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■エントリーについて エントリーは「その作品をクソゲーとして語ろうとした住人が居た」ことを示すだけに過ぎず、スレ住人全員の総意とは限りません。 エントリー作品(2015) 1月 『1/7の魔法使い』(1/30)《Regulus》 『不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~』(1/30)《アーベルソフトウェア》 2月 『エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい』(2/27)《Lamia》 『キシ×カノ』(2/27)《ぷちうさ》 『毎日がハーレムすぎて王子は姫を決められないっ!』(2/27)《PeasSoft》 『超・秘湯めぐり』(2/27)《Potage》 3月 『影狼』(3/20)《縁 -yukari-》 『戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~』(3/27)《unicorn-a / げーせん18》 『繋がらない携帯電話 -ただいま他の男とめちゃめちゃセックス中-』(3/27)《アトリエさくら Team.NTR》 4月 5月 『猫撫ディストーション 恋愛事象のデッドエンド』(5/29)《WHITESOFT》 『裏技スペクトラム』(5/29)《くらむちゃうだー》 『JK聖女淫罰 ~穢れし肢体への裁き~』(5/29)《Red Rebel》 『恋魂』(5/29)《GLace》 『中二病な彼女の恋愛方程式(ラブイクエイション)』(5/29)《PeasSoft》 『妄想コンプリート!』(5/29)《Insync》 『麻雀バトルヒロインズ』(5/29)《BLACKRAINBOW》 『妹盗撮~自宅ストーカー~』(5/29)《くろにゃん》 『女の子はドSな変態でできている』(5/29)《いちゃらぶ堂》 6月 『Closed GAME』(6/26)《Empress》 7月 『淫らな魔法使いと救性主』(7/31)《インターハート》 8月 『人妻公然恥辱電車 ~携帯一つでお触り即ハメし放題他人の妻を粘着種付け寝取り~』(8/21)《Miel》 9月 『聖騎士Melty☆Lovers』(9/18)《あかべぇそふとすりぃ》 『Love and Peace』(9/25)《ミンク》 『ANOTHER POSSIBILITY』(9/25)《TRYSET MAD》 10月 『剣聖機 アルファライド』(10/23)《ETERNAL》 11月 12月 総評後選評作品 『狂いの月』(12/25)《地雷ソフト》 ※注意 以下のコメントフォームは、誰でも好き勝手にコメントを残せるので、その程度のものだとお察しください。またここに何を書こうが本スレには無関係です。 過去のコメントはコチラ
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タ / チ / ツ / テ / ト タ 大魔界村 分類:ゲームタイトル;メガドライブ CX#34(第5シーズン第4回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。。DVD-BOX vol.3にはディレクターズカット版が収録。 その難易度から多くのプレイヤーを失意の闇に葬った、カプコンの名作アクション『魔界村』の続編。 AD陣が事前に2週間かけてロケハンしたがクリアを果たせなかった。浦川ですらSTAGE4のボス「オーム」までしか行けず、井上に至ってはSTAGE2が限界だった。 魔界村と言えば、前回の挑戦で第1面から有野を苦しめ続けたレッドアリーマーの存在だが、『大魔界村』では第1面にレッドアリーマーの姿は無く、有野は勘を取り戻すように順調に先へ進んでいく。しかしその後、レッドアリーマーに代わる存在である「レッドアリーマーキング」が登場、前回同様に有野を苦しめた。 前作に勝るとも劣らない難易度を誇る『大魔界村』であったが、前回の経験を生かし、なんとかラスボスを撃破する。 しかし現れたのはエンディングではなく、1面のスタート地点にたたずむアーサーの姿、今作も前作と同様、2周クリアしないとエンディング達成とはならないシステムであった。 その事実を知った有野は即座にギブアップを宣言。 しかし、視聴者の激励メッセージ・構成作家岐部の激励により、徹夜でのプレイ続行、完全クリアを決意する。 憔悴する有野を見かねたスタッフとの交互プレイにて、2周目にしてようやく真のラスボス『ルシファー』と対峙。