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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CANDY RAVE Uh-Oh kors k 175 891 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 何か・・・のっきゅんのテーマ思い出す。☆8にしては難しい。特にHARD以上はノックアウトされがち。皿が一番の難所だろうか、枚数が多く長いが速くはないので落ち着いて取ろう。終盤では皿が殆ど来ないのでノマゲから狙うのが無難か。最悪アシストイージーでEX召喚するのも手。 -- 名無しさん (2015-12-09 00 59 50) 1バス混フレがやや高密度で、所々左側に偏った配置になるのがキツいところ。中盤の連皿は16分で回す場所はないので落ち着いて回すとよい。 -- 名無しさん (2016-03-17 01 46 35) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Secret Rendez-vous DIVAS MAX2 激12 98 237/12 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/secret/4m_secret_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=5YQcPewA0NU (x1.0,RAINBOW) 解説 音合わせ譜面。16分が多く高密度なためHS 色分け推奨。 16分の塊は黄色から入るものも多い。BPMが遅くノート数も少ないので足12の中では楽。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 00 56) 読み方は「シークレット ランデブーズ」 -- 名無しさん (2012-02-15 17 24 40) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE e-motion 2003 -romantic extra- e.o.s. Remixed by dj TAKA 145 824 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 今後頻出する4つ打ち+乱打の練習曲。曲を通して飛びぬけて難しいところはないが☆8ではけっこう忙しい譜面。 -- 名無しさん (2012-05-19 01 58 18) 1バス+35小トリルなどの配置で13絡みの処理力が鍛えられる。1P1048式で13絡みが苦手な人にオススメ -- 名無しさん (2012-07-20 17 04 02) 序盤7小節何も降ってこない、つまりノーツ数は飾りで割と高密度乱打譜面 -- 名無しさん (2014-05-25 11 08 12) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE J-POP いつかオトナになれるといいね。 ツユ 176 984 n%(yyyy/mm/dd) ※2024/06/06 AM7 00付けでEPOLISの稼働期間中に削除曲となった。 攻略・コメント 色んな要素が程よく入って練習になる譜面。しかし☆9らしい難所は特になく逆詐称かと思われる。☆8→9のステップアップにどうぞ。 -- 名無しさん (2022-10-30 15 59 11) 降格しちゃうとそれなりに強いかも知れないけど、Nや穴同様この灰譜面も入門通り越して逆詐称と見て良いかと。リズムも取りやすく☆9でMAX-出たのはこれが初めてだった -- 名無しさん (2022-11-28 21 34 46) 逆詐称だけど密度は高い。高密度総合譜面として練習にお勧めできる譜面。 -- 名無しさん (2023-01-27 13 57 15)
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電車で電車でGO! GO! GO! GC! -GMT remix- 基本情報 アーティスト remixed by COSIO(ZUNTATA)feat.沢城千春 配信日 2014/04/17 ジャンル ゲーム 原曲 J.A.M.の電車で電車でGO! GO! GO!(電車でGO!) 解禁方法 解禁条件なし BPM 134 難易度 S3/N6/H11(旧:3/6/9) 特徴 リズム難アドリブ調査員殺しHARDは高密度、スライド発狂、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 2014/05/26SIMPLEに誤って置かれていたビートをホールドへ変更。 難易度表記の変更(2/4/9→3/6/9) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★6 150-150 1551 432 easy 17.04Notes/s 29Notes/s 傾向 乱打 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=425e92c471171139ca49b05bd60ca5a9&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=425e92c471171139ca49b05bd60ca5a9 コメント 後半になると縦連が入るが、基本ほぼ乱打。最後回復気味なのであきらめないように。 -- 名無しさん (2017-02-05 00 49 16) TOTALは少し低めだが最後の回復もありそこまで気にならない ハードでは最初から最後まで定期的に襲ってくる縦連が脅威 高密度からいきなり縦連になるので乱打と同じ流れで押せるくらいの地力がないとゲージが吹き飛んでしまう -- 名無しさん (2018-11-18 23 54 15) 名前 コメント
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★10 159-159 1931 450 normal 20.33Notes/s 34Notes/s 傾向 乱打 パターン 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=ae8d4f3ce2935916c8b4824eef1fbc68&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=ae8d4f3ce2935916c8b4824eef1fbc68 コメント 妙に押しにくい配置で、刺さるひとには刺さるし、刺さらないひとには刺さらない。そんな譜面。 -- 名無しさん (2016-11-14 10 32 18) ひたすら休憩なしで高密度が降り注ぐ ある時期までは全く押せないが時期が来ると突然ランプが付くようになる -- 名無しさん (2019-02-17 17 50 49) 同色多重乱打が多いので乱が非常に有効 -- 名無しさん (2019-11-19 16 46 05) 名前 コメント
