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騒霊の拠り所 レイラ・プリズムリバー 属性:人間 体力15 回避3 決死判定(3) ゲーム開始時、このキャラクターはリーダーにできず、自分のリーダーに 『楽器』 が3枚以上配置されている場合のみリーダーに変更できる。 このキャラクターは『レイラ』としても扱う。 自分の『プリズムリバー』がレベル4の場合、『ルナサ』『メルラン』『リリカ』としても扱う。 [充填フェイズ]手札1・呪力4 使用条件を満たしている、使用条件のレベル合計がX以下の自分の準備状態のスペル1枚 を起動状態にする。 (Xは、自分のリーダーに配置されている 『楽器』 の総数から1を引いた数値に等しい)
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《騒霊三姉妹チーム》 No.584 Character <Special Collection Vol.4> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 【連結(「ルナサ・プリズムリバー」+「リリカ・プリズムリバー」+「メルラン・プリズムリバー」)】 奇襲 速攻 先制 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数によって以下の効果を得る。 ・3枚以上…「戦闘修正:+3/+3」 ・4枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。」 ・5枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は他のキャラクター効果の対象にならない。」 ・6枚以上…「(自動α):〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一曲聴いていかない?友達のよしみで」 「お代は見てのお帰りよ。友達のよしみの所為で」 Illustration:cercis コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ノード・コスト・グレイズや戦術、戦闘力のみを単純に見た場合、三姉妹合体を果たしたルナサ・プリズムリバー/1弾が一枚に収まっただけだったりする。 「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」の三枚を要求されるという連結の中でも条件を満たすのが一見難しそうに見えるカード。 しかし、このカードやレイラ・プリズムリバー/3弾の存在から黄泉の舟や香霖堂をデッキに無理なく採用出来るという点や、プリズムリバー専用サーチカード合葬『プリズムコンチェルト』、そして何よりこのカード自体の異常なまでに安いノード・コストとサーチカードである倫敦人形、またサルベージ兼コスト軽減ができる夢殿大祀廟によって、比較的楽に、また安定して場に出す事が出来る。 その戦闘能力は圧巻の一言。速攻による圧倒的なスピードだけにとどまらず、先制を持っているため耐久力6以下のカードはほとんどが何も出来ずに決死状態になる。先制を持っているキャラクターも同じ連結持ちを除けば攻撃力6以上は6ノード帯からのため追いつけない。 奇襲持ちであるため1ターンに複数枚出せる可能性も持ち、さらに貫通を持っているため小型キャラクターによるチャンプブロックすら許さないという高性能ぶり。 さらにこれだけのカードパワーを持ちながら、なんとグレイズは0。強烈な一撃をあえて受け、そこから得たグレイズで反撃という事も許さない。 奇襲+速攻による防御もできるが、それすらも余技と言わんばかりの攻撃性能であり、このカードへの対策を考えておかないと一方的に負けてしまうだろう。 なお、奇襲を持っているため、相手がこのカードに向けて除去をプレイしてきたときに手札の2枚目を出すことで、場の1枚目を3姉妹の誰かとして除外しつつ除去を目標不適切にさせられる。覚えておきたいテクニックである。 戦術と戦闘力、グレイズだけでも十分過ぎるほどに強いこのカードであるが、この連結の真価を発揮するためには(自動α)を発生させる必要がある。 (自動α)は、このキャラクターのプレイヤーの冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数で効果が変化する。 プリズムリバー3枚以上で得られる一つ目の効果は戦闘修正。+3/+3と、これだけでも非常に強力であり、最低でもここは狙いたい。9/9先制貫通を安定して受けられるキャラクターは一握りしか存在しない。 4枚以上で得られる二つ目はスペルカード耐性。「対象にならない」効果なので、全体除去も回避可能。ただし、自分のスペルカードの対象にもならないので注意。 5枚以上で得られる三つ目はキャラクター効果耐性。出すのに手間がかかるユニオンキャラだけに、西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”を自力で回避できるのは非常にありがたい。二つ目の効果と相まって、除去などにはかなり高い耐性がつくことになるが、自分のキャラクターからの支援も受けられなくなる点は覚えておこう。 そして6枚以上で得られる四つ目の効果は、相手キャラクター全てに戦闘修正:-3/-3を与える能力。