約 732,119 件
https://w.atwiki.jp/mitsuruansolo/
充総受けアンソロジー「青キ狼ノ星」&「青キ狼ノ夜」企画サイト 当サイトは2020年11月15日発行予定の、イナズ○イ○ブンに登場する一星充の非公式アンソロジー告知サイトです。このアンソロジーは個人が企画するものであり、実在する作品・版権元とは一切関係ありません。同人、版権にご理解のない方の閲覧はご遠慮くださいませ。 本の仕様 B5サイズ、表紙フルカラー、PP加工 カラー口絵、フルカラーイラストあり 無線綴じ製本、右綴じ カップリングについて 充受けのみの製作になります。 お相手は作品内に出てくるキャラ、あるいはモブであれば問いません。 他作品とのクロスオーバーはお受けできかねます。 年齢制限について 今回、全年齢向けとR18G本の二冊の発行を予定しております。 両方、どちらか片方、参加いただける方のご都合に合わせてご参加をよろしくお願い致します。 参加費・謝礼について 参加費は無料です。謝礼は出来上がりました作品を一部ずつお送りする形でお願い致します。 印刷所について STARBOOKS様でのご依頼を予定しております。 なにかございましたら 主催アマネ(@amane_inzm)のDM、 あるいはこちらのメールアドレスmitsuruansolo☆gmail.com(☆→@) までご連絡よろしくお願い致します。 充総受けアンソロジー イベント開催日:【大阪青春カップ26】https //www.youyou.co.jp/only/inaire/osaka26/ 主催者:アマネ 下記オンコミュ説明文・オンコミュ公式サイトへリンク オンコミュとは スタジオYOU主催のイベント内で個人が主催(開催)するイベント内企画です。 スタジオYOUが主催するオールジャンル・オンリーイベントにサークル参加されていれば、どなたでもオンコミュを主催(開催)できます。 同じジャンルやカップリングのサークルさんと一緒に、カードラリーやアンソロジー発行などの企画を立ち上げ、当日たくさんの方々とイベントをお楽しみください! https //www.youyou.co.jp/onlycom/ 20/07/03 あとがきテンプレート追記 20/09/06 オンリーコミュ登録情報追記
https://w.atwiki.jp/tonakdhesn/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/tonakdhesn/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1513.html
★第7世代 ■基礎情報 受けループとは、相手に合わせて高耐久のポケモンを受け出しては回復し、長期のサイクル戦に持ち込んでステルスロックをはじめとしたスリップダメージでじわじわ削る戦法ですなwwwww ヤーティの単なる高火力では崩し切れないことまであるのが厄介ですなwwwww両刀ヤケモンを仕込んだ上で交代読みを多用すると崩壊が早くなりますぞwwwwww (実践例3より) ■採用されるポケモン一覧 ●物理受け ポケモン タイプ 備考 エアームド 広範囲の物理受けですなwww 耐性も多いですぞwww ほぼ確定ですかなwww HBゴツメが多いですなwww ヤドラン 前世代よりは減った印象がありますなwww ムドーで受けられない炎や格闘などに出てきますなwww HBメガが多いですなwww フシギバナ まあまあいますなwww 特殊に厚いこともありますぞwww ほぼメガですなwww ドヒドイデ 黒いヘドロのほか、たまに混乱実もいますなwww 穏やかHDや毒菱をまくタイプもいますなwwwまとわりつくやトーチカなど技の選択肢が意外とありますぞwww + 上に比べると少ないポケモンですなwww ポケモン タイプ 備考 ナットレイ ムドーの負担を軽減したり、または採用しない場合のリペアですなwww テッカグヤ ビーストブーストでの耐久上昇や、混乱実での回復に注意ですなwww ポリゴン2 