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【“魔女”の結晶魔術】 ①【メイジマッシャー】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象の武器にマナを拡散させる力を与える 効果:対象の武器は以降、算出ダメージが自動的に半分になりますが、 与えた適用ダメージと同じだけ、攻撃対象のMPを減少させる効果を持つようになります。 ②【マジックサイト】 消費:MP2 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:なし 属性:- 概要:マジックアイテムの存在を感知する 効果:術者は、視界内に存在する魔法の武器やマジックアイテムの位置を感知することが出来ます。 視界が通っていない壁の向こう側や、隠匿され視認できないものに関しては、感知することは出来ません。 ③【キャッチ】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法の対象を自身に変更する 効果:術者が存在する乱戦エリア内に「対象:1体」「形状:射撃、起点指定」である魔法が行使された際、 魔法の対象を本来の対象から術者へと強制的に変更します。 術者が望むなら、術者はその魔法に対して、精神抵抗力判定を行うことが出来ます。 ただし、「抵抗:消滅」である魔法は、「抵抗:短縮」として扱います。 対象の変更は、魔法が行使されるごとに選択することが出来ます。 ただし、この魔法は効果時間中であっても、一度効果を発揮すると即座に効果が失われます。 ④【ミリオンナレッジ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象の強さと能力を看破する 効果:対象がこの魔法に対して精神抵抗力判定に失敗し、かつ、この魔法の行使判定の達成値が対象の「知名度」を上回っていた場合、 術者は「魔物知識判定」に成功したときのように、対象のデータを知ることが出来ます。この魔法では、対象の弱点を知ることは出来ません。 ⑤【マナブレイク】 消費:MP5 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:3分間(18ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象が行使する魔法を阻害する 効果:対象が有する全ての魔力を-1します。 ⑥【ヘーレム】 消費:MP9 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:呪い 概要:神殺しの呪いの力を放ち攻撃する 効果:対象に「威力10+魔力+対象の冒険者レベル(魔物レベル)」点の魔法ダメージを与えます。 対象の冒険者レベル(魔物レベル)が術者の冒険者レベル(魔物レベル)よりも低い場合、この魔法は一切効果を発揮しません。 ⑦【コンバート・マナポイント】 消費:MP1~ 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:なし 属性:- 概要:MPをHPに変換する 効果:この魔法は行使時に、1点以上の任意のMPを消費します。術者のHPを、消費したMPだけ回復します。 ⑧☆【インテリジェンス】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の知性を強化する 効果:術者の知力ボーナスを+1します。この魔法は、術者が「知力ボーナス」を使用する何らかの判定を行う際に行使します。 命中判定など、「知力ボーナス」を直接使用しない判定であっても、あらゆる判定の際にこの魔法は行使することが可能です。 ⑨【ビリオンナレッジ】 消費:MP9 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象の強さと能力を看破する 効果:対象がこの魔法に対して精神抵抗力判定に失敗し、かつ、この魔法の行使判定の達成値が対象の「知名度」を上回っていた場合、 術者は「魔物知識判定」に成功したときのように、対象のデータを知ることが出来ます。 対象の弱点値を上回っていた場合、対象の弱点を知ることも出来ますが、 対象の精神抵抗力判定の結果を上回っていなければ効果はありません。 ⑩【ワイズマン】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:30m/射撃 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:対象に賢者の知恵を与える 効果:対象に≪弱点看破≫≪マナセーブ≫≪マナ耐性≫の戦闘特技を一時的に与えます。 対象が戦闘特技を習得する前提を満たしていなくても効果があります。 