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東京魔人學園剣風帖 機種:PS, NDS 作曲者:新田高史 開発元:シャウトデザインワークス 発売元:アスミック・エースエンタテインメント 発売年:1998年 東京魔人學園外法帖 機種:PS 開発元:シャウトデザインワークス 発売元:アスミック・エースエンタテインメント 発売年:2001年 概要 「東京魔人學園伝奇」シリーズ第1弾。続編に『東京魔人學園外法帖』がある。 水彩画取り込みというとんでもないビジュアルが人気。 2008年にはニンテンドーDSでリメイクされた。発売元はマーベラスエンターテイメント。 収録曲(サウンドトラック 東京魔人学園 奏楽抄天之章より) 曲名 補足 順位 風詠みて水流れし都 第3回408位第4回427位第5回782位第6回653位第7回649位第9回561位第13回455位和風20位オープニング60位初代PS60位 幕上げ~陽之章 春曙之詠 羅生法師 春黄昏之詠 外道之群 春日志士 螺旋抄 修羅之道行~陽之章 初代PS187位 雅之舞 宵闇之詠 夜桜遊山 御紋番衆 写楽天 犬追ひ詠 初代PS299位 御宮胡蝶 桜散華 和風221位(外法帖) 無常之院 夏曙之詠 花園音頭 星霧笛 大宇宙讃歌 夏黄昏之詠 万葉之花(ShortVer.1) 外法帖のみ 幕上げ~陰之章 斜凛 雪落日 吉原灯篭 狂言唐繰 天上之燭光 修羅之道行~陰之章 祝詠 荒野之風 秋曙之詠 悲恋之杜詠 秋黄昏之詠 妖夜行 鬼哭 月紅 血風行 常世之篝火 幕上げ~邪之章 冬曙之詠 冬黄昏之詠 修羅之道行~邪之章 黄泉國詠 万葉之花(ShortVer.2) 外法帖のみ 恋桜 葵之舞 修羅之道行~外法之章 万葉之花 外法帖のみ ゲームソング369位第2回ゲームソング316位 桜之杜 エンディング217位 風詠みて水流れし都~終劇 サウンドトラック サウンドトラック 東京魔人学園 奏楽抄天之章 2001年11月15日発売のプレイステーションゲームソフト『東京魔人學園外法帖』のサウンドトラックCD。 サウンドトラック 東京魔人学園 奏楽抄人之章 1998年発売のプレイステーションゲームソフト『東京魔人学園剣風帖』のサウンドトラックCD。
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作品データ 東京魔人學園外法帖 東京魔人學園妖鬼譚 紅影 安倍晴明 荒羅土山 犬神杜人 陰の珠 陰陽之勾玉 ヴラド 円空 大宇宙党 沖田総司 お政 お葉 織部葛乃 蜻蛉 風祭澳継 霞梅月 花音 神夷京士浪 ガンリュウ 桔梗 鬼哭村 鬼道 鬼道衆 鬼兵隊 九桐尚雲 クリス 黒影 月照 ケムエル 黄龍の器 黒蠅翁 九角鬼修 九角天戒 崑崙 崑崙山 榊茂保衛門 桜井小鈴 サマエル ジェフ 式神羅写 静姫 支奴洒門 邪龍 涼浬 是怨 芹沢鴨 損山風々斎 醍醐雄慶 泰山 武流 遠野杏花 時諏佐百合 徳川家茂 奈涸 百鬼妖堂 南光坊天海 服部半蔵 ピセル 桧神美冬 緋勇龍斗 雹 比良坂 蓬莱寺京梧 菩薩眼 ほのか 火邑 松平容保 真那 御神槌 御厨惣州 美里藍 壬生霜葉 宮本武蔵 弥勒万斎 村正 桃影 們天丸 柳生十兵衛 柳生宗崇 嵐王 劉 龍閃組 両国の鬼
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東京魔人學園外法帖 【とうきょうまじんがくえんげほうちょう】 ジャンル 學園ジュヴナイル伝奇(AVG+SRPG) 対応機種 プレイステーション 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 開発元 シャウトデザインワークス 発売日 2002年1月24日 定価 6,800円(通常版)9,800円(限定版) 配信 ゲームアーカイブス 2012年3月28日/600円 判定 なし 東京魔人學園伝奇リンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 東京魔人學園三部作の第二弾で第一部にあたり、第三部となる『東京魔人學園剣風帖』に至る物語が描かれる作品。 舞台を幕末に移し、前作メンバーの先祖や縁者が登場する。ジュブナイル作品に多い「前世」という描かれ方はしない。 システムなど多くの部分が前作から引き継がれている。 特徴 「陰」「陽」「邪」 本作では陰編と陽編が存在し、両方をクリアすることで邪編へと進むことになる。 陽シナリオは前作を踏襲した町を守るために活動するもので、陰シナリオは陽シナリオでの敵となる鬼道衆の立場から描かれたシナリオ。邪シナリオは物語の総括となる。 陽編と陰編のどちらからでも始められるが、選んだ選択肢などによりもう片方のストーリーに影響が出る。 式神創生 ADVパートで手に入る「式神羅写」と装備品を掛け合わせて式神を作成し、装備することが可能。 