約 133,603 件
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/694.html
Fena (フェーナ) 曙光の魔女、その性質は日照り 万物を照らす日光は見たくない物を曝し、自身の影を色濃く残す。 彼女の願いで天使になった者は結局絶望をした事に変わりなく、魔女になるか天使になるか、その違いだけであった。 誰にも祈られる事の無い偶像達は、今も悔恨の念を渦巻かせている。ただ一人の操り人形を除いて。 彼女は強く照らし続ける、白く照らして自分が見たくない姿になった者を見えなくしようと。 魔法少女時代:亜選紫苑
https://w.atwiki.jp/formation/pages/20.html
FW P 難 ○P系SS ピント、△ウーシャンフゥ OH T+S ◎カラバッジォ(2、3)トット、ロナウディーノ、△ゴンザレス、▲ガンプ、デスピサロ LWH S+T 難 ○キャンベル(2-4)、ロッデン、リベリーノ、ライムンド、エンヴェド、△ドナルド(S6)、△パサレラ RWH T キー 適重 ◎ドナルド(4-8)ベック、フットレ、ドラビッチ、パサレラ LDH T(+P) テク重 ◎ガルシア、ヒューズ、グローデス、大野、△カルデロン ノーマルボランチ(ビット、ブラグ、ケズ、コーウェン、テルチ、レオポール、チェサリ×) RDH S+P ◎ガリアーノ(4-6)、ターヒュッツ、マテレレ(3-4)、○フェルスター、ヒューズ、△モンティ LSB S スピ重 ◎カルロス、マンチーニ、ゾンブロッタ、△キャブ、△マセーダ LCB T テク重 ◎キャブ、クレメンス、マルゲリータ、パジェル、ヒメネス、ニグブル RCB T P キー ◎ヒメネス、ロスタ、パジェル、キャブ△クレメンス RSB S+T ◎カヌー、デュラン、○サンタクルス、ゾンブロッタ、△モンティ、△パジェル、ロドリーゴ× GK T+S ◎ブッチ、ブルテズ、○バロス、サンチェス、△ゲアトルーヅ、サージェス、ルイージ
https://w.atwiki.jp/madomagi/pages/60.html
Isabel いざべる CV 松嵜麗 芸術家の魔女。その性質は虚栄。自らを選ばれた存在であると疑わぬ魔女。 誰かに自分の作品を見せたくて仕方が無く、人間にも積極的に干渉してくるが、 その結界内はどこかで見たようなものばかり。 この魔女を倒したくば著名な批評家を連れてくればよい。 第10話に登場した魔女であり、暁美ほむらが最初の時間軸で初めて遭遇した魔女。 設定上、しゃべる魔女は彼女のみである。(プロダクションノートには魔女のせりふは手下がしゃべっている、という資料がある) 長期の入院生活により学校の授業にまるで付いていけず、自己嫌悪とコンプレックスで意気消沈していたほむらに自殺を煽り、結界に取り込んで襲い掛かるが、駆けつけた鹿目まどかと巴マミの二人の魔法少女にあっさりと倒される。 第10話を基にしたメモリーズオブユーと魔法少女まどか☆マギカポータブルマミルートにも登場し、本編同様にほむらを結界に取り込むがまどかとマミに倒される。 ポータブル版さやかルートにも登場しており、上条恭介と志筑仁美を結界に取り込んだところ、こちらはさやかと杏子に倒された。 尚、展開によってこの戦いの後さやかがヒーローと見なされるか、さやかの姿をした化物と見なされる。 『謎の魔女結界』では、4つ目の結界『弾刻の結界』20層目に登場。 外観 魔法少女や魔女語をあしらった凱旋門のような姿。魔女の中でも特に珍しい建物の姿をした魔女である。 アニメ版では攻撃は手下に任せ、自力で攻撃した様子はなかったが、魔法少女まどか☆マギカポータブルではロケットパンチやバリアーで応戦したり、自身の周囲に攻撃力のある花を展開する。 魔女の結界 ピカソの「ゲルニカ」やゴッホの筆致を彷彿とさせる結界に住む。 これはこの魔女の芸術的な知識を投影しているといえる。 魔女名 Isabelは英語で言うとElizabethにあたる。ヨーロッパ圏ではありふれた名前であるが、特に王族に多い。 あるいはこの魔女が特にスペイン出身であるピカソに傾倒していることの表れかもしれない。 彼女の魔女名は二転三転している。 凱旋門のような本体の上部に書かれている名前はIsadelであり、これはどの放送局のバージョンも、ソフト化後も同じである。 ところが、魔女図鑑更新時にカードに書かれた名前はIzabelとなっていた。 更に公式ガイドブックでは魔女名がIsabelとなっており、はっきりしない。 『魔法少女まどか☆マギカポータブル』でIsabelと綴られたので、これで確定したようである。 使い魔 名前はMichaela。役割は「作品」。線画で描かれたゾンビ風の人影の姿をしている。 