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【名称】日輪の魔剣 【世代(知名度)】AT102年 【形状】太陽をモチーフにした魔剣 【ランク】ソードB 【必要筋力】10 【用法】1H 【威力】10 【C値】10 【修正】命中+1 追加ダメージ+1 【特殊能力】 (〆 主動作発動型 ☆補助動作発動型 〇常時発動型 ▼条件可能発動型 ▽条件強制発動型) ○(常在)天掴みの魔剣 神聖魔法・レイを用いる場合、威力表の値に+20し、範囲内の任意の対象を攻撃対象から外すことが出来ます。 ○(常在)遺失神の聖印・ティダン 特殊神聖魔法・ティダンを使用できます。また、聖印として使用できます。 ○(常在)神聖史実の聖印 ≪○遺失神の聖印・~≫の効果は、1Rに一種類しか発揮できません。 ○(常在)遺失神の遺志 このアイテムの効果は、全ての技能の内プリースト技能が最も高くなければ発揮できません。 【解説】 かすれて読めませんが、誰かの名が刻んであった魔剣です。 見覚えのないマークもついており、そこには"ティダン"と刻まれています。 きっと、この魔剣は....
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ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ねこ娘 ねずみ男 ぬりかべ 一反もめん ゲゲゲの鬼太郎 犬山まな 目玉おやじ ゲゲゲの鬼太郎コラボシリーズ フェーリ ver.ねこ娘 ユウ&レイ ver.ねずみ男 シグ ver.ゲゲゲの鬼太郎 エコロ ver.閻魔大王 レアリティ 各自 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 各自 Lスキル効果 各自 コスト 各自 概要 2020年07月のゲゲゲの鬼太郎コラボイベントにて登場。 目玉おやじはログインボーナスで、犬山まなは収集イベント(ゲゲゲの鬼太郎祭り)で獲得可能。 エコロ ver.閻魔大王は「みんなでクエスト」の報酬キャラ。 ステータス キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 ねこ娘 ☆6~7 こうげき 30,42 5398 3264 368 ねずみ男 5325 3312 270 ぬりかべ たいりょく 8670 2430 364 一反もめん バランス 5536 2755 1026 ゲゲゲの鬼太郎 48,60 6300 3278 973 キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 フェーリ ver.ねこ娘 ☆6~7 たいりょく 30,42 8500 2565 311 ユウ&レイ ver.ねずみ男 かいふく 6128 1806 2592 シグ ver.ゲゲゲの鬼太郎 こうげき 5369 3343 257 キャラクター レアリティ カードタイプ コスト 体力 攻撃 回復 犬山まな ☆6~7 こうげき 24,36 5207 3087 306 目玉おやじ ☆6 バランス 26 3561 1620 630 エコロ ver.閻魔大王 24 3300 1386 640 ※ステータス値は全て最高レアリティでレベルMAX時のもの ※エコロ ver.閻魔大王は合成素材として使用することで経験値450,000(【☆6】彗星ぷよと同等、同色時) ※エコロ ver.閻魔大王はLv1が最大レベル。また、とっくんボードが設定されておらず、いわゆるとっくん強化ができない仕様になっている。 ※エコロ ver.閻魔大王はカードコスト24のため、「☆6まぜまぜ召喚」の対象キャラとして使える。 ※エコロ ver.閻魔大王は属性によって微妙にステータスが異なるため、例として黄属性のステータス値を記載している。 スキル キャラクター スキル ぷよ消し数 類似キャラ(参考) ねこ娘 2ターンの間、赤属性カードとこうげきタイプの攻撃力を3.2(2.5)倍にし、赤属性カードとこうげきタイプの通常攻撃を全体攻撃にする 40 エーダン ねずみ男 相手全体にこのカードの「こうげき」×15(10)の属性攻撃を与え、2(1)ターンの間、「怒り」状態、2(1)回「混乱」状態にする ぬりかべ 2ターンの間、味方全体をかばい、さらにこのカード以外の緑属性カードとたいりょくタイプにこのカードの「かいふく」×5(3)の回復 30(35) エヴァ零号機 一反もめん 【☆7のみ:フィールド上のきいろぷよを1個チャンスぷよに変え、】1ターンの間、ネクストぷよをすべてきいろぷよに変える 25 雅楽師シリーズシェゾ ver.音駒高校 ゲゲゲの鬼太郎 フィールド上の色ぷよをランダムで5(3)個チャンスぷよに変え2ターンの間、3連鎖以上で味方全体の攻撃力を5(4)倍にする 40 シズナギ キャラクター スキル ぷよ消し数 類似キャラ(参考) フェーリver.ねこ娘 相手全体にこのカードの「こうげき」×10(5)の属性攻撃を与え、ターン数を+3(+2)する 40 喫茶店のアミティ ユウ&レイver.ねずみ男 味方全体の最大体力の80%(70%)を回復 25(30) アルル ver.ぷよテト剣士リデル シグver.ゲゲゲの鬼太郎 フィールド上の色ぷよをランダムで2(1)個チャンスぷよに変え、1ターンの間、こうげきタイプをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 40(45) キャラクター スキル ぷよ消し数 類似キャラ(参考) 犬山まな フィールド上の色ぷよをランダムで4(3)個チャンスぷよに変え、2(1)ターンの間、一度に消せるぷよ数を5個増やす(同時消し係数を4(3)倍に) 40 童話シリーズはなざかりのチキータエースピッチャーアルル 目玉おやじ フィールド上のきいろぷよを1個チャンスぷよに変える 20 エコロver.