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デッキ名 精鋭の采配デッキ 概要 Ver.2.1に今川家武将として追加された3枚目のSR井伊直虎・精鋭の采配で制圧していくデッキ。 勢力限定だが、効果時間が采配計略の中ではトップクラスの長さを誇る。 相手の大型強化計略を正面から受けるには若干、心もとない。 ぶつかり合いではなく、押し引きや遅滞戦術で士気差を作ったり、局地戦を繰り返しながらリードを取っていく戦い方が主になる。 構成次第で、城持ちでのファイナルアタックが可能だが、そこに至るまでの過程で、プレイヤーの腕が問われるデッキ。 キーカード 今川039 SR井伊直虎 2.0 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 効果範囲は、範囲は縦が戦場の4割程、横が戦場の9割程の自身中心の矩形。 横並びにカードを7枚並べても余裕で入るほどの広さを誇る。 武力上昇値+3、効果時間37.7c(統率依存値0.8c) (Ver2.11現在) 候補カード 今川家武将カードはシナジー コンボ(定番の型)が完成しているデッキが多く、精鋭の采配自体がパーツのように見えてしまうが そこは割り切って当主・直虎様についていきましょう。 勢力柄2コスト以下の層はなかなか厚いので、素武力を重視しつつ裏の手orコンボ要員を1枚程度採用したいところ。 さらなる武力or統率上昇でコンボ 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 皆デッキのメインを張れる武将達・・・だが、度重なる下方修正や仕様・環境の変化でメインとしては一線級とは言いがたいものもある。 後述するが、用いるなら慎重に士気を貯めた上で最後の押し込みで用いる運用になる。 中でも、押し引きに有利な弓足軽で特技攻城を持っている主君SR今川義元は採用しやすい。 騎馬 SS068 SS今川義元 3.0 騎馬 9/8 魅 常在戦場? 5 武力と統率力が上がる。さらに武力と統率力が徐々に上がる。ただし効果中は自城に入れなくなる。 今川038 R武田信虎 2.5 騎馬 8/9 伏 老虎の采配 4 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 機動力・ダメージソース確保に1枚は採用したい。特に終了時兵力減少のデメリットを差し引いても効果時間・上昇値共に優秀な庵原はファーストチョイス。 武田信虎の老虎の采配も苦手な鉄砲や超絶強化系に有効。 単体精鋭系計略 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川021 UC蒲原氏徳 1 槍 2/3 柵 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 今川036 C興津清房 1 軽騎馬 3/4 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。 今川042 C孕石元泰 1.0 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 精鋭の采配を使う士気計算をすると、士気4の計略が多少使いにくい。 スペックが高めな武将を採用したい。 妨害・ダメージ計略 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 SS046 BSS一宮随波斎 2.0 弓 8/2 弓撃無双 5 【チャージ計略】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 環境によっては、力萎えや呪縛は効果を発揮する場合がある。士気が軽めな誘導系は超絶騎馬対策として使える。 ダメージ計略は、統率上昇計略を入れない場合は非現実的。 その他計略要員 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 Rお田鶴の方は爆発力で崩しに来る超絶強化の対策として。本人の武力こそは上がらないものの効果は最高クラスのキーカード潰しの弓強化。 基礎武力を下げずに制圧を入れたい場合は松井が候補に。 武力・スペック要員 今川035 C大原資良 2.0 槍足軽 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 素武力が高く、低士気で手軽に超絶強化並みの武力にできる大原は頼りになる存在。 家宝 上洛の幻もしくは果てなき遊び場を採用してファイナルアタックをするデッキならば茶入れが候補。 忍従の陣や尼御台の陣、を採用する場合は全体効果の兜や刀を仕込みたい。 立ち回りによっては、復活短縮付き楽器なども選択肢に入る。 デッキサンプル(9コスト) No 武将名 コスト 兵種 武/知 特技 計略名 必要士気 計略効果 今川039 SR井伊直虎 2 槍 6/8 魅 精鋭の采配 7 今川家の味方の武力が上がる。 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 城 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 宴006 R庵原忠胤 2 騎馬 7/7 - 死闘の迅雷 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 今川035 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川042 C孕石元泰 1 足軽 3/5 伏 精鋭攻城術 3 武力と城攻撃力が上がる。 総武力31 総統率30 騎1槍2弓1足1 城1伏1魅1気 狙いは単純で、武力を上げて城を殴る、という戦術が最終目標になる。 精鋭の采配効果中に上洛の幻を撃てれば武力+13にもなり、そうそう止められるものではない。 また、現状(Ver.2.11)での効果時間の長さを利用して、意図的に1回目の精鋭采配後の井伊直虎を前線へ出して撤退させ 復活後に2回目の精鋭采配を重ね掛けする、という使い方も出来ないことはない。 デッキの基礎運用 冒頭でも記述したが武力上昇値は+3なので、相手の大型采配・陣形を正面から受けきるようなパワーはない。 そのため士気分配(1試合で有効活用出来る士気は22~24ほど。魅力持ち武将を採用すれば多少増える)は、 精鋭の采配×2とフィニッシャーとなる計略(サンプルでは上洛)を1回使う、という形になる。 序盤の攻防が済んだら、仕切りなおしからの精鋭采配⇒相手が士気を使用し押し込んでくるなら自城まで引く。 当然、相手に計略を使ってもらうためには、戦場中ほどでの使用でないと効果は薄い。 局地戦に持ち込んでくるようなら、計略時間の長さを活かして各個撃破へ繋げていく。 部隊は多少撤退させても問題ないが、目的は1回目の精鋭采配を使用した後に、さらに相手に士気を使用してもらい士気差を作ること。 虎口を開放するためには、リードを譲る形になるので、押し引きの判断が問われることになる。 ファイナルアタックとなるのは精鋭采配2回目+上洛のコンボで、武力上昇値+13を防ぐのは並大抵では不可能。 敵城に辿りつくまでの間にキーカードを撤退させないよう注意したい。 このデッキへの対抗策 「相手のペースに乗らないこと」が1番の対策となる。 采配系計略全てに言えることだが、足並みが揃わない状態で撃てないと効果を発揮しづらい。 効果時間が長いとはいえ士気7という大きな出費をせねばならないため、序盤の士気5~6くらいの時に部隊を削れるとプランを崩せる。 中盤でも上手く部隊を呼び込んで各個撃破を狙っていきたいところ。 騎馬槍デッキでの対策はやや困難だが、鉄砲をメインに集中砲火などは比較的効果が高い。 戦場の中央より深いところで撃たせて術書で足止め、2回目の精鋭采配を潰す、という手段も効果は見込める。 家宝が復活短縮楽器でないことを祈ろう。 + 投票結果8/23条件達成のため正規移行 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■このページの必要性(試験的に新投票欄を使用しています、ガイドラインは以下参照) 2013/8/20-0 28投票欄設置/8/23条件達成のため正規移行 [正規枠]必要なので正規枠行き[52],[武家別枠]やや傍流と思われるので武家別枠行き[7],[要編集]デッキページとして必要性有り。ただ、コメント欄で指摘された部分等は改善すべき[3],[不必要]デッキページとして成立していないため不要[0] ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下」>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上」>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ここに書いていいかは不明だが、ガイドラインの1で、「[不必要]表の半分以下」は「[不必要]票がその半分以下」の間違いでは? - 名無しさん 2013-08-20 01 06 45 運用方法だけど、精鋭采配打った後にわざと直虎を撤退させて、復活し次第重ね掛けするという運用も視野に入るのでは? - 名無しさん 2013-08-17 07 09 59 なんでもいいけど隠語使いすぎ。もうちょっと初心者にわかりやすい書き方にしようぜ。どうせまともな知識ついたプレイヤーは参照しねぇんだし。 - 名無しさん 2013-08-16 13 42 06 R・SS寿桂尼を入れた形ってあるのか?どうも組む利点が無いように思えるんだが・・・ あとR岡部は計略的に直虎と噛合わんから候補から外して良いと思う - 名無しさん 2013-08-16 13 01 10 遅くなりましたが作りました。添削、修正加筆お願いします。サンプルなんですが6枚で何か良いのありませんかね。 - 名無しさん 2013-08-16 05 49 07
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デッキ名 一向宗の采配デッキ 解説 士気5で範囲内の足軽以外の兵種の武力を+2、足軽の武力を+6(Ver.1.11A現在)とする SR下間頼廉の「一向宗の采配」を主軸としたデッキ。 キーカード 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 2.5コストで8/9気狙とスペック的にも十分な鉄砲隊。 「一向宗の采配」の範囲には頼廉自身も含まれているため、計略発動時は武力10の鉄砲となる。 候補カード 本願寺 足軽 2.5コスト 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 単純にスペックが優れているので、顕如様自身の計略ではなく「一向宗の采配」を主軸と考えた場合でも採用できる。 武力8の気合という点では2コストのC超勝寺実照と変わらないが、統率10と城が目を引く。 ただし頼廉と合わせて5コストを占有してしまうため、他のカードの選択が若干難しくなる。 2コスト 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 C超勝寺実照は武力8気合持ちと堅いため、デッキの主力として活躍できるだろう。 超勝寺の統率の低さを気にするならば、UC下間頼旦の採用も手。計略を使用できればこちらも堅い。 1.5コスト 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺007 本願寺 UC下間仲孝 1.5 足軽 5/8 - 手猿楽 5 【陣形】敵の武力を徐々に下げる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 足軽 5/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 UC願証寺証恵の計略は対象が本願寺限定でこそあるものの、カウンター・防衛などで使いどころも多く非常に優秀である。 C本願寺教如は本願寺唯一のダメージ計略。スペック的に足を引っ張ることなく裏の手と柵を仕込める。 スペック優秀なUC下間仲孝の手猿楽は敵武力を下げる陣形で、このデッキの天敵とも言えるSR真田昌幸のアンチとしての活躍が見込める。 R本願寺准如はサブ号令要員。頼廉のサポートもできるので悪くない。 1コスト 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺011 本願寺 C下間頼龍 1 足軽 2/6 - 一向宗の援軍 4 味方の武力が低いほど、兵力が回復する。 