この魔法は例外的に自身と重複し、重ねがけすることで複数の戦闘特技を習得させることが可能です。 ⑪☆【オーバードライブ】 消費:MP8 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:なし 属性:- 概要:「貫通」と「突破」の形状の魔法を併用する 効果:術者は、「形状:貫通」の攻撃・魔法・騎芸・特殊能力と、「形状:突破」の攻撃・魔法・騎芸・特殊能力とを、 一度の手番で同時に使用することができるようになります。 それぞれの攻撃の直接の目標は同一でなくてはなりません。また、経路上の対象が巻き込まれるかどうかの判定は二度行う必要があります。 ⑫【ウィッチハント】 消費:MP16 系統:結晶魔術 対象:半径10mの空間 射程/形状:術者/- 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:魔力を使用した際に生命力を消費させる 効果:この魔法の効果範囲内の対象は、MPを消費した際にその半分(端数切り上げ)だけのHPを消費しなければなりません。 魔晶石などで代用したMPに関してはこの効果を受けません。 ⑬【アナテマ】 消費:MP13 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:呪い 概要:神殺しの呪いの力を放ち攻撃する 効果:対象に「威力50+魔力+対象の冒険者レベル(魔物レベル)」点の魔法ダメージを与えます。 対象の冒険者レベル(魔物レベル)が術者の冒険者レベル(魔物レベル)よりも低い場合、この魔法は一切効果を発揮しません。 ⑭【マナスティック・オーダー】 消費:MP20 系統:結晶魔術 対象:半径10mの空間 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:必中 属性:- 概要:魔法に親しいフィールドを作り出す 効果:この魔法の効果範囲内では、あらゆる物理ダメージはその算出ダメージが-10点され、 逆にあらゆる魔法ダメージはその算出ダメージに+5点されます。 ⑮【マナクライシス】 消費:MP50 系統:結晶魔術 対象:半径100m 射程/形状:術者/- 時間:特殊 抵抗:必中 属性:- 概要:術者の周囲のマナを「疎」にする 効果:この魔法は、術者の周囲のマナの働きを極端に阻害させます。 この魔法の効果範囲内においては、「結晶魔術」以外のあらゆる魔法は行使に必要なMPが倍となり、行使判定の達成値は半分として扱われます。 また、「製造時期:魔動機文明、現代」のマジックアイテムや魔法の武器は、一時的にその効果を失います。 「製造時期:古代魔法文明」であるものは、使用の際に消費MPが必要な場合は倍になり、達成値が存在する場合は半分になります。 魔剣に関しては、第八世代以降の魔剣なら「製造時期:魔動機文明、現代」のマジックアイテムとして扱い、 第五世代以降の魔剣なら「製造時期:古代魔法文明時代」のものとして扱います。 この魔法の効果では、第四世代以前の魔剣の能力を阻害することは出来ません。 さらに、効果範囲内にて発生する魔法ダメージは、「結晶魔術」によるものでない限り、算出ダメージが半分となります。 この魔法は行使に1時間を必要とし、一度行使した場合、以降、術者は魔法の維持に専念しなければなりません。 術者が主動作および通常移動・全力移動を行った場合、その時点でこの魔法は効果を失います。
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作品名:紫影のソナーニル 使用者:リリィ・ザ・ストレンジャー スチームパンクシリーズ(Liar-soft)に登場する能力形態。 リリィが戦う際にとるかたち。 使用者の への形態変化であり、《時間人間》のアルカトラズ時間牢獄の縛鎖すら解く力を持つ。 能力についての詳細形態変化 黄金の力 欠点 使用者との関連性 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 形態変化 黒い薔薇の魔女使用者の形態が変化する 誰も彼も並ぶことなどなく、 誰も彼もが等しくそう在る、 地下世界にただひとり、貴き者の姿へと。 変わって。 変わって。 その身に纏うのは、黒い、魔女の服。 黄金の力 自分の配下だったクリッターの残骸から戦う力を発揮する幻想を圧倒する幻想であるが、振るえるのは一秒以下。 力を振るう時は指先で振るう必要すらない。 それが黄金だ。 それが黄金の力、その証。 黄金は儚く、もろく、 それでも何より強い輝きだ。 けれど長くは保たない。 きみが、有効に活用できるのは1秒以下。 使った武器 元となったもの 効果 黄金の斧 ランバージャックの斧 両断 黄金の槍 アントライオンの牙 貫通 黄金の鎌 スケアクロウの鎌 切断 黄金の銃 Aの黄金銃 《時間人間》に銃弾を当てる 欠点 武器ひとつにつき一度しか力を振るえない武器ひとつにつき1秒以下しか力を発揮できない。 そのかたちは長く保たない。 だから、力振るえるのは一度きり。 (中略) 武器ひとつに一度きり。 憶えておくんだ。 (中略) 黄金は儚く、脆く、 それでも何より強い輝きだ。 けれど長くは保たない。 きみが、有効に活用できるのは1秒以下。 使用者との関連性 元ネタ オズの魔法使い 主人公のドロシーが西の魔女を倒して得た黄金の冠の力。 関連項目 クリッター・ランバージャック クリッター・アントライオン クリッター・スケアクロウ 黄金の武器の元となったクリッター 関連タグ スチームパンクシリーズ(Liar-soft) 形態変化 武装展開 紫影のソナーニル 能力 能力強化 リンク
