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OPERATION WOLF ちびっ子シリーズ OPERATION WOLF OPERATION WOLF RETURNS FIRST MISSION 機種:AC, FC, FMT, PCE, PS2 (タイトーメモリーズII 下巻), NS, EGRETII mini (アーケードメモリーズVOL.2) サウンド:高木正彦 (NOISY.TAKAGI (*1)) 作曲者:相澤静夫 (*2) サウンドデザイン、作曲者 (NS):Anglade Hugo, Jeacomine Loris 開発・発売元:タイトー (AC, FC, PS2, EGRETII mini)、ビング (FMT)、Microids (NS) 発売日:1987年10月中旬 (AC)、1988年6月25日 (AC SC)、1989年3月31日 (FC)、1990年4月1日 (FMT)、1990年8月31日 (PCE) :2007年3月29日 (PS2)、2023年12月21日 (EGRETII mini AM2) 概要 タイトーが1987年に発表したガンシューティングゲーム。 筐体に光線銃を直付けしたビデオガンシューティングゲームの祖となる作品である。 ボタン操作により強力な特殊攻撃を行うシステムも、この作品が初と見られる。 作曲は外注としてタイトーの多くの作品に関わる相澤静夫氏が担当。 判明している中では相澤氏の初担当作品にあたる。 それぞれの楽曲の尺が短い分、その中でどう作るかで悩まされたという。 映画のサントラをイメージし、音色にもこだわって制作したとのこと。 タイトー開発作品としてはYM2151を音源チップとして採用している数少ない作品でもある。(*3) ステージ中は効果音だけが響き渡り、BGMは一切流れない。 FC版は1989年に発売。 光線銃に対応したほか、取扱説明書にて国名や大統領といったストーリーの要素が細かく設定された。 PCエンジン版は1990年に発売。 ライトガンへの対応はないが、パッドの増設による2人同時プレイに対応している。 また、ストーリーについてはFC版から固有名詞などの変更がなされている。(*4) 2023年秋には、本作を再解釈した『Operation Wolf Returns First Mission』が発売。 ごく一部ではあるようだが、原作のテーマを使用している模様。 (次作:オペレーションサンダーボルト) 収録曲 No. (*5) 曲名 作・編曲者 補足 順位 AC版収録曲 (曲名はFC版サントラより) OPENING DEMO 相澤静夫 00 OPERATION START 作戦開始!人質を救出せよ! 01 MISSION SELECT 進路を銃でセレクトせよ! 0506070809 MISSION CLEAR 空港を除くsceneクリア 10 MISSION SUCCESFUL 空港クリア 030414 MISSION FAILED ダメージ切れ、弾切れ等 15 NAME ENTRY ENTER YOUR INITIALS !曲名不明 (FC版サントラに収録なし) FMT版追加曲 16 Condition Red 17 Monograph Control 18 Battle of Jasmine Tea 19 Ladies In The Miller 20 Over The Cinematic View ビングのテーマFMT版『ファイナルブロー』にも収録されていたが、本作で曲名が設定された 21 Not Cassiopeia サウンドトラック Beep 1月号 特別付録 GAME SOUND COLLECTION Beep 1988年1月号に付録したソノシート。SIDE-Bに効果音のみを収録。 ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1― アーケード版音源を収録しているが、個別曲名は記載されていない。 相澤静夫氏がSPRATTER・A名義でコメントしている。 Rom Cassette Disc in TAITO VOL.1 DISC1にFC版音源を収録。 関連動画 Operation Wolf Returns First Mission VR - They Are Back! | PS VR2 Games
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ペネトレーションテストツール 無料で利用可能な、ペネトレーションテストで有用なツールを列挙する。 1.情報収集 Google ペネトレーションテストに有用なコマンドsite sampledomain.com特定のサイトのみ検索対象となる。上記の例はsampledomain.comサイトのみ検索を行う。 filetype pdf特定のファイルタイプのみ検索対象となる。上記の例はpdfファイルのみ検索を行う。 link sampledomain.com特定のサイトからリンクされているサイトのみ検索対象となる。上記の例はsampledomain.comからリンクが張られているサイトのみ検索を行う。 Netcraft KartOO Nmap Edited By Karai ウイルス、ハッカーからの攻撃、個人情報の流出もこれ一つでブロックSYMANTEC Symantec Norton...
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アトラクション・デコレーション大きさ比較 アトラクション ┣ホテル ┣お店 ┣観光スポット ┗エンターテイメント デコレーション 全部 ┣デコレーション ┣植物 ┣水 ┗小道/壁
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【検索用 ひたーちょこてこれーしょん 登録タグ 2019年 BiliBiliミリオン達成曲 Fit Boxing Muse Dash OTOIRO VOCALOID WOOMA YouTubeテンミリオン達成曲 YouTubeミリオン達成曲 Yuma Saito maimai syudou ひ プロジェクトセカイ カラフルステージ! ミリオン達成曲 ヤスタツ 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:syudou 作曲:syudou 編曲:syudou 映像:ヤスタツ 唄:初音ミク 曲紹介 耐えながら生きてる人の曲です。 曲名:『ビターチョコデコレーション』 2019年4月29日、自身初となるミリオンを達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 (piaproより転載、編集) 人を過度に信じないように 愛さないように期待しないように かと言って角(かど)が立たないように 気取らぬように目立たぬように 誰一人傷つけぬように 虐めぬように殺さぬように かと言って偽善(ぎぜん)がバレないように 威張らないように 軽いジョークやリップサービスも忘れぬように どんな時も笑って愛嬌(あいきょう)振りまくように ビターチョコデコレーション 兎角(とかく)言わずにたんと 召し上がれ ビターチョコデコレーション 食わず嫌いはちゃんと直さなきゃ 頭空っぽその後に残る心が本物なら きっと君だって同じ事 「ところで一つ伺いますが 先日何処かで?…やっぱいいや」 無駄に自我を晒さぬように 話さぬように分からぬように でも絶対口を閉ざさぬように 笑わすより笑われるように 人をちゃんと敬うように 崇(あが)めるように讃えるように でも決して嫌味にならないように ふざけないように 集団参加の終身刑 またへーこらへーこら言っちゃって 「あれっ、前髪ちょーぜつさいきょーじゃん!」 とかどーでもいーのに言っちゃって 毎朝毎晩もう限界 宗教的社会の集団リンチ でも決して発狂しないように ビターチョコデコレーション 時に孤独な愛は 君を汚す ビターチョコデコレーション 立つ鳥の後きっと糞(くそ)のアート 初めはあんな大層(たいそう)な 大言壮語(たいげんそうご)を並べたが 嫌よ嫌よも好きの内 「いやはやしかし今日が初めてで こんなとはね 君センスあるよ」 恋する季節に ビターチョコデコレーション 恋する気持ちで ビターチョコデコレーション F.U.C.K.Y.O.U ビターチョコデコレーション 皆が望む理想に憧れて ビターチョコデコレーション 個性や情は全部焼き払い ビターチョコデコレーション 欲やエゴは殺して土に埋め ビターチョコデコレーション 僕は大人にやっとなったよママ 明日もきっとこの先も 地獄は続く何処までも 嗚呼 だからどうか今だけは 子供の頃の気持ちのままで 一糸まとわずにやってこうぜ 「ああ思い出した!あんたあの時の 生真面目そうな…やっぱいいや」 関連動画 セカイver.(プロジェクトセカイによるカバー) 映像(2DMV):OTOIRODirector(2DMV):Yuma SaitoIllustrator(2DMV):WOOMA唄:初音ミク・宵崎奏(CV.楠木ともり)・朝比奈まふゆ(CV.田辺留依)・東雲絵名(CV.鈴木みのり)・暁山瑞希(CV.佐藤日向) コメント + コメント 2019 神曲 -- 名無しさん (2019-01-07 15 59 40) 「やっぱいいや」がかっこよすぎる -- name (2019-01-08 17 25 34) いや最高 -- 名無しさん (2019-01-10 19 56 41) 表現力皆無だからあれだけど「ビターチョコデッコレー↑ション♪」がすき。 -- あれですよねあれ (2019-01-11 18 06 12) PVの最後にでてきた子って「邪魔」の子だよね -- 名無しさん (2019-01-12 22 20 19) 神曲。ずっとリピートしてる……… -- 名無しさん (2019-01-13 17 55 03) すこ(^O^) -- 名無しさん (2019-01-13 20 53 38) 「食わず嫌いはちゃんと直さなきゃ」が特に好き…! -- 名無しさん (2019-01-17 21 49 22) syudouさんさすがですわ… -- 名無しさん (2019-01-17 21 49 52) 曲の中毒性が高い・・ -- りあ (2019-01-20 18 29 03) 好き。