閻魔大王 なし - うんちくん ※☆7実装キャラは☆7のスキルを記載。 ※()内の数値は☆6以下のときのもの。 ※【】内の数値・効果は☆7のときのもの。 リーダースキル キャラクター リーダースキル 強化量 類似キャラ(参考) ねこ娘 赤属性カードとこうげきタイプの攻撃力、体力を強化し、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす 攻撃3.5(3.0)倍体力2.5(2.0)倍 チェッタ ねずみ男 青属性カードとこうげきタイプの攻撃力、体力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムで4(3)個プリズムボールに変える 攻撃3.2(2.6)倍体力2.8(2.2)倍 真理の賢者シリーズ ぬりかべ 緑属性カードとたいりょくタイプの攻撃力、体力を強化し、クエスト開始時1回のみネクストぷよをすべてみどりぷよに変える 攻撃2.0(1.5)倍体力4.0(3.5)倍 みどりウィッチもののふのリュード 一反もめん 黄属性カードとバランスタイプの攻撃力、回復力を強化し、体力MAXの時に限り、黄属性カードとバランスタイプの体力が0になっても「体力1」で踏みとどまる 攻撃3.0(2.5)倍回復3.0(2.5)倍 ソラ ゲゲゲの鬼太郎 味方全体の攻撃力、体力、【☆7のみ:回復力】を強化しクエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよを4(3)個チャンスぷよにする 攻撃4.2(3.2)倍体力3.5(3.2)倍回復1.5(-)倍 はれやかなウィン他 キャラクター リーダースキル 強化量 類似キャラ(参考) フェーリver.ねこ娘 赤属性カードの攻撃力、体力を強化する 攻撃3.2(2.6)倍体力3.5(3.0)倍 みわくのリリン ユウ&レイver.ねずみ男 かいふくタイプの全能力を強化し、相手に与えるダメージを90%の確率で1.5倍にする 全能力2.5(2.0)倍 キングオブさかな王子 シグver.ゲゲゲの鬼太郎 こうげきタイプの攻撃力、体力、を強化し、ステージ開始時に全属性カードのターン数を一定の確率で+2(+1)する 攻撃3.5(3.0)倍体力2.5(2.0)倍 夢の配達人シリーズ キャラクター リーダースキル 強化量 類似キャラ(参考) 犬山まな 味方全体の攻撃力と体力を強化し、3連鎖以上で味方全体の攻撃力をさらに1.4倍にする 攻撃2.5(2.0)倍体力2.5(2.0)倍 ぐぐぐぐアルルレガムント 目玉おやじ 「おばけ」の攻撃力と体力を強化する 攻撃(2.4)倍体力(2.4)倍 エコロver.閻魔大王 なし - ※☆7実装キャラは☆7のスキルを記載。 ※()内の数値は☆6以下のときのもの。 ※【】内の数値・効果は☆7のときのもの。 コンビネーション 主要メンバーが妖怪だからか、近々のコラボで見られた専用コンビではなく「おばけ」持ちが多い。 評価 ねこ娘 自属性だけでなく、攻撃タイプにも効果がある分エーダンの上位スキル。 ステータス的には体力はエーダンよりも少なく、その分攻撃が高い。 「ガールズ」が乗る分、エーダンに比べてコンビネーションは組みやすい。 攻撃タイプでデッキを組むことで多色での全体攻撃化が可能となる。 リーダースキルは芸術家シリーズのチェッタと倍率やなぞり消し増加個数が並ぶが、攻撃タイプも対象となっているため効果範囲がより広くなっている上位スキル。 倍率はぷよフェスキャラと比較すると控えめだが、スキルも含めコスト30枠でここまでのスペックを併せ持つのは珍しく、ワイルドさん(30)で変身させられるため比較的☆7にしやすいのも強みである。 リーダー採用をしない場合でもスキルが強力なため、☆7にして損は無いだろう。 ねずみ男 「怒り」「混乱」と2種以上の状態異常を1回で掛ける事が出来る。2種以上の状態異常を掛けられるのは過去にキングオブさかな王子がいるが、対象が全体なのは本カードが初。 相手の「状態異常盾」にもよるが、必ず同時に2つの状態異常が掛かるため、 折角「混乱」させても「怒り」で空振りする事はあり得るので注意。同士討ちだけが目的ならエイリンや桐条美鶴で十分だろう。 状態異常の延長と連撃ができるルリシアとは同属性でやはり相性が良い。同属性で同じく「怒り」を付与するエルドゥールとは状態異常のターン数で劣るが、仕留め損ねたときの保険があるのは大きい。 リーダースキルで開幕プリズムボールの配置が行われるため、チャンスボスを仕留める時などに有効。 ぬりかべ 他の庇いスキルが40個発動・3ターン継続である中、こちらは発動数とターン数が削られており単体性能で言えばそれらと相互互換の関係にある。 ただ、味方を守るのに使う場合は発動が早い方が有利なため、一刻を争うケースではこちらが有効に扱える。 ☆7のリーダースキルはフェス級以外では唯一と言っていい体力4倍持ちで、素の体力で耐えるような無茶はもちろん、適用範囲の兼ね合いから冒険家シリーズとの相性も見込める。 体力砲はギルドイベントの逆転ステージで有効なほかステータス低下にも強い一面があり、攻撃力ダウンを妨害手段によく使う相手には通常・逆転どちらにも有効打となる。 一反もめん スキルは発動数が軽くなったかわりに持続ターン数が短い雅楽師と言ったところ。スキル面における類似カードとしてシェゾver.音駒高校がある。 ここまでなら特に大きな特徴はないのだが、このカードが持つリーダースキルでの体力MAX時にタフネスを付与する効果が合わさることでギルドイベント時の活躍に期待がかかっている。 