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基本能力 力量 40 敏捷 25 体質 6 打撃抵抗 0% 知力 0 体力 24 法力 0 法力抵抗 0% 雇用必要条件/転業必要条件 雇用必要条件 雇用金額 9,000両 転業必要条件 転業職種名 騎馬将軍 雇用可能Lv Lv20~又は信用Lv6~ 転業可能Lv Lv50~ 武器/攻撃形状 武器 双剣 攻撃形状 直接攻撃 攻撃技/特徴 双剣廻殺術 MP100、高Lv双剣装備
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カード図鑑 属性:騎馬2 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [闘]島津義弘 ★★★★★★ (6) No:417編集 属性 騎馬 兵力(50) 426 兵力(200) 1704 コスト 41 攻撃(50) 56 攻撃(200) 224 シリーズ 闘 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 騎馬の全能力が上昇。 計略 一騎打ち:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]真田幸村 ★★★★★★ (6) No:247編集 属性 騎馬 兵力(50) 2016 兵力(200) 8064 コスト 33 攻撃(50) 48 攻撃(200) 190 シリーズ 闘 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 全員の攻撃が大上昇、防御が大減少。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]織田信長 ★★★★★★ (6) No:235編集 属性 騎馬 兵力(50) 3024 兵力(200) 12096 コスト 33 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 闘 防御(50) 262 防御(200) 1046 兵法効果 騎馬の全能力が超上昇。 計略 是非に及ばず:30文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [闘]武田勝頼 ★★★★★ (5) No:406編集 属性 騎馬 兵力(50) 4839 兵力(200) 19354 コスト 36 攻撃(50) 21 攻撃(200) 81 シリーズ 闘 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 騎馬の攻撃が大上昇、兵力が減少。 計略 震撼:低確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]島津義久 ★★★★★ (5) No:365編集 属性 騎馬 兵力(50) 964 兵力(200) 3856 コスト 36 攻撃(50) 53 攻撃(200) 210 シリーズ 闘 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が上昇。 計略 陽動:一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]黒田長政 ★★★★★ (5) No:352編集 属性 騎馬 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 27 攻撃(50) 44 攻撃(200) 173 シリーズ 闘 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 残り兵力50%以下で騎馬の攻撃が超上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]井伊直政 ★★★★★ (5) No:246編集 属性 騎馬 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 27 攻撃(50) 62 攻撃(200) 246 シリーズ 闘 防御(50) 91 防御(200) 363 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]高山右近 ★★★★★ (5) No:231編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 30 攻撃(50) 26 攻撃(200) 101 シリーズ 闘 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 全員の防御が微上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]伊達政宗 ★★★★★ (5) No:229編集 属性 騎馬 兵力(50) 3024 兵力(200) 12096 コスト 27 攻撃(50) 40 攻撃(200) 158 シリーズ 闘 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 鉄砲の計略効果が超上昇。 計略 独眼竜:高確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]池田恒興 ★★★★ (4) No:487編集 属性 騎馬 兵力(50) 768 兵力(200) 3072 コスト 32 攻撃(50) 37 攻撃(200) 146 シリーズ 闘 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]真田幸隆 ★★★★ (4) No:405編集 属性 騎馬 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 32 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 闘 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 防備:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]北条氏直 ★★★★ (4) No:402編集 属性 騎馬 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 32 攻撃(50) 37 攻撃(200) 147 シリーズ 闘 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]蜂須賀正勝 ★★★★ (4) No:367編集 属性 騎馬 兵力(50) 648 兵力(200) 2592 コスト 21 攻撃(50) 46 攻撃(200) 182 シリーズ 闘 防御(50) 42 防御(200) 167 