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剣の采配(アニメ) 通常罠 相手のドローフェイズ時、 フィールド上に光属性・戦士族モンスターが存在する場合に発動する事ができる。 相手がドローしたカードを確認する。 それが魔法または罠カードだった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。 それ以外のカードだった場合、このカードを破壊する。 ●相手がドローしたカードを破壊する。 ●相手フィールド上に存在する別の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 ドロー妨害 光属性補助 戦士族補助 罠 罠破壊 魔法破壊 同名カード 剣の采配(OCG)
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デッキ名 揃目の采配デッキ 解説 R蘆名盛氏の揃目の采配を中心に戦うデッキ。 武力と統率が上がるため、幅広いデッキに対して対抗することができる。 また、最大士気の開放もされるので、混色でコンボがやりやすくなる(例:士気6采配+士気4逆計) 自身のコストが2コスト弓足軽なので、騎馬・鉄砲どちらを主体にしてもデッキが組みやすいのが特徴。 ただし単色では騎馬主体デッキしか組めないため、鉄砲が欲しければ混色にする必要がある。 組み方としては、2.5/2/2/1.5/1または2/2/2/1.5/1.5の5枚型、2/2/1.5/1.5/1/1の6枚型が安定して使いやすい。 キーカード 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 スペックは7/7魅力と采配計略持ちとして考えれば十分な能力がある。 揃目の采配は武力と統率の数値が同じ武将の武力と統率を5ずつ(それ以外は3ずつ)上げる計略で効果時間は約8C(Ver2,00B) 範囲は円形で直径はカード7枚ほどと非常に広く、戦場中央に居ると両方の大筒が範囲に届くほど。 このため、相当部隊が広がっていても使える。 候補カード 前提として入れるカードの能力は『武力=統率』のぞろ目武将中心になる。 また、1枚限りだが家宝の装備効果を前提として『武力+1=統率』『武力=統率+2』の武将を入れることができる。 (一応、ぞろ目で無い武将もスペックが高ければ、計略や特技など込みで採用することができなくもない) 他家単色・混色どちらでも可能だが、混色の場合は組みにくい勢力もあるので注意。 以下はいくつか組みやすい勢力と武将を挙げていく。 他家 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他093 UC一条兼定 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 宴007 R鳥屋尾満栄 1.5 槍足軽 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他家のぞろ目武将。 デッキの用途に応じていろいろ組み替えていくといいだろう。 他家(家宝前提) 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他083 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 他097 UC十河存保 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他102 UC三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 家宝前提の場合はかなりの武将が該当するので一部を抜粋。 最上や松永など、混色では士気が足りなくなる可能性がある武将も、士気開放があるので手軽に裏の手として仕込みやすい。 武田家 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 武田のぞろ目武将。他家と同じく騎馬中心になるが、特技や計略の面で優れる。 Ver2.1で追加されたコスト1騎馬・村松殿が目玉か。 武田家(家宝前提) 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC一条を筆頭に、スペックがいい上に計略に優れる武将が多数揃う。 家宝を使った後はこちらの計略を中心にすることも可能なので、入れて損はない。 上杉家 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 意外にも使える武将が集う。 なおネタであるが、揃目の采配を1度使えば最大士気が10となり、混色での関東管領職譲渡が使用可能となる。 上杉家(家宝前提) 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬隊 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 村上や山浦、須田など スペックが良く計略も使える武将が揃う。 毛利家 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2.0 弓 7/7 - 采配 5 味方の武力が上がる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利のぞろ目武将。 統率が上がるため焙烙との相性がいい。また士気の軽い采配を持つ輝元は混色で便利。 毛利家(家宝前提) 毛利039 R毛利秀元 2 軽騎馬 7/8 制 焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 軽騎馬ながら制圧を持ち、なかなかのスペック。 島津家 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札010 SJ島津義弘 2.0 鉄砲 7/7 車 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 島津011 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津019 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津030 R新納忠元 2 騎馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津033 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津034 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 宴034 島津家 SR島津歳久 2 槍足軽 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 車撃は采配との相性がいいので、鉄砲を使うなら視野に入れておくといいだろう。 新納や宴歳久目当てもアリ。 島津家(家宝前提) 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津038 UC佐多忠増 1.5 槍足軽 6/4 - 示現の突貫? 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 家宝を積ませてまで登用するかは微妙かも知れないが、一応選択肢に。 長宗我部家 戦国鬼札014 長宗我部家 UC長宗我部元親 2 槍 【民】5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 【民】5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1 弓 【民】2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓 【戦】4/4 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍 【民】5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬 【戦】9/9 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍 【民】2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓 【民】2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 【戦】8/8 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 宴037 長宗我部家 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 【民】4/4 魅 領 戦の天賦? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 「戦兵」時にぞろ目になる武将も併記した。 これらの武将には事前に国令計略を使う必要はあるが、戦兵となればスペックの高いぞろ目武将として盛氏を支えてくれるだろう。 奇しくも、佐竹・中島・本山といった国令計略持ち自身もぞろ目スペックなのもありがたい。 長宗我部家(家宝前提) 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬 【戦】8/6 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍 【民】4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍 【戦】8/6 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる 戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬 【戦】7/5 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 信親が重いと感じるならば、吉良や吉田貞重でもいいかも知れない。やはり国令計略での仕込みは必要だが… 上に挙げた以外のカードも多くのカードが候補となる。 家宝も含めると意外と選択の幅は広いので、自分にあったデッキを見つけよう。 候補家宝 条件付きの采配ではあるが、デッキとしては割とオーソドックスな形になり易いので、奥義の選択肢は広い。 安定の全体再起か、士気7にしてはやや火力不足な点を補うために武力上昇を選ぶのが無難か。 ただ奥義の自由度の反面、装備効果には気を付ける必要がある。 主効果込みでゾロ目になる武将を採用する場合、その武将以外には家宝を装備させにくく、 また相手のデッキによって家宝を変更するというのも難しくなる。 さらに家宝使用後は、采配の効果を十分に得ることが出来なくなってしまうのも痛い。 逆に素の能力値がゾロ目の武将のみを採用する場合は、数値がズレるため主効果が武力や統率の家宝は選択しづらくなるのが難点。 戦場に持ち込む家宝の主効果をある程度揃えておくなど、家宝選びには他のデッキ以上に慎重になる必要がある。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 他家 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率30 槍3騎1弓1 制1城1魅1 他家のゾロ目武将のみで組んだ、ほぼ蘆名家単となる基本型。家宝は使うタイミングは気にしなくても良くなるが、主効果が武統以外のもの、という制限がつくことになる。