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https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/623.html
スコーピオン交易所すこーぴおんこうえきしょ / Scorpion Crossing 西ザナラーンの金槌台地にある交易所で、多くの荷運び人が働いている。 西方にある港町ベスパーベイで荷揚げされた交易品は、この交易所で荷ほどきされ、 品質の高いものは砂の都「ウルダハ」に、型落ち品などはシルバーバザーに送られるようだ。 取引物 取り扱う荷は、東アルデナード商会のような大手から、隊商互助会に属す中小商会のものまで多種多様。 「高価な商品もある」ようだが、「小麦やコーンをはじめとする穀物類の取引量も多い」とされ、 それらを狙う魔物の出没にも悩まされているという。 名前の由来 「スコーピオン」という名前の由来については、周辺にサソリが出るからなのか、砂蠍衆にからむのかは不明。 ただし、第六星暦末期(旧FF14時代)には、この辺りは「サソリの闘技場(Scorpion Keep)」という地名であった。 おそらく、昔からの地名に由来するのだろう。
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/43.html
概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆★★ ☆★★★★ ☆☆☆★★ 蜘蛛やサソリ等、毒を有している動物の力を持つベスティア。 獣である彼らは他の種族と違い、素手での攻撃能力を有している。 しかし、代わりにそのままだと手に装備品を装備できない為に注意しよう。 特徴 ベスティアの中で唯一、更に種族全体を通して珍しいバッドステータス付与能力がある事が特徴の種族。 素手の攻撃力は普通だが、毒を付与する事から《アディショナルブロウ》を活かせれる為に数値以上の攻撃能力を持っている。 勿論、《アニマルハンド》を覚えて、武器の使用を活かした構成にするのも良い。 +長所と短所 長所 初期能力基本値はウォーリア向け。 ただし、シーフとの相性も良い。 《ベスティア:スコーピオ》によりBST付与可能。 これにより攻撃ダメージが大きい。 《アディショナルブロウ》との相性が高い。 組み合わせた一撃はベスティアの中で無類の威力となる。 便利過ぎる《ゲートシフト》の存在。 奥のボスに毒を与えた後にへ手前のモブへ戻る、という長期戦を活かした運用も可能。 短所 《ベスティア:スコーピオ》の性能からメイジでなる必要性が全くない。 ベスティアのお約束、《アニマルハンド》の必要性。 上級シーフは必須と同時に毒を活かし辛い。 《ベスティア:スコーピオ》が毒の強度を上げれない点。 《インベナム》等と違い、大きい強度を上げる事は難しい。 考察 毒針を持って獲物を嬲り狩りをする動物。 それが《ベスティア:スコーピオ》だ。 毒自体、HPロスの量は基本帯ではなかなかの量であり、戦闘不能を回復した相手をそのまますぐに倒れたりと厄介な点が大きい。 特に毒の一番の特徴は自然回復をしない点だろう。 《アディショナルブロウ》等を活かしやすく、自分や仲間の強化もできる。 また、《バッドステータス無効》をされてもHPロスが一瞬で発動する事から他のバッドステータスと違い、喜ぶ事も大きい。 勿論、射撃武器で遠方にいるボスに毒を与えるという戦いも可能だ。 毒自体を活かすか、毒を絡めるか、戦法をしっかり考えよう。 そんな《ベスティア:スコーピオ》だが、やはり毒を活かすのは難しい。 理由の1つは毒の強度を上げる条件が難しいからだ。 毒の性能は瞬間火力特化構成で活かす事が1番だが、強度が低いと効果が薄い。 切り札後に攻撃を完全に捨てた構成なら一応は有りか。 毒をメイン・サブに扱うか…上手く扱って相手を永遠の眠りへ誘おう。 ページ紹介 +他ベスティア種族ページ ベスティア(アクイラ) ベスティア(アクエリアス) ベスティア(ウルザ) ベスティア(エクウス) ベスティア(カニス) ベスティア(キャンサー) ベスティア(クリプテッド) ベスティア(スカラベ) ベスティア(ダイナソー) ベスティア(バット) ベスティア(パボゥ) ベスティア(ヘッジホッグ) ベスティア(ポーチド) ベスティア(ラケルタ) ベスティア(リーオー) ベスティア(リキッド) ベスティア(レプス) スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 ベスティア:スコーピオ スケイルスキン ドッジシフト サブスピーシーズ ヒューマナイズ アニマルハンド ビーストグロウ ゲートシフト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/exvswish2/pages/305.html
正式名称:NOG-M1A1 パイロット:シュラ・サーペンタイン コスト:2500 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 近接短針投射システム 1 足を止めてスタン属性の実弾を連射 射撃CS ディン-R 呼出【追従】 - 一定時間2機追従メインと特射に連動してミサイル連射 Nサブ射撃 ブラックナイトスコード ルドラ(リデラード機) ブラックナイトスコード ルドラ(グリフィン機) 呼出 3 斬り抜け→斬り抜け 斬り上げ 覚醒中Nサブ射撃 1 精神干渉。