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序盤は激より簡単。後半になるにつれて少しづつ難しくなるタイプ。24分もちらほらあるけどそこまで気にならない(クリア狙いなら)。終盤は足17に片足突っ込んでるくらい難しいので、頑張って追いつこう。全体的にお米を強化したような感じで、総合すると足16上位だと思う。 (2018-06-07 14 50 30) 足16内では鬼鯖に次いで2番目のSTREAM値(ピリオド激と同じ)。 (2018-06-07 19 36 30) さらに激と比べて有効譜面が4小節分短く、踏み始めの3小節(6ノーツ)がスカスカなことを考慮すると実質的なSTREAMは160前後で鬼鯖にも引けを取らない密度となっている。 (2018-06-07 22 32 11) 激と同じで逆詐称だろ、と思って突っ込んだら見事に最後の乱打で落ちた。後半の16連はばらけるから (2018-06-07 20 37 32) ↑誤送信 ミス 16分5連はばらけるから体力が消費されやすい。 (2018-06-07 20 40 14) 同BPMのAWAKEやSomehowをも上回る高密度体力譜面。休憩0の上中盤の遠い同→単→同…地帯や後半の乱打で消耗するので前半かなり省エネを心掛けないと最後の滝で振り落とされる。 (2018-06-08 10 44 59) 片足いじめの同単同単が苦手ならLEFTRIGHTも候補に入れてみるといいかも。もちろん入り足対策や入り足ミス時の16分スライド出来る前提だけど (2018-06-08 14 24 09) なんとかクリアできたけど17でいい気がした。 (2018-06-09 01 55 56) ノーツ数は712(ナイツ) (2018-06-09 02 07 42) 流石に逆詐称はないと思うなこれ…体力的にもそうだし同時踏みと乱打が準17って感じるよこれ (2018-06-10 07 24 42) 捻りは皆無で高密度。要求技術や要求体力はポゼやエーテルと同等あると言ったら言い過ぎか。16ではかなりの上位。BPMや属性が近いのはトリジャ(さすがにトリジャよりは簡単だと思うが)かな。 (2018-06-10 21 27 08) 前半15後半17で間をとって16にした感じ (2018-06-11 07 37 12) 後半に入るまでに省エネ踏みがある程度できないと圧殺されかねない譜面構成。そもそも体力関係無しに終盤の配置が難しいのがまた厄介・・・。AWAKEと一緒に省エネの練習にどうぞ (2018-06-12 02 29 01) これがクリア安定するならエレクリ激やbe a hero激など、上のレベルの体力譜面に挑む価値はあると思われる。 (2018-06-26 05 36 12) 個人的に電池4抜けだと、途中の単→同時×2セットが鬼門過ぎる。 (2018-07-08 16 06 44) エレクリ激やビヒロ激の方が楽だと思う。両者クリアできるけどこれ無理。単同時の交互で体力やゲージガリガリ削ってからの休みなしの16分嵐は明らかに16の範疇じゃない。 (2018-08-29 23 39 10) 16挑戦段階で曲が有名だからと挑むと閉店は充分あり得る。個人的にお米のワンランク上の難しさって感じがした。 (2019-01-25 22 24 09) ようつべの動画削除されていたので別のに差し替えました。 (2019-02-04 02 15 43) 足17入門クラスよりはるかに強い。16適性は17がある程度できるようになるまで放置でよい (2019-05-07 09 59 07) 踏むリズムがほぼ一定&16分縦ビジが少ない、かつ長めの滝が最後にしかないから足16にされた可能性あり。確かに難しいが未クリア最後の一曲になるほどではないはず。トリジャニのほうがずっと辛い (2019-11-16 18 39 12) ただでさえ16と思えない高密度な上に下手に曲を知ってると曲と流れてくる矢印が違って頭がバグる。ウォーミングアップのつもりで1曲目に選んで酷い目に遭った。 (2021-03-10 16 46 53) 現状16最難関の一角。16分捻りが無いから16になっただけで、転調後は17に引けを取らない。 (2021-05-07 13 06 31) bpm高いし譜面も速いし17に挑むための準備として最適。フランドールと合わせて体力と足捌き(と食らいつき力)鍛えられる。 (2022-03-28 16 25 01) 16全埋めまで残り3曲まで来て初めてプレーしたが普通に終盤で死にかけた。中原リミックスの方がノーツが多くても全然楽、後半も踏みやすいとは言い切れなかったしスタミナもリミに比べると温存しにくい。救いはリミよりも曲が短いので尽きる前に曲が終わってくれたことくらいです。 (2022-04-05 13 55 29) FC狙いだと64小節目の5連→同時→5連で切りやすい。16でこの速度でこんな配置はほぼ見ないので要注意。クリア狙いだととにかく休憩が無いのが辛い。これとワールズエンドが踏めるなら17への挑戦権はあると思って良い。 (2022-05-17 01 33 21) 中盤にある単→同のところで心をへし折りに来てる。16挑戦段階で選ぶと長い間足15プレイヤーになる。 (2022-06-08 12 48 51)
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MOK:モーモー>< D鯖瞬帝//酔拳デッキ2//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香- MOK//究極生命體 蓬 рmEET//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、D鯖瞬帝の先攻になった。 MOKがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 MOKは山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝 いきます 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 MOK どうぞ Turn 2 - MOK//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - D鯖瞬帝//体力23( 25) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:鬼気「濛々迷霧」//霧化//符の弐「坤軸の大鬼」//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//御伽の国の鬼が島// 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 4 - MOK//体力25( 23) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:MOK - === 2 dmg - D鯖瞬帝 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 5 - D鯖瞬帝//体力21( 25) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:鬼気「濛々迷霧」//霧化//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//御伽の国の鬼が島//萃符「戸隠山投げ」// 