ソラと比較すると攻撃倍率はやや低いが回復倍率が段違いに高く、さらに黄属性だけでなくバランスタイプにもかかるため属性は違うもののバランスタイプであるデーモンサーバントや一反もめんと同属性もしくは同タイプとなるきいろいサタン(同色)やかどめくデーモンサーバント(同タイプ)などを組み合わせることにより、強力なスライドデッキを組むことが可能になっている。 一反もめんのスキル傾向から、かどめくデーモンサーバントよりきいろいサタンと組むのがベターと言えるだろうか。 ゲゲゲの鬼太郎 スキルは6でシズナギにチャンスぷよのついた上位互換、7はシズナギと同じスキルになる。 紫の条件エンハンスは他にまばゆいヤナや、蒸気都市のシェゾといったライバルが存在するがボーイズで40個消し味方全体5倍は鬼太郎しかおらずそこで使い分けていきたい。(蒸気都市のシェゾは40個発動だと4倍と鬼太郎に比べ火力が劣る。) また、紫ボーイズには、ジーニアスナイトクルーク、キングオブさかな王子、たゆたうルファス、夜想のベルナール、アポストロス、かどめくデーモンサーバント、トウゲン、サミュ、マスクドサタン、シーサイドのアビス、影山飛雄や宮治&侑、ティ&オー、仮面ライダーグランドジオウ、ナツキ・スバルといった強いキャラがおり、コンビを乗せやすいので火力を上げやすい。 リーダースキルはこちらもシズナギと似ている。6では攻撃倍率は負けているが体力倍率では勝っており、7では攻撃体力倍率どちらでも負けてしまうがこちらは軽めの回復倍率がつく。 紫にわだつみのレベッカや戦乙女アルル&カーバンクルのようなリーダースキルを持ち、スキルが条件エンハンスではないボーイズキャラのシンジ&初号機が出たため、よりいっそうリーダーキャラとして使いやすくなった。 フェーリ ver.ねこ娘 喫茶店のアミティと同じターン延長効果付きの全体攻撃スキルが使えるメリットは大きい。 ステータスこそ、たいりょくタイプ故に攻撃力で喫茶店のアミティより1100ほど低いが、このスキルは全体攻撃のダメージ威力よりもターン延長効果の活用の方に重きを置いてる部分があるため、『蒸気と暗闇の塔』やギルドイベントといった、ターン延長で敵の攻撃を遅延させることが重要なバトルではその威力を遺憾無く発揮できる。 また喫茶店の3人娘は本家のヒロインカードとは別キャラ扱いなので、亜種キャラクターカードでのスキルレベル上げができないデメリットがあるのに対して、こちらはフェーリおよび、亜種キャラクターと同一キャラ扱いなので、亜種キャラクターカードでのスキルレベル上げが容易なのは見逃せないポイント。 リーダースキルも単色向けながらも、たいりょくタイプらしく、体力の3.5倍上昇となかなか高い上昇値と攻撃力3.2倍というこちらも悪くない上昇値なので、単色デッキのリーダー起用としては十分に運用できる。 喫茶店の3人娘の場合はリーダースキルでの体力の上昇値が2.5倍に下がる代わりに、「かいふく」×2〜3倍の自動回復効果があるので、毎ターン安定した回復を得られるメリットもあり どちらをデッキのリーダーとして使うかは、完全に好みが分かれるところ。 クエストの仕様で喫茶店のアミティのリーダースキルでの自動回復を取るか、スキルレベル上げをしたフェーリver.ねこ娘のスキル発動数の軽さを取るかを分けて使いたい。 本家フェーリと属性が違うのでテクニカルでの同種禁止に引っかかりにくいのも評価をあげるポイントになる。 ユウ&レイver.ねずみ男 全属性対応で使える割合回復スキルは今のところ魔導剣士シリーズの剣士リデル、あるいはかつて『ぷよぷよテトリス』購入特典カードだったver.ぷよテト系しかおらず 古いキャンペーンイベント故に現在では購入特典カードの入手ができなくなったver.ぷよテト系を除けば、緑属性の剣士リデル以外では貴重な他属性での割合回復スキルとなっている。 割合回復の効果では剣士リデルの★7の100%には劣るが、剣士リデルらの★6相当の割合回復が行える点は十分に優秀である。 スキル発動数が剣士リデルと変わらず25個、さらにフィーバーかいふくシリーズのユウちゃん&レイくんでも容易にスキルレベル上げが可能な点は共通のメリット。 もちろん青単色デッキでの割合回復要員としても使えるので、『とことんの塔』のハートBOX消しでダメージが発生するステージ効果ではスキル発動数などの点でもぺんぐるみぃよりも適正が高い。 かいふくタイプで「かいふく」のステータス値も高いので、普通にぷよ消しでのハートBOX回復を目的としても使えるが、 それ以上にかいふくタイプでは非常に希少な割合回復持ちのため、一部テクニカルやギルドイベントで使用される回復ダウンに対して強い。本家フィーバー回復にもよこすべきである かいふく値を攻撃力に変換するため通常の回復手段が断たれるこのシリーズのお供にはもってこいと言える。 ただしテクニカルクエストで見られる、ハートBOX消しでダメージ発生のステージ効果は「かいふく」値の高さで威力が上がった回復量がそのままダメージとして食らうことになるため、このカードの回復力ステータスの高さが返ってデメリットとなることにも注意。 シグver.ゲゲゲの鬼太郎 出たときはワイルド化がガールズしかおらず、ジーニアスナイトクルークにコンビを乗せることができた唯一のワイルド化だった。(今はティ&オーや、同種のスキルとして宮治&侑とシーサイドのアビスがいる。) 余談 各カード詳細 ゲゲゲの鬼太郎シリーズ ねこ娘 コンビネーションは「おばけ」「ガールズ」 「どうぶつ」は対象外。犬山まなとポジションが被るせいか、なぜか「ヒロイン」も乗らない。 ねずみ男 コンビネーションは「おばけ」「ボーイズ」 「どうぶつ」は対象外。イラストではヒゲがあるのになぜか「ヒゲ」も乗らない。 犬山まな コンビネーションは「ヒロイン」「ガールズ」 人間なので他のカードと違い「おばけ」は乗らない。 ぬりかべ コンビネーションは「おばけ」「ガーディアン」「ボーイズ」 「ヘビー級」「ふんいきトーク」は対象外。どう見ても人型ではないが、ボーイズに対応しているカード。 