ラッキーが入っていない場合に組み込まれる場合がありますなwww ヌオー 天然で積みアタッカーを誤魔化しますなwww ヤミラミ マジックミラーでステロ()を反射できますなwww ヌケニン 上記のヤミラミと同時採用されますなwww受けループキラーのオニゴーリ・レボルト・ルカリオを完封ですなwww (物理受けではない) ママンボウ ねがいごと・みずびたしが特長の物理受けですなwww ナマコブシ 天然で積みアタッカーを誤魔化すほか、みずびたしを使えますなwww 特殊受けもアリエールwww モロバレル 胞子+再生力が持ち味のバナ代役候補ですなwwwHD襷でマリルリを無理やり止める型も存在しますぞwww クレセリア 格闘受けですなwww 防御特防共に高く、弱点を突かずに落とすのは困難ですなwww メガチルタリス コットン羽休め、一致音技、滅びの歌、など何かと器用ですなwww まれに役割破壊技持ちもいますなwww ●特殊受け ポケモン タイプ 備考 ラッキー 意外とBも高いですなwwwアーゴヨン意識で瞑想や壁もわずかにいますなwww バンギラス ラッキーで対応できず、サイクルを停止させるメガゲンガーを対処する駒ですなwww ほぼ追い打ち持ちですぞwww アクZやラムやメガですなwww アローラベトベトン こちらもメガゲンガー対策ですなwww ほぼ追い打ち持ちですぞwww リサイクル習得で受け性能が向上しましたなwww + 余りいないポケモンですぞwww ポケモン タイプ 備考 ヌメルゴン ねむねご2ウェポンでの採用が多いですぞwww カビゴン リサイクルで回復しますなwwwグライ・ムドーとの組み合わせが有名ですなwww ハピナス 持ち物が持てて火力が少しあるラッキーですなwww カプ・ブルル ドヒドイデとの相性が良いですなwww受け気味の構築で重いジャラランガ対策のためにマジシャを持っていることがありますぞwww フリージオ ice.png 採用数は少ないですなwwwオニゴーリを完封し、受けサイクルミラーに強いですなwww ジュナイパー ドヒドイデといるなら受け重視の型ですなwwwHDに振って、影縫いと呪いでハメますなwww火力は低いですぞwww ラティアス バシャやレボルトのストッパーをこなすほか、受けサイクルミラーに強いですなwwwメガだったりそうじゃなかったりしますなwww火炎玉もいるらしいですぞwww ●その他 ポケモン タイプ 備考 グライオン 汎用性が高いのはHD、ガル対策などを重視するならばHSですなwww純正受けループ以外ではHDが多い印象ですなwww ゲンガー メガして辛い相手と1対1交換をしますぞwww不利なヤケは捕まらないように注意ですなwww + その他のその他ですなwww普通のアタッカーとかもいますなwww ポケモン タイプ 備考 428-xy.png ミミロップ こいつ自体に受け性能はありませんが、受けサイクルが得意とする「削り」との相性が良いポケモンですぞwww ボーマンダ 高い数値で何でもこなせるんですなwww技や振り方は多様ですぞwww羽休めは確定ですかなwww ウツロイド スカーフ()を持ってリザやレボルトやオニゴーリあたりを対処ですなwww岩の一貫に注意ですなwww ゲッコウガ 採用数は少ないですなwww辛い相手を誤魔化しますなwww ミミッキュ 採用数は少ないですなwww辛い相手への最終手段ですなwwwジャラランガストッパーという意味合いもありますなwww フェローチェ 最終順位トップ10入りを果たした受けループに採用されていましたなwww襷を持ってジャラランガなどの切り返しとして使われますなwww ■考察 今作でも駒が増えましたなwww 相変わらず一定数いますなwww これを処理出来ないと、高レート到達は困難ですぞwww 基本編成は「純正受けループ」と言われる、エアームド/ラッキー/ヤドランorドヒドイデ/バンギラスorベトベトン/グライオン/何か ですぞwww バンギべトンは基本的にはメガゲンガーとテテフなどのフェアリー用ですなwww 何かにはフシギバナなどの他に、ゲンガーやアタッカーが入ったりしますぞwww