これを撃破し、19時間ぶっ通しの挑戦にようやくピリオドが打たれた。 高橋名人の冒険島 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#23(第4シーズン第3回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 実在の人物をモデルとした高橋名人を操り、全32ステージ攻略に挑むハドソンのアクションゲーム。 東島・笹野・浦川をもってしても、ロケハンによる事前クリアを果たせなかった初のタイトルである。 その難易度は尋常なものではなく、アクションを苦手とする有野には殊更に厳しい挑戦となった。 コンティニューを駆使し、なんとかステージを進めるも、7-1まで到達したところでタイムアップ、後日続行かギブアップかを迫られた有野は、あっさりギブアップを宣言した。 その後「浦川の挑戦」として、計28時間を費やし、幻と謳われたエンディングが視聴者に公開された。 後日、CX#30(第4シーズン第10回)のたまゲーで、「千葉鑑定団」に売りに出された。買取価格120円。 たけしの挑戦状 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#01(第1シーズン第1回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。DVD-BOX vol.2収録。 「クソゲー」の代名詞として今なお語り継がれる、タイトー社の伝説のタイトルである 有野は攻略本を片手にプレイを開始するも、メロディに合わせてⅡコンのマイクに熱唱する「カラオケ」で大苦戦。 ようやく「カラオケ」に成功するも、その後宝の地図を入手、「地図を日光に晒す」を選択した後に実際に1時間放置するという場面で、有野は好奇心からボタンに触れてしまい、なんと「カラオケ」からやり直しとなる。 その後もクソゲーのクソゲーたる由縁を満喫しながらプレイ、財宝を発見し見事クリアを果たした。 しかし、そのエンディングは「えらいっ」「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」と表示されるのみであった。 ↑一番上へ チ チャレンジャー 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#02(第2シーズン第2回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 悪玉ドン・ワルドラドにさらわれたマリア王女救出を目指す、全4ステージ構成のハドソンのアクションゲーム。 「Bでジャンプ・Aで攻撃」という、マリオなど従来のゲームとは真逆の操作性に有野は四苦八苦。 100画面分という広大な第2ステージと、そこに登場する、ナイフの効かない敵やアリ地獄の罠などに大きく足止めを喰らうが、この回から初参戦となるAD笹野の好サポートにより、最終第4ステージに到達、得意の連打で無事ボスを撃破、クリアを果たした。 しかしエンディングは始まらず、難易度の上がった2周目が即座に開始され、戸惑う有野はボタン間違えにより即死した。 「最高難易度からスタート、そしてクリアすればエンディングに辿り着けるのではないか」との疑問にAD笹野が挑戦したが、それでも結局2周目に突入、チャレンジャーにエンディングは存在しないことが判明した。 ↑一番上へ ツ ツインビー 分類:ゲームタイトル;ファミコン DVD-BOX vol.3映像特典として、有野の挑戦に使用されたタイトル。 これを挑戦する理由はシューティングの克服であった。しかし初プレイは僅か25秒でゲームオーバー、不安な立ち上がりになった。 その後はベルのパワーアップを駆使して順当に進むが1機やられただけであっという間にゲームオーバーにされた。さらにコンティニューもないのでなかなか3面を通過出来ないでいた。 そこでジョイスティックを導入した上で井上と協力プレイをするもやはり息が合わずミスを連発。しかしプレイを重ねるうちに面も進み何とか最終面まで到達する。だが何度やってもボスに遭えなかった。 今度は浦川同時プレイをするも最終ステージに到達できない展開も相次いだ。 結局最後の挑戦も浦川と協力プレイするも遂に最終ボスには一度も会えず挑戦失敗となってしまった。 挑戦終了後、浦川と井上が協力プレイし、最終ボスを撃破するがエンディングは現れず難度が上がった1面が始まっただけだった。結局2人とも2週目の最終ステージに辿り着けないまま力尽き、ここで挑戦は終了となった。 