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レギュレーション 参加資格等 PS4版F1 2018を所持していること。 回線落ちしない安定したインターネット環境下であること。(無線LAN・Wifiの方も歓迎です) レギュレーションを守り、クリーンで楽しいレースをしましょう。 ルール・レース内容等 チームを組んでのシーズン戦です。 チーム内で3名以上が参加可能の場合、チームのマシンで走る2名を選んでいただき、残りの方は他チームへの助っ人及び空チームのマシンで出場していただきます。 エントリー外の方のご参加は、空きマシンがあればそれを使用しての新チームでの参戦か、既存チームへの追加メンバーという形でのご参加となります。 毎戦、エントリー内外問わずに観戦者を募集致します。(1~2名)ただし、状況によっては枠の1つを運営が使用することがありますのでご了承ください。 2週間〜1ヶ月に一回、21時~の不定期開催となっています。 コースは主催責任者によって決定し、運営が告知いたします。 基本的に「フル予選+決勝(50%)」のレース1及び「決勝(25%)」のレース2の2ヒート制でレースはおこなわれます。 レース距離(レース1) 50% レース距離(レース2) 25% アシスト 禁止(ラインとERSは許可) マシンパフォーマンス 均一 フォーメーションラップ あり セーフティカー あり 接触 あり マシンダメージ フル ゴースト オフ 天候 ダイナミック パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 予選のルール 参加者が14人以下の場合はショート予選で行います。 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 予選終了後、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 レース2のグリッドは、レース1の順位順となります。ただし上位8台はリバースグリッドになります。 決勝のルール 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。 その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 決勝終了後も、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。 ポイントランキング 獲得ポイントは、レース1がポールポジションに4P、10位以内でのファステストラップに2P、上位10台に25,18,15,12,10,8,6,4,2,1Pが与えられます。 レース2は10位以内でのファステストラップに2P、上位8台に15,12,10,8,6,4,2,1Pが与えられます。 ドライバーズは有効ポイント制。(全レースの50%計算) コンストラクターズは全レースで計算。 ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 ※2019年03月17日追記 コースにより、コーナーの判定があまい場合がありますが、なるべく通常のラインより逸脱して走らないでください。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合、主催運営によって以下のようなペナルティを下します。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 連絡先 twitter@nanase1222:七瀬みらいツイッター PSID mirai1222
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レギュレーション このページでは今回のキャンペーンのレギュレーションについて説明します。 当キャンペーン独自のルールがいくつか存在しますのでご注意ください。 詳細な説明はメニューのゲームシステムの欄からそれぞれのページを御覧ください。 基本情報 執筆者人数 無制限 マッチング方式 エンカウント 執筆ルール 下記参照 優勝条件 最後の一人になる 遅刻ペナルティ 即失格 1 マッチング方式について 今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式で運営を行います。 エンカウント方式とは、プレイヤーには事前にMAPより戦いたい場所を選んでもらい同じ場所を選んだプレイヤー全員とマッチングします。 自分のキャラが他のキャラを殺すSSを描いて投票により一番多かったプレイヤーが次の戦いに挑めます。 一人しか選ばれなかった場所はGKの独断と偏見で人数の少ない場所に移されます。 例:路地裏を選んだプレイヤーが一人で水族館を選んだプレイヤーが一人ならば独断でどちらかに移動してもらいマッチングします 掲示板でのみ選ぶ場所を公言しても構いません 2 SS執筆参加人数について 参加人数は無制限です。一人(または複数人)1キャラで参加できます。 今回のSSキャンペーンでは予選はありません、全員が本戦出場になります。 詳しくはキャラクター作成方法へ 3 SS投稿スケジュール 執筆投票ともに1週間で行う予定です。 4 投票方法について 一つのSSに対して1~5点での投票になります。 感想の欄もありますので是非ご記入ください。 プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は入れないでください。 多重投票はおやめください。 有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。 応援システム 廃止となりました。 ただ書かれた応援は随時wikiへ掲載したいと思っております。 応援お待ちしております。 5 本戦SS執筆の制約 今回のキャンペーンは世界設定の関係で下記沿ったものをお書きください 舞台は池袋、季節は梅雨 戦闘は昼夜を問いませんが1日で終わること 常に厚い雨雲があり雨が降っています、太陽も星も見えません マッチングしたキャラクターは必ず殺す 不死身や蘇生するキャラクターは死と同等の状態にする 6 プレイヤーはどのキャラを書いてるかは非公開を推奨 プレイヤーの皆さんは殺人鬼なので正体を隠してください(ステルス推奨) 過去のキャンペーンはキャンペーンが終わり次第、キャラとプレイヤーを公開していましたが 今回のキラキラダンゲロスでは本戦1試合が終わるたびにキャラの死亡と同時に名前が公開されます。 最終的には全員の名前を公開します。 参加しているというのは公言してもいいです、どんどん言いましょう。 7 殺人鬼ランキング プロローグ、本戦のポイントの合計を集計したランキング。一試合ごとに更新されます。 勝敗には全く関係ありませんが、殺人鬼の動機などのためのフレーバーになります どれだけランキング上位でも報酬を得られるのは生き残った最後の一人に渡されます 8 優勝賞品 キラキラダンゲロスでは最後まで残った一人に優勝賞品をご用意しました。 詳細はこちらから