武力が1コスト最高の4であり、なおかつ計略も超絶騎馬対策や足止めに有用なC下間頼成がファーストチョイスか。 C願証寺証意はバランスの良いスペックと騎馬対策の計略が魅力。 1コストで伏兵を用意したいのであればC下間頼照も良いだろう。 C下間頼龍は一見ただのネタカードのようにも見えるが、統率の高さと計略の敵陣全体という範囲の広さは馬鹿に出来ない。 鉄砲 1.5コスト 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺026 本願寺 R下間頼純 1.5 鉄砲 4/7 伏 狙 涅槃の陣 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 頼廉1枚では鉄砲が足りない、という場合の低コスト鉄砲たち。 デッキ構成上、足軽を少なくとも3枚は入れておきたいので、逆算するとここからの採用は多くて2枚が限度だろう。 1コストで用意でき、更に計略も騎馬対策で有用なR小雀が1歩リードか。 他には不足しがちな瞬間火力を補えるUC岡吉正・UC無二、槍や鉄砲の超絶対策や大筒で効果的なUC下針など。 自分が補強・対策しておきたいところを考えて採用しよう。 混色 足軽 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 上杉022 上杉家 C新発田長敦 1 足軽 3/5 - 荷車駆け 3 移動速度が上がり、武力が下がる。 上杉027 上杉家 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉032 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 今川011 今川家 R今川氏真 1 足軽 1/1 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 「一向宗の采配」は武家による縛りが無いので、本願寺以外の足軽を採用することも考えられる。 本願寺以外にも優秀な足軽は多く、また弱点である騎馬に対する対策として、槍やこちらも騎馬を輸入するといった構成も可能。 武田家の足軽はSR望月千代女の一枚だが、低士気で相手の馬を止める事ができるのは大きなメリット。また武力低下は頼廉の鉄砲と非常に相性がいい。 C里美やR甘利虎泰は速度上昇を持つ騎馬で、相手の騎馬との一騎打ちやマウント時に強力なパワーを見せる一枚。 上杉家もスペック優秀な3枚の足軽を揃えており二色で組むなら候補に挙がる。 UC山浦国清は低コスト低士気ながら足軽が苦手とする相手騎馬を一方的にいなせるためオススメの一枚。 他家に所属する足軽のR足利義輝やR北畠具教は高スペックを誇り、一向宗の采配からの秘剣コンボの殲滅力は凄まじい。 ほかの足軽もいわゆる脳筋ながら平均以上の武力を誇りパーツとしては優秀と言える。 本願寺足軽で組むのであればほぼ必須のUC願証寺証恵|が使えなくなるのは痛いところだが、それを上回るメリットもまた期待できるだろう。 候補家宝 「一向宗の采配」に加えて一押し出来る天羽々斬などの刀系の家宝が第1候補。 ワンチャンス狙いに利用できる術書も用意しておくと便利である。 その他にも全体回復の兜、茶入は当然候補となる。 UC願証寺証恵を採用した場合は役割が被ってしまうが、馬系も構成によっては悪くないだろう。 デッキサンプル デッキサンプル1(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 総武力30 総統率力32 鉄1足4 城1伏1柵1気2魅1狙1 SR本願寺顕如を採用したパターン。 一向宗の采配以外にも、如来降臨や山津波、それに脱兎からの顕如様虎口飛び込みなど攻め手は多い。 如来降臨デッキも参照のこと デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力32 総統率力25 槍1鉄1足4 柵1気2魅1狙1 R足利義輝をメインアタッカーとして、C安宅冬康を騎馬牽制用の槍として他家から輸入した形。 槍を維持し相手の突撃を少なくすることで押し合いを有利に進めたい。 C本願寺教如の山津波は宿業の陣などの脳筋対策のほか、統率UP家宝を装備させ威力を上げて切り札として備えるのも手。 デッキサンプル3(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 総武力27 総統率力24 鉄2足3 柵1気1狙2城1 SR下間頼廉以外のカードのレアリティを抑えて作りやすくした形。 本願寺の足軽・鉄砲はどれも優秀なので、このサンプル以外の本願寺のカードであっても 手持ちのものを8コストに合わせるよう集めてもデッキとして成り立つはずである。 ただ、足軽と鉄砲だけという歪な形の頼廉デッキを初心者が使おうとするのは果たして適当なのか、という問題は残る。 ここから9コストへ移行する場合、増えた1コストにC願証寺証意などの足軽を1枚足し、頭数を増やすのが良いだろう。 このデッキの基本運用 「一向宗の采配」は士気5で武力が+6と破格のパフォーマンスを誇る。 足軽の兵力の多さもあり、乱戦さえ出来れば他の陣形・采配とも互角以上に渡り合える上、士気の軽さ故士気差も生みやすい。 一方でデッキ構成上、騎馬には突撃され放題であり、足軽が各個撃破されると辛い展開になる。 大局的な視点を持ちある程度の自城ダメージを許容した上で、足軽の足並みを揃え城攻めできるチャンスを狙いたい。 このデッキへの対抗策 2コスト以上の騎馬がいるデッキであればあまり困ることはない。下間頼成などにつかまらないよう気をつけ、できる限り突撃数を稼ぎたい。 鉄砲デッキや1.5コストの低武力騎馬を採用したデッキの場合、足軽の体力135%を削るのは意外と厳しい。 これらのデッキは集中砲火、各個撃破を心がけとにかく頭数を減らしていく戦略をとることが必要。 ダメージが散っていると、一向宗の采配を存分に使われた上に本願寺に豊富な回復計略でそのまま攻め継続される危険性がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 乱戦・武力重視になったから従一位ぐらいでも見るようになったね。騎馬(ryだけど - 名無しさん 2012-03-13 15 50 10 頼旦の上方修正や新カードで少しはマシになった気が、騎馬鉄砲多めの上手い相手だとレイプなのは変わらないが… - 名無しさん 2012-02-25 01 03 52 その頼旦がここで武力7だったので簡単に修正しました。話を出すなら・・・ - 名無しさん 2012-02-29 17 44 30 頼廉さん、範囲くらいは元に戻しても良いと思うんだ・・ - 名無しさん 2011-11-30 07 56 50 てかもはやネタだよねこのデッキw鉄砲には蜂の巣にされ、超絶騎馬からは突撃の練習にされ、何度か勝てても上位では間違いなく通用しない正三位以降で使ってる人すら見たことないw - 名無しさん 2011-11-28 09 45 08 足軽強化なんかが手軽に強かったらゲーム終了だからしょうがない - 名無しさん 2011-11-28 09 51 40 最近やっと従二位に上がれた程度の人間でよければここにいるぞー まぁ上位では通用しないには同意なんだけど、正二位くらいまでならなんとか目指せそう - 名無しさん 2011-11-28 23 31 43 マツケンという鉄1歩4で上位に居る実績があるから、歩兵多めってだけでネタにならないのは証明されてる。孫一と来廉じゃ計略の方向が全然違うけど、常に孫一の計略使ってるわけじゃないから士気使わない時の立ち回りなら参考には出来るはずだし。マツケンが使えば悪く見積もっても従1ぐらいは維持出来るだろ。まあ、現環境じゃ相当な変態(褒め言葉として)でなければ使えないデッキだとは思うけどw - 名無しさん 2011-11-29 01 12 22 孫市と脱兎しか計略つかってないけどな・・一対多数を相手にできる孫市と単一対象しか相手にできないライレンじゃ全然ちがうよ - 名無しさん 2011-11-30 07 54 07 問題視してるのが対騎兵・鉄砲だから、動画見てりゃ脱兎で対処出来るのは分かるじゃん。孫一だって単騎特攻の運用するわけじゃないから一対多数じゃなくて実質は多数対多数。ノックバックとかもあるから同一とは言わないけど、歩兵多いってだけで騎兵・鉄砲に為す術が無いってのは間違いだと思う。むしろ孫一よりも脱兎が必須だと思う。 - 名無しさん 2011-11-30 12 10 52 1.5コスト鉄砲に徳田さんがいなかったので追加しました。きみらひどいなw - 名無しさん 2011-11-10 00 10 16 いや、正直低コス鉄砲隊が全部候補にされてるのが雑だと思う。特に徳田は足軽メインのこのデッキと相性悪いから消されてたんじゃないかな。現状候補になるのは単体で強い無二/岡/下針と騎馬対策の小雀ぐらいじゃない?それ以外消しても良いと思う。 - 名無しさん 2011-11-10 09 49 32 鶴首さんもまだまだいけると思うが - 名無しさん 2011-11-10 10 59 48 高武力の槍ならそれこそ采配の仕事だし鉄砲相手なら脱兎で良いんじゃないかね - 名無しさん 2011-11-10 12 05 47 足軽メインのデッキなんだから、どう考えても徳田さんは意識的に外されてただけだろ。明らかにコンセプトからズレてるし、それなら足軽入れて采配打つか、来廉じゃなくて土橋あたりにしたほうが間違いなく強い。 - 名無しさん 2011-11-10 10 57 21 実は「下間」性だけで組むとチョッキし9コスになる。やってみたけど割とおもしろいよ。 - 名無しさん 2011-11-09 17 00 31 まぁ一向宗采配デッキじゃなくてネタデッキ(三国の孫家単的な)だと思えば決して悪くはない。ただ前回のverUPもあって一休さんが自身と頼照以外に対してゴミ回復量なのが何とも…猿手楽もほぼ使い道無いしね。 - 名無しさん 2011-11-09 17 59 01 虎御前か如春尼と組んでみても強いかなーと思うが、転生舞踊の士気を普通に采配につぎ込んだ方が強いか。 - 名無しさん 2011-08-24 06 41 27 柵要員としてあり。踊ることはまずないだろうが - 名無しさん 2011-11-09 18 25 18 実際、六角は候補には上がらないんでしょうかね? - 名無し 2011-08-22 23 34 30 ①一向宗よりも六角陣の方が有効な場面って言うのが殆ど無い。②一向宗が使えない状況なら、まず六角陣も使えない。③スペック目的なら統率こそ1下がるが、秘剣もちの北畠がいる。だいたいこういった理由で、選択肢にはなり辛い。とはいえ6/6ってのは極端に足を引っ張るわけでもないから、六角に思い入れがあるなら入れてもいいかもね。 - 名無しさん 2011-08-22 23 57 49 ありがとうございますm(_ _)mちょっと、六角の士気勘違いしてました。士気5だと思っててwそしたらどんだけ強いんだって話ですが。 - 名無しさん 2011-08-24 00 20 08 顕如って入ってた方がいいんですか? - 名無しさん 2011-08-21 08 18 01 最高スペックの足軽だし、本願寺単でやるなら欲しいところ - 名無しさん 2011-08-21 15 05 32 このデッキは足軽はやっぱり多いほどいいんでしょうか?でも鉄砲が頼廉一人だと開幕やいざってときに爆発力不足的な感じがします。 - 名無しさん 2011-08-17 22 06 25 鉄砲入れる位なら歩兵でいいと思うよ。あと開幕戦のこのデッキほど押しの強いデッキも早々ないから。心配しないでいいと思う - 名無しさん 2011-08-18 02 22 22 足軽は兵種アクションと引換えに高スペック&兵力150もってるわけで、単純なぶつかり合いではかなり強い。いきなり中央ラインから始められる開幕なら尚更。そしてそんなに足軽不安で鉄砲入れたいなら最初から雑賀采配で組んだ方が早い - 名無しさん 2011-08-18 02 51 27
