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《武槍鳥スピニード・ハヤト》 効果モンスター・ブレイヴ 星6/風属性/鳥獣族/攻 1800/守 800 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のレベル5以上のブレイヴ可能モン スターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力の半 分アップする。 装備モンスターの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側表示で存在する、破壊したモン スターと同じ属性を持つモンスター1体にもう一度だけ続けて攻撃する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるブレイヴは1枚まで) 信じ難い一報に、一心不乱で海上都市に飛んだ! ―交渉人ミクスの手記― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した風属性・鳥獣族の上級モンスターのブレイヴ。 ブレイヴ共通の装備及び装備解除による起動効果と、装備したモンスターをこのカードに記された攻守の半分上昇する効果を持ち、自身を装備したブレイヴ可能モンスターに連続攻撃が行える誘発効果を付与する。 ブレイヴとして装備できるモンスターでは初となるレベルが5でないモンスター。 自身の攻撃力の数値も殆どが下級並みであるブレイヴとしては高めとなっている。 原作・アニメにおいて―~ アニメ「バトルスピリッツブレイヴ」に第二十八話から登場。 グリーンを基調とした体に二又の頭飾りをつけるハヤブサの緑属性ブレイヴカード。 BPは5000・召喚コストは5と中型に該当するコスト域となっていて、カードイラストからは伝わってこないが劇中では体長がドラゴンと同じくらいに大きい。 獄龍隊へ挑んだ馬神弾が扱い、その高いBPを生かしてブロックを避け、冥府魔導のラーゼのライフを合体せず通常のアタックで削った。 実装されたカードがレベル6、攻撃力1800と設定されているのはおそらくそこから影響を受けている面もあるのだろう。 ブレイヴ時には、ライジング・アポロドラゴンと平行に翼を重ねて合体する。 ライジング・アポロドラゴンのカラーリングが赤橙から緑の鎧へと様変わりし、六本の長槍を背中に武装した形態となる。 単純に同じ槍を六つ背負っているわけではなく、刺又矛、青龍刀、薙刀、鉤鎌槍などの形状様々な武器が確認できる。 指定アタック時には、六本槍を投擲する、手にした槍を振り回して粉砕する、槍を使わず弱小スピリットを単に踏み潰すなど連続攻撃効果の恩恵を受けて多種多様な攻撃方法を行なった。 また、ブレイヴアタックでライフを撃つときには、疾風を纏い回転し竜巻となって体当たり攻撃を仕掛ける。 バトルスピリッツにおいてのブレイヴ時効果は、指定した色のスピリットにブロックされたときこのスピリットは回復するというもの。 回復したスピリットはステップ中に続けてアタックすることが可能なので、単色のデッキ相手ならばブロックされる限り何度でも連続攻撃が可能ということになる。 そのため相手のスピリット全てをバトルによって一掃できる可能性を持ち、ブロックを強制させる赤の激突や指定アタックと相性がいい非常に強力な合体効果と言えるだろう。 第二十八話では《ブレイヴフラッシュ》を上手く使ってこのブレイヴを合体し《闇の聖剣》の疲労効果を見事かわしてみせる。 しかし残念ながらバトルスピリッツやこのCGIの仕様でそのコンバットトリックを行なうのは不可能。 詳しくは《ブレイヴフラッシュ》の項目にて。 第三十六話でも再び出番を得る。 宿敵である獄将デュックことブレイヴキラーを前にして召喚され、ライジング・アポロドラゴンに合体を行いアタックステップ開始時に紫を選択して……。 関連カード 《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》 《ブレイヴフラッシュ》
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ユニコーン 属性 レア コスト 種族 性格 光 SR 49 (??) 馬 強がり ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 87 ?? ?? AP 58 ?? ?? 攻撃力 34 ?? ?? 防御力 30 ?? ?? 賢さ 31 ?? ?? ガッツ 18 ?? ?? すばやさ 35 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル キック キック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 115 敵単 0(0) 詳細 命中率 少し低い 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ちびペガサス ちびユニコーン ちびロシナンテ ヤング赤兎 ヤングペガサス ヤングユニコーン ヤングロシナンテ ちびピクシー 赤兎 ケルピー ペガサス ペガサス★ ユニコーン ロシナンテ 八獣王・アムドゥシアスSR ピクシー バリオス シーホース 天馬 真・天馬 あつゆ バイコーン プーカ ヒポグリフォ ハイピクシー ガミギン アンヴァル 麒麟 セイレーン メデューサ ホーヴヴァルプニル 望天吼 アスタロト だいだらぼっち アテナ イシュタル ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 42 (Fri) 角突き 角突き 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 貫 135 敵単 7(7) 詳細 命中率:少し低いクリティカル率:少し高い 使用部位:角 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ユニコーン 八獣王・アムドゥシアスSR 備考 Last Update 2017-04-13 19 55 14 (Thu) リフレライト リフレライト 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 15(10) 詳細 悪性状態異常を解除 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびユニコーン ヤングユニコーン ナンディン ナンディン★ ユニコーン アヌビス 備考 Last Update 2017-06-08 16 40 46 (Thu) 迎撃陣★ 迎撃陣 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味全 16(16) 詳細 反撃(近/中)化 期間 2 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 反撃効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター 八獣王・テスカトリポカSR ユニコーン ヤングヴィーヴル 八獣王・テスカトリポカL ヴィーヴル テスカトリポカ 八獣王・テスカトリポカSL ズラトロク ラードーン ガルム 開明獣 アルデバラン 備考 Last Update 2018-01-16 15 58 23 (Tue) ※★はロックされているスキル 特性 超反撃・近接★ 超反撃・近接 詳細 近接反撃与ダメージ50%↑ LvUP情報 近接反撃与ダメージ5.