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基本情報 国籍 日本 出身地 東京都 誕生日 3月1日 身長 159cm 体重 不明 CV 大西亜玖璃 選手情報 投打 右投右打 ポジション 投手 初出場 2023年 概要 元ネタ解説 テレビアニメ「ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会」及びその原案であるアプリゲーム「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS(通称:スクスタ)」の登場人物。通称「ぽむ」。 ゲーム版では虹ヶ咲学園を代表するスクールアイドルという扱いを受けている。スクスタではプレイヤーキャラである「あなた」、アニメ版では高咲侑の幼馴染という設定である。 高咲侑とともに偶然スクールアイドル同好会のパフォーマンスを目撃し、侑に誘われる形で同好会の部室を訪問したが、生徒会長によって廃部を宣告させる。しかし侑と同様にスクールアイドルの魅力にとりつかれた歩夢は、スクールアイドルの道を志すことに。それから同好会は再建され、仲間が増えたものの、侑のためだけにスクールアイドルを始めた歩夢は次第に冷め始めていた。そして… + ... 夏合宿の夜に侑が偶然つまずいたせつ菜と抱き合うのを目撃し、さらに自分に黙ってピアノを始めたという事実をせつ菜から聞かされ、そして侑の自室のピアノを見て嫉妬心が爆発。侑を押し倒し「私だけの侑ちゃんでいて…」と嘆く始末。その後、せつ菜の後押しもあって「侑のためのスクールアイドル」から「みんなのためのスクールアイドル」になることを改めて決意した。 その後着実にファンを増やしていった歩夢、第2期に入るとその人気は海外にまで及び、ロンドンの学生からメールが届く。そしてロンドンへ短期留学をすることを決意。ロンドンでアイラとペネロペというスクールアイドルを志す学生と交流を深めた。 選手経歴 2023年 高咲侑、優木せつ菜とともに神奈川ガリバーズに入団。先発ローテーションの一角として期待されたが、終始不安定な投球が続き、シーズン終盤にはアイクと入れ替わる形でリリーフに転向させられた。 選手としての特徴 苗字つながりで選手としてのモデルは元巨人等で活躍した上原浩治氏。 余談 担当声優の大西亜玖璃氏は「あぐぽん」という愛称で親しまれているが、時より他のラブライブ!シリーズのキャストに対して威圧的な態度を取ることから「圧ぽん」とも呼ばれている。 二次創作ではアニメ1期での言動からか、特にヤンデレ描写が多い。 記録 成績 年度 球団 防御率 試合 勝利 敗戦 S H イニング 打者 被安打 奪三振 四球 失点 自責点 暴投 被本塁打 QS HQS 完投 完封 奪三振率 whip 勝率 2023 神奈川 3.86 14 3 4 0 0 93.1 363 81 46 10 40 40 0 25 7 4 1 0 4.44 0.98 .429 背番号 登場曲 応援歌
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ニコニコ動画 幕末志士さんの「奴が来る」シリーズ。 あの大ヒットゲーム「スーパーマリオ64」のステージでマリオを追っていく1UPキノコから逃げつつ8枚の赤コインを取るというミッションに挑むもの。 2008年、2位と13ゲーム差つけながら歴史的V逸を喫した阪神タイガース その優勝への早とちりがこれ。 30年近く前、中京ローカルで放映された「ぱろぱろエブリデイ」 その番組内で人気を博していた「さすらいのドッチャー」 これがあの名古屋人の原型だったりします。 ある機関助士 ヤッコ・ワーナーの元ネタ。 巨人が好きでも嫌いでもはまります。 でも登場する選手のなかで今でも巨人に在籍しているのは由伸だけという。 Nゲージでにとりを走らせるというすごい職人。 ゲーム 軍艦を設計して操作し、敵艦の攻撃などミッションをこなしていくゲーム。 うまく設計すればブライト・ノアや東方も吃驚の弾幕ができます。 首都高、名古屋高速、阪神高速を舞台のカーレースゲーム。 このゲームから迅帝をバトロイに出してきました。 車のエアロを改造するだけでなく、ペイントもできます。 鉄道 列車 新快速JR西のフラッグシップ。速い。 マリンライナー岡山と香川を結ぶ快速。新快速に似た車両で瀬戸内海をすっ飛ばす列車は爽快感あり。金さえはたけばリクライニングシート付きのダブルデッカー車にだって乗れる。 らくらくトレイン村上新潟県にある夕方のホームライナー形式の快速。グリーン車も普通車開放されているため、300円の乗車整理券で快適な座席にありつけます。 ムーンライトながらこの春惜しくも臨時格下げとなった有名夜行快速。東京と岐阜県の大垣を結ぶ。青春18きっぷに510円の指定席券を加えるだけで乗れるので、18シーズンは大混雑、満席必至。 パノラマスーパー名鉄の特急。一般車は無料で乗れるが、転換クロスシート付きで質が高い。350円払えば枕付きのリクライニングシート特別車に乗れる。ぜひお勧めしたい。 駅 名鉄名古屋駅3面2線と狭い駅に次から次へと列車が発着する、ファンだけでなく一般人もびっくりする光景がそこにはある。
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▽タグ一覧 怪獣 敵 { ! 、,ゝ===く __ 、,ゝ===く ! }ィ彡三ミヽ `ヽγ `ヾ, _,.__'"_ `ヽ、 γ `ヾ, /` ィ彡三ミヽ彡'⌒ヾミヽーく( r,J三;ヾ ) / ト、く( r,J三;ヾ ) ー彡'⌒ヾミヽ ヾ、 ; {三●;= } ,=/ // ′ i ヽ;{三●;= } ,=ソ / _ `ー―'ゝ≡三=ノ ! {/! __ } | }ゝ≡三=ノ `ー―' _彡三ミミヽ ,! _〈 ヽ、 !}从__` ノ┐ ヽ 彡三ミミヽ彡' ヾ、 _ノ /ィ {.、 ´i i,}__) ゙リリ.テテ,ハヽ,} ,! ハ \_ ヾ´ ´ミ `ー ' ,ゝ(_N__Yテテテ 弋zリ !ノ ! r 、r┐ `ー ´ ,ィ彡三ニミヽ __ノ ,/ ヽ {.弋zリ . " } l ノ _ ヽヽl l ,ィ彡三ニミヽ彡' r{ じ.、" _ , イ ノ , | } ヽ ヽ、.! ヽ | ミ' _ __ ノ { ! 丶 __ /l,n-'-i/リリ ,>、` ! l/) _ ,ィ彡' ヽ { 、 、ヽ _r'-イ { _ r‐'_}'ヽ---r- 、 く_,.、 i /_ ,ィミ'ミ三彡' /⌒〈/ヽ{⌒{N´`, -く ヽ _ /、_} ,ノ、,/ | . . . . >ーヘ }__, } ミ三ミ' ィニニ=- ' ,/ .! ヽ/` r--{、_r‐{´/\! . . . . ヽ二,ヽ! ,/´__rく ィニニ=- ' ,ィ彡' / . . . . ! / \{ / K i' /! . . . . .i′ ` ┴'′ } `ミィ, // /⌒/ . . . . . . . ..!