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 阻止:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]高坂昌信 ★★★★ (4) No:359編集 属性 騎馬 兵力(50) 708 兵力(200) 2832 コスト 21 攻撃(50) 41 攻撃(200) 164 シリーズ 闘 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [闘]尼子勝久 ★★★★ (4) No:323編集 属性 騎馬 兵力(50) 527 兵力(200) 2106 コスト 32 攻撃(50) 53 攻撃(200) 212 シリーズ 闘 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]徳川家康 ★★★★★★ (6) No:192編集 属性 騎馬 兵力(50) 4587 兵力(200) 18346 コスト 48 攻撃(50) 73 攻撃(200) 291 シリーズ 覇 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 全員の全能力が上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]榊原康政 ★★★★★ (5) No:191編集 属性 騎馬 兵力(50) 2310 兵力(200) 9240 コスト 38 攻撃(50) 26 攻撃(200) 101 シリーズ 覇 防御(50) 238 防御(200) 951 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [覇]酒井忠次 ★★★★ (4) No:189編集 属性 騎馬 兵力(50) 4436 兵力(200) 17741 コスト 29 攻撃(50) 15 攻撃(200) 58 シリーズ 覇 防御(50) 93 防御(200) 370 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]飯富虎昌 ★★★★ (4) No:383編集 属性 騎馬 兵力(50) 813 兵力(200) 3252 コスト 7 攻撃(50) 32 攻撃(200) 128 シリーズ 真 防御(50) 89 防御(200) 353 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]馬場信春 ★★★★ (4) No:169編集 属性 騎馬 兵力(50) 5242 兵力(200) 20967 コスト 7 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 73 防御(200) 291 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 十面埋伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]島津豊久 ★★★★ (4) No:91編集 属性 騎馬 兵力(50) 2016 兵力(200) 8064 コスト 7 攻撃(50) 35 攻撃(200) 139 シリーズ 真 防御(50) 95 防御(200) 380 兵法効果 全員の攻撃が激上昇、兵力が1になる。 計略 座禅陣:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]武田信玄 ★★★★ (4) No:43編集 属性 騎馬 兵力(50) 2016 兵力(200) 8064 コスト 8 攻撃(50) 18 攻撃(200) 69 シリーズ 真 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 甲斐の虎:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]佐竹義宣 ★★★ (3) No:350編集 属性 騎馬 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 挾撃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]山内一豊 ★★★ (3) No:333編集 属性 騎馬 兵力(50) 3629 兵力(200) 14516 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 堅持:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]藤堂高虎 ★★★ (3) No:332編集 属性 騎馬 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 保身:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]原昌胤 ★★★ (3) No:227編集 属性 騎馬 兵力(50) 1764 兵力(200) 7056 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]島津義弘 ★★★ (3) No:181編集 属性 騎馬 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 心頭滅却:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]真田信幸 ★★★ (3) No:173編集 属性 騎馬 兵力(50) 1815 兵力(200) 7258 コスト 6 攻撃(50) 29 攻撃(200) 113 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]高坂昌信 ★★★ (3) No:167編集 属性 騎馬 兵力(50) 882 兵力(200) 3528 コスト 5 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 143 防御(200) 571 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬猛攻:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]武田勝頼 ★★★ (3) No:166編集 属性 騎馬 兵力(50) 454 兵力(200) 1815 コスト 6 攻撃(50) 89 攻撃(200) 353 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]今川氏親 ★★★ (3) No:151編集 属性 騎馬 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 5 攻撃(50) 11 攻撃(200) 44 シリーズ 真 防御(50) 167 