配置:鬼気「濛々迷霧」 D鯖瞬帝はピンポイントを山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼気「濛々迷霧」 Turn 6 - MOK//体力25( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 29) スペル2( 3) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:MOK - === 2 dmg - D鯖瞬帝 配置:結界「動と静の均衡」 Turn 7 - D鯖瞬帝//体力19( 25) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山28( 31) スペル3( 3) 手札:霧化//小さな百鬼夜行//鬼火「超高密度燐禍術」//御伽の国の鬼が島//萃符「戸隠山投げ」//酔符「鬼縛りの術」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - MOK 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 D鯖瞬帝は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 8 - MOK//体力20( 19) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山30( 24) スペル3( 4) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - D鯖瞬帝 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - D鯖瞬帝 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 MOK む… MOK 回線もスペルもヤバイ(ry Turn 9 - D鯖瞬帝//体力17( 18) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山23( 30) スペル4( 4) 手札:霧化//小さな百鬼夜行//御伽の国の鬼が島//萃符「戸隠山投げ」//酔符「鬼縛りの術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - MOK 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 D鯖瞬帝は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 10 - MOK//体力13( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 19) スペル4( 5) 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - D鯖瞬帝//体力14( 11) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山18( 29) スペル5( 5) 手札:霧化//小さな百鬼夜行//御伽の国の鬼が島//萃符「戸隠山投げ」//酔符「鬼縛りの術」//パターン避け// 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - MOK 配置:酔符「鬼縛りの術」 D鯖瞬帝は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 12 - MOK//体力6( 14) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山28( 14) スペル5( 6) 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - D鯖瞬帝 D鯖瞬帝は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 13 - D鯖瞬帝//体力11( 4) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山13( 28) スペル6( 6) 手札:霧化//小さな百鬼夜行//御伽の国の鬼が島//萃符「戸隠山投げ」//パターン避け//酔符「鬼縛りの術」// イベント(MOK):不老不死 MOKの体力が+3 (7) - 不老不死 MOKは不老不死を場から捨札に送りました。 戦闘:D鯖瞬帝 - 鬼気「濛々迷霧」(相手スルー) 結果:D鯖瞬帝 - === 5 dmg - MOK 配置:酔符「鬼縛りの術」 D鯖瞬帝は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 D鯖瞬帝は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 14 - MOK//体力2( 11) 呪力6( 5) 手札6( 5) 山27( 9) スペル6( 7) MOK 投了 D鯖瞬帝 ありがとうございました MOK 命中どこだ>< MOK ありがとうございました~ MOK しかも実況>< MOK うはあああああああああ ;w; D鯖瞬帝 ひどいもーもーげーでしたw MOK さき3枚の永夜… MOK いま返しでいいよ! MOK >< D鯖瞬帝 w D鯖瞬帝 戻りましょうか MOKは山札を丸ごと見ました。 MOK はい MOK お疲れ様でしたー D鯖瞬帝 お疲れ様でした MOK まだ ノシ D鯖瞬帝 ノシ D鯖瞬帝 またー D鯖瞬帝は山札を丸ごと見ました。 D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 D鯖瞬帝は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。
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コメント まぁ不生不死で鬼が島貼っちゃるよというデッキ。 ちなみに3幕から愛用してるデッキです。 まぁ今回はどっちかというと怪力無双が活躍しまくってたかもしれない。 デッキレシピ デッキ名「鬼ヶ島伝説」 Leader Lv2 伊吹 萃香 Lv1 西行寺 幽々子 Lv1 蓬莱山 輝夜 2x 全方位攻撃 2x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 亡郷「亡我郷」 3x 死符「ギャストリドリーム」 3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 2x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 3x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼火「超高密度燐禍術」 3x 霧化 1x 密化 3x 怪力無双 3x 御伽の国の鬼が島 2x 一点集中 3x 不生不死の姫君たち