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【名前】 コラボレーションクラッシュ 【読み方】 こらぼれーしょんくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 【分類】 合体必殺技 【使用者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャー6人の合体必殺技。 シルバー以外のボウケンジャーのデュアルクラッシャー・ドリルヘッド、ボウケンシルバーのサガスナイパーによるサガスナイパーショットを同時に放って対象に攻撃を行う。
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ポーション 再使用時間 アイテム名 再使用時間 エリクサー/仙薬 1分 霊薬 1分 ポーション 30秒 秘薬 30秒 新薬 5分 結晶 1時間 回復スクロール 1時間 再使用時間の共有 エリクサー/仙薬、霊薬、ポーション、秘薬は再使用時間が共有される。 また、エリクサー/仙薬と霊薬に関しては、再使用時間が1分と長いので、使いわけをしっかりする必要があるだろう。 アビス新薬と結晶は再使用時間が共有される。また、結晶は再使用時間が1時間と長いので、注意が必要である。 回復スクロールはどの回復アイテムとも再使用時間が共有されない。再使用時間が長いので使いどころが重要となる。 エリクサー/仙薬 霊薬 ポーション 秘薬 新薬 結晶 回復スクロール エリクサー/仙薬 × ○ ○ ○ --- --- --- 霊薬 ○ × ○ ○ --- --- --- ポーション ○ ○ × ○ --- --- --- 秘薬 ○ ○ ○ × --- --- --- 新薬 --- --- --- --- × --- --- 結晶 --- --- --- --- ○ × --- 回復スクロール --- --- --- --- --- --- × 回復アイテムリスト ・回復効果(HP) 名前 レベル 説明 最下級 生命のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを31ポイントずつ回復します。 下級 生命のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを56ポイントずつ回復します。 中級 生命のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを81ポイントずつ回復します。 上級 生命のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを106ポイントずつ回復します。 最上級 生命のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを128ポイントずつ回復します。 高級 生命の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを206ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを176ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイントずつ回復します。 下級 生命のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイントずつ回復します。 中級 生命のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイントずつ回復します。 上級 生命のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイントずつ回復します。 最上級 生命のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイントずつ回復します。 高級 生命のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命の霊薬 10 HPが270ポイント回復します。 下級 生命の霊薬 20 HPが490ポイント回復します。 中級 生命の霊薬 30 HPが720ポイント回復します。 上級 生命の霊薬 40 HPが930ポイント回復します。 最上級 生命の霊薬 50 HPが1130ポイント回復します。 高級 生命の霊薬 60 HPが1550ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 生命の秘薬 10 HPが340ポイント回復します。 下級 生命の秘薬 20 HPが610ポイント回復します。 中級 生命の秘薬 30 HPが890ポイント回復します。 上級 生命の秘薬 40 HPが1160ポイント回復します。 最上級 生命の秘薬 50 HPが1410ポイント回復します。 高級 生命の秘薬 60 HPが1940ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命の秘薬 70 HPが2270ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(MP) 名前 レベル 説明 最下級 精神のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを50ポイントずつ回復します。 