また、このような「純正受けループ」だけでなく、攻めのコマも一部組み込んだ受け「気味」のサイクルパのようなものも環境に増えていますぞwww(混乱実の台頭が理由かもしれませんなwww) 受けループの弱点は、 ラッキーで受けられない特殊がつらい 物理電気受けがいない 1匹崩されると受けが崩壊してしまう 若干格闘に薄い 両刀を安定して受けられない などがありますなwww これらの穴をついて、さっさと崩すのが吉ですぞwww サイクルが回れば回るほど不利になりますからなwww 対策ヤケで崩しに行く前に1周サイクルを回して相手の選出を確認したり少し削っておくのも効果的ですなwww ■対策ヤケモン メガヤラクロス 水枠がヤドランなら余裕www 特化エアームドに対してインファイトが超高乱数2(96.9%)ですなwww 特化グライオンの身代わりもロクブラorタネガンで貫通ですぞwww 地震持ちなら、ドヒドイデに対しても交換読み地震で半分以上入るので勝てますなwww 不意に仕込まれる混乱実に注意ですなwww ヤッシブーン メガヤラクロスと同様に、珠以上の馬鹿力でエアームドを半分以上削れますなwww しかし、遂行技がインファではなくAダウンがある馬鹿力であるせいで、鉢巻でないと次の馬鹿力で落とせませんぞwww どうせ引いてくるでしょうから、そこに合わせて交代ですかなwww 出てくるグライオンは冷パンで返り討ちですぞwww また、虫技の威力が低いため、メガヤドランに対して珠でも高乱2(87.5%)ですなwww フシギバナに対しても、進化前H振りのみで珠吸血や冷パンを耐えられますぞwww メガ後は60.9%の乱2なので、危険ですなwww 鉢巻の場合は、冷パンで進化前を50%乱1ですなwww メガしても押していけますぞwww しかし、鉢巻の技固定の影響で、交換読みが出来ませんぞwww ありえないwww ヤプ・コケコ+かみなりパンツ持ちメガヤタグロス こちらもかなりいけますなwww エレキフィールド下雷パン2発で、エアームドが確定、メガヤドランが必然力の範囲内で落ちますぞwww 雷パンに耐性があるグライオンには冷パン、メガフシギバナには思念があるうえ、素のsで勝っているため、無振りなら上から落とせますぞwww 毒が入らないのも良点ですなwww ヤルガルド ラッキーに無償降臨でき、そこから出てくるグライオンをめざ氷で確1ですぞwwwHDに対しては冷静珠以上で確1になりますなwww ヤドランもシャドボで倒せ、ムドーにも珠で8割以上入りますぞwww バナにも不利ではないですなwww しかし、バンギべトンの追い打ちでやられてしまうので、1週目は何が出てくるのか、交換読み交換で確認する必要がありますなwww バンギならH振りを珠聖剣で確1にできますが、べトンはどの技でもHDを2発で落とせませんなwww 一応、異教徒型のキンシ()の存在により、択にはなりますがなwww ヤンギラス (ダメ計はメガ想定ですなwww) ラッキーに投げ、追い打ちで39~46.1%削れますなwww 一週目は追い打ちで削り、出てきたポケモンに特殊ヤケを投げますなwww 特殊ヤケで33.5%以上削れれば、回復ターンにヤンギを出し、馬鹿力で落とすか、追い打ちでまた削るかの択になりますぞwww ボルチェンなどでラッキーとの対面をつくり続けると崩しが早くなりますなwww メガヤシギバナ ラッキーを誘い、叩き落とすで輝石を落とせますぞwww こうすることで、特殊ヤケでのゴリ押しが可能になりますなwww ヤイリュー 異教徒は物理型警戒でムドーを投げてくることが多いので、眼鏡文字雷でサイクル崩壊ですなwww ヤドランも雷で、バナも暴風で突破ですなwww ラッキーに投げてブラフを張るとなおよいですなwww 特殊ヤャラドス 一応ありなので載せておきますなwww 出てくるムドーヤドランドヒドイデにもれなく雷が刺さりますぞwww ヤドランドヒドイデを一撃で落とすのは無理ですが、ムドーなら眼鏡雷で確1ですぞwww 先発対面、ラッキーに後投げで倒す以外あり得ないwww ついでに、その後にサザンとか出せば相手は鉢巻物理()だと思い込んでくれるかもしれませんなwww