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ソースコード一覧(2008年11月26日変更) 基幹プログラム main.cpp ・エントリポイント、全てはここから始まる ・シングルトンGameAppクラスを初期化 ・メインループを呼び出す GameApp.h GameApp.cpp ・ゲーム全体を表現するクラス。 ・メインループから抜けるだけで解放処理はデストラクタがやってくれる ・初期シーンの設定、シーンのnewはここで行われている FPS調整クラス Timer.h Timer.cpp ・タイマーなんてGameAppからしか呼ばないから実体で保持してる ・フレームスキップ機能を持たせるために、前フレームの処理時間が単位時間を超過していた場合 isElapsedFrame()がtrueを返すようにした。さてどうなることやら DXライブラリラッパー関連 DXLFacade.h DXLFacade.cpp ・DXライブラリにあまり依存しないクラスはここから間接参照するようにする ・例えばシーン内の小粒なクラス(キャラクター、ステージなど) ・後にするであろうDXライブラリからの移植を簡単にするため サウンド関連 SoundManager.h SoundManager.cpp ・DXライブラリにおもいっくそ依存してるのでここではDXライブラリの直接使用を許可 ・loadFile(ファイル名)で読み込んで、play(ファイル名,再生方法)で鳴らす ・要らなくなったら解放することシーン最後でreleaseAll()すればおk 入力関連 Input.h? Input.cpp? ・こいつもDXライブラリの直接使用を許可 ・Input instance().player(P1).getInput();でフラグ値を取ってくる ・長いのでインライン関数にするか if(GetInput(P1) INPUT_A){/*Aが押された時の処理~*/} ・キーコンフィグをファイルに吐き出す機能もつけた、が実用に足るかどうかは疑問 Control.h? Control.cpp? ・各プレイヤーの入力に対応するクラス。3人やら4人にも対応可能?めんどくさいからやらないけど ・入力猶予の処理もここでやる。1F,2Fだけ同時押しを待つ。 シーン関連 SceneData.h Scene.h 特定の音が連続して鳴ったら前の音を止める機能をつけたい、利用側の実装待ち
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43話 90話 96話 107話 159話 140話 143話 164話 185話 263話 272話 280話 305話 351話 393話 405話 420話 427話 434話 459話 492話 500話 503話 511話 515話 535話 541話 546話 547話 554話 553話 556話
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概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆★★ ☆★★★★ ☆☆☆★★ 蜘蛛やサソリ等、毒を有している動物の力を持つベスティア。 獣である彼らは他の種族と違い、素手での攻撃能力を有している。 しかし、代わりにそのままだと手に装備品を装備できない為に注意しよう。 特徴 ベスティアの中で唯一、更に種族全体を通して珍しいバッドステータス付与能力がある事が特徴の種族。 素手の攻撃力は普通だが、毒を付与する事から《アディショナルブロウ》を活かせれる為に数値以上の攻撃能力を持っている。 勿論、《アニマルハンド》を覚えて、武器の使用を活かした構成にするのも良い。 + 長所と短所 長所 初期能力基本値はウォーリア向け。 ただし、シーフとの相性も良い。 《ベスティア:スコーピオ》によりBST付与可能。 これにより攻撃ダメージが大きい。 《アディショナルブロウ》との相性が高い。 組み合わせた一撃はベスティアの中で無類の威力となる。 便利過ぎる《ゲートシフト》の存在。 奥のボスに毒を与えた後にへ手前のモブへ戻る、という長期戦を活かした運用も可能。 