ダメージを受けた際に範囲反撃してくれたり倒れた仲間を復帰させたり、様々な効果を持つ。1マップにつき一回だけ使用可能で、発動条件は個別に異なる。 2周目からは特殊な組合せを行うことで、『剣風帖』のキャラをモチーフにした特別な式神が出来る。また、メモリーカードに『剣風帖』のデータがあると1周目から可能。 昇華技・特殊技 一部の技は、使い込むことで新しい強力な技になる。例えば盗み技「盗り手・一指」を成長させると「盗り手・神指」となり、確実に相手の装備品を盗めるようになる。 また仲間の中には、「発動後最初に受けた技を習得する」という特殊な技を使うものも。 骨董価値というシステムが追加されている。 評価点 前作からの正当進化なシステム 好評だった感情入力など、基本的な部分はそのままに遊びやすくなっている。 技に五行属性が加わり、戦略に幅が出た。 敵組織・鬼道衆の立ち位置とキャラクター 前作で完全な悪であった鬼道衆が、今作では幕府により不当に虐げられた人々の作った隠れ里と組織であり、剣風帖で悪行を行ったキャラの先祖や陰氣の素とは思えないほど和やかな暮らしをしている。 《陰之章》という名でもシナリオは陰気くさくなく、コミカル要員のキャラもいる。特に、「お屋形様」と呼ばれる頭目の九角天戒は人気キャラになった。 賛否両論点 設定の食い違い この時点ではまだ設定のすりあわせがうまくいっておらず、前作と食い違う部分が多い。 他にも「京梧は誰にも自分の剣技を託さず、京一とも血縁がないことになる」「菩薩眼は母から娘へと受け継がれ、子を産んだ後、堰を切ったように災いに襲われ夭折するとなっているが、剣風帖の美里の母は健在」など、細かい部分に誤差がある。 その後設定の再構築が行なわれた(*1)が、少なくともこの時点ではかなり違和感がある。 インターミッションパートで会話できる人数が一人限り。 好感度に影響する他、キャラクターの日常が垣間見られるため、全員分見るにはロードを繰り返す必要がある。 戦闘デモ 前作と違いチビキャラのアクションになった。これを前作同様にして欲しかったと感じるプレイヤーと簡潔で良いと捉えるプレイヤーに分かれる。 問題点 バグの多さ 前作でもバグは多かったが、今回もバグ・フリーズはかなりの数がある。 一部はリメイク版でも同じように起こる。 発勁最上位の「円空破」「円空旋」 サブヒロインのエンディング条件を時諏佐先生に確定しないと覚えられない。 他のサブヒロインとエンディングを迎えたい場合、これらの習得は諦めなければいけない。 総評 前作の高評価を受けて出た作品ではあるのだが、そこまでの評価は得られていない(*2)。 とってつけたような因縁話などに違和感を抱くファンも多く、「やっぱり剣風帖が一番」と逆説的に前作の評価を上げてしまうという皮肉な展開もあった。 現在アーカイブス版が配信されているが、そちらもバグはそのまま残り公式に「バグが存在する」と書かれている。
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誰が言い出したかは知らんが、 この真神学園(まがみがくえん)はこう呼ばれている…。 『魔人学園』───とな。 解説 1998年にPSで発売後、DSでもリメイクされたSLG『魔人學園』シリーズの第一作、『東京魔人學園剣風帖』の世界をベースに展開されるストーリー動画。 タイトルに東方を冠する通り、女性キャラはほぼ『東方Project』からの出演である。 再現度の高いロゴやOPもさることながら、驚くことにキャラの立ち絵は全てうp主の手描きである。おまけにぶるんぶるんしよる。 立ち絵どころかイベントCGも描かれており、否が応でも期待が高まるばかりである(修学旅行的な意味で)。 また再現度の話題で外せないポイントとして、「感情入力システム」が挙げられる。 原作ではアドベンチャーパートはPL=主人公の視点で物語が展開し、そこでは主人公はセリフを一切口にしない。 代わりに主人公が登場人物の問いかけに対し自身の感情をコマンド入力することで反応の内容を表現する「感情入力システム」が物を言うのである。 愛・喜・友・同・怒・冷・悲・悩・無の九つのコマンドがあり、 入力した感情に対するキャラクターの反応から主人公のセリフを脳内保管することが可能で中々奥が深い。 『魔人學園』シリーズ以後、世界観を共有する別作品や、全く関係無い他社作品にも搭載されるようになった画期的なシステムである。 この動画においても主人公のセリフは存在せず、感情入力により物語が展開する。 ……のだが、恐らく原作ファンが一度はやるであろう奇行も再現されているので、是非ご覧いただきたい。 やっぱり【愛】だよね! なお一部キャラの性格は元となったキャラのものになっているので、性格改変等が気になる方は注意。 あと、やたらガタイが良かったり女性キャラの腹筋が凄かったりするのでそれも注意。私は一向に構わんッッ! 