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概要 R毛利元就の弓采配、三矢の采配を中心に攻めていくデッキ。 ちょっと変わった弱体弓術+麻痺矢効果を与える采配。 重ねることで武力-8の速度0.6倍と強烈な効果で3体の弓攻撃が加わるため、その火力は凄まじい。 ぶつかり合いなマウント時に真価を発揮するデッキである。ワラに対して辛く、ケニアなど少数デッキに強い。 3枚で1つの敵に集中する条件から、デッキが弓に偏る。その立ち回りは独特のため、やや上級者向けといえる。 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 7 +4 - - - 8.0c(統率依存0.0c?) 矢を当てた相手部隊の武力-1、三部隊以上でさらに武力-5、速度低下0.6?(通常騎馬は突撃不可) (以上2.01) 構成 弓は最低3枚以上、槍を1~2枚入れる構成が基本となる。火力や機動力求めて騎馬もあり。合計5、6枚辺りがバランスが良いだろう。 弓が多いほど計略特化となるため敵との相性の度合いが強くなる。 5枚型なら2.5/2/2/1.5/1、2.5/2/1.5/1.5/1.5、6枚型なら2.5/1.5/1.5/1.5/1/1だろう。 キーカード 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 若き日の元就。 2.5で武力8もあり統率10あるので妨害やダメ計には強い。柵もあるので開幕は強く、士気が重いこのデッキに嬉しい魅力持ち。 主力でもあるので、もしもの時は壁や攻城役にも使うことになる。 計略範囲は前方長方形。自身が弓なのもあり、前衛の槍も入りやすい形である。 パーツ候補 + ... 槍足軽 + ... 候補家宝 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 XX01 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX02 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX03 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX04 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX XX05 XX家 XXX X.X XXX X/X X X XXX X XXXXXXXXXX 総武力XX 総統率力XX 槍X騎X鉄X弓X足X 忍X城X制X伏X気X柵X魅X肉X狙X車x焙x盾x XXX 立ち回り XXX VS.○○デッキ XXX [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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解説 SR龍造寺隆信が持つ「野獣の采配」を中心に攻めるデッキ。 「野獣の采配」は効果中に敵部隊を撤退させると敵城に、味方部隊が撤退すると自城にそれぞれダメージが入るというゲームのルールを一時的に変える采配。 武力上昇値は+4、効果時間は7.0C、城ダメージはとどめを刺した味方部隊or撤退した味方部隊の位置により変動し、敵陣ならば敵城6%・自城4%、自陣ならば敵城4%・自城9%となる。 自城が削れるというリスクはあるが、殴り合いに勝てればそのリスクを軽減でき、多くの城ダメージを取れるだろう。 キーカード 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 コスト比高武力・中統率・城持ちと采配持ち武将としては破格のスペックを持つ。 2.5コスト槍であることから、コスト・兵種の両面でデッキ構築の柔軟性が高い。 候補カード 他の采配計略と異なり、低コストにかけた場合はデメリットが目立つ(相手を撤退させにくく、こちらは撤退しやすい)うえに Ver1.20A環境下では武力依存が非常に高くなっているので、デッキ構築の際は1コスト武将をなるべく1枚までに抑えると良いだろう。 5枚型では2.5/2/2/1.5/1や2.5/2/1.5/1.5/1.5の構成、4枚型では2.5/2.5/2/2などが構成の例として挙げられる。 計略要員 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 高武力による弓マウントは野獣采配の援護としては適格。計略も押し込みや野獣采配が使いにくい状況でのサブ計略としても有効。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 速度低下、武力減少と計略の相性は良いが、士気が重い。柵と高統率の槍が欲しいなら採用しよう。 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 特技制圧持ち+計略でダメージ計略の威力を抑え、撤退リスクを回避しやすくなる。反面、コンボ要因としての相性はあまり良くない。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 計略相性は最高クラス。コンボに成功すれば、計略によるダメージと攻城ダメージを一気に奪えるだろう。 ただし、どちらも守りにあまり向かない計略なので注意。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他009 SR斎藤道三 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 速度低下計略は対超絶騎馬対策、武力低下計略は野獣の采配に重ねて相手を撤退させやすくするのにも使える。 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 デメリット無しの陣形を選ぶ場合、陣形範囲に注意。 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 計略中は城ダメージを受けるが、速度上昇で相手を逃がさない立ち回りが可能になる。SR山中鹿之助と組み合わせれば撤退のデメリットを取り返すことも可能。 サブ号令となる全体強化持ち。 メイン計略が采配なので、陣形を併用可能なのは非常に大きい。 扱いが特殊なのがR伊勢龍姫。こちらは虎口を絡めたワンチャンスを作る使い方がいいだろう。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 - 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 - 活殺剣 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力による敵にダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 SS049 SSあずみ 2.0 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 ダメージ計略持ち。 SR・SS松永は守備専門となるが、野獣の采配は攻めに強いのでリードを奪えれば、あとは平蜘蛛で鉄壁の守りとなる。 斬撃計略持ちの皆さんは武力要員も兼ねられるので、総武力の底上げにも貢献できる。 武力・スペック要員 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他027 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 武力騎馬。騎馬槍型のデッキを作るなら。 デッキ形態は制限されるものの、R太田資正は速度上昇付きの超絶騎馬として頼もしい存在。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武力鉄砲。鉄槍型デッキを作るなら。 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 他042 UC甲斐宗運 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX032 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他025 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 SS014 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 壁となる武力槍足軽。隆信の他にももう1、2部隊は採用しておきたい。 SR山中鹿之助はコストこそ非常に重いが、計略の相性は良い。 他021 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他061 C結城晴朝 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 武力弓。操作負担を軽減するのであれば。 C結城は武力よりも特技での採用となる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 - 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武力足軽。単純な壁としてならば槍足軽よりも硬い。高武力、高兵力を活かしたいところ。 候補家宝 全体強化系のデッキなので、全体復活は安定感が高い。 ワンチャンスを確実に決めに行くときや散華の陣デッキ、掛かれ柴田デッキのような武力上昇値が野獣の采配より高く、武力勝負で当たり負けするデッキ相手には全体強化がお勧め。 どうしても味方部隊を落としたくない、と考えるなら全体増援だが、野獣の采配の効果時間はあまり長くないので、居座りには向かないのが正直なところである。 効果時間こそ短いものの、移動速度低下と武力低下を兼ねる孫子もお勧め。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率20 槍3騎1弓1 城2 騎馬槍型。超絶騎馬対策にUC三好長逸を採用している。対鉄砲はUC犬童頼安の早掛けで対処したいところ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他016 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他020 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力32 総統率27 槍3鉄2 城1制1伏1魅1 鉄槍型。サブ計略となるのはSR松永とR成松の二人。平蜘蛛は言わずもがなで、成松も騎馬からきちんと守ってやれば固い守りを見せてくれるだろう。SR松永をSR鍋島直茂に変えるとより攻めに特化したデッキとなる。 このデッキの基本運用 野獣の采配はその性質上、ぶつかり合いに特化した計略である。 そのため、いかにして武力でのぶつかり合いに持っていくかが重要になってくる。 とはいえ士気6で武力+4とやや頼りなく効果時間も長くないので、同等の士気を使う陣形・采配が相手だと打ち負けてしまうことも多く さらに超絶強化が相手の場合は一方的に撤退させられて、こちらだけがデメリットを被る可能性も高い。 そういった計略持ちがいる場合には敵軍の低武力を集中的に狙う、采配である事を活かし自城ローテしながら戦うなど 相手のデッキに合わせた細やかな対応をしていきたい。 場を荒らす性能は高く、隆信自身が城持ちなことも相まって3~4割程度の城ゲージ差ならば逆転できる範囲なので、最後まであきらめずに戦おう。 このデッキへの対抗策 まず第一に、相手の野獣の采配の効果中は自部隊を撤退させない立ち回りを心がけること。 相手を倒せば倒すほど有利になるというのは使われる側も同じなので、自部隊の撤退を抑えればその分城の被害もなくなる。 白兵戦のスキルがあれば敵城に大ダメージを与えられるため、武力勝負が得意なデッキなら計略を使って真正面から対抗した方がいいだろう。 逆に武力勝負が苦手なデッキなら正面からのぶつかり合いは避けるのが基本だが、下手に逃げて低コス武将が落ちると かえって不利になってしまうこともあるため、対応には細心の注意を払いたい。 全体強化系のデッキなので、超絶強化相手には脆いというのも弱点の一つである。 ただし他家は元来妨害計略を得手とする勢力なので、下手な超絶だと相手の編成次第では無力化されやすく、騎馬超絶の場合はそれが顕著。 その一方で他単編成ならR太田資正を除くと騎馬隊は早掛けが一部隊いるかどうかなので、鉄砲超絶がいればある程度楽に対処できる。 また野獣の采配の範囲はそれほど広くないので、采配のために固まったところを妨害計略ですっぽりというのも有効な手段。 特に、速度上昇計略と速度低下妨害があれば直接戦闘を避けての落城も十分視野に入るだろう。 野獣の采配は計略の性質上、どうしても城ゲージ的にはノーガードの殴り合いになりやすく、SR龍造寺隆信自身が城持ちなことも相まって 多少リードを取っていても油断していると一気に捲くられることもザラにあるため、最後まで油断は禁物である。 だがその一方で殴り合いになるということはこちらも落城のチャンスは多いにあるので、展開次第では積極的に狙っていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 このデッキもういらんだろ、+4である限り野獣はメインになれないからな。 - 名無しさん 2013-06-15 23 05 28 SR野獣、R阿南、R丸目、R彦鶴姫、C犬塚で野獣メインでも普通に勝ててるんだけど - 名無しさん 2012-11-27 23 37 42 「へーよかったね、で?」って言われるのがオチだぞ、その言い方だと。それに、他家は優秀なんだし、野獣もオナミも優秀なんだから、腕があれば普通には勝てると思うが・・・ - 名無しさん 2012-11-28 02 32 11 せめて何国で何戦で何勝かぐらいないとな。何の意味もない - 名無しさん 2012-11-28 08 17 44 さすがにサンプルにしろ。ではないと思うから、パーツに阿南と彦鶴をって意味か?彦鶴は丸目用のステルスなんだろうか?何にせよ、言葉足らず過ぎるだろ - 名無しさん 2012-11-28 19 17 54 いやいや、これ下の龍造寺はパーツでしかない、野獣メインデッキは成立しない、に対する反論だろどう見ても。ツリーミスかなんか知らんけど。 - 名無しさん 2012-11-28 23 27 06 野獣がパーツだろってのがそもそも何言ってんの?状態だからしょうがない。龍造寺がスペック高いからパーツ採用される話と野獣の采配がデッキの主軸にならないって話は別問題だし、弱体化する前からあったページだしね - 名無しさん 2012-11-29 11 02 26 もうデッキとして成立してないだろ、野獣。パーツでしかない - 名無しさん 2012-11-18 20 23 22 SR野獣 鍋島 赤池 将軍 でやってるが強い。 - 名無しさん 2012-05-26 14 44 00 今SR野獣、R大蛇、C赤池、C十河の四枚でやってます。城と柵はあるのであとは気合でカバー←今正三位程度ですが悪くはないかと… - 名無し 2012-05-11 12 40 29 気合いではなくて具体的な運用を頼む... - 名無しさん 2012-05-11 19 40 10 開幕は無理せず動き伏兵掘りを中心に茶を濁します。士気貯まってきたら義龍をロックしつつ確実に当たってくれるように仕向ける。野獣はちと短いから義龍からのが安定しているかな…四枚だから操作しやすい半面早駆けのない赤池だから散開されると辛い… - 名無し 2012-05-11 23 35 51 この間やられたんだけど、終盤に熊が虎口目指して突撃するのをなんとか凌ぐと、こちらが消耗してるところに楢芝からのけもの道で熊さんミサイルが虎口に突き刺さって負けた。これは読めん。 - 名無しさん 2012-05-11 01 56 28 いやそれ、けもの道の存在を忘れてたってだけでデッキも武将も関係なくね? - 名無しさん 2012-05-11 10 17 35 そもそも相手の家宝が残ってて、なおかつけもの道が生き残ってる時点で…通常再起でも普通に同じ手食らってそうだな - 名無しさん 2012-05-11 11 07 36 この戦術に特化するなら、多分戦姫の激雷デッキの方が強いと思うよ。組むのは馬場と組んで戦姫の激雷で消耗戦の様相を作ってかr - 名無しさん 2012-05-11 11 41 57 前にSRギン千代、龍造寺、鹿之助、伊勢龍で組んでた人がいましたね - 名無しさん 2012-05-11 01 15 04 デッキサンプルに四枚デッキが無いので誰か作ってくれませんか? - 名無しさん 2012-05-02 14 06 28 龍造寺隆信/斎藤義龍/長野業正/三好義賢でプレイしてる奴いるよ。編集できないので誰か頼んだ - 名無しさん 2012-05-08 09 41 08 弓2だと瞬間火力が低く、槍が2なので敵に騎馬がいた場合槍壁が少ないので迎撃を取りずらいから、相性ゲーになりそうかな。騎 1/槍 3ぐらいが4枚でも瞬間火力があると思う。龍造寺・長野・十河・犬童(赤池)も提案してみる - 名無しさん 2012-05-08 15 46 46 野獣采配をまだもってないんだけど、手に入れたら 野獣采配、下克上、流転藤堂、 - 名無しさん 2012-04-16 15 22 34 ミスった、続き 腐敗、茶々で組もうと思ってるんだが、これって野獣采配デッキになるんかな? - 名無しさん 2012-04-16 15 25 44 どっからどうみても下剋上流転のスペック要因の龍造寺にしか見えない…、しかも藤堂が城もってるから無理に龍造寺じゃなくてもいいという - 名無しさん 2012-04-16 18 30 30 落ち着いて考えればわかると思うけど、まず計略が最大士気へってるから下剋上か野獣のどっちかしか使えない。そして陶さんと腐敗と茶々(多分流転槍でしょ?)この三枚が総武力を落としすぎて野獣の選択肢がかなり薄い。 - 名無しさん 2012-04-16 18 35 39 つまり、ふつうの運用で野獣よりも下剋上のが使うだろうから下剋上デッキ - 名無しさん 2012-04-16 18 36 55 追記、あと野獣デッキじゃないけどそのデッキ自体はふつうに強い - 名無しさん 2012-04-16 18 40 19 茶々はBSSので 2.5枠に適当なの入れてやったとき、采配の出番が多そうに感じたのと、色々攻め手がありそうだと思ったので気になってたんだ ありがとう - 名無しさん 2012-04-16 22 25 31 応援使うにしても下剋上のがいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-04-17 08 29 30 応援と野獣が重なるほど効果時間が長くないし、士気も安くないのがね。士気9スタートでも数カウントはどっちかだけで戦うことになるし、思ってるほど野獣自体がすごい強いわけじゃない - 名無しさん 2012-04-17 08 40 19 候補に下克上を追加、 - 名無しさん 2012-04-16 02 18 57 ↑続き 個人的にはかなり相性が良いと思う - 名無しさん 2012-04-16 02 20 23 相性なら鍋島とかもいいっちゃいいんだけど、そいつら微妙に重いのがやっぱりね…、あと下剋上だと野獣と合わせて5コストとられて残りの4コストに生贄用意すると無士気状態だと厳しいデッキになる。 - 名無しさん 2012-04-16 10 03 39 それと武力低下を使うなら俺は義龍を薦める。ラインを上げやすい高武力弓だし、相手の統率とか発動時によけられるとかの心配ないし - 名無しさん 2012-04-16 10 11 04
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狂射の采配デッキ R五郎八姫の狂射の采配を軸にしたデッキ。 狂射の采配は伊達家の味方の武力を+2し、竜騎馬の射撃を一回増やす采配で、効果時間は11C程度(Ver2.11)。 二回の射撃をフルヒットさせたときの威力は凄まじく、ある程度なら武力差があっても兵力を大きく削り取ることができる。 相手の動きを止めやすいマウント時、筒上、守城時などは特に大きな威力を出す。 一方で武力上昇値が低く、散弾のリロード時間は単なる+2采配になり継続火力に欠ける。 マウントの継続、守城の乱戦では同士気の采配に押し負けやすい。 竜騎馬の機動力と効果時間で戦場を広く使う粘り強さと、散弾の瞬間火力の緩急を使い分ける上級者向けのデッキ。 キーカード 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 本人のスペックは統率よりで武力が劣ることを考えるとアタッカーは他に用意して、自分はサポート役に徹した方が良いだろう。 計略範囲は自分中心の四角形で、やや縦方向に広めになっている。 パーツ候補 キーカードのR五郎八姫が1.5コストと軽いので、構成の自由度は高い。 竜騎馬4~5部隊のみで機動力と瞬発力でヒットアンドアウェイを狙う構成と、 槍足軽との連携で射撃と牽制でジワジワと敵の兵力を削っていく構成とがある。 竜騎馬 スペック要員 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬隊 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬隊 8/7 気/魅 独眼竜の覇道 6 味方の武力が上がる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 デッキの主力となる竜騎馬隊。 アタッカーとして高武力のカードをここから多く採用したい。 2.5コスト以上には他のデッキのキーカードもあるが、スペックが見劣りするものはなくパーツとして採用可能で、他のデッキとの折衷型として2種類の選択肢から選べる。 計略要員 SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 狂射の采配のみでは超絶強化に苦戦するので、それを補う裏の手も採用しておくと良い。 SS伊達政宗やR鬼庭綱元は超絶強化相手の時間稼ぎに有効。 一方、瞬時にリロードできる砲火系の計略持ちやUC鈴木を入れて長所を伸ばす手もある。 丁寧に射撃を当てていけば、一瞬で相手を撤退に追い込める。 槍足軽 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達029 伊達家 UC石母田景頼 2 槍足軽 8/2 超突貫の構え 6 武力と城攻撃力が上がる。 伊達032 伊達家 UC白石宗直 2 槍足軽 6/7 城 伏 氷の視線 4 敵の武力が高いほど、武力を下げる。 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍足軽 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍足軽 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 狂射の采配は槍足軽への恩恵は少ない計略ではあるものの、デッキの弱点を補うため必要箇所・役割を考えて投入を検討したい。 速度上昇騎馬への対策としてUC大内定綱やUC白石宗実の長槍効果が、 武力押しに対してはUC白石宗直やUC虎哉宗乙、R義姫などが有効に機能する。 候補家宝 火力を高めて相手を一気に殲滅できる刀系の家宝、相手の足を止めて射撃を当てやすくなる術書系の家宝と相性が良い。 刀は単体強化家宝をエースアタッカーに装備させるのがわかりやすく強力。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍足軽 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 総武力30 総統率力31 竜騎3 槍2 気3魅1伏1 竜騎馬3槍2で攻城を視野に入れたデッキ。武力上昇値では並の采配にも劣るため、効果時間を生かし高いラインで相手の計略を打たせてから射撃を当てつつ一度引き、時間差を付けて攻め込むのが理想的な展開。槍足軽は壁にするよりも、相手の騎馬に対する牽制の役割が大きいため、射撃の終わった竜騎馬を壁にして後ろからしっかり槍を出していこう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達030 伊達家 R五郎八姫 1.5 竜騎馬 4/7 魅 狂射の采配 6 伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば射撃時の攻撃回数が増える。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、残弾の回復速度と射撃の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 SS078 伊達家 SS伊達政宗 3.0 竜騎馬 9/7 制 魅 独眼竜の烈吼 5 敵を移動できなくする。さらに範囲内の敵の部隊数が多いほど自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、敵を貫通して射撃できるようになる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制/柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達気の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 総武力29 総統率力25 竜騎4 気1魅2制2柵1 頂上対決で大元帥△主君が使用した4枚型竜騎馬単。SS政宗と後藤の制圧を生かして筒戦に持ち込み、相手の足並みを崩し続けていく。