序中盤はリスクの無い揃目の采配で戦い、終盤はフル士気から揃目の采配→(全体兵力回復家宝→)執権の強行(→全体再起家宝)と繋いで攻めるのが基本戦術。妨害系計略などでゾロ目を崩してくる相手の場合は、執権の強行を主軸に置く形になるだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津034 島津家 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率31 槍2鉄2弓1 魅1伏1車2 島津と組んだ形。各コスト帯に鉄砲がいるので、槍とのコストの兼ね合いでいろいろ選べる。鉄砲がいると相手の計略を誘発しやすくなるため、混色で士気7(特に最初)が重いこのデッキとの相性がいい地味だが、揃目の強化術をかけた釣瓶撃ちは侮れない威力があるので、陣形持ちが来た場合に使うといい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力28 総統率26 槍2騎1弓1歩兵1 気2制1城1魅2領2 2013年8月17日の頂上対決に載った長宗我部との混成。事前に「伊予攻めの檄」で信親と吉田を戦兵にする必要があり、その後は2人を撤退させないような立ち回りが必要だが、戦兵となった彼らを含めた「揃目の采配」は簡単に止められず、また各々の計略も使える。スキルと判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 開幕は筒よりも、士気が7貯まるのに合わせて味方を揃えることを意識して動いたほうがいい。 というのも開幕士気7の段階でこの計略とぶつかって勝てる計略は少ないので、開幕に仕掛けていきたいからである。 参考までに書いておくと、普通の士気6采配より1~2Cほど長いので、だいぶ強引な突破も狙える。 混色の場合は士気7まで貯めようとすると士気ゲージの残りに余裕がなく、士気溢れが発生しがちなので 序盤にキッチリと撃って最大士気を開放しておかないと、後々苦しむ事になってしまうだろう。 中盤は単色混色問わずじっくりと攻めていくのがいい。 混色でも士気10まで待てるので、睨み合いに時間を多く費やすことが可能になるためである。 ただし、仕掛けれると思ったら一気に行くのも一つの手段と言えるだろう。 もしくは相手の大きなコンボの布石をつぶすために仕掛けるというのも大事である。 どうしても士気7の計略なので、中盤から終盤にかけては士気差を生かされてフルコンを仕掛けられるときがある。 そのときは統率上昇を生かして、相手を後ろへどんどん押していけばいい。 撃破は難しいだろうが、その後に再起家宝を使って守るには十分な距離のアドバンテージが得れるので、何とか凌げるだろう。 逆に中盤に攻められてリードを取られて終盤を迎えた場合だが、 上にも書いたように統率上昇により虎口攻めがほぼ確実にできる(どんなデッキでもR蘆名は12になるので行ける公算は高い)ので、 虎口を絡めて逆転ができるように大筒や部隊を動かしていくことが大事である。 このデッキへの対抗策 見た目以上に自由度のあるデッキなので、マッチングした時点である程度の対策を考える必要がある。 共通した弱点として、素の能力値がゾロ目でないと相手は十分な上昇値を得られないので、武力や統率を下げる妨害は非常に有効。 ただしゾロ目でなくても+3の上昇はある上に、範囲が広いため広がって攻められやすく、妨害の範囲にまとめて入れるのは難しい。 また素の統率がそこそこ高い武将が多いため、下手をすると効果が切れるのを待ってから攻められる可能性もあるので油断は禁物。 揃目の采配は、士気7としては武力上昇値が+5とそこまで高くない。 また構成的に多色の場合もあり、その際には計略コンボは終盤にしか来ない。 そのためこちらが単色の場合は、士気を溜めて早めのフルコンで強引に押し切るのも手。 ただし相手の上がった統率に押され、足並みを崩されることがあるのには注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver2.1に伴い加筆させていただきました - 名無しさん 2013-09-02 23 34 43 デッキサンプル2の総武力と総統率が逆になっています。修正できる方は修正お願いします - 名無しさん 2013-02-22 10 29 35 直しました。 - 名無しさん 2013-02-22 10 35 26 盛氏、義広 、C猪苗代、夜叉美濃、UC信玄がド安定 - 名無しさん 2013-02-13 02 22 11 それだと毛利型のほうが良さそうだな。夜叉美濃どれだけ使うかによるけど - 名無しさん 2013-02-14 03 47 05 毛利と組んで R元春、ゾロ目采配、親方、福原、宴鳥or猪苗代ってデッキを組んでみたんだけどアドバイスお願いします - 名無しさん 2013-01-03 14 10 29 「何の」アドバイスが欲しいかちゃんと書きましょう。どんな相手が苦手なのか。デッキは変えていいのか焙烙ゾロ目なのか、剛毅ゾロ目なのか - 名無しさん 2013-01-03 15 39 58 すいません剛毅ゾロ目でとりあえず組んでみたんですがこれで大丈夫か不安で書きました あと基本的な立ち回りも教えてください - 名無しさん 2013-01-03 16 43 45 剛毅ゾロ目はデッキとしては問題ない。最大士気が辛いがな。焙烙2枚は中途半端だから、親方→国司、にして弓2も微妙だからC蘆名と1.5コス槍入れたほうが良い。立ち回りは今ページ読んで使い込んでから、具体的に聞いてください。できれば雑談ページの方でね。 - 名無しさん 2013-01-04 04 15 13 下のコメ見てから書けよ… - 名無しさん 2013-01-04 01 28 53 家宝前提なデッキは弱いと思うが… 家宝を弱い武将につけると装備効果が宝の持ち腐れだし強い武将が家宝前提だと家宝後が弱くなるし というわけでサンプル つ ゾロ目采配、犬童、六角、宴鶏、伊勢龍姫、ゾロ目強化術 六角ボディを生かして犬童で的確に突撃できればやれると思う - 名無しさん 2013-01-01 14 01 25 家宝前提は金上入りなら安定するよ。サンプル1は陸奥陣の使い勝手も悪いから弱いだろうけど - 名無しさん 2013-01-01 15 38 50 たしかに金上入りなら家宝を使った後も戦えそうだしな ただ使える家宝を限定されて装備する武将も固定でそのデメリットを考慮に入れてまで入れたいカードってなんかあるか? あとサンプル1が戦えにくそうだしサンプルが家宝フォローが必須なのしかないのは問題がある気がする - 名無しさん 2013-01-01 16 07 53 執権強行をサブ計略にした、純粋ゾロ目デッキをサンプル1にした方がいい気がする、のでちょっと書き換えました。 - 名無しさん 2013-01-03 02 16 46 サンプル1の猪苗代って宴鶏じゃだめ? 制圧なくなるけど所詮1.5コスだし回復っていう裏の手が入るし - 名無しさん 2013-01-03 12 15 24 葦名家メインってサンプルなんだから自分が入れ換えたければそうすればいいだけ。このデッキに回復仕込んでもあまり相手いいわけでもないし。 - 名無しさん 2013-01-03 12 23 50 サンプルだし使いやすさと入手しやすい万人向けで良いんじゃね?宴は狙って出ないし - 名無しさん 2013-01-03 13 21 35 いや宴鶏の方がデッキとしての汎用性は高いからそっちの方がサンプルとしていいんじゃないかと思って そういえば宴鶏はこのイベ終わったら手に入りにくなるから猪苗代なのか あと葦名にこだわってるからというなら志村ェ… - 名無しさん 2013-01-03 13 40 15 他に2コスト槍いないからしょうがないだろ。金上入れて壁役の2コスト以上槍を入れようとすると後は家宝前提の2・5コストしかいないぞ。 - 名無しさん 2013-01-03 13 47 30 ワラで、C蘆名、志村、伊勢龍姫、六角、長野息子と組ませてやったけど、微妙だった。 - 名無しさん 2012-12-30 01 35 05 ミスった。ただ、ケモノ道からのゾロ目かけて虎口に固まっていきながら長野で連突するのは中々よかった。貫通持ちが居なければだけど… - 名無しさん 2012-12-30 01 38 44 こちらも50いったか - 名無しさん 2012-12-21 20 37 33 執権と違って戦える性能じゃないと思うんだがな - 名無しさん 2012-12-25 06 39 48 国司と児玉いれてラストに虎口でまくってればとりあえず勝てる。武力上昇もそんなに高くないけど、中盤の守りで使うには長めで守りやすい。高武力で敵を全滅させて勝つって人には向かないデッキだよ、これ - 名無しさん 2012-12-25 10 08 56 統率も上がるから数値以上に強いよね。一方的に弾けたり焙烙入れられるし。弱くは無いんだよ - 名無しさん 2012-12-25 19 46 45 デッキサンプル投下。ST謙信、SS兼続、R蘆名、C蘆名、伊勢龍姫 家宝は馬家宝を謙信につければおk。あとサンプル1少し編集しました。 - 名無しさん 2012-12-20 22 47 57 デッキサンプル1の解説色々とおかしくね?サンプルなのに一例であるって書いてあったり、単色でゾロ目無理に入れる必要なくね?みたいなこと書いてあるし。 - 名無しさん 2012-12-18 23 12 10 そこ以外にも、怪しい文章はちょこちょこあるな。多少は修正したいけど。 - 名無しさん 2012-12-19 00 59 49 そのあたりはごめんなさい。。。 ただサンプルは極力R以下で考えたかったんで、ここからSR・SSを入れるように組み替えて欲しいって感じで作りました - 名無しさん 2012-12-19 02 22 20 あと正直言えば、他家単色でぞろ目はやる意味がないと思います 独自性が薄い上に相良・畠山あたりと比べると弱いんで・・・ - 名無しさん 2012-12-19 02 29 54 統率も上がるし別にありなんじゃね?一発目からコンボも繋がるし - 名無しさん 2012-12-19 08 49 46 150戦してるってあるし、使ってはいるんだろうけど、魚鱗信玄は候補に入れるくらい様になったのかだけすごく気になる。 - 名無しさん 2012-12-18 14 43 02 別人だけど魚鱗入れたらぞろ目采配打つ必要なくね - 名無しさん 2012-12-18 15 02 08 1だけど、重ねもあるからなくもないのかとも思ったんだけど、コストバランスとか弓と魚鱗って合うのかなー?と思ったから。信玄が武力家宝持って武力11だし、ある程度信玄一人で何とかなるのかも知れないけど、実際に使ってみた感じが知りたかった。 - 名無しさん 2012-12-18 16 40 49 高コスト騎馬ワントップだと一方的に突撃可能で火力が高いので候補に入れてます あと魚鱗のみだとワラのように横に抜けるデッキに弱いんで、使い分けする状況はけっこう多かったりします - 名無しさん 2012-12-18 21 57 03