短所 《ベスティア:スコーピオ》の性能からメイジでなる必要性が全くない。 ベスティアのお約束、《アニマルハンド》の必要性。 上級シーフは必須と同時に毒を活かし辛い。 《ベスティア:スコーピオ》が毒の強度を上げれない点。 《インベナム》等と違い、大きい強度を上げる事は難しい。 考察 毒針を持って獲物を嬲り狩りをする動物。 それが《ベスティア:スコーピオ》だ。 毒自体、HPロスの量は基本帯ではなかなかの量であり、戦闘不能を回復した相手をそのまますぐに倒れたりと厄介な点が大きい。 特に毒の一番の特徴は自然回復をしない点だろう。 《アディショナルブロウ》等を活かしやすく、自分や仲間の強化もできる。 また、《バッドステータス無効》をされてもHPロスが一瞬で発動する事から他のバッドステータスと違い、喜ぶ事も大きい。 勿論、射撃武器で遠方にいるボスに毒を与えるという戦いも可能だ。 毒自体を活かすか、毒を絡めるか、戦法をしっかり考えよう。 そんな《ベスティア:スコーピオ》だが、やはり毒を活かすのは難しい。 理由の1つは毒の強度を上げる条件が難しいからだ。 毒の性能は瞬間火力特化構成で活かす事が1番だが、強度が低いと効果が薄い。 切り札後に攻撃を完全に捨てた構成なら一応は有りか。 毒をメイン・サブに扱うか…上手く扱って相手を永遠の眠りへ誘おう。 ページ紹介 + 他ベスティア種族ページ ベスティア(アクイラ) ベスティア(アクエリアス) ベスティア(ウルザ) ベスティア(エクウス) ベスティア(カニス) ベスティア(キャンサー) ベスティア(クリプテッド) ベスティア(スカラベ) ベスティア(ダイナソー) ベスティア(バット) ベスティア(パボゥ) ベスティア(ヘッジホッグ) ベスティア(ポーチド) ベスティア(ラケルタ) ベスティア(リーオー) ベスティア(リキッド) ベスティア(レプス) スキル考察 以下のページから参照してください。 + ページ参照 ベスティア:スコーピオ スケイルスキン ドッジシフト サブスピーシーズ ヒューマナイズ アニマルハンド ビーストグロウ ゲートシフト コメント 名前 コメント
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シナリオ攻略 シミュレーター 『対レイバー、対AT戦闘』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv60 地空- - 8 0 - +18100 +190 +22600 +680 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 フローチャート 初期 初期味方 選択出撃 ×8 初期敵 零式 ×2 ヘルダイバー ST5×5 HAL-X10/赤 ×3 カルデア ×5 敵が残り4機以下 敵増援1 ブロッケン〔速射機関砲〕 ST5×1 ブロッケン〔カノン砲〕 ST5×1 HAL-X10/緑 ×1 カルデア ×2 敵が残り3機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ST5×2 ブロッケン〔速射機関砲〕 ST5×1 ブロッケン〔カノン砲〕 ST5×1 HAL-X10/緑 ×1 カルデア ×4 敵が残り4機以下 敵増援3 コマンドウルフ/白 ST4×2 ガンスナイパー ST4×4 ガンスナイパー/W ST4×2 敵が残り4機以下 敵増援4 グリフォン バド スコープドッグ〔標準〕 ST5×4 スコープドッグ〔ショルダーミサイルポッド〕 ST5×3 零式 ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 零式 HOS 62 44800 5(5) 6 5 S 2500 シールド防御 Lv5ジャミング Lv5群 ロックオン Lv2、対大型 Lv2スタン Lv2、HOSウイルス Lv2貫通 Lv2、HOSウイルス Lv2 ヘルダイバー[ST5] 制御AI 61 17500 4(4) 6 6 S 700×5 群 対空 Lv3ガードアーム Lv3 HAL-X10/赤 HOS 62 21700 5(4) 6 6 M 900 群 対空 Lv3MAP攻撃(範囲指定)対艦 Lv3 カルデア 制御AI 61 4800 3(3) 6 6 