ヽ ハ ! ! ト、/ ,! l . . . . ! ,ノ \\ 彡' __,ノ /{\ . . . . . .l . . ヽ `メ、ヽ .l ′ iヾ\/ .l‐_ブヽ、_ _,. く 'ミ くー┼-iヽ、 . . ! . . . ヽ′/ヽ! ! V . . l / _,>'-}`ー‐ケ<ヽ _, 、!___!_,>l . . . . .ヽメ、 / ヽ ヽ . |_/ . . .l {`ー-イ . . .;ノ _ _ _ _{_ {、 \ ヽ __ヽ . . . . .ヽ/| ,}__} . `' 、__ヽ !‐'" 「_ ' 「_ ' 「_ ' {、 丶_/`ー‐ ''" `,、 . . .ヽl,r~'ーイ´/ . .__/イ ヽ _ノ _l l _l l _l l `ー-イ l、 ` ー `-'-'-`'-' '´ ‐'" ノ‐-、 「___」 「___」 「___」 / , へ、ー- / ` . 、 __ / ,/ ` ー-ァ-,ァ-t-‐''" ,! }、 出典 東方Project 【概要】 皆に想われているやる夫にチョコを貰ったしっとマスク達に嫉妬して、やる夫と彼ら取り込むことで巨大化した。 最期はやる夫のグリアニウム光線で倒されたが悔しがっている最中、彼女に近づく一人の異形の戦士が・・・。 小パルスィ __,,.. -─- 、.,_ , '´ `ヽ , '´ `ヽ ,' ヽ / /、 ィハ 、_; ! i ゝ i / ハ `;、,レ レ 、_;、人丿 丿 レヘ i'∵(・)ilililili(・)∴ハ ヽ / くl |∵∵∵∴∵∴lヽ | netamasi... i ハ ヽ、∵∵∵∴ノ i ノ ヽ `V>=-r.パルスィノ `ヽ人人,.ヘ∵∵∵∴∵ヽ ., -イ ∵∵∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴∵∵ ヽ 【概要】 パルシィの体内に大量に存在するパルスィの分身(と思われる)。
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第7幕「意思の同調状態」 TEPY SAMURAIのボディーを使用してはいるが、コアパーツにはTEPY DOGの物を取り付けている。ならばTEPYで呼称するのであればその神姫はハウリンであろう。 例えその殆どを紅緒のもので武装したとしても、やはり顔がハウリンならばそう呼ぶのが妥当ではないか。 大本がどうであれ、判別する為の材料としてまずコアパーツを見るのであれば、いくらその個体の大部分がTEPY SAMURAI 紅緒だとしてもそれは紅緒になりえない。 結城セツナの所有する武装神姫、焔はそういう位置に立つ神姫である。 そのバトロイは、圧倒的で劇的な、そんな結果を伴って終了に向かっていた。 戦いには相性というものが少なからず存在する。簡単に言ってしまえばジャンケンの様なもの。 グーはチョキに勝てるが、パーには勝てない。 実際はそこまで単純な話ではないのだが、それでも相性というものは戦いにおいて重要だ。 そしてそれは何も相対する敵との相性に限った事ではない。 個体間に差異の大きい武装神姫であるなら、組む相手との相性もまた重要である。 ティキと焔の相性は、元々一つであった何かが再び出会ったのかと言う位良好であった。 M・D・U『シルヴェストル』を装備したティキの姿を見たときは、さすがにセツナも焔も驚いた。 今までのティキとは明らかに違うそのシルエットは、その変化に見合うだけの力を持っていることが窺い知れる。 決して洗練されてはいないのだが、そこには様式美ではない美しさが見て取れた。 一方焔は相変わらずオフィシャルな武装を組み合わせた姿である。それでも今までの装備とは違っていた。 外套を外し、黒き翼、悪魔の翼を装備する事をやめ、ツガルの背部ユニット、レインディアアームドユニット・タイプγに差し替えてあった。起動性能が落ちた分は、鎧の各所にスラスターを増設して補っている。 まるで武者なんとかみたいな有様ではあるが、そこにはある種の洗練されたまとまりが感じられた。 「索敵と援護射撃は任せて欲しいのですよぉ♪」 ゲーム開始直後、焔に自信満々でそう言ったティキは、その言葉を証明して有り余るほどの働きを見せる。 高速で移動し、位置をそのつど変えながらも的確に攻撃。その間にも次の敵を正確に察知する。 その援護を受けながら、焔は自身の得物、斬破刀“多々良”を振るい効率よく敵を殲滅していった。 焔もセツナも、正直二人の成長に驚いていた。もちろん焔は自身の中にある海神の残したデータと比べて、ではあるが。 わずか二月の間に性能任せの力押しはなりを潜め、的確な状況判断の下に行動する姿がそこにはある。 それでも武装は多分に趣味的ではあるのだが。 目の前の敵は、ティキの援護の甲斐もあってか一刀の下に両断された。 焔は初めて実感として経験するティキとの協力プレイに、今まで神姫相手に感じた事の無い頼もしさを得る。 「?」 神姫相手に始めて感じる感情。でもその感情そのものは、決して初めてのものではない。 それに思い至り、焔はしばし動きを止める。 「うに? 焔ちゃんどうかしたのですかぁ?」 不意に動きを止めたパートナーにティキは声をかける。 「あ、あぁ。大丈夫……」 ごく普通の、相手を気遣った当然過ぎるやり取り。 当たり前の反応で、当たり前すぎる行動。 お互いに信頼しあう間柄で交わされる、他愛も無いもの。 だけど だけど……? 『結城さん』 セツナにのみ届けられる雪那の声。インカムを通した、極めてパーソナルな通信。焔にも、ティキにもその声は届いていない。 「……何?」 ゲームが終了した訳でもなく、実際にまだお互いの神姫は他の敵と戦っているが、この調子ならしばらく指示を出す必要もなさそうだった。 実は雪那は最初からこのタイミングを狙っていた。焔やティキに話を聞かれない時機を窺っていたのだ。 『いや、僕で結城さんの力になれるのかな、って』 あまり頼りになりそうには聞こえない、弱気な口調。 セツナは少しだけ逡巡する。 そして少しだけの決意をこめて、言葉を紡ぐ。 「うん、ありがとう。……唐突なんだけど、実はもう海神はいないの」 『…………』 インカムの向こうで、息を呑む音。 「それで、新しく焔を起動したんだけど、私あの娘にどう接して良いのかわからなくて、ね」 『……うん』 「別に、海神の代わりにあの娘を起動させた訳じゃないわ。言い訳に聞こえるかもしれないけど」 わだかまっていた感情が、決壊しそうになるのを感じる。 頭の隅にいる冷静な自分が「無様」と言っている。けど、感情が迸るのを止められない。 「ねえ、私があの娘を好きな様には、あの娘は感じてくれないのかな?」 普段とは違う、少し幼い口調。 「私、焔に嫌われてるのかな?」 声に湿り気が混じる。 常識は「神姫がオーナーを嫌う事はありえない」と告げる。が、焔はあの海神のCSCをそのまま使っているのだ。ならば焔が「オーナーに対して好意的な関係を望む」とは限らない。 海神とは、そういう存在だった。 だから だから……? だけど自分はご主人にその当たり前をしていたのか? だから自分は焔を常に信じ切れなかったのか? ただ決め付けて ただ望みすぎて 本当の意味で、自分の事だけしか思いやれずに 私は ワタシは 『きっと色々思い出して、考えたらそんな事無いってわかるはずですよ』 インカムを通して聞こえる優しい声。 