伸びてほしいな -- 名無しさん (2019-01-24 20 56 42) やっぱいいやで鳥肌立つ -- ス酸辣湯 (2019-01-25 19 53 00) 1番のサビ前が好きすぎてやばい -- 名無しさん (2019-01-27 17 59 55) 現代社会の闇を感じるような曲で最高です…ありがとうございます… -- 名無しさん (2019-01-27 19 10 25) 2番のサビがものすごく好きです。特に、「時に孤独な愛は君を汚す」の所! -- 名無しさん (2019-01-28 02 16 50) 『邪魔』の子が言ってた「お前」かな? -- 名無しさん (2019-01-29 18 02 37) 「邪魔」の子だけが演技じゃないビターチョコを見てあげられてたのか…… -- 名無しさん (2019-02-03 14 15 52) やっぱ中毒性のある歌がいいんだよね‼ -- 名無しさん (2019-02-06 01 44 25) さすがsyudouさん。中毒性高いなぁ… -- 名無し (2019-02-06 17 08 04) 2回出てくる「やっぱいいや。」の歌詞あるじゃん?あれってさ、あれだよね、あれ・・・・・・・・・・・・・・・・・・やっぱいいや。 -- Setsu (2019-02-11 19 48 00) ワインの中身ってただのワイン?それとも血?それともチョコ? -- かたつむり (2019-02-14 17 39 17) 初めて聴いた時からこれは絶対ミリオン行くって確信してる。マジで神曲 -- aito (2019-02-16 10 27 44) なんか全部好き…あれなんだよ…なんだっけ…あれ…やっぱいいや。 -- 名無しさん (2019-03-01 22 35 19) 近年稀に見るど頭ぶち抜く系神曲。「センスあるよ」って誰のセリフだろう… -- 名無しさん (2019-03-02 12 01 09) 神曲やわ…! -- 名無しさん (2019-03-06 22 12 40) 神曲 -- ころっけ (2019-03-14 01 33 19) ヤバい、神曲だわ。色々考察できるけどな・・・やっぱいいや -- 名無しさん (2019-03-15 16 14 06) 大人にやっとなったよ、の直後に「ママ」って言うのすっっっごく好き -- 名無しさん (2019-03-20 14 41 04) 笑って愛嬌振りまくように が好き -- 名無しさん (2019-03-23 09 56 30) 好きすぎるwやば。 -- 名無しさん (2019-03-23 10 35 34) 中毒性半端ない。遅れたけど、カラオケ実装おめでとうございます! -- 莉絃 (2019-03-24 18 54 07) 1日一回以上聞かないと... -- 名無しさん (2019-03-29 18 11 35) やっぱいいや がいい -- 名無しさん (2019-04-03 14 32 37) これ誰かの心臓になれたらみたいに大ヒットしそうだな -- 名無しさん (2019-04-04 09 24 45) かっこいい! -- 名無しさん (2019-04-14 09 37 02) 最初は微妙だったけど何回も聞きたくなっていつの間にかハマってた -- 名無しさん (2019-04-14 20 12 56) 好きやわ~まじ神曲 -- 名無しさん (2019-04-15 11 08 33) リズムハマるw -- 名無しさん (2019-04-15 11 10 56) こういうちょっと闇抱えてる曲が好きなんだよね・・・。 -- E (2019-04-22 20 20 05) 神すぎる!!かっこいい! -- 桜猫 (2019-04-23 22 32 38) 大人にやっとなったよ「ママ」ってのが何か深いな…。 -- 一等星 (2019-04-27 22 29 21) 泥沼にはまったかのように聞き入ってしまう…(*_*) -- 名無しさん (2019-04-29 23 10 31) すきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすきすき神曲 -- あらぐま (2019-05-06 14 24 08) 沼にハマった…うん -- |ヘ |゜)ジ~ |/ (2019-05-06 15 34 09) F.U.C.K.Y.O.U. 好きだな -- みるく (2019-05-12 11 33 54) ビターチョコデコレーション中毒になってしまう -- 名無しさん (2019-05-23 20 18 31) syudou沼は深い -- とやま (2019-05-31 13 45 30) 集団参加の終身刑がすこ -- 名無しさん (2019-06-02 08 52 37) ...やっぱいいやのとこ凄い好き -- 名無し (2019-06-02 13 08 54) やっぱいいや大好き -- 名無しだよ (2019-06-23 19 49 00) ママが痺れる… -- 名無しの権兵衛 (2019-06-27 18 24 02) やっぱいいやのところ凄い好き -- 咲夜 (2019-06-30 15 52 55) 最初の入りから好きだわー✨ -- 名無しさん (2019-07-03 12 36 22) 約ネバみたいな感じかな? 毎回中毒性たっぷりで嬉しいですsyudouさん -- うさお (2019-07-24 21 36 27) もうとにかく好きすぎて語彙力溶ける -- who (2019-08-23 11 44 50) 邪魔の子が堕ちた聖人君子の生き字引を見て喜ぶ歌みたいな -- 水 (2019-08-28 08 27 46) この曲さあ............ なんか聞いてると洗脳されてそのまんま戻れなくなれそう。 -- 東雲相 (2019-11-07 20 18 43) 最後のやっぱいいやが好き -- 名無しさん (2020-01-21 19 01 39) 前奏聴いた瞬間沼 -- 名無しさん (2020-01-24 03 19 33) 世の中生きてく上で役に立ちそうな感じです。 -- しずか (2020-01-24 11 01 46) もうリズム最高すぎてヤバイ… -- 名無しさん (2020-01-25 11 48 45) 全社会人(特に上司)これを聴け‼︎ -- 無花果 (2020-03-03 21 58 14) めっちゃ好きだわ! -- 名無しさん (2020-05-01 14 38 30) 歌詞とか内容もいいけどさぁ、色々考察できて楽しいよね、この曲。 -- 名無しさん (2020-05-01 14 39 15) こんな風に生きていきたいなぁ…愛嬌振りまいてれば確かに生きていけるんだよね -- 夢病み系ちゃん (2020-06-25 18 46 01) もう共感しかない( _ ) -- 名無しさん (2020-07-02 07 31 14) 売春の曲と推測 -- 名無しさん (2020-07-24 18 06 54) 個性を殺すことが大人になることだというのは、思春期にありがちな思い込みです。この曲の歌詞と自らの身の上とを重ね合わせている中高生の皆さんに、どうか個性を存分に活かせる場との良き縁がありますよう、今後のご活躍とご健勝をお祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2020-10-03 13 32 41) 1000万回再生超えおめでとう🎉 -- るん (2020-10-18 13 39 21) なんだろう……うまく言えないけど、歌詞に親近感を感じる…………でも神曲だ!頭の中でリピートしまくってる(^^) -- 学生A (2020-10-25 17 44 05) 歌詞が深い -- エース (2021-01-02 21 04 04) いやもう最高。あと考察も好きすぎて…… -- まいめろ³ (2021-02-25 11 20 30) 神 -- 名無しさん (2021-03-27 18 03 03) 俺にはチョーゼツ神だぜ -- 黒き英雄 (2021-04-24 16 37 17) 「でも決して発狂しないように」の部分が好き。 -- なな (2021-07-13 21 30 29) 大人になったよってママに報告しているのが大人になっていないように感じる -- 名無しさん (2021-08-03 14 46 19) サビの部分だけ聴いた時リズムと声と音楽でちょっと可愛い曲かなと思ったら全然そんな事なかった笑。でも今じゃMVも考察も繰り返し観るくらい凄い好き。 -- 名無しさん (2021-10-24 15 52 56) 音がいい -- 名無しさん (2021-11-02 20 02 20) やっぱいいやの余韻…… -- 如月流光 (2021-12-14 16 48 27) やっぱいいやのところが一番好き。神曲 -- 天 (2022-01-14 23 52 47) どんな時も笑って愛嬌振りまくようにの所のイラスト好きすぎるし曲も神様 -- 名無しさん (2022-02-16 13 38 12) ・・・・・やっぱいいやのところがすき -- 名無しさん (2022-02-25 22 30 10) 僕は大人にやっとなったよママで何回もゾッとしてしまう。歌詞も音も声も全て素晴らしい -- 名無しさん (2022-05-25 10 10 47) 僕はやっと大人になったよママが怖い何回聞いても怖い -- スプr (2022-06-27 18 14 30) わーさいこ〜 -- 名無しさん (2022-08-16 15 54 38) 中毒性えッッッッッッッッぐ -- 名無し (2022-08-17 02 41 12) えちえち -- 名無しさん (2022-08-17 18 59 16) なんか伏線貼ってあってめっちゃいい(僕は大人にやっとなったよママのとこ) -- 名無しだよ (2022-08-21 19 46 43) 神曲 -- 名無しさん (2022-08-24 09 51 22) 「笑って愛嬌振り撒くように」「でも決して発狂しないように」のメロディ大好き -- あああ (2022-10-09 19 46 01) 早口で捲し立てて聞いてる人を動揺させた後、でも決して発狂しないようにって言う、素晴らしさ。