この挑戦でわかったことはツインビーにはエンディングがないことと長時間シューティングはやらない方がいいということであった。 ↑一番上へ テ 鉄騎 分類:ゲームタイトル;XBOX 「CX」#03(第1シーズン第3回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 二足歩行ロボットを操縦する、という目的のみに焦点を置いたシミュレーションゲーム。 その専用コントローラはまさにロボットのコックピットを模したもので、スティック2本、シフトレバー、フットペダル3つ、そして40個を越えるボタンを実装し、その全てに意味があるという。しかし、本作を手がけた稲場氏はコントローラーも全て鉄で作りたかったと語る。 ぜひ整えられた環境でプレイして欲しい、とのクリエイターの言葉を受け、フジテレビの大型スクリーンにてプレイ。その壮大なサウンド・グラフィックを堪能する間も無く有野は即死する。しかしその世界観にハマり始めた有野は試行錯誤のプレイを続け、18回目のリトライで、ようやくミッションを達成した。 ↑一番上へ ト ドアドア 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#08(第1シーズン第8回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 画面上の敵を全てドアに閉じ込めるとクリアとなる、エニックス(現スクウェア・エニックス)の全50面のアクションパズルゲーム。 挑戦は、エンディングではなく、「6匹同時閉じ込め」時に出現する隠れアイテム「中」の入手を目標とされた。「中」とは麻雀の「中」牌で、チュンソフトの「チュン」、また製作者である中村光一氏の頭文字「中」とかかっている。 有野はそのアクション要素に全く手が出ず、製作スタッフをゲストに招き入れ、お手本を見せてもらう。そして「6匹同時閉じ込め」を成功させ、「中」が出現した瞬間に交代してもらうという姑息な手段を用いたが、「中」の手前の落とし穴に落ちてしまい、失敗。その後同じ手段でようやく「中」の入手に成功した。 突撃!風雲たけし城 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#02(第2シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 ファミリートレーナーを使用し、参加者となり城主たけし討伐を目指す、バンダイの体感アクションゲーム。 ずっと帰宅部だった有野は、その体感アクションというジャンルに拒否反応を露にする。さらに、一度全てのミニゲームをこなし、城主たけしに敗北しない限りはゲームオーバーにならないというシステムに、有野は1プレイ目にして早くも疲労の色を隠せなかった。 城主たけしに惨敗を喫した有野は、休憩も兼ねてD笹野・AD浦川を投入、見かけによらず運動部出身の両名により、ミニゲームで上々の結果を残し、城主戦への戦闘を楽にする。 その甲斐もあり有野は城主たけしを撃破、見事挑戦を達成した。 しかし、ゲーム開始時に笹野がちゃっかり自分の名前を入力していたため、エンディングには「よくやった、ささのくん!」と表示され、有野は「なんで笹野やねん・・・」と崩れ落ちた。 ときめきメモリアル ~forever with you~ 分類:ゲームタイトル;PS CX#13(第3シーズン第3回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 高校生活の中で様々な女の子たちと恋愛を育む、恋愛シミュレーションブームの先駈けとなったコナミの名作。 本来は別のタイトルに挑戦予定であったが、有野の結婚が報道されたことにより急遽タイトルを変更、既婚者有野の恋愛テクニックを試すため、学園のアイドルである最難関キャラ・藤崎詩織の攻略を目標とされた。 有野は挑戦中に、持論である「有野の恋愛哲学」を次々と披露。途中、片桐彩子・古式ゆかり・朝日奈夕子らにうつつを抜かすも、最後はきっちりと藤崎詩織を攻略した。 ドラえもん 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#26(第4シーズン第6回)の有野の挑戦で使用されたタイトル。 各所に捕らえられた仲間を助けながらポセイドン撃破を目指す、全3ステージのハドソンのアクション・シューティング。 有野はアクション面である第1ステージ「開拓編」をなんとかクリアするも、第2ステージ「魔境編」は突如シューティングに移行、これを苦手とする有野は大きく足止めを喰らう。 