『嫌っている相手のために何かを頑張るなんて事は、人間だって神姫だって出来っこないんですよ? だったら、焔も結城さんも、お互い好き合っているに決まってます!』 そうだ。焔が何で海神のデータを欲しがったのか。 それは焔自身の為ではなかったのだと、セツナはようやく思い至った。 きっとそれは私の為。 「あ……」 「? やっぱりどこか怪我でもしたですかぁ!?」 ようやく焔は思い至る。 「違う。そうじゃない」 ワタシに海神のデータを入れることになんであれだけ躊躇したのか。 それは焔が海神では無いから。焔は焔でしかない。焔にしかなれない。 だからセツナが見せたあの躊躇は、海神の為ではなかった。 それはきっと焔の為。 「本当に、嫌われて無いかな?」 答えは見つかったのに、わざと甘えるように聞く。 自分以外の誰かに、口にして欲しくて。 『当たり前です。こういう言い方は失礼なんですけど、二人とも相手を気遣いすぎなんですよ。……不器用すぎです』 雪那は笑う。 その笑い声も耳に心地よい。 『だから結城さんはいつかのゲームのときに海神に見せた、あの誇らしげな顔で焔を迎えるだけで良いんです』 私はその時どんな顔を彼に見せていたのだろう。 初めて雪那と出会った時の事を思い出しても、うまく思い返すことは出来ない。 『海神の事、信頼していたんでしょ? そして焔の事も信じたいんでしょ? なら考えすぎないで、感じたままに接すれば良いんですよ』 言われて初めて自覚する。 私は海神をパートナーとして信頼を寄せていたんだ…… セツナの目には一筋の涙。 焔、ごめんなさい。私は海神をちゃんと大切に思っていた。 次いでもう一方の目からも涙が零れる。 そして焔。私、貴女の事も負けないくらいに大切に思ってる。 友人として新たな関係を築かねばと、そこに囚われすぎていた。本当はそんな事を深く考える必要など無かった。 「いきなりで申し訳ないが、ティキ。ワタシは焔以外の誰かになれるだろうか?」 振り返り、焔は真っ直ぐティキの目を見る。 「? 焔ちゃんは焔ちゃんなのですよぉ? 焔ちゃん以外の誰かになんて、なっても意味が無いのですよぉ~♪」 意味が解らないながらも、ティキははっきりと答える。 「ティキはそう思うのですよぉ♪ それに……」 ティキは少しだけ間を開ける。 「海神ちゃんも、そう言ってたのですぅ☆」 焔の内に海神の『記録』はあっても『記憶』は存在しない。だから、その『記憶』は焔の中には存在しない。 だが だが、海神がそう言ったのであれば、それはセツナの意思と同じなので、それは焔の中にも受け継がれているのではないのか。 思い至り、そして焔は思い出す。 『正式名称の方はただの飾りだから』 その言葉は一番初めにセツナが言った言葉。 それは何よりも焔が海神とは違う存在だと宣言していた。 セツナが焔に望む事。それは焔が焔でいるという事だった。 「は……ははは。ワタシはただの飾りに振り回されていたのか」 到ってみればその答えはあまりにも単純で。 ゲームの最中だと言うのに焔は声を上げて笑った。 最初から、セツナと焔はお互いを思いやり、大切に思っていた。 そして、だから、どうしても、どうしようもなく、すれ違ってしまった。 絆は初めから判りやすい位に堂々と存在していたのに。 「『ありがとう』」 セツナは雪那に 焔はティキに その同じ刹那に同じ言葉を送る。 雪那は照れたように笑い ティキは満面の笑みを浮かべて 『『まだゲームは終わって無いですよ』ぉ♪』 「そうね」 『その通りだ』 そう、まだゲームは終わっていない。 『敵機確認したですよぉ~♪』 そういうなりティキは再び空へと舞い上がる。 そのティキを確認することなく、焔は迎撃体勢に移った。 セツナと焔はやっとスタートラインに立つ。ゲームは、これから。 トップ / 戻る / 続く
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攻略サイト集 ONIの里 攻略チャート、各データなどがあります。
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大将戦 紅雲//さぁ、飲め、飲め~~今夜は愉快の宴だ!//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- 少々//頭上注意//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 少々は山札をシャッフルしました。 少々の呪力は今1(+1)です。 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//パターン避け//御伽の国の鬼が島//酔符「鬼縛りの術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 3 - 少々//体力23( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 05) Ping sent. Ping sent. Ping sent. 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 少々は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を場から手札に戻しました。 少々 あ,充填ないですか? 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 15(01 14) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//パターン避け//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//酔符「鬼縛りの術」// 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 5 - 少々//体力23( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(01 15) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(01 29) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//パターン避け//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」// 配置:鬼気「濛々迷霧」 紅雲は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 7 - 少々//体力23( 23) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山31( 28) スペル3( 3) タイマー00 35(01 22) 配置:投銭「宵越しの銭」 少々は浮かばれない地縛霊を紅雲の鬼気「濛々迷霧」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 