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デッキ名 甲越同盟の采配デッキ 解説 R菊姫の甲越同盟の采配をメインに据えたデッキ 士気6にして+2と士気対上昇値に劣る上、武田・上杉共に十分単色で戦える勢力であるのでわざわざ2色にしてまでこのカードを採用する理由に乏しい現状である。 特に武田家には同士気で統率や兵力もupする風林火山継承を持つR高坂昌信という競合カードの存在がある。 とはいえ、ver2.01Cの調整で効果時間が20cにまで延びるなど一応長時間速度強化という独自性はあるためこの辺りに光明を見出したいところ。 甲越同盟の条件を達成するために、武田家の武将は2人以上欲しい。ここで攻め上がれば勝てる、という時に上杉家の武将しかいないことのないようにデッキを組もう。 槍消し槍出しがしやすいため、騎馬2隊よりも、鉄砲の方が好まれる傾向にある。槍撃で相手の騎馬を牽制しつつ鉄砲を撃てば一方的に攻撃でき、相手が鉄砲重視でも、回避して近づきやすい。 キーカード 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 有用な特技2つを備え統率もあるのでタッチ突撃での弾き合いでは有利とそう捨てたものではないスペックだが、やはり1.5コスト武力3とダメージソースとしては期待できないことがネック。 アタッカーとして別の騎馬隊や鉄砲隊を加えた方が良いだろう。計略は采配なので、計略使用後は端攻め対処や両軍の大筒のフォローに回るなど裏方に徹してしまうのも一手。 候補カード 移動速度upによる迎撃と士気の割りに低い武力上昇値のことを考えると、アタッカー役の騎馬隊・鉄砲隊を加え残りは武力重視の槍足軽で固めるのが良いだろう。 といっても、武田・上杉の槍または馬となると極めて多く、両武家とも優秀なパーツが多いためキーとなる高コスト槍とアタッカー役の馬・鉄砲候補を中心に検討する。 サブ計略 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 甲越同盟の采配は、武力上昇値はいまいちなので、城際ではその効力を発揮しにくい。自城に張り付かれないように立ち回るのが基本だが、 毎回戦場を支配し続ける事は不可能であろう。また、マウントをとった時も、甲越同盟の采配の利点を生かしにくい。これらの状況のために、 士気効率のよい陣形を入れておくと非常に安定する。攻城守城どちらでも活躍する。 武田家 槍足軽 総じて武力統率のバランスが高い。高コストは限られるが計略のバリエーションは一通り揃っている。 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 搦め手として小畠虎盛の火牛の計辺りが有力な候補。 そのままでは範囲に入れづらい忍法お色気と組み合わせるのも一興。速度の上がった忍足軽の端攻めも非常にいやらしい。 上杉家 槍足軽 ピンポイントで優秀なパーツの存在が光る。特にこだわりがなければ甲越同盟の条件を達成しやすいように武田家の武将にしよう。 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 低下値は弱体化されたが、SS直江兼続の天下の指し手はやはり強力。採用するならフルコンというよりは積極的に使って戦線崩壊を狙いたいところ。 低めの武力上昇値を補う点では鬼小島弥太郎の鬼に金棒も頼もしい。 相手のフルコンボを止めるのにガンとばし2~3回がけも使いやすい。 武田家 騎馬隊 全体・単体強化とも豊富。他武家と比べ武力に対する統率が高めの傾向がある。 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 ますます総武力を犠牲にすることになるが、真田昌幸の信玄の炯眼ならば低い武力上昇値を補完できる。士気4にして長めの効果時間というのも好相性。ただ、守城時に使いにくいため、守城用の計略をさらに入れるかどうかが悩みどころ。 また士気が厳しいが、武田勝頼の万死一生ならば序盤~中盤を甲越同盟の采配で荒らし自城ダメージと自軍の撤退を抑え終盤に万死一生と奥義で押し込むといった具合に役割分担は出来る。 上杉家 騎馬隊 パーツとしては中コスト以下で単体・超絶強化が主。こちらは高武力低統率の傾向がある。 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 編成の自由度はグンと落ちてしまうが、上杉景虎の華麗なる采配はフルコン用に便利。 両武家共通 鉄砲隊 ver2.12B現在で武田家の鉄砲隊は2枚しか存在しないのでまとめて紹介する。 鉄砲による射撃は、突撃や乱戦と比べ命中さえすれば武力差があっても比較的ダメージが通りやすい。また射撃時に脚が止まってしまうので島津の翔ぶが如くの様には いかないが、扱いきることが出来るならすばやく射撃地点に到達し離脱できるという点でこのデッキとの親和性はある。 上杉家の鉄砲隊にはピーキーながら強力な計略持ちも多いため、コンボ先としても魅力的。 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/5 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 穴山梅雪の零距離射撃はデメリット付きだが、士気4にして武力上昇値に優れるためぶつかり合いや守城で頼りになる。単体刀家宝を持たせることで、超武力の相手にも対抗できる。 上杉家の吉江景資は最初期からのカードながら1.5コスト鉄砲隊としては理想的とも言えるスペックを誇る。 候補家宝 長時間速度上昇ということで、低い火力を補う刀や兜家宝が良いだろう。 大型計略が相手なら、茶器や術書でいなしてから速度上昇を活かしてカウンターを狙うという手もある。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 総武力31 総統率力25 槍2騎1鉄2 城1制1魅1柵1 2013/11/10並びに11/16の頂上決戦で使われたデッキ。守城時は宿業、ライン上げは甲越同盟、マウント時は宿業ととてもわかりやすい。どちらを使っても当たり負ける日輪5天下人も、ラインを上げて敵城付近で使わせる事によって対処している。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田021 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 風林火山 9 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 上杉007 SR上杉謙信 4 騎馬 12/7 魅 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 上杉052 R菊姫 1.5 騎馬 3/7 制 魅 甲越同盟の采配 6 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 ロマンケニア。甲越同盟デッキとしてのインパクトは絶大である。武田信玄はSSの方が利便性は高いと思われる。 なお、実際の甲越同盟は武田勝頼と上杉景勝との間で成立した。両名とも何種類かカード化されているが、そちらで組むデッキの実用性はさらに要検証。 このデッキの基本運用 武力上昇、移動速度上昇、長時間と3拍子そろった采配だが、これだけで勝てる事はまずない。甲越同盟の采配はあくまで有利な状況を作り出すのに長けた計略であり、次につなぐ計略は必須であろう。甲越同盟の采配で立ち回り、有利な状況になったらマウントをとりに行く。大筒戦を有利にする事もできるので、デッキは多岐に渡る。 武力上昇では、ほとんどの陣形・采配に負けるため、やり過ごす必要がある。なるべく高いラインでぶつかり合い、相手が計略を使ったら逃げる。効果時間が切れるのを待って再び攻め上がる。一般的な陣形や采配より10c以上長持ちするので、先に甲越同盟の采配を使ってラインを上げても問題ない。 こちらの足並みが崩されて攻め込まれている場合、甲越同盟の采配で対応するのは難しいので、宿業の陣や火門の陣などを入れておいたほうがやりやすい。 無事に攻め込むことができたら、重ねられる陣形や采配をもってマウントをとろう。 たとえば、士気が9ある状態で、自城を出てすぐに甲越同盟の采配を使い、敵城まで行って宿業の陣を使い、切れたら帰ってくる。その間ずっと効果が持続している。ライン途中で相手とぶつかり合った場合、相手が士気を使わなければそのまま押し込めばいい。計略を使われたら、統率の高い武将で相手をちょっと押したらすぐに帰城しよう。相手が攻め込んでくる頃には、相手の計略の効果時間もほとんど残っておらず、こちらはまだ続いているので、守りきってカウンター攻めをしよう。 陣形や采配を入れないかわりに、火牛などのダメージ計略を入れる形もある。この場合、まとまったらダメージ計略、バラけたら速度を活かして確固撃破、という形になる。新発田重家のガンとばしや穴山梅雪も防衛時には使いやすい。 このデッキへの対抗策 甲越同盟の采配は、挑発や呪縛で足並みを崩されると意外と脆い。また、それ以上の速度上昇をもってすれば、撃破することもたやすい。移動速度上昇による生存力が売りなので足並みを崩すことをメインにすえよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 速度強化を活かすなら騎馬2とかがいいのかな。一番使いやすいのは甲越火門だろうけど、それこそ継承火門でいいやってなるしな。SS直江入れて筒戦したほうがいいのか - 名無しさん 2013-11-03 20 36 03 たしかにようつべとかでよく見かけるのは甲越火門だけど…長時間を生かすならSR直江の方が良いかも、少し弱くなったけどこうゆうデッキには相性良いかもしれない。 - 名無しさん 2013-11-03 21 44 01 長時間陣形なら炯眼のほうが見かけるし、そのほうが合ってると思う - 名無しさん 2013-11-04 01 14 48 なんでwiki勢は執拗に長時間計略をデッキ内で重ねようとするのか……このデッキで炯眼が採用されるのは菊姫が苦手な瞬発力のある計略にも対応できる可能性があるからなんだが…… - 名無しさん 2013-11-04 09 28 55 あ、↑のは一応2013-11-03 21 44 01の人宛ね。永続+長期とかならともかく、精鋭程度の長期×2じゃ殆どの場合で士気ドブだってまともにプレイした事あれば気付くと思うんだがなあ…… - 名無しさん 2013-11-04 09 32 10 菊姫使って洞眼に回す士気ないよな。何故か出た当初から菊姫に関してはやってみたい、けど考えるだけで終わる脳内話が多すぎる。多分イラストのせいだと思うけど。 - 名無しさん 2013-11-05 10 37 55 自分では使ってないので対戦相手の話だけど、炯眼菊姫はほぼ重ねてくるよ。魅力数にもよるけど、菊姫3回と炯眼一回で士気がほぼ丁度になる。菊姫4回も出来るけど、効果時間無駄になるし。 - 名無しさん 2013-11-05 12 02 40 槍は板垣、出浦、小幡、R幸村、色部親子、泉沢。馬は里美、竹林院、おつや、表裏昌幸、加藤、山浦、SR直江、岩井、須田。後はデッキが歪になりますが小山田、SR千代女をパーツ候補として提案します。 - 名無しさん 2013-11-03 18 00 12 運用としては基本、序~中盤までは守りで中~終盤に全てを賭けるといった感じです。 - 名無しさん 2013-11-03 18 52 12 運用www小学生かよw - 名無しさん 2013-11-04 00 48 34 (一応これは客観的な意見です)追加されてから約1年経ってから作られたデッキページに対して初心者に使いやすいのを作れと言われても無理があります。実際、ランカーのしか参考にしようがないです。それに初心者に2騎馬や1騎馬2鉄とかにしないと火力が足りなかったり菊姫が落ちたらただのワラデッキになりやすいデッキを使えというのも酷です。さらに1部を除いて1.2までのC、UCは排出停止を踏まえたら、このデッキはある程度デジを揃えられてかつ試合全体を見渡せる中~上級者向けだと思います。なのでデッキサンプルを作るなら2馬3槍か1馬2鉄3槍の2つを提案します。 - 名無しさん 2013-11-02 22 34 51 ていうか、そこまで持論をお持ちなら直接編集して頂けると助かるんですが。煽りでも皮肉でもなく、よく知らないもの書いて困り果ててる身として、純粋に・・ - 名無しさん 2013-11-02 22 49 32 申し訳ないんですが編集とかの仕方が解らなくて…携帯でも出来るんですか? - 名無しさん 2013-11-03 00 39 52 とりあえずここにデッキパーツと運用さらっと書いてみてくれ - 名無しさん 2013-11-03 15 46 59 紹介頂いた頂上を確認(vs瀬田とvs服部). - 名無しさん 2013-11-02 13 24 32 ミス、鉄砲隊の項を追加して辻褄あわせで細々と編集。サンプル等は・・・1~2週間放置が続くようならどうにかでっち上げて投票までもって行きます。その間に1度くらいは触る・・りたい。 - 名無しさん 2013-11-02 13 26 27 現在甲越メインで使ってるランカーの方が(最近頂上に載ってました)いますのでそのデッキサンプル(確か騎1鉄2槍3だったかな?)を載せたら如何ですか?名前は忘れましたすいません。後は一応自分も2騎馬の編成で菊姫、里美、矢沢、小畠、小幡、千代女で使ってます。基本甲越でワンスルーか城殴り、後は場合によっては矢沢以外でコンボか防衛してます。前者はランカーの方なので載せても問題無いと思いますが後者に関しては編集者の方にお任せします。 - 名無しさん 2013-11-02 00 01 23 ランカーが使ってるからサンプルにして問題ないってちょっとどうかと思うぞ。まずは初心者が使いやすいサンプルを作ってからじゃないと - 名無しさん 2013-11-02 00 50 43 一向に消してくれないので、無理やり作成。筆者はこのカードをまともに使ったことが無いので、サンプル・運用は経験者の意見を頂きたいです。 - 名無しさん 2013-10-26 15 44 51 管理人さんにお伺い立てるので(ページではなく建てた人間について)暫くは編集・書き込み禁止でお願いします。 - 名無しさん 2013-08-30 00 47 13 ほい。やっつけだが、作っってみたで。もうさわがんでな。 - 名無しさん 2013-08-29 23 43 31 仕事増やすなや - 名無しさん 2013-08-30 00 33 42