五郎八姫とSS政宗の計略を状況に応じて使い分けていくことで、様々な相手に対して柔軟に対応できるが、それだけに重要な場面での判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 立ち回りそのものは他の伊達家のデッキと似ており、計略使用後も立ち回りはあまり変わらない。 常に高いラインを意識して、相手の足並みを崩しながら大筒戦をしていくのが基本になる。 狂射の采配の武力上昇値は低く、単純に正面からぶつかってしまうと同士気の采配に打ち勝つのは難しい。 一方で二連射の瞬間火力は非常に高く、高武力や采配を受けた部隊であろうと一瞬で撤退に追い込む事が可能。 積極的にぶつかり合いに行くのではなく、相手を撹乱するような動きを重視し、確実に射撃を当てながら相手部隊に穴を作っていく動きが重要。 大筒の上や城際の攻防など、フルヒットが狙いやすい局面は見逃さないこと。 一度目の射撃を逃げながら撃ち、リロードが完了してから計略の切れた相手に二射目を当てるなど 戦場の広さを最大限活用して、相手の足並みを崩していきたい。 このデッキへの対抗策 多くの伊達家のデッキと同じかそれ以上に超絶強化騎馬が苦手。 また武力上昇値が低いため、単純に同士気の采配で乱戦に持ち込めれば押しつぶせる。 ただし二連射の威力は非常に高く、采配使用後でも簡単におとされてしまう。 そのため射撃までは避けることに専念したいが、相手の効果時間は11Cと一般的な采配よりも長いため、あまり意識するとこちらだけ切れてしまうので注意。 全体馬家宝などで一気に距離をつめてしまうのも手だろう。 相手は足並みを崩すのは得意だが、射撃時以外の火力は低く、竜騎馬は攻城力も低い。 落ち着いて足並みを揃えた状態でラインを上げ、がっつりと攻城してしまえば優位に立てるだろう。 その場合も、五郎八姫のコストが軽いのを活かし、他のキー計略持ちが入っている事も多いので注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 5枚デッキで竜騎馬2枚だと少ないでしょうか?守城兼フルコン用の久保姫と一緒に使ってみたいのですが、あまり手先が器用な方ではなくて…。 - 名無しさん 2014-03-26 19 07 07 その2枚が共に高武力なら兎も角、狂射の采配デッキって事は片方が五郎八姫確定な訳だから、流石に火力不足過ぎる。そもそも久保姫との計略シナジーが皆無だし、フルコンする価値がほぼ無いんじゃ? - 名無しさん 2014-03-27 19 39 48 久保姫は、射撃しても突っ込んで乱戦しようとする相手に対して使い分けたりコンボしたりするといいんじゃないかと考えていました。今日使ってみて、狂射の采配を撃っても、槍や弾込め中の竜騎馬を乱戦させる時間が長いと感じたのも理由の一つです。竜騎馬はやはり、五郎八姫以外に武力8前後の武将がもう2枚はいた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-27 22 37 30 流石に久保姫単体じゃ相手の主力計略等(采配等)に打ち勝つのは厳しいし、フルコンで使うにしてもその時点で相手も同等の士気11を使ってくる可能性を考慮しなけりゃならない。狂射+吸精姫で武力が+4しか上がらないのは、乱戦効果を考慮してもかなり低い…ていうか大半のフルコンにすり潰されるのがオチ。故に最初からフルコンを前提としないで戦う為にも、狂射の采配だけでもある程度戦える様にしたい訳だが、その為に核となる竜騎馬の射撃で戦果を出さなきゃならん訳よ。で、その戦果を出す為には、五郎八姫+竜騎馬1枚じゃ全然火力が足りないって事。まあそもそも狂射の采配自体が、相手の足並みを崩す事が主体で、フルコンする為の計略じゃないからね - 名無しさん 2014-03-28 00 14 04 確かに昨今のフルコンは武力+10くらい軽く超えてますね…。もっと上手い人の動画見たり練習したりして立ち回りの意識改革から始めてみます。丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-03-28 00 59 18 このデッキだめ弱すぎる - 名無しさん 2013-10-19 06 13 45 運用対策を中心に、足並み崩しと筒戦を重視した記述に変更。槍入りでも基本は筒戦だしな。 - 名無しさん 2013-08-10 10 51 59 サンプルの竜騎馬単を1つ消しました。竜槍でいいよね。ちょうzy - 名無しさん 2013-08-10 01 00 33 なんとなく思ったんだが、覇道やSS政宗が五郎八のサブなの? - 名無しさん 2013-08-08 21 23 40 覇道もSSも要らない。狂射一本で十分。フルコン対策に氷の視線入れた竜槍だけサンプルにすればいい - 名無しさん 2013-08-08 22 13 52 坊主は?あいつ居ないとこっちもフルコンできんぞ - 名無しさん 2013-08-08 22 15 44 フルコンしたいなら入れればいいんじゃね?別にする必要ないと思うけど。相手のフルコン捌くだけなら氷の視線かムラマサでいいし - 名無しさん 2013-08-08 22 37 43 覇道はともかく、烈吼は相手依存だからなぁ。剛毅と同じで相手を制限できるけど、国司みたいなもう一手が必要。どっちかがメインでどっちかがサブ、というより2枚ともキーカード。覇道は入るけど - 名無しさん 2013-08-10 10 08 36 ミス。覇道はキーカードとして入るけど、デッキにキーカード一枚なんて決まりは無いし。五色牙城だって、天女上洛だって、火門継承だって、全部個別のデッキページがあるキーカードが2枚以上入ってる。 - 名無しさん 2013-08-10 10 12 30 ここの連中はどうして独眼竜の烈吼とか覇道の裏の手だということを理解しないのだ?弱いカードではないけど使いどころが限られるからメインとは呼べんだろ、竜槍とかこれ本当に戦えんのか? - 名無しさん 2013-08-08 20 16 42 別に足並み揃ってりゃいつでも打てる。やれるもなにも竜槍のほうがいい。4枚型のサンプルは要らない。理解できなきゃ無理にしなくていいよ。もう投票で決まったことだから - 名無しさん 2013-08-08 20 57 01 竜槍の方が良いって本当なの?竜騎馬限定の特殊効果付なのに? 使わない立場からしてもなんか違和感あるんだが - 名無しさん 2013-08-08 23 09 15 攻城したいのか、筒戦したいのかで変わる。筒戦したいなら竜単のほうがいいよ。でも竜単にするなら政宗(SS ,SR宴問わず)が入る。で、ぶっちゃけイロハ姫と政宗が同居したデッキは伊達4の劣化でしかない。つまり狂射メインにするなら攻城視野に入れた槍入りになるわけ。竜槍で組んだ場合のみ、狂射の特長であるマウントが活きて、どのデッキの劣化でもないデッキになる。強いかどうかは別な。だからサンプルの4枚型は消していいと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 20 18 なるほどね、独自性なら竜槍ってことか。純粋な強さとしてはどっちなんだ?客観的なデッキの強さなんてそれこそ哲学みたいな話題になっちゃうからここでは"汎用性"くらいの意味でさ。それによってサンプルとか候補カードの順番も変わってくると思うから - 名無しさん 2013-08-08 23 44 43 竜槍狂射デッキと竜単はもう別のデッキだと思う。竜単にするとどうしても政宗が入って、いろんな人が言ってるように政宗メインになっちゃう - 名無しさん 2013-08-08 23 52 30 だから、あくまでメインにならないって言うならその理由を説明しろって下でも言われてるだろうが。使いどころが限られるって言うが、じゃあどういう状況では使えないと思うんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 20 08 普通に守城時に不向きだと思うんだが、武力上昇が低いんで相手のほうが武力上だと散弾はそこまでダメージ出ない。今の散弾は射程短いから発射時に触られやすくよほど上手く位置取りしないと全弾は当たらん。守りが不向きってのは今の伊達では致命的じゃないか?だからといって覇道や烈哮入れて撃つならそれメインでいいよねってなる - 名無しさん 2013-08-08 21 56 12 威力や射程は端から見てる分にも弱くなったなーと思う。けど、並みの陣采配よりは効果時間長めって特性もあるんだし高めで打たせて逃げるとかって戦い方は無いの?使ってる人が居たらどんな感じか聞きたい。守りに弱いって言うけど、先述みたいな立ち回りレベルの話無視するなら伊達って大体守城不利なイメージあるんだがどうなん? - 名無しさん 2013-08-08 23 07 19 大体それで合ってると思うよ。高めで打たせて逃げる、これがこのデッキの守城の大前提だよ。兵力MAX士気充分の相手に城張り付かれたら、伊達は殆どきついんじゃない? 計略一つでどうにかなるのは烈吼くらいだと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 23 24 一応昔からそれなりに流行った伊達デッキは守りもいけたが今の伊達はどれもきついな、ホント烈哮くらいだな - 名無しさん 2013-08-08 23 31 10 言われてみりゃ、全盛期の独眼流の覇道なんかは伊達4のスペックの良さから打たれて乱戦されてるだけで守られたりしたもんなぁ。接触してたら撃てないしねぇ、ページを認めるかは別としてどっかに書いたほうがいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-08 23 47 31 まあ相手の筒に居座って筒戦やるなら普通にいい計略だとはおもうよ、ライン上がらないし素の相手には相当効くだろう。でも守りに向いてなくて咄嗟にも撃ちにくい狂射はメイン足りえない、所詮サブ計略よ。ライン上げる手段が乏しく筒戦で城差を少なくしたい豊臣にはメイン足りえるだろうが - 名無しさん 2013-08-08 22 03 26 筒戦?根本的に勘違いしてるな。マウントで使うもんだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 16 02 筒で撃ってマウント甘露門重ねる、何か撃って来たら引いて切れたところで二射目当てるのが運用じゃないんか、相手したことないからわかんないけど。みんな烈哮ばかり撃ってきおる - 名無しさん 2013-08-08 22 41 22 それがお前の考える筒戦なの? - 名無しさん 2013-08-08 22 47 48 加藤大谷投げ捨てとかワラで消耗戦やる勢力とは違って伊達の筒戦ってこんな感じじゃないのか? - 名無しさん 2013-08-08 22 58 51 二甘露門重ねるとこまでやったらそのままマウント続行したほうが強いと思う。俺は虎屋入れてないからわからないが - 名無しさん 2013-08-08 23 07 50 守りやとっさで使えないからダメなら、掛かれ柴田さんだってサブ扱いですよ。最近微妙だけど、長年織田の定番デッキだったんですが - 名無しさん 2013-08-10 10 14 32 SS政宗入りはSS政宗デッキのサブに五郎八って感覚じゃないの?今後SS政宗デッキのページが出来たら移動させるとか考えてるなら別にいいが - 名無しさん 2013-08-07 22 38 03 気に入らないなら竜槍だけ残して消しちまえよ。誰も文句言わないから - 名無しさん 2013-08-07 23 28 08 なんかもう平行線だから無視して無理やり押し通すんじゃなくてしばらく様子見した方が良いんじゃないかね。覚悟デッキの不毛な争い思い出したわ - 名無しさん 2013-08-07 22 04 15 ちゃんと必要数満たしたのに、これで戻したらまたわけわからん事になる。ただ、条件足りてないのに移動させたり、下で騒いだりしてるのを見るとな・・・。おとなしくしてれば普通に通ったものを、自分から状況悪くしてるし - 名無しさん 2013-08-07 22 13 58 必要側は色々と利点挙げたりしてるのに不必要厨は「1.5コストはメインにならない」とか言う謎理論ばっかり。少しは頭使え - 名無しさん 2013-08-07 21 26 49 必要130、不必要65 条件満たした 誰か移動お願いします - 名無しさん 2013-08-07 20 40 58 よっしゃあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁでかした!やっぱり正義は勝つな - 名無しさん 2013-08-07 21 28 46