やっぱsyudou -- あああ (2022-10-09 19 48 31) さん凄いな -- あああ (2022-10-09 19 48 44) 神曲です…リピートしまくってます -- あ (2022-11-09 09 06 04) だんだんとこの曲の言ってることがわかってくる…病んでるのかな? -- 白飯 (2022-11-09 22 19 18) syudouさんの沼はとっても深い深い…そしてなにより………………やっぱいいや -- ぺぇう (2022-11-27 00 49 23) 神曲!syudouさんありがとう✨歌詞もいい。てか中毒性がえぐi -- 柚子 (2022-11-30 10 43 13) 僕は音大人にやっとなったよママ というフレーズが何回聞いても中毒性えぐいし、ぞっとする歌詞。 -- 柚子 (2022-12-03 09 59 47) 兎角言わずにたんと召し上がりたくなる歌。 -- 名無しさん (2022-12-05 00 47 22) 僕は大人にやっとなったよママの所ぞっとしました。 -- 名無しさん (2022-12-07 09 52 00) 中毒性が何度聞いてもありますよね。「でも決して発狂しないように」のとこ好きです。 -- 莉愛 (2022-12-07 09 58 50) syudouの曲は大体神 -- 匿名S (2023-05-08 08 15 40) イントロと独白がマジですこ -- 絶海 (2023-06-28 23 45 45) 明日もきっとこの先も地獄は続く(演じ続ける生活は)どこまでも マジで絶望 -- 名無しさん (2023-07-08 23 41 17) 凄い神曲!歌詞も絵もさいこー -- タコ (2023-08-17 21 07 54) やっぱいいやってとこ好き〜全部好き〜‼️ -- 2ゃん (2023-09-02 19 25 30) 明日もきっとこの先も〜やっぱいいや」 -- 全身が痛い (2023-10-17 20 44 25) のところがマジで好き -- 全身が痛い (2023-10-17 20 45 07) とってもいい曲...なんか共感できちゃうところが逆に怖い。好き。 -- 名無しさん (2023-10-29 11 18 07) なぜかわからないけど -- レイメイ (2023-11-16 05 31 22) 共感してしまうのは私だけか? -- レイメイ (2023-11-16 05 31 45) 神曲〜 -- 十六夜 (2023-11-19 21 11 16) もうこれ何回聞いたかわかんないww -- 名無しさん (2023-11-23 21 15 59) これ聴いて性格整えてたわw -- 名無しさん (2024-01-08 18 29 43) 特にサビが好き!最後のやっぱいいやが面白い🤣 -- 花奈粏 (2024-01-26 18 23 25) 僕は大人にやっとなったよママのところでめっちゃ鳥肌立った。 -- ゆうり (2024-01-31 16 24 47) やはり僕らは地獄で生きているようだ。 -- 名無しさん (2024-04-06 21 54 49) ようつべに昔あった考察が尖りすぎてて今も頭から離れない……静かでお洒落でちょっと不安、まさにビターチョコのようなメロディが大好きです。 -- 名無しさん (2024-04-07 13 31 35) いつ聞いてもやっぱり神だな、って -- やみうさ (2024-04-07 21 52 17) 生きるうえでのコツだから頑張ってこれを意識して過ごしています。それにこの曲にめちゃくちゃ共感… -- やみうさ (2024-04-07 21 53 29) やっぱいいや -- やみうさ (2024-04-07 21 53 45) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ポーション 再使用時間 アイテム名 再使用時間 エリクサー/仙薬 1分 霊薬 1分 ポーション 30秒 秘薬 30秒 新薬 5分 結晶 1時間 回復スクロール 1時間 再使用時間の共有 エリクサー/仙薬、霊薬、ポーション、秘薬は再使用時間が共有される。 また、エリクサー/仙薬と霊薬に関しては、再使用時間が1分と長いので、使いわけをしっかりする必要があるだろう。 アビス新薬と結晶は再使用時間が共有される。また、結晶は再使用時間が1時間と長いので、注意が必要である。 回復スクロールはどの回復アイテムとも再使用時間が共有されない。再使用時間が長いので使いどころが重要となる。 エリクサー/仙薬 霊薬 ポーション 秘薬 新薬 結晶 回復スクロール エリクサー/仙薬 × ○ ○ ○ --- --- --- 霊薬 ○ × ○ ○ --- --- --- ポーション ○ ○ × ○ --- --- --- 秘薬 ○ ○ ○ × --- --- --- 新薬 --- --- --- --- × --- --- 結晶 --- --- --- --- ○ × --- 回復スクロール --- --- --- --- --- --- × 回復アイテムリスト ・回復効果(HP) 名前 レベル 説明 最下級 生命のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを31ポイントずつ回復します。 下級 生命のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを56ポイントずつ回復します。 中級 生命のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを81ポイントずつ回復します。 上級 生命のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを106ポイントずつ回復します。 最上級 生命のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを128ポイントずつ回復します。 高級 生命の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを206ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを176ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイントずつ回復します。 下級 生命のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイントずつ回復します。 中級 生命のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイントずつ回復します。 上級 生命のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイントずつ回復します。 最上級 生命のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイントずつ回復します。 高級 生命のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 生命の霊薬 10 HPが270ポイント回復します。 下級 生命の霊薬 20 HPが490ポイント回復します。 中級 生命の霊薬 30 HPが720ポイント回復します。 上級 生命の霊薬 40 HPが930ポイント回復します。 最上級 生命の霊薬 50 HPが1130ポイント回復します。 高級 生命の霊薬 60 HPが1550ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 生命の秘薬 10 HPが340ポイント回復します。 下級 生命の秘薬 20 HPが610ポイント回復します。 中級 生命の秘薬 30 HPが890ポイント回復します。 上級 生命の秘薬 40 HPが1160ポイント回復します。 最上級 生命の秘薬 50 HPが1410ポイント回復します。 高級 生命の秘薬 60 HPが1940ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 生命の秘薬 70 HPが2270ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(MP) 名前 レベル 説明 最下級 精神のエリクサー 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを50ポイントずつ回復します。 下級 精神のエリクサー 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを82ポイントずつ回復します。 中級 精神のエリクサー 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを107ポイントずつ回復します。 上級 精神のエリクサー 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを124ポイントずつ回復します。 最上級 精神のエリクサー 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを134ポイントずつ回復します。 高級 精神の仙薬 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを153ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のエリクサー 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを163ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを59ポイントずつ回復します。 下級 精神のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを98ポイントずつ回復します。 中級 精神のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを128ポイントずつ回復します。 上級 精神のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを148ポイントずつ回復します。 