下級 精神のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを82ポイントずつ回復します。 中級 精神のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを107ポイントずつ回復します。 上級 精神のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを124ポイントずつ回復します。 最上級 精神のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを134ポイントずつ回復します。 高級 精神の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを153ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを163ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを59ポイントずつ回復します。 下級 精神のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを98ポイントずつ回復します。 中級 精神のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを128ポイントずつ回復します。 上級 精神のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを148ポイントずつ回復します。 最上級 精神のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを160ポイントずつ回復します。 高級 精神のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを183ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを196ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 精神の霊薬 10 MPが440ポイント回復します。 下級 精神の霊薬 20 MPが720ポイント回復します。 中級 精神の霊薬 30 MPが940ポイント回復します。 上級 精神の霊薬 40 MPが1090ポイント回復します。 最上級 精神の霊薬 50 MPが1180ポイント回復します。 高級 精神の霊薬 60 MPが1340ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神の秘薬 10 MPが540ポイント回復します。 下級 精神の秘薬 20 MPが900ポイント回復します。 中級 精神の秘薬 30 MPが1170ポイント回復します。 上級 精神の秘薬 40 MPが1360ポイント回復します。 最上級 精神の秘薬 50 MPが1470ポイント回復します。 高級 精神の秘薬 60 MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神の秘薬 70 MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(HPとMP) 名前 レベル 説明 最下級 回復のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。 下級 回復のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイント、MPを98ポイント回復します。 中級 回復のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイント、MPを128ポイント回復します。 上級 回復のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイント、MPを148ポイント回復します。 最上級 回復のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイント、MPを160ポイント回復します。 高級 回復のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイント、MPを183ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイント、MPを196ポイント回復します。レベル60以上使用可能 最下級 回復の秘薬 10 HPが340ポイント、MPが540ポイント回復します。 下級 回復の秘薬 20 HPが610ポイント、MPが900ポイント回復します。 中級 回復の秘薬 30 HPが890ポイント、MPが1170ポイント回復します。 上級 回復の秘薬 40 HPが1160ポイント、MPが1360ポイント回復します。 最上級 回復の秘薬 50 HPが1410ポイント、MPが1470ポイント回復します。 高級 回復の秘薬 60 HPが1940ポイント、MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復の秘薬 70 HPが2270ポイント、MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 軍団長専用 回復の秘薬 70 HPとMPをすぐに回復します。要塞戦で活躍した軍団長のみ使用できます。レベル60以上使用可能 蓮栗丸 40 HPが1,160ポイント、MPが1,360ポイント回復します。※トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可、分割不可※蓮栗丸は、通常のポーションや秘薬と再使用時間を共有します。 ・回復効果(その他) 名前 レベル 説明 パルルのキャロット ジュース 10 HPが270ポイント、MPが470ポイント回復します。