こいつに眼鏡を渡して大丈夫なのかは知りませんがなwww ヤラヤラ ホネブーメラン持ちなら、ムドーヤドランドヒドイデすべてに打点を持ちますぞwww ラッキーからの有効打は毒毒だけなので、気合パンツが決まりますなwww 補正有BSボッキーぐらいなら確1ですぞwww こいつを倒せればあとは特殊ヤケの天下ですなwww バンギも確1ですなwww べトンにはホネブでもぶつければいいですなwww まあ、べトンがこいつ対策で出てくることはあまりないでしょうがなwww グライオンもフレドラで確2ですなwww しかし、地震があるため一旦引かなければなりませんなwww 叩き持ちなら、ラッキーとグライオンに一貫し、どちらか機能停止させられますぞwww ステロが4分の1入り、フレドラの反動ダメを稼がれるとすぐに過労死してしまうので注意してくださいなwww 様子見の交換読み交換で半分削れるのは痛いですなwww 石頭の場合、迷わずにフレドラ連打していけますぞwww 文字搭載ヤーマンダ 出てくるムドーを焼却できますなwww メガヤーマンダの場合、冷静ヤケクソ 捨て身/流星/地震/文字なら、ドヒドイデも地震+流星で倒せ、ラッキーも捨て身で確2ですなwww 捨て身をハイボにした場合、ラッキーに弱くなりますが、グライオンに強くなりますなwww 受けル相手には飛行技は必要ないので、より特殊火力の高い通常両刀山田とかもいいですなwww物理特殊どちらも火力が上がる珠ですかなwww ただ図太いB振りラッキーが確3なので先に削っておいたり砂を巻いたりするといいですなwww ステロ2倍なので注意以外あり得ないwww ヤキノオー 両刀の技範囲で出てくるポケモンを読んで崩す以外あり得ないwww A特化気合パンツでラッキーに4分の3以上入りますなwww バンギは確殺ですなwww 相変わらずステロ抜群は痛いですなwww ヤオガエン 一致はたき持ちかつムドーで止まらない物理ですなwww 帯以上のはたきで必然力の範囲内で、珠以上ののはたきで確定でH252メガゲンガーを一撃ですぞwwwじしんやホノオZでもやkですなwww 技構成や持ち物次第ではバンギラス、ヤドラン、ドヒドイデの後投げも許さず、とんぼでの対面操作も可能ですぞwww やはりステロ2倍は注意する以外ありえないwwww ボルチェン持ち 電気は刺さっているので、居座られても交換されても大丈夫ですなwww 特殊受けを呼んで追い打ちヤケに繋いだりできますなwww 電気無効のグライオンが出てきそうなら、めざ氷の出番ですなwww 磁力ヤバコイルなら、エアームドを逃がさず狩れますぞwww ムドーを落とせれば草などの一貫性が高くなるので、ブルルなどで崩せるようになりますなwww 逆に、相手が磁力を警戒してムドーが出てきにくくなるかもしれませんなwww 高火力ショック持ち ヤティオスとヤプ・テテフですなwww 眼鏡ヤティ及びサイコフィールド下テテフのショックが図太いB振りのみのラッキーに対し低乱数2(23.4%)ですなwww このままでは押し切れませんが、ボルチェン、追い打ち、叩きなどと組み合わせることで突破できるようになりますぞwww ヤティは眼鏡だと技固定の影響でムドーの安易な後出しを許すので、テテフの方が向いているかもしれませんなwww フィールド切れには注意ですが、どうせサイクル回すので関係ないですかなwww 叩き落とす持ち 叩き落とすでグライの毒玉やラッキーの輝石を落とす事が出来れば、相手の戦術は崩壊しますぞwww それらを誘うヤケモンに仕込んでおくといいですなwww + 叩き落とすが候補にあるヤケモン、2軍候補一覧ですなwww ヤットレイ ラッキーに出して、グライの毒玉かムドーのゴツメを叩きますぞwww 霊獣ヤンドロス ヤットと同じようなかんじですなwww ヤオガエン 上に書いてありますなwww主にドヒドイデを呼びますが、こいつのはたきは結構読まれますぞwww ヤラヤラ 上に書いてありますなwww メガヤチート こいつが呼ぶのはドヒドイデとヤドランですので、恩恵は少し薄いですかなwww ヤルズキン ドヒドイデヤドランには刺さりませんなwww 