最上級 精神のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを160ポイントずつ回復します。 高級 精神のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを183ポイントずつ回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのMPを196ポイントずつ回復します。レベル60以上使用可能 最下級 精神の霊薬 10 MPが440ポイント回復します。 下級 精神の霊薬 20 MPが720ポイント回復します。 中級 精神の霊薬 30 MPが940ポイント回復します。 上級 精神の霊薬 40 MPが1090ポイント回復します。 最上級 精神の霊薬 50 MPが1180ポイント回復します。 高級 精神の霊薬 60 MPが1340ポイント回復します。レベル50以上使用可能 最下級 精神の秘薬 10 MPが540ポイント回復します。 下級 精神の秘薬 20 MPが900ポイント回復します。 中級 精神の秘薬 30 MPが1170ポイント回復します。 上級 精神の秘薬 40 MPが1360ポイント回復します。 最上級 精神の秘薬 50 MPが1470ポイント回復します。 高級 精神の秘薬 60 MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 精神の秘薬 70 MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 ・回復効果(HPとMP) 名前 レベル 説明 最下級 回復のポーション 10 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。 下級 回復のポーション 20 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを67ポイント、MPを98ポイント回復します。 中級 回復のポーション 30 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを97ポイント、MPを128ポイント回復します。 上級 回復のポーション 40 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを127ポイント、MPを148ポイント回復します。 最上級 回復のポーション 50 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを154ポイント、MPを160ポイント回復します。 高級 回復のポーション 60 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを212ポイント、MPを183ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復のポーション 70 20秒間、2秒おきにターゲットのHPを248ポイント、MPを196ポイント回復します。レベル60以上使用可能 最下級 回復の秘薬 10 HPが340ポイント、MPが540ポイント回復します。 下級 回復の秘薬 20 HPが610ポイント、MPが900ポイント回復します。 中級 回復の秘薬 30 HPが890ポイント、MPが1170ポイント回復します。 上級 回復の秘薬 40 HPが1160ポイント、MPが1360ポイント回復します。 最上級 回復の秘薬 50 HPが1410ポイント、MPが1470ポイント回復します。 高級 回復の秘薬 60 HPが1940ポイント、MPが1680ポイント回復します。レベル50以上使用可能 特級 回復の秘薬 70 HPが2270ポイント、MPが1800ポイント回復します。レベル60以上使用可能 軍団長専用 回復の秘薬 70 HPとMPをすぐに回復します。要塞戦で活躍した軍団長のみ使用できます。レベル60以上使用可能 蓮栗丸 40 HPが1,160ポイント、MPが1,360ポイント回復します。※トレード不可、販売不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可、分割不可※蓮栗丸は、通常のポーションや秘薬と再使用時間を共有します。 ・回復効果(その他) 名前 レベル 説明 パルルのキャロット ジュース 10 HPが270ポイント、MPが470ポイント回復します。※天族専用アイテム 精神の病の治癒薬 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※天族専用アイテム スキュジのキャロット汁 10 20秒間、2秒おきににターゲットのHPを37ポイント、MPを59ポイント回復します。※魔族専用アイテム モラティの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※天族専用アイテム セズネクの秘薬 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。※魔族専用アイテム 活力の結晶 50 HPが4000ポイント回復します。 生命の結晶 50 HPが5000ポイント回復します。 精神の結晶 50 MPが5000ポイント回復します。 回復の結晶 50 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 精霊の結晶 50 HPが3000ポイント、MPが3000ポイント回復します。 魂の結晶 50 HPが4000ポイント、MPが4000ポイント回復します。 純粋な生命の結晶 60 HPが5000ポイント回復します。 純粋な精神の結晶 60 MPが5000ポイント回復します。 純粋な回復の結晶 60 HPが5000ポイント、MPが5000ポイント回復します。 ・飛行時間の回復 名前 レベル 説明 風のエッセンス 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が20秒増えます。 下級 風の秘薬 10 飛行状態で使うと、飛行可能時間が12秒増えます。 中級 風の秘薬 20 飛行状態で使うと、飛行可能時間が24秒増えます。 上級 風の秘薬 30 飛行状態で使うと、飛行可能時間が36秒増えます。 最上級 風の秘薬 40 飛行状態で使うと、飛行可能時間が48秒増えます。 高級 風の秘薬 50 飛行状態で使うと、飛行可能時間が60秒増えます。レベル50以上使用可能 特級 風の秘薬 60 飛行状態で使うと、飛行可能時間が84秒増えます。レベル60以上使用可能 ・状態異常の治癒 名前 レベル 説明 ドラナ コーヒー 1 上級治癒の効果と共にHPを3500ポイント回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 治癒の根 30 苦い味がする草の根です。状態異常を回復します。 ニンジン王の根 30 上級治癒の効果と共にHPを1130ポイント回復します。 下級 治癒のポーション 10 状態異常を治癒します。 上級 治癒のポーション 30 状態異常を治癒します。 セラト 濃縮体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにHPを154ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可 セラト 濃縮胆体液 60 上級治癒効果と同時に20秒間、2秒ごとにMPを160ポイントずつ回復します。※トレード不可、アカウント倉庫保管不可、レギオン倉庫保管不可
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武士杯レギュレーション PS4 F1 2019でのチームを組んでのシリーズ戦となります。 Bushido-spirit・bun594416とフレンドとなってください。 注意事項 チーム内で3名以上が参加可能の場合、チームのマシンで走る2名を選んでいただき、残りの方は他チームへの助っ人及び空チームのマシンで出場していただきます。 エントリー外の方のご参加は、空きマシンがあればそれを利用しての新チームでの参戦か、既存チームへの追加メンバーと言う形でのご参加となります。 毎戦、エントリー内外を問わず観戦者を1~2名募集します。但し、状況により運営側が使用する場合がございます。 基本的に『フル予選+決勝50%』のレース1と『決勝25%』のレース2の2ヒート制で行われます。 F1 2019ではアンランクで部屋を立てる為、立て直しはできませんので決勝からの参加はできなくなりますのでご了承下さい。 バグ等でスタートできない場合は立て直しとなります。その際は予選Q3進出者及びショート予選10位以内の方は予選でタイムを出したコンパウンドをスタートタイヤとして選んで頂き、全車新品タイヤスタートとなります。 レギュレーション 予選(レース1) フル予選 予選(レース2) なし(レース1の上位8台のリバースグリッド) レース距離(レース1) 50% レース距離(レース2) 25% アシスト 全て禁止 マシンパフォーマンス 均一 フォーメーションラップ オン セーフティーカー オン 接触 オン マシンダメージ フル ゴースティング オフ 天候 ダイナミック パルクフェルメ オン ショートカット 厳格 ルールとフラッグ オン 予選・決勝での注意事項 参加者が10人以下の場合はショート予選で行います。 運営による、開始前のチャットでの点呼に答えてください。(マシン確認・準備) 予選中は、アタック中の車が優先されます。アタック中ではない車は、できるだけレコードラインを走らないこと。 予選中は、時間短縮の為のショートカットを禁止します。(但し、アタック中の車両を避ける為の退避は可) 予選アタック終了後、故意のリタイアを禁止します。 セッション終了後は、運営の許可なしに『次のセッションへ』を押さないこと。*結果を記録するのですぐに押さないでください。 レース2のグリッドは、レース1の順位順となります。ただし上位8台はリバースグリッドになります。 周回遅れになった場合、周回が先行している車に速やかに譲ること。その際、レコードラインから大きく外れて、先行車に譲るようにしてください。