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ユニコーン ガルム 望天吼 備考 Last Update 2018-01-18 16 51 16 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 バイコーン バイコーン 進化素材 進化のレリック×32 レジェンドのルーン×1 馬神の像×24 暗黒神のエレメンタル×36 大理石の彫像×30 必要ゴールド 100,000 G バイコーンの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングユニコーンを進化 Last Update 2017-04-13 18 19 17 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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GKによる能力説明 GKによる能力説明土御門 埴(つちみかど はに) リネット・ビショップ 土御門 輪 タロウ 有江須 無有 イプシロン 山田幻 屁 恋太郎 小石 照 園城寺サカナ くるとん12世 錫原ミツキ 結昨日蛙 アトリフラート 名も無き日本刀 峰内 双 月読三枝 矢月 折 自立型インスタント魔導書~だれでもできるかんたんまじゅつ~ ミラクルドラゴン 狭霧ゼンロ 白龍(パイロン) 薄野 透霞 ぽんでらいおん 秋山澪 大橋美樹 周瑜&小喬 深崎理玖 勇者アーサー バステとステータスダメージの認識 大和 龍牙 コードネーム 範馬神多狼 土乃笑 武 大倉鷹久 薄野 透流 揖屋崎 究 北森凛(1) (2) 魔山アリスクローン覇虐王・影 ノリノリのり子 ドダイ 雛守瑞穂 高無次元 夏川文尊 桂珪馬+夢見崎ルウク ドリアン EA01β版 ダンゲロス子(真・プロセルピナ仕様) オルガノン=カノン 土御門 埴(つちみかど はに) 同マスに味方リザーバー召喚/弟が一度でも召喚したキャラは召喚できない/それ以外なら再召喚可能/召喚キャラは召喚後,次の自軍フェイズに行動する/召喚キャラは行動後に即帰還する/術者死亡時非解除がない場合,召喚キャラが付与したバステなどは召喚キャラが帰ると同時に解除される。このバステの中にステータスダメージは含まれない リネット・ビショップ 自分含む,周囲3マス任意一人に体力4ダメージを与える/屋内⇔屋外の影響を受けない/壁の配置されているマスにも効果発揮/ 土御門 輪 自軍リザーバーを同じマスに召喚/同じキャラを召喚することはできない/召喚キャラは敵に殺されてもDPは発生しない。また,精神減少なし/死亡制約の対象となったときは,規定のDP2が発生する。また,精神減少もある/ タロウ 隣接1マス内の任意1マスにフィールド設置/①フィールドに侵入したキャラを,方向指定で1マス強制移動させる/②フィールドに接触している天井(または床)を落とし穴に変え,上(または同)フロアの対応マスに侵入したキャラを下のフロアに落下させる。落下したユニットは,床から攻撃力5で通常攻撃を受ける/③飛行や跳躍を持っているキャラは,落とし穴を利用して,上の階に移動できる/ただし,フィールド設置時に,①②③のうちどの効果を発揮するか選択する/一度効果が発揮されるとフィールドは解除される/このフィールドの効果を受けたユニットは,攻撃力が二倍になる。また,ステータスは上限を超える。タロウ死亡時も制約のみ継続/ 有江須 無有 自分除く味方全員の,バステを解除する。 イプシロン 自分含む周囲2マス全員に遠距離通常攻撃/この攻撃により死なないキャラクターが、範囲内に四名いなければ使用できない。また,そのキャラを制約の対象とする/ 山田幻 次の相手の行動に割り込む/ 屁 恋太郎 自分除く,同マスひとりに,2ターンの間,飛行を付与し,上方1マスに打ち上げる 小石 照 名簿参照 園城寺サカナ 今キャンペーンの転校生を除く全キャラクターの配置が反転する/反転前に,校庭にいたキャラは,飛行を持たない限り,地上に落下する/ダークデリュードの展開位置は変化なし/反転前に,校庭に転校生がいた場合,地上に落下し地面から通常攻撃を受ける くるとん12世 排除系能力扱い/制約の範囲は全地形貫通で,判定する/効果範囲は,全地形を貫通しない 錫原ミツキ 一般生徒を覗いた,味方キャラクター6体にとどめを刺すと,ゲームに勝利する/ただし,敵が一度でも攻撃を加えたキャラにとどめを刺した場合,それはカウントしない/ 結昨日蛙 自分除く同マス味方全員のステータスを30ポイントまで振り直す/上限,下限は守る アトリフラート 自分除く,周囲2マス味方全員に「共有」付与/バステ,ステータスダメージ(回復)を共有する/ステータスダメージ(回復)は重複して処理を行う/共有解除時,共有によってつけられたバステは霧散する。/ 名も無き日本刀 効果を持たないバステを,自分除く隣接1マス任意一人に付与する 峰内 双 排除系扱い/敵の体力を1にする,それに伴い,瀕死状態にさせる 月読三枝 リアクション発揮時「呪印」状態のキャラが死亡したときに発生するDPは2/「呪印」状態のキャラがこの制約以外で死亡した時自分も死亡,このとき自分の死に対して,DP2が発生する。 矢月 折 「隣接1マス敵一体に2ダメージ:制約自分永続行動不能:"発動率94%""成功率100%"」を『一般生徒』に付与する/任意の行動不能でない『一般生徒(男)』1人の死亡 自分自身には習得させられません 自立型インスタント魔導書~だれでもできるかんたんまじゅつ~ 同時に複数の能力を使用できない ミラクルドラゴン 能力を初期案に戻す/発動率は変化しない/この初期案は,計算して返信を行ったものをさす 狭霧ゼンロ トリガー:カウンター状態でカナメ未来を殺害する/地形無視移動可能とは,天井や床を無視し,空中も移動可能となる 白龍(パイロン) 行動提出者視点で相手リーダーにしか効かない/リーダーには転校生は含まれない 薄野 透霞 上方1マスに自分含む同マス敵味方問わず全員を、透過を付与した状態で強制移動させる/ ぽんでらいおん 名簿参照 秋山澪 同マス全員の体力を回復させる(アトリフラートとコンボ可能) 大橋美樹 能力休み中のキャラを対象にする/効果による行動不能も含める 周瑜&小喬 1ターン目同マス→2ターン目周囲1マス+上フロアの階段→3ターン目周囲1マス+上フロアの階段の周囲1マス+上上フロアの階段マス→4ターン目周囲1マス+上フロアの階段の周囲1マス+上上フロアの階段の周囲1マス+上上上フロアの階段マス/ダメージ発生タイミングは,侵入時と,範囲拡大時/範囲拡大は,次フェイズ以降の後手終了時/ 深崎理玖 同マスに味方が自分含む4人以上存在し続けなければ,リアクションは発揮されない/同マスの味方が,3人以下になったとき,リアクションは解除される。 勇者アーサー 名簿参照 バステとステータスダメージの認識 一晩たち考えが纏まったので自分のバステとステータスダメージの認識について述べます。 ~~~~~~~~~ バステについての認識 ステータスダメージ系と状態異常系は区別。 ステータスダメージ系は,重複した場合,重ねられた分だけダメージを受ける 状態異常系は,重複した場合,ターン数が上書きされる。 状態異常系には,行動不能とステータス変動などが含まれる。 行動不能が重複された際に,効果が変わらないのと同様,ステータス変動も重複された際,効果は変わらない。 ステータス変動にかかれている数値は,「程度」を表すもので,蓄積する一時的なダメージを表すものではない。 