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デッキ名 共栄の采配デッキ 概要 R浅井政元の持つ采配を中心にしたデッキ。 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復するという計略の性質を活かして、相手の城を殴りきる戦い方を得意とする。 計略は、戦場にいる浅井家コストが多いほど効果時間と兵力回復量が上がり、朝倉家コストが多いほど武力が上がるという内容である。 コスト割りなどの詳細内容については後述する。 鉄砲隊の居ない浅井朝倉家であるが、その分優秀な特技や計略を供えた槍足軽・騎馬隊が多く、バランスの良い馬槍デッキが組みやすい。 兵力回復が「上限を超えて回復する」ので、「共栄の采配」は計略を先撃ちしても無駄が少なく、様々な場面で使っていけるのも本デッキの強みの一つである。 武力と兵力を上げて城を殴るという戦術は大戦系ゲームでは単純明快で使いやすい、というのは本デッキの流行の一因だろう。 キーカード 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 武力は控えめだが、特技統率とも及第点である。騎馬なので、素の状態でも出来る仕事は多い。 気合持ちだが過信は禁物で、この1枚を落としてしまうと戦線が崩壊しかねない。 采配使用直前などの重要な場面では、慎重に運用していこう。 采配の対象範囲は非常に広く、各部隊をある程度展開させて、進軍や攻城を行うことができる。 相性良好と思われるコンボカード 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 統率上昇+1だが、効果時間は60cと長い(ver2.12D)。 効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになるという計略内容が、デッキパーツ選びの自由度を上げる。 本人の武力は決して高くないので撤退させない注意が必要。 候補カード 残り7.0コストは朝倉 浅井のコスト比で組んだ方が計略の強みを生かしやすい。 ただし、R阿久姫を採用する場合はその限りではない。 2.5コスト帯と1.5コスト帯に優秀な武将が揃っているので、2.5/2.0/1.5/1.5/1.5を基本として考えるとバランスが良くなる。 阿久姫を採用しない場合は、浅井家武将を政元本人+1.0の計3.0コストに留めると武力上昇を最大に発揮でき計略効果的にも良好。 浅井家武将 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 このカードをコンボパーツとして採用するかしないかで、立ち回りが大きく変わる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 宴011 浅井家 R渡辺了 2 槍 8/4 - 盟約の抗戦 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 5 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井家の武将達。阿久姫を採用しない場合、武力上昇値上昇の+4を生かす為1コスト枠から武将を選択した方が良い。 朝倉家武将 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 SS069 朝倉家 BSS真柄直隆 2.0 騎馬 8/2 気 盟約の奮戦? 4 武力と兵力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 浅井朝倉016 朝倉家 R小少将 1 弓 1/5 柵 魅 鳥篭の陣 5 【陣形】敵が範囲内から出られなくなる。ただし自身は移動できなくなる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 朝倉家の武将達。コスト比武力は基本的に高めだが、統率が低い武将が多い。R真柄直隆など、共栄の采配では対処出来ない超絶強化系に対抗出来るカードが揃う。 候補家宝 共栄の采配の武力上昇値は最大でも+4とマイルドなので、武力衝突で押し負けないために全体強化の刀が第一候補。 また、武力兵力上昇折衷型の獅子頭付兜も本デッキとは好相性である。 相手によっては術書や楽器なども使いどころはある。 計略の押しの強さを活かしきることに主眼を置いたほうが勝率が上がるため、茶入れや単体強化家宝はやや不向きか。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓 4/7 制 魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 SS055 浅井家 SS江 1.5 騎馬 5/4 魅 愛の眼差し 4 【逆計】自身の移動速度と兵力が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 総武力30 総統率力24 槍2騎2弓1 城1制1気2魅3 双子梅⇒共栄采配×3をコンセプトにした最もポピュラーな形である。 気合の壁と最後の城で、特技とデッキ内容もマッチしている。 SS江の計略は実質士気を使用せずに速度兵力上昇が可能なため速度不足の采配パーツに最適である。 双子梅使用直後に高武力で押し込まれると脆い場合もあるが、基本的には虎口を絡めた1チャンスアタックが基本戦術なので 中盤では部隊を撤退させずに城を守る技術が必要となってくる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉036 浅井家 R浅井政元 2.0 騎馬 6/7 気 魅 共栄の采配 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 浅井朝倉005 朝倉家 SR朝倉景健 2.5 弓 8/8 柵 暗黒魔境 6 【陣形】敵の武力と統率力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 浅井朝倉039 朝倉家 UC富田長繁 1.5 槍 5/5 伏 越前の狂犬? 4 自身を除く、戦場にいる浅井朝倉家の味方の兵力が下がり、自身の武力と移動速度が上がる。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力28 槍3騎1弓1 伏1気2柵1魅2 総武力はやや下がるが、柵持ちの長時間妨害陣を採用し、対采配への対応力を上げた形。 当然、同キーカード(共栄采配)を使ったデッキとの対決では有利が付くが、士気運用はシビアになりがち。 その分、騎馬が1枚のため操作量は少なめで、家宝選択にも幅が出る。 基本運用 武力と兵力を上げて城を殴りきる、というのが基本コンセプトである。 武将を1枚でも撤退させてしまうと采配の効果自体が弱くなる場合があるので、各武将の運用は慎重に行おう。 部隊を撤退させずに、相手の城までたどり着ければ、槍の攻城力を活かしつつ一気に大量のダメージを与えることが可能である。 効果時間6c強、というのも長すぎず短すぎず、士気11くらいからの使用で充分連打が可能なので1チャンスを活かしきろう。 中盤は筒を打ち合って時間を過ごす立ち回りが多くなるが、コスト比武力を満たした武将が多いため、防御面でも弱くはない。 多少、城を犠牲にしても、部隊の足並みを揃えることを視野に入れながら攻めるタイミングを待とう。 このデッキへの対抗策 強烈なのは、兵力回復量を活かした延々のマウントである。 士気を11程度ためた時に、高いラインで共栄の采配を使われると、守城する側としては、とても守りにくい。 この状態まで持っていかれてしまうと超絶強化、超絶采配などでしか相手を撤退させるのが難しくなるので なるべく足並みを揃えさせない立ち回りが重要になってくる。 できれば、戦場の浅いラインで1部隊ずつ撃破していき、城まで到達する頃には采配の威力が出ない状態にしたい。 また、朝倉家武将には統率が低い武将が多いため、ダメージ計略や力萎え系の妨害計略、焙烙なども効果的。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 策謀入りのデッキ例はあっていいんじゃないか? - 名無しさん 2014-08-07 13 22 13 一部候補武将とコスト計算式等削除しました - 名無しさん 2014-01-25 20 11 55 条件1をクリアーしたので、投票欄をコメントアウトし正規枠昇格。 - 名無しさん 2013-08-20 18 29 09 やっぱりSS江が曲者だよな…。池田だと計略打つ度に盗まれてしまう…。 - 名無しさん 2013-08-19 03 04 20 印牧は計略相性が悪いので外していいと思う。スペック採用するカードでもないし。パソコン使えないので同意してくれる人、編集頼みます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 10 47 消しておきました - 名無しさん 2013-08-18 20 44 36 追記 盟約の援軍は士気4。あと計略は絶対使わないだろうし、宮部スペック採用はありか?編集した人、ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-08-18 20 59 28 阿久姫入りなら高虎を押しのけるほどじゃないし阿久姫未使用ならそもそも入らないから無しだと思うな - 名無しさん 2013-08-19 03 51 22 パーツ&運用は適当に書き換えていただいて構いません。デッキは某サイト/ランカー系日記の内容を参考にさせていただきました。 - 名無しさん 2013-08-15 07 08 47
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剣の采配(OCG) 通常罠 相手のドローフェイズ時に、相手が通常のドローをした時に発動できる。 ドローしたカードをお互いに確認し、 確認したカードが魔法・[[罠カード]]だった場合、 以下の効果から1つを選択して適用する。 ●ドローしたカードを捨てる。 ●相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。 ドロー妨害 罠 罠破壊 魔法破壊 同名カード 剣の采配(アニメ)
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デッキ名 赤備えの采配デッキ 解説 武田049 R山県昌景の赤備えの采配をメインに据えたデッキ。 赤備えの采配は 味方騎馬隊 に、武力が+3されて突撃ダメージが上昇する采配計略。効果時間は約7.5c(ver1.20C) ver2.0以降追加された軽騎馬、竜騎馬や通常騎馬の通常突撃に対しても効果がある。 複数部隊の突撃ダメージが上昇した状態で繰り出される連続突撃の爆発力が最大の魅力。 騎馬隊にしか効果がないのが欠点だが、複数騎馬隊での突撃はかなりのもの。 士気5で武力+3に轟駆け以上の突撃ダメージUPと、SS005武田信玄(ver1.0排出)の斗怒露駆けとほぼ同等。 そのため単騎掛けでもある程度の活躍は見込めるので、無理に騎馬を多枚数投入せずともデッキとしては成り立つ。 ただ上記の通り、騎馬が複数部隊居ることで、このデッキの爆発力は増す。 投入する騎馬の枚数は自身の腕と相談して決めよう。 デッキ運用法としては、基本は超絶騎馬デッキとあまり変わらない。 しっかりと相手の槍消しをして、正確な突撃を決めたい。 キーカード 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 SR山県同様に高水準のスペックを持った騎馬隊。特に気合持ちという点が高評価。 候補カード 騎馬隊 3コスト以上 武田018 武田家 SR真田幸隆 8/10 騎馬 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田046 武田家 SR武田勝頼 10/3 騎馬 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 武田047 武田家 SR武田信玄 8/12 騎馬 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 R山県が2.5コストのため、2枚でデッキの半分以上を割くことになってしまう。 この枠から採用するならば、武力10気合持ちで非常に硬いSR武田勝頼が第一候補だろう。 SR真田幸隆はダメージ計略持ちだが、1.5コストに火牛持ちのRおつやの方がいるため、あえてこちらを採用するほどではない。 2.5コスト 武田014 武田家 R高坂昌信 7/10 騎馬 魅 疾風の陣 4 【陣形】味方の移動速度が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 9/6 騎馬 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 山県以外の2.5コストの騎馬は、これらを除くとUC武田信玄のみなので、採用するならどちらかとなるだろう。 