※天族専用アイテム 精神の病の治癒薬 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※天族専用アイテム スキュジのキャロット汁 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※魔族専用アイテム モラティの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※天族専用アイテム セズネクの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※魔族専用アイテム 活力の結晶 50 HPが4000ポイント回復します。 生命の結晶 50 HPが5000ポイント回復します。 精神の結晶 50 MPが5000ポイント回復します。 回復の結晶 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 精霊の結晶 50 HPが3000ポイント、MPが3000ポイント回復します。 魂の結晶 50 HPが4000ポイント、MPが4000ポイント回復します。 純粋な生命の結晶 60 HPが5000ポイント回復します。 純粋な精神の結晶 60 MPが5000ポイント回復します。 純粋な回復の結晶 60 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 ・飛行時間の回復 名前 レベル 説明 風のエッセンス 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が20秒増えます。 下級 風の秘薬 10 飛行状態で使うと、飛行可能時間が12秒増えます。 中級 風の秘薬 20 飛行状態で使うと、飛行可能時間が24秒増えます。 上級 風の秘薬 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が36秒増えます。 最上級 風の秘薬 40 飛行状態で使うと、飛行可能時間が48秒増えます。 高級 風の秘薬 50 飛行状態で使うと、飛行可能時間が60秒増えます。レベル50以上使用可能 特級 風の秘薬 60 飛行状態で使うと、飛行可能時間が84秒増えます。レベル60以上使用可能 ・状態異常の治癒 名前 レベル 説明 ドラナ コーヒー 1 上級治癒の効果と共にHPを3500ポイント回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 治癒の根 30 苦い味がする草の根です。状態異常を回復します。 ニンジン王の根 30 上級治癒の効果と共にHPを1130ポイント回復します。 下級 治癒のポーション 10 状態異常を治癒します。 上級 治癒のポーション 30 状態異常を治癒します。 セラト 濃縮体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにHPを154ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 セラト 濃縮胆体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにMPを160ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/854.html
デモンストレーション 「なんだ!一体何が起こっている?」 マスターが狼狽した声を上げる オンラインでフリーのバトルロイヤルに参加した私、騎士型MMSフランとそのマスター 一体だけメーカー登録の神姫があったので、新装備のテストでもするのかと思い、興味本位で参加してみたのだ 開始から一分、20体いた神姫は既に半分になっていた その全てを倒したのが例のメーカー神姫であった その一分も殆ど移動時間でしかなく、出会った相手は瞬殺されている 「一体どんな神姫なんでしょう?」 「さあな。とりあえず見てみるか。どんな化け物が出てくるやら」 こうしている間も、どんどん光点が消え、神姫が倒されている事が解る 私はマスターの指示を受け、その神姫の行く先へと向かった 「…なんだこれは…」 その神姫はハウリン型だった 標準らしいバイザーとレッグパーツを付け、手には長剣を一本持っている それだけならどこにでもいるハウリン型である しかしその背中から生えているモノが… 「触手、だな…」 「触手、ですね…」 背中から太い触手が二本、細いのが無数に生えていた 細い触手のうち四本にはビームガンとレーザーカッターが二つづつ装備されているようだ そしてその神姫は今、ストラーフ型を捕らえていた 無数の触手に絡め取られ、身動きが取れないようだ ストラーフ型の特徴ともいえるサブアームとレッグパーツは既に失われている 「はうっ!ぐうぅ…」 締め上げられて苦悶の表情を浮かべているストラーフ 既に勝敗は決しているのに、なぜトドメを刺さないのか…? …いや、ハウリンの注意は既に別に向いている バシュバシュッ 触手が持っているビームガンがあらぬ方向へとビームを放つ 「ぐあっ!」 「きゃっ!」 コッソリと近づいていた神姫が倒れる 「…あとは貴方だけ」 私の方を向き、ボソッと呟くハウリン 「まだ貴方が抱えてるストラーフも居ますよ」 彼女に締め上げられ、息も絶え絶えだがまだデッド判定が出ていないストラーフを指す 「…忘れてた」 ザシュ! 「ぐふっ!」 レーザーカッターでトドメを刺す 「…ごめんなさい、忘れてて」 消えゆくストラーフへと謝罪する彼女 そして、全ての触手がこちらへと向けられる それを見て、剣を構える お互いに睨み合ったまま動かない …いや、動けない私を彼女はただ見ている 攻める隙を見つけられず動けない私と、どこを攻めるか考えている彼女 シュル… 触手が不気味に蠢く 「ひっ…」 その動きに嫌悪感を抱き、一瞬怯む タン! 彼女が地を蹴り迫る 上段に構えた剣を振り下ろす ガキィン! コヌルで弾き返す ヒュン! 触手がレーザーカッターで斬りかかってくる キィン!キィン! これも弾く マスターがコヌルにビームコーティングを施してくれたおかげで難無く防げる とはいえ、手数が3対1では防ぐのがやっとだ 何かいい手は無いものか…と考えていると シュルリ… 「しまった!」 