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《不動の采配》 通常魔法 自分フィールドに表側表示で存在する「ベクター」または「アクエリオン」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターにエレメントカウンターを1つ乗せ、選択したモンスターの元々の攻撃力よりも攻撃力の低い 「ベクター」または「アクエリオン」と名のついたモンスター1体をデッキから手札に加える。 咲夜さんオリジナルカードExtraで登場した通常魔法。 「ベクター」または「アクエリオン」の存在を条件に、デッキから「ベクター」「アクエリオン」をサーチする効果を持つ。 まず、【アクエリオン】が他のデッキと一線を画する点は、極端に言ってしまえばエレメントカウンターの有無のみである。 このカードでエレメントカウンターを乗せる事で、数少ない特徴を際立たせる事が出来るようになった嬉しい。 効果では無くコストでカウンターを乗せるため、カウンター等で無効にされる心配が殆ど無いのも心強い。 メインのサーチ効果はアクエリオン専用の《増援》かを思わせるが、発動条件と効果からその関係は全く異なるものとなっている。 現状エレメントカウンターを乗せることでメリットの生まれるモンスターは、四期に登場したアクエリオンのみ。 更に元々の攻撃力がサーチ条件として設けられているため、ベクターを対象に発動したところで旨みは全く無いと言えよう。 よって、このカードが発動されるのは自分フィールドにアクエリオンが存在する=ある程度決闘の流れを掴んでいる状況に限られてくる。 この事から安定性向上のためのカードでは無く、自分の攻勢時にこそ最も効果を発揮する、ある種のオーバーキルカードとも判断できるだろう。 似たような発動条件を持つオリジナルのサーチカードには《幽羅帝の号令》が存在する。 《アクエリオンアルファ》及び《アクエリオンデルタ》を足して攻撃的にしたようなカードであり、強攻型涙目と言わざるを得ない。 弱点は上記の通り、劣勢になればなるほど腐ってしまうその特性と、旨みを得るために複数のアクエリオン採用を強いられる点か。 そして複数採用型【アクエリオン】の事故率を鑑みると劣勢に陥らない方が珍しいため、痒い所に手が届いていない感がある。 《テレポート・チェンジ》とは『攻勢時に強い』という長所も『劣勢時に弱い』という短所も同じである。 《ファントム・オブ・カオス》とのコンボを形成する点も同じだが、事故要素になりやすい点も同じである。 複数採用型【アクエリオン】にメリットを与えてくれる貴重なサポートであるという点も、また同じである。 「例え三本の矢といえども、予期せぬ強い力を受ければ…折れる!!!!」 「人は皆、欠けたる月。しかし、欠片と欠片を合わせれば円なる月――満月になる!!」 「合体は…爆発だ!!」 「全てを見渡せ! アクエリオン!!」 「闇から生まれる光、宇宙を生み出す創聖の光!!」 「友を思わぬ者はディーバには要らん!!!」 「よろしい。 全取っ替えだ!!」 「子供達よ、大いなる人となれ!!!」 「人が生まれで決まるなら、夢などいらん!夢を掴むことで、人は生まれを乗り越える!」 「両の手を叩き合わせたその間に何がある?!」 と、ランダムでメッセージが出る。多すぎである。 その他・原作 カード名の由来にもなっているのは創聖のアクエリオンの登場人物の一人『不動GEN』 特殊機関「地球再生機構ディーバ(DEAVA)」AQ運用部隊の司令官、及びエレメントスクールの教官である。 彼が語る数々の名言には重みがあり、エレメント達がその名言をヒントに窮地を打開するというパターンが定着している。 カードの発動時に表示される台詞もそれであり、原作ファンにアドバンテージと一緒に勇気を与えてくれている。
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デッキ名 電光石火の采配デッキ 解説 Ver2.10より追加されたカード、R真田信幸を主力としたデッキ。 計略は武田家の味方の武力と移動速度が上がる采配とシンプルな効果ではあるが、その速度上昇率は極めて高い。 兵種は特に限定されていないが、高速移動による連続突撃や一斉突撃が生み出す爆発力が最大の売りとなるため、 デッキは必然的に騎馬隊が大多数を占めることになる。そのため複数枚の騎馬隊を扱うスキルが必要とされる。 ワンミスで部隊が壊滅することも珍しくないが、上手く扱えば相手を圧倒することもできるハイリスク・ハイリターンな上級者向けのデッキと言える。 また兵種の偏りから所謂尖ったデッキになるため、対戦相手によってデッキの有利不利が大きく動く点とも付き合う必要がある。 キーカード 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬隊 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる 計略効果は武力+3、移動速度上昇率はおよそ+100%、効果時間は約7.5c。 効果範囲は自身中心の縦幅武将カード3枚分、横幅武将カード5枚分の矩形。 移動速度上昇により全兵種が迎撃の対象となる点に注意(以上Ver2.10時)。 必要士気の割に武力上昇自体は控えめであるため、ただの乱戦では並の采配にすら押し負けかねない。 移動速度上昇を活かし、如何に突撃を多く成功させるかがカギとなる。 スペック面では武田家では貴重な制圧持ちである点が嬉しい。統率も高いため大筒は積極的に起動させたい。 デッキ構成 騎馬隊以外にも采配の効果はあるが、前述の通り武田家の主力である槍足軽までもが迎撃されるリスクがつきまとうため、 集団突撃の威力を重視した全武将を騎馬隊にすることが望ましい。また、騎馬単は枚数が多ければ多いほどその難易度は 飛躍的に上がるため、デッキ枚数は4枚または5枚が扱いやすい。採用する武将は采配の武力上昇値が控えめであることもあり、 武力偏重の構成でも構わない。 サブ計略要員については、信幸の計略の必要士気が7と多い点と、武田の主力となる計略もまた必要士気が多いことから、 電光石火の采配に重ねて使う目的で入れるものは余りないと思われる。細かく使って相手の足並みを崩したり、高いラインで 敵に計略を撃たせるための士気消費が軽い計略、或いは電光石火が使えない場合の裏の手として機能するサブ計略を選びたい。 おすすめは相手の槍足軽に密集形態を取らせにくくするダメージ計略or妨害計略。次いで単体移動速度上昇計略などが候補に挙がる。 但し他の大型計略の例に漏れず電光石火の采配もまた、これ一本で戦うことが充分可能な計略であるため、計略要員は少なくても良い。 候補カード 騎馬隊 3.0コスト以上 武田018 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武力が低い点を除けば特技は優秀、計略は大型ながら裏の手としては充分なダメージ計略と、相性の良いカード。 特に騎馬中心で攻城力に難のあるこのデッキにおいて攻城は貴重な特技となる。 武田038 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 このコスト帯の武力要員。特に秋山信友は気合持ちで壁役として用いるのに適している。 計略は突撃ダメージが上がる点こそ異なるものの、電光石火の采配による集団戦法の爆発力が秀ででいるため 基本的に采配のほうに士気を回し、信幸が撤退時などの急場に用いることになる。 2.5コスト 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 同コスト帯の武力要員であり、かつ特技攻城が光るカード。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武力は標準値だが特技気合を持つ。計略は士気をすべて吐き出すことになるが電光石火の采配と合わせることで 全武将が真紅の荒獅子と化す。ロマン枠。 武田062 SR真田昌幸 2.5 騎馬 7/11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 5 範囲内の敵の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と移動速度を下げる 2,3部隊:武力と統率力を下げる 4部隊以上:武力を下げる Ver2.10現在、EX望月千代女を除いて武田の騎馬隊で唯一の妨害計略持ち。 相手の槍足軽が迂闊に密集するようであれば武力低下値の大きい4部隊掛けを狙い、分散して攻めてくるならば電光石火の采配や 1部隊掛けを使って各個撃破していく形になる。 2.0コスト 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 2コスト帯の武力要員。計略は軽めの士気消費で相手を引っ掻き回すのに使える。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武力8に加えて気合を持ち、統率の低さ以外は申し分のないカード。計略は必要士気や統率の低さから頻繁に用いるものではないが、 騎馬単の攻城力不足を補う優良計略。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 制圧を持つ武田の騎馬隊は信幸を除けばこのカードだけである。統率も高く大筒の奪い合い、ダメージレースに置いて優位に立ちやすくなる。 武田052 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武力・統率ともに並であるが気合持ち。計略は長時間続くことを利用した士気フロー対策に。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1.5コスト帯武力要員。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 計略要員。原の計略は電光石火と合わせて使うこともできるが総上昇値はやはり低め。局地戦で小出しにして使うことになるか。 