R高坂は計略が魅力的。赤備えの采配では上昇しない速度を補えるが、ver1.20より一定速度以上で迎撃される仕様に変更されたため高度なハンドスキルが要求されるようになった。 UC飯富は計略が赤備えの采配とやや被ってしまうが、城特技を持っている。また武力は2.5コスト以下では最高値の9であるため、突撃威力にも期待ができるだろう。 2コスト 武田001 武田家 SR秋山信友 7/5 騎馬 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 8/4 騎馬 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 7/8 騎馬 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 8/2 騎馬 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 8/3 騎馬 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する 武田045 武田家 SR真田昌幸 6/9 騎馬 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田家の優秀な2コスト騎馬隊 基本的にはこちらから1枚以上採用することになるだろう。 計略が武力・統率強化の強力なメタとなるSR真田昌幸。気合持ちで壁としても期待できるSR秋山信友、C武田義信が特に優秀。 赤備えの采配では騎馬隊以外の武力は上がらないので、UC一条信龍の方陣もダメ押しや裏の手として有効だろう。 1.5コスト 武田012 武田家 C木曾義昌 6/4 騎馬 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 5/4 騎馬 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 4/7 騎馬 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 3/7 騎馬 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 1.5コストの騎馬隊。槍足軽により多くのコストを割く場合や、騎馬隊を3枚以上入れる場合は選択肢となる。 裏の手としてはRおつやの方が特に優秀。統率の下がる宿業の陣デッキなどを相手にする際や、大筒奪取の際は特に役に立つだろう。 単純に武力を求める場合は、計略効果が赤備えの采配とやや被ってしまうがC木曾をチョイスすることになる。 槍足軽 赤備えの采配は騎馬隊限定の采配ではあるが、騎馬のみでは一方的に突撃を食らうことになってしまう。 爆発力を求めて騎馬単にするのでなければ、1枚は採用しておきたい。 2.5コス以上 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 8/9 槍 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 9/7 槍 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 6/10 槍 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 9/6 槍 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 高コストの槍足軽。この枠から採用するとコストを圧迫してしまうのがネックか。 それぞれ回復計略に気合、超絶強化、陣形、妨害と必要に足るものが揃っている。 中でもSR山本の啄木鳥戦法は発動中に槍の穂先を変えることができなくなるので、突撃威力の上がる赤備えの采配とは特に相性が良いだろう。 2コスト 武田004 武田家 R板垣信方 7/9 槍 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 武田家 UC禰津神平 8/1 槍 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 武田家 R原虎胤 7/7 槍 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 8/4 槍 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 壁役となる2コスト槍。 防柵持ちのR板垣、超絶強化に城持ちのR原がファーストチョイスか。 槍が長くなるUC禰津、UC保科は速度上昇系の超絶強化対策としても使用できる。 1.5コスト 武田006 武田家 UC出浦守清 5/1 槍 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 4/7 槍 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 6/4 槍 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 5/6 槍 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 エラッタされたカードが多い1.5コスト槍足軽だが、依然として優秀な事には変わりない。 ここから採用するならば、やはり武田に不足しがちな伏兵持ちのC矢沢が良いだろう。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 3/4 槍 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1/6 槍 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 2/4 槍 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1/4 槍 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 それぞれ特徴の異なる1コスト槍。 特筆すべきはやはり挑発持ちのUC黄梅院。前述の啄木鳥戦法と同じく、赤備えの采配とは相性が良い。 またC三条夫人も、Rおつやの方やUC小畠虎盛を採用する場合は火牛の計とのコンボも狙える。 弓足軽 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 黄梅院を持っておらず、どうしても挑発を入れたい場合はこちら。 とは言っても騎馬主体デッキで2コストの弓を無理に入れると、デッキが歪になってしまがち。 候補家宝 基本は全体復活が安定する。 また赤備えの采配では速度までは上がらないため、単体及び全体速度上昇の馬家宝を持たせることで爆発力が期待ができる。 特に騎馬を複数採用することの多いこのデッキでは対抗策として相手が速度低下の家宝を採用することも多いため、その対策にもなる。 ただし速度上昇時の迎撃ダメージはかなり高いので、かえってピンチを招いてしまわないよう注意したい。 デッキサンプル 9コスト サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力28 総統率力31 馬2槍3 気1魅2柵1城1 騎馬2枚の、シンプルな型。 柵と攻城の特技もあるので便利。 槍だらけのデッキには、こちらの槍で乱戦させ確実に槍オーラを消して突撃しよう。 計略も優秀なものが多く、赤備えと不屈の夜叉美濃のコンボで虎口を狙える。 また、士気を12も使うが、赤備え+早駆け+挑発、という荒すぎる荒技も可能。 間違いなく相手も予想しているので実用的ではないが、決まれば相手のキーカードor複数部隊を落としてそのまま攻め込むことが出来る。 里美→おつやの方、黄梅院→三条夫人に変えれば、裏の手コンボも仕込める。 自分のスタイルに合わせて、色々とカードを差し替えて構築しよう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田049 武田家 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田012 武田家 C木曽義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 総武力29 総統率力28 馬4槍1 気2魅2 2011/7/25の頂上対決で、馬龍☆君主が使用していたデッキ。 槍が一枚いるといないとでは、相手の騎馬の突撃をある程度牽制・迎撃できるため大違い。 挑発で引っ張っている間に連続で突撃を行えば確実に狙った武将を落とせるだろう。 とはいえ、騎馬4枚となると恐ろしい操作量になるのは当然で、 突撃も出来ずもたついている間に、全体強化した槍足軽などに囲まれて乱戦されてはどうしようもない。 状況によって気合持ちの秋山を壁にするなど、かなりのハンドスキルと戦局を読む目が要求される。 しかし槍の少ないデッキに対してはかなり有利(本願寺単など)なので、 まずは騎馬2枚、3枚と試してみて、自分に合っているかどうか練習してみよう。 このデッキの基本運用 基本的にはワントップ騎馬デッキのように、相手の槍を消して突撃するだけ。 サンプルの騎馬4枚デッキであれば基本的には騎馬2枚が壁役をやり、残りの騎馬2体で突撃するという形になる。 壁となる部隊が気合持ちならば、ある程度赤ゲージが溜まったら壁と突撃の役割を交代するのが良策。 騎馬複数枚に不安がある人にも、壁役の騎馬はあくまでも足の速い足軽だと思えば意外とすんなり扱えるだろう。 もちろん足軽より兵力は少ないのでそこは気をつけよう。 まずは山県+もう一枚の、騎馬2枚デッキから試していって自分なりの感覚を掴もう。 相手に速度低下の妨害計略を持つ武将がいると非常に厄介で、かなりの相性ゲーを強いられることになるのだが、 その場合は騎馬どうしをある程度離して運用し、せめて「全ての騎馬が速度を下げられる」ことだけは何とか回避したい。 ちなみに、赤備えの采配は武田家以外の騎馬隊にも有効なので、混色も可能。 武田の騎馬隊は優秀なので他の勢力と組む必要性はあまりないが、 たとえば浅井朝倉のUC赤尾清綱と組めば、その苦手な妨害計略への対抗策にもなる。 妨害計略以外にも、赤備え采配が切れる寸前に赤尾の流転采配を使えば攻めを継続できるので、 赤備え使用後に山県が落ちてしまった、しかし自城に帰っている暇がない、といった場合には使えなくもない。 (山県がいる限りは、赤備えを再度使用した方がいいだろう) ただし、二色の場合は最大士気が9になることは覚えておこう。 このデッキへの対抗策 重ね槍などで常に槍の穂先を出し続け、突撃をさせないことがまず必要。 高統率で押し込み、乱戦が続くように持ち込めれば○。 デッキに弓足軽が居れば、壁役になっている気合持ち部隊を常に撃ち続け、赤ゲージを回復させないようにするのも手。 赤備えの采配は、全体強化とはいえ騎馬隊以外には効果がない。 しかし士気が5とそう高くないので、他の計略も合わせて使ってくる可能性も視野に入れておこう。 槍足軽がこちらの城に張り付く→赤備え騎馬隊のマウント→連続突撃で次々に落とされる、というパターンが一番まずいので、 出来るだけ相手にラインを上げさせない立ち回りがしたいところ。 山県の統率が7あるので、ダメージ計略が別段有効ではないのがやや痛い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 (おつや入8コス)山県、甘利、義信、おつや - 名無しさん 2013-10-17 20 15 18 おつやの方いれてコスト8のサンプルデッキつくってください - 名無しさん 2013-09-30 17 20 54 2コス候補に、真田信綱入れてもよいのでは? - 名無しさん 2012-12-08 05 57 41 扱いが楽で現環境にもあってる3枚デッキ載せてもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-03-20 00 11 03 デッキサンプルとかありますか?見たことないもんで、申し訳ない - 名無しさん 2012-03-20 00 15 12 サンプルっていっても赤備えで三枚な時点でもう一枚は3.5武田信玄と武田の3コスト入れる形にしかならないかと。だいたい鬼美濃。二色で高橋&道雪と組むのもありだけど。 - 名無しさん 2012-03-20 00 52 10 やっぱりそんな感じですかねぇ。