登場人物 + プロローグ 紅魔館 レミリア・スカーレット 十六夜咲夜 紅美鈴 そして… DIO 八雲紫 + 第一話 真神学園 七夜志貴(主人公・愛戦士) ロック・ハワード(蓬莱寺京一インストール) 空条承太郎(相撲部主将) 博麗霊夢(戦闘スタイルは…) 霧雨魔理沙(オカルト研副会長) シェルミー先生 佐久間(不良)とその取り巻き + 第二話 ブン子(新聞部部長) 十六夜咲夜(ブン子のクラスメート) 旧校舎の妖怪 そしてヒロイン最凶説へ… 博麗霊夢(北斗神拳インストール) + 第三話 アリス・マーガトロイド(オカルト研会長) 博麗先生(霊夢の父親) 通り魔 妖怪の女の子 + 第四話 栗色の髪の少女 ウィップ 二階堂紅丸 人を襲う謎の生物×2 クローン男&クローン女 失踪中 草薙京 + 第五話 十六夜咲夜 江戸主水本田 四条雛子(本田の弟子) ロックの師匠(名前のみ) そして時は動き出す… 第2部『紅魔吸血鬼編』開始! フランドール・スカーレット(第2部OPに登場) 八意永琳(同上) + 第六話 大門五郎 向井さん + 原作ゲームについてあれこれ 公式にジャンルとして「学園伝奇ジュヴナイル」と銘打っている通り、東京・新宿での学園生活を主軸に 風水や龍脈、徳川幕府の隠された歴史といった伝奇や都市伝説を追う、「力」に目覚めた少年少女の物語である。 当時はやや劇画風のクセのあるキャラ絵で敬遠されていたが、逆にゲームの作風にマッチしていると評価されることになった。 ゲーム雑誌「電撃プレイステーション」での強烈なプッシュもファンを増やした要因と言えるだろう。 それまでの「ゲームで伝奇ものは当たらない」という常識を木っ端微塵に打ち砕いた凄い作品である。 シリーズ恒例のSLGパートでの「方陣技」の再現も試みられており、 3人以上の方陣技については、演出で再現する手法がとられている。目指せ桃源極楽陣! 『魔人學園』三部作とは別に、世界観と一部のシステムを継承した『九龍妖魔学園紀』も存在する。 残念ながらこちらは構想はあるものの続編の音沙汰無しである。 なに?『転生学園』?聞こえんなぁ~。 コメント おお、ようやくページ出来たか乙です。もっと多くの人にこの作品視て貰いたい -- 名無しさん (2010-02-06 18 24 27) ようやく規制解除にて作成完了。うp主の体は心配だけど、新しい絵が楽しみでしょうがないです。 -- 名無しさん (2010-02-06 19 28 09) おおお、ついに記事が!再現展開とオリジナル展開のバランスがいい感じ -- 名無しさん (2010-02-07 00 52 16) 作成乙、あとちょっと感情入力システムについても触れといてほしいかな、自分でやろうとも思ったけど他人の文いじると崩れる気がして -- 名無しさん (2010-02-07 21 09 18) この動画はマジでもっと評価されるべき! -- 名無しさん (2010-02-11 19 53 35) 視る人を選ぶのは仕方がない所 でも食わず嫌いで視ないのは勿体無い作品 -- 名無しさん (2010-02-11 22 32 32) 愛称はななちゃんになるんだろうか -- 名無しさん (2010-02-19 22 44 03) 新作来た!新グラも凄いけど方陣技の演出はもっと凄い。これでまだクオリティ上げるつもりとか、嬉しいけど心配DAZE -- 名無しさん (2010-03-09 17 23 45) 新作すげーw乳、悪男、演出、そしてDOSUKOIっw -- 名無しさん (2010-04-09 19 39 43) 「ッ」と「――――」の多用が原作っぽくて嬉しい -- 名無しさん (2010-05-19 12 19 44) つーかペンタブ無しとか本気で人間か・・・・? -- 名無しさん (2010-05-19 12 29 00) 最終的に呼ばれる七夜の愛称がどうなるか、気になって仕方ないw 原作的に「ななちゃん」とかかね -- 名無しさん (2010-05-19 17 14 37) 援軍システム面白いな。ゲーム的にもシナリオ的にも、まさに『これでかつる!』って感じで。 -- 名無しさん (2010-06-07 08 17 32) 番外編キター! 東京魔人學園の方を詳しく知らないから新しいキャラがどのポジなのかがわからない… -- 名無しさん (2010-09-21 19 46 11) 名前 コメント マイリスト