格闘受けにグライオンが出てくればいいですなwww ハリテヤマ ヤルズキンと同じですなwww メガヤシギバナ 上にありますなwww ヤトヤトン 異教徒型もほぼ叩き持ちなので、あまり刺さらないことが多いですなwww ヤリルリ ドヒドイデヤドランには刺さりませんが、ムドーが出てきたらいい感じですなwww ちなみに鉢巻アクアテールでHBムドーを必然力の範囲内で確2にできますぞwww ヤルビアル ヤドランドヒドイデが出てきにくいので、割と刺さりますなwww 追い打ちも覚えるので、使い分けていくといいですなwww シュバルゴ 出てくるのはエアームドですので、まあまあですなwww メガハッサム こいつも呼ぶのはエアームドですなwww 両刀ヤケで相手を崩すのも効果的ですが、ヤッカグヤやヤリジオンでは火力が足りませんなwww ここまでの対策法には、汎用性が高くない技が多いので、対策を入れすぎて他のパーティに弱くなってしまわないように気を付ける以外あり得ないwww 実践例/その3にはメガヤラクロスでの受けル崩しの戦い方が示されていますぞwww (6世代のものですがなwww) ■最終手段 以下は、相手のPTに対策ヤケでどうにもならなさそうなヤケモンがいる場合などの対処法ですなwww なので、基本は上の対策を入れる以外あり得ないwww + 全く論理的ではないので折りたたんでおきますなwww 受けループは、安定して勝つことを求めたパーティなので、対策が無い場合ほぼ確実に負けますなwww 面倒なら降参するのもアリですが、少しの可能性でもあるのであれば戦った方がよいですなwww ●ブラフを張りまくる 受けループは、安定して勝てるように作られたPTですなwww なので、意表を突かれるのが苦手なんですなwww 使用者側もそれは分かっているでしょうから、怪しいときは交代してくることも多いですぞwww その心理を利用しますなwww 例えば、ラッキーに対して、物理がいたのにサザンドラが出てきたとき、相手は鉢巻サザンとかを警戒してくれることがあるんですなwww ラッキーが削れていたら、落ちてしまう可能性もあり、そうなるともうサイクルを回す事が出来なくなるんですぞwww 守る持ちはそんなにいないので、相手は物理受けに交代しようとしますなwww そこに特殊技をぶち込めばサイクルを崩壊させる事が出来ますぞwww 両刀ヤケなら、守るで防がれても技を見せることで相手の交代を誘いやすくなりますなwww もちろん、この方法は完全に相手の思考頼りなので、成功するとは限りませんが、成功した場合は大きく勝利に近づきますので、どうしようもないときにやってみて損はありませんなwww ●追加効果、急所を狙う そのままですなwww 相手は火力が低かったり、定数ダメ頼りなところがあるので、試行回数を稼ぐ事が出来ますなwww 特に、噛み砕くなどは受けの能力を下げる事が出来ますなwww 積み技がある場合は意味を成しませんが、使えないこともないですぞwww こんなところで必然力を発揮するのはあり得ないwww いい対策があればコメント、編集する以外あり得ないwww ■おまけ:受けループ目線からの印象 + 受けループ目線からのヤケモン一覧のポケモンに対する印象ですなwww 普段は論者をやっている我ですが、以前QRなどで受けループ系の構築をお試ししてみましたなwwwありえないwww その時の経験を元に、ヤケモンたりえるポケモンたちは受けループ目線でどう見えるかをまとめてみましたなwww厳しめなポケモンだけ抜粋して載せていますぞwww 少しでも受けループ対策に役立てば幸いですなwww カプ・レヒレ 挑発・自然の怒り・ミストフィールドの存在によって受けループ側の戦術が制限される可能性がありますなwww ラッキーで対策すると痛い目を見る可能性があるので、できればバナやゲンガーを出したいですなwww ナットレイ やや対策が取りづらいですなwwwドヒドイデで焼くか、グライオンのハサミで刻むのが有力な対策法ですかなwww バンギラス エアームドなら止められますが、エアームドがいないと竜舞バンギ()が厳しいですなwwwブルドヒ系の構築に刺さりやすいですなwww