耐久力3以下のキャラクターは存在すら許されず、たとえ生き残ったキャラクターでも戦力として数えるのが難しくなるだろう。 このように、どれも強力であるが、『冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数』という条件は、普通にプレイするだけではクリアは非常に困難。その力を十全に発揮するためには、黄泉の舟や香霖堂はもちろん、手札にきた「プリズムリバー」をノードに送ってからのコスト支払いや裏取引で処理しつつ、祟り神の薫陶なども使った大量ドローによる2枚目以降の黄泉の舟の引きこみなどで積極的に落としていくというようなデッキ構築段階からの工夫が必要だろう。 また、このキャラクターを場に出すために3枚除外してしまうことを考えると、「プリズムリバー伯」や「レイラ・プリズムリバー」といった他の名称「プリズムリバー」のカードをデッキに組み込まない限り、場にルナサら三姉妹が出せないことになる。 また、全ての能力を得てもコマンドカード耐性だけはつかないので、少女密室や聡慧なる守護者などで対策する必要もある。特に緑眼のジェラシーは採用率も高いので危険。 各々の専用スペルカードでもある騒符『ルナサ・ソロライブ』、騒符『リリカ・ソロライブ』、騒符『メルラン・ハッピーライブ』や、レイラ・プリズムリバーの効果との相性はあまりよろしくない。冥界から場に出てしまうため、能力の条件と真逆の行動になってしまうのである。一応、メルラン・プリズムリバー/11弾とリリカ・プリズムリバー/11弾は自らの効果により独力で冥界に落とすことができるためそれなりではあるのだが。 相手のレイラ・プリズムリバー/11弾には注意。このカードが場にいる場合、連結の効果によって「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」としても扱われているため、レイラ・プリズムリバー/11弾が決死状態になるとその(自動γ)でこのカードも除外されてしまう。冥界に5枚以上のプリズムリバーがいる場合はキャラクター効果の対象にならなくなるので除外されることも無くなる。6枚以上が適用されていてレイラが出落ちしても巻き添えを食うことは無い。 2012/03/09のエラッタにて、ノード・コストが(3)/(1)から(4)/(2)に引き上げられた。あまりの高速展開を抑制するためのエラッタだが、上述の夢殿大祀廟を採用すれば軽減自体は可能である。また、ノード・コストの引き上げにより裏切りの少女などの一部の対策カードの範囲から逃れることにもなった。全体的には当然弱体化しているのではあるが。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union Dark Night Illusion ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾
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autolink() TH-0277 カード名:メルラン・プリズムリバー 読み:めるらん・ぷりずむりばー カテゴリ:キャラクター 属性:日 EX:日2 コスト:日 登場位置: ●-- ●●● AP:3 DP:1 SP:1 特殊能力: 騒霊トランペッター自分のデッキを1枚破棄する。 左列のキャラ1体にDP-2する。(1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:C illust:乾ぬい
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autolink() TH-0244 カード名:ルナサ・プリズムリバー 読み:るなさ・ぷりずむりばー カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月 登場位置: --● ●●● AP:2 DP:2 SP:2 陣営: 基本能力: 特殊能力: 騒霊ヴァイオリニスト[自分のデッキを1枚破棄する。] 右列のキャラ1体にAP-2する。(1ターンに1回まで使用可能) 性別:♀ レアリティ:C illust:もちき
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《騒霊三姉妹チーム》 No.584 Character <Special Collection Vol.4> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 【連結(「ルナサ・プリズムリバー」+「リリカ・プリズムリバー」+「メルラン・プリズムリバー」)】 奇襲 速攻 先制 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数によって以下の効果を得る。 ・3枚以上…「戦闘修正:+3/+3」 ・4枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。」 ・5枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は他のキャラクター効果の対象にならない。」 ・6枚以上…「(自動α):〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一曲聴いていかない?