苦しむ有野にここでジョイカードが投入され、AD浦川のサポートもあり、ようやく「魔境編」ボスを撃破する。しかし、撃破直後に有野がカメラ目線でガッツポーズをかましている間に、ドラえもんが壁に接触、死亡。再開地点はもちろんボス撃破前の「魔境編」中盤であった。 その後自力にて「魔境編」をクリア、最終ステージもなんとか攻略し、ラスボス・ポセイドンを撃破、クリア達成となった。 その後、CX#30(第4シーズン第10回)のたまゲーで、「千葉鑑定団」に売りに出された。買取価格100円。 単行本 vol.2では、第2~4シーズンの有野の挑戦の中で唯一未収録となった、いろいろと大人の事情が交錯するタイトル。そのためDVD-BOXへの収録は絶望的と思われる。 トランスフォーマー・コンボイの謎 分類:ゲームタイトル;ファミコン DVD-BOX vol.1映像特典として、有野の挑戦に使用されたタイトル。 ウルトラマグナスとなりデストロン軍団の壊滅を目指す、タカラトミーのアクションゲーム。 「トランスフォーマー ザ・ムービー」が日本で上映されなかったため「コンボイが死んだ!」キャンペーンを実行した際に生まれたゲームでコンボイ何故死んだのかを解明していく内容・・・のつもりがまったくそれについては語られておらず、コンボイの謎は謎ままで終わってしまうという内容となってしまった。 「ファミコンなんでね」と高をくくった有野であったが、あっという間に3機を失い、DVD-BOX映像特典にもかかわらず、有野の挑戦ゲームオーバー最速記録を樹立。融通の利かない操作性、当たり判定の小さい敵、目測さえ困難な極小の敵弾丸など、その難易度はまさに「理不尽」の域であった。 開始から1時間、スタート地点付近から全く進めない有野を見かねて浦川がお助けプレイ、「ひたすら走り抜ける」という単純かつ豪快なプレイスタイルで、あっさりと1面のボスに到達、有野をサポートした。 2面も苦戦する有野であったが、終盤でいきなり画面がフラッシュ、わけもわからないうちに突如4面までワープした。(これは特定のザコ敵を破壊することで発生する現象だが、高速で画面上を飛行し、更に1発当てると人型になり高速で逃げ出すため、狙って破壊することは困難とされている) 持ち前の奇跡体質も発揮され、順調かと思われた有野だったが、ここで痛恨のコンティニューミス発動。(このゲームのコンティニューコマンドは「"GAME OVER"表示中にA・Bを押しながらスタート」であったが、ぼけっとしていた有野は表示をやりすごし、タイトル画面まで戻ってしまいコンティニュー不可となった) たまゲーのロケの時間が来てしまいタイムオーバー、挑戦は失敗に終わった。 その後、エンディング画面はAP東島の手によって公開されたがそのプレイ時間は18時間にも及んだ。有野なら間違いなくギブアップしたに違いない。 ↑一番上へ
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対戦型カードゲーム カード単体 ランク A …3pt B …2pt C …1pt X …0pt(Aと戦う場合、10pt) カラーボーナス(優勢の場合、+3pt) 赤 …青に強く、黄に弱い 青 …黄に強く、赤に弱い 黄 …赤に強く、青に弱い 属性の優劣 赤⇒青⇒黄⇒赤⇒... チェックメイトのみ ステージボーナス(「プール」に置いたカード属性と同じ属性の場合、+3pt) 湖、海、草原、高山、砂漠、雪山 ゲームの流れ アタック 1.自分のデッキから5枚引く 2.手持ちのカードから1枚ずつ「せーのっ!」の掛け声で出す 3.属性、ランクを元に勝ち負けをジャッジ(勝ち、負け、ドローの3種) 4.3を5回行い、トータルで勝ち越したら終了。 5.勝負がつかなかった場合、デッキから再度5枚引き続行。 最初に1勝したほうが勝ち。 point このゲームの面白さはカラーボーナスによる駆け引き。 ランクが強いカードだけでは勝てないようになっているので、 カラー、ランクを考えて戦う事が勝利への鍵となる。 (例:赤のAは黄のCに勝てない。赤:0+ランクA:3 黄 3+ランクC 1) チェックメイト 1.デッキから10枚引く。 ★■■■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□□☆ 2.後列の何処かに「キング」となるカードを伏せて置く。 続けてデッキから1枚引き「プール(☆★部分)」に表向きにして置く。 ※「プール」に置かれたカードのフィールドと同じカードに+3pt加算 ※「プール」のカードは自分のターンを使いデッキから引き、変える事が出来る。 ★■□■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□■☆ 3.お互いが”せーのっ”で同時に3つのアクションを行なう。 「手札から1枚置く」 「一箇所動かす」 「プール用のカードをデッキから引く」 ※手札は場に置いてあるカードに重ねて置くことが出来るが、裏向きで置かなければならない なお、裏面カードはバトル開始時にのみ表向きに出来る ※キングのカードは動かせない ※コマを進められるのは1マス、上下左右のみ ※相手陣地への通路は2、4列目のみ図の|部分) 4.カードは同じ場所に重ねられ、またその状態で移動する事が出来る。(最大で3枚) ※重ねるカードは裏向きにする ※重ねたカードはバラバラに動かす事が出来るが、上から順番にしか動かせない(2枚同時に動かす事も可) ※「キング」も同様だが、「キング」自体は動くことが出来ない ※「キング」に重なったカードもキングを動かさなければ別のマスへ移る事が出来る 5.相手と自分のカードが重なった時、カードのカラー、フィールド属性、ランクにより 算出されたポイントで勝敗が決まる。(属性参照) 2枚以上重なっている時のカード能力は以下のとおり。 ◎一番下のカード…ランクのみ反映 ◎2枚目、3枚目のカード…カラー、ランクを反映 例えば赤のA(一番下)+青のB(真ん中)+黄のC(一番上)の場合、 属性は黄、強さはA(3pt)+B(2pt)+C(1pt)で計6ptとなる。 ※カラーボーナス(+3pt)、フィールドボーナス(3pt)も加わる場合あり 6.相手の親を倒した、またはギブアップした時点で終了。 point カードの配置によって戦況が変わるので心理戦も楽しめる。 (例:キングを左右の一番端に置き、周りに強いカードを待機させる、など)
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349 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/02/27(金) 17 24 48 ID ??? ベタだけど白雪姫の乙女ゲやりたい 攻略対象:王子・猟師・7人の小人・森の獣人あたり 7人の小人は全員ショタor成長後の青年姿or兄弟。女の子がいても良し。 巧妙に仕掛けられた女王の罠を見抜かなくては即主人公死亡 ただしこの場合強制的に、姫が死体でもおkな変態王子EDにつながる。 猟師は渋いオサーンで駆け落ちEDあり、獣人はとにかく大きくてもふもふ 白雪姫はのほほん天然娘でもいいが、女王への復讐に燃えていてもいいな 350 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/02/27(金) 20 26 06 ID ??? 349 おおいいなそれ、是非それやりたいなw 個人的には復讐に燃える主人公もイイ! 渋い狩人落としたい 自分は人魚姫やりたいな。 マメプリとかあったがもうちょい原作に近い感じで。 対象は普通に王子様、 王子様とのフラグが潰れると落とせる王子の従者、 幼なじみの人魚(デズニーのあの黄色い魚ポジ)、 お目付け役のナイスミドル人魚(セバスチャンポジ)、 あと海の魔女♀→魔法使い♂にして隠しで攻略可。 個人的に実は声なんて奪わなくても 人間に出来るくらいの力はあったが 姫の恋をどうしても諦めさせたくて 声奪った、とかだと禿萌する。 ちなみにお姉様たちはナビゲータ役とか 好感度教えてくれるとかそういうヘルプ担当。
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ゲーム一覧 女性キャラが主人公のゲーム melty blood、アーケード、パソコンゲーム、格闘ゲーム、ギャルゲー気味 その他の女性キャラが活躍するゲーム。 ゲーム名を追加したいときは、上のバーの編集→ページ編集の後、 それっぽい所にゲーム名を追加。わからなかったらコメント欄にゲーム名を書いてください。 名前 コメント