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「修正依頼」が出ています。評価点を追記できる方はご協力をお願いします。 東京魔人學園符咒封録 概要 ストーリー 特徴 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後 東京魔人學園 符咒封録(GBA) 概要(GBA) 追加要素 改善点 賛否両論点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) 余談(GBA) 東京魔人學園符咒封録 【とうきょうまじんがくえんふじゅほうろく】 ジャンル 學園《伝奇》アドベンチャー+カードバトル 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ワンダースワン メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 開発元 シャウトデザインワークス 発売日 2000年10月12日 定価 5,040円(税込) 判定 なし ポイント 待望のシリーズ新作出す時期を早まった 東京魔人學園伝奇リンク 概要 『東京魔人學園剣風帖』の外伝。ファンディスクを除けば『東京魔人學園伝奇シリーズ』としては2作目。シリーズでも例のない戦闘パートがカードゲーム。 ストーリー 柳生宗崇に瀕死の重傷を負わされた主人公・緋勇龍麻(名前変更可)は救命措置を受けるが危篤になり、魂が黄泉の国に行きかける。そこに焔羅と名乗る神が現れ、黄泉の国の異変を調べに行く自分の代わりに、自分が守護する矢村俊の氏神となってこの世の《大罪》を祓ってほしいと頼まれる。緋勇龍麻の魂は矢村家の氏神《緋勇大明神》として召喚され、同世代の勧請師・矢村俊と封印の巫女・水兼伊涼と共に東京を脅かす《大罪》を封印する使命を帯びる。 「勧請ッ!氏神・緋勇大明神!!」 特徴 イラストレーターは小林美智氏から南志安永氏に変更。 戦闘パートがカードバトルで、魔人學園の戦闘パートの特徴であるAP(行動力)・五行・吹き飛ばし等のシステムを活用している。 五行のフィールドカードで場(摩尼)のレベルを上げることでカードの固有効果とは別の摩尼レベルに設定されたスキルが発動する。 カードを伏せたターンで攻撃できないので先攻が有利とはならず、自分が作った摩尼でスキルが発動するとは限らない。 カードを置いた途端に表側表示になり、そのターンから攻撃が出来る「速攻」がやたらと強い。 「変生」スキルで剣風帖を知っていれば分かるイラスト変化+能力強化。 摩尼レベルも単に積み重ねるだけでなく「相生・相剋」を利用することで1レベル分多く上げられたり上がったレベルを下げることも出来る。 摩尼レベルはダメージ軽減の地形効果があるが、スキル発動との兼ね合いで上げれば必ずしも有効とはならない(*1)。 強力なカードほど必要APが高い。 APを上げるにはターン経過・AP上昇効果のカードを使う・フィールドカードを出す・摩尼レベルを3から0(実質の4)に上げると様々ある。 1種類のキャラクターイラストでもステータスが複数あり戦術に幅がある。 上記の点を踏まえるため独特のカードゲームになっている。 『剣風帖』の特徴の一つである無限階戦闘の旧校舎と同じように、地下100階まである封陰窟がある。 賛否両論点 2周目以降、(女性ファン待望の)主人公の性別を女に出来る。 外見(勿論、真神学園女子制服)や呼び方も変わり、女性主人公専用イベントが追加。「龍の伝承者」のカードのステータスがパワーからスピード寄りになる。 男主人公の時は女キャラカードの入手率が高い。逆に女主人公の時は男キャラカードの入手率が高い。 女主人公は一部ファンの大きな声であり、また本作自身が本筋のキャラと関わらないため、「なんで龍麻が女になるんだ」「女主人公嬉しい、けど京一たちとラブラブ出来ない」という歓迎とも批判とも取れない意見が出る。 問題点 南志氏のイラストはおどろおどろしく妖艶なのが特徴で、基があるキャラは「誰だコイツ」状態に似ていない。 パッケージからして「これ本当に魔人學園のゲーム?」と疑いを持つ。 ハードの特徴上仕方がないが、スピーカーで遊ぶと音が潰れ、特にセリフは聞き取れない。 イヤホンアダプターとイヤホンを付けて遊びましょう。 感情入力はカード入手のフラグ立てであり、ストーリー分岐するものではない。 最終的な感情値でEDの一部が変わる。 ストーリーを進めるにはカードバトルで勝つしかない。時間をかければ強くなるものではないので、勝てるまでデッキを編集し挑みを繰り返す事になる。 後になればなるほど敵のパラメーターが上がり、真剣に考えないと本当に勝てなくなる。 デッキ枚数が60枚と多い事かつドロー補助効果を持つカードの種類が少ないため手札事故(*2)・手札切れになりやすい。 + ネタバレ 実は黄泉の国を通じたパラレルワールドで、この世界に真神学園はない。剣風帖をやった人は最終的に元の世界で生き返るので別れは最初から分かっている。しかし、その時を迎えたら矢村や水兼達の記憶は全くないが、手には1枚の符が…というあっけない扱い。 その設定上、東京魔人學園伝奇の時間軸上の別作品には全く関われない。 総評 WSの特徴である縦持ち8ボタンを有効活用し、画面の大きさと操作性を発揮した。このゲームのためにWSを買った人もちらほら。しかし、2ヶ月後に控えたWSCの発売でモノクロであるガッカリがプレイヤーを襲う。シャウトデザインワークス作品はファンが「出すのが遅い」と言われるのが通例であるが、この作品のみ「開発がもう少し遅ければカラーで遊べたのに」と言われる。 