それなら4枚型の方がいい気がします - 名無しさん 2012-03-20 01 23 25 3枚ならケニアに書いたほうがいい。デッキ全体のバランス的にも赤備えメインなら4枚型のほうが主流じゃないか? - 名無しさん 2012-03-20 02 12 59 その4枚が書いてないし当たったこともないから判らん。三枚なら数階相手したし真似して自分でも使ったから解るけど - 名無しさん 2012-03-20 09 20 04 4枚サンプル投下。R山県・飯富・真田昌幸・禰津でやってるけど普通に戦えるよ。禰津が島津に対してそこそこ機能するから最近のお気に入り - 名無しさん 2012-03-20 09 49 16 オススメ家宝だけど、高坂入りじゃ無い編成だと、相手が巻物安定する事が多いのでその対策の為にも馬、って記述が欲しいかな。 - 名無しさん 2011-08-23 18 10 44 高坂入れようかと思ったけど三十六計とかを抜けられる? - 名無しさん 2011-11-05 19 15 22 三十六計は「~とか」で一緒くたにされるものがない独自性能だぞ。他とは連環度合いが違いすぎる。その代わりに予測できてれば運用で対処できるけどね。 - 名無しさん 2011-11-05 23 08 28 あぁすまぬ、一番速度低下の低い三十六計が馬奥義+疾風でどの程度動けるかを知りたかったんです - 名無しさん 2011-11-06 06 35 15 速度0.10倍なことは解っているんだから計算すればいいじゃなイカ - 名無しさん 2011-11-06 09 11 36 速度上昇が+300%で速度低下が0.1倍だから、0.4倍速になるでゲソ - 名無しさん 2011-11-06 12 17 18 イカだのゲソだのうっせーんだよタコ - 名無しさん 2011-11-06 15 43 41 イカ推しのコメントに対するタコ返しに吹いたw - 名無しさん 2011-11-07 00 19 27 やっぱり三十六計は半端ねえ効果だな - 名無しさん 2011-11-06 17 07 11 続き↓浅井・朝倉から持ってきたら意外とよかった - 名無しさん 2011-08-06 02 44 45 赤備えって混色でもありだと思うんだけどどうかな?流転計略や柵を - 名無しさん 2011-08-06 02 44 04 錯乱じゃなくて撹乱な - 名無しさん 2011-08-05 03 09 32 書いた本人じゃないですが、全体的に加筆してみました。まずい点ありましたらじゃんじゃん書き換えてってください。 - 名無しさん 2011-08-03 22 44 31 デッキサンプル1って、頂上レベルのプレイヤーだから扱えるのであって、普通は扱えないと思う。壁役は足の速い足軽と思っても兵力差が大きいから兵力管理も重要だしさ。 - 名無しさん 2011-08-02 09 51 36 確かに騎馬四枚とか扱えないな。サンプルから外した方がよくね? - 名無しさん 2011-08-03 22 04 32 扱えるとかそういう事をおいといて理想形を語るのがサンプルやテンプレではないのかと。使ってるうちにできるようになるんだからいいんだよ - 名無しさん 2011-09-15 17 19 42 bqn
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解説 SR北条氏康が持つ「関東王の采配」を中心に据えたデッキ。 関東王の采配は範囲内の味方の武力+5し、槍ならば槍撃ダメージUPの長槍タッチアクションを付与するもので、効果時間は8.8C。(Ver2.01C) ただし、乱戦や攻城中といった槍を出せない状況では長槍タッチアクションができなくなることに注意。 槍撃さえ当て続けることさえできれば、武力差のある相手でも正面から打ち勝てるほどの破壊力を誇る。 乱戦を避ける技術は必要だが、それさえカバーできれば大きな戦果を期待できるだろう。 キーカード 北条024 北条家 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 バランスの良い能力値と特技3つを持つため、総合的なスペックは優秀。 ただ高コストかつデッキのエースなので、下手に伏兵を温存していると他の部隊が早々に潰されてしまい 序盤から戦況が悪化しかねないため、低コストや高統率相手でもいいので早めに踏ませて戦場に出していきたい。 候補カード 基本的に采配効果のある槍足軽と平時の主力となる騎馬がメインとなる。 2.5コスト以上 SR氏康のコストが重すぎるため、基本的にあまり使われない枠なので割愛する。 2コスト 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 高武力槍が必要ならば候補になるだろう。 槍が多く入るデッキなので、R北条綱高の計略は使いどころが多い。 またSR北条氏政は武力は控えめだが、サブ計略要員として使い勝手がいい。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 騎馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 氏康のコスト的にギリギリ2コスト騎馬は投入可能。 SR甲斐姫は武力要員で、速度上昇計略は汎用性があり気合持ちなので采配中の壁役としても優秀。 R大道寺はサブ計略要員で、関東王の弱点である乱戦力を大きくカバーできる。 1.5コスト 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 スペック要員なら武力枠ならUC多目やC成田、特技枠ならUC松田を。 サブ計略なら全体強化のUC北条氏規や、攻城役の運搬や奇襲に役立つR巻姫が入る。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 デッキ編成的に騎馬は1.5コストが一番入れやすい。 扱いやすさならUC北条氏照で、小回りの利く全体強化は何かと使い勝手がいい。 武力要員ならUC清水、速度上昇計略ならBSS甲斐姫が便利だろう。 デッキの足が遅くなりがちで攻城がやりにくく、大筒戦主体の戦いになることも多いのでUC猪俣の計略も視野に入る。 1コスト 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 それぞれ特技面に優れるので、総武力を見て必要なものをチョイスするとよいだろう。 候補家宝 安定性ならば全体再起。足の遅いデッキなので一度だけカウンターを気にせずに攻められるのは大きい。 乱戦が不安なら全体武力上昇で、武力押しのデッキ相手が大分楽になる。 また、乱戦から逃げるという部分で全体速度上昇や速度低下も選択肢に入る。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条024 北条家 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 総武力27 総統率25 槍4騎1 伏1柵1魅2盾3 2コスト採用型。関東王での総力戦を軸にし、妨害計略や陣形持ち相手には青備えの双陣を使っていくといいだろう。乱戦をしなければいけないときは如意成就を。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条024 北条家 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力26 総統率26 槍4騎1 伏1気1柵1魅2盾4 1.5コスト×3型。盾が増えているので、鉄砲への耐性が高くなっている。関東王の他は二つの双陣の使いどころがキモ。騎馬のサポートや味方部隊の運搬を戦場の双子星で行い、黒備えの双陣で一発逆転を狙うのもいいだろう。 このデッキの基本運用 関東王の采配はVer2.01Cの修正で武力上昇値は+5になった。しかし、士気7のため、費用対効果を得るには いかに乱戦を避けて槍を出し続け、長所である長槍タッチアクションを当てられるかが重要となる。 基本的にはSR氏康と騎馬(長槍タッチアクションは操作量が多いので突撃は捨てたほうがいい)が壁になり、残りの部隊が後方へと周り槍を出す形がベスト。 その際には相手との距離も重要で、発動時に敵が遠すぎれば逃げられ、近すぎれば乱戦に持ち込まれる。 こればかりは経験を積んで、適切なタイミングを体で覚えるしかないだろう。 このデッキへの対抗策 一番の対策は、乱戦しての武力勝負に持ち込むことである。 関東王の采配は士気7にも関わらず武力+4と、長槍タッチアクションさえまともに食らわなければ士気効率は最悪と言っていい。 なので、武力上昇値で上回る計略なら乱戦さえできれば普通に打ち勝つ事が出来るだろう。 そのときは1部隊の相手を複数部隊がするのではなく、できるだけマンツーマンの形に持ち込みたい。 自軍の騎馬は迎撃のリスクが大きく、また下手な突撃で乱戦状態が解除されてしまい 長槍タッチアクションを出されるのも怖いため、采配の最中は突撃をしないほうが無難である。 関東王発動時に敵部隊が遠ければ、早々に退却して士気差をつけてしまおう。 状況次第だが、士気差が作れて部隊を温存できるのならば大筒の一発くらいは差し出してもいいだろう。 また関東王は槍を出さなければいけないという関係上、自城・敵城に関わらず城際での攻防を非常に苦手としている。 つまり前半~中盤で先手を打って大きなリードを取り、後半は守りに徹する試合展開の方が楽になると言える。 大筒換算で三発分以上のリードがあれば、ある程度のセーフティリードとなるだろう。 デッキ単位では槍足軽主体ゆえに遠距離兵種を不得手としており、三矢の采配デッキなどの弓主体のデッキならば大きく優位に立てる。 鉄砲は盾でダメージ軽減されるが、殺し間や鍾馗の銃弾など貫通能力のある計略なら問題なく撃ち抜く事が出来るだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 守勢の双陣が候補にいないです。関東王・氏勝・富永・氏照をみました。 - 名無しさん 2013-05-10 18 51 04 三矢が優位に立てるとは書いてるが三矢は逃げられるか先に槍で壊滅できるから対策にはならないよ - 名無しさん 2012-07-29 07 20 58 三矢使ってるけど関東王は有利だと思うけどなあ。開幕で伏兵直後如意されるとキツいけど。 - 名無しさん 2012-07-30 00 00 03 関東王自身の統率か高い部類に入るから氏康を強引に出していけば大抵は後ろの槍が槍撃できるし今のところ一番厨デッキといえるんじゃない? - 名無しさん 2012-06-12 13 52 38 ここにきて、関東王評価上昇。ただし、使ってみると槍が出ない罠。 - 名無しさん 2012-06-03 20 40 16 サンプルデッキ微妙じゃない? 氏康、赤備え、青備え、BSS甲斐姫(氏照)の方が操作性、爆発力、持久力あると思うんだが… - 名無しさん 2012-04-01 14 44 42 操作性はともかく、爆発力は手数の5枚だろ。持久力も操作性もスキルでカバーできるが、手数だけはカバーできん - 名無しさん 2012-04-01 15 00 40 このデッキって4枚でも手が足りなくなるからね・・・ - 名無しさん 2012-04-03 18 01 52 馬壁にしてどうにか3槍撃出来るかどうか。槍撃しないなら5色か牙城に。 - 名無しさん 2012-05-15 18 14 11 コスト費武力は低めって書いてあるけど、現存の3.5コスって大体こんなもんじゃないの? - 名無しさん 2012-04-01 13 11 47 多分、現存どうのじゃなくて、単純にコスト比中武力を計算していくと低いってことじゃないか - 名無しさん 2012-04-01 13 25 51 そゆことか。 - 名無しさん 2012-04-02 10 18 03 移動おねがいします - 名無しさん 2012-04-01 11 04 22
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剣の采配(アニメ) 通常罠 相手のドローフェイズ時、 フィールド上に光属性・戦士族モンスターが存在する場合に発動する事ができる。 相手がドローしたカードを確認する。 それが魔法または[[罠カード]]だった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。 それ以外のカードだった場合、このカードを破壊する。 ●相手がドローしたカードを破壊する。 ●相手フィールド上に存在する別の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 ドロー妨害 光属性補助 戦士族補助 罠 罠破壊 魔法破壊 同名カード 剣の采配(OCG)