こちらもやはり、まどかとマミにあっという間に倒される。 + 魔法少女時代 魔女図鑑の紹介から、絵を描くことを専門とする、非常にプライドの高い少女であったことが予想される。 また、絵画の技術や知識には優れているものの、その作品には彼女自身の「独創性」や「感性」が欠落しており、思うような評価が得られなかった。 プライドの裏返しで焦るあまりにQBと契約したが、やはり望んだ結果は得られず絶望が募り魔女化、画家としての可能性も人間としての将来も失ったのではないかと思われる。 ……どこか身につまされる視聴者も多かったのではないだろうか。 魔女本体の足の部分に女性のレリーフがあるため、これが元の姿なのではないかと思われる。 このレリーフは向かって右側の顔が潰されているが、理由は不明である。 当初は出番の少なさもあり、それほど話題にのぼることはなかったが、魔女図鑑によって上記の情報が発表されてからは、二次創作の世界で他の魔女に作品を「パクリ」と罵られたり、そのことで気落としをするなど、いじられキャラ的な扱いになっている。 唯一人型をしていないのもいじられやすさに拍車をかける要因。 2chの魔女スレでは様々な魔女のアスキーアートが作られているが、彼女は「門」だけで表現できるため、そういう意味では重宝がられる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/866.html
薔薇の魔女(ばらのまじょ) 薔薇の魔女 EXスキルカード 使用条件:黄黄 味方キャラが攻撃しているバトル中に使用する。 相手バトル参加キャラが相手エースキャラと違う作品の前衛キャラの場合、そのキャラを破棄する。 「無慈悲なくらいに残酷に。無感情なくらいに冷酷に。」 カード番号 Ver7.0/EX0058 レアリティ EX/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/946.html
見習い魔女 Summon 4(闇闇) / 350f 魔女の召喚 Atk=1 HP=1 →吸収魔法[3MP / 300f]対戦相手は1点のライフを失う。あなたは1点のライフを得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/166 カテゴリ:本体火力, ライフ回復 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/doscoi/pages/14.html
はだづばっでばぜん。 ズビー ここを編集
https://w.atwiki.jp/qbqbs/pages/19.html
魔女と使い魔 概要 魔法少女が倒すべき敵であり、同時に少女や魔法少女のなれの果てでもある。 魔女・使い魔が放つ結界と魔法少女が放つ結界とが重なると、相互に攻撃を開始する。 攻撃速度は、魔女・使い魔・魔法少女ともに通常1秒につき1回。 魔女(使い魔・無色の魔女を除く)の放つ結界内に少女が居ると、一方的に攻撃を受ける(魔女の口づけ)。 攻撃を受けた少女は100%死亡し、使い魔に変わる。 少女が出現してから約1秒間は、攻撃の対象から除外される。 一応少女を移動させながら契約させることは可能。 魔女・使い魔はそれぞれHPを持っていて、HPが0になると消滅する。 HPの残量はゲージで確認できるが、魔法少女のSPのような正確な値を知ることはできない。 ステージの魔法少女・少女が全滅するとほむほむが魔女・使い魔を全滅させる(その必要はないわ)。 営業モードの場合、その後登場する少女のレベルが強制的に1になるペナルティを受ける。 とことんモードの場合、その時点で営業終了(ゲーム・オーバー)となる。 ダメージ計算式 自分の攻撃力 ÷ 相手の防御力 × 70~110(ランダム) であると思われる。 (以下参考) 以下の2つの仮説を立てて検証。 ダメージ = 攻撃力 ÷ 防御力 × N(定数) ± M%(ランダム) 魔女のステータスはいずれかの色の魔法少女のステータスと等しい。 魔女のステータスが魔法少女の取り得る値に収まるようにNを検討した結果、N=90を得た。また測定の結果M=22を得た。よって、 90 ± 22% ≒ 70~110。 検証に使用した生データは「このページを編集」からコメントを参照いただきたい。 営業モード・とことんモード共通の魔女 通常の魔女 出現条件1 場の魔女・使い魔の数が少ないとき(合計2体以下、営業の残り2分以下ではどちらもいない時。キュゥべえが連れてくる魔女) 出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、やや低め。 