23) 呪力4( 0) 手札7( 4) 山27( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(01 50) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//パターン避け//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 紅雲の体力が-1 (22) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 少々 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (21) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (20) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 紅雲は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (19) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - 少々 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 紅雲は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 9 - 少々//体力19( 19) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山30( 18) スペル4( 4) タイマー00 59(01 43) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - 紅雲//体力19( 19) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山17( 30) スペル4( 5) タイマー00 45(02 20) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//パターン避け//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//符の参「追儺返しブラックホール」// 紅雲の体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 少々 紅雲は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (17) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - 少々 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 11 - 少々//体力15( 17) 呪力5( 0) 手札5( 6) 山29( 13) スペル5( 5) タイマー01 24(01 54) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 あげが観戦を始めました。 起動:投銭「宵越しの銭」 あげが観戦を始めました。 Ping sent. Turn 12 - 紅雲//体力17( 15) 呪力4( 4) 手札7( 4) 山12( 29) スペル5( 6) タイマー00 53(03 17) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//パターン避け//御伽の国の鬼が島//鬼神「ミッシングパープルパワー」//昔のことは気にせず// 紅雲の体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 少々 イベント(紅雲):パターン避け 紅雲はパターン避けを場から捨札に送りました。 少々は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - 少々 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 13 - 少々//体力11( 16) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山28( 10) スペル6( 6) タイマー02 21(02 13) 配置:投銭「宵越しの銭」 少々は死者選別の鎌を少々のリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 14 - 紅雲//体力16( 11) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山9( 28) スペル6( 7) タイマー01 10(03 50) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//符の壱「投擲の天岩戸」// 紅雲の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 少々 少々は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - 少々 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 15 - 少々//体力9( 15) 呪力7( 2) 手札4( 5) 山27( 7) スペル7( 7) タイマー02 49(02 25) Ping sent. 少々 あれ,切断されましたと出たけど,これ聞こえます? 紅雲 ieie 少々 おk 少々 大丈夫ですね 紅雲 PASS? 少々 いや 少々 考えます 紅雲 はい 小悪魔が観戦を始めました。 紅雲 じゃあ、ちょっとWCw 少々 おkw CJが観戦を始めました。 藤原 刻命が観戦を始めました。 紅雲 戻りー 少々 おk 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Ping sent. 少々は浮かばれない地縛霊を紅雲の酔符「鬼縛りの術」につけました。 