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ゲームについて ゲームについて1.ゲームを始めるために 2.ゲームのルール 3.レース開始時にすることと勝利条件 4.ゲームの流れ 1.ゲームを始めるために このカードゲームの原則となるルールがあるので、それに従ってデッキを作成したり勝敗を決めてください。 デッキ枚数は60枚です。 同じ名前のカード(≠同じウマ娘名のカード)は4枚までデッキに入れられます。 2.ゲームのルール 先攻後攻はジャンケンで決めます。 手札はお互いに5枚から始めます。 先行1ターン目はドローできません。 全てのカードの効果は1ターンに1度しか使用できません。 同じカードでも効果とスキルは別の使用回数としてカウントします。 フィールドにある間に適用される効果は使用回数にカウントされません。 カードの空撃ち(使用する条件が整っていない時に使用しようとする)はできません。 「n枚まで(最大n枚)」と「n枚」で、枚数の選択だけでなく、空撃ちできるかどうかもかわるので、テキストの確認はしっかりと行ってください。 カードの効果が任意か強制かは、句読点「、」と「。」で分かれます。句読点で句切られていればそれぞれの文にかかり、区切られていなければその文全体にかかります。(例:~してもよく、~する。は前者が任意で後者が強制) 3.レース開始時にすることと勝利条件 お互いに、デッキの中からウマ娘カードを1枚選んでフィールドに表向きに置きます。選んで置いたウマ娘が、そのレース中でのあなたのパートナーになります。 レース開始時に発動する効果(フィールドサポカなど)もデッキをシャッフルするより先に使用してください。 自分のレースゾーンにカードが25枚以上置かれている判定時に、勝利となります。 判定時にお互いのレースゾーン枚数が25枚を超えている場合は、レースゾーンに置かれているカードの枚数が多い方を勝者とし、同数ある場合はもう1ターン続けます。 エクストラウィンや、デッキ切れでの敗北はそれぞれ、達成された瞬間に適用されます。 4.ゲームの流れ 上から順に 1.Aのターン開始。Aが山上から1枚ドローします 2.Aがカードをプレイします 3.レースフェイズの処理を行います。 4.Aのターンの終わりになります 5.Bのターン開始。Aが山上から1枚ドローします 6.Bがカードをプレイします 7.レースフェイズの処理を行います。 8.Bのターンの終わりになります 9.1に戻ります。 このような流れを繰り返し、先に条件を達成した者が勝利します。
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1991年、世界各地にゲートが出現。 それは戦場の中、都市の中、山の中、海の上…誰もが注目したゲートの中で最後に発見された大ゲートがコンゴゲートであった。 ゲートの出現が衆人環視の中であったり、その中より脅威が出現したり観光地に出現したものに関しては各国政府が衛星やレーダーから全力を行使しその存在を調査したのだが、 サロンガ国立公園でも目立たない場所にある湖で管理人の巡回も週に一度程度であり、特に光の柱が立ち昇る訳でもなかったというのが要因だったのだろう。 だがしかし、湖のゲート化の際に出現しそのまま成層圏を抜けて宇宙に飛び出した謎の星型発光体は幾つかの衛星が捉えており、各国の研究機関は他ゲートとの関連性を感じ、国連が急遽設立した調査団を現地に派遣したのであった。 公園管理者と共に発光体の出現元である湖を訪れた調査団が目の当たりにしたものは、輝き内部が見えなくなった湖面と相も変わらず平時通り水を飲む動物であった。 水質、大気、土壌と検査が進み異常の無いことが確認されると、他ゲートと同じく光の中への侵入が試みられた。 水中に梯子を降ろし第一陣が水面に入ると、不思議と濡れることなく全身が入ったところでイストモス、ラタ砦のゲートへと出たのである。 ゲートの出現即中から何かが飛び出してきた他ゲートと違い、異世界側のイストモスでは星神以下がゲートの安定と調子に努めていたために地球へと向かう任を受けたのが新人星巫女であり、 星神の啓示を伝えるために降臨する準備に手間取っている内に先に地球から調査団がやって来たという結果になった。 調査団の到着と同じくしてゲートを見守る東西イストモスの砦防衛員の上に毛竜に乗った羊人星巫女が降りてきて事の次第を説明したという。 当の星巫女は、山の一族の中で星詠みを担う巫女であったが、病から若くして亡くなりその後に星神に召されて星の巫女になったという。 自然公園の中でありその管理から施設建造まではコンゴ政府から国連に移譲される事となる。 各主要地からの道路と空輸の発着場も自然公園内という事で大規模なものは建造できず、細心の注意を払いながらの作業となった。 都市部から離れているのと、観光地ではなく自然公園の内部であることからそもそも一般人が常日頃やって来るような場所でも無いために施設の警備もそう厳重ではなくゲートの周囲も動物達が水飲みに入れる様に囲いもない。 