一反もめん コンビネーションは「おばけ」「ボーイズ」 ぬりかべ同様どう見ても人型ではないが、ボーイズに対応している。 目玉おやじ コンビネーションは「おばけ」「ナゾ多き」「ボーイズ」 「おやじ」とついているだけのことはあり性別が判明しているからか、ボーイズにも対応している。親父の時点でそもそもボーイズなのかというツッコミはしてはいけない ゲゲゲの鬼太郎 コンビネーションは「おばけ」「ナゾ多き」「ボーイズ」 ゲゲゲの鬼太郎コラボシリーズ フェーリ ver.ねこ娘 コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」 本家フェーリは紫属性ではあるものの、赤属性亜種が多く本カードで4種類目となっている。 そのうち☆7まで変身できる亜種が本カードを含め3種(他は本家同種扱いとなるサンタフェーリとぷよフェス枠のしろいフェーリ)。 副属性に紫属性を持たず☆7になれるカードとしては本カードが初であり、コック姿のフェーリは☆5までしか実装されていない。 また、フェーリの亜種としては初の体力タイプカードである。 ユウ&レイ ver.ねずみ男 独自コンビネーションは「おばけ」「ガールズ」「ボーイズ」 ユウレイの亜種としては初の青属性カード。 ねずみ「男」と言いつつユウちゃんが目立つためガールズが乗る。ただし☆6、☆7ともにレイくんもイラストにいるため「ボーイズ」も乗るので、コンセプトが崩壊しているわけではない。 また、青属性では初となる「ガールズ」と「ボーイズ」を併せ持つカードとなった。 シグ ver.ゲゲゲの鬼太郎 コンビネーションは「ナゾ多き」「魔導学校」「ボーイズ」 シグの亜種としては紫属性を主属性に持つ初のカード(副属性が紫のカードはにゃんこのシグがある)。 また、青属性を持たない亜種も本カードが初となる。 エコロ ver.閻魔大王 コンビネーションは「ボス!?」「ナゾ多き」「すずらん」「トラベラー」。 いずれの属性も、本家のエコロやその亜種、及びかわったエコロ、スペース☆エコロとは別キャラクターとして扱われている。 これらとはコンビネーションを組める反面、合成してスキルレベルを上げることはできない。 コラボ中何枚でも簡単に手に入るため、やむなしの仕様である。 素材パプリスと同様にレベル1でMAXで、合成すると彗星ぷよ1個分の経験値が得られるが、 パプリスと同様にスキルなしでありながら、パプリスとは違い、少し低めではあるものの1300台の攻撃力を持つため、 プワープチャレンジの穴埋めとして使うことができる (使い方は応援団シリーズのスキルの説明を参照)。 またカードコストが24あるため、「★6まぜまぜ召喚」の具にできる。 そのためか、本カードが確定でドロップするマルチプレイ『ゲゲゲの鬼太郎コラボクエスト』では、 これまで以上に同行者を募集する部屋に人が殺到し、どの部屋も満員でまともに入れない事態となっている(作ったら確実に一瞬で3人入る)。
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剣士 クラス:D 昇級:灰色の結晶系 特殊要素:盾装備可能・火属性耐性あり 「成敗致す!」 ステータス 最序盤から雇えるD級傭兵。盾を装備できて硬いので前衛を安心して任せられる。序盤ではぜひ雇っておきたい。前衛の安定を求める人ならば前衛を剣士2~3人で固めるのもいいだろう。火属性耐性を持っているので火属性のダメージは半分に。対人で剣士相手に炎の剣などを使うのはやめよう。 狩り 適正レベルでの狩りならば前衛に置いても死ぬことはほとんどないだろう。防御をして中列・後列の傭兵に攻撃させる戦い方をすればより安定した戦闘をすることができる。 リーグ 低レベルでのリーグでは物理ダメージが小さく魔法ダメージが大きいため炎の剣が強力。他にも巫女とのコンボ魔法の基点となる暗黒の種や、自分が瀕死のときに強烈な一撃を叩き込める渾身の一撃もあるので、使い方によっては中レベル層でも活躍できる。コンボ魔法の煉獄を使うならば高レベル層でもアリ。その場合は巫女(or杖ヒ)も一緒に入れ、できればオデ(アテナ、武装)・ムウィンド(浄化)・カーミラ(呪詛)・サッコ(精神弱化)あたりも一緒に組み込みたい。最低限オデかサッコはいないと、高レベル層では威力不足になる。 コロシアム 最序盤から雇えるのに超高性能。硬い、炎の剣も大ダメージ、巫女とのコンボ魔法の煉獄の炎が強力、渾身の一撃が反則レベルといろいろとおかしい。大量の剣士+補助傭兵でいけば中レベル層までゴリ押しで勝てる。弱点は前衛を加護されると厳しいこと。序盤は防御で前衛を固め、中盤以降に炎の剣連発でラッシュをかけると強力。死に際には後列に下げて渾身の一撃を打ち込もう。 スキル 炎の剣 行動力:120 クール:2 範囲:単体 射程:1 適用スキルレベル:140(リーグ130) 特殊:被弾属性あり(一般×、リーグ○、コロ○)、貫通ダメージ属性(一般○、リーグ×、コロ○) 火属性の単体攻撃魔法。狩りとリーグ、コロで性能が大きく変わるスキル。狩りではそこまで使わないが飛んでる敵にも攻撃できるため、空中の敵に攻撃しづらい序盤では結構頼ることになるかも。対人をしないなら他のスキルはもっと使わないので、これに振っておけば間違いない。 対人をする場合は他の2つのスキルとの振り分けによって個性が出る。クール2で燃費もよいので対人では最初から使わず、攻めるときに一気に使うといいかも。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 貫通ダメージ 一般(140) 532 -6221 リーグ(130) 357 -3371 TBS(140) 532 -9974 暗黒の種 行動力:125 クール:3 持続:3~17(スキルレベルと昇級で大きく変化。