太い触手の一本が私の足へと絡みつく ぐんと引っ張られる 「うわっ!」 さっきの細いのとは桁違いな力で私を空中へと持ち上げる なんてパワーだ。フル装備の私を軽々と持ち上げるなんて そしてさらに細い触手も絡みついてきて、手足の自由を奪う 「くそっ…はなせっ…」 身動きの取れない私にレーザーカッターとビームガンが迫る さっきのストラーフの様に武装を奪うつもりか… 剣は…まだ握ってる こうなったら一か八かアレしかないか 私の右腕を切り落とそうとレーザーカッターが迫る 今だ! 「キャストオフ!」 装備していた青い鎧をパージする それは爆散しながら触手を引きちぎり、彼女へと降り注ぐ 自由になった私は剣を構え、彼女へと斬りかかる しかしこの奇襲に対し、彼女は極めて冷静だった 致命傷と成り得る破片だけを確実に弾き、私の攻撃に備え既に迎え撃つ体勢を取っていた ガキッ! 私の渾身の一撃は止められた ザシュッ! 「ぐふっ…」 そして腹部に生き残った触手が構えたレーザーカッターが刺さる 「…奇策だけでは、駄目」 彼女が投げかけた言葉を聞きながら私は消えていった 「何なんだ、あの化け物は!」 バトル終了後、マスターが叫ぶ バトルロイヤルを全ての神姫を倒してクリアした事はまさに化け物といったところか 触手の強さもさることながら、神姫自身の強さも半端じゃなかった もしテストじゃ無かったなら、私も瞬殺されていただろう 「しかし、あの触手が今回の実験なのでしょうか?」 「だろうな。カッターとビームガンは既に発売されている物だしな。しかし、イロモノかと思った触手があんなに強いとはな」 思い出しただけでもゾっとする 「もし私の鎧にキャストオフ機能が無かったら…」 「最後の一人だったからな。もしかしたら中継が切られるような事になったかもしれないぞ」 「ちょ…マスター!何を考えているのですか!」 「うわっ…冗談だ冗談!」 「ホントですか?」 「ホントホント。まぁ掴まってるお前を見てちょっぴり興奮したが」 かあぁっ! 「マスター!忘れて下さい!」 ごすっ! 恥ずかしさのあまり、私はうっかりマスターの頭をコヌルの鞘で殴打してしまった
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ドミネーションズ シュテンシの別名。
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アサシンクリード リベレーション part71-337~342 337 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 03 54.53 ID ovyzy/KX0 [1/6] いつも通りデズモンドがアニムスで先祖の記憶を体験するって設定は同じ。 キャラクター紹介などは公式サイト見ればいいと思うよ。 【シリーズに共通する用語説明】 アニムス…遺伝子の記憶を体験するための装置 エデンの果実…”かつて来たりし者”が作った物体で別名リンゴ。使用者の意志で他人を操る力を持つ ”かつて来たりし者”…太古に文明を築きそして滅んだ者たち。人類を作り出した アサシン教団…民のの自由のために影から戦う者たちの集団。つまり主人公たちがいる組織 テンプル騎士団…個人の自由を奪って支配し秩序を保とうとする組織。現代のアブスターゴ社。 338 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 05 04.55 ID ovyzy/KX0 [2/6] ・現代(デズモンド)の話 ブラザーフッドでジュノーに体を乗っ取られルーシーを刺殺した続きの話。 デズモンド自身の精神が先祖と融合して崩壊し廃人になりそうだったのでアニムスへつながれる。 アニムスの中で被検体16号(デズは17号)と出会い、助けられながら先祖の記憶をたどり自我と先祖の離別をすることに。 ・過去の話―16世紀 エツィオ51歳でブラザーフッド後の話。 ローマからマシャフ(1の舞台)の地下に隠された書物庫を求めて来た。 書物庫に入るには300年ほど前ニコロポーロがコンスタンティノープルに運んだ5つの鍵が必要で 1つは敵の手にあるが残り4つはどこにあるのか? コンスタンティノープルのアサシン教団に協力しながら鍵を見つけることにする。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 06 28.41 ID ovyzy/KX0 [3/6] ニコロポーロの交易所跡を探ると鍵と地図を見つける。 そのカギには1作目の1年前のアルタイルの記憶を観る。(鍵は鍵だけどどう見てもDVDとかの記憶媒体) 地図は残りの鍵のありかを示しているようで、女性学者ソフィアの協力のもと解読を進る。 (本来はシナリオを進めると順に記憶を観ることになるが、まとめてここで記載しておきます) ・2つ目の鍵には1作目直後のアルタイルの記憶。アッバスがリンゴを使って力を得ようとするが力が暴走。アルタイルがリンゴを奪い返し分裂した教団を導く立場になり、リンゴを保管するようになった。 ・3つ目の鍵はアルタイルが63歳当時、長期間にわたるモンゴルへの遠征中にアッバス率いる腐敗した教団に妻と息子を殺されマシャフから逃げる記憶。 ・4つ目の鍵はアルタイルが82歳当時。マシャフへ戻り教団を腐敗させたアッバスを葬り教団を再び結束させる。 ・5つ目の鍵はアルタイルがニコロポーロへ鍵を託す記憶。 ・最後の鍵にはアルタイルが息子と分かれリンゴを隠し即身仏となる記憶。 340 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 07 15.96 ID ovyzy/KX0 [4/6] スルタン孫のスレイマンの護衛をして知り合いになり、テンプル騎士団とつながっているイェニチェリ(オスマン帝国精鋭部隊)の調査をすると、 イエニチェリのタリクは敵に武器を横流ししていた。 タリクを暗殺すると、彼は二重スパイでテンプル騎士団を一網打尽にしようとしており、カッパドキアでの敵の配置図も入手済みだった。 この地のテンプル騎士団を率いていると思われるのはビザンツ最後の王の甥マヌエル・パレオロゴス カッパドキアへ渡り暗殺。