おつやはダメージは控えめだがそれでも低統率相手には脅威となり、相手に安易な密集を許さない抑止力となるカード。 1.0コスト 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田059 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 Ver2.10現在、このコスト帯の騎馬隊/軽騎馬隊は、EX望月千代女を含めて3枚である。 特に村松殿はタッチ突撃可能な騎馬隊であるため第一候補となる。 騎馬隊以外 XXX 候補家宝 相手の動きを封じて集団突撃を成功させやすくする、端攻城を取りに行きやすくする・・・など 様々な用途で使うことができる術書系を筆頭に、計略の武力上昇値の低さを補う刀(全体強化)系、 帰城による仕切り直しからの電光石火による再攻撃、カウンターを行うことができる楽器が使い易い。 一方で移動力の高い騎馬隊がメインであるため、全滅再起の機会が他のデッキに比べて少なく 全体復活茶入の優先度はやや低め。相手に槍が多く、ワンミスから全滅するかも、というときは採用できる。 騎馬の足並みがやや揃えにくくなるため、家宝の主効果や副効果に速度アップはないほうが扱いやすいか。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田064 武田家 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力30 総統率力25 馬5 制1気1魅3 Ver2.10で流行している5枚型電光石火デッキ。 相手を密集させないように火牛をちらつかせ、散開して攻めてくるようなら集中突撃で撃破を狙っていくのが基本戦術。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田061 武田家 R真田信幸 2.5 騎馬 8/9 制 魅 電光石火の采配 7 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率力29 馬4 制1城1伏1気1魅1 5枚は扱いにくいと感じた場合の4枚型電光石火デッキの例。 扱いやすい反面、枚数の少なさから端攻めなどのかく乱戦法はやや不得意。立ち回り自体は5枚型以上に注意を払っていく。 このデッキの基本運用 中盤以降に機動力を最大限生かせるように序盤は伏兵掘りや柵櫓の破壊を行う。 その際、まともに相手にぶつかっても槍足軽の妨害を受けるため、端攻めや大筒の妨害などで相手をかく乱していく。 相手を倒せる機会があれば倒したいが、電光石火もしくは他の大型計略を使用できる士気が溜まるまでは無理をせず、 撃破よりも生存を優先させていくとよい。 電光石火を打てる士気7からが本番であるが、計略の無駄撃ちは避けたい。 機動力を活かし、可能な限りラインを高く保つ。こちらの士気消費無しで相手の計略を引き出すぐらいのつもりで。 疾風の陣などと違い電光石火は大型計略であるため、逃げるために士気7を吐き出さないようにしたい。 電光石火中も武力上昇は控えめであるため相手部隊との真っ向勝負はなるべく避ける。相手の部隊の動きを見て、 弱そうなところから潰していく。尚、電光石火中は非タッチ突撃もうまく活用したい。折角乱戦した槍足軽を弾いて 槍の穂先が復活しては元も子もないためである。タッチ突撃を行いたい場合は高統率武将で乱戦、低統率武将で突撃を行うようにしたい。 機動力は高い反面、攻城力の無さは大きな弱点である。仕事の無い騎馬隊は積極的に大筒起動、大筒上に乗ってダメージも確保する。 信幸には制圧がついてはいるが、同時に高武力高統率の貴重な戦力でもあるため大筒上にいることに拘らなくてもいい。 このデッキへの対抗策 まずデッキ編成の上で心掛けたいのは槍足軽の枚数である。 少なすぎると槍足軽が乱戦された場合のフォローが非常に難しくなる。少なくとも2枚以上はないと厳しい。 反対に槍足軽が多すぎると今度は機動力の差で試合のペースを握られやすくなってしまう。 自分の使うデッキに合わせて適切な枚数の槍足軽を揃えたい。 可能であれば槍が長くなる計略持ちの槍足軽、移動速度が上がる槍足軽などが入れば相手を牽制しやすい。 相手が電光石火の采配を使用したら、槍の穂先を相手に向ける、槍部隊を孤立させない、乱戦された部隊のフォローに 槍足軽がいけるかどうかなどを意識しておきたい。槍兵を乱戦させて穂先を消された瞬間、集団突撃で槍兵部隊を撃破され 残りの部隊に襲い掛かられるのが最悪のパターンである。電光石火中の迎撃ダメージは大きいが、集団突撃でそれを上回る ほどのダメージを叩き出される点は覚悟しておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 万死勝頼は候補にならないの?たまに見かけるんだが - 名無しさん 2013-10-14 09 08 32 万死は候補に入れていいと思う、実際使えるし - 名無しさん 2013-11-09 11 15 27 3コストは要らないんじゃないかな?サンプルにある幸隆は低武力で残りも計略系統がかぶる - 名無しさん 2013-07-12 16 48 11 騎馬無しのデッキないんですか? - 名無しさん 2013-07-12 14 38 48 槍も刺さること、部隊の足並みが揃いにくくなること、采配中の火力が落ちること、辺りの理由で騎馬単が理想。槍を入れるんであれば、風林火山、同継承、疾風陣の方が理想 - 名無しさん 2013-07-13 10 13 02 使い方は基本は自城付近で悠々と待って、カウンターで呑み込むのが理想。 - 名無しさん 2013-07-11 09 56 37 4枚の場合 R山県・電光石火・甘利・嫡男あたりのデッキが良く見かけるね - 名無しさん 2013-07-11 07 16 14
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1237.html
《マサキの采配》 通常魔法 自分の手札から「八卦衆」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 《双鳳凰》の存在や、上級を多く積む八卦衆の特徴から、非常に強力なサポートとなっている。 また、このカードで墓地に送ったカードは《ルラーンの設計図》で蘇生可能なため、無駄にならない。 デッキの回転率を上げ、なおかつ次へ繋げるカードなので、八卦衆では必須カードとなるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2904.html
Ver2.11情報←前 次→Ver2.12B情報 ロケテスト実施日:2013年9月3日~9月1X日 稼動日:2013年9月12日 ロケテスト実施店舗:セガ神楽坂、クラブセガ新宿西口、池袋GiGO 公式による変更点告知:http //www.sengoku-taisen.com/news_0550.html システム面戦闘関連 計略修正 家宝修正 システム面 戦闘関連 兵種【騎馬隊】城攻撃力減少 【軽騎馬隊】城攻撃力減少 【竜騎馬隊】城攻撃力増加、射撃時の射程延長 【槍足軽】迎撃ダメージ増加 【鉄砲隊】精密射撃時の発射間隔短縮、精密射撃有効角度縮小 特技【制圧】制圧効果減少 【車撃】弾数回復速度増加 【焙烙】焙烙回復速度増加、焙烙弾き距離減少、焙烙威力減少 【盾槍】鉄砲ダメージ低下率増加 【大筒】基本ダメージ減少(10%→8%)、武将コストによる追加ダメージ増加(1コストにつき+1%、1発の上限は13%) 【虎口】城ダメージ調整(2.0%→1.6%、騎馬系1.5%→1.2%) 計略修正 武将名 計略名 内容 共通 【織田040】梁田政綱 他 前線への采配 ↑ 効果時間延長 織田 【織田044】織田信忠 布武継承 ↑↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、統率力上昇値減少(+5→+3) 【織田077】佐々成政 さらさら越え ↑↑ 効果時間延長(?c→7.5c)、範囲拡大 武田 【武田008】小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 弾き距離減少(約カード2枚分→約カード1枚分) 【武田038】山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 武力上昇値減少(+6→+5) 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 ↑ 武力上昇値減少(+5→+4)、効果時間延長(約6c→12.5c) 上杉 【上杉012】小国頼久 後方陣 ↑ 効果時間延長(9c→10c) 【上杉042】新発田重家 ガンとばし ↓ 武力低下値減少 【上杉047】甘粕景継 義の進撃 ↓ 武力上昇最大値減少、効果時間短縮 【上杉062】斎藤朝信 鍾馗の共振 ↓ 効果時間短縮(?c→6c) 【SS054】直江兼続 雲と呼ばれた漢 ↑ 効果時間延長(?c→7.5c)、範囲拡大 【宴014】上杉謙信 鬼外福内の陣 ↓ 兵力回復量減少(6%→4%) 今川 【今川008】井伊直盛 精鋭槍撃術 ↑ 効果時間延長(28c→32.5c) 【今川017】岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 効果時間延長(25.5c→30.4c) 【今川039】井伊直虎 精鋭の采配 ↓ 効果時間短縮(37.5c→33.3c) 【今川041】岡部元信 鳴海城の抵抗 ↑↑ 効果時間延長(6.5c→7.5c) 【今川042】孕石元泰 精鋭攻城術 ↓ 城攻撃力減少(壁?%→7.2%、城門25%弱→14%) 【SS007】今川義元 果てなき遊び場 ↓ 武力上昇値減少(+6→+5)、効果時間延長(6.5c→7.5c) 浅井朝倉 【浅井朝倉002】浅井長政 正義の進軍 ↑ 効果時間延長(6.7→7.1c) 【浅井朝倉036】浅井政元 共栄の采配 ↓↓ 効果時間短縮、兵力回復量減少 【浅井朝倉038】磯野員昌 鎧袖一触 ↑ 威力増加、範囲拡大 【SS055】江 愛の眼差し ↓ 士気上昇値減少(3+敵計略士気×0.5→3.6+敵計略士気×0.2)、範囲縮小 本願寺 【本願寺025】無二 二丁拳銃 → 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間延長(5.4c→6cぐらい) 【本願寺029】鈴木重朝 雑賀の狙撃術 ↑ 効果時間延長(13.3c→15cぐらい)、範囲拡大 【本願寺032】的場源四郎 一斉掃射 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4)、射程距離延長 【本願寺033】下間頼廉 同腹一心の共振 ↓ 兵力回復量減少 【本願寺034】鈴木孫六 雑賀の掃射術 ↓ 効果時間短縮(17.5c→15cぐらい) 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↓ 効果時間短縮(9c→7cぐらい) 【宴032】無二 荒野の用心棒 → 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間延長 北条 【北条037】北条氏照 八王子の集陣 ↑ 効果時間延長 【北条038】北条氏政 孤塁の采配 ↓ 効果時間短縮(7.9c→7.1c) 【北条039】北条氏盛 横隊の集陣 ↑ 兵力低下値減少(50%→40%)、範囲拡大(縦幅カード半分ずつ拡大) 毛利 【毛利026】妙玖 翻意の術 ↑ 城ダメージ増加、範囲拡大 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↑↑ 効果時間延長 【毛利028】毛利隆元 百万一心 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4)、範囲拡大(カード1枚分拡大) 【毛利039】毛利秀元 