リーグは4で固定) 範囲:縦2体 射程:2 適用スキルレベル:125(リーグ115) 暗黒属性の魔法。単体では生命力を微量に下げ低いDOTを与えるだけで使い物にならないが、巫女の暗闇の気と合わせることでコンボ魔法の煉獄の炎になる。コロシアム用に1とっておくといいかも。煉獄の炎は手動リーグやコロシアムで強力。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 持続 体力 生命力 一般(125) 894 17 -928 -107 リーグ(115) 680 4 -840 -102 TBS(125) 1380 17 -928 -107 渾身の一撃 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:1 適用スキルレベル:110(リーグ100) 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) 自分が瀕死のときに強力な一撃を叩き込む、D級近接傭兵共通のスキル。使用すると凄まじい行動力の消費と引き換えに大ダメージを与える。スキルレベルをある程度上げてないとデメリットのほうが大きいので注意。使用するとその戦闘ではおそらく動けなくなるので利用は計画的に。 ○スキル性能(160昇級時) 消費MP 体力 一般(110) 568 -10983 リーグ(100) 411 -5421 TBS(110) 2272 -10983 コンボ魔法 煉獄の炎 持続:3 範囲:縦2体 適用スキルレベル:95(リーグ85) 暗黒の種(剣士・剣ヒ)→暗闇の気(巫女・杖ヒ)で発動するコンボ魔法。敵の生命力を大きく削り、高DOTを与え続ける。組み込めれば強力だが、火力も被弾力もない傭兵で2枠使うのが難点。現実的なのは剣ヒ+巫女か剣士+杖ヒで使うこと。カーミラの呪詛・オデの武装解除・サッコの精神弱化のどれかも一緒に使いたい。ムウィンドがいると浄化で無理矢理加護を消して決めることもできて便利。 ○スキル性能(160昇級時) 持続 体力 生命力 一般(95) 3 -3338 -263 リーグ(85) 3 -4244 -370 TBS(95) 3 -3338 -263 スキル振り ○炎の剣:MAX 暗黒の種:1 渾身の一撃:1 対人をしない人は大体これ。 ○炎の剣:残り 暗黒の種:1 渾身の一撃:MAX 対人構成1。対人で剣士を防御でとことん壁役にして、後半で渾身の一撃を叩き込む形。 ○炎の剣:お好みで 暗黒の種:MAX 渾身の一撃:お好みで 対人構成2。対人で巫女とのコンボ魔法を視野に入れたスキル振り。残りのポイントを炎の剣と渾身の一撃のどちらに振るかで個性が出るだろう。
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剣士の心と剣聖の心はどちらかがあればOKです 剣聖があるなら剣士は要らんのです 剣聖使ってるから剣士の技が使えないなんてことはありません 剣士の心;初期能力/職業が剣士になる、これに上書きする事は出来ない。 剣聖の心;初期能力/さらなる剣士としての力を得られる、これに上書きする事は出来ない。 これらの呪文を、フリークラスで覚えられるようになります。 剣士の心;必要SP20 剣聖の心;必要SP20 剣士になると、職業を自称する事は出来ますが、必ず末尾に(剣士)と入れて下さい。 例:ブラッディナイト(剣士) また、次の用語が追加されます。 チャージ;キャラクタが溜めた力の合計です。 剣技とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、剣士の心を持つ剣士にしか剣技は使えません。 また、突破については、交代する別の人がいない場合、壁は交代しません。 ~剣技~ 気合いLV1(剣士);消費HP1/チャージ+1 気合いLV2(剣士);消費HP6/チャージ+2 気合いLV3(剣士);消費HP16/チャージ+3 気合いLV4(剣士);消費HP30/チャージ+4 気合いLV5(剣士);消費HP48/チャージ+5 波動斬りLV1(剣士);消費チャージ1/5ダメージ 波動斬りLV2(剣士);消費チャージ2/11ダメージ 波動斬りLV3(剣士);消費チャージ3/19ダメージ 波動斬りLV4(剣士);消費チャージ4/29ダメージ 波動斬りLV5(剣士);消費チャージ5/41ダメージ 突破LV1(剣士);消費チャージ1/ 4ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV2(剣士);消費チャージ2/ 9ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV3(剣士);消費チャージ3/ 16ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV4(剣士);消費チャージ4/ 25ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 突破LV5(剣士);消費チャージ5/ 36ダメージ・これが当たった壁を別の誰かと交代させる 甲破斬LV1(剣士);消費チャージ1/4ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV2(剣士);消費チャージ2/9ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV3(剣士);消費チャージ3/16ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV4(剣士);消費チャージ4/25ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 甲破斬LV5(剣士);消費チャージ5/36ダメージ・耐性が0だったらHPを半減させる(四捨五入) 