Turn 16 - 紅雲//体力15( 9) 呪力8( 4) 手札6( 2) 山6( 27) スペル7( 8) タイマー01 20(10 30) 手札:全方位攻撃//怪力無双//酔符「鬼縛りの術」//御伽の国の鬼が島//昔のことは気にせず//霊撃// 紅雲の体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:紅雲 - 鬼気「濛々迷霧」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 少々 少々は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 少々 配置:酔符「鬼縛りの術」 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 17 - 少々//体力6( 12) 呪力10( 2) 手札3( 5) 山26( 1) スペル8( 8) タイマー09 34(02 50) イベント(紅雲):昔のことは気にせず 紅雲は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 紅雲は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 Ping sent. Ping sent. 紅雲 長考? 少々 はい 紅雲 はい イベント(少々):頭上華萎 紅雲は霊撃を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (11) - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 少々は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 少々は頭上華萎を場から捨札に送りました。 少々は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 少々は霊符「古き自縛霊の目覚め」を手札から捨てました。 少々は浮かばれない地縛霊を紅雲の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 紅雲の体力が-1 (9) - 浮かばれない地縛霊 少々は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 18 - 紅雲//体力9( 6) 呪力7( 0) 手札4( 2) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー01 48(13 44) 手札:全方位攻撃//怪力無双//御伽の国の鬼が島//萃符「戸隠山投げ」// 紅雲の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:紅雲 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 少々 紅雲は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は伊吹 萃香の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (7) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - 少々 配置:萃符「戸隠山投げ」 紅雲は月の兎を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 CJ 自爆・・・ 紅雲 MISSした。。。 紅雲 乙 紅雲の体力が-1 (4) 紅雲の体力が-1 (3) 紅雲の体力が-1 (2) 紅雲の体力が-1 (1) 紅雲の体力が-1 (0) 少々 ありがとうございました 紅雲 なにをやでるだ、おれ。。。OTZ 少々 ^^; 紅雲は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲 ん、ではー 少々 ノシ 紅雲 ノシ
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ととモノ。3DSで使用できる種族種族によってそれぞれ専用学科が設けられている。 初期ステータス ヒューマン エルフ ドワーフ ノーム クラッズ フェアリー フェルパー バハムーン ディアボロス セレスティア コメント 初期ステータス 種族 力 知恵 精神 生命力 素早さ 運 合計 特殊スキル 専用学科 ヒューマン 8 8 8 9 8 9 50 ガンナー エルフ 7 10 10 7 9 8 51 精霊使い ドワーフ 11 6 10 11 6 7 51 狂戦士 ノーム 5 14 11 5 5 9 49 浮遊、プロテクション 錬金術師 クラッズ 6 6 5 6 12 14 49 風水師 フェアリー 5 9 7 5 14 12 52 浮遊 賢者 フェルパー 9 7 8 10 12 6 52 ビースト バハムーン 14 5 5 14 6 8 52 ブレス 竜騎士 ディアボロス 9 12 8 10 8 7 54 ブレス 死霊使い セレスティア 7 8 14 7 8 10 54 浮遊 堕天使 ※赤は全種族中最高 青は全種族中最低 ヒューマン 専用学科 ガンナー 適正 万能 バランスの良い種族。どのような学科でもそこそこ向いている。 「バランスの良い」との触れ込み通り尖った性能にはなりにくく、全体的にバランスよく成長する。 それを使い勝手が良いと見るか器用貧乏と見るかは人次第。 専用学科のガンナーは早い段階で範囲攻撃スキルを覚え、かつ得意武器の銃の射程が長いので厄介な敵後衛を一掃するのに特に重宝する。 また、後衛型の学科ではあるが金属防具で素早さが低下しないため、ガチガチの装備で固めれば前衛に置いても充分安定する。 バランスの良いヒューマンらしく安定性と使い勝手に優れた職業である。 またサブにしても二刀流とギガショット、銃装備解放が使えるため、全職で二丁拳銃を叩きこむことができる。流石にガンナー本職には及ばないが。 エルフ 専用学科 精霊使い 適正 魔法使い 知恵と精神の基礎値が高い種族。魔法に長けた学科にすると良い。 知恵・精神の成長が良く魔術系学科に適しているが、 力と生命力も並程度の上がり具合を見せるため魔術系学科としては安定感があるのは利点。 ただ、やや素早さに欠けるため、戦闘を速攻で決めるのにはあまり向かない。 ドワーフとは種族的に仲が悪い設定だが、相思相愛にして「禁断の恋」スキルを得ると 素の攻撃・防御が30%上昇するので、前衛を務める場合はなるべく取得したいところ。 専用学科の精霊使いは高火力の各種精霊魔法が使える学科だが、得意武器のハープが弱いのと、 なにより大半の精霊魔法を覚えるのが非常に遅いのがネック。 ドワーフ 専用学科 狂戦士 適正 戦士 力と生命力の基礎値が高い種族。戦士系の学科にすると良い。 精神も高いので堅い回復役としても運用できる。 エルフと両思いになれば、1PT内で一組しか成立しないが元々高い攻撃防御がさらに強化され、 クラッズ・フェアリーと組めば低燃費の全体攻撃が使えるようになるため相性スキルに恵まれる。 専用学科の狂戦士は戦士の上位互換と言ってもいい優秀な単体物理特化学科。 ボス戦での超・鬼神斬り役に最適。 同系統のバハムーンと比較すると物理系としてのパラメータの極端さで一歩譲り、特殊能力もないものの、 成長が速めで専用学科の戦闘能力の差も手伝って前衛の火力として使いやすい。 ノーム 専用学科 錬金術師 適正 魔法使い スキル 浮遊、プロテクション 力が低く、精神が高いため回復・補助魔法役として真価を発揮する。攻撃魔法も得意と言っていいレベル。 