(場合によってはランオフエリアまで退避) 接触やトラブルでコースから外れた場合、バックビューやマップで後続車が来ていないかどうかを確認し、復帰すること。 コースから外れた時に、『リセットしてコースへ』を押さないこと。 ポイントランキング レース1のポールポジションに4P、10位以内のファステストラップに2Pが与えられます。 レース2のファステストラップに2Pが与えられます。 レース1 レース2 1位 25 15 2位 18 12 3位 15 10 4位 12 8 5位 10 6 6位 8 4 7位 6 2 8位 4 1 9位 2 - 10位 1 - ドライバーズランキング上位3名、及びコンストラクターズチャンピオンチームは、来シーズンの使用マシン優先権が与えられます。(優先順はドライバーズ上位3名の方の次に、コンストラクターズチームの内ポイントの多い方からです。) その他注意事項 ほかの参加者、ドライバーの批判などの行為をしないこと。 他者(車)との接触はなるべく避けてください。 接触、荒らしまたは他の参加者への批判行為などがあった場合、出場停止などの処分を下します。 次戦からエントリー外の方は、参加を認めません。ただし、主催責任者によって許可された場合は参加可能。 コースにより、コーナーの判定があまい場合がありますが、なるべく通常のラインより逸脱して走らないでください。 ペナルティ 上記のレギュレーションに違反した場合は、主催運営により以下のペナルティが課せられます。 1 戒告処分 2 結果剥奪(失格) 3 次戦出場停止 4 出場権剥奪 ご意見、お問合せ等の連絡先 twitter @bushido_f1 PSID Bushido-Spirit twitter @ponkichi7889 PSID bun594416
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1 キャンペーン形式 参加者を条件付きで限定したセミクローズド キャンペーンです。 本キャンペーンに参加可能な方たちを、DM HarperBardさんのプライベートセッションに参加している方たちまたはその方たちからご紹介があった方たちに限定しています。 2 Eberronの世界設定とルールのバランス 本キャンペーンセッションでは、Eberronの世界設定もゲームルールと等しく同等に 取り扱います。 理想としては、キャンペーンセッション中のEberronの世界設定:ゲームルールの 比率は5:5とします。 これは、折角Eberronの世界設定を使用して遊ぶので、ゲームルールと同じ位に そのEberron世界の設定も遊んでみよう!!と言うことの目安です。、 3 ドラマチック シーンとゲーム シークエンスのバランス 本キャンペーン セッションでは、Eberronの制作者達が目指していると思われる ハリウッド映画のようなシーンを遊ぶために、DMのマスタリングとして、 通常のルールによるゲーム シークエンスを超越したドラマチック シーン を挿入できるとします。 4 アブストラク=抽象化シーンとルール 本キャンペーン セッションでは、セッション時間の有効的活用のために、具体的 にひとつひとつルールを適応するのでは無く、ひとつのまとめて抽象的にDMの マスタリングとして、通常のルールによるゲーム シークエンスを超越した 抽象化されたシーンを挿入できるとします。 5 使用ルールブックとサプリメント ■Wizards of the Coast社製品全般 Eberron系サプリメント:Eberron固有のワールド設定系基本ルールを採用。 基本ルールブック系:Eberron以外の固有ワールド設定依存部分は非採用。 特殊設定系サプリメント:(導入調整:大) Dragon MagazineとDungeon Magazine:(導入調整:中) 採用記事の出典明記とEberron世界へ導入調整。 下記のワールド設定サプリメント系については、特にEberron世界への導入調整が必須となります。 GreyHawk世界設定サプリメント全般?:(導入調整:中) Forgotten Realm世界設定サプリメント全般:(導入調整:大) その他のWizards of the Coast社の製品:(導入調整:大) ■d20、OGL系製品全般 Wizards of the Coast社製品の非Eberron商品同様に導入調整が必須です。 Malhavoc Press Valar Project,INC. Kenzer and Company Necromancer Games,Inc. Green Ronin Publishing ArtHaus Natual 20 Press/Mystic Eye Games Swords Sorcery Studios Mongoose Publishing Fantasy Flight Games ■その他製品全般 F.E.A.R. 6 キャンペーン セッション記録の保全と公開 セミクローズド キャンペーンなのですが、後から参加した人達が先に 遊んでいる人達よりもプレイ環境的に不利にならないように、下記のような データ保全作業を行う事とします。 1 2005年7月現在、セスがこのWikiウェブページを含めたデータ 保全責任者とします。 他に希望者が居れば一緒にデータ保全作業をしたいと思います。 2 DMを行った方は、そのキャンペーン セッション終了後、直ちに 参加したすべてプレーヤー達のキャラクターシート一式や セッション資料を回収して、データ保全責任者へ提出します。 この時、セスに直に手渡し出来ない場合は、一旦DMの元で保全し、 その後予定を調節してデータ保全責任者へ提出して下さい。 3 データ保全責任者は、提出された全参加PCのキャラクターシート 一式やセッション資料を電子化(pdf化等)して、このWikiウェブページ の「キャンペーンセッション データ保全」関係のWikiウェブページ にその電子化されたファイル先へのリンクを投稿し公開します。 以上、2005年7月現在。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ネティクス 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 量産型ビグザム 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - グレート・ジオング 62100 1130 L 18600 170 37 37 25 5 B B B - - ノイエ・ジールII 96400 1055 XL 31800 315 40 32 26 7 A - - - - ギャプラン改 27100 490 L 13200 165 26 25 26 8 B B - - - ガンダムMk-IV 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C タイタニア 58600 680 L 15300 170 31 30 35 7 A - B - C ギャン改 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C ビギナ・ロナ 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C エビル・ドーガ 112400 1080 XXL 35400 333 42 36 23 7 B A - - - ザク50 96000 950 XL 33600 282 35 33 25 6 A B - - - リグ・リング 30500 515 S 13560 160 25 24 30 8 B A - - - ザンスパイン 60200 800 M 15360 150 33 30 37 8 B B B - C デビルガンダムJr. 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - ガンダムアクエリアス 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B ガンダムベルフェゴール 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C フェニックス・ゼロ 20200 390 L 10320 115 18 18 20 6 B B B - B フェニックスガンダム 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B フェニックスガンダム(能力解放) 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B ハロ 86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - - サイコ・ハロ 150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - - ビッグ・ガーダー 生産不可 - XXL 60000 450 35 30 26 0 A - A - - ガーダー(I型) 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - ガーダー(II型) 生産不可 - XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - ガーダー(III型) 生産不可 - XXL 63800 450 34 33 27 0 A - A - - レギナ 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B ハルファスガンダム 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B バルバトス 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A