この「程度」とは,行動不能でいう,「移動不能」や「攻撃封印」「特殊能力封印」などを表すものと,同様のものとする。 ~~~~~~~~~ 大和 龍牙 階段マスでのみ効果発揮/1ターンの間,そのフロアの階段を自由に状態できる コードネーム 範馬神多狼 上限を超える/明確に魔人でないと表記されているキャラのみに有効/自分を対象にはしない/ 土乃笑 武 名簿参照 大倉鷹久 名簿参照/非魔人 薄野 透流 名簿参照 揖屋崎 究 任意のサンプルキャラを味方として同じマスに召喚する/召喚キャラは即時行動不可,パッシブは可能/召喚キャラが能力を発動した場合,その能力に術者死亡時非解除がない限り,召喚期間が終わると効力を失う。/召喚されたキャラの所持DPは一律で1/ヴァルギリエンスの効果を受けない/召喚キャラの味方リザーバー召喚能力は,同じサンプルキャラクターを召喚対象に取れない/同じサンプルキャラは召喚できない/プリンは利用できない/召喚キャラクターの学年の項目は「ゲスト」扱い/ 北森凛 (1) カウンター状態のキャラが特殊能力を受け,死亡した場合は,DPは発生しない /ただし,生前にリアクションによって発生したDPが,死亡により無くなることはない/ (2) 6ターン目終了時,うんこが付与されたキャラx1のDPを北森の陣営が獲得できる/ 魔山アリスクローン覇虐王・影 自分を除く,周囲2マス全員を,1マス強制移動(方向指定なし)させる。 ノリノリのり子 自分含むフロア全体全員に2ダメージ/屋内⇔屋外の影響を受けない/壁の設置されているマスには効果がない ドダイ 乗り物はパッシブ制約扱い/名簿参照 雛守瑞穂 自分除く隣接1マス全員に付与/ 高無次元 フィールドに接触している床や天井の影響を無効化する/ただし,発動したフロアからのみ/ 夏川文尊 リーダー時,能力で敵を一人殺害成功するごとに,DPを1ずつ獲得する 桂珪馬+夢見崎ルウク 名簿参照 ドリアン 設置時と,以降の敵フェイズの最初にダメージが発生 EA01β版 リアクションに失敗した場合,そのターンはそれ以上リアクションは行われない ダンゲロス子(真・プロセルピナ仕様) 自分含む学園全体全員にダメージ/ オルガノン=カノン 深崎のバリアは,おひょいを無効化できます。 今回のオルガノン=カノンはフィールド能力と,能力使用後の休みは解除または無効化できません。
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SD SPORTS 最上川と寒河江川をカヤックでコース案内いたします。 リバーツアーガイドはもちろん プレースポットや駐車場所・お車のピックアップなどご案内いたします。 ご参加には 道具持参と流水ロールが出来る事をお願いします。 ☆カヤックレッスン 5月〜11月 ダッキーやカヤックなどパドルスポーツを体験されてから 「カヤックって楽しいな〜」 「もう少し乗ってみたいな〜」「上達したいな〜」 など感じた方は もう少しリバーカヤックの世界をのぞいてみませんか! まだまだいろいろな体験が待ってますよ! SDスポーツでは、親切丁寧を心がけ レッスンステップを細かく刻み、少人数制でじっくり、ゆっくり伝えたいと 思っています。お気軽にお問い合わせ下さい。 〈SD SPORTS公式サイトより引用〉 SD SPORTS(エスディスポーツ) 〒 山形県西村山郡朝日町大谷1678−19 TEL:090−3367−5367(携帯) FAX: ホームページ http //www.sds.ikidane.com/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 ようこそ^^ 山形へ http //blogs.yahoo.co.jp/himitunonaka0301/30067325.html 最上川中流域の絶景ポイント http //blogs.yahoo.co.jp/dif246/30604915.html 川遊び 朝日町朝日川 http //blogs.yahoo.co.jp/kato_yky/13975970.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 朝日連峰…磐梯朝日国立公園の中核をなし、山形・新潟に連なる美しい山です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahirenpo.html Asahi自然観…ホテル、コテージ村、キャンプ場、スキー場などが http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_sizenkan.html 朝日町ワイン城…二十数種類のワインの試飲ができます http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_wine.html 棚田百選「椹平」…扇状に広がった穏やかな斜面に棚田が広がって http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/kusida.html 大沼の浮島…湖上には大小60余りの島々が浮遊し、神秘的な光景です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ukisima.html 最上川(五百川峡谷)…渓流釣りやカヌー目的の観光客が訪れており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/mogamigawa.html 杉山と長谷地…「水芭蕉」が群生しており、雪解けとともに美しい姿を http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/sugiyama.html 佐竹家…最上川の舟運が盛んだった頃の大庄屋の住居です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/satakeke.html りんご温泉…りんごを湯舟に浮かべてあり、アロマテラピーの効果も http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/spa_ringo.html 八ツ沼…多様な歴史や庶民の生活を伝える文化財が数多く残っています http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/yatsunuma.html 朝日川…渓流釣りや川遊びに多くの人が訪れます http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahikawa.html 世界のりんご園…13カ国170品種のりんごが栽培されており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ringoen.html 馬神ため池と大谷の郷…ニッコウキスゲ、ヒメサユリ、 ツルウメモドキが自生し http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/umagami.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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登録日:2012/03/26(月) 22 40 07 更新日:2023/11/08 Wed 11 39 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 しっぽ イケナイ月光 エルフ耳 サービスシーン有り サービスシーン有り ←誰得? バトスピ バトルジャンキー バトルスピリッツ バトルスピリッツ サーガブレイヴ バトルスピリッツ ブレイヴ バトルスピリッツ 赫盟のガレット ブレイヴ使い ライバル ルナ友 ローマ 月光 月光のバローネ 浪川大輔 狂人の顔 白属性 目INステップ 美形 肩 萌え属性の塊 金髪ロング 開眼 顔芸 魔族 黙ってればイケメン \くわぁ/ 来たか…来たのか… ブレイヴ使いの人間…! 