余談 ファンの中で有名なネタであるコスモロボ(紅井猛が自作した1/50スケールフィギュア)が「鋼鉄の巨人」として初めて単体イラスト化。 その後 登場キャラの矢村俊 水兼伊涼は『外法帖』の式神(*3)で「勧請師」として登場。 シリーズ5周年記念として、追加要素盛りだくさんでGBAに移植。 東京魔人學園 符咒封録(GBA) 【とうきょうまじんがくえん ふじゅほうろく】 ジャンル 學園《伝奇》アドベンチャー+カードバトル 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 シャウトデザインワークス 発売日 2004年4月1日 定価 6,090円(税込) レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント シリーズ5周年記念作カラーだカラーだ 概要(GBA) 『東京魔人學園伝奇』の伍周年を記念してファンが待ち望んでいたカラー移植版。伍周年にふさわしく、それまでのシリーズを網羅したたくさんの要素が追加された。 追加要素 不必要なカードを売り、価値30で1パックと交換できる「如月骨董品店」が登場。 WS版発売後に展開されたシリーズ作品である『外法帖』『外法帖血風録』『妖都鎮魂歌(漫画)』の登場キャラの符が大量に追加された。 『東京魔人學園伝奇』に関わったイラストレーターによるプレミア符の追加。 ほとんどの符が「句会」で決まった句を入力しなければ貰えない。 句に関してはノーヒントで関連書籍や攻略本で順次発表された。 本当の隠し要素として、半年後に別の発売元から出た『九龍妖魔學園紀』のキャラクターカードがある。 2周目以降が『東京魔人學園 符咒封録 白虎編』となり、様々な要素が開放される。 WS版と同じく女主人公選択。 ブースターパックの追加。 外法帖ブースター・血風録ブースター(*4)・黄龍ブースター(*5)が追加される。 名前の通り、各作品に登場したキャラや場面が新規カードとして登場。 追加要素のイラストは全て外法帖で登場したキャラクターを採用している。 改善点 WS版プレイヤーの悲願だったカラー化。 GBAの画面に合わせ、画面比が変更された。 解像度が上がっているためWS版以上に綺麗である。 イラストレーターの南志氏の画力が上がり、新規カードのイラストが基のキャラクターを思い起こせる絵になった。 画力が上がりすぎて、攻略本に描かれた矢村 水兼のイラストのほうが「誰だコイツ」状態。 音質の向上。 実際のトレーディングカードのように「パックを買って開ける」演出が加えられた。 先手・後手の選択がルーレット形式から壱~伍が書かれた伏せカードを選んで大きい方が先手になる方式に変更。 敵側から選ぶが、同じ数を引くと「同数札改め」として残りから再び選ぶ。敵が伍を引いたら後手か「同数札改め」しか選択はない。 追加要素と同様にイラストは外法帖のキャラが採用されており、プレイヤー側は四神の四人が《四神覚醒》した状態と犬神先生。敵側のカードイラストは鬼道衆の五行。 賛否両論点(GBA) カードイラストにパンチラ・半裸・ほぼ全裸・全裸とキワドイイラストが何枚か。全年齢対象??? 問題点(GBA) 摩尼レベルが1以上ないとその属性のカードが出せなくなった。 演出OFFにしても、WS版でカットされていた演出がなぜか一部カットされない。 出荷ロットによるが、取得したカードの種類が一定量を超えると、デッキ編集やカード一覧画面などでカードを見ると必ずフリーズしてしまう不具合がある。 総評(GBA) 5周年記念を飾るに相応しい、優秀な移植ではあるがシステム・カードゲーム部分が複雑化しテンポが悪くなった。単品として遊べば気にはならないが、移植元を知っていると一長一短な感がある。 余談(GBA) 右側にABボタンしかないGBAである以上仕方ないので、シリーズの特徴である「十字キー+4ボタンで選択の感情入力」を取らない唯一の作品。
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今日 - 合計 - ~東京魔人學園伝奇 人之章~ 東京魔人學園剣風帖繪巻の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分12秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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東京魔人學園剣風帖 【とうきょうまじんがくえんけんぷうちょう】 ジャンル アドベンチャー+SRPG 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 アスミック・エース エンタテインメント 開発元 シャウトデザインワークス 発売日 1998年6月16日 定価 5,800円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス 2012年3月28日/600円 判定 良作 東京魔人學園伝奇シリーズ 概要 特徴 アドベンチャー部 シミュレーション部 インターバル画面 評価点 問題点 総評 その後の展開 ゲーム 余談 概要 「魔人学園」と呼ばれる新宿・真神学園に転校してきた不思議な《力》を持った主人公が、同じように不思議な《力》に目覚めた仲間たちと共に東京に起こる異変や猟奇殺人事件を解決するため戦う、シミュレーションRPGパートを含んだアドベンチャーゲーム。 