奪われていた鍵を手は入れるが、 しかしテンプル騎士団の首領はアフメト皇子(スレイマンのおじ)だった。 アフメトはエデンの果実を手に入れることを目的としており、最後の鍵をソフィアに聞き出すため誘拐する。 なんとか救い出し危機を乗り越えアフメトを追い詰めるとスレイマンの父セリム一世にアフメトは殺される。 ソフィアと共にマシャフへ。 4つの鍵で開いた扉の先には骸骨になり椅子に座るアルタイル、その手には最後の鍵を持っていた。 アルタイルの記憶をもとにリンゴを見つけるがそのまま触らずにいるとデズモンドが今聞いているのを感じる。 エツィオ自身の人生はデズモンドへのメッセンジャーであると自覚する。 そして”かつて来たりし者”の伝達者としてメッセージを送る…。 341 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 08 31.13 ID ovyzy/KX0 [5/6] ・現代 エツィオの全ての記憶を見終えたとき、16号と会っていた場所が崩壊し16号共々データ消去される。 そして”かつて来たりし者”の言葉を聞く。 世界を守るための宝を地下に隠し、すべての宝物庫の知識はとアメリカのある一点に集まるようにしていたこと、 ミネルバ、ジュノー、今語りかけている男性の3人の役目は集めた知識から世界を救う方法を複数見つけ出し試したが失敗し世界は崩壊した。 再び来る災厄から世界を守るため再びその宝物庫へと向かえと言われる…。 Assassin s Creed IIIへ続く。 342 名前:アサシンクリード リベレーション[sage] 投稿日:2017/12/19(火) 12 11 35.46 ID ovyzy/KX0 [6/6] おまけ DLC「失われた記憶」 ※クレイが主人公の一人称視点アクションです。 被検体16号ことクレイ・カズマレクはウィリアムに出会いアサシンとなる。 クレイはアブスターゴに潜入していたルーシーを救出すべくわざと捕まり被検体となる。 だがルーシーは既にアブスターゴに寝返っており、自信が脱出することすらかなわなくなる。 そんなとき”先に来たりし者”に「デズモンドを助けよ」と告げられ、アニムスのプログラム内に自我を残し自殺。
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GURICARレギュレーション 3/12最新版 ページ下部にエントリー受付があります。 長いですが、全て目を通してからエントリーしてください。 第1条 大会内容 PS3ソフト「グランツーリスモ5」を使用した、NASCAR風レースシリーズ。 個人戦で争います。 第2条 開催スケジュール 大会はダブルヘッダーで構成されます。 シーズン戦 Rd.1、2 3/2(金) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ Rd.3、4 3/10(土) 20 00~ スーパースピードウェイ - インディ Rd.5、6 3/17(土) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ チェイス戦 Rd.7、8 3/23(金) 20 00~ スーパースピードウェイ - インディ Rd.9、10 3/25(日) 20 00~ スーパースピードウェイ - デイトナ ※各ラウンドのタイムスケジュールはレース当日の流れをご覧ください。 第3条 主催者の連絡先 PSID:GUR-5 twitter:gurio0901 skype:maronge.sky ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】 第4条 参加資格 安定したネット環境があること ニコニココミュニティ:グリオの【ゲーム放送でも!!】に参加していること 主催者(GUR-5)とフレンドであること(フレンドでない人はフレンド申請を送ってください。) 心が広いこと また、スタートディレイなど緊急の情報はtwitterで発信することが多いかもしれないのでフォローしておいていただけるとありがたいです。 第5条 参加定員 シリーズレギュラー参戦15名と、各レーススポット参戦15名ずつ。(変更あるかも) スポット参戦者は、各レースごとに参加申請をお願いします。 レギュラードライバーは10戦すべての参戦権を得ますが、合計4戦欠場するとその後のレギュラー参戦権は剥奪されます。その後スポット参戦することは可能であり、ポイントも引き継がれます。 各レース、30人を超えた場合はキャンセル待ちのリザーブドライバーを3名まで募集します。 第6条 参加申し込み レギュラードライバーは2/24 21時に申し込み開始 最大15人まで スポット参戦は開催週の月曜日 21時に申し込み開始 レギュラードライバーと合わせて30名になるまで 申し込みはページ下部より 第7条 各規定 使用車両 シボレー 2010 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jeff Gordon #24 DuPont シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 10 シボレー 2010 Tony Stewart #14 Office Depot/Old Spice シボレー インパラ 10 シボレー 2011 Dale Earnhardt Jr. #88 AMP Energy/National Guard シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jeff Gordon #24 Drive to End Hunger シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Jimmie Johnson #48 Lowe s シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Juan Montoya #42 Target シボレー インパラ 11 シボレー 2011 Tony Stewart #14 Office Depot シボレー インパラ 11 フォード 2010 