邪気波動斬りLV1(剣士);消費チャージ1×敵人数/5ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV2(剣士);消費チャージ2×敵人数/11ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV3(剣士);消費チャージ3×敵人数/19ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV4(剣士);消費チャージ4×敵人数/29ダメージ・敵全体 邪気波動斬りLV5(剣士);消費チャージ5×敵人数/41ダメージ・敵全体 瘴気斬LV1(剣士);消費チャージ1/4ダメージ・耐性が0だったら毒+1 瘴気斬LV2(剣士);消費チャージ2/9ダメージ・耐性が0だったら毒+2 瘴気斬LV3(剣士);消費チャージ3/16ダメージ・耐性が0だったら毒+3 瘴気斬LV4(剣士);消費チャージ4/25ダメージ・耐性が0だったら毒+4 瘴気斬LV5(剣士);消費チャージ5/36ダメージ・耐性が0だったら毒+5 クラッシュLV1(剣士);消費チャージ1/耐性-5 クラッシュLV2(剣士);消費チャージ2/耐性-11 クラッシュLV3(剣士);消費チャージ3/耐性-19 クラッシュLV4(剣士);消費チャージ4/耐性-29 クラッシュLV5(剣士);消費チャージ5/耐性-41 燕返しLV1(剣士);消費チャージ2/ 6ダメージ・耐性-5・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV2(剣士);消費チャージ4/ 15ダメージ・耐性-14・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV3(剣士);消費チャージ6/ 28ダメージ・耐性-27・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV4(剣士);消費チャージ8/ 45ダメージ・耐性-44・剣聖の心が無いと使えない 燕返しLV5(剣士);消費チャージ10/ 66ダメージ・耐性-65・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV1(剣士);消費チャージ2/11ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV2(剣士);消費チャージ4/29ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV3(剣士);消費チャージ6/55ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV4(剣士);消費チャージ8/89ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 一刀両断LV5(剣士);消費チャージ10/131ダメージ・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV1(剣士);消費チャージ2/ 13回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV2(剣士);消費チャージ4/ 33回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV3(剣士);消費チャージ6/ 61回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV4(剣士);消費チャージ8/ 97回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 自己再生LV5(剣士);消費チャージ10/ 141回復・自分にしか使えない・剣聖の心が無いと使えない 職業&職業別術技・装備
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魔剣X Stork 管理人 高野 M明素材区分 P 備考 野晒死 管理人 tub素材区分 P 備考
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第一話:夢じゃない 第二話:大舌戦 第三話:月と雲 第四話:通りすがりの日本人です! 第五話:憧れの相関図 第六話:眠れる竜と女子高生 第一話:夢じゃない スターメイカー洞窟 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ナオ(NPC) プテーラ/ハーピィデビル/イエローカーバンクル/ホワイトファイター/ブルーコドラ 決勝 アンリ・ボーラム ダークゴーレム/闇の魔剣士/ヴァンパイア/ブラックナイト/マシンゴーレム 第二話:大舌戦 トンプク温泉郷 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 フラン(NPC) ブルーコドラ/フロストデビル/ブルーカーバンクル/アワりん/レッドコドラ 決勝 武田ムラクモ ティラン/パイロデーモン/タイタン/武者ゴブリン/氷の魔剣士 第三話:月と雲 コロシアム 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ミレイア(NPC) ボルケーノドラゴン/トパーズカーバンクル/アメジストカーバンクル/アースガーディアン/ブルーオーガ 決勝 水無月ヨウ 氷塊龍プレシオス/ボルケーノドラゴン/ベルセルク/アイスガーディアン/アースドラゴン エクストラ ジャッジメントゴーレム 第四話:通りすがりの日本人です! ウッソー大樹海 