特徴 テキスト形式で進める「アドベンチャー部」と、敵との戦闘をターンベースのストラテジーとしてプレイする「シミュレーション部」にわかれる。 ゲームは23話構成の物語で、一話分の基本的な流れはドラマやアニメの構成が踏襲されている。 「アドベンチャー→タイトルコール→アドベンチャー→(セーブ)→シミュレーション→アドベンチャー(→セーブ・幕間劇)」となっている。 男女共に仲間になる総勢26人のキャラクターは多彩な技や術を用い、またそれぞれのキャラクターも立っており印象に残る作りになっている。 アドベンチャー部 ストーリーは高校3年生の友人5人を中心とした、オカルト・ホラー要素が強い青春活劇物。 神話や風水、果てはクトゥルフ神話まで内容は多岐にわたり、それらを上手く融合させている。 ゲーム中で説明されるため、それらを知らなくても楽しめるようになっている。 東京23区内の実在の場所が舞台であり、背景は現地取材した写真を用い、劇画調のキャラクターと共に現実感を持たせている。 主人公の受け答えを感情入力で答えていくシステムが斬新。 感情コマンドは8種類(+無視)があり、表示に従い賛成・肯定の意味合いを含む「友・同・愛・喜」がそれぞれ○×△□ボタンに、反対・否定などの意味合いを含む「悩・悲・怒・冷」がそれぞれ方向キー上下左右のどれかを押すか無視をする。入力した内容により、その直後のテキストが変化する。 頓珍漢な回答をするプレイも楽しめる。 受け答えしだいで新しい仲間が増えたり、クリスマスデートのフラグが立つ。 仲間の全員加入は好感度の管理をすればそれほど難しくはないが、クリスマスフラグは非常に難解なキャラが数キャラ存在している。そのため、攻略本・攻略サイトを使うことになるだろう。 好感度が上がるとあだ名で呼ばれるようになる。 性別が男性、古武術の達人、といった設定は存在するが、主人公の性格や人柄はプレイヤーの想像に委ねられている。 主人公のセリフは基本的に存在しておらず、受け答えは感情コマンドから想像するのみである。 後述の「予定」の「話す」ではセリフとして選択肢が表示される。 一方、魅力的な男性キャラクターが多数存在していたことから、女性主人公でプレイしたかったという声も見受けられた。その声が届いたからなのか、このゲームと主人公が同じである『符咒封録』に女性主人公モードが収録された(あくまでも裏技扱いのおまけモードであるが)。 シミュレーション部 斜め俯瞰の正方形のマスにキャラクターが配置されたゲーム画面である。 一般的なSRPGとは異なり"通常攻撃"は存在しない。 本作における攻撃は全て"特殊攻撃"というべきものであり、カットシーンが挿入される「技」と、特定のキャラで敵を囲んで行う「方陣技」が存在する。 敵味方含め、設定から「技」の演出はカットできる。 また、いわゆる"防御"というコマンドは存在しない。 行動力 本ゲームで要となるのは、戦闘画面下に表示される「行動力」と言うパラメータである。移動、攻撃、道具使用など一連の動作には、行動力を消費する。 行動力はキャラクターごとに固有の値が設定されており(初期値で約13~18)、行動力がある限りは、キャラクターは何度でも行動できる。また、行動力はターンごとにリセットされる。 行動力は、レベルアップで変化せず(*1)、アイテムや装備、インターバルでの行動により強化する。 移動・向きの変更 移動で消費する行動力は地形により異なる。また、向きの変更は、横を向くごとに行動力を2使う。 攻撃方向でダメージ倍率が変化する。 技 技ごとに決められた行動力を消費する。なお、「方陣技」は行動力を消費しない。 道具 道具の行動力の消費量は、道具による効果にかかわらず、一律で5である。 自ターンであれば行動力が残っている限りどのキャラでも行動ができ順番も決まっていないため、戦略の幅が広い。 各キャラの攻撃技には全てどの部分を攻撃するかという「攻撃位置」と、自身の耐久部位が3*3マスの図で示されており、耐性・弱点などの表現を行っている 特定の1マスだけに攻撃する技は、そこに耐性がないボス等への突破口となりうる等、多数のキャラが仲間になる本作において差別化を図ろうとしているのがわかる。(*2) 攻撃した敵を指定枠分強制移動させる「吹き飛ばし」の概念があり、敵を引き離したり、反対に仲間が攻撃できる範囲に引き寄せるという作戦が取れる。 