魔法系としてはディアボロスを上回りダントツで一位の素質を持つ種族だが、とにかく素早さが上がりにくいため使いにくい。 種族スキルとして浮遊とプロテクションを持つが、浮遊はともかくプロテクションを活かす機会がこの種族にあるかどうか。 一応ヒューマンとの相性スキルもあるが、効果が必中の単体物理攻撃なのでさして強力ではないし、適性とイマイチ噛み合わない。 専用学科の錬金術師は今作では道具錬金しか出来ないため存在価値が下がってしまっているのが難点。 PSP版では無限増殖バグが修正されてしまったので、より一層存在価値が下がってしまっている。 一応攻撃魔法をある程度は習得し、サーチル・アンロックといった冒険で役立つ呪文、 更にはラグナロクやリバイブルまで覚えるが、ラインナップが半端なのは否めない。 正直魔法を使いたいなら白・黒・灰のどれかにした方が良いだろう。 得意武器の棒はそこまで悪い性能ではないので魔術系学科としてはそれなりの物理火力を発揮できるが、 極みはあっても二刀流がなく、なにより足が遅いのでそれを活かすのは難しい。 クラッズ 専用学科 風水師 適正 盗賊 素早さと運の基礎値が高い種族。トリッキーな学科にすると良い。 能力の伸びはそこまで悪くないが、基礎値の問題で適性のある学科を選ぶとややパンチに欠ける嫌いがある。 またHPも低いため前衛には出しづらく、かと言って魔法に長けるわけでもない…と序盤はお荷物になりがち。 しかし盗賊の存在はそれら欠点を補って余りあるリターンをもたらしてくれる事だろう。 専用学科の風水師は一言で言えば「居るだけでいい」学科。得意武器の鐘はあまり強くないが、 ドロップ率強化のラッキーを初期で持ち、かつ専用スキル幸運の鐘は得られる経験値とお金を底上げしてくれる。 また、2種の全体攻撃魔法を覚えれば戦闘でもそれなりに活躍してくれるようになる。 フェアリー 専用学科 賢者 適正 盗賊 スキル 浮遊 非力で生命力は低いが後方支援に長けた種族。 とにかく速さと運が上がりやすい。そのため回復役として学科を選ぶのも一つの手。 魔術系学科と魔術・盗賊系学科を組み合わせるとHPが致命的なまでに低くなるので、序盤は戦術系学科を付けると運用しやすくなる。 専用学科の賢者は魔法全般何でもござれの魔術系屈指の万能学科。 倍加魔法こそ使えないが、それを補って余りある程の魔法ラインナップを誇る。 精霊魔法などの特殊な魔法はさすがに使えないが、ラインナップだけで見れば初期で選べる学科の中では最高峰。 欠点としてはHPが低く安定性に欠けることがあるが、それは魔術系学科の宿命みたいなものでこの学科に限った話でもない。 最大の問題点はこの学科以外にある。それは使える魔法のラインナップで更に上回る灰色魔術師の存在だ。 ラインナップで負けるだけではなくこちらが使えない倍加魔法まで使える万能ぶり。初期では使えないが解禁されると立場が微妙になる。 一応学科の能力はこちらの方が高い(特に素早さ)ので一概にこっちが下とは言えないが…。 得意武器の本は直接殴るのには不向きだが、魔法攻撃力の底上げや強化に一役買ってくれるため決して弱くはない。 サブで二刀流が使える学科を付ければ本二刀流で魔法無双もできる。 フェルパー 専用学科 ビースト 適正 万能 短所が無く、ヒューマンと同様バランスの取れた種族。好きな学科に付かせよう。 ヒューマンより全体的に能力が高く、特にHPと素早さの上がりがかなり良いため前衛として活躍できる。 性能的にはMPの伸びと運の基礎値が多少劣るが前衛として運用する分には問題なく、 かと言って後衛としても問題のあるレベルではないため充分に使っていける。 専用学科のビーストは基本的には格闘家の強化版だが、 メインだとMPが一切伸びないため合体攻撃や各種スキルを運用するためには装備やサブ学科を考える必要がある。 しかし唯一サブにしても真・二刀龍が使えるため、他種族では絶対に真似できない弓を二刀龍してギガショットを放つ狩人という芸当ができる。火力は強烈の一言。 バハムーン 専用学科 竜騎士 適正 戦士 スキル ブレス 力と生命力がずば抜けて高い種族。戦術系学科にすると良い。 全種族最高のHPの成長力を誇るが、いかんせん成長が遅いため、他の種族に途中で抜かれることもある。 最終的な戦士としての成長はトップレベルの高さを誇る。勿論耐久面にも優れるので壁役として育てても良い。 成長の遅さに加え、速さと命中が低いのも難点。装備込みで大器晩成型か。 専用学科の竜騎士はナイトから補助魔法を取って回復魔法を増やしたようなもので、何とリバイブルまで習得する。しかしメイン壁を張る職である以上、回復はあくまで副次的な物。真・二刀龍はあるのに攻撃スキルが全くないので、サブで補いたい。 ディアボロス 専用学科 死霊使い 適正 魔法使い スキル ブレス 全体的に能力が高めな種族。そつなくこなす孤高な存在。 バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇り、かつブレス持ちではあるのだが、 成長が比較的遅い上、命中の値がバハムーン以下だったりする。 専用学科の死霊使いは種族特攻を持つ死霊魔法に加え、即死・蘇生関係の魔法を習得する。 死霊魔法は種族毎に対応する魔法があるがこれに騙されてはいけない。 結局は消費MPに応じた威力でしかないので消費MPの多い(〜ガン系と同ランクあるいはそれ以上)の物を使うべし。 育てばシヴァでの殲滅役にリバイブル要員と見劣りはするが悪くない性能。死霊の壁もノー条件+ノーコストで邪魔にならず保険として優秀。 セレスティア 専用学科 堕天使 適正 魔法使い スキル 浮遊 回復魔法に特化した種族。今作では堕天使カラーまで用意された。 バランスを保ちつつヒューマン以上の総合基礎値を誇る種族で、ディアボロスと比較すると支援寄りの能力を持つ。 やや魔法系に偏りがちではあるものの、満遍なく成長するため安定した中衛ユニットとして運用できる。 逆に言えば飛びぬけて良いというのも余り無い。また、成長も比較的遅め。 浮遊スキルを初期所持しているのは魅力といえば魅力。 専用学科の堕天使はそこそこの威力と射程を持つ鎌の扱いに長け、真・二刀龍を持ち、かつ各種魔法もある程度扱える万能な学科だが、 物理要員として見ると列攻撃を持たず殲滅力に欠け、魔法要員として見ると鎌では魔法を活かせない、と器用貧乏な感は否めない。 コメント 魔法職のサブ学科にシスターを入れると普通の後衛よりはHPが多少は多めになる -- セイヤ (2011-07-09 07 56 36) MPの伸びに問題あるけど相変わらずフェルパーはHPが非常に高くて強いですね。 -- 名無しさん (2011-07-11 08 52 53) ノームは普通にエルフの下位互換な性能になってる気がする。高いはずの精神ですら劣ってる -- 名無しさん (2011-07-11 18 43 54) 先ほどコメントか書かれた方、ページ更新したら消えてしまったのですみません。 -- 名無しさん (2011-07-13 08 39 19) フェルパーは猫だから素早さが高いんだろうね -- 名無しさん (2011-08-08 14 36 35) ヒューマン…人、エルフ…宇宙人?