SS 500 群 スタン Lv3自爆 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ブロッケン〔速射機関砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 4(4) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3対空 Lv3 ブロッケン〔カノン砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 5(5) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3 HAL-X10/緑 レイバー乗り 61 21700 5(4) 6 6 M 800 一般兵 対空 Lv3MAP攻撃(範囲指定)対艦 Lv3 カルデア 制御AI 61 4800 3(3) 6 6 SS 500 群 スタン Lv3自爆 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 陸戦型ファッティー[ST5] AT乗り 61 18500 5(5) 6 6 SS 700×5 一般兵 曲射、対地 Lv3 ブロッケン〔速射機関砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 4(4) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3対空 Lv3 ブロッケン〔カノン砲〕[ST5] レイバー乗り 61 18000 5(5) 6 6 S 700×5 一般兵 押出 Lv3 HAL-X10/緑 レイバー乗り 61 21700 5(4) 6 6 M 800 一般兵 対空 Lv3MAP攻撃(範囲指定)対艦 Lv3 カルデア 制御AI 61 4800 3(3) 6 6 SS 500 群 スタン Lv3自爆 敵増援3 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 コマンドウルフ/白[ST4] ゾイドコア 61 20000 4(4) 6 6 M 700×4 ゾイドコア Lv5群 ビーム兵器 Lv3エスケープ Lv3 ガンスナイパー[ST4] ゾイドコア 61 18400 7(5) 6 6 M 800×4 ゾイドコア Lv5群 エスケープ Lv3、ビーム兵器 Lv3曲射、対艦 Lv3バリア貫通 Lv3 ガンスナイパー/W[ST4] ゾイドコア 61 18400 5(5) 6 6 M 800×4 ゾイドコア Lv5群 エスケープ Lv3、ビーム兵器 Lv3曲射、対地 Lv3対空 Lv3、ビーム兵器 Lv3 敵増援4 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 グリフォン バド 62 94800 7(4) 6 5 S 4000 緊急回避 Lv5ASURA Lv5底力 Lv7ゲーマー Lv7精密攻撃 Lv6 ヒット アウェイ、エスケープ Lv2押出 Lv2突破攻撃バリア貫通 Lv2、Bシステム解除 Lv2 スコープドッグ〔標準〕[ST5] AT乗り 61 19000 4(4) 6 6 SS 600×5 一般兵 スコープドッグ〔ショルダーミサイルポッド〕[ST5] AT乗り 61 19000 5(5) 6 6 SS 700×5 一般兵 曲射、対艦 Lv3 零式 HOS 62 44800 5(5) 6 5 S 2500 シールド防御 Lv5ジャミング Lv5群 ロックオン Lv2、対大型 Lv2スタン Lv2、HOSウイルス Lv2貫通 Lv2、HOSウイルス Lv2 レベル、改造段階制限 攻略アドバイス いかにもなタイトルであるが出てくるのはバド(気力100)だけ。リーマンはいないのでボスは怖くない。 HALのAIが遠距離戦重視なのか高台から降りてこない。防御補正がかかっても苦戦する相手ではないのでそのまま殴り倒そう。 ゾイド系列の敵が出てくるがいまいち進軍時の纏まりが悪い。幸運MAP兵器で稼ぎたいなら広範囲のものやサイフラッシュを。 隣接シナリオ 奪われた月← →ダークアタッカー強襲