機体から出たオーラに当たると5秒間僚機にロックを固定させる 後サブ射撃 ブラックナイトスコード ルドラ(リュー機) ブラックナイトスコード ルドラ(ダニエル機) 呼出 3 2機でBR連射→バウンド属性の縦斬り 覚醒中後サブ射撃 1 核ミサイルを3発発射最後の1発は少し遅れて発射される 特殊射撃 ビームマント【残像】 1 誘導切りのある特殊移動 特射派生 ビームサーベル突き - 火力も高い急速接近突き 後格闘 スヴァローグ - 相手を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し斬り→回転斬り→縦斬り→突き NNNNN - 最終段で相手を跳び越え背後から突くこの動作には誘導切りあり 特格派生左右斬り払い→連続回転蹴り→スヴァローグ薙ぎ払い N特 全身の格闘武装を使った乱舞派生 NN特 NNN特 NNNN特 前格闘 跳び斬り 前 - 少し浮き上がって斬りつけ 横格闘 スヴァローグ斬り払い→ビームソード斬り払い→回転斬り 横NN - スタンダードな3段横格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→スヴァローグ捕縛 回し蹴り BD中前NN - 伸びと判定の良い3入力4段格闘 N特殊格闘 ビームサーベル ビームソード 特NNN - 火力の高い4入力7段格闘 前特殊格闘 ビームマント【ジャンプ斬り】 前特 - 追従中に射撃ガード付きのピョン格 横特殊格闘 ビームマント【回り込み斬り】 横特NN - 追従中に射撃ガード付きの横特 後特殊格闘 斬り上げ 後特 - 追従中に格闘カウンター判定あり 後派生 ビームソード斬り上げ カウンター成立or追従中後入力で派生 特射派生 ビームマント【残像】 →特射 - - 誘導を切って移動 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 世界を統べる力 1 // アシストと連携する格闘乱舞派生 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 フェムテク装甲 - - 格闘の追従中を含むモーション中ビーム射撃を完全無効化 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 備考 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/486.html
[BfDmR,-,1,20,-/AAS Dm+CLd(1/Sr)]Sg ☆☆☆☆☆他人に使えるダメージブースト。ただし、複数のバードが使用しても最後のものが有効になるだけで終わる。いずれにせよ、フェイトをダメージに乗せるくらいならこちらを使用したい。原文には、バードの歌声は純粋な死となり対象に吸収されるとある。恐ろしい話だ。なのに強化アイテムが角笛なのはどういう事か。(灯) 即死級の攻撃が来てソウルバスターで返す時に、そのダメージロールにディスコードをのっけてやるとダメージロールを振るときに複雑な気分にさせられる。またバーストブレイクにものるのでパーティーの人数分、バーストブレイク+ディスコードを叩き込んでやれば大抵の敵は瞬殺出来る。(千歳) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kashiwo/pages/73.html
(作成者:せろり) 【設定】フランケンシュタインを妄信するマッドサイエンティストによって作られた人造人間「ゴーグコープス」。 あらゆる生命体の頂点に立ち破壊の限りを尽くすため元となった怪物とは真逆の非人道的な思考を持つ。 視界に入った生物すべてを攻撃し殺害、死体を頭の上にある穴に入れることで体内で溶かし体の一部とすることで自身を強化する。 生まれてから多くの生物から疎まれ迫害されてきたがそのたびに殺し吸収してきた。 もちろんまったくの無傷とはいかず体のパーツが千切れ飛んだり全身が砕ける程の攻撃を受け、そのたびに捕食し再生してきた。 そのため体の部位が変形しかろうじて人型として見れるほどである。 また体中に神経が通っているため巨体を自由自在に動かせる。 「もっとたくさん食べて大きくなりたい」子供でも思いつく簡単な言葉、 彼(?)の場合それは周囲を破滅に追い込む恐怖の言葉となる。 【収容理由】 捕食し逃亡捕食し逃亡を繰り返していたある日、新たに逃げ込んだ科学都市で「対能力者部隊」に人殺しの現場を見られ、 その風貌と異常な存在から追われる身となった。 部隊との戦いで数十人の隊員を吸収し戦ったが、隊員の決死の包囲攻撃により捕獲されこととなった。 まだ溶かした隊員のエネルギーは残っている、今はまだ雌伏の時。 【懲役年数】公務妨害 大量殺人により懲役114514年 【能力】 :生物吸収 生死を問わず頭の上の穴に生物を入れると、体内の溶解液で溶かし吸収する。また吸収の際対象の筋肉や骨といった成分は自身の肉体をさらに堅固にする。 エネルギーは保存可能。最初の被害者は科学者自身 :細胞移動 体のほとんどは吸収した生物で構成されているためすべての細胞を自由に動かすことができる。 主な用途は腕に多くの細胞を集め攻撃時に重い打撃を繰り出すなど。 :再生 体内にある吸収したエネルギーを消費し欠損部位を再生することができる。 その外見は吸収した成分によって左右される。
https://w.atwiki.jp/studioscope/pages/29.html
データ共有がわかりくかったので曲のページ作りました。 途中段階の曲第一弾。現在、改善中です。 http //kie.nu/4n2 -- 中村 (2012-02-01 15 27 56) 曲第二弾。 http //kie.nu/4ol -- 中村 (2012-02-01 15 29 02) ほぼ前のSEそのままですが、流れを作ってみましたhttp //kie.nu/4vf -- 三村 (2012-02-04 17 32 08) 仮2です。http //kie.nu/4AF -- 三村 (2012-02-06 18 15 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/studioscope/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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カット 担当 チェック カット1 熊谷 ○ カット2 熊谷 ○ カット3 熊谷 ○ カット4 宮崎 ○ カット5 三村 ○ カット6 三村 ○ カット7 砂子田 ○ カット8 砂子田 ○ カット9 奥田 ○ カット10 岡内 ○ カット11 熊谷 ○
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https://w.atwiki.jp/studioscope/pages/26.html
あくまで私のやり方です。 もっと効率のいい方法を見つけたらどんどん変えちゃってください。 どうせAEでキーイングするのでレイヤー分けなくて大丈夫です。軽いからjpgで保存しましょう(画質落とさないように!!)。