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『Savage Tide』キャンペーンも第5シナリオが終了し、“恐怖の島”の探検が本格的に行われるようになった。 キャンペーン開始時には発売されていなかった各種ルールブックやUnearthed Arcanaなどの記事が追加された。 またここまでのキャンペーン運用を進めてきた中で調整を感じた点などがあった。 これらを反映してレギュレーションを改定する。 大きな変更点としては ●改訂版レンジャーは既に改訂版レンジャーのクラスを取得しているキャラクターに限定します。今後新しくレンジャー・クラスを取得する場合や、新しいキャラクターを作成する場合に改訂版レンジャーを選択することはできません。 ●Unearthed Arcanaの記事で製品版になったものはすべて製品版を使います。 ●新特技《カヒコの達人》は先行発表ルール版から若干の変更をしています。 ●ハウスルール「海難の書」はレギュレーションから外す。 ●代わりにUnerathed Arcanaの「船と海と」(Of the Ships and the Sea)を採用する。 ●Savage Tidingの06についてはこの改定に伴って全面的に変更する。 採用する選択ルール ※付きは常に採用するわけではなく、状況とDMの判断次第で使うときと使わないときがある。 ここに示すものはプレイヤーに直接関係しそうな選択ルールに限っている。DMはここに示されていない選択ルールも適宜使用することがあるので注意すること。 +『Player’s Handbook』 『Player’s Handbook』 第1章:能力値のカスタマイズ/Customizing Ability Scores 第2章:人間の種族特徴の選択ルール/Variant Human Traits 第6章:マルチクラス/Multiclassing 第6章:特技/Feats 第7章:異なる能力を使った技能/Skills with Different Abilities※ 第7章:荷重/Encumbrance 第9章:グリッドを使う/Plating on a Grid※ 附録D:ウォーホース用の鎧/Warhorses Armor +『Dungeon Master’s Guide』 『Dungeon Master’s Guide』 第1章:名声/Renown 第4章:クレリック:死の領域/Cleric Death Domain 第4章:パラディン:誓い破りし者/Paladin Oathbreaker 第6章:魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 第7章:ポーションの混合/Mixing Potions 第7章:巻物の事故/Scroll Mishaps 第7章:再チャージしないワンド/Wands That Don’t Recharge※ 第9章:火器/Firearms(ルネッサンスまで)※ 第9章:爆発物/Explosives※ 第9章:アクションの選択肢/Acrion Options(マーク/Markは不採用) +『Sword Coast Adventurer’s Guide』 『Sword Coast Adventurer’s Guide』 第3章:グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル)/Gray Dwarves (Duergar) 第3章:ゴーストワイズ・ハーフリング/Ghostwise Halflings 第3章:ティーフリングの変種/Tiefling Variants(ウィングド/Wingedは不採用) 第3章:ディーム・ノーム(スヴァーフネブリン)/Deep Gnomes (Svirfneblin) 第3章:ディーム・ノーム特技《スヴァーフネブリンの魔法》/Deep Gnomes Feat (Svirfneblin Magic) 第3章:ハーフエルフの変種/Half-Elf Variants 第4章:秘術の伝統:ブレードシンギング/Bladesinging 第4章:超自然的パトロン:不死者/Otherworldly Patron The Undying 第4章:信仰の領域:魔術の領域/Divine Domain Arcana Domain 第4章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/Sorcerous Origin Storm Sorcery 第4章:原初の道:バトルレイジャーの道/Primal Paths Path of the Battlerager 第4章:原初の道:トーテム戦士の道/Primal Paths Path of the Totem Warriorの追加のトーテム(エルクとタイガー) 第4章:神聖な誓い:王冠の誓い/Sacred Oath Oath of the Crown 第4章:戦闘訓練アーキタイプ/パープル・ドラゴン・ナイト/Martial Archetype Purple Dragon Knight(ナイツ・オヴ・ザ・ウォッチ[監視騎士団]と名を変えること) 第4章:修道院の伝統:長死の道/Monastic Traditions Way of the Long Death(緋色団に所属するスエル人[人間]のモンクに限定) 第4章:ローグのアーキタイプ:マスターマインド/Roguish Archetypes Mastermind 第4章:ローグのアーキタイプ:スワッシュバックラー/Roguish Archetypes Swashbuckler 第4章:ウィザード、ウォーロック、ソーサラー用の初級魔法/Cantrips for Sorcerers, Warlocks, and Wizards、グリーン・フレイム・ブレード、ソード・バースト、ブーミング・ブレード、ライトニング・ルアー +『Elemental Evil Player’s Companion』 『Elemental Evil Player’s Companion』 第1章:ジェナシGenasi 第2章:呪文/Spells +『Volo’s Guide to Monsters』 『Volo’s Guide to Monsters』 第2章:アアシマール/Aasimar 第2章:ケンク/Kenku 第2章:ゴライアス/Goliath 第2章:タバキシ/Tabaxi(ラカスタと改名して使用) 第2章:トリトン/Triton 第2章:フィルボルグ/Firbolg 第2章:リザードフォーク/Lizardfolk 第2章:バグベア/Bugbear 第2章:ゴブリン/Goblin 第2章:ホブゴブリン/Hobgoblin 第2章:コボルド/Kobold 第2章:ユアンティ・ピュアブラッド/Yun-ti Pureblood +『Xanather s Guide to Everything』 『Xanather s Guide to Everything』 第1章:秘術の伝統:戦争魔法/War Magic 第1章:超自然的パトロン:セレスチャル/Celestial 第1章:超自然的パトロン:ヘックスブレード/Hexblade 第1章:魔道の妖術/Elcritch Invocation 第1章:信仰の領域:墓の領域/ 第1章:信仰の領域:炉の領域/ 第1章:ソーサラーの起源:嵐の魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:影魔法/ 第1章:ソーサラーの起源:信仰の魂/ 第1章:ドルイドのサークル:牧夫のサークル/ 第1章:ドルイドのサークル:夢のサークル/ 第1章:バードの楽派:剣の楽派/ 第1章:バードの楽派:嘆きの楽派/ 第1章:バードの楽派:惑わしの楽派/ 第1章:原初の道:嵐の先触れの道/ 第1章:原初の道:祖先の守り手の道/ 第1章:原初の道:熱狂者の道/ 第1章:神聖なる誓い:征服の誓い/ 第1章:神聖なる誓い:償いの誓い/ 第1章:戦闘訓練の類型:騎士/ 第1章:戦闘訓練の類型:侍/ 第1章:戦闘訓練の類型:秘術の射手/ 第1章:修道院の伝統:剣聖の道/ 第1章:修道院の伝統:酔拳の達人の道/ 第1章:修道院の伝統:太陽魂/(フォルタス、ペイロア、アルアクバル、トナティウといった太陽の神々に使える修道院のモンクに限定) 第1章:レンジャーの類型:怪物殺し/ 第1章:レンジャーの類型:地平線を歩む者/ 第1章:レンジャーの類型:闇の追跡者/ 第1章:ローグの類型:活劇剣士/ 第1章:ローグの類型:首謀者/ 第1章:ローグの類型:斥候/ 第1章:ローグの類型:調査者/ 第1章:種族特技 第2章:同時に発生する効果 第2章:落下 第2章:睡眠 第2章:アダマンティン製の武器 第2章:結び目を作る 第2章:道具への習熟 第2章:呪文発動 第3章:呪文 +『Mordenkainen s Tome of Foes』 『Mordenkainen s Tome of Foes』 第1章:ティーフリングの副種族/Tiefling Subraces 第3章:ドゥエルガルのキャラクター/Duergar Characters 第4章:ギスのキャラクター/Gith Characters 第5章:ディープ・ノームのキャラクター/Deep Gnome Characters +『Unearthed Arcana』 『Unearthed Arcana』 2018/11/12:海と船と 2017/4/24:種族用特技 2017/4/17:技能用特技 2017/4/3:スターター呪文/Starter Spells 2017/3/20:ウィザードの秘術の伝統:白魔法/Theurgy(選択可能な領域は“知識”、“光”、“魔術”に限定) 2017/3/13:ミスティック、テイク3/The Mystic Class(マルチクラスの条件が記載されていないので、マルチクラスは不可) 2017/2/13:ウォーロック:レイヴンクイーン/The Raven Queen 2017/2/13:妖術/Eldritch Invocations 2017/2/13:ウィザードの秘術の伝統:伝承精通/Lore Mastery 2017/2/6:ソーサラー:不死鳥の魔法/Phoenix Sorcerey 2017/2/6:ソーサラー:海の魔法/Sea Socrery 2017/2/6:ソーサラー:石の魔法/Stone Socrery 2017/1/16:レンジャー:原始の守護者/Primeval Guardian 2016/12/19:パラディンの神聖なる誓い:背信の誓い/Oath of Treachery 2016/12/12:モンクの道:静穏の道/Way