防御(200) 666 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 剛毅斬撃:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]小西行長 ★★★ (3) No:135編集 属性 騎馬 兵力(50) 1512 兵力(200) 6048 コスト 5 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 一網打尽:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]大友宗麟 ★★★ (3) No:124編集 属性 騎馬 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 5 攻撃(50) 19 攻撃(200) 73 シリーズ 真 防御(50) 91 防御(200) 361 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 二虎競食:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]武田信繁 ★★★ (3) No:120編集 属性 騎馬 兵力(50) 2117 兵力(200) 8468 コスト 5 攻撃(50) 22 攻撃(200) 85 シリーズ 真 防御(50) 77 防御(200) 305 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が大上昇。 計略 機敏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]朝倉義景 ★★★ (3) No:67編集 属性 騎馬 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 5 攻撃(50) 31 攻撃(200) 122 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 全員の防御が大上昇。 計略 一網打尽:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]龍造寺隆信 ★★★ (3) No:58編集 属性 騎馬 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 37 攻撃(200) 147 シリーズ 真 防御(50) 65 防御(200) 258 兵法効果 全員の攻撃が上昇。 計略 下克上:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]織田信長 ★★★ (3) No:46編集 属性 騎馬 兵力(50) 983 兵力(200) 3932 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 全員の攻撃が微上昇。 計略 三英傑:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]羽柴秀長 ★★★ (3) No:30編集 属性 騎馬 兵力(50) 1059 兵力(200) 4234 コスト 6 攻撃(50) 37 攻撃(200) 147 シリーズ 真 防御(50) 55 防御(200) 218 兵法効果 騎馬の計略効果が上昇。 計略 賢明:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]直江兼続 ★★★ (3) No:27編集 属性 騎馬 兵力(50) 1386 兵力(200) 5544 コスト 6 攻撃(50) 16 攻撃(200) 61 シリーズ 真 防御(50) 143 防御(200) 571 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 直江状:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]片倉小十郎 ★★★ (3) No:26編集 属性 騎馬 兵力(50) 832 兵力(200) 3327 コスト 5 攻撃(50) 96 攻撃(200) 382 シリーズ 真 防御(50) 30 防御(200) 119 兵法効果 全員の兵力が減少。全員の攻撃が微上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]黒田長政 ★★★ (3) No:23編集 属性 騎馬 兵力(50) 1008 兵力(200) 4032 コスト 6 攻撃(50) 24 攻撃(200) 95 シリーズ 真 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 威信:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]佐久間盛政 ★★★ (3) No:12編集 属性 騎馬 兵力(50) 1941 兵力(200) 7762 コスト 6 攻撃(50) 22 攻撃(200) 85 シリーズ 真 防御(50) 84 防御(200) 333 兵法効果 騎馬の計略効果が上昇。 計略 乗崩:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]黒田官兵衛 ★★ (2) No:31編集 属性 騎馬 兵力(50) 924 兵力(200) 3696 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 111 防御(200) 444 兵法効果 全員の兵力が微上昇。 計略 水禍の計:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [真]井伊直政 ★★ (2) No:6編集 属性 騎馬 兵力(50) 605 兵力(200) 2420 コスト 3 攻撃(50) 30 攻撃(200) 118 シリーズ 真 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 騎馬の兵力と防御が上昇。 計略 騎馬突撃:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [素]松風 ★ (1) No:254編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]放生月毛 ★ (1) No:253編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 [素]帝釈栗毛 ★ (1) No:252編集 属性 騎馬 兵力(50) 50 兵力(200) 200 コスト 3 攻撃(50) 3 攻撃(200) 12 シリーズ 素 防御(50) 50 防御(200) 200 兵法効果 計略 騎馬攻勢:低確率で攻撃値が増加。