技を選択すると敵に与えるダメージがあらかじめ表示され、行動確定前なら何度でもやり直しが可能。 よって、キャラAがキャラBの方向へ敵を吹き飛ばし、キャラBが正面以外の方向から何度も攻撃を加えるといったキャラクター間の連携も戦闘の重要点となる。 戦闘も特定のキャラが囲むことで発動する「方陣技」などキャラの特色を生かしたシステムがあったり、フリーバトルとアイテム稼ぎの無限ダンジョン「旧校舎」があったりと飽きさせることがない。 インターバル画面 インターバル画面は戦闘前や各話の間で表示される画面で、「予定入力」「あらすじ」「寄り道」「セーブ」「ロード」「コンフィグ」のコマンドがある。 予定入力 各キャラクターの予定を決められる。各話の間のインターバルのみで選択可能。 「部活」「勉強」「休息」「遊び」を選ぶと、内容により攻撃力、防御力などのパラメータが変化する。 「話す」というコマンドもあり、これを選ぶと主人公に質問をしてくる。 パラメータは変化しないが、返答内容(3択)により主人公に対する好感度が変化する。また、各キャラの心情にも触れられる。 あらすじ その時点までのあらすじを確認できる。コンフィグでオートロードの設定をしておくと、ゲーム開始時にもあらすじが流れる。 寄り道 各話の間のインターバルのみで選択可能。 「真神学園新聞部」 これまでの事件や学校の出来事が記載された校内新聞を閲覧できる。 入手は全てストーリー上であるが、分岐によって手に入らない場合もある。 「如月骨董店」 いわゆる道具・装備屋。 「真神学園旧校舎」 地下に潜っていく無限ダンジョン。ストーリー上の戦闘と違い、キャラクターの初期配置はランダム。 脱出には、5階分進まなければならない。脱出せずに進んだ場合、進むたびに経験値などのパラメータに乗数が掛けられる。 階層が深くなればより強い敵が登場し、強力なアイテムが入手可能。 評価点 アドベンチャー部での感情入力システムは選択肢による分岐とは一線を画した革新的システムであった。 上記、感情入力システムによる多彩な分岐もまた物語を楽しませる要因に一役買っていた。 インターバル部での「真神学園旧校舎」を利用することでレベルが低いキャラは鍛えることができ、シミュレーションが苦手な人でも安心して楽しめるようになっている。 ゲーム自体の難易度は程ほどであり、無限ダンジョン「旧校舎」を活用しないと辛い部分も存在するが(*3)、使用しなくてもクリアは可能なレベルでレベル上げのためのザコ倒しという作業を強制される場面は少ない。 問題点 テキストを進めるためのボタンはR1のみという特異な操作で、慣れるまでは使いにくい。 前述の感情入力で○ボタンを使用するため、「ボタン連打で読み進めていたら選択肢が出てきてうっかり○ボタンを押してしまう」ことへの対策と思われる。 テキスト表示時に他のボタンを押すと、小さく「R1」と表示されるため、ならば最初から○ボタンにも対応してもいいのではとの意見もある。 解像度の問題 PS1の低解像度における文字のフォントが優れておらず、また、画数の多い漢字が頻繁に用いられるため、読みにくさが目につく。特にルビで顕著。 同様に、校内新聞の閲覧機能で用いられる画像は解像度が非常に低く、拡大しても判読の難しい文字がある。 卒業式に好感度が高い女の子キャラクターから告白される特別なエンディングがあるが、そのフラグであるクリスマスデートは全員分あるにもかかわらず、特別エンディングが用意されているのはメインメンバーの二人のみ。 後に発売されたファンディスク『朧綺譚』にて、男女含めて全員の告白シーンが用意された。 戦闘 方陣技の演出が冗長で、設定でカットできない。 これは当時のSRPGでは良くあったことであった。使用すると仲間の好感度が上がるというシステム上、積極的に使いたいのだが。 戦闘で使いやすいキャラとそうでないキャラの差が大きい。 ドッペルゲンガーを操る紫暮は、一人分の出撃枠で2ユニット出撃できる。 醍醐・アラン・マリィ・如月が覚える「四神覚醒」は特定のパラメーターを最大値まで上げる効果にもかかわらず消費行動力1で使用可能(*4)。 コスモレンジャーの三人は明らかに他のキャラに比べて弱い。しかし彼らは設定上「個人の力は弱い」とされるキャラであり、そのかわり方陣技が豊富かつ強力という特徴がある。 舞園・比良坂の二人は「歌」で攻撃するキャラなのだが「8つの音階を3つ組み合わせて効果が決定される」ので、実質的に512種類の技を持っており、その中から手作業で「使える」技を探し出さなければならず、非常に面倒くさい。 それでも比良坂は技の基本攻撃力・範囲が非常に強力なため、適当に設定しても強い。しかしそれは事実上舞園が比良坂の下位互換だということでもある。 また、好感度の高低で参加するターンが変わるなど不便な点がある。 幸い、旧校舎でいくらでもレベル上げが可能で、キャラ性能差もパラメータ上昇アイテム(*5)である程度は埋めることができるので、お気に入りのキャラが全く役立たずになるというようなことはない。 