友達のよしみで」 「お代は見てのお帰りよ。友達のよしみの所為で」 Illustration:cercis エラッタ@2012/03/09 コメント 連結を持つカードの一枚。 ノード・コスト・グレイズや戦術、戦闘力のみを単純に見た場合、三姉妹合体を果たしたルナサ・プリズムリバー/1弾が一枚に収まっただけだったりする。 「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」の三枚を要求されるという連結の中でも条件を満たすのが一見難しそうに見えるカード。 しかし、このカードやレイラ・プリズムリバー/3弾の存在から黄泉の舟や香霖堂をデッキに無理なく採用出来るという点や、プリズムリバー専用サーチカード合葬「プリズムコンチェルト」、そして何よりこのカード自体の異常なまでに安いノード・コストとサーチカードである倫敦人形/7弾、またサルベージ兼コスト軽減ができる夢殿大祀廟によって、比較的楽に、また安定して場に出す事が出来る。 その戦闘能力は圧巻の一言。速攻による圧倒的なスピードだけにとどまらず、先制を持っているため耐久力6以下のカードはほとんどが何も出来ずに決死状態になる。先制を持っているキャラクターも同じ連結持ちを除けば攻撃力6以上は6ノード帯からのため追いつけない。 奇襲持ちであるため1ターンに複数枚出せる可能性も持ち、さらに貫通を持っているため小型キャラクターによるチャンプブロックすら許さないという高性能ぶり。 さらにこれだけのカードパワーを持ちながら、なんとグレイズは0。強烈な一撃をあえて受け、そこから得たグレイズで反撃という事も許さない。 奇襲+速攻による防御もできるが、それすらも余技と言わんばかりの攻撃性能であり、このカードへの対策を考えておかないと一方的に負けてしまうだろう。 なお、奇襲を持っているため、相手がこのカードに向けて除去をプレイしてきたときに手札の2枚目を出すことで、場の1枚目を3姉妹の誰かとして除外しつつ除去を目標不適切にさせられる。覚えておきたいテクニックである。 戦術と戦闘力、グレイズだけでも十分過ぎるほどに強いこのカードであるが、この連結の真価を発揮するためには(自動α)を発生させる必要がある。 (自動α)は、このキャラクターのプレイヤーの冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数で効果が変化する。 プリズムリバー3枚以上で得られる一つ目の効果は戦闘修正。+3/+3と、これだけでも非常に強力であり、最低でもここは狙いたい。9/9先制貫通を安定して受けられるキャラクターは一握りしか存在しない。 4枚以上で得られる二つ目はスペルカード耐性。「対象にならない」効果なので、全体除去も回避可能。ただし、自分のスペルカードの対象にもならないので注意。 5枚以上で得られる三つ目はキャラクター効果耐性。出すのに手間がかかるユニオンキャラだけに、西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”/5弾を自力で回避できるのは非常にありがたい。二つ目の効果と相まって、除去などにはかなり高い耐性がつくことになるが、自分のキャラクターからの支援も受けられなくなる点は覚えておこう。 そして6枚以上で得られる四つ目の効果は、相手キャラクター全てに戦闘修正:-3/-3を与える能力。耐久力3以下のキャラクターは存在すら許されず、たとえ生き残ったキャラクターでも戦力として数えるのが難しくなるだろう。 このように、どれも強力であるが、「冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数」という条件は、普通にプレイするだけではクリアは非常に困難。その力を十全に発揮するためには、黄泉の舟や香霖堂はもちろん、手札にきた「プリズムリバー」をノードに送ってからのコスト支払いや裏取引で処理しつつ、祟り神の薫陶なども使った大量ドローによる2枚目以降の黄泉の舟の引きこみなどで積極的に落としていくというようなデッキ構築段階からの工夫が必要だろう。 また、このキャラクターを場に出すために3枚除外してしまうことを考えると、「プリズムリバー伯」や「レイラ・プリズムリバー」といった他の名称「プリズムリバー」のカードをデッキに組み込まない限り、場にルナサら三姉妹が出せないことになる。 また、全ての能力を得てもコマンドカード耐性だけはつかないので、少女密室や聡慧なる守護者などで対策する必要もある。特に緑眼のジェラシーは採用率も高いので危険。 各々の専用スペルカードでもある騒符「ルナサ・ソロライブ」、騒符「リリカ・ソロライブ」、騒符「メルラン・ハッピーライブ」や、レイラ・プリズムリバーの効果との相性はあまりよろしくない。冥界から場に出てしまうため、能力の条件と真逆の行動になってしまうのである。一応、メルラン・プリズムリバー/11弾とリリカ・プリズムリバー/11弾は自らの効果により独力で冥界に落とすことができるためそれなりではあるのだが。 相手のレイラ・プリズムリバー/11弾には注意。このカードが場にいる場合、連結の効果によって「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」としても扱われているため、レイラ・プリズムリバー/11弾が決死状態になるとその(自動γ)でこのカードも除外されてしまう。