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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騎馬 評価 馬・象には○○の馬、○○の名象のような評価が付いている。 基本的に評価のランクが高ければ、馬・象の能力も高くなる。 ランク 評価 低↑||||↓高 兵卒の馬・象 将軍の馬・象 一国の名馬・名象 三国の名馬・名象 天下の名馬・名象 特殊効果 名馬・名象によっては、特殊効果が備わっている場合がある。 山地・渡河は兵卒・将軍クラスの馬象でも持っていることがある。 特殊効果名 効果の説明 山地 山を無傷で通過できる 渡河 河を無傷で通過できる 不落 攻撃を受けても落馬しない(将軍の象万能でも確認) 武勲 ステージクリア時の獲得武勲(撃破武将・撃破数・クリアタイム・制圧施設)が1.5倍になる(将軍の馬馬力でも確認) 覇気 戦闘開始時に味方の士気が上昇する 不敗 戦闘中、自軍の戦意が下がりにくくなる 回復 戦闘後に体力を少量回復する 馬・象の能力値 プレイ中普通に手に入る馬・象の能力値。 能力値は全てランクが10の時。名前と特殊効果はランダムで決まる。 評価 成長型 能力値 評価 成長型 能力値 移動 馬力 枠 移動 馬力 枠 兵卒の馬 速力型 B D 兵卒の象 速力型 D B 馬力型 C B 馬力型 D S 万能型 B C 万能型 D A 銀 将軍の馬 速力型 A D 将軍の象 速力型 C B 馬力型 C B 銀 馬力型 D S 万能型 B C 万能型 D A 金 一国の名馬 速力型 A D 銀 一国の名象 速力型 C B 金 馬力型 B S 銀 馬力型 D SS 金 万能型 A B 銀 万能型 C S 金 三国の名馬 速力型 S D 銀 三国の名象 速力型 B B 金 馬力型 B S 銀 馬力型 C SS 金 万能型 A B 銀 万能型 C S 金 天下の名馬 速力型 SS C 銀 天下の名象 速力型 馬力型 馬力型 C SS 金 万能型 S A 銀 万能型 ※馬・象の枠について 馬・象の枠には色が付いており金 銀 銅の順に 吹き飛ばせる敵のランクが決まっている。(金枠は特殊な名馬や象に付く) 轢けない敵に当たると馬が立ち止まってしまい、大きな隙が出来る なお味方を轢こうとしても横に押しのけてしまうので不可能である 枠の色 轢ける敵 銅 雑兵しか轢けない 銀 拠点兵長系まで轢ける 金 敵総大将以外全て轢ける 特殊な名馬 決められたステージで決められた武将を倒せば 特殊な名馬を手に入れることができる。 なおこの特殊な名馬は成長しない。 名前 成長型 評価 移動 馬力 特殊効果 ステージ 撃破武将 赤兎馬 速力型 三国の名馬 S D 覇気 長坂逃亡戦(黄巾党) 関羽 爪黄飛電 万能型 三国の名馬 A B 武勲 下邳の戦い(董卓軍) 曹操 絶影 万能型 三国の名馬 A B 不落 宛城の戦い(張繍軍) 曹操 的盧 万能型 三国の名馬 A B 渡河 虎牢関の戦い(董卓軍) 劉備 一国の名像万能型枠金確認 -- (名無しさん) 2010-11-15 20 06 47 光明黒芦 移動SS 馬力C 天下の名馬 武勲 -- (もう一頭発見) 2011-12-20 15 44 41 新光赤 移動SS 馬力C 天下の名馬 回復 -- (もう一頭発見) 2012-02-28 13 37 11 多樂栗毛 移動S 馬力A 天下の名馬 渡河 -- (もう一頭発見) 2012-02-28 13 39 29 すべて易しいで出ました -- (もう一頭発見) 2012-02-28 13 40 25 みんないいなー。天下の名馬ほしー。 -- (虎) 2012-08-28 00 32 02 ・・・易しいで出るんですね。 -- (虎) 2012-08-29 23 50 36 羌鹿毛 天下万能 移動S馬力A 不敗 -- (名無しさん) 2012-09-28 20 10 54 呂布出たから赤兎馬ほしいーーーーーーーーーーーーー -- (関羽マン) 2013-12-10 22 33 06 的盧の特殊効果が渡河ってのは原作再現でいいな -- (名無しさん) 2018-01-27 23 31 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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みんなで折ろう千騎馬! 大川平と和太鼓ドンが出会って十周年を記念する企画のひとつで、千羽鶴のように、馬を千頭折って、大川平への感謝の気持ちを表そう!というのが、この「千騎馬」企画です。もしよければ、折り方を覚えて、大川平への道中でたくさん折っていきましょ~。 ■馬の折り方 参考:おりがみ畑のおりがみ教室 ウマ(午)のおりかた http //w01.tp1.jp/~a150296341/02/02-2.07.html Copyright(c) 荒馬.net 制作委員会 All rights reserved. 最終更新日 2010年07月28日
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[部分編集] 凛 騎馬の平介【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 7 Lv1 攻 360 防 320 知 370 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「弱い男は黒潮に飲まれちまいなっ!」トサ国、長宗我部の騎馬隊に所属する。気性が荒く、弱い男が何よりも嫌い。 図鑑 クエスト ステージ4〜6 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 騎馬の平介【弐】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 7 Lv1 攻 400 防 360 知 410 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「弱い男は黒潮に流されちまえばいいのさっ!」トサ国、長宗我部の騎馬隊に所属する。気性が荒く、弱い男が何よりも嫌い。 図鑑 クエスト ステージ4〜6 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 騎馬の平介【参】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 7 Lv1 攻 440 防 400 知 460 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「アンタ弱いねぇ!顔洗って出直しといでっ!」トサ国、長宗我部の騎馬隊に所属する。気性が荒く、弱い男が何よりも嫌い。 図鑑 クエスト ステージ4〜6 備考 コメント 名前