月光のバローネとは、バトルスピリッツ ブレイヴの登場人物の一人。 CV 浪川大輔 ●目次 【概要】 【劇中での活躍】 【人間関係】 【余談】 【概要】 異界魔族の一人。 ローマを支配しており、ローマ伯の名を持っている。 だが、彼自身はこの時代の他の魔族とは違って領地にこだわらず、ただカードバトルのみを求めていた。 そのため、ローマの返還をかけて領民と定期的にバトルを行っていたようだ。 しかし彼のカードバトルの実力は非常に高く、白熱したバトルを求める彼は常に満たされない渇きのような感覚を抱いていた。 その絶対的な力でカリスマ性は非常に高い。 彼個人の為に忠誠を誓う部下もいる他、本来敵対している人間からすらも、心の底から憎まれるようなことはなかった。 その半面、バトル以外はほとんど眼中になく、女王ギルファムの命令すら無視する事が多い。 そのため、他の魔族からの評判はあまり良くない。 カード自体にも強い愛着を持っている。 特にキースピリットである「月光龍ストライク・ジークヴルム」には非常に強い思い入れがあり、「我が友」と呼んでいる。 デッキも友と合体(ブレイヴ)することをメインとした白属性のデッキであり、弾が現れるまでは正に無双といえるほどの実力を誇っていた。 【劇中での活躍】 ある日、暴将デュックを破った馬神弾の存在を知り、その存在に興味を持つ。 そして弾とバトルをし勝利を収めるものの、キースピリットである「月光龍ストライク・ジークヴルム」を破壊されるという屈辱を味わい、 それと同時に自信の渇きを癒された事で、弾に対するライバル意識を抱くようになる。 その後も何度か弾と戦いを繰り返すが、その中で「バトルフィールドの外に広がる世界を見ろ」と弾に諭される。 バローネも次第に考えを改め、廃墟で必死に生きる人間たちを見て魔族と人間、 この世界に生きるすべてのものを救うため、十二宮Xレアを集めるようになる。 しかし、弾に負けた事で改造された獄将デュックとの戦いに敗北し、 コアブリットを撃ち落されて海に墜落する。 ※これはカードゲームのアニメです 負傷したバローネは人類軍で治療を受けている間に、人間と魔族が元は同じ祖先だという真実を知る。 その後、しばらくは地球の危機を救うため人類と協力し合っていたが、 地球を救った後に魔族が再び人類を虐げる未来を案じるようになる。 そして魔族をまとめ上げるべく、あえて魔ゐと共に弾の元を離れ、再び魔族として生きるようになった。 物語終盤、「神々の砲台」にて弾と共に激しいバトルを繰り広げるが、惜しくも敗北。 そして弾が犠牲となり、地球の危機は回避された。 数ヶ月後、魔族の代表となって人間と手を取り合う。 そして、弾の言葉を地球に生きる全ての者に伝えた。 弾のことを「我が友」と呼んで…… 【人間関係】 ○馬神弾 言うまでもなくライバル関係。 上記の通り戦いを繰り返し、時には手を取り合い、時には道を違えながらも、 バローネの生き方を大きく変えた人物といえる。 他の者が弾を愚弄するとユタ州をバカにされたケント・デリカットの如くマジ切れする。 ○ヴィオレ魔ゐ/紫乃宮まゐ 今作のヒロイン。 バローネが再び魔族として生きる事を決意した時、バローネと共に魔族の側についた。 そして弾を止めるために弾と勝負し、一世一代の告白を経て、再度人間側に戻り、バローネの元を去る。 ○フローラ・パフューム バローネに仕えている、花を愛する女魔族。 大人しい性格だがバトルになると表情と性格、あと髪のボリュームが豹変する。 バローネがローマ伯の地位を追われた後も、イオラスと共に彼を追ってきた。 その後、魔族に残りスパイとして活動することとなる。 なお、彼女は前作「バトルスピリッツ 少年激破ダン」の登場人物、「百瀬華実」の生まれ変わりであり、 「百瀬勇貴」の生まれ変わりであるガチムチ軍人ゾルダーといい雰囲気になった。 ○翼のイオラス バローネに使える忠犬。 バローネの右腕を自称するほど彼に心酔しており、彼の為に率先してバトルを行い、領土を広げていた。 ただし、バローネ自身は、独断で弾に勝負を挑み敗北したイオラスをあっさりと切り捨てた。 その後はフローラと共にバローネの部下として行動を共にする。 戦闘スタイルもバローネの猿真似である。犬なのに。 二つ名の由来は「イカロスのように高く羽ばたき、やがて月にすら手が届く」という事からきている(ザジの入れ知恵だが) 【余談】 容姿は金髪のロングヘアであり、美形である。 髪をとかすのにカードを櫛の代わりにしたことがある。 また、魔族であるため耳がとんがっており、エルフ好きにはたまらない。 普段は服で目立たないが、しっぽがあるのも大きな特徴。 萌え要素の塊といえる。 さらに魔族は長寿であり、少なくとも80年以上生きている事になる。 所謂ショタジジイ…いや、ショタじゃないしジジイでもないが。 物語中盤、なんと水浴びシーンを披露する。 魔ゐ様とかプリムとかドクターを差し置いてのサービスシーン。 しかも、このアニメはさわやかなニチアサキッズタイムに放送されたものである。 誰が得をするんだ。 ああ…、ここの月はいけない…… 因みに、その回はバトルスピリッツ屈指のサービス回だったので、 エロいナースの戦士やら上述の水浴びシーン等でなんだかんだみんな得した。 流石スタッフ また、彼にはもう一つ一番大事で一番大きな特徴がある。 それは、凄まじいまでの顔芸。 バトルの最中に感情が昂ると、思いっきり目を見開くのだ。 しかもそんな表情をOPとEDでまず確実に2回、アイキャッチで1回、劇中でさらに数回披露してくれる。 特にアイキャッチは凄まじいので必見 カードゲームアニメに顔芸は付き物とはいえ、登場頻度だけでいえばトップクラスである。 ただ、彼はハイテンションになって披露するだけであって、バトルシーンとOP、ED、アイキャッチ以外はごく普通のイケメンである。 別におっかない人ではないしどっかの馬の骨みたいにふざけてやる訳ではない。 あと、バローネ以外の魔族の方々も顔芸はする。 ↓以下、ネタバレ 実は異界魔族の正体は異界の環境に適応した人類。 バローネの角もただのファッションであり、しっぽも魔力でくっつけているだけらしい。 蒼白なる月よ、闇を照らす項目となれ! 我が友、月光龍ストライク・ジークヴルムの追記・修正を聞け! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザンネンなイケメン。 -- 名無しさん (2013-11-07 07 54 56) 竜をバカにされて雷太に掴み掛かる凱かよオマエ? -- 名無しさん (2013-11-07 12 34 46) ちなみに魔族の正体は進化した人類なので角も尻尾もニセモノ。(ファッションのひとつ) -- 名無しさん (2013-11-07 13 44 26) リローヴ「怖いのですか?その顔芸。」 -- 名無しさん (2013-12-03 00 16 27) ルナ友御披露目回が初見だったから最初は爆笑してたな俺。最終話まで見て弾共々いつの間にか好きになってた。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 11 18) 角は飾だが、尻尾は本物です。 -- 名無しさん (2014-08-22 17 36 20) バローネの声優は小野大輔さんじゃ? -- 名無しさん (2014-12-05 00 00 19) ↑小野Dはクラッキーでバローネは浪川さんで合ってるよ -- 名無しさん (2014-12-05 00 31 58) ↑3ララ・サタリン・デビルーク「なら、尻尾を握って弱らせちゃえ(ハート)」 -- 名無しさん (2014-12-05 12 00 13) ↑ 男だから前のしっぽが元気になるん? -- 名無しさん (2015-09-03 17 06 43) あの顔芸はどうにかならんかったのか -- 名無しさん (2016-01-18 19 10 39) 「我が友が増えたよ!」「やったねバロちゃん!」 -- 名無しさん (2019-06-15 13 41 47) バローネが環境トップ握ってクラッキーボコボコにしたってマジ? -- 名無しさん (2020-01-26 12 18 39) 名前 コメント