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 カオリ(NPC) ブラキオス/タウロスデーモン/エメラルドカーバンクル/アースナイト/ブルードラゴン 決勝 フォーレン・ラズール 大花龍ブラキオス/ハイランダー/ドラゴンナイト/アースガーディアン/アイスガーディアン 第五話:憧れの相関図 ダンカイ瀑布 試合 対戦相手 モンスター 予選 スコアアタック 準決勝 ガルバート(NPC) メテオボルケーノドラゴン/火炎獄・パイロデーモン/マーズライトカーバンクル/フェニックスナイト/アルラウネ 決勝 沖田リオナ 戦乙女・ミネルヴァ/エキドナ/白盾の女神・ヴァルキリー/セイレーン/セレス 第六話:眠れる竜と女子高生 コロシアム 試合 対戦相手 モンスター 第一試合 天空の騎士・ヴァーチェ/エンシェントドラゴンナイト/フェンリルナイト・カムイ/カオスドラゴンナイト/フェニックスナイト・ホムラ 第二試合 マドロミドラゴン/マシンゴーレムMk-Ⅲ/ダークゴーレムMk-Ⅲ 第三試合 カクセイドラゴン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/01/07(土) 17 58 45 更新日:2023/07/19 Wed 03 07 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味ホラー 北欧神話 呪い 神話 股間に危険を感じる項目 魔剣 北欧神話には、オリエントやエジプトなどの、他の神話には無い程に、神や宝の設定が充実している。 RPGツクールやなんかで、よく武器の名前をつけるのにお世話になっている人もいるかも知れない。 1つの項目に纏めきるには、いささか多すぎるため、著名な魔剣/妖刀を幾つか紹介したい。 ◆グラム 典拠は「北欧神話」より。 英雄シグムンドとその息子、竜殺しの英雄シグルドが所持した剣。 元は大神オーディンが木の根本に突き刺した選ばれしものが抜ける選定の剣だったそれを若きシグムンドが引き抜きそれ以降あらゆる戦いに使用した。 しかしある戦いにおいて授けた張本人であるオーディン自らに叩き折られてしまうそしてこの戦いで致命傷を受けたシグムンドはグラムの破片を妻に預け息を引き取るのだった。 その後邪竜ファフニールを倒しうる剣を求める息子シグルドによって破片から修復されたグラムはファフニールの鉄より硬い鱗を切り裂き打ち倒した。 最後は裏切りにあい重症を負ったシグルドに投擲され暗殺の下手人を真っ二つにしたところで役目を終える。 おれ ◆バルムンク 典拠は「ニーベルンゲンの歌」より。厳密にはドイツの叙事詩であり北欧の神話群ではないのだがこの叙事詩とシグルドの物語はあまりに多い類似性から同じ伝説を敷地に大陸と北欧でそれぞれ発展したものだと考えられているため記載する。 ネーデルラントの王子であり騎士である竜殺しの英雄ジークフリートが所有する剣。 製作したのは溢れるばかりの財宝を所有する小人の一族ニーベルンゲン。 冒険でこの一族が住む国に訪れたジークフリートに先代の王の遺産の分前で争う2人の王シルブンクとニベルンクが遺産の公平な分配を依頼しその報酬として贈られたのがバルムンクである。 本当に公平に分配したジークフリートであったがこれに二人の王が「本当に公平にする奴があるか俺の分を多くしろ💢」と怒り一族数百名の軍勢で襲い掛かったが相手は人外の域の技術で造られた剣を持った英雄ジークフリートだったので勝てるわけがなく全員返り討ちにされ極一部を除き一族は全滅した。 そして有名な竜殺しの件だがニーベルンゲンの歌は誕生から数百年経ってるためバリエーションが非常に多いのだ、それはどう竜を退治するのかでもバリエーションが多くありバルムンクを使うパターンもあれば使わないパターンもありそもそも竜殺しの出来事自体ジークフリートって竜を退治して無敵の体を持っています程度しか触れられなかったりするパターンもあるので上記のグラムほど絶対的なドラゴンスレイヤーというわけではないのだ。 それでも竜殺しの剣としてトップクラスの知名度を誇っている武器である。 ジークフリートの死後は暗殺したハーゲンが持っていたが捕まった際にジークフリートの妻クリームヒルトに奪われ首を刎ねられてしまった。 だがクリームヒルトも彼女の残酷な仕打ちに憤慨した部下に殺され物語は幕を閉じる。 邪悪なドラゴンを打ち倒した聖剣であるが持ち主を破滅させる魔剣でもある。非常にロマン溢れる剣。 ◆ダインスレイヴ 典拠はエッダ。 ホグニという王がいた。 彼は娘を誘拐され、怒り狂って誘拐した王の領土に侵攻した。 そのあまりの強さに、王は和解を求めた。 しかし、返ってきた返事はこうだった。 「もう遅い。 わしはもう、ダインスレイヴの鞘をはらってしまった」 と。 ……つまりこの剣、魔剣と呼ぶに最も相応しい呪いがかけられている。 一度抜かれれば、人の血を吸わなくては治まらないのだ。 小人族ドヴェルグが造ったこの剣は、豊穣神フレイヤに呪われている。 1度抜いたらそのままで良いじゃん。 ……そう思ったあなた。 この剣の呪いは、それだけではない。 持ち主を必ず死に導くという、半端ではない呪いがかかっている。 つまり、抜いちゃったら最後、手が滑って頭にこいつが刺さっても、ナニが斬れて失血死しても文句言えないのだ。 王様も早く鞘に納めたくて気が気では無かったのだろう。 この項だけやたらと充実しているのは、呪いのせいでしょう。 ◆ティルヴィング ティルフィング、ディルウィンクとも。 典拠はヘルヴォルとヘイゼレク王のサガ。 アニヲタの諸兄には、この剣は少々厳しいのかも知れない。 何故なら、 抜かれる度に男を一人死に至らしめるのだ。 これは無視できない。 つまり、アニヲタの息子たちが、苦しみながら息絶えてしまうのだ。 しかも、ヌく度に……。 これは無視できない。 