用スレにて個人で改造してると思われる人物がDS版(第4世代)のタイトル画面改造、マップ改造に成功した動画を上げている。 第13期「停滞期四期」(2015年) 第12期「停滞期三期」(2014年)に引き続き、大手企画に関しては軒並み活動停止。 中には、管理人が失踪している企画さえも。 しかし、【Pokemon Altair @攻略wiki】においてある事件が起きた。 雑談用のコメントページにおいて、突如現れた人物により、二次創作復興企画が仄めかされた。 これは、制作ページが一年近く更新されずに希望を失ってしまったファンに一縷の希望を与える事件である。 その人物や、協力者については現段階ではほぼ不明確。復興と言うほどなので、正規スタッフはほとんど関与していないと考えられる。 また、Wikiへの更新停滞などを考えると、ミドリ氏や桜草氏についても失踪しているのだと考えられる。 ただ、かなり低速であろうとも、少しずつ復興企画が進んでいることはほぼ確定であろう。 《2015.4.5(Sun)》【Pokemon Altair @攻略wiki】において、正規スタッフ桜草氏の生存確認がされた。 雑談用コメントページでは歓喜の声があがる。 また、この頃に高難易度の改造ポケモンとして、KSM氏の作品である「ファイヤーレッド」「ファイヤーレッドS」や、もやし饅頭氏の作品である「タイトルなどと言う贅沢なものはこのゲームには無いットモンスター」「モヤッシモンスター049」が知れ渡るようになった。 また前Wikiなどのコピーです。 加筆、修正、表現の変更などよろしくおねがいします。 by改造ポケモン界住人