of the Tranquility 2016/11/28:ドルイドのサークル:黄昏のサークル/Circle of Twilight 2016/11/28:自然の化身の姿/Wild Shape Forms 2016/11/21:クレリック:守護の領域/Protection Domain 2016/8/1:ウォーロックの超自然的パトロン:探求者/The Seeker 2016/6/6:武器体得特技/Weapon Mastery Feats(5種類) 2016/6/6:道具特技/Tool Feats(4種類) 2016/4/4:ゴシックの英雄:ファイター:怪物狩り/Fighter Monster Hunter 2016/1/4:バード:風刺の学派/College of Satire 2015/12/7:ティーフリングの変種:アビサル・ティーフリング/Abyssal Tiefling 2015/12/7:新しい呪文/New Spells(コンジュア・ヴロック、コンジュア・シャドウ・デーモン、コンジュア・バルルグラ、コンジュア・ヘズロウ、コンジュア・レッサー・デーモン) 2015/5/4:戦闘スタイル:水夫/Fighting Style Mariner +『ハウス・ルール』 『ハウス・ルール』 ウィザード(アニマ・メイジ) ウォーロック(バインダー) パラディン(ナイト・オヴ・セイクリッド・シール) アレイニア ファナトン 新しいPC PCはストーリーの都合上で許されない状況でなければいつでも変更することができる。許されない状況とは、閉鎖空間にパーティが閉じ込められている場合であったり、ダンジョンに潜っている最中であったりといった状況。論理的に説明がつくのであればPCは変更可能である。個々の状況で交代可能かどうかはDMに相談すること。 いったん使用しないことにしたPCであっても、論理的に説明がつくのであれば再度そのPCを登場させることも可能である。 基本的にPCは突然出現したり、突然消滅したりはしない。生きたまま引退したPCは世界のどこかで生き続けるし、死んだPCの死体は厳然とそこに存在している。 現在使用しているPCが死亡し、復活させることができない、あるいは復活させないことを決めた場合にもこのルールに基づいて新しいPCを作成する。 新しいPCは常に1レベル、5レベル、11レベル、あるいは17レベルのいずれかから開始される。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が5レベル以上であれば、新しいPCを5レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が11レベル以上であれば、新しいPCを11レベルで作成することができる。 新しいPC以外のパーティのメンバー全員が17レベル以上であれば、新しいPCを17レベルで作成することができる。 種族 PCの種族は『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のある種族を選択できる。 キャンペーンの現在の舞台は恐怖の島と呼ばれる原始的な世界であり、文明からは遠く離れている。 選択可能な種族の全てがこの島に生息しているわけではないため、新しいキャラクターがこの島で参加する場合には、その人物がこの島に渡ってきた物語を決める必要がある。 島の原住民は、その種族に関わらず、共通語を自動的には取得しない。 また、種族によってはNPCとの対話の場面に大きな影響が及ぼされる。どれだけ【魅力】が高くても、種族によっては自動的に〈威圧〉や〈説得〉に失敗することがある。 +選択可能な種族 人間 アアシマール スカージ・アアシマール フォールン・アアシマール プロテクター・アアシマール アレイニア エルフ ウッド・エルフ ダーク・エルフ(ドラウ) ハイ・エルフ ケンク ゴブリン コボルド ゴライアス ジェナシ アース・ジェナシ ウォーター・ジェナシ エア・ジェナシ ファイアー・ジェナシ ティーフリング アビサル・ティーフリング インファーナル・ティーフリング デヴィルズ・タン・ティーフリング フェラル・ティーフリング ヘルファイア・ティーフリング バールゼブル・ティーフリング ディスパテル・ティーフリング フィアナ・ティーフリング グラシア・ティーフリング レヴィストゥス・ティーフリング マモン・ティーフリング メフィストフェレス・ティーフリング ザリエル・ティーフリング**ドラゴンボーン トリトン ドワーフ グレイ・ドワーフ(ドゥエルガル) ヒル・ドワーフ マウンテン・ドワーフ ノーム ディープ・ノーム(スヴァーフネブリン) フォレスト・ノーム ロック・ノーム ハーフエルフ ハーフエルフ(PHB) ハーフエルフ(アクアティック・エルフ) ハーフエルフ(ウッド・エルフ) ハーフエルフ(ドラウ) ハーフエルフ(ハイ・エルフ) ハーフオーク ハーフリング ゴーストワイズ・ハーフリング スタウト・ハーフリング ライトフット・ハーフリング バグベア ファナトン フィルボルグ ホブゴブリン ユアンティ・ピュアブラッド ラカスタ(タバキシ) リザードフォーク ギス ギスゼライ ギスヤンキ クラス PCのクラスは『Player’s Handbook』の第2章に記載されているものに加え、上述の「採用する選択ルール」に記載のあるクラスの選択肢から選択できる。また、一部ハウスルールで追加の選択肢を加えている。 +選択可能なクラスとその選択肢 ウィザード 秘術の伝統:アニマ魔法 秘術の伝統:幻術系統 秘術の伝統:召喚術系統 秘術の伝統:死霊術系統 秘術の伝統:白魔術「知識」 秘術の伝統:白魔術「光」 秘術の伝統:白魔術「魔術」 秘術の伝統:心術系統 秘術の伝統:占術系統 秘術の伝統:戦争魔法 秘術の伝統:伝承知識(ローアマスター) 秘術の伝統:変成術系統 秘術の伝統:防御術系統 秘術の伝統:刃の歌唱(ブレードシンギング) 秘術の伝統:力術系統 ウォーロック 超自然的パトロン:アーチフェイ 超自然的パトロン:ヴェスティジ(痕跡霊) 超自然的パトロン:グレート・オールド・ワン 超自然的パトロン:シーカー(探究者) 超自然的パトロン:セレスチャル 超自然的パトロン:フィーンド 超自然的パトロン:ヘックスブレード 超自然的パトロン:レイヴンクイーン クレリック 信仰の領域:欺きの領域 信仰の領域:嵐の領域 信仰の領域:戦の領域 信仰の領域:死の領域 信仰の領域:自然の領域 信仰の領域:守護の領域 信仰の領域:生命の領域 信仰の領域:知識の領域 信仰の領域:墓の領域 信仰の領域:光の領域 信仰の領域:魔術の領域 信仰の領域:炉の領域 ソーサラー ソーサラーの起源:嵐の魔法 ソーサラーの起源:石の魔法 ソーサラーの起源:海の魔法 ソーサラーの起源:神の申し子(フェイヴァード・ソウル) ソーサラーの起源:不死鳥の魔法 ソーサラーの起源:魔法暴発 ソーサラーの起源:竜の血筋 ドルイド ドルイドのサークル:大地のサークル土地:アンダーダーク 土地:沿岸部 土地:極地 土地:砂漠 土地:山岳 土地:森林 土地:草原 土地:沼地 ドルイドのサークル:黄昏のサークル ドルイドのサークル:月のサークル ドルイドのサークル:牧夫のサークル ドルイドのサークル:夢のサークル バード バードの学派:剣の学派 バードの学派:囁きの学派 バードの学派:伝承知識の学派 バードの学派:風刺の学派 バードの学派:武勇の学派 バードの学派:惑わしの学派 バーバリアン 始原の道:嵐の先触れの道 始原の道:狂戦士の道 始原の道:祖先の守り手の道 始原の道:トーテム戦士の道トーテム:イーグル トーテム:エルク トーテム:ウルフ トーテム:タイガー トーテム:ベア 始原の道:熱狂者の道 始原の道:バトルレイジャーの道 パラディン 神聖な誓い:古の誓い 神聖な誓い:王冠の誓い 神聖な誓い:献身の誓い 神聖な誓い:救いの誓い 神聖な誓い:征服の誓い 神聖な誓い:誓い破りし者 神聖な誓い:背信の誓い 神聖な誓い:復讐の誓い 戦闘スタイル:大業物戦闘 戦闘スタイル:決闘 戦闘スタイル:守護 戦闘スタイル:水夫 戦闘スタイル:防御 ファイター 戦闘訓練アーキタイプ:戦の達人(バトル・マスター) 戦闘訓練アーキタイプ:怪物狩り(モンスター・ハンター) 戦闘訓練アーキタイプ:監視騎士団(パープル・ドラゴン・ナイト) 戦闘訓練アーキタイプ:騎士 戦闘訓練アーキタイプ:騎兵 戦闘訓練アーキタイプ:侍 戦闘訓練アーキタイプ:射撃の名手 戦闘訓練アーキタイプ:秘術の射手 戦闘訓練アーキタイプ:魔道騎士(エルドリッチ・ナイト) 戦闘訓練アーキタイプ:勇者(チャンピオン) 戦闘スタイル 大業物戦闘 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 守護 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ミスティック ミスティックの結社:ウー・ジェンの結社 ミスティックの結社:覚醒者の結社 ミスティックの結社:化身の結社 ミスティックの結社:ソウル・ナイフの結社 ミスティックの結社:不滅者の結社 ミスティックの結社:放浪者の結社 モンク 修道院の伝統:影の道 修道院の伝統:空手の道 修道院の伝統:剣聖の道 修道院の伝統:四元素の道 修道院の伝統:酔拳の達人の道 修道院の伝統:静穏の道 修道院の伝統:太陽魂の道 修道院の伝統:長死の道 レンジャー レンジャーのアーキタイプ:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーのアーキタイプ:狩人(ハンター) レンジャーのアーキタイプ:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーのアーキタイプ:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーのアーキタイプ:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 改訂版レンジャー【注:改訂版レンジャーは現行PC以外は使用中止とします】 