才気煥発 → 焙烙回復速度減少、効果時間延長 島津 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(22c→19.2c) 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↑ 効果時間延長(6c→6.9c) 【島津039】島津家久 軍法戦術の妙 ↑↑ 効果時間延長(16c→18.8c)、範囲拡大、範囲回転可能 【島津041】島津義弘 狂鬼怒涛 ↑ 効果時間延長(9.5c→11.3c) 伊達 【伊達020】伊達輝宗 我が誇りを継げ ↓ 効果時間短縮、発射間隔延長 【伊達029】石母田景頼 超突貫の構え ↑ 城攻撃力増加(城門52.6%~57%)、効果時間延長(7c) 【伊達031】片倉小十郎 火竜の息吹 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4)、効果時間短縮(5c→4c) 【伊達033】伊達政宗 乗崩の采配 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間短縮(7c→6c) 【SS078】伊達政宗 独眼竜の烈哮 ↓ 範囲縮小 豊臣 【豊臣002】朝日姫 来光舞踊 ↑ 日輪ゲージ上昇間隔短縮(6.5c→6c) 【豊臣003】池田輝政 他 日輪の構え ↓ 武力上昇値減少(+3,+5,+7,+8→+2,+4,+6,+7)、効果時間短縮(3.3c+統率x0.6c→3.8c+統率x0.4c) 【豊臣005】石田三成 三杯の茶 ↑↑ 兵力回復量増加(日輪3:60%) 【豊臣012】加藤清正 日輪の猛勇 ↓ 効果時間短縮(?c→4c) 【豊臣025】豊臣秀吉 日輪の天下人 → 効果時間延長(日輪5:6.3c→6.5c)、【日輪5】武力上昇値減少(+10→+9)、統率依存低下(0.4→0.2) 【豊臣027】蜂須賀正勝 日輪の攻陣 ↑↑ 効果時間延長(6.5c→7.1c)、範囲拡大(縦横カード1.5枚分) 【豊臣032】堀秀政 名人の采配 ↓ 【日輪3】効果時間短縮(6c→5.4c) 【豊臣040】後藤又兵衛 来光の槍術 ↑ 武力上昇値増加(+1→+2)、効果時間短縮(20c→16.7c) 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↓ 兵力回復量減少 【豊臣047】森長可 鬼の狂騒 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3)、速度上昇値増加(?%→+60%) 【豊臣049】淀の方 聚楽第舞踊 ↑↑ 日輪ゲージ低下間隔延長、兵力低下間隔延長 【SS075】大谷吉継 ただこれも仁 ↓ 兵力低下値増加(-25%→-30%)、効果時間短縮(7c→6.7c、日輪3:?c→7.1c) 徳川 【徳川001】阿茶局 快癒舞踊 ↑ 兵力回復間隔短縮 【徳川014】五徳姫 十二ヶ条の訴状 ↑ 速度上昇値増加 【徳川019】築山殿 紫緋紋舞踊 ↑ 効果時間延長(約3c→4.2c)、統率力上昇値増加(+3→+4)、速度上昇値増加 【徳川020】徳川家康 三葵の采配 ↑↑ 【蒼葵】速度上昇値増加(+20%→約+40%) 【徳川027】服部半蔵 伊賀の旋風 ↑↑ 効果時間延長(約9c→10.4c)、威力増加、手裏剣範囲拡大 長宗我部 【長宗我部008】河野通直 力萎えの陣立 ↑ 効果時間延長(29c) 【長宗我部017】長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長(戦兵時:?c→6.3c)、範囲拡大(直径カード横3枚分) 【長宗我部018】長宗我部元親 姫若子の変貌 ↑ 効果時間延長(民兵時:6.3c→7cぐらい)、範囲拡大 【長宗我部019】中島可之助 抗戦の檄 → 武力上昇値減少(+4→+3)、兵力回復量増加 【長宗我部023】非有 力萎えの祟り ↑ 効果時間延長 【長宗我部025】福留儀重 攻戦の陣立 ↓ 範囲縮小(戦兵時:縦幅縮小) 他 【他010】斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 範囲拡大 【他070】氏家守棟 力萎えの漸退 ↑ 範囲拡大(横カード半分くらい拡大、3.5枚分) 【他099】立花宗茂 西国無双 → 武力上昇値減少(+4→+3)、速度上昇値増加、武力上昇最大値減少(+10→+8)、突撃ダメージ上昇最大値減少 【他100】土居清良 烈火の采配 ↑ 効果時間延長(13c→14.2c) 【SS081】慶誾尼 妖狐の熱情 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)、効果時間延長(?c→7.5c) 【宴018】石川五右衛門 大泥棒の職人芸 ↓ 士気上昇値減少、速度上昇値減少 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 術書 司馬法 ↓ 速度低下率減少(0.55→0.60) 術書 黄石公記 → 効果時間延長(5.8c→6.3c)、速度低下率減少(0.55→0.60) 術書 黄石公記+ → 効果時間延長(6.7c→7.1c)、速度低下率減少(0.55→0.60) 術書 六韜 → 効果時間延長(6.3c→6.7c)、速度低下率減少(0.55→0.60) 術書 六韜+ → 効果時間延長(7.1c→7.5c)、速度低下率減少(0.55→0.60) 術書 甲陽軍鑑 → 効果時間延長(6.3c→6.7c)、速度低下率減少(0.55→0.60) 術書 甲陽軍鑑+ → 効果時間延長(7.1c→7.5c)、速度低下率減少(0.55→0.60) 城塞効果 効果名 内容 迅速出城 ↑ 出城時間減少 反射鉄城 ↑ 弾き距離増加 城門守護 ↑ 柵耐久力増加 城内補給 ↑ 城内回復量増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 島津家カードリスト - 名無しさん 2013-11-10 01 22 21 すまん、統率力は織田信長のです。 - 名無しさん 2013-09-21 17 49 14 ガンとばし、統率力10で相手武力-8(元武力10から武力2)を確認。(相手は三段撃ちのSR織田信長) - 名無しさん 2013-09-21 17 47 49 SS宗茂で信親の逆計しても撤退しませんでした。告知なし修正か? - 名無しさん 2013-09-17 23 39 38 えっ - 名無しさん 2013-09-18 00 00 50 逆計の仕様が、相手効果発動→逆計発動だからじゃね - 名無しさん 2013-09-18 00 02 05 それなら信親は統率0なんだから即撤退のはずだろ、満月を逆計して妨害効果が通ったって話もあるし、計略発動から効果反映までには一瞬の時差があって、逆計はタイミングで言えばその時差の部分で処理されてるんじゃないかな - 名無しさん 2013-09-19 12 01 16 前ver(2.11)の話になるが、満月を逆計された時、彦鶴姫に妨害効果はかからなかったぞ。逆計の仕様は本当によく分からんな… - 名無しさん 2013-09-19 14 18 20 前々verで混沌の箱の中にいる家宝で兵力120%の景勝の義のもとに対して鮪喰したら一撃撤退したよ - 名無しさん 2013-09-20 02 49 48 計略発動後だと、統率9+5(義のもと)に-7(混沌)だから統率7の120%撤退したことになるな。逆計の計算が計略使う前の統率扱いになるなら景勝の統率2だから一発は有りうる - 名無しさん 2013-09-20 10 18 52 信親の統率低下の判定が無い状態で逆計が確定したということではないでしょうか(戦兵信親(統率9)が計略(この時は低下してない)→逆計ダメージ→計略効果が現れ統率低下) - 名無しさん 2013-09-19 14 28 55 ちなみに前バージョンは撤退していました - 名無しさん 2013-09-19 23 18 14 石田三成大絢爛で兵力80%回復を確認 - 名無しさん 2013-09-17 02 15 50 嘘つくな。今さっき6割確認した。三成と蜂須賀の兵力ミリ状態で確認したから間違いない。 - 名無しさん 2013-09-24 22 04 37 ちなみに大絢爛な - 名無しさん 2013-09-24 22 05 25 地味に万川集海強化だよねw 0.55倍 - 名無しさん 2013-09-16 02 33 18 確かに。0.55のままで城+城+はいいかも。効果時間短めだけど - 名無しさん 2013-09-17 04 08 04 島津貴久、20カウントです。 - 名無しさん 2013-09-14 20 26 20 石母田の超突貫52.6%になってますが自分は61.1%でした。 - 名無しさん 2013-09-14 15 06 48 家宝の攻+とか装備してないか、その数値 - 名無しさん 2013-09-16 12 15 17 攻城UP装備などはついていません。 - 名無しさん 2013-09-17 02 45 48 石母田が攻城前に大筒で城ダメを取っていた可能性が微レ存。ちょうど誤差が大筒ダメージとほぼ同じだし - 名無しさん 2013-09-17 08 27 46 大筒ダメ考慮していませんでした。その可能性が高いかもしれません。ありがとうございます - 名無しさん 2013-09-17 17 01 26 上のコメントの者です。他の試合で石母田の超突貫57%確認しました - 名無しさん 2013-09-17 17 06 43 さらさら約8C - 名無しさん 2013-09-14 12 00 50 SR磯野、武力3確殺、同武力に5割確認しました - 名無しさん 2013-09-14 01 46 40 武力3確殺は前から。いちおう - 名無しさん 2013-09-15 01 53 32
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Ver2.22C情報←前 後→Ver2.22E情報 稼動日:2014年7月10日 公式による変更点告知: 2.22D稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 家宝修正 システム面 戦闘システム 【攻城】 2コスト以上の武将の攻城ダメージが減少 武将が攻城するまでにかかる時間を短縮 【出城】 武将が出城するまでにかかる時間を短縮 【大筒】 大筒の攻城ダメージが増加 大筒発射時に大筒上にいる武将コストに応じた追加攻城ダメージの最大ダメージが減少 (Ver.2.22C:最大5コストで最大 ⇒ Ver.2.22D:最大3コストで最大) 【特技「一領」】 民兵時の武将の復活時間を短縮(24秒→23秒) 【「三葵」計略】 「三葵」計略の葵紋ランプの点灯時間を短縮 【「神謀」計略】 「神謀」計略のラインに接触した際にかかる妨害効果の効果時間を短縮 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【織田006織田信包】など 方陣 ↑ 計略範囲拡大 【織田020沢彦宗恩】など 山津波の計 ↑ 計略範囲拡大 織田家 【織田011帰蝶】など 胡蝶の毒 ↑ 計略範囲拡大 【織田018滝川一益】 撹乱貫通射撃 ↑ 武力上昇値増加射程距離短縮 【織田033前田利家】 又左無双槍 ↑ タッチ時の槍の無敵攻撃の回転間隔を短縮 【織田052竹中半兵衛】など 今孔明の軍法 ↑↑ 1~4部隊以上 兵力低下値減少2部隊掛け 速度上昇値増加(+70→+80)3部隊掛け 効果時間延長 【織田055徳川家康】 鶴翼の陣 ↑ 計略範囲拡大 【織田070帰蝶】 憂愁舞踊 ↑ 1コストの武将が撤退した時の効果時間延長 【織田079織田吉法師】 悪童の采配 ↑ 射撃命中時の武力低下時間延長 【織田080織田信定】 弾正忠家の勃興 ↓ 武力上昇に必要なラインの長さを延長 【SS035明智光秀】 