ヒードラン どくどく()が入らないので、受けル側から明確に役割が持ちづらいですぞwwwグライオンが対策最有力ですが、後投げは怖いですなwwwドヒドイデの熱湯では火力不足ですなwww メガヘラクロス 環境に少ないので、構築段階でマークが薄く、いざ出会うと非常に厳しいですなwww何か+ドヒドイデで対策ですかなwww ボーマンダ エアームドに挑発()が無いとガン積みされる危険性がありますなwww両刀も少し厳しいですなwww メタグロス エレキフィールド+雷パンツでの攻略を狙ってくる場合は、フィールドを枯らせばなんとかなりますなwww ブルドヒ系はポリ2やドヒドイデでメタグロスを対策しているケースもありますなwwwアムハン持ちや思念持ちは土下座ですぞwww ランドロス こいつ自体はそこまで辛くないですなwwwヤミヌケの場合は、こいつのステロ()を反射するためにヤミラミをこいつに出し続ける必要がありますなwww不意に出てくる撃ち落とす剣舞は厳しいですがなwww クチート 雷パンツ持ちにうまく交代読みを決められると負けますなwwwエアームドかドヒドイデが対策候補ですぞwww ジバコイル こいつを見たら極力エアームドやテッカグヤは出すべきではないですぞwww ジャラランガ 言うまでもなく厳しいですなwwwフェアリーがいない場合はドヒドイデの霧で誤魔化すしかないですなwww受け気味の構築のブルルはマジシャを持っていることがありますなwww テッカグヤ 毒無効でこちらから明確に役割が持ちづらいですなwwwドヒドイデ+何かでPPを枯らすことも有力対策の一つとされていますなwww フシギバナ 毒無効で回復ソースも多いので、受けル側からの突破手段がかなり少ないですなwwwゲンガーが最有力の対策候補ですが、無理やりグライオンで切り刻むのも手ですなwww マリルリ 受けル破壊を意識した腹太鼓型も一定数いるので、見たらドヒドイデかフシギバナの優先度が高いですぞwww ラティアス グライオンを起点に身代わり+瞑想で無双してくる可能性があるので、バンギラスなりベトベトンなりを出す必要がありますなwww リザードンX 先に舞われてしまうと手も足も出ずに負けてしまう可能性もありますなwwwドヒドイデでの対策がメジャーですなwwwかなり警戒すべき相手ですぞwww カプ・テテフ 型を読み違えると痛い目に合いますなwwwこだわり願望のプレイングは危険ですなwwwかなり脅威の存在ですなwww 構築対策/受けループ/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/21.html
試験を受けるにあたって <受ける目的を明らかに> 基本情報を取るメリットは多数あるが 実務にはまだまだ初歩段階のもの ですがコンピュータと大きな項目があるとするのなら その項目の基礎を全体的にカバーできていることを証明する国家資格だから最初に受ける資格としては相応しいかもしれない. <合格するために> 午前と午後に分かれていて午前の問題は参考書を理解していけば比較的合格点に楽に届く. しかし午後の問題は過去問に目を通せば分かると思いますが一筋縄ではいかない. だから午後には十分な対策が必要と言える. また午前問題では分野によって配点も違う. マネジメント系をいくら完璧に対策したとしても配点は実質10点程度しかないから マネジメント系に力を入れるよりはハードウェアソフトウェア、またはネットワークなどのメイン分野に力を入れるほうが効率が良い. 必ず参考書を買う場合は最新版を買うようにして 試験情報を多く仕入れると良い. <合格したら?> まずはガッツポーズ!これでとても大きな1歩を踏めたことになりる.めでたいお( ^ω^) コンピュータ関係の試験はレベル1~4まであって基本情報はレベル2. さらに全体的に学ぶことができる応用情報(レベル3)をやるのもよし 興味をもった分野のレベル3以上を狙うのもいいと思う. 最終的にはどこかしらの分野を進めていくことになるので自分はどの分野に興味があるか分析しながら学習を進めるとなお良いと思う.