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製作者 せろり 出場大会 第四回大会 【設定】 フランケンシュタインを妄信するマッドサイエンティストによって作られた人造人間「ゴーグコープス」。 あらゆる生命体の頂点に立ち破壊の限りを尽くすため元となった怪物とは真逆の非人道的な思考を持つ。 視界に入った生物すべてを攻撃し殺害、死体を頭の上にある穴に入れることで体内で溶かし体の一部とすることで自身を強化する。 生まれてから多くの生物から疎まれ迫害されてきたがそのたびに殺し吸収してきた。 もちろんまったくの無傷とはいかず体のパーツが千切れ飛んだり全身が砕ける程の攻撃を受け、そのたびに捕食し再生してきた。 そのため体の部位が変形しかろうじて人型として見れるほどである。 また体中に神経が通っているため巨体を自由自在に動かせる。 「もっとたくさん食べて大きくなりたい」子供でも思いつく簡単な言葉、 彼(?)の場合それは周囲を破滅に追い込む恐怖の言葉となる。 【収容理由】 捕食し逃亡捕食し逃亡を繰り返していたある日、新たに逃げ込んだ科学都市で「対能力者部隊」に人殺しの現場を見られ、 その風貌と異常な存在から追われる身となった。 部隊との戦いで数十人の隊員を吸収し戦ったが、隊員の決死の包囲攻撃により捕獲されこととなった。 •◦◾まだ溶かした隊員のエネルギーは残っている、今はまだ雌伏の時。 【懲役年数】公務妨害 大量殺人により懲役114514年 【能力】 :生物吸収 生死を問わず頭の上の穴に生物を入れると、体内の溶解液で溶かし吸収する。また吸収の際対象の筋肉や骨といった成分は自身の肉体をさらに堅固にする。 エネルギーは保存可能。最初の被害者は科学者自身 :細胞移動 体のほとんどは吸収した生物で構成されているためすべての細胞を自由に動かすことができる。 主な用途は腕に多くの細胞を集め攻撃時に重い打撃を繰り出すなど。 :再生 体内にある吸収したエネルギーを消費し欠損部位を再生することができる。 その外見は吸収した成分によって左右される。
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58 :名無しさん@ピンキー [sage] :2011/11/30(水) 04 27 37.72 ID +XjZ8+3m 昔々、お兄ちゃんがいました とても頼もしいひとでした 困っていれば助けてくれました泣いていれば慰めてくれました 寂しがっていれば抱きしめてくれました 私はお兄ちゃんのことが大好きでした 昔々、お姉ちゃんがいました とても頼もしいひとでした 困っていれば助けてくれました泣いていれば慰めてくれました 寂しがっていれば抱きしめてくれました 私はお姉ちゃんのことが大好きでした 昔々、お兄ちゃんにはお姉ちゃんがいました とても頼もしいひとでした 困っていれば助けてくれました泣いていれば慰めてくれました 寂しがっていれば抱きしめてくれました 私はお姉ちゃんのことが大嫌いでした 昔々、お姉ちゃんにはお兄ちゃんがいました とても頼もしいひとでした 困っていれば助けてくれました泣いていれば慰めてくれました 寂しがっていれば抱きしめてくれました 私はお兄ちゃんのことが大嫌いでした 昔々、私には誰もいませんでした とても頼もしいひとでした 困っていれば助けてくれました泣いていれば慰めてくれました 寂しがっていれば抱きしめてくれました 私は私のことが大嫌いでした 昔々、私には誰もいませんでした
https://w.atwiki.jp/owarainetawiki/pages/109.html
プロフィール 持ちネタ プロフィール <サイズ視点> サイズの親友的存在。人間の鑑だわマジ、って感じでサイズから一方的に仲良くなったのだが。 ちなみに敢えて言うが、そういう感情はない。 幼稚園からの幼馴染だが、現在の中学は違う。男子校。 成績はサイズより上。現在同じ高校を目指す友達である。 自宅にネット環境がないため、サイズの家に来た時のみチャットに参加できる。そのくせメールはできる謎。 しかし、学校でのPC使用率が高いらしくタイピングは結構早い。 常にネタが豊富である。充実してるっつかバカっつーか・・・ サイズの友達とは思えないほどの常識人っぷりであるが、チャットに来ると友達の私生活を晒すおぞましいやつである。 