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ドリルの魔女 その性質は空回り 土の中でひたすら穴を掘り続ける魔女 しかしいくら掘っても貫けない固い岩盤に悪戦苦闘している 使い魔 ドリルの魔女の手下 その役割は運搬 魔女が掘った土を掻き出すために存在する 長らく魔女の仕事が滞っているので暇を持て余している 魔法少女時代 紅蓮 神奈(ぐれん かみな)
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【名前】万魔の魔女 【属性】万魔最強の魔女 【大きさ】小柄の女性並 【攻撃力】成人男性の腕を引きちぎる腕力。 あらゆる物理的攻撃を回避できる細胞構造の体を持つ相手の顔に 細胞自体を食べることにより傷をつけた。 【防御力】不明なので見た目相応(小柄な女性)程度 【素早さ】超光速反応(首筋まで10センチ程度の距離まで迫った光速の斬撃が 届く前に相手を打ち落とせる反応)の相手の攻撃をギリギリかわす事ができる。 脳手術により動体視力や反射神経を極限まで高め、人間の潜在能力を100%引き出している超人が 全くその動きを捉えることができない。 移動速度は上記の超人が捕らえられないくらい。 一瞬で樹海を見渡せる高さ(数十メートル程度)までジャンプすることができる。 【特殊能力】スウォーム:群を操る能力 強力な念動力で殺人ウイルスや食人細胞を自由に操ることができる、能力発動は瞬時。 殺人ウイルスはLV5の感染能力を持ち、ありとあらゆる生物の細胞核に入り込んで 破壊することにより溶解、炭化させドロドロの骨だけ状態にする。 おおよそ有機体である限りこのウイルスの毒牙からは逃れられない。 魔女から数メートルの距離にいた相手はあっという間に体が朽ち果てていき 離れた距離(距離は不明)にいた樹海の動物達は瞬時に血を吐いて倒れ、その後ドロドロ状態になった。 効果範囲は見渡す限り樹海の生物が溶解炭化していたので最低でも1KMはあるか。 相手の頭に指を突っ込んで相手の精神世界に入り込むことができ記憶を読んだりできる、 死者相手でも死者の死ぬ前の記憶を読める。 【長所】反応速度、ウイルス攻撃 【短所】防御が紙 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 36格無しさん2020/11/13(金) 22 55 41.34ID 6e0L1zsE 38 万魔の魔女考察 超光速反応(首筋まで10センチ程度の距離まで迫った光速の斬撃が届く前に相手を打ち落とせる反応)の相手の攻撃をギリギリかわす事ができる。 相手の反応が速いことはわかるんだけど攻撃速度が不明なので考慮不能。 脳手術により動体視力や反射神経を極限まで高め、人間の潜在能力を100%引き出している超人が全くその動きを捉えることができない。 移動速度は上記の超人が捕らえられないくらい。 脳手術による限界はわからないので達人相当とする。0.4秒反応くらいより速い 殺人ウイルスはLV5の感染能力を持ち、ありとあらゆる生物の細胞核に入り込んで破壊することにより溶解、炭化させドロドロの骨だけ状態にする。 LV5の感染能力てなんのことやら。 効果範囲は見渡す限り樹海の生物が溶解炭化していたので最低でも1KMはあるか。 キロメートルは大文字表示を許されない。考慮不能。ジャンプした状態の見渡す限りとは限らないのでせいぜい数メートルが射程。 しかし達人越えでの素早さで数メートルあれば拳銃勢・危険生物勢・多人数勢には勝てる。魔女を超える反応速度で一撃でやられる必要がある。 怪物の壁あたりだと思うんだけど、 ×ミラージュ・フォン・ブラウン スウォーム無効化されると太刀打ちできない ×弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人 ×体温1万度の成人男性 熱で先にやられる。ウイルスが殺菌?されるかもしれないし。 〇若林寸三 ウイルス勝ち ×少年ガンガン 雑誌相手は分が悪い ×どこかでみた道具、二 輪ゴム相手は分が悪い ×檜山しんご 達人越えの反応っぽい ×ステファン=ロード こいつはおそらく構えた状態で開始するはず。 ×暗殺者田中 素早さで負け 〇123456789 こいつのための能力のごとき相性がいい。細胞1個から回復しようがウイルス勝ち。 〇A・クリストファー ガスマスクは貫通するだろう 〇狙撃王 見えないウイルスなら悟られないだろう ×たまごばくだん 非生物は相性が悪い 〇マンティコア 毒とウイルスは微妙に違う 〇見習い女性太刀使い 〇虐殺モララー 自動車には負けて多人数勢には負けるんだけど反応で負ければ太刀打ちできない以上勝ち上がるほどではないだろう。 暗殺者田中 >万魔の魔女>123456789 38格無しさん2020/11/15(日) 00 42 29.38ID Nh84DWQG 36 光速の斬撃が届く前に撃ち落とせるんだから攻撃速度は不明じゃない あと達人反応が0.4秒より早いって何?0.2でしょ 39格無しさん2020/11/15(日) 16 12 55.06ID 1JVVd91h 打ち落とすのは防御であって攻撃ではないと思うんだが 攻撃だとしても何センチまでひきつけたかによって攻撃速度は変わるのもつらい(10cm/光速の時間で発動できると最低限解釈はできなくはない) 0.4秒の根拠は敵役スレの考察手順のテンプレより「捉えられない」を不利に解釈できる 「拳銃を抜いて、狙いをつけて(前方に向けて)、発砲までの時間」 早撃ち(達人)=0.4秒程度 早撃ち=0.7程度 軍人、警官(鍛えた人)=1秒程度 常人=1秒より上 40格無しさん2020/11/15(日) 17 00 22.90ID jbo3AsHj 1秒間に100回のじゃんけんを行えるキャラがいたとして、 そいつの素早さは他に判断材料がなければそのじゃんけんから計算するじゃん? しりとりの描写から0秒行動になった奴もいるし どういうシチュエーションでの行動かで厳密に区別する必要はないんじゃない? 41格無しさん2020/11/15(日) 19 01 53.93ID B7wu+Yh0 42 相手を打ち落とすだから盾や壁みたいな防御にしか使えない何かではないだろうな ただ魔女なら魔法での回避かもしれないし回避速度にはなっても攻撃速度になるとは言い切れないな 42格無しさん2020/11/15(日) 19 31 42.22ID Nh84DWQG 41 撃ち落とすって書いてあんだから普通に攻撃だろ なんで回避の可能性が出てくんの? 43格無しさん2020/11/16(月) 22 32 13.58ID NOqx7r69 打ち落とす/撃ち落とす 国語辞典online 意味 1 叩いたり、切ったりして落とすこと。 2 矢や銃弾などを当てて落とすこと。 「敵機を―」 相手の斬撃を打ち落とすならただの防御だけど相手を打ち落とすのなら攻撃になるかもな 44格無しさん2020/11/17(火) 04 18 32.51ID O2xeNIRT 47 というか基本的に反応=攻撃速度なんじゃないの? 攻撃速度書いてないキャラ沢山いるけど今までどうしてたんだ 47格無しさん2020/11/21(土) 19 24 27.71ID y+w46q1D 44 考察人次第だったか? テンプレ改変とかの距離が想定できない攻撃は全能と同様に1手2手で考えてた 妄想スレもそんなに厳しくなくていいんじゃないか 48◆rrvPPkQ0sA 2020/11/24(火) 21 24 02.13ID 63DNygLU 光速を認めるなら1mからの光速10倍より速いことになる ×アテナ(城戸沙織) 反応で負け ×毒ガス君 常時毒ガス負け ×見守る君 先手を取られて破壊される 〇黒崎一護 ウイルス耐性はなさそうなので先手勝ち 〇シャナ 先手 〇ボウ人間(主人公) たぶんウイルス効くよね? 見守る君 >万魔の魔女>黒崎一護
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アイテム基本情報 アイテム名 魔女の秘薬 Lv 9 調合日数 0.5 消費MP 3 基本価格 17 使用回数 3 カテゴリ (薬品) 参考書 北の国の魔女伝 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (毒の材料) × 2 (液体) × 1 マンドラゴラの根 × 1 - 効果 [0-25] 眠り状態にする [25-50] 毒状態にする [50-100] 麻痺状態にする [75-100] 強化を無効 ・プラス効果をリセット [30-65] 物理ダメージ・小 [65-100] 物理ダメージ・中 - 材料候補 爆弾酒 ダイオクラフト 黒の魔石 石化トカゲ 練金酵母 純粋なる毒 クラリタケの胞子 蛇の毒袋 タール液 バタフリキュール 剣先アロエ マグロワイン 祝福のワイン アンチョビア 臭い石 ミリオンナイト ビアー フローラルサワー マンドラゴラの根 森の雫 爆弾酒 暗黒水 バタフリキュール 闇に雫 マグロワイン 湖底の溜まり アンチョビア シャリオミルク ミリオンナイト フローラルサワー ぶどう水 ビアー 祝福のワイン 臭い液体 ハチミツ 蒸留酒 水 マンドラゴラの根 - ※効果発動のためのカテゴリ値は大体の目安です。原材料