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Asahi自然観 森で出逢った陽だまりのように、あたたかく、やわらかく、そして安らげる。そんな時間が流れるホテルです。ブナの森に抱かれて、幸福の空間・・・。 地元産の旬の食材をふんだんに使った、ホテル自然観ならではのお料理をご用意いたしております。山形、そして朝日町の幸が鮮やかに並ぶ盛り付けと、バラエティー豊かな味をご堪能ください。 〈Asahi自然観公式サイトより引用〉 Asahi自然観 〒990−1574 山形県西村山郡朝日町白倉745−1 TEL:0237−83−7111 FAX:0237−83−7112 ホームページ http //www.shizenkan.jp/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 〈ブログ〉 空気神社 (山形県朝日町)。 http //blogs.yahoo.co.jp/kamihatopaz/37021900.html 空気神社へ http //blogs.yahoo.co.jp/gasoh2000/50705891.html Asahi自然観 http //blogs.yahoo.co.jp/yamagattaclub/14705921.html 1/16 ASAHI自然観 http //blogs.yahoo.co.jp/chome_o/35154861.html Asahi自然観スノーパーク http //blogs.yahoo.co.jp/bakupiro/57810355.html 3/3 ASAHI自然観 http //blogs.yahoo.co.jp/chome_o/30433504.html 朝日町 空気神社とワイン城 http //blogs.yahoo.co.jp/sena_baggio/24652576.html 2/2 ジャングルXジャングル http //blogs.yahoo.co.jp/chome_o/14439523.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 朝日連峰…磐梯朝日国立公園の中核をなし、山形・新潟に連なる美しい山です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahirenpo.html Asahi自然観…ホテル、コテージ村、キャンプ場、スキー場などが http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_sizenkan.html 朝日町ワイン城…二十数種類のワインの試飲ができます http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_wine.html 棚田百選「椹平」…扇状に広がった穏やかな斜面に棚田が広がって http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/kusida.html 大沼の浮島…湖上には大小60余りの島々が浮遊し、神秘的な光景です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ukisima.html 最上川(五百川峡谷)…渓流釣りやカヌー目的の観光客が訪れており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/mogamigawa.html 杉山と長谷地…「水芭蕉」が群生しており、雪解けとともに美しい姿を http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/sugiyama.html 佐竹家…最上川の舟運が盛んだった頃の大庄屋の住居です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/satakeke.html りんご温泉…りんごを湯舟に浮かべてあり、アロマテラピーの効果も http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/spa_ringo.html 八ツ沼…多様な歴史や庶民の生活を伝える文化財が数多く残っています http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/yatsunuma.html 朝日川…渓流釣りや川遊びに多くの人が訪れます http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahikawa.html 世界のりんご園…13カ国170品種のりんごが栽培されており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ringoen.html 馬神ため池と大谷の郷…ニッコウキスゲ、ヒメサユリ、 ツルウメモドキが自生し http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/umagami.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 あつゆ 属性 レア コスト 種族 性格 闇 L 57 (??) 馬 くせもの ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 98 ?? ?? AP 73 ?? ?? 攻撃力 27 ?? ?? 防御力 37 ?? ?? 