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騎馬火兵 コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 躍動のフレイフラウ (フラウB+) 火石のロシェ (ロシェC+) ランク B+ HP 247 495 進化先 騎馬火焔 上級兵 (A) オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) - MAX Lv 40 攻撃 227 455 進化費用 0 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.1117 Aスキル 馬術急襲 敵全体へ大威力攻撃 売却価格 6,400 フレイフラウ (フラウC+) - 編集 Sスキル 馬術猛鎧 (8) 2ターン敵の攻撃を自分に集める 入手方法 『蒼の三国志』上級 個別データ 備考
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[部分編集] 凛 騎馬の平介【壱】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 7 Lv1 攻 360 防 320 知 370 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「弱い男は黒潮に飲まれちまいなっ!」トサ国、長宗我部の騎馬隊に所属する。気性が荒く、弱い男が何よりも嫌い。 図鑑 クエスト ステージ4~6 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 騎馬の平介【弐】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 7 Lv1 攻 400 防 360 知 410 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「弱い男は黒潮に流されちまえばいいのさっ!」トサ国、長宗我部の騎馬隊に所属する。気性が荒く、弱い男が何よりも嫌い。 図鑑 クエスト ステージ4~6 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 騎馬の平介【参】 ノーマル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 7 Lv1 攻 440 防 400 知 460 LvMAX 攻 防 知 スキル なし 売却価格 両 コメント 「アンタ弱いねぇ!顔洗って出直しといでっ!」トサ国、長宗我部の騎馬隊に所属する。気性が荒く、弱い男が何よりも嫌い。 図鑑 クエスト ステージ4~6 備考 コメント 名前
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騎馬戦 日時 11/27 21 30 場所 チュト戦場2 ルール 4人1チーム(参加人数によっては減らすか増やすかする) ナイト2名+(歩兵かナイト)1名+(ジャイアントかチャリかレイス 以下フラグ)1名 フラグを落とされたら負け 自軍城前スタート 1戦5分 準備時間1分 時間内にフラグを落とせなければフラグのHP( hpp )が残っているチームの勝ち 両方同じ場合はナイトの残っている数 それでも決まらなければナイトの残HPの合計が高い方が勝ち それでも決まらなければナイトの残りHPが最も高い奴のいるチームの勝ち それでも決まらなければナイトの残りHPの最も低い奴のいるチームの負け それでも決まらなければ引き分け 引き分けは両チームの負け 備考 建設は先に全部立てとく ルールは今考えたから色々おかしいと思うから おかしかったら言ってくれ ジャイを全力で殴る戦いになっちゃいそうだし、盾になる建築を置けるようにしたほうがいいかも… (くたん) ジャイはフラグ変わりと考えていました、ジャイをチャリに変えてもいいかも知れない ジャイかチャリの選択性にしてみたレイスは移動遅いし柔らかいからゴミだろうと思うが選択肢に入れてみた 歩兵ありしますた、 ジャイ→的肉を切らせて骨を断つような感じで使えると思ってた チャリ→早いHP レイス→ナイトと殴りあったらすぐ死ぬ 商品 出してもいいってやつは追加してけ zip 香草99個(あなにー) ハイリジェorパワポ99とか。せっかくなら参加者多いといいですね(くたん) レアステ396枚(ひっきー)半端な数字だけど99枚*4送付だから許して 参加者 ひっきー むしろ全員ナイトでやって全滅したら負けでいいんじゃね -- 名無しさん (2011-11-22 14 05 26) またはリーダーのナイト決めておいてそいつが先にしんだら負けとか。的役も機動力や反撃ないとお互いナイト全無視してジャイを殴りあうだけになるし -- 名無しさん (2011-11-22 14 08 08) 全員ナイトだとだれも攻めそうになかったからジャイアントにしたんだけど -- 名無しさん (2011-11-23 01 24 37) ポイント制にしたらどうか?ジャイ1ポイント チャリ2ポイント 王様ナイト3ポイント -- 名無しさん (2011-11-23 04 58 15) あとでupしとく -- 名無しさん (2011-11-28 16 53 02) ダークミストわんちゃんあるで -- 名無しさん (2011-11-30 18 05 44) 名前 コメント
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大臣騎馬兵 特徴 主な配置位置
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213 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/05(火) 00 36 25.76 ID ??? 騎馬王丸「我が夢は息子と一緒に将棋を差す事だったのだ……」パチン 東方不敗「ふむ……ワシも時折ドモンと差すがのぉ……」パチン 騎馬王丸「むっ、そうきたか……」パチン 東方不敗「ほぉ……中々どうして、歳の甲か。ドモンではこうはならんな」パチン 騎馬王丸「急いては事を仕損じるからな」パチン 東方不敗「兵法とは二手三手先を読むもの」パチン 騎馬王丸「まあ、正面からぶつかってくる若さは嫌いではないが」パチン 東方不敗「息子相手には飛車角落ちぐらいが丁度よいか?」パチン 騎馬王丸「……元気丸はそもそも将棋をやりたがらん」パチン 東方不敗「む?」パチン 騎馬王丸「仕方ないのでシュウトと将棋をする為にコチラに足を運ぶのだが……」パチン 東方不敗「むぅぅ……」パチン 騎馬王丸「あの童、いったいドコであの将棋の腕を学んだのやら」パチン 東方不敗「ドモンの弟か……」パチン 騎馬王丸「同年の輩ではまず敵はおるまい」パチン 東方不敗「……投了じゃ」 騎馬王丸「これで五十一勝五十敗七引き分けだな」 東方不敗「勝ち越されてしまったか。はっはっは」 シン「銭湯に将棋盤持ち込むのやめろよ、アンタら」