、ドワーフ…犬、ノーム…マネキン、クラッズ…子供、フェアリー…蝶、フェルパー…猫、バハムーン…ドラゴン、ディアボロス…悪魔、セレスティア…天使 -- 名無しさん (2011-08-08 14 46 51) ドワーフで狂戦士100%(サブ侍50%)でボス相手に超・鬼神斬りしたらHIT数が3とかしかでなくてダメージが・・・orz 命中とかが関係してるのかな? -- 名無しさん (2011-08-16 16 37 27) ↑勿論関係してる。ボスとかは回避高いからちゃんと当てようと思ったら、心眼とかで命中上げてやる必要がある。 -- 名無しさん (2011-08-17 03 39 11) ↑回答ありがとうございます(↑↑の者です)。ボス戦始まったら全体魔法抵抗上昇はするのですが、命中の方は気にしてなかったです・・・orz -- 名無しさん (2011-08-17 13 53 40) ノームのプロテクションはクリア後のクエストの異界の神を受講した後に循環の野道に出現するスラッグアイに有効だと思います。スラッグアイは即死付与の攻撃ばかりなので…。でも、素早さが低いし、魔法系の種族だし、学科によっては物理にかなり弱くなるので、少し厳しいかもしれません…。でも、付与の即死は無効化されます。あと、死霊使いのスキルのレクイエムは消費MP0で霊と不死の種族の敵を指定した一列だけですが、一掃出来ますよ。なので、ボスの種族が不死や霊のボス戦はとても楽になります。ちなみにオーリガ、マーシャ、イリーナも種族は不死なので、一掃出来ます。 -- 後輩 (2011-08-17 22 21 47) 全部書いてありました…。うっかり書いてしまってすみません…。 -- 後輩 (2011-08-17 22 30 36) ノームの学科をメイン錬金術師、サブ白魔術師にしたら、1Lvの時HP1で後衛でしたが攻撃が当たらないかずっと心配でした…。55LvになってもHP460くらいしかなくて物理攻撃や強力な魔法攻撃(イペリオンなど)を喰らうとすぐに戦闘不能になります…。 -- 後輩 (2011-08-18 10 38 51) ちなみに~ガン系などはよほど連発されない限り、大丈夫です。(一応、特防は高い?ので…。) - 関係ないコメント削除。 -- 名無しさん (2011-09-03 11 02 24) レベル~でHP幾つ とかの報告はBPや装備しだいで生命が上下するからあまり参考にできんね -- 名無しさん (2011-11-21 00 30 29) フェルパーは速いし打撃力も命中力も安定してるから凄い使いやすいね。狩人ビーストは序盤からいい安定感。 -- 名無しさん (2012-01-20 19 22 18) フェルパーはよく考えたらほぼヒューマンの上位変換な気もしますが、自分はエディットのしやすさ(笑)と専用学科の使いやすさからヒューマンのほうが多いですね。MP低くなると相性技が使いにくくなるのがつらい -- 名無しさん (2012-03-23 10 53 46) ヒューマンとノームの両思いでスキル 繋がる心 取得 -- リーちゃん (2012-06-21 16 35 32) フェアリーやクラッズの補正 ドワーフとエルフの組み合わせ ヒューマンやフェルパーの安定感はいい。 ノームがイマイチな気がする。でも、オレはノームが好き。ソロでノーム!!ノームが好き過ぎる。 -- バハムーンとノームが玄人向けな気がする!! (2013-04-27 15 38 24) オレはバハムーン♀一人でプレイしてるが、バハムーンが戦士向けだからといって魔法が使えないのは困るから、メイン灰色魔術師でサブが踊り子にしてる。威力不足はしょうがないけどLv90以上でペットやアイテムでステータス補えばやっていける。めんどくさいけど -- 名無しさん (2013-05-03 22 03 54) 一週目でバハ娘でソロやって二週目でパーティ組んだら俺tueeeになった -- バハ娘大好き (2013-10-18 00 20 11) 一番上の表で -- リュナ (2015-01-02 10 31 00) ソロプレイを考慮するなら、最強はHPMP両方が高くなるディアなのかな?次点は回復に期待が出来るセレスと高HPのフェルってとこかな -- 名無しさん (2015-08-29 18 53 11) クラッズの盗賊とディアボロス黒魔術師のHPが低すぎる LV28のフェルパーの侍がHP2000なのにこの2人はLV27で400程度… いつもこの2人が割きに死んで足ひっぱる -- 名無しさん (2015-10-02 17 49 18) 無難プレイは、種族人間で6人。あきらかにHP少ない種族は不可。行動の遅い種族は避ける。(結局は人間・エルフ・デイア・セレスから選ぶことに) -- 名無しさん (2016-09-29 17 04 44) ヒューマンのステ上昇率が他種族に比べると明らかに劣ってて、最終的にはお荷物になるなこれ。他種族が滅多に0出ないどころか2増加もあり得るのにヒューマンはしょっちゅう0が出て他種族の+2以上に-1を確認した。成長しないゴミ種族に超優秀専用学科でギリギリ体裁取ってるんだなこれw -- 名無しさん (2019-04-05 20 02 29) ノームの活用法が分からない -- 名無しさん (2019-07-18 18 26 09) ↑成長曲線が違うんや。ヒューマンはフラットに伸びてくだけだから、早熟傾向のある種族と比べるとそうなるってだけ。 -- 名無しさん (2020-11-10 00 01 30) 名前 コメント
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戦術 開幕合体技 画面リロード 言霊 言霊垂れ流し 乱入言霊・回復言霊 敵情視察 モグラ叩き 溜め 盾 後攻必勝法(まくり) 後攻まくりの対策 開幕合体技 挨拶代わりの一撃です。まず最初に放たれた必殺(魔道光線も可)が「土台」となります。次の必殺が「合体技」となり、非常に高威力の一撃となります。但し、職業のカテゴリー(剣、槍、杖)が同じだと合体できないので注意して下さい。 画面リロード 試合中、画面右上の残り時間ボタンを押すことで、攻撃など全ての行動に伴うアニメーションを飛ばすことができます。 連続で素早く行動したい時、自動回復後の自動攻撃に続いてすぐに行動したい時などに使うと便利です。(後述の言霊の方が早い場合がありますので状況によって使い分けましょう) 言霊 マイページのスキル設定で「攻撃技名」と「必殺技名」が設定できます。リーグ戦中に設定した技名を掲示板に書き込むことで、コマンドのタップを介さずに攻撃と必殺が実行出来るようになります。後に追記する乱入言霊必殺、回復言霊必殺に必須のテクニックとなります。 使い勝手を良くする コピぺでも意味はあるのですが、こんな使い方もいかがでしょうか。 1.言霊を短くする りぷぷさんもやっている手法です。ひらがな1文字など短く設定し、最速でいつでも撃てる様にします。 この方法では戦闘中のチャットでうっかり暴発させないように注意が必要です。 2.言霊を辞書登録する あくしおんはこの方法でやってます。辞書登録を駆使し、必殺技名の読みをアルファベットの小文字2つかそれ以上に設定(ここでは"aa"と設定)します。