北欧神話とは、一体何なのだろうか。 ◆スコヴヌング 典拠はラックサー谷の人々のサガ。 エイズという人物が持っていたものを、ソルケルという男が借り受けたもの。 彼はそのまま溺死しても返さず、息子(息子って言ってもそっちじゃないからね?)ゲリルに受け継がせた。 借りパクの祖かも知れない。 この剣でつけられた傷は、剣に付属した治癒石で擦らなくては治らない。 なんとまあ、某イケメン槍兵の槍みたいな厭らしい呪いである。 アニヲタの諸兄も、これを股間に食らわないよう。 二度と営めないよ。 追記・修正しないとアレをスパーッ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で北欧ってこうも舌を噛みそうなネーミングばっかりなんだ! -- 名無しさん (2013-11-06 11 42 27) 名前ばっか有名で具体的に大活躍するシーンに乏しい印象がある -- 名無しさん (2013-11-06 11 49 22) 物騒な剣ばっかやなぁ…… -- 名無しさん (2014-05-17 22 43 03) ↑そら剣は物騒なもんさ。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 52 17) バルムンクってあまり魔剣って感じがしないんだが・・・なんかいわくついてたっけ?切れ味は凄まじかったらしいが・・・ -- 名無しさん (2014-05-18 02 37 18) ↑どっちかっつーとfateのエクスカリバーみたいに神造剣的な方向っぽい。持つ者に力を与える的な。だが、それを巡って争いが起こるそれそのものが見方を変えれば呪いだわな。聖剣でも魔剣でもないが、災いを引き込むみたいな。 -- 名無しさん (2014-12-12 20 47 41) バルムンクはニーベルングの歌=ドイツ出典だから、北欧の魔剣じゃなくね? というか入れるならシグルドの魔剣グラムだろう -- 名無しさん (2016-02-08 16 03 20) なんか北ヨーロッパには魔剣が実在しているみたいな記事名だし、「魔剣(北欧神話)」みたいな名前の方が妥当じゃない? -- 名無しさん (2018-04-04 07 14 11) どうせなら、名前だけでも記載があれば、と思う。 -- 名無しさん (2023-07-19 03 07 21) 名前 コメント
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衣装違い:バレンタイン ステータス ※個体値0、Lv1のステータスを表記しています。 No 職業 性別 スキル 3 剣士 男 攻撃ブースト / 敏捷ブーストレジストシック / レジストスリープフレイムアシスト(亜種限定)フレイムバリア(亜種限定) カード 原/亜 レベル 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銅 650 250 300 400 400 亜種1 銀 750 350 500 500 500 亜種2 銀 850 250 300 400 600 Illustrated by サトウケンイチ No 職業 性別 スキル 3 剣士 男 ローズイズレッド / ヴァイオレッツブルーレジストシック / レジストスリープ カード 原/亜 レベル 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 銀 750 350 500 500 500 Illustrated by サトウケンイチ 入手方法 期間限定ショップ バレンタイン×コンパニオン 2014 コメント 名前 コメント フレイムアシスト フレイムバリア レジストシック レジストスリープ ローズイズレッド ヴァイオレッツブルー 攻撃ブースト 敏捷ブースト
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「雑魚に用はない…」 プロフィール 性別 男 年齢 23 属性 近距離系 誕生日 不明 身長 172 体重 不明 概要 祖国出身の剣士。無能力者のときにある龍人に刀「龍鉄」をもらい、それからしばらくして能力に目覚める。 球を召喚できるという能力は何の役にも立たないじゃないかと思っていた。 しかし、よく見るとそれぞれの球が微妙に違い、かつそれに対応するかのように龍鉄の柄に穴が3つ空いたことから能力の全貌を把握し、現在に至る。 容姿・性格 極めて冷静で、滅多なことでは自分のペースを崩さない。 能力 【魔剣球士】 柄の部分に穴が三つ開いた日本刀を所持する。 日本刀にはそれぞれ召還できる“魔球”なるものをはめ込む事ができる。 はめ込むことでその種類や数、組み合わせにより刀に付加効果が付く。 魔球の種類 火球、水球、雷球、凍球、光球、闇球、風球、天地人球の八種類。 魔球を付けるとその属性を剣が帯びる。(例外あり) 属性は当てる他、振ることで波として、 突くことで球として放つことができる。 種を混ぜれば新たな属性を得、 数が増せば威力も倍増する。 以下、各種魔球の効果 火球~風球は名の通りの属性球 天地人球は身体能力超人化 ただし穴三つ消費 初期装備 妖刀龍鉄(通常の日本刀より長い。) 使用技 随時追加 覚醒 まだ未定
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草案 金沢総合研究所 ポリゴンZ:魔剣 スターミー:ケイ/相模桂 使い手のカスミとの声優繋がり ランクルス:J・J・ジョーンズ ペルシアン:コウ/山城功 封剣士 チャーレム:李護手 パンチ技必須 バシャーモ:カティ フリージオ:ラムロッド トルネロス:アキナス ライボルト:バデレール ツンベアー:フェイ/李飛爪 使い手のハチクとの声優繋がり -- (ユリス) 2016-07-21 22 42 21