https://w.atwiki.jp/doragon20130616/pages/34.html
ここではクエストの受け方・消化の仕方について記載 クエストは経験値・各種アイテムが入るので大切です 少し分かりずらいかもですがマスターしよう!! まずクエストには大まかに3種類存在します ★デイリークエスト → 毎日24時にリセットされるクエスト ※毎日受けること可能 ★一般クエスト → 一般のクエスト ★メインクエスト → その名の通りメインのクエスト まず各街やマップにビックリマーク(!)が付いてる人物が居たら話をかけて クエストを受けてみよう^^ ↓ クエストを受けると大マップとミニマップにクエストの消化のための 対象物などのアイコンが表示される ※クリアすると全て消える ミニマップの例 ↓ 大マップの例 大マップの場合は対象物のアイコンの他に対象物のある範囲を表示してくれる ↓ 次にクエストを受けたらLボタンを押してクエストノートを見てみよう ※クエストノートにはクリア条件や便利な機能が搭載 クエスト対象物が不明なった時 クエストクリア後どこに報告するか不明な時に役立ちます ↓ ではマップなどを確認しながらクエスト対象物を倒してアイテムをGETしよう ↓ クエスト対象物を倒すとアイテムを落とす(100%ではない) するとゲーム画面→にクエスト一覧があってそこのアイテム数がカウントされる ↓ そしてクエストの対象物を倒す等をしてクリアすると 大マップ・ミニマップに表示されてた対象物のアイコンが全て消える ※もし対象物のアイコンなどがまだ表示されてる場合は クリアできてないクエストがあるってことです ↓ そして再びLボタンを押して クエストノートを見てみよう ↓ クエスト一覧のクエストタイトル←のビックリマーク ! が変わってるのがわかる ↓ 次にクエストノートの↓にある クエスト完了地点 をクリックして報告すべき人物を確認 ↓ すると大マップが表示され報告すべき場所と人物を示してくれる ※ミニマップにも同じように表示されている ↓ 最後に報告をしてクエスト完了となります ↓ クエストの消化はちょっと難しいかもですが クエストは必衰なので頑張ってマスターしましょう^^ まずは1種類か2種類だけ受けてみるといいです 慣れてくると10種類とか同時に受けても混乱しないようになります^^
https://w.atwiki.jp/actonran/pages/110.html
お疲れ様です~++;今日は一日忙しかったです++;買ってきた雑誌を読みたいんだけど、お風呂から出たら速攻寝ちゃうかもなあ^^;ほんとお疲れ様~^^;; ゴルフ理論 谷将貴 スコアアップ 飛距離アップ | 競馬ソフト グローバルピース | 英語通訳案内士になる 英語通訳案内士試験合格 昨日の夜、久しぶりに金縛りにあった。こわかったよ~。 部屋の隅っこに男の人がいたのよ。そして、私の枕を引っ張ってくの。おそろしいったらッ!!! 幽霊はいるの? 男の人だとわかったところが恐い。こんなのはじめて。私に霊感があったなんて。除霊のグッズ、ネットで売ってないかしら。探してみよう。早速探してみたら、なかった。ないのか。徐霊師さんに診て貰うしかないのねー。テレビで見てるような人なのかしら。髪の毛のながーい、恐い顔のおばさん。不気味だ。 緑命占 出会い 運命の人 占う | バレエ教室 大人の為のバレエ教室 | フルート上達 フルートレッスン | ハザードマップカレンダー ハザードマップ作成ビジネス 最近は野菜を干してから食べるのがはやっているらしいけど、あれは結構いけるかも。野菜を干すとうんと小さくなるから、味も凝縮されて天然のダイエットフードになる。栄養はもちろん天然のものだから完璧だし。雑誌の特集で、ベランダに洗濯物のようにつるして干し野菜を作っている写真が載っていて、思わず笑っちゃった。結構気をつけてみれば、身近なものを廃品利用してさまざまなことができるものよね。主婦は強いわあ 英会話を学ぶ ネイティブイングリッシュ | 美脚になる方法 美脚モデル脚 | 大人気ペット用ブラシ フーリー 会社の帰りに温熱療法を受けてきました。 ずっと冷え性で悩んでたんだけど、通い始めてから 指先が冷たいっていう感覚がなくなったのです。 一回3000円はちょっと痛いけど、 冷えは体によくないし、自分も辛いから良かったかな。
https://w.atwiki.jp/playavengers/pages/50.html