こうすると、キーボードを"English(US)"に変更して"aa"と入力するだけで、入力訂正機能が勝手に働くのでそのままGoを押しても言霊行動ができます。 言霊垂れ流し 掲示板を埋め尽くさんばかりに「言霊」すること。「全滅した敵の内、誰かがそろそろ起きてくるな~」という時に使用する。 これにより復活した敵は何もできずにまたおねんねすることになる。 乱入言霊・回復言霊 サブメンバーの行動の一つの「乱入攻撃」はサブが通常の攻撃を行うと同時に試合の表舞台に登場し、レギュラーと同等の行動権を得る、というコマンドです。 この行動を不用意に行うと相手に攻撃のターゲットを与えてしまいBPを稼がれてしまうので、勝手な乱入は厳禁です! しかし乱入時すぐにすぐに言霊必殺を行うと、シールドとマキナのリジェクトシステムでのブロックが非常に困難な必殺を放つことができます。相手の必殺特化型がレギュラーにいない&ステータスが必殺以外低い場合、間違いなくこの乱入合体を目論んでいます。 似たような事が自動復活でも可能です。この場合はあらかじめコメント欄に技名を入れたまま、回復と同時に書き込むともぐら叩きに遭う前に土台を置きやすくなります。任意での復活では出来ないので要注意です。 敵情視察 リーグ戦画面の相手チーム名をタップすることで、相手のメンバーの技P、戦闘力が分かります。その画面からさらに相手のチーム名をタップすると、敵アジト画面に移ります。次々に相手メンバーのキャラが表示されますが、表示されるキャラ数で大体何人inしているかを推測出来ます。 モグラ叩き 相手を全滅させた状態から復活してくる(自動・任意問わず)際に、反撃の隙を与えず、速やかに倒してしまうこと。 土台を打たせたくない、召喚を出させたくない時などに有効な戦法です。が、相手が言霊の熟練者であった場合、モグラ叩きが間に合わず反撃を許してしまう場合もあるので、ここぞという場面ではこちらも言霊によって対抗する必要があります。 溜め 必殺は「全体攻撃」なので、総ダメージ数は相手が少ないと減少します。相手に合体技を放たれて全滅してBPで負けている場合、強引に復活して倒そうとするよりも相手の自動復活を待ち、攻撃対象を「溜め」て、後半で合体技の後の追い討ちを仕掛けたほうが勝ちやすい場合があります。 盾 ここではサブメンバーのコマンドの「シールド」について解説します。 シールドは相手がダメージを与える行動をとった際に、一回だけその威力を軽減するという行動です。 しかし技Pを60も消費するコマンドで連発が出来ないために使い所を考えないといけません。 理想は相手の合体必殺に対してのシールドです。全体攻撃を軽減出来れば、レギュラーが生存する可能性が高くなり、とっさの反撃に移れます。相手の獲得BPも大きく減らすことが出来るので、勝利に大きく近づきます。 問題はシールドを張るタイミングで、技P60も使ったのに超低威力のジャブだけ防御して終わりというケースになることも頻繁にあります。また、相手の必殺特化が回復して来たからシールドを使用したが、間に合わなかったというケースもしばしば。 安全策は試合開始直後か、中盤以降相手が土台を用意した時の展開でしょう。より良い案がありましたら、ご提案お願いします。 後攻必勝法(まくり) こちらが後攻の場合のみとれる戦法。後攻の場合、最後の自動攻撃は試合終了と同時なので相手プレイヤーはそれを防ぐ手段がありません。 この特性を生かし、ジャブなどを利用して最後の自動攻撃でコンボボーナスを獲得できるように調整し、それによって逆転せしめるというのが後攻必勝法の簡単な説明になります。 この方法を実現させるには幾つか条件があります。 1、後攻であること。 2、ジャブを打てるメンバーが最低でも3人程度いること。 3、BPが負けている。 4、こちらが全滅している。 5、相手が1人以上存命している。 6、残り6分(敵の最後の自動行動終了後)で、BP差がジャブのコンボで追いつける範囲であること(10万以内程度?) 7、ジャブコンボ中、コンボボーナスで逆転してしまうコンボを、5の倍数マイナス1でとめる。 8、あとは試合終了を待つ。 1・2に関してはどうしようもありませんが、3~7の条件に関しては意図的に満たしていかなければなりません。 この方法をとる場合のポイントはBP差。なるべく差が開きすぎないように調整し、ラスト6分までにこちらが全滅している状況を作り出せれば ほぼ勝ったも同然と言えるでしょう。 後攻まくりの対策 上記の方法はどのチームでも使用してきます。従って、対策も考える必要があります。 最重要事項は相手の2位・3位を倒さずに残す事です。 倒さずにジャブでコンボをつなげて、終了間際に攻撃特化型の乱れ斬りか鬼神斬で突き放すという方法です。 この時、2位・3位を両方を生かしておけば、こちらの自動復活でうっかり全滅させる可能性が減ります。 コメント 名前 コメント 以下、広告
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弾薬 世界中、そして宇宙でも最も使われている攻撃方法 実弾を始め、エネルギー型、ミサイルやロケットなど種類は豊富 実弾(Solid) セブンズ弾頭 スラムミサイル 8.63×47RSmm .280ブリティッシュ(圧縮粒子コーティング) エネルギー系統(Beam、Laser、Plasma) プラズマ粒子 エアトール収束エネルギー .50CALIN .45ACBP .60BP .350ビートファイア 混合(B S) 15.10mmThunder 搭載武装 戦闘機やゴリアテ、戦艦などに搭載される専用の大型武器 航空戦闘機 Z-25 ヌカーズミサイル ゴリアテ 海上艦 空中艦 宇宙艦 大型二足歩行要塞 高周波シリーズ 近接用攻撃方法として高周波のナイフが採用される 強硬な敵等に効率的なダメージをピンポイントに当てられることで剣や刀などにも採用される 高周波シリーズには高周波レベルがあり、高ければ高いほど高威力 ゴリアテに搭載する場合は必ず高周波の種類を付けなければならない FIVE LEVEL=現在まで確認できる最強の高周波、ほぼ全ての物が切れる HILEVEL4=世界で最も使われていると言われたレベル、民間にも使われたが高すぎる威力に市販販売は現在禁止されている RED3=威力が高く尚かつ安価で製造できるレベル、刀が赤いことからREDと付けられるようになった NORMAL2=基本的な威力のレベル、民間でも使用されている MAD1=ほぼジャンク品と言ってもいいレベル、ただし製法によってはHILEVEL4に引き上げる事も出来る ブレード型、サーベル型(刀系統) 鬼神大神斬 マッケーンジ 鉄騎刀 曙光 マリーネル フローズン・カタナ ナイフ型(短刀系統) インファンブロー・オペイサンドス・ボウイナイフ ソード型(剣系統) ヒュードロス ヒート型(刃自体に熱を帯びる物) ファイ・ブレード ジャイアント・ヒートアックス スピアー型(長物系) 龍王方天画戟 三叉曲鉄騎戦槍 その他分類不能 キャラバンナイチンゲール ハイ・オメガユニット=スノードロップ ハイ・ニューユニット=サイサリス