出現条件2 攻撃やSP自然減少によって魔法少女が力尽きる 出現レベルは、力尽きた魔法少女のレベル+0~4。 最大HPは1,000。 とことん9週目以降は2,000。 ステータスは、基本7色のいずれかの魔法少女のステータスと同じ。 条件1で生まれた魔女は、7色のうちどの色かはランダム。 条件2で生まれた魔女は、魔法少女時代と同じ色になる(?)。 使い魔 出現条件1 魔女(無色を除く)が産み落とす 出現レベルは、魔女のレベルに依存する。 出現条件2 少女が魔女の口づけを受ける 出現レベルは、少女のレベルに依存する。 最大HPは500。とことん9週目以降は1,000。 ステータスは、無色の魔女と比べておよそ2/3。 攻撃力・防御力ともに レベル1で86?~113?、レベルごとの増分20?。 無色の魔女 出現条件 使い魔が出現してから20秒が経過する。 出現時点で、使い魔時代に受けていたダメージは全てリセットされる。 自然消滅条件 30秒以上放置される。 最大HPは1,000。 とことん9週目以降は2,000。 ステータスは、橙と緑の魔法少女のほぼ中間と思われる。 攻撃力・防御力ともに レベル1で130?~169?、レベルごとの増分30?。 ワルプルギスの夜 出現条件 左上のタイマーが0になる 営業モードでの出現レベルは、ステージの少女・魔法少女の平均レベル(端数切り捨て)+5で固定。 とことんモードでの出現レベルは、周回数に依存する。 1周目は10,以後,25,40,55,70,85(ここまで15刻み),103,124,148,175,205, 238, 274, 313, 355, 400, … ((周回数-1)×3刻み)と増加する。 Shift長押しで開始した場合は↑の値にスタートレベルが加わる(Lv50スタートなら1周目はLv60で出現) 最大HPは2,500。 レベル81以上?は5,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 攻撃速度2倍とロックオン(攻撃を受けている少女・魔法少女が選択できなくなる)のスキルを所持する。 レベル161以上では追加で、攻撃範囲ステージ全体。攻撃力、防御力も上昇? とことんモードのみで登場する魔女 赤色・青色の魔女 出現条件 3周目以降(8, 15周目を除く)、左上のタイマーが残り1分となった時 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 3周目は青、4周目は赤、5周目はいずれか1体、6周目以降は2体同時に出現する。 最大HPは1,500。 9周目以降?は2,500。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 赤色の魔女は、攻撃速度2倍とロックオンのスキルを所持する。 青色の魔女は、防御力2倍とロックオンのスキルを所持する。 黒色の魔女(特殊シルエット) 出現条件 8, 15周目、左上のタイマーが残り1分となった時 出現レベルは周回数(その周回で出現予定のワルプルギスの夜のレベル)に依存する。 最大HPは2,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 追加スキルとして、攻撃速度2倍、攻撃力3倍、防御力3倍、ロックオン。 十分な体制が整っていない場合は無視した方が無難。 黒色の魔女(通常シルエット) 出現条件 9周目以降、通常の魔女のかわりに低確率で出現。自然発生、少女の魔女化、使い魔の魔女化全て確認。 出現レベルは通常の+10。 最大HPは2,000。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 追加スキルとして、攻撃速度4倍。 クリームヒルト(まどか山) 出現条件 ピンクの魔法少女を魔女化する 出現レベルはステージの少女・魔法少女の平均レベルに依存し、とても高め。 ステータスは無色の魔女に準拠する(?) 最大HPは4,000前後と思われる。 追加スキルとして、攻撃速度3倍、攻撃力2倍、防御力2倍、ロックオン、攻撃範囲ステージ全体。 強さはもはや異常レベルでLv70を超える魔法少女5人以上でもあっさり全滅したという報告が上がるほど。倒すには相応の営業スキルと少女の厳選が必要になる。(それまでに厳選と育成が完了するのかという運勢面も撃破か否かを分けるのだが…)それさえも軽くあしらっているほむほむが恐ろしくなってくるほどである。 どうしても倒せないようならイージーモードをオンにするという手もあるにはあるのだが… 黒色の魔女(通常シルエット)の対策として、反射持ちの紫を単騎で突っ込ませるのがお勧め。やられますが一人で半分以上削ります。 (2011-05-04 04 36 39) まどか山は10人で畳みかけても難しいな (2011-05-16 03 00 32) まどか山は普通に水色スキルで10人越せば行けるね (2011-07-02 16 30 34) 前ゲームオーバー後残った使い魔が動かせた (2011-07-03 09 45 45) 赤強いぃ 赤のせいでまほしょー爆弾こわれたT_T (2012-06-16 16 26 04) やり方がよくわかんないけど、19人あたりでワルプさん70望んだら、7人残り・・そして魔女にパックン・・ (2012-07-08 11 54 42) まどっち山のレベルが見えない。 (2012-08-11 15 28 21) まどか山は報酬目当てならイージーモードオンでやるw 結構簡単になるw (2013-08-21 12 47 58) クリームさんはやっぱり大人数で戦った方がいいです。 (2014-11-02 20 09 46) 赤(特殊)魔女にけっこうやられる・・・ (2015-12-18 21 54 10) まどか山倒せないよぉ( ;∀;) (2017-07-26 13 48 04) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1041.html
ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、このユニットのパワー+1000。 自【ソウル】:[CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのVに「望の魔女 セレナ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1し、あなたのソウルから「望の魔女 セレナ」を1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:暗き闇は月の光すらを包む。 望の魔女 セレナ ダークイレギュラーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:相手のターン中、あなたの前列Rの《ダークイレギュラーズ》すべてのパワー+1000。 自【ソウル】:[CB2]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのVに「朔の魔女 セレナ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1し、あなたのソウルから「朔の魔女 セレナ」を1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:月光はほのかに闇を照らす。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/20.html
魔女文字解読 魔女の名前に限らずとも魔女文字は本機でも隠れたところにコッソリ表示されている。 魔女名はドイツ語だが隠されている部分はローマ字になっていることが多いので、何て書いてあるのかを読み取ってみてもいいだろう。 注意書き この解読は「海外の有志」によるものであり製作側から公式発表されたものではないこと、 魔女名は喋ることができず名乗れない設定のため一部を除いて公式発表されてはいないことに注意。 ※薔薇園の魔女:ゲルトルート、お菓子の魔女:シャルロッテ、人魚の魔女:オクタヴィアは公式が使用したことがある。 対応表 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ß なお、ウムラウト記号付きのÄ、Ö、Üはそれぞれの文字の上にがついたものとなる。
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/238.html
闇(やみ)の魔女(まじょ) 概要 闇錬金術師の上級転職ツリーの一つで、生産兼戦闘職。 優秀な闇系魔法がそろっているため、デバフ魔法アタッカーとして活躍することが可能。 その際は生産3割、戦闘7割で育てることとなるため、下級職時代にSPを50くらいためたり、INTのステータスを上げたりするような極端な育成をする必要がある。 ゲーム時代、闇系アイテムを使いながら戦う独特な戦闘スタイルは割と人気があった。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :デバッファー・魔法アタッカー・闇系アイテム生産 武器適性 :メイス、杖、本 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 現時点では全て不明。 上級転職元 闇錬金術師 主な覚職キャラ なし