冥界に5枚以上のプリズムリバーがいる場合はキャラクター効果の対象にならなくなるので除外されることも無くなる。6枚以上が適用されていてレイラが出落ちしても巻き添えを食うことは無い。 2012/03/09のエラッタにて、ノード・コストが(3)/(1)から(4)/(2)に引き上げられた。あまりの高速展開を抑制するためのエラッタだが、上述の夢殿大祀廟を採用すれば軽減自体は可能である。また、ノード・コストの引き上げにより裏切りの少女などの一部の対策カードの範囲から逃れることにもなった。全体的には当然弱体化しているのではあるが。 収録 Special Collection Vol.4 Power Of Union Dark Night Illusion 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾
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, <´ ̄/ ̄ ̄`> 、. /\ }\{ /⌒ヽ\ /{ }ノ }\/ | \ __/ \} } ∧ ヽヽ <I工I工I工> ノ__/ ', | |\ ) { , --、} 指定して…… \ }ノ //⌒ヽ --∧ {\ / } ねっ! 指定してっ! ___,}------- 、 ∨∧∠ / |、く{/} \ /\∧ / ___,| \`´\/} \ ノ´ ̄ / ___,} \ 人ノ、 /} \ { ノノ _./} ⊂ニ\ くノ-く} _ノ} > ┴─‐、 _// ( ̄ ̄}⌒ー─一' /} / /\ .// /⌒i  ̄`ヽ / ̄ ̄{_ノ、//} ∧ 基本情報 陣営 村人 役職系統 さとり系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β11~ 特徴 2日目夜以降に共有者系に一方的に声が届く。共有者側の相方の欄には出ない。 なお、本人は共有者が誰かは分からず、発言は囁きに変換されないので他の参加者にも存在は分からない。 どう動くか 相談できず、共有者以外には真証明も出来ない共有者というイメージ。 当然、共有系がいなければ自分が無能力と知っている村人程度の存在になる。 一応隠者にも声が届くので、ぼっち隠者騙りが出てきた場合は視点人外と分かる。 もちろん真証明できていない以上、信用してもらえるかどうかは発言次第。 共有系がいる場合、共有が全滅した後の指揮役になることが可能。 いない場合は隠者騙りが出てきた場合に備え、村視されるよう推理と発言を頑張ろう。 共鳴者になった場合、共鳴先に向かっての発言が共有にも届くことには注意。 どう騙るか 共有系がいる場合は騙ることは不可能。 不在の場合は実質単なるニートなので、特に騙る際の注意点などは無い。 素村表記COだけだとなんだか寂しかったり、自分に●を投げてきた占い表記を騙りと断言したい場合に。 参考ログ タイトル モード 備考 ログ
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騒霊の追い返し/Repeling of the Poltergeist 騒霊の追い返し/Repeling of the Poltergeist(2)(U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 参考 妖々夢-コモン
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風光明媚都市管理人、風神少女の妹 風神少女には2人妹がいるが、こちらは下の妹である チャットに来る頻度は低いにも関わらず、毎回の発言のインパクトが強烈で記憶に残る人 女子なのに男口調で話すのも特徴である 趣味は特にないようだが、最近料理にはまり始めたよう まだ始めたばかりだというのに、既に姉を上回る腕前を見せている YEAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!
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騒霊の三女、リリカ/Lyrica, third of Phantom Sisters 騒霊の三女、リリカ/Lyrica, third of Phantom Sisters(2)(U) 伝説のクリーチャー - スピリット 騒霊の三女、リリカはブロックされない。 騒霊の三女、リリカがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。 2/2 参考 妖々夢-レア
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騒霊の長女、ルナサ/Lunasa, first of Phantom Sisters 騒霊の長女、ルナサ/Lunasa, first of Phantom Sisters(2)(B) 伝説のクリーチャー - スピリット どのプレイヤーの手札にもカードが無い場合、騒霊の長女、ルナサは+4/+4の修整を受けるとともに飛行を持つ。 (1)(B)(B):各プレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 2/2 参考 妖々夢-レア