リアルではチャットでいるときより中心的存在である。 あと喧嘩したら100%コイツが勝つ。しばくときは俺が勝つ。 <スコール本人> 10月6日なう。せっかくサイズんちでPC使って奴の私生活大暴露しようとしたんに、なんかオレが来た事実隠蔽されてんだけど。器の小さい人間だ。というわけで3DSからの編集だ。しかし、サイズの編集は・・・。コイツに馬鹿とか言われたら自殺するとか考えていたのに言われとる。しのう。あと「そういう感情はない」ってお前こそ何考えてんだ。いくら親友だからといってそこまで語られるとキメェわ。あと変なエピソード消しとくんであしからず。でもサイズに比べたらよっぽどましだと思うぜ?少なくともオレは。 持ちネタ 架空の日付ネタ 本当っぽい嘘
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■スコールショット 各作品のデータ IV 効果:敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う ※説明:目にも留まらぬ早業で、無数の矢を放つスキル 詳細:弓専用(Veteran、Lv8) / TP14~22 / 腕、STR / 前提:フランクショットLv2(必要SP5) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う 脚を縛ったり麻痺にしたり盲目にしたりしたら全弾キレイにきまってとても気持ちいい。 最大16回ヒットという4のロマンスキルの一角 A押しっぱなしでゲームスピードを速めると爽快。ダララララララッ!!!! サブシーカーで残滓を取っておけば、最大32HITを叩き出せる超絶ロマン砲の完成となる。 正鵠の明を取っておけば、16ヒット全部クリティカルもそう珍しくない 上位の弓技が残念倍率なので、実質これがスナイパーの最強必殺技らしい。 何ヒットしたか分かり辛いのが最大の悩みである 最低数しか発生しないとガッカリ デュララララララッ!! ブルーワラビー「それはどうかなッ!!」 ↑やめてやめて全滅するまで殴るのやめて ↑ボウケンシャが hageるまで 殴るのを やめないッ! 弓が壊れそうな勢いで撃つ。hit数には古株ボウケンシャーも苦笑するであろう。 一発の威力や命中率は低いとはいえ、一体どうやってこんなに連射しているのか……。 ↑大量の矢を一度に番えて、天に向かって撃ち出すんだろう。 ↑↑追影の刃があればサブウェポンが剣でも発動するけど、どうやってるのか想像できない…(笑)一体 ↑俺は悪魔城のサウザンドエッジみたくなると脳内保管してる。現実じゃありえんが 強いには強いんだろうがただの突属性な分他の火力職と比べて威力が伸びない・・・ 鍛冶でHITアップを3~4個つければ補助が無くてもけっこう気持ちよく当たってくれる ヘブンズショットの立場を完全に奪っている技 最大レベルだと最低のhit数でも相当な数になる リンク点火向き 着弾音があばばばばばばばって聞こえる。 スコールのようにショットするのであってスコールがショットするのではない 回避不能にすることを前提にするなら会心(必殺)バンドのほうが威力が期待できる。 ↑決め台詞!素敵! 当然の事だが取り巻きを連れているボスには効果が半減してしまう。ほむほむ相手にぶっ放したら周りのウロコに吸われまくってスカッスカッスカッ 一発でもクリティカルが出れば以降全てクリティカルになるのでわざわざ装備でクリティカル率を補わなくとも全弾クリティカルになる。 単独大ダメージ狙いなら必中ゴーグル推奨 サブソドでヴァンガード先駆け合わせてアクセで命中補えば縛り無しでもほぼ全弾当たる。 物理ブーストやクリティカル系パッシブも全部とったスナソドならドライブに匹敵する威力の連射を毎ターン叩きこめる。燃費は悪いが、ヴァンガードの防御ダウンも後列でさほど気にならないので短期決戦にはマジでオススメ 本当はこっちがマスタースキルだったんじゃないかと言いたくなる 愛のスコール、いかが? スコショって略見るとどうしても「シコショ」に見える シコシコショット…(下を見て)今日も元気だな! リンクスキルからフルヒットで繋ぐと脳汁全開 ナイ/スナで回避不能効果のある異常をかけてから撃つと本家に匹敵する高威力となる スキル最大レベルの攻撃倍率は600%〜1600%。