賢さ 39 ?? ?? ガッツ 23 ?? ?? すばやさ 35 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 ○ 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル キック キック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 115 敵単 0(0) 詳細 命中率 少し低い 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ちびペガサス ちびユニコーン ちびロシナンテ ヤング赤兎 ヤングペガサス ヤングユニコーン ヤングロシナンテ ちびピクシー 赤兎 ケルピー ペガサス ペガサス★ ユニコーン ロシナンテ 八獣王・アムドゥシアスSR ピクシー バリオス シーホース 天馬 真・天馬 あつゆ バイコーン プーカ ヒポグリフォ ハイピクシー ガミギン アンヴァル 麒麟 セイレーン メデューサ ホーヴヴァルプニル 望天吼 アスタロト だいだらぼっち アテナ イシュタル ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 42 (Fri) 後ろ蹴り 後ろ蹴り 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 245 敵単 6(6) 詳細 命中率 低 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター あつゆ ファイア・ゴーレム 備考 Last Update 2017-06-05 20 46 43 (Mon) ダークブレス ダークブレス 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 50 敵全 9(6) 詳細 暗闇(中)化 期間 3付与 25% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター 夢魔 ハルパス あつゆ ヴィゾーヴニル 備考 Last Update 2017-07-27 16 45 42 (Thu) ダークブレス・強 ダークブレス・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 100 敵全 25(18) 詳細 暗闇(中)化 期間 3 付与 25% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター あつゆ フリームファクシ オピーオーン 備考 Last Update 2018-01-22 15 08 17 (Mon) 砂かけ 砂かけ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 敵単 5(3) 詳細 暗闇(中)化 期間 2 付与 50% 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 暗闇付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター あつゆ バイコーン スカンダ 備考 Last Update 2017-10-27 16 56 54 (Fri) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 封印耐性★ 封印耐性 詳細 封印耐性33%↑ LvUP情報 封印耐性3.30%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび九尾 あつゆ マルク 備考 Last Update 2018-01-07 14 59 21 (Sun) ※★はロックされている特性 モンスター進化 麒麟 麒麟 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 馬神の像×? 太陽神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G 麒麟の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 赤兎を進化 Last Update 2017-06-05 15 19 32 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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そば屋 亀次郎 初代「亀や」の味と技を引き継ぐ「亀次郎そば」。 最上川のほとり、朝日町和合という田舎の山村で打った手打ちそばは、また格別な味があります。 そば粉10に対しつなぎ1、のどごしの良いそばを、ぜひご賞味ください。 店主は無類のそば好きです。そんな店主が先代同様、より多くの人達に喜んで貰えるよう、そばを打つ技術や材料に大変こだわりました。自ら、地元そば王国「やまがた」だけでなく、日本全国のそばを食べ歩き、自分が打つそばに研究を重ねました。 店主が一番嬉しい時。それは、「うまい」「おいしい」の言葉も嬉しいのですが、なんと云っても嬉しいのが食べ終えた後のみなさんの「笑顔」なんです。その「笑顔」を見ると、そばを打つ手が自然と弾んでくるんですよね。 〈そば屋 亀次郎公式サイトより引用〉 そば屋 亀次郎 〒 山形県西村山郡朝日町大字和合2737−4 TEL:0237−67−3333 FAX:0237−67−3333 ホームページ http //www12.plala.or.jp/kamejiro/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 青空と蕎麦の間で http //blogs.yahoo.co.jp/zx750g/31147493.html そば屋亀次郎 http //blogs.yahoo.co.jp/secio11000/63177376.html 亀次郎 20090907 http //blogs.yahoo.co.jp/taka310_2001/60484861.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 朝日連峰…磐梯朝日国立公園の中核をなし、山形・新潟に連なる美しい山です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahirenpo.html Asahi自然観…ホテル、コテージ村、キャンプ場、スキー場などが http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_sizenkan.html 朝日町ワイン城…二十数種類のワインの試飲ができます http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_wine.html 棚田百選「椹平」…扇状に広がった穏やかな斜面に棚田が広がって http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/kusida.html 大沼の浮島…湖上には大小60余りの島々が浮遊し、神秘的な光景です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ukisima.html 最上川(五百川峡谷)…渓流釣りやカヌー目的の観光客が訪れており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/mogamigawa.html 杉山と長谷地…「水芭蕉」が群生しており、雪解けとともに美しい姿を http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/sugiyama.html 佐竹家…最上川の舟運が盛んだった頃の大庄屋の住居です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/satakeke.html りんご温泉…りんごを湯舟に浮かべてあり、アロマテラピーの効果も http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/spa_ringo.html 八ツ沼…多様な歴史や庶民の生活を伝える文化財が数多く残っています http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/yatsunuma.html 朝日川…渓流釣りや川遊びに多くの人が訪れます http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahikawa.html 世界のりんご園…13カ国170品種のりんごが栽培されており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ringoen.html 馬神ため池と大谷の郷…ニッコウキスゲ、ヒメサユリ、 ツルウメモドキが自生し http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/umagami.