殺し間 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【SS083帰蝶】 必殺帰蝶の陣 ↑ 兵力回復間隔短縮兵力回復量減少 【SS084柴田勝家】 喧嘩爆弾 ↑ 移動速度上昇値増加(+40→+50)効果時間延長 【宴071織田信秀】 猛虎の大牙 ↑↑ 一定以上武力が上がった際の移動速度上昇値増加(+50→+80)効果時間延長 【EX023森蘭丸】 蘭丸覚醒! ↓ 槍撃ダメージ減少効果時間調整(統率力依存値低下) 武田家 【武田014高坂昌信】 疾風の陣 ↑ 計略範囲拡大 【武田021武田信玄】 風林火山 ↑ 効果時間延長(→8.1c) 【武田028内藤昌豊】 火門の陣 ↑ 効果時間延長 【武田035望月千代女】 忍法お色気 ↑ 計略範囲拡大 【武田051高坂昌信】 風林火山継承 ↑↑ 移動速度上昇値増加(+10→+25) 【武田054武田勝頼】 万死一生 ↑ 効果時間延長 【武田061真田信幸】 電光石火の采配 ↑ 効果時間延長 【武田062真田昌幸】 表裏比興の鬼謀 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【武田070小山田信有】 万死の力萎え ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【武田073武田信虎】 地獄の悪鬼 ↑ 効果時間延長 【宴072武田信虎】 大悪無道 ↑↑ 武力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長 上杉家 【上杉007上杉謙信】など 毘天の化身 ↑ 武力上昇値増加(+15→+17) 【上杉040上杉景勝】 義侠心の目覚め ↑ 一定以上武力が上がったときの兵力回復量増加 【上杉052菊姫】 甲越同盟の采配 ↑ 範囲内に武田家の部隊がいる時の移動速度上昇値増加(+20→+25) 【上杉057直江兼続】 愛のために ↑ 計略範囲拡大 【上杉062斎藤朝信】 鍾馗の共振 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【上杉068長尾景虎】 天龍の化身 ↑ 兵力回復量増加 【上杉071本庄時長】 背信の刃 ↑ 武力上昇値増加効果時間延長 【SS026上杉謙信】 車懸りの陣 ↑ 自身の武力上昇値増加(+6→+7) 【SS043大島山十郎】 くノ一紅騎兵 ↑ 効果時間延長 【宴005本庄繁長】 縦横無尽 ↓ 効果時間延長(統率力依存値低下) 【宴010上杉謙信】 車懸りの戦陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴014上杉謙信】 鬼外福内の陣 ↑ 自身の武力上昇値増加(+6→+7) 【宴073長尾為景】 和而不同 ↑↑ 武力上昇値減少(+3→+2)移動速度上昇値減少(+30→+20)計略効果上乗せ時の武力上昇値増加(+1→+2)計略効果の上乗せ回数増加(3回→4回)効果時間短縮(8.3c→7.1c) 今川家 【今川011今川氏真】 蹴鞠シュート ↑ 吹き飛ばし距離増加計略範囲調整 【今川034松平元康】 忍従の陣 ↑ 計略範囲拡大(→縦の範囲が拡大) 【今川038武田信虎】 老虎の采配 ↑ 移動速度上昇値増加(+50→+60)効果時間延長 【今川039井伊直虎】 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長 【今川040今川範以】 超蹴鞠シュート ↑↑ 吹き飛ばした敵が城門に当たった時の城ダメージ増加(10→20) 【今川044今川氏親】 龍王の大戦火 ↓ 最大士気上昇時の兵力回復量減少 【今川045今川氏輝】 当主の急逝 ↑ 効果時間延長 【今川047北川殿】 灼熱の綺羅星 ↑ 統率力上昇値増加効果時間延長 【SS007今川義元】 果てなき遊び場 ↑ 武力上昇値増加兵力回復量減少計略範囲拡大 【SS030寿桂尼】 舞台・紅天女 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(統率力依存値増加) 【SS045井伊直虎】 変身の宴 ↑ 効果時間延長(→7c) 浅井朝倉家 【浅井朝倉001赤尾清綱】 流転の采配 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉004朝倉景鏡】など 火遁の罠 ↑ ダメージ増加 【浅井朝倉018高橋景業】 力萎えの罠 ↑ 武力低下値増加(-4→-5) 【浅井朝倉035阿久姫】 双子梅の加護 ↑ 効果時間延長 【浅井朝倉037朝倉景嘉】 共栄の策謀 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【浅井朝倉040山崎長徳】 閑斎無類槍 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉043浅井鶴千代】 帰っちゃうの? ↑ 武力低下値増加(-4→-5) 【SS069真柄直隆】 盟約の奮戦 ↑ 兵力回復量増加兵力最大回復量増加 【宴047遠藤直経】 忍法斬影剣 ↑ 移動速度上昇値増加(+30%→+40%)効果時間延長(22.9c→24.2c、統率依存2.1c→?c) 本願寺 【本願寺006七里頼周】など 一向一揆 ↑ 効果時間延長(統率力依存値減少) 【本願寺021如春尼】 輪廻舞踊 ↑ 復活時間短縮 【本願寺023本願寺教如】 土砂崩れ ↑ 計略範囲拡大 【本願寺028狐島吉次】 傭兵格闘術 ↑ 武力上昇値増加(+9→+10) 【本願寺035土橋重治】 蜂巣撃ち ↑↑ 射撃開始までの時間を短縮 【本願寺038願証寺蓮淳】 引導の陣 ↑ 統率力低下値増加計略範囲拡大効果時間延長 【SS056雑賀孫市】 二連八咫烏 ↑ 射撃命中時の妨害効果の効果時間延長効果時間延長 【宴012坂井与四郎】 毒をくらわば ↑ 敵の兵力減少値増加味方の兵力減少値増加 【宴056鶴首】 火燵の陣 ↑ 鉄砲隊の弾数の回復速度上昇 北条家 【北条002板部岡江雪斎】 火牛の護り ↑ 計略範囲調整 【北条011瑞渓院】 金城舞踊 ↑ 城ダメージ回復量増加 【北条012大道寺政繁】 鉄血河越衆 ↑ 兵力回復量増加 【北条018風魔小太郎】 忍法空蝉 ↑ 2部隊以上を対象にした時の武力上昇値増加 【北条033北条氏綱】 難攻不落 ↑ 計略時間延長 【北条047北条氏綱】 禄寿応穏の朱印 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 【北条049北条早雲】 千頭の劫火 ↓ 効果時間短縮(8.5c→7.9c) 【北条050北条綱成】 完・全・鉄・壁 ↑ 効果時間延長 毛利家 【毛利009口羽通良】 遠弓の陣 ↑ 効果時間延長(統率力依存値減少)(→20c) 【毛利012来島通康】 連続焙烙 ↑ 焙烙玉の回復速度上昇値増加 【毛利016佐田彦四郎】 忍法心練 ↑ 効果時間延長 【毛利029毛利輝元】 求心なき采配 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【毛利037益田元祥】 焙烙砲台 ↑↑ 統率力上昇値増加(+2→+5) 【毛利038毛利輝元】 三弓の下命 ↑ 1部隊掛け 効果時間延長2部隊掛け 効果時間延長 【毛利040井上元兼】 封印の権謀 ↑ 効果時間延長 【毛利041児玉就忠】 精密焙烙 ↑ 焙烙玉の回復速度上昇値増加効果時間延長 【毛利042杉大方】 暁光の采配 ↑ 効果時間延長 【毛利043毛利興元】 酒難の相 ↑ 兵力減少間隔延長 島津家 【島津007頴娃久虎】など 薩摩示現流 ↑↑ 武力ダメージ増加 【島津017島津家久】 釣り野伏 ↑↑ 初期武力上昇値増加(+3→+4) 【島津024島津義久】 島津の采配 ↑ 射撃時の攻撃回数増加 【島津032山田有信】 孤城奮闘 ↑ 移動速度上昇値増加(+40→)兵力回復量増加 【島津040島津久保】 正鵠の采配 ↑↑ 武力上昇値増加(+1→+2)効果時間短縮 【島津042寛庭夫人】 聖母の歌 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【SS086亀寿姫】 なんでだぁぁ! ↑ 効果時間延長 【EX029島津義久】 総大将の材徳 ↑ 効果時間延長 豊臣家 【豊臣006宇喜多秀家】 日輪の大車輪 ↑ 効果時間延長 【豊臣007大谷吉継】 日輪の謀術 ↑ 【日輪0~2】武力低下値増加 【豊臣010片桐且元】 七本槍・覚悟 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+5) 【豊臣019黒田長政】 日輪の突撃術 ↑ 効果時間延長 【豊臣020小西行長】 日輪の痺矢弓術 ↑ 効果時間延長 【豊臣038池田恒興】 剣抜弩張 ↑ 効果時間延長 【豊臣039ガラシャ】 日輪の逃避行 ↑↑ 兵力回復間隔短縮計略範囲拡大 【豊臣040後藤又兵衛】 来光の槍術 ↓ 槍撃ダメージ減少効果時間延長(→22.9c) 【豊臣043豊臣秀吉】 刀狩の陣 ↑↑ 逆計時の武力上昇効果の効果時間延長(→8.3c)逆計時の兵力回復量増加(→20%)効果時間延長(→62.5c) 【豊臣048山内一豊】 立身への道 ↑ 効果時間延長 【豊臣050加藤虎之助】 七本槍・来光 ↑↑ 武力上昇値増加効果時間短縮 【宴027豊臣秀吉】 天下人の栄華 ↑ 【日輪5】速度上昇値増加(+40→+50) 【宴065大谷紀之助】 神童の逆計 ↑ 計略範囲拡大 伊達家 【伊達007鬼庭左月斎】 左月斎の逆鱗 ↑ 武力上昇値増加(+7→+8)兵力減少間隔延長効果時間短縮 【伊達010片倉小十郎】 竜の右眼 ↑ 敵の移動速度低下値増加 【伊達013虎哉宗乙】 天下の二甘露門 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(→6cくらい) 【伊達026義姫】 毒入りの膳 ↑ 効果時間延長 【伊達030五郎八姫】 狂射の采配 ↑ 計略範囲拡大 【伊達031片倉小十郎】 火竜の息吹 ↑ 武力上昇値低下(+4→+3)効果時間延長(→6.5cくらい) 【伊達032白石宗直】 氷の視線 ↑ 計略範囲拡大 【伊達033伊達政宗】 乗崩の采配 ↓ 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+70→+60) 【伊達036桑折景長】 冷血の奇策 ↑ 敵の統率力低下値増加計略範囲拡大 【SS065片倉小十郎】 伊達の鬼 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値低下) 徳川家 【徳川003井伊直政】 赤鬼羅刹 ↑ 【翠葵】武力上昇値増加(+2→+3) 【徳川015小松姫】 戦乙女の戦術 ↑↑ 兵力回復間隔短縮効果時間延長 【徳川018榊原康政】 十万石の檄文 ↑ 効果時間延長 【徳川030本多忠勝】 名槍・蜻蛉切 ↑ 槍撃時の槍の大きさが拡大 【徳川038服部保長】 忍法・闇討ち ↑ 【二葵】武力ダメージ増加 【徳川042松平広忠】 再興の夢幻 ↑ 兵力回復量増加 【SS079小松姫】 戦乙女の一閃 ↑ 斬撃命中時の吹き飛ばし距離減少効果時間延長 【SS080徳川家康】 結束の陣 ↑ 葵紋点灯時間延長 【宴066阿茶局】 情熱の紅娘娘 ↑ 【紅葵】効果時間延長 長宗我部家 【長宗我部012秦泉寺豊後】 師範の仕置 ↑ 城攻撃力増加 【長宗我部017長宗我部元親】 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長 【長宗我部018長宗我部元親】 姫若子の変貌 ↑ 移動速度上昇値増加(+30→+35)効果時間延長 【長宗我部020波川清宗】など 戦の呼応 ↑ 効果時間延長 【長宗我部024福留親政】 福留の荒切り ↑ 民兵時の計略範囲拡大効果時間延長 【長宗我部025福留儀重】 攻戦の陣立 ↑ 計略範囲拡大 【長宗我部029本山夫人】 田楽舞踊 ↑ 兵力回復量増加 【長宗我部033公文重忠】 公文式陣立 ↑ 味方の統率力上昇値増加(+4→+6)敵の統率力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長(?