フローチャート フローチャート受けて立つ 商売道具 改装 ドロップシップへの到達 AIM離着陸場強襲 離着陸場への到達 ドロップシップの迎撃 個人的なアップグレード 大掃除 モラレス捜査官と話す チャスティティ・マクブライドと話す シドニー・“ガフ”・レビンと話す 受けて立つ 【コミック】格納庫の入口から右奥にある宝箱から「ジェネレーションズセット」を入手。 キメラの中を、格納庫の方に向かって進む。この段階ではウォーテーブルは使用できない。 格納庫前のドア右手にあるボックスにアクセスし、ドアを開ける。 階段を下った先にあるヒューズボックスにアクセスする。 カマラの部屋に向かい、ドアにアクセスする。コスチューム「DIY」を入手。 テックラボ前のブルースに話しかける。 商売道具 テックラボに入り、端末にアクセスする。コスチューム「プロトタイプアーマー」を入手。 改装 指令デッキに向かってウォーテーブルにアクセスし、ミッション「アーマーの追跡」;を受注する。 ドロップシップへの到達 指定されたポイントに3分以内に近づく。出現する敵はすべて無視して、飛行状態で突破しよう。 AIM離着陸場強襲 建物付近に出現する敵をすべて倒す。 建物の入口が開くので、中に入ってエレベーターを使用する。 離着陸場への到達 道なりに進むとイベント。 ドロップシップの迎撃 指定されたポイントに3分以内に近づくとミッション完了になる。こちらも前回と同様に敵は無視でOK。 レーザーなどの障害物がやや増えているので、コース取りには気を付けよう。 続けてミッション「キメラ」を受注する。 個人的なアップグレード テックラボに向かい、ミッション冒頭で入手するパターンを分析する。コスチューム「アイコニックなアーマー」を入手。 アサルトヒーローとアルティメットヒーローのヒーローアビリティが解放。 ミッションチェーン「無敵のアイアンマン」がプレイ可能に。 大掃除 テックラボの上階にあるインベントリロッカーに向かう。 ロッカーにアクセスし、中身を取り出す。 モラレス捜査官と話す 指令デッキ上階にいるモラレス捜査官に話しかける。 ファクション任務の画面が開くので、デイリーミッションとデイリー任務を選択する。選択しないとこの画面から抜けられない(?) チャスティティ・マクブライドと話す 格納庫手前にいるチャスティティ・マクブライドに話しかける。 コスメティックベンダーの画面が開くので、いずれかのアイテムを購入する。購入しないとこの画面から抜けられない(?) シドニー・“ガフ”・レビンと話す 格納庫にいるシドニー・“ガフ”・レビンに話しかける。 ファクションベンダーの画面が開くので、アイテム購入などを行ってから閉じると次のミッションが発生。ここでは何も購入せずに画面を閉じることもできる。 ⇒メルトダウン~アントヒルへ
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/300.html
撃力を受けた回転軸連結棒の速さ 「ファインマン物理学」演習より。回転軸連結された2本の棒と同じ系で,一端に撃力を受けた場合の2本の棒の速さの比を求める。 【問題】(大学レベル) 同じ長さの棒AB,ACが,Aでなめらかな蝶番で連結されている。そしてAC⊥ABになるように,なめらかな水平面においてある。C点でACに垂直に水平な撃力を与える。その直後のABおよびACの重心速度の大きさの比を求めよ。 ※ 経験上,自由に回転できる系が撃力を受ける場合のAlgodooシミュレーションは,精度がよくない。今回はましな方だが,バグがあるのではないかとさえ疑っている。 【解答】撃力を受けた回転軸連結棒の速さ Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=300 file=FM20-6.phz
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/47.html
いわゆるスタートダッシュ支援イベント ゲーム開始から72時間限定のイベントで、起動していなくても時間は経過する。 報酬は課金通貨の金貨なので出来るだけ頑張ってみよう。 ダンジョンの決められた場所をクリアすることで受け取ることが出来る。 報酬で分かる通り馬超までいくのはなかなかきつい。 場所(レベル) 敵将 報酬金貨 下邳9(28) 呂布 20 官渡8(37) 文醜 30 西蜀1(40) 厳顔 40 西蜀5(44) 法正 60 西蜀7(46) 龐徳 70 長坂坡(52) 夏侯淵 80 江東(62) 孫策 200 未開(76) 馬超 2000