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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番号:A261 レアリティ:★★★ コスト:6 属性:赤 分類:男性 識別:A261 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 カード説明 帝釈天に仕え、南瞻部洲を護る四天王の一人。刀剣を武器とし、クバンダを配下としている。 行動 特技:馬神激旋(ゲージ:3) 範囲内の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:閃光の刀剣 範囲内の敵に40のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×1.0 ■■■ 30% ×1.2 □■□ 10% ×1.5 中列:ビの呪文 範囲内の敵にAT×0.3のダメージを与え、AT×0.3のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 □■□ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.3 □■□ 30% ×0.36 □■□ 10% ×0.45 後列:分断の刀剣 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 考察 5弾の各色R錬金は、日本でも馴染みの深い四天王。 あまり神話に詳しくなくとも、名前くらいは耳にしたことがあるのではないだろうか。 4体ともまったく同じステータスで、通常行動もよく似ている。 赤は増長天。赤には優秀な4コス・5コスアタッカーが揃い踏みしているため、このカードの出番はあまり多くないかもしれない。 特技:赤属性の前列薙ぎ払い ゲージ3で発動するのはいいが、SRフェンリルみたいなぶっとんだ前列薙ぎが横行している環境でこの特技はあまりありがたみを感じない。 前列:赤属性の固定ダメージ十字攻撃 固定40ダメージの十字攻撃。他の多くの十字とは違い、範囲が相対になっている点に注意。 おまけつきの突進攻撃と考えたほうが適切だろうか。 ただし、突進攻撃とは違い範囲内に攻撃対象が居なかった場合に、サイドアタックをしない点に注意したい。 Rブリュンヒルデが突進で固定35という点を考えれば、十字で固定40というのは破格の値。 Rスルーズによる中列色換えから、Rイフリートなどとともに中列を崩しに行くのが良い使い方だろうか。 中列:赤属性の中列薙ぎ払い+中列毒 係数の低い中列薙ぎと毒。毒はダメージ無効化や色の影響を受けないため、相手によっては地味に効く。 ダメージ量だけで言えば、後列の係数0.7倍よりも高くなる。 後列:赤属性の中列薙ぎ払い 係数0.7倍は中列薙ぎの標準値。 前衛に置いたほうが威力もあり攻撃範囲も広いので、よほどのことがない限りここへの配置はないだろう。 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ 南方守護の書UC南方増長天 EX/R増長天 R持国天 R広目天 R毘沙門天
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登録日:2018/11/09 Fri 00 22 57 更新日:2024/09/12 Thu 18 12 09NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 エジプト神話 ギリシャ神話 テイマー ネクサス バトスピ バトルスピリッツ 檀黎斗 神煌臨編 馬神弾 創界神(グランウォーカー)とは、TCG『バトルスピリッツ』のカードの一種。 ◇概要 創界神はバトルスピリッツにおけるネクサスカードの中の分類の一つ。 第10期にあたる「神煌臨編」から登場した。 ネクサスカードは配置後にフィールドに残り効果を常に発揮し続けるカード群である。 既存のネクサスカードは場所や建物、史跡が元になっていた。 しかし創界神ネクサスはその名が示すように「場所を生み出す神」をテーマにしている。 そのため、ネクサスでありながらイラストは人の形をしており、既存のネクサスカードとは全く違った効果を持つ。 その特徴や名称、更には背景世界での立ち位置は、MTGのプレインズウォーカーの影響を強く受けているデザインとなっている。 「契約編 真」では契約カードの創界神がメインギミックとして登場。 元々契約カード自体が創界神ネクサスの影響で構想されたものであり、満を持しての登場となる。 ●目次 ◇概要 ◇創界神の特徴①独立したコア管理 ②強固な耐性による場持ちの良さ ③系統を持つ ④神シンボルと神軽減シンボル ◇サポート ◇ゲームへの影響 ◇主な創界神カードと系統系統 ウル 系統 エジット 系統 オリン 系統 インディーダ 系統 アマハラ 系統 ウルリカ 系統 原初 系統 テイマー 系統 地竜 系統 闘神/勇傑 系統 パートナー 系統 星麗/制服 その他 ◇創界神の特徴 創界神は従来のネクサスとは一線を画す能力と独特の運用を行う必要がある。 以下にその違いを一つずつ解説する。 ①独立したコア管理 創界神は全て共通するルール文章を持つ。 その文章により、創界神のコアは他の用途のコアとは独立して他の効果には使用ができないようになっている。 このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、 そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 そして創界神で運用するコアは全て固有のキーワード能力《神託(コアチャージ)》によって置くことができる。 《神託(コアチャージ)》〔(条件)〕 ◆対象の自分のスピリット/アルティメット/ブレイヴ/ネクサスを召喚/煌臨/配置したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。 その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。 まず、創界神を場に出したときにデッキの上の3枚をトラッシュへ送る。 神託には必ず「対象となるカードの条件」が設定されており、その条件を満たしたカードが、 トラッシュへ送られた中に含まれていれば、その数だけコアを置くことができる。 また、創界神が場にある状態で、対象となる条件を持つカードが場に出たときに創界神へコアを1個置ける。 この《神託》で置いたコアを利用し、創界神は効果を発揮する。 コアの運用方法は2通りあり、 コアを消費することで一時的に効果を発揮する【神技(グランスキル)】 一定数のコアを置いてあることで常時発揮し続ける【神域(グランフィールド)】 という二つのキーワード能力に分類されている。 