そして脚縛・麻痺・盲目・混乱で100%の皆中。つまり条件を整えれば、そのダメージ期待値は 1100% というベテランスキルにあるまじき性能に化ける。ヘブンズさんに謝れ。 スナイパーが誇る必殺スキル。Hit数にばらつきはあるがその威力はもちろん、エフェクトの爽快感は並みのモノではない。対FOE・ボス兵器として運用しよう。100%当てたければ足縛りや暗闇・麻痺などで予め回避ゼロの状態にすること。 ↑1、↑2 が大事なことだから二度言ってくれたのかい?ありがとう。 盲目状態でも心眼スコールショットとかならないので残念 盲目状態で使っても相手が回避不能なら全弾HITとかよく考えたら凄いよな 6層ボス相手に火力出そうとすると、サブソードマンで命中と威力を上げるよりサブモノノフのほうがいいかしら 羅刹チャージスコールショットは強そう 6層ボスは回避率が高いから命中サポートなしならソドありならモフと言ったところか 中国の連弩みたいなもので撃っているのかもしれない みんな見えてないだけであれは砲剣の上位互換なんだよきっと。軽量化してオーバーヒートしないようになった弓専用全自動砲剣なんだよきっと。 よくあげられるナシ/スナ異常スコールだが倍率は560%~1540%と本職並み。しかし皆中でスウィフトソード5ヒットと同倍率であると考えると燃費向上に使うのが吉。 スコールの命中率的にはサブモフよりサブソドのほうが使い勝手がいいのだが今度はTPがカツカツになる 2刀前提で サブソド:攻防命中バランス サブモフ:安定火力 サブシカ:ロマン超火力 本当はソドやモフで安定させた方が強いのは分かるんだが、ロマンの塊に抗えない 愛のゲリラ豪雨ぅぅぅ!!! うちのスナソド4人(GUEST)で希少大地FOE狩り要員 捗る 自分の場合は対冥竜戦で最高に輝いたスキルである。 ↑分かる。前列スナシカ×3、後列スナシカ+ミスメディでスナは棺桶+アムガでミスはチュニック+ヘドガを装着させると残滓スナイプorスコショと封陣で完封出来る 理論値ではMAX16×2×4=128HITが出る ↑ハッ!そうか、冥竜の場合、勝手に脚が縛られるから命中率気にする必要ないのか・・・取ろうかな・・・ ジャイアントロボと言うか横山さんのアニメのキャラで、弓を使う奴は通常攻撃がスコールショットなイメージ スナ♀2「もう絶望する必要なんてない!」 LUCやら正鵠の明などを上げたスナなら封じ無しでも大体3発くらいからクリティカルヒットになるのでCRIよりはATK鍛冶をしたほうがいいか 「スナイパー」なのに滅多打ちとかお前それでいいのか。 うちのは封じ特化のスナミスなのでこれはリンク着火用兼サブ火力として活躍中 消費TPが中々重いので相手が足封じされているなど限られた状況でしか使用されないという・・・ スナソド先駆けの功名とソドの悟りを組みあわせることで封じの前準備要らずとなる 問題はTP面が全く改善されないこと 1日に1回は守護者的な鳥さんに撃つ。フォートレスは死ぬ。 スナイパーはCRIとHITも気にしなきゃいかんから、サブモノノフにすべきか、鍛冶はATKの方がいいのか等と悩んでしまう 発射数じたいはどうやっても最低6回を引いてしまう可能性があり、安定火力としては使いづらいんだよなあ バフも観測ロックオンと、通常のアタッカーとは別枠で取られるし… どう見ても弓のエフェクトと音ではない 今作は状態異常や命中アップさせる手段が豊富なのが最大の幸運な気がしてならない 大抵の場合怒れる猛禽のトドメに使われる 理由は言わずもがな 単発でも輝くがリンクパーティの着火役としても優れる。観測とソドの固有で命中はほぼ問題なし。着火数は4稼ぐ。その上CR連発で一撃がそこそこ重い。 バンバンバン ズガガガガガガガガガガガガガガ 新2以降やたら増えた取り巻きゾロゾロボスズを相手取る時重宝しそうだな~と思うスキル。レンジャーのブレイクと違って1体に当て放題だし打ち放題だし本体火力が意外と高いし 必中ゴーグルと武器スロ×4のHIT×12で剣士の悟りと合わせたら足封じ等無くても非弱体の裏ボス相手に全発当たってた。まだ一回試しただけだから確実かはわからない ↑ 引退&法典アリだとそれで必中じゃないかな セカダン2ではパイレーツの技となっているが、ガンナーの跳弾の方が倍率が高い 滅法楽しいスキルなんだが、攻撃回数が気まぐれ過ぎてメインのダメージソースに採用し辛い。