レンジャーの秘密会議:怪物殺し(モンスター・スレイヤー) レンジャーの秘密会議:狩人(ハンター) レンジャーの秘密会議:原始の守護者(プライミヴァル・ガーディアン) レンジャーの秘密会議:地平線を歩む者(ホライズン・ウォーカー) レンジャーの秘密会議:地底の追尾者(ディープ・ストーカー) レンジャーの秘密会議:野獣使い(ビースト・マスター) 戦闘スタイル 弓術 戦闘スタイル 決闘 戦闘スタイル 水夫 戦闘スタイル 二刀流 戦闘スタイル 防御 ローグ ローグのアーキタイプ:暗殺者(アサシン) ローグのアーキタイプ:スワッシュバックラー ローグのアーキタイプ:斥候(スカウト) ローグのアーキタイプ:探偵(インクィジティヴ) ローグのアーキタイプ:盗賊(シーフ) ローグのアーキタイプ:秘術トリックスター(アーケイン・トリックスター) ローグのアーキタイプ:マスターマインド 特技 +『Player s Handbook』掲載のすべての特技 『Player s Handbook』掲載のすべての特技 +『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 『Sword Coast Adventurer’s Guide』掲載の特技 《スヴァーフネブリンの魔法》 +『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 『Xanather s Guide to Everything』掲載の特技 《溢れんばかりの幸運》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの憤怒》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《天才児》 《ドラウの上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 +『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:特技(2016/6/6)』 《ウォーハンマー体得》 《薙ぎ倒し》 《刀剣体得》 《フレイル体得》 《スピア体得》 《錬金術師》 《夜盗》 《食道楽》 《変装の達人》 +『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:技能用の特技(2017/4/17)』 《衛生兵》 《鋭敏感覚》 《外交官》 《軽業師》 《共感能力》 《脅迫》 《筋骨隆々》 《芸能者》 《舌先三寸》 《忍びの者》 《神学者》 《素早き指先》 《生存の達人》 《捜査官》 《動物調教師》 《博物学者》 《魔法学者》 《歴史家》 +『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』掲載の特技 『Unearthed Arcana:種族用の特技(2017/4/24)』 《溢れんばかりの幸運》 《生き物の友》 《ウッド・エルフ魔法》 《エルフの精密性》 《オークの積極性》 《オークの憤怒》 《怨念抱き》 《消え失せ》 《再チャンス》 《地獄譲りの耐久力》 《素早いずんぐり》 《素晴らしき作り手》 《刺のある厚皮》 《人間の決意》 《天才児》 《ドラウ上位魔法》 《ドワーフの頑健性》 《フェイの瞬間移動》 《プレゲトスの炎》 《みんなの友だち》 《竜の威圧力》 《竜の厚皮》 《竜の翼》 +ハウスルール ハウスルール 《カヒコの達人》 言語 Savage Tideキャンペーンの舞台となるグレイホーク世界において、プレイヤー・キャラクターが選択できる言語は次の通りである。 恐怖の島の原住民は共通語を自動的には取得しない 彼らが種族の特徴として共通語を取得できるとされている箇所はすべてオーマン語と置き換えられる。 +『標準的な人間の言語』 標準的な人間の言語 言語 典型的な話者 文字 共通語 人間 共通語文字 アメディオ語 アメディオ・ジャングルの原住スエル人 スエル文字 ヴェロンディ語 ファーヨンディとヴェルナ国境付近の一部地域の人間 文字なし ウラガ語 ウルル人 バクルーニー文字 オーダイ語 狼族遊牧民と虎族遊牧民 バクルーニー文字 オーマン語 オーマン人 オーマン象形文字 キーオランド語 キーオランド人 オアリディアン文字 古オアリディアン語 フラネス東部 オアリディアン文字 太古バクルーニー語 話者はほとんどいない文語 バクルーニー文字 低位バクルーニー語 ペイニム バクルーニー文字 ニロンド語 ニロンド人 共通語文字 フラン語 フラン人、テン人、荒野の追放者 フラン文字 冷語(フラズ語) 氷バーバリアン、雪バーバリアン、凍バーバリアン スエル文字 レンドア語 レンドア諸島難民 文字なし +『標準的な人間以外の種族の言語』 標準的な人間以外の種族の言語 言語 典型的な話者 文字 エルフ語 エルフ エルフ文字 オーク語 オーク オーク文字 巨人語 オーガ、巨人 ドワーフ文字 ゴブリン語 ゴルリン類 ドワーフ文字 ノーム語 ノーム ドワーフ文字 ハーフリング語 ハーフリング 共通語文字 +『特殊な言語』 特殊な言語 言語 典型的な話者 文字 始原語 エレメンタル ドワーフ文字 地獄語 デヴィル 地獄文字 深淵言葉 マインド・フレイヤー、ビホルダー 文字なし 太古スエル語 緋色団 スエル文字 地下共通語 アンダーダークの商人 エルフ文字 天上語 セレスチャル 天上文字 ドルイド語 ドルイド フラン文字 奈落語 デーモン 地獄文字 フェラル語 黒鉄連盟の指導者層 フェラル文字 森語 フェイ・クリーチャー エルフ文字 竜語 ドラゴン、ドラゴンボーン 竜文字 レンドア・エルフ語 レンドア諸島に住むエルフ エルフ文字 ロップ語(レン人隠語) レン人 共通語文字 レギュレーションのトップページに戻る 装備 『Player’s Handbook』第5章の内容を補足説明する。 ゲーム開始時の装備 買い物 宝物の売却 生活様式による必要経費 呪文発動サービス 宗教 『Savage Tide』キャンペーンはグレイホーク世界で展開される。PCが崇拝する神々として選択することができるのは下記のものとなる。 『Player s Handbook』の附録Bの「表:グレイホークの神々」 『Player s Handbook』の附録Bの「表:人間以外の神々」 下記の「表:オーマン人の神々」 「表:人間以外の神々」から選択できるのは、そのPCの種族神に限る。 「表:オーマン人の神々」から選択できるのはオーマン人か、あるいはオーマン人部族の勢力陣営への参加を許された者に限る。 オーマン人の神話についてはアステカの神話を参照すること。 表:オーマン人の神々 神格 属性 推奨される領域 ウィツィロポチトリ 秩序にして悪 戦 ケツァルコアトル 秩序にして善 嵐、知識 シペトテック 秩序にして中立 自然 シワコアトル 真なる中立 死、自然 チャルチウトリクエ 中立にして善 生命 テスカトリポカ 混沌にして悪 欺き、魔術 トナティウ 中立にして悪 戦、光 トラロック 秩序にして悪 嵐 休息時間の活動 『Player’s Handbook』第8章と『Dungeon Master’s Guide』第6章にはいくつかの休息時間の活動が記載されている。『Savage Tide』キャンペーンではこれらに加えて、いくつかの追加の休息時間の活動を加える。休息時間の活動を行う際には生活様式に応じた必要経費を消費する必要があることに注意すること。 +『Player’s Handbook』の休息時間の活動 『Player’s Handbook』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 製作/Crafting 職能活動/Practicing a Profession 健康回復/Recuperating 研究調査/Researching 訓練/Training +『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 『Dungeon Master’s Guide』の休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 要塞建造/Building a Stronghold 飲み騒ぐ/Carousing 魔法のアイテムの製作/Crafting a Magic Item 名声の獲得/Gaining Renown 神聖な儀式の実行/Performing Sacred Rites 事業経営/Running a Business 魔法のアイテムの売却/Selling Magic Items 噂をばら撒く/Sowing Rumors +新しい休息時間の活動 新しい休息時間の活動 下記のものが利用可能である。 呪文発動サービス/Spellcasting Service 売買/Buying and Selling 闇市場での売買/The Black Market Deal 怒りの竜巻の集会/The Meeting of Whirling Fury 剣闘士試合/Gladiatorial Match 祖先の儀式/Rites of the Ancestors クリーチャーのデータ ゲーム開始時点でプレイヤーが利用可能なクリーチャーのデータは『Player’s Handbook』に記載のあるものに限定される。これは動物の相棒、自然の化身で変身できるクリーチャー、ポリモーフ呪文などで変身できるクリーチャーなど全般について適用される。 ゲームの進行に応じて、DMの許可の下で追加のクリーチャー・データを利用可能になることがある。新たなデータの利用はパーティ全体に適応されることもあれば、個別のPCにだけ許可されることもある。 また、上記の「採用する選択ルール」に記載した通り、『Unearthed Arcana』2016/11/28にある「自然の化身の姿」のルールを採用するので、参照の利便性のためにそのルールを下記に再録する。「追加の野獣の姿を得る」のルールについてはドルイド以外にポリモーフ呪文で変身するクリーチャーの選択肢を増やす場合にも適用される。ポリモーフ呪文を修得した呪文の使い手は、ゲーム開始時点で『Player s Handbook』に記載のクリーチャーについては全て修得しているが、それ以外のクリーチャーについては個別に修得しなければならない。 Player's Guide to Savage 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