→25.0c) 【長宗我部035長宗我部兼序】 崩城大噴撃 ↑ 効果時間延長 【宴053長宗我部信親】 駿才の采配 ↑ 効果時間延長 他家・東 【他023 (東)六角義賢】 六角の陣 ↑↑ 範囲内に6部隊いない時の武力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長 【他064 (東)蘆名盛氏】 揃目の采配 ↑ 効果時間延長 【他077 (東)志村光安】 頑固偏狭 ↑↑ 武力上昇値増加(+8→+10)統率力上昇値増加(+8→+10)効果時間延長 【他082 (東)南部晴政】 陸奥の陣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【他119 (東)妙印尼】 大女傑の気概 ↑ 効果時間延長(約9.2c) 【他120 (東)深芳野】 魔性の瞳 ↑↑ 兵力減少間隔短縮効果時間延長 【SS049あずみ】 双頭刃の斬撃 ↑↑ 武力ダメージ増加最大移動距離延長移動距離延長速度上昇 【宴060細川勝元】 傀儡師の手管 ↑ ラインによる最大武力上昇値増加 他家・西 【他018 (西)三好長慶】 混沌の匣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長(統率力依存値増加) 【他033 (西)犬塚鎮家】など 噛み付き ↑ タッチ時の噛みつきの間隔を短縮速度上昇値増加(+30→+40) 【他052 (西)鍋島直茂】 生殺与奪 ↑ 計略範囲拡大 【他106 (西)尼子経久】 謀聖の共謀 ↑ 効果時間延長 【宴058足利義政】 芸道楽の陣 ↑ 計略範囲拡大効果時間延長 【宴059日野富子】 守銭奴の采配 ↑↑ 突撃成功/射撃命中時の士気上昇値増加(+1→+1.5)士気増加に必要な射撃の命中数減少(4Hit→3Hit)効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 レアリティ 家宝名 修正内容詳細 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 日野富子 士気上昇+1.5 最大4回 士気バック最大6 実質士気3で武力+5はやり過ぎかな?またはやってすぐ修正されるかも - 名無しさん 2014-07-17 21 15 51 大雑把に 天下の二甘露門6cくらい 火竜の息吹+3、6.5cくらい - 名無しさん 2014-07-16 23 02 32 SS直虎7C - 名無しさん 2014-07-14 13 24 12 超蹴鞠シュートダメージ10→20 - 名無しさん 2014-07-12 22 31 54 民兵は確か-7だったと思う - 名無しさん 2014-07-12 08 49 13 民兵のふっかつ秒数を頼む - 名無しさん 2014-07-11 21 10 47 遠弓陣、20C、忍従は縦の範囲が拡大、横は広がってないと思います - 名無しさん 2014-07-11 19 15 11 これ計略の「~など」って書かれてる計略で他勢力にもあるやつは全般欄に移したほうがわかりやすくないか? もしこの提案に賛成してくれるなら自分は編集技術がないのでできる人頼む。。 - 名無しさん 2014-07-11 11 49 07 方陣だけだったからやってみた - 名無しさん 2014-07-11 17 52 57 早川殿が泣いてたから修正しといた - 名無しさん 2014-07-11 19 26 25 和而不同一部隊辺りの効果時間7c前後。3回目の引き継ぎ時に為景の出城が間に合わない(復活はしてるけど戦場に出る直前に効果中の部隊が撤退する)ため、三部隊での効果ローテ不可。 - 名無しさん 2014-07-11 04 13 23 ようつべ動画にて、SR武田信玄の風林火山が9c前後続く事を確認 - 名無しさん 2014-07-11 01 40 58
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軍神の采配(アニメ) 通常罠 相手ターンにのみ発動する事ができる。 このカードを発動したターン、自分は相手モンスターの攻撃対象を選択する事ができる。 罠
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デッキ名 夜叉九郎の采配デッキ 解説 R戸沢盛安をキーカードとした采配メインのデッキ。 夜叉九郎の采配は他家の武将限定だが武力+5の全体強化で、範囲は横長の長方形でやや後方に長い。 効果時間は約9.5~10cだが、統率依存は約0.2cと低い。 効果自体はシンプルでデッキの自由度は高いが、他家にはスペックや計略が似ているSR高橋紹運がおり、 低コストへの効果などを加味すると一概には優劣をつけがたいとはいえ、2.5コスト以上の武将を対象にした場合は 武力+4ながらも兵力回復があるため、低枚数デッキの場合は立ち回り的にもSR高橋が選ばれやすいのが実情。 上記の理由から高橋では組みにくい2コスト3枚の4枚や、5枚以上のデッキが一般的。 キーカード 宴013 R戸沢盛安 3 騎馬隊 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家の味方の武力が上がる。 このデッキの核となる武将。高武力に中統率、特技2つと安定したスペック。 気合持ちで硬いため壁にして槍撃しても強いが、コスト比で見れば武力はさほど高くないことは注意。 また計略の範囲は意外と前方が狭いので気を付けよう。 候補カード 他家限定という事以外に縛りは無いため、特技采配などの特殊なカード以外は他家の全カードが対象になりうる。武家別武将一覧も参考に。 ただし運用にもあるように、高橋紹運との兼ね合いもあり高コストはあまり採用されない。 2コスト 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他083 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 他097 UC十河存保 2 槍足軽 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 EX035 EX立花誾千代 2 槍足軽 8/3 魅 銀の一閃 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 コストと武力の兼ね合いからデッキの中核となる枠。4枚型の場合はこのコスト帯から3枚というのが一般的。 これ以上のコストを入れにくく、また他家は中コスト以下で裏の手を仕込みにくいという都合上、スペックと計略の両面において戸沢を助けることが求められる。 1.5コスト以下 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 SS081 BSS慶誾尼 1.0 鉄砲隊 2/5 魅 妖狐の熱情 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他092 C安芸国虎 1.5 弓足軽 5/4 気 因業の弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 他102 C三好長治 1.5 鉄砲隊 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 他家096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 宴017 R伊賀崎道順 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他家の全カードが対象のため、ここでは特に計略、スペックが優秀な武将のみ取り上げる。 陣形計略持ちはリスキーだが効果が高いので安定の采配と使い分けやすく、また重ねてのフルコンは大きな爆発力を得られる。 UC三好長逸は高コストの妨害計略持ちを入れにくいためほぼ唯一の実用的な妨害計略だが、統率はさほど高くないので過信しすぎないように。 候補家宝 采配メインデッキの例に漏れず全体再起や全体強化、増援などを相手によって柔軟に選択できる。 戦闘力の高い戸沢に単体馬や単体刀というのも手だろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴013 R戸沢盛安 3 騎馬隊 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家の味方の武力が上がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他家096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 シンプルな5枚デッキ。武力重視で選出し、三島明神をフルコン用で採用した。3/2/1.5/1.5/1であれば、よほど兵種を偏らせない限り使いやすいデッキに仕上がる。自分好みのパーツを採用すると良いだろう。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴013 R戸沢盛安 3 騎馬隊 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家の味方の武力が上がる。 他076 R佐竹義宣 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 EX035 EX立花誾千代 2 槍足軽 8/3 魅 銀の一閃 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 こちらは2コストを3枚採用した4枚形。魅力を活かし律儀物の陣で先手を取り、ライン上げ後に士気バックで夜叉九郎の采配へ繋ぐ。いわゆる「律儀華麗」同じ立ち回りで攻城を狙う。 このデッキの基本運用 全体強化をメインとするデッキなので、足並みを揃えることを第一に考える。 開幕は戸沢の武力9気合を活かして部隊を落とさないよう引き気味に受けきり、士気4,5~5でカウンター気味に城を殴りにいこう。 夜叉九郎の采配はクセのない采配なため、攻守両面で使っていけるのが強み。 このデッキへの対抗策 武力を+5するだけで特殊効果などはない采配なので、こちらのメイン計略でそれ以上の火力が出せるならさほど苦労しない。 そうでない場合も、相手の足並みを崩すことを考えて戦えば優位に立ちやすいだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 他家東限定になったから大幅に変えないとな…。 - 名無しさん 2014-06-25 21 37 48 デッキサンプルってこれが初心者むけなん? - 名無しさん 2013-08-13 00 23 52 強いかどうかは別としてオーソドックスは馬槍デッキだから初心者向けではあるんじゃない?他家の中低コスはバカばっかりだから統率低いのはしょうがないし - 名無しさん 2013-08-13 05 28 40 今、戸沢、十河、江里口、晴久、安宅でやっています。実際火力不足を感じたり、采配対決に勝てないんですけど他の方は騎馬2とか鉄砲入れたりしてますか? - 名無しさん 2013-08-11 11 22 05 1.5コスに岩成や大祝を入れるとフルコン火力では負けないと思う - 名無しさん 2013-08-11 14 06 56 ・・・というかなんで江里口が候補に入ってて岩成がいないんだ?このページ 武力的にも計略的にもファーストチョイスだと思うんだが - 名無しさん 2013-08-11 14 12 02