最終局面ではそれなりのダメージは出せるチャッカマン、が正しい使い方なんだろうか 最低でも6回は当たるし1発のダメージが大きければかなり使える。命中率の問題も、状態異常や封じ以外にも色々解決法は出てきてるから使い慣れれば強い、という事だね レベル8は外れなければ最低でも倍率300%は保証されてるからな。とはいえ、終盤はともかく中盤はこのスキルに頼るとTPがゲロ重だが 世界樹はダメージ計算の仕様上、この手の低倍率多段ヒットスキルにありがちな「硬い相手に弱い」という欠点が無いのが大きい。 全段当たると考えた場合最低倍率は300%、最高倍率は1600%。もっとも、最高倍率はもちろん最低倍率もめったにお目にかかることは無いが。 初見プレイ時は中盤で調子乗ってガス欠ラッシュだった思い出。エナジータンゴ先輩ありがとう! よっしゃーボスが盲目ったスコールだー!→2発→2発→2発→2発(麻痺治る)→3発(うち2発ミス) …解雇していいか ↑治ったの麻痺じゃなくて盲目だった 便利屋目的でスナイパーを雇っていた場合はこんな神スキルでさえも振る余裕がなかったりする 火力重視で足封じなどの運要素も嫌うなら、結局のところ鍛冶は全てATK詰めして不足部分は観測ロックオンで補うのが手っ取り早い。リンクも混ぜると聖印観測パズルを解かないといけないけど。スナモフのチャージからの1600%は、ペリモフのチャージエッジ+聖印三色ドライブクラスのダメージが出る。 ボウケンシャー「このスキルを放つ時に全弾ヒットさせたいんですが…」FF主人公「だったらかべにでもはなってろよ」 無防備な相手を一方的に攻撃するのって、ゲーム用語として「壁殴り」と例えるんだっけ?けっこう適切な言葉になってる気ガス 字面だけだとどことなくお酒を連想しそうなネーミング コメント ■関連項目 跳弾(スキル) 五月雨撃ち(スキル) ミリオンショット(スキル) フェザースピアー
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/623.html
スコーピオン交易所すこーぴおんこうえきしょ / Scorpion Crossing 西ザナラーンの金槌台地にある交易所で、多くの荷運び人が働いている。 西方にある港町ベスパーベイで荷揚げされた交易品は、この交易所で荷ほどきされ、 品質の高いものは砂の都「ウルダハ」に、型落ち品などはシルバーバザーに送られるようだ。 取引物 取り扱う荷は、東アルデナード商会のような大手から、隊商互助会に属す中小商会のものまで多種多様。 「高価な商品もある」ようだが、「小麦やコーンをはじめとする穀物類の取引量も多い」とされ、 それらを狙う魔物の出没にも悩まされているという。 名前の由来 「スコーピオン」という名前の由来については、周辺にサソリが出るからなのか、砂蠍衆にからむのかは不明。 ただし、第六星暦末期(旧FF14時代)には、この辺りは「サソリの闘技場(Scorpion Keep)」という地名であった。 おそらく、昔からの地名に由来するのだろう。
https://w.atwiki.jp/rennsutou/pages/195.html
種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:4000 SP:空欄 必要パワー:12 追加条件:なし CN:なし 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/女 テキスト: ▼これは特徴「ゾディアーツ」を持つ自軍捨札1枚につき、必要パワーの数字が1減る。ただし、0より少なくならない。 星を導く者 これが自軍エリアにある間、自分の手札にある特徴「ゾディアーツ」を持つユニットカードの必要パワーの数字は1減る。ただし、0より少なくならない。また、これが自分の手札にある間、敵軍ターン中、特徴「ゾディアーツ」を持つ自軍ユニットがアタックされたとき、特徴「ホロスコープス」を持つ自軍ユニットがなければこれを自軍ラッシュエリアに出してもよい。そうしたとき、これはBP+2000され、アタックされたユニットのかわりにこのユニットがバトルする。 作品名:仮面ライダーフォーゼ