今では検疫検査のゲートと滞在員のための施設は緩やかにゲートを調査し通過する人への対応を行っている。 イストモスからは地球へやって来る際に環境へ慣れるためにと異種族が訪れ、大自然の中で走ったり文化レクチャーなどを受けたりしている。 地球からも遠路からイストモスに赴き異世界の文化や星系を研究するために渡る者も少なくはない。 立地上極めて平和的、そうなるべくしてなったゲートである。 コンゴゲート立地案として一本 行こうと思って気軽には行けない大ゲートは意外と多いなー。自然公園内だと高速道路とかも作れないわな -- (名無しさん) 2020-01-26 16 40 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マ / ミ / ム / メ / モ マ マイティボンジャック 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#39(第6シーズン第3回)、#40(第6シーズン第4回)、)、#41(第6シーズン第5回)有野の挑戦に使用されたタイトル。 20年前、当時中学生だった有野はこのゲームをプレイしたことがあるがSTAGE1で挫折してしまった。 挑戦開始当初はルールも思い出せずしまいには拷問部屋に連行されるなど全く進歩のないプレイが目立った。 遂にはゲーマーのプライドを捨て説明書を読む結論に至った。これは収録当日大阪から来た母に会うためであった。 その後快調に進むもSTAGE4で行き詰ってしまう。 それを見かねた井上はとっておきの裏技、ワープを伝授。サクサク進むようになったがこれはミスするとワープを始めたステージの通路面に戻される諸刃の剣でもあった。 ワープでもクリア出来ないため井上は時間が掛かる無限増殖を伝授。時間を掛け15機まで増やす。 がそれでもなかなか先に進めず結局STAGE12にて全機使い果たし挑戦は終了となってしまった。 しかし有野は延長を直訴、マネージャーと相談の結果2日目は夜23時からのスタートとなった。 2日目、予め井上が用意してくれた26機で再挑戦するも今度はAD井上が不振に陥りクリアできなかった。 そのまま挑戦失敗と思いきや有野は自力クリアしたいと再び直訴、結果3日目突入確定となる。代わりにクリア後に即レッドアリーマーⅡに挑戦することになり番組至上初のダブルヘッダーとなることとなった。 そして3日目、事前に井上が用意した32機でプレイ開始。しかしワープ欲のせいで残機を減らす。 その後交代プレイで進み、何とか全16面を攻略。エンディングと思われたが思わぬ隠し面出現に動揺させられる。 結局隠し扉を開ける作業でミスを連発した挙句ゲームオーバーになってしまい挑戦失敗。3日間の苦労が報われることがなかったに見えたが・・・・・・・。 12月23日、650人のファンの前で行われたファン感謝デーにおいて初の生挑戦として4日目に突入した。 事前に井上が用意した33機で12面から攻略開始。しかしやはりワープ欲が出てしまいどうしても13面の王家の部屋をクリアできなかった。 井上及び浦川の助けはおろかファンの協力もってしても13面を超えられず遂にゲームオーバー、これで終わりかに見えた。 だが内容を変更の上で第2部にて再挑戦。鬼門と呼ばれた13面を僅か2機でクリアした。 その後も順当に進み真の最終面に到達した。 数機のミスはあったが温存したマイティコインを有効活用し、見事クリア。ファンの前で遂にエンディングを出すことに成功した。 人はこれを「一ツ橋の奇跡」と呼び、この挑戦の成功で4連敗はなかったことになった。 余談であるが収録日時の関係上実際はこれが第6シーズン2勝目である。(事実上の初勝利はアドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険。) 魔界村 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#03(第2シーズン第3回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 主人公アーサーを操り、大魔王からお姫様を救出する、カプコンの名作アクションゲーム。 1面の中盤に登場する中ボスレッドアリーマーは、当時数多くのプレイヤーを門前払いとしてきた。当然有野も例外ではなく、1面にして早くも3時間を消費、100機以上のアーサーを犠牲とした。 AD笹野の助言によりレッドアリーマーを攻略、更にジョイカードの投入もあり、何とか前に進むも、2面のボス・ドラゴンに苦手意識をむき出しにし、まったく太刀打ちができない有野。