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 10 フォード 2010 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 10 フォード 2011 AJ Allmendinger #43 Best Buy フォード フュージョン 11 フォード 2011 Carl Edwards #99 Aflac フォード フュージョン 11 トヨタ 2010 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 10 トヨタ 2010 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 10 トヨタ 2011 Brian Vickers #83 Red Bull トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Denny Hamlin #11 FedEx トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Joey Logano #20 The Home Depot トヨタ カムリ 11 トヨタ 2011 Kyle Busch #18 M M S® トヨタ カムリ 11 の中から好きな車種で参戦可能。 同じマシンが何台いてもOK、レースごとに変えてもOKです。 レギュレーション設定 クルマの絞り込み NASCAR パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 800ps 車重 下限なし タイヤ制限 レーシングソフトのみ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクティブステアリング 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 予選:12周決勝:24周(実質23周) スタートタイプ 予選:2列ローリングスタート決勝:グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト 弱い ペナルティー なし 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 60秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ なし スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ON 雨・コース外でのグリップ低下 弱い 第8条 大会進行 予選ヒート 抽選により事前に参加者を2グループに分けます。簡略化のため、生放送による抽選は致しません。主催者が厳正な抽選を行います。 最大15名の2グループから、各グループ上位7名が決勝ヒートに進出します。 進行は主催者のラウンジで行い、1周レース⇒タイムアタック(5分)⇒レース(12周)の順に行います。 ラウンジのチャットでそれぞれの指示を出しますので、それに従ってください。 レース終了し次第、速やかに退室してください。 決勝ヒート グリッドバグがあった場合でも、そのままスタートします。あきらめましょう。 予選ヒートを勝ち上がった計14名で決勝レースを行います。 進行は主催者のラウンジで行い、1周レース⇒タイムアタック(5分)⇒レース(24周)の順に行います。 一周レースはスタート練習にあてます。方法は第10条をご覧ください。 ラウンジのチャットでそれぞれの指示を出しますので、それに従ってください。 第9条 ポイントシステム レギュラードライバー・スポット参戦ドライバー混合で争います。 予選ヒートの順位に応じて以下のポイントが与えられます。 8位 8点 9位 7点 10位 6点 11位 5点 12位 4点 13位 3点 14位 2点 15位 1点 決勝ヒートの順位に応じて以下のポイントが与えられます。 1位 30点 2位 26点 3位 24点 4位 22点 5位 20点 6位 18点 7位 17点 8位 16点 9位 15点 10位 14点 11位 13点 12位 12点 13位 11点 14位 10点 また、予選ヒート・決勝ヒートそれぞれのレースにおいて、ファイナルラップをトップで迎えたドライバーにはそれぞれ2点が与えられます。 チェイスについて 前半6戦が終了した時点のポイントランキングトップ10ドライバーのポイントを一律1000点に統一します。 第7戦~第10戦についても、1レースごと上記のポイントを与えます。 第10条 レーススタート方法 予選ヒート GT5デフォルトの「2列ローリングスタート」で行います。 グリッドバグがある場合でも、調整をせずにそのままスタートします。 決勝ヒート 1周目はローリングラップです。SC役が先頭に立ち、レースを先導します。 先導者は150km/h前後で先導します。 最終コーナーに入ったら二列隊列に組み替えます。奇数順位(先導車を除く)がイン側、偶数順位(先導車を除く)がアウト側になり、先導車が退去します。 先頭車両がコントロールラインを通過するとレース再開ですが、自分がコントロールライン通過するまでは追い越しは禁止です。 「green flag」が出るまで速度制限は150km/hのままです。 SCが抜けたからといってアクセルを全開にしないようにしてください。 第11条 レースの安全規則 予選ヒート 予選ヒート中はコーションは出されません。全力でゴールを目指しましょう。 ピットインは義務ではありませんが、終盤でタイヤがなくなってスピンしてしまわないように注意しましょう。 決勝ヒート クラッシュが起きた場合、フルコースコーションが出されることがあります。コーション中の注意事項については第12条を参照してください。 共通事項 ピットイン・ピットアウトについての安全規則を別ページに記載します。ご確認ください。 コースアウトからの復帰の際は、後方から車が来ていないことを確認して、しっかりと加速してからコースに合流してください。 スピンアウト等により、グリップが極端に低くなった場合は、本線には合流せずにイン側の舗装路を走行するようにしてください。 