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遠森様主催 Pixiv内企画 魔女の末裔 イメソンまとめ 真名徒 憧憬_MIO 魔女の末裔 すばらしき新世界_flair 白派 最後は僕にちょうだいよ_MAMADRIVE 黒派 人造人間_MAMADRIVE 第一章『魔導書争奪戦』 衝動×パンデモニクス_PolyphonicBranch ハロウィンフェスタ Masquerade_M2U 第二章『因果の輪舞曲』 magician's operation_EZFG_にっとメガネ☓halyosy 最終章『黄昏のパレード』 The Everlasting Guilty Crown_EGOIST 原始の宝玉 oxygen -vocal mix-_あわあわp ED 彼らが彼らで在る為に 柊_Do As Infinity
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魔女の研究室 ☆5に必要なドールptの目安 10050 手に入るもの アメシストの鉱石、フラスコ、魔女の研究衣、魔法研究室の帽子 備考:金曜日限定MAP ※ホラーハウスクリア後に出現 合成 製作するアイテム 品質 材料 黒ネコのヌイグルミ 特レア スペルブック×10、アメシスト×2、ムーンストーン×2、ブラックオニキス×1 魔女のドレス 特レア 魔術のワンピース×10、サファイア×2、アメシスト×2、ピンクパール×1 魔女のティアラ 特レア マジックハット×10、ダイアモンド×2、ルビー×2、エメラルド×1 スペルブック レア フラスコ×40、白のクリスタル×3、パープルクリスタル×2、グリーンクリスタル×2 魔術のワンピース レア 魔女の研究衣×40、レッドクリスタル×3、パープルクリスタル×2、イエロークリスタル×2 マジックハット レア 魔法研究室の帽子×40、黒のクリスタル×2、ブルークリスタル×2、クリスタル×3 スペルブック(紫) レア フラスコ×40、白のクリスタル×3、パープルクリスタル×2、グリーンクリスタル×2、紫の染料×12 魔術のワンピース(橙) レア 魔女の研究衣×40、レッドクリスタル×3、パープルクリスタル×2、イエロークリスタル×2、黄色い染料×12 マジックハット(橙) レア 魔法研究室の帽子×40、黒のクリスタル×2、ブルークリスタル×2、クリスタル×3、黄色い染料×12 納品依頼 依頼の名前 内容 お礼 前提 フラスコの納品 フラスコを90個納品 スペルブックのレシピ なし フラスコの納品2 フラスコを90個納品 スペルブック(紫)のレシピ フラスコの納品 スペルブックの納品 スペルブックを8個納品 黒ネコのヌイグルミのレシピ フラスコの納品 魔女の研究衣の納品 魔女の研究衣を90個納品 魔術のワンピースのレシピ なし 魔女の研究衣の納品2 魔女の研究衣を90個納品 魔術のワンピース(橙)のレシピ 魔女の研究衣の納品 魔術のワンピースの納品 魔術のワンピースを8個納品 魔女のドレスのレシピ 魔女の研究衣の納品 魔法研究室の帽子の納品 魔法研究室の帽子を90個納品 マジックハットのレシピ なし 魔法研究室の帽子の納品2 魔法研究室の帽子を90個納品 マジックハット(橙)のレシピ 魔法研究室の帽子の納品 マジックハットの納品 マジックハットを8個納品 魔女のティアラのレシピ 魔法研究室の帽子の納品
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魔女作成ルールLV1:使い魔クラス グリーフシードは落とさない LV2:出来立て魔女 グリーフシード回復量(50) LV3:中級魔女 グリーフシード回復量(100) LV4:上級魔女 グリーフシード回復量(200) 魔女作成ルール LV1:使い魔クラス グリーフシードは落とさない 近距離戦闘値【6】 探索値【3】 遠距離戦闘値【5】 探索値【4】 固定スキル ○使い魔 主に魔女と共に出てくる雑魚。 ただし、放っておくと魔女へと成長する 戦闘時、特に補正はない。 スキル 1. ○一点特化 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+2する。 2. ○二点伸ばし 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+1する。 3. ○支援型 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+1する。 4. ○対応型 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+1。 