イラスト 劇画的なキャラクターデザイン キャラクターデザインの小林美智の本来の絵柄はアニメ的だが、あえて劇画調のデザインに変更、塗りもイラスト的なものとされた。 一部サブキャラクターはサポートデザイナーによる。 しかし、デザイナーが劇画調の塗りに慣れていないからか、立ち絵のイラストの色合いは暗いあるいは色が濃すぎる印象を受ける人もいた。 戦闘デモのキャラクターの斜め後ろからのイラストが立ち絵と印象が異なるとの意見もある。 如月というキャラの腕を組む立ち絵に違和感がある。 総評 感情システムなどの斬新な内容や必要最低限の戦闘でクリアできる手軽さが評価された。 ニッチなジャンルを扱いながらも、凝りに凝った内容でその手のジャンルが好きな人を満足させた。 また、それ以上に特定の雑誌の後押し(後述)とキャラクターの魅力で固定ファン(特に女性)を拡大した異例の作品である。 その後の展開 発売後「電撃プレイステーション」が熱烈にプッシュし、同誌の読者層とも合致していたため絶大な人気を誇った。 1年以上も宣伝記事や宣伝マンガと攻略記事の連載、果ては付録のCD-ROMで改造セーブデータの配布まで行い、イラスト投稿ページの大半が本作のキャラで埋め尽くされ、ファンページが出来るほど。 そのため、ゲーム販売史上異例のスロースタートのジワ売れ人気作となった。 本作から数年後を描いた小説・ドラマCD・マンガ化・スピンオフ作・登場した場所の観光ガイド本・イラスト集が発売され多彩なメディアミックスで商品展開した。またリメイク版発売前後もアニメ化・ラーメン店とのコラボレーション・コンサートが行われた。 ゲーム 1999年4月12日に上記のエンディングを補完し、前日譚である第零話に7編の外伝と、CG鑑賞モードに音楽鑑賞モード、『剣風帖』クイズ、"詰め魔人學園"とも呼べるミニゲーム「螺旋洞」を収録したファンディスク『東京魔人學園朧綺譚』が発売。「螺旋洞」の難易度が高くやりがいがあり、また、攻略後に全員の好感度をいじって全員のエンディングを簡単に見られるなど、ただのファンディスクの域を超えている。 さらに最大の隠し要素として『外法帖』の予告ムービーが収録されている。当時続編についてはまったくアナウンスされていなかったため、この不意打ちはファンにすさまじい衝撃を与えた。 2000年7月13日に『剣風帖』と『朧綺譚』をセットにした事実上の廉価版である『東京魔人學園剣風帖繪巻』が発売される。内容についてはパッケージイラスト以外の変更点はない(*6)。 2000年10月12日にWSでカードゲーム+アドベンチャーゲームの『東京魔人學園符咒封録』が発売。物語上外伝的な扱いになる。こちらは2004年にGBAでシリーズ5周年記念作の一つとしてリメイクされた。 2002年に続編『外法帖』が発売される。幕末を舞台とした作品となったが、細かい部分が当初の設定と食い違うこともあり、やや期待はずれな感もいなめなかった。 リメイクもされ、発売元がアスミック・エースからマーベラスインタラクティブ(後のマーベラスAQL)に移り、外法帖はPS2で、剣風帖はDSでそれぞれ発売された。 PS2外法帖の方は追加シナリオ等もあり評価もそれなりだったが、肝心のDS剣風帖はというと…。 魔人學園シリーズは三部作で、三作目『帝戰帖』のDSでの製作が発表されていたが、2010年7月に発売中止が決定した。 余談 菊池秀行作品(特に「魔界都市」シリーズ)へのオマージュを多く含む。 例えば仲間の1人・蓬莱寺京一は十六夜京也そのまま(*7)で、ドクター・メフィストの病院の如く常識では治療すら出来ない奇病や重傷も拭った様に治す産婦人科があるなど。 二次創作では主人公の緋勇をオリジナル女性キャラに置き換える手法が一時期流行した。 声優に、無名時代の堀江由衣や田村ゆかりが出演していた点で声優ファンのポイントは高い。
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草案 東京魔人學園剣風帖 ミロカロス:美里葵 カモネギ:蓬莱寺京一 ガオガエン:醍醐雄矢 チラチーノ:桜井小巻 スピアー:雨紋雷人 プクリン:高見沢舞子 ロズレイド:藤咲亜里沙 シェイミ:裏密ミサ ニドキング:紫暮兵庫 アギルダー:如月翡翠 リザードン:アラン蔵人 プラスル:織部雪乃 マイナン:織部雛乃 リーシャン:マリィ・クレア エルレイド:霧島諸羽 オシャマリ:舞園さやか チャーレム:劉弦月 スコルピ:壬生紅葉 コマタナ:村雨祇孔 ミカルゲ:御門晴明 ジュペッタ:芙蓉 セレビィ:比良坂紗夜 ゴーゴート:遠野杏子 クロバットorオンバーン:マリア・アルカード ハピナス:岩山たか子 エーフィ:新井龍山 ドーブル:秋月マサキ コジョンド:緋勇弦麻 東京魔人學園外法帖 色違いルカリオ:緋勇龍斗 色違いミロカロス:美里藍 色違いカモネギ:蓬莱寺京梧 色違いガオガエン:醍醐雄慶 色違いチラチーノ:桜井小鈴 -- (ユリス) 2016-11-26 23 50 12