ここでAD笹野が再び登場し、2面のドラゴン、続けて3面のボスまで撃破。有野はというと、その間食事を取っていた。 ここで終電の時間が迫りタイムアップ、それまでの挑戦では史上初となる後日延長となったが、これまでのほとんどはAD笹野1人のプレイであったため、2日目は有野1人の力で1からのクリアが義務付けられた。 そして一週間後、自宅にてロケハンを積んだ有野の動きは見違えるもので、AD笹野の助言こそ請うものの、基本的には有野の手でゲームを進め、2日間・計16時間を費やし、遂にラスボス・大魔王を撃破した。 しかし現れたのはエンディングではなく、「これまでの闘いは全て幻である」という英文、そして見慣れた1面の冒頭であった。 「2周しないとエンディングは見られない」という信じがたい事実をAD笹野から知らされた有野は、「嫌や! これ以上やったらゲーム嫌いになるよ・・・」と言い残し、ここで挑戦を打ち切った。 その後笹野の手によりエンディングを視聴者に公開、そのプレイ時間はなんと延べ30時間にも達した。 ↑一番上へ ミ 緑巨人浩克 分類:ゲームタイトル CX#26(第4シーズン第6回)、たまゲー「メッセサンオーカオス館」でお試しプレイした、『超人ハルク』中国版。 有野はハルクが行動する度に「浩克パーンチ!」などと叫び、マヌケな響きを楽しんでいた。 ↑一番上へ ム ↑一番上へ メ 迷宮組曲 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#19(第3シーズン第9回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 主人公ミロンとなり、魔人マハリトの手からエルシア王女を救出する、ハドソンのアクションゲーム。 番組放送時点での挑戦リクエストNo.1作品であったとのこと。 有野は幼少期にこのソフトを持っていたとのことで、序盤こそ軽快に進めるものの、すぐに行き詰る。 1機死んだら即ゲームオーバーとなるため、コンティニュー(左を押しながらスタート)が必要不可欠となるが、有野はこの挑戦中に2度もコンティニューミスを犯し、その度に1からやり直しとなった。特に2度目は、完全に終盤でのコンティニューミスで、その瞬間スタッフからは深い溜息が漏れた。それまでの8時間を無にした有野は、更に4時間を費やし、ようやく元の位置まで戻る。 遠回りをしながらも、有野は最上階に到達し、本物のマハリトを撃破、遂にエンディングを迎えた。 メタルスラッグシリーズ 分類:ゲームタイトル;アーケード他 戦場を舞台とした、SNKの横スクロールアクションゲーム。 たまゲーでよく登場し、特にゲームが数台しかない駄菓子屋などには、何故か必ず設置されている。 メトロイド 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#05(第2シーズン第5回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 女賞金稼ぎサムス・アランが、宇宙海賊と宇宙生物「メトロイド」の殲滅を目指す、任天堂のアクションゲーム。 「エンディングでサムスが脱ぐ」という噂を耳にした有野は「業界の脱がせ屋」としてこれに挑戦するが、本来得意ではないアクションに加え、随所に存在する謎解き要素に、要所要所で頭を悩ませ、足止めを喰らう。 機転を利かせなんとか先へ進むも、中ボス「リドリー」の強力な攻撃に手も足も出ない有野。ここでコミック攻略本(みなづき由宇著)に記されていた「卑怯道(安全地帯である足場下からの攻撃)」を使用し、ここを切り抜ける。 なんとかラスボスにたどり着くも、その強大な攻撃の前に有野はさまざまな作戦を取るが、全て返り討ちに逢ってしまう。最後の作戦として、防御無視の捨て身の攻撃を試みたところ、ライフ切れ寸前でようやくラスボスを撃破した。 しかし、カメラ目線でガッツポーズをかます有野に前に表示されたのは、エンディングではなく脱出ミッション、またも油断から土壇場でゲームオーバーかと思われたが、なんとか脱出を達成し、エンディングに到達した。 ついにサムスが脱ぐかと思いきや、有野の前に現れたのは普通のエンドロール、そしてタイトル画面であった。その後、スタートからクリアまでの所要時間でエンディングが変化し、有野が出したのはもっとも下のものであることが判明、有野はここで挑戦を打ち切り、サムスが脱ぐ最上のエンディングはAD笹野の手で視聴者に公開された。 ↑一番上へ モ ↑一番上へ
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