5. ○勝率補正型 戦闘時、更に勝率を+5%。 6. ○特殊型 戦闘時、自陣が最初に選択したステータスの合計値を+2。 LV2:出来立て魔女 グリーフシード回復量(50) 近距離戦闘値【8】 探索値【4】 遠距離戦闘値【7】 探索値【5】 固定スキル ○出来立て魔女 戦闘型魔法少女ならば有利に戦える程度の戦力を持つ魔女。 戦闘時、勝率に+5%の補正を得る。 スキル 1. ○一点特化 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+4する。 2. ○二点伸ばし 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+2する。 3. ○支援型 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+2する。 4. ○対応型 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+2。 5. ○勝率補正型 戦闘時、更に勝率を+10%。 6. ○強化型 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+3。更に勝率に+5%の補正を得る。 7. ○トラップ型 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+3。 更に勝率に+10%の補正を得る LV3:中級魔女 グリーフシード回復量(100) 近距離戦闘値【10】 探索値【6】 遠距離戦闘値【9】 探索値【7】 固定スキル ○中級魔女 主に戦闘特化型とほぼ互角の性能を持つ魔女。 自身が戦闘特化型でない場合は他の魔法少女と合同で倒そう 戦闘時、勝率に+10%の補正を得る スキル 1. ○一点特化 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+4する。 2. ○二点伸ばし 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+2する。 3. ○支援型 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+2する。 4. ○対応型 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+2。 5. ○勝率補正型 戦闘時、更に勝率を+10%。 6. ○強化型 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+3。更に勝率に+5%の補正を得る。 7. ○トラップ型 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+5。 更に勝率に+10%の補正を得る LV4:上級魔女 グリーフシード回復量(200) 近距離戦闘値【13】 探索値【8】 遠距離戦闘値【12】 探索値【9】 固定スキル ○上級魔女 多くの呪いを振りまく上級魔女 最強格の魔女であり単独で当たることはすなわち死を意味する 例としてはワルプルギスの魔女などである 戦闘時、勝率に+20%の補正を持つ、好きなステータス1つを+3する。 1. ○一点特化 戦闘時、自身の最も高いステータス1つを+6する。 2. ○二点伸ばし 戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+4する。 3. ○支援型 戦闘時、自身の最も高いステータスの【自陣合計値】を+4する。 4. ○対応型 戦闘時、ランダム選択で選ばれたステータスを+4。 5. ○勝率補正型 戦闘時、更に勝率を+15%。 6. ○無双型 戦闘時、【敵陣の人数*5】%の勝率補正を持ち、自分の最も高いステータスを+【敵陣の人数*2】する。 7. ○トラップ型 戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。 50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、 それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+7。 更に勝率に+20%の補正を得る。
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効果 戦闘中に高確率(1/2)で自動的に発動。HPを0~49小回復 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ マジックエッグ
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人魂 180~200M 招き猫 オークション中