ペナルティ 危険な走行をしたドライバーに対してペナルティが課せられることがあります。 軽微な違反にはレース後3秒・5秒加算ペナルティ、重度の違反には10秒以上の加算ペナルティ・失格の裁定が下されます。具体的には ピットインの際十分減速できていない ピットアウトの際、十分加速せずに本線に合流 コース外からの危険な本線合流 ピットクローズ時にピットイン 速度制限違反 SC中、速度を抑えることで後続のマシンを足止めする 黄線の内側からオーバーテイク(デイトナ) 白線の内側からオーバーテイク(インディアナポリス) その他危険な行為 を指します。該当ドライバーには「○○ ○sec pen」と通知されます。 なお、違反行為を目撃されたときは、PSID:「GUR-5」まで報告願います。 報告内容は 何周目ぐらい 誰が(分からなければ「青い車」とかでもOK) どんな違反があったか です。リプレイから判断したうえで裁定が下ります。 ペナルティ加算について 以下の場合を除き、違反があったレースの結果に反映(5秒加算等)されます。 予選ヒートで7位以内に入り決勝レースを走ったが、予選ヒート中の違反について、決勝ヒート後にペナルティ加算された結果、予選ヒートの順位が8位以下に落ちる場合にのみ、決勝レースにペナルティが持ち越され、決勝レースの結果に反映されます。 第12条 レース中のコーションについて 決勝レース中に多重事故が発生した場合など、レース続行が困難な場合、セーフティーカー(以下SC)がレースを先導します。以下の手順に従ってください。「 」はチャットに打たれる文字です。 ①「SC」でピット出口からSCがコースインします。その瞬間からピットレーンクローズとなります。 ②1位:全力でSCまで追いついてください。 1位以外:順位変動のないように徐々にスピードを落としてください。 コーションが終わる周のターン3まで1列で走行します。 速度は150km/h前後です。 その際SCを追い抜いて構いません。 順位が変動した場合は左下のチャットに書き込みがありますのでその順位に戻してください。 ③「○○ pass」と指示された人は隊列を追い抜いて一周多く走ってください。 ④「pit open」の指示でピットインが許可されます。 ⑤「limit 200km/h」が出されると、隊列についていないマシンの制限速度が200km/hになります。数km/hオーバーしたからペナルティなどは出しませんが、できるだけ守ってください。 ⑥「SC in」がでた周で再開します。ターン3進入から2列に組み替えます。奇数順位がイン側、偶数順位がアウト側となります。 ⑦コントロールラインを超えるまでは追い越し禁止です。 その他:1位が20周目に入った時点で、それ以降フルコースコーションは出しません。 第13条 レース中の指示について レース中に主催者がチャットに指示を出すことがあります。 以下を頭に入れておいてください。 「SC」セーフティーカーが入ります。それと同時にピットクローズとなります。 「○○ pass」ここに名前が書かれた車は他の車とSCを抜いて自分の一つ上の順位の車まで追いつくことが許可されます。また、該当車は「pit open」の際の「limit 200km/h」は適用されません。ただし、当事者がピットインした場合は速度制限が適応されます。 「Pit open」コーションが出されるとピットクローズとなります。この指示が出ると、ピットインが許可されます。 「limit 200km/h」隊列以外の車は制限速度が200km/hとなります。 「SC in」出された周で先導車がピットに入ります。 「white flag」低速(グリップが低くスピンしやすい)車両がイン側にいます。 「green flag」全車アクセル全開で走行可能です。 その他 レギュレーション作成につきまして、こたつフォーミュラさんの協力を得ています。 生放送・実況動画等を配信される場合は、ひと声かけていただくと盛大に宣伝いたしますので是非ご一報ください。 大会フォトも随時受付中です。開催ラウンドを添えてスカイプ宛に送ってください。 参加受付 参加申請はこちら
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《D-アクセレーション》 速攻魔法 このカードはバトルフェイズ中にのみ発動できる。 自分フィールド上に存在する「D-HERO」と名のついたモンスター1体に装備された装備カードを全て破壊する。 「D-HERO」と名のついた装備モンスター1体はもう1度攻撃できる。 この時、「D-HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は半分となる。 原作・アニメにおいて― アニメGXの「エドvs万丈目」戦にてエドが使用。 《D-HERO Bloo-D》 に装備された 《アームド・ドラゴンLV7》 と 《D-チェーン》 を破壊し、 《D-HERO Bloo-D》 の攻撃力を1900の半分の950にすることで、《ダイレクト・ボーダー》の攻撃無効をかわしつつゲームエンドを狙ったが、《レベルの絆》に阻まれ失敗した。
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コーション 「汎用人型戦闘兵器・コーション」 概要 汎用人型戦闘兵器。主に高岡一派が使用する。 体色は基本的にオレンジ色。 性能は平凡だが、ブースターによる飛翔が可能。 外部武装を取り替える事も可能で汎用性は高い。 一体一体の戦闘力はそれほどでもないが、数で押す戦いを展開する。 身長:170cm 体重:63kg 武装 「シュートライフル」 細い熱線を発射する手持ち武器。 銃に搭載した電池がエネルギー源。 威力は平凡だが、人体くらいは簡単に貫ける。 「ナックルブレード」 腕部分に搭載されたブレード。 手の甲に沿う形で装備している。 切れ味は平凡。人間の持つ平凡なロングソードとほぼ変わらない。 登場 2015年4月3日列車討伐なりチャ ミドーによって投入され、列車を襲撃。 ティマフやアラザン、ミュルグレスの活躍によって退けられる。 由来 コーション系の最下級機体なので、ただのコーション。 余談 列車討伐なりチャ以前にも出現していたものの、何時だったか失念。 覚えている方は教えてくれると嬉しいです。