【神技(グランスキル):*】LvX:メイン/フラッシュ『(発揮タイミング)』 〔(条件)このネクサスのコア*個をボイドに置く〕(固有効果) 【神域(グランフィールド)】LvX『(発揮タイミング)』 (固有効果) 【神技】と【神域】のキーワード能力はコアがどう使われるかを規定しただけのものであり、個別の効果ではない。 要はサポートカードを作るときにコア運用法をいちいち書かないで済むようにするための省略語である。 なぜ創界神周りのコア運用がこのような面倒な記述になっているかというと、 コアとは別種のカウンターを用意しなくても良いようにするためである。 元となったMTGのプレインズウォーカーが、「忠誠度カウンター」を用いるように他のTCGでは、 効果ごとにカウンターを用意するのが常である。 だが、バトスピは全てのリソース管理をコアのみで行うという理念を持っており、開発側はその点を譲れなかったのだろうと推測されている。 契約編 真では上述のルール文章が省略されるようになった。創界神が登場して十分経ち、ルールが浸透したためと思われる。 また、新たに登場した契約創界神ネクサスは《真・神託》を持つ。 《真・神託》〔(条件)〕 ◆対象の自分のスピリットを召喚したとき、このネクサスにコア+1できる。 ◆〔ターンに1回:同名〕このネクサスを配置したとき、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。 《神託》と異なる点は、《煌臨》に対応しないことと、トラッシュ肥やしの制約が〔ターンに1回:同名〕と緩くなったこと。 なお、各種の《煌臨》の派生能力と同じく《神託》としても扱う。 コアの使用方法は コアを消費することで一時的に効果を発揮する【契約技(コントラクトスキル)】 一定のカウント以上の時に発揮し続ける【契約域(コントラクトフィールド)】 であり、それぞれ【神技】【神域】の変形版といえる。 ②強固な耐性による場持ちの良さ このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。 創界神にはコア周りの記述とは別に上記の共通記述を持ち、従来のネクサス破壊効果などでは除去をすることができない。 この効果は自分のカードに対しても同様で、例えば【強襲】に代表されるネクサスを利用したメリット効果にも使用できなくなっている。 この特徴により神煌臨編~超煌臨編時点では創界神ネクサスへの対抗手段は非常に少ない。 ……はずだったのだが、転醒編にて創界神ネクサスを対象に取った破壊効果が激増。 しかも低コスト域にまで存在するため、もはや創界神の耐性は手放しに信用できるものではなくなっている。 一方でそれらのほとんどは系統:「起幻」を除くと指定されているため、起幻を持つ創界神の耐性は変わらず強固といえる。 なのだが、よりにもよってその起幻を持つ創界神で、 起幻デッキならば色を問わず必須の強力な創界神である《導きの少女ヴィーナ》を刷ってしまった結果、 転醒編後半では6色のカードやコスト3以下の(創界神)ネクサスを指定する強烈なメタ効果が登場。 しかし、それらの対象にはアニメと連動してプッシュしていたはずの《創界神ダン》や、 「ゼノンザード」コラボの創界神も含まれていたために「アニメやコラボをきっかけに復帰、 参入したプレイヤーに対する梯子外しではないか」と批判が噴出。クリエイターズレターで言及される事態となった。 これらのメタカードの影響によって、転醒編後期以降はコストが高いかわりに配置時効果によって仕事をある程度できる、 といったデザインの創界神が増加している。 注意点としてはフィールド以外では従来のネクサスを対象とした効果を受けることができる点と、 ネクサスの枚数やネクサスがあること自体には参照ができる点である。 例えばフォビット・バルチャーや鉄拳明王でトラッシュから創界神ネクサスを配置できる。 また、ネクサスが配置された時に手札から召喚できるティンダロ・ハウンドなどは創界神ネクサス配置時でも効果を発揮できる。 契約編 真ではコア周りと同じく共通のルール文章が省略。 また、契約創界神ネクサスは自身を魂状態から配置できる【復活】を持ち、Lv2になる条件がカウント依存のため、今までの創界神とは異なる方向性ながら除去されても役割を遂行できるデザインとなっている。 ③系統を持つ 系統とはバトスピにおける種族の要素。 旧来のネクサスは生物ではないため系統を持たなかった。 だが創界神は系統を持っており、系統サポートを受けることができる。 そもそも創界神ネクサスの定義が「系統 創界神を持つネクサス」というのが公式な分類である。 背景世界においてはアマハラ、インディーダ、ウル、エジット、オリンの5つの勢力が覇を競っており、それぞれの勢力名を系統に持つ。 また、【デジモン ~決めろ!カードスラッシュ~】で登場した「テイマー」などコラボカード用の系統も存在する。 ④神シンボルと神軽減シンボル 創界神は独自のシンボルを持つ。 これは「神(ゴッド)シンボル」と呼ばれ、流滴型でエメラルドグリーンという特徴がある。 従来のシンボルと違い色を持たない扱いで、シンボルの色を参照する場合は神シンボルを参照できない。 またこれを参照してコストを軽減できる「神軽減シンボル」が存在し、創界神の場持ちの良さと相まって展開力を補助する。 基本的な扱いはアルティメットの究極シンボルと同じであるため、この点は従来からのプレイヤーも簡単に受け入れられた様子である。 …欠点としては緑のシンボルと色が似通っている点。 特に神軽減シンボルと緑軽減シンボルの両方を持っているカードは表示の小ささも相まって見分けにくい。 印刷されたカード本体で見る分にはあまり問題ないのだが、特に雑誌の掲載時やPCなどの画面越しだと判別がしにくくなる。 契約編 真では新たに色つきの神シンボルが登場。今までの創界神が持っていた「自身のシンボルを特定の色として扱う」効果を実質的に統合したものとなっていて、両方のシンボルとして扱える。 ルール上の特性のため、創界神の効果が発揮できなくなる効果を受けない事実上の上位互換。 なお一部の創界神は神シンボルではなく、特定の色のシンボルを直接持つ。 ◇サポート 界渡、天渡、化神 界渡/天渡は世界を渡り歩くという設定を持つ系統で、多くの創界神の神託の条件系統になっている。 主に神煌臨編で登場した創界神が界渡を、超煌臨編で登場した創界神が天渡に対応する。 転醒編で登場した創界神はシーズン系統である起幻に対応しており、 創界神イザナギ&イザナミは例外的に昔渡という専用のサポート系統を持つ。 化神は創界神の直属の配下にあたる系統で、各創界神が切り札として使用するスピリットである。 どれも創界神をサポートする、またはされるための系統としてデザインされている。 眷属、締皇 それぞれ契約創界神版の界渡と化神に相当する系統。 ただし契約カード関連の例に漏れず自身に対応した創界神前提のカードが多いため、界渡より出張は難しめ。 【界放】 バトスピのゲームスタートの合図(*1)として重要なこの単語がキーワード能力になった。 【界放:*】LvX『(発揮タイミング)』 (通常の効果) 自分の創界神ネクサスのコア*個をこのスピリット/このアルティメットに置くことで、(固有効果)。 創界神のコアをゲーム上で使用できるコアに変更する能力で、コアブーストと同じように扱える。 特にコアを増やす効果に乏しい赤や紫では重宝されている。 後に廉価版の【小界放】、10th十二宮Xレア専用の【星界放】をはじめとした、様々な派生能力が生み出されている。 ブレイドラ(Battle Spirits)(リバイバル) 創界神の初登場した構築済みデッキ「太陽と月の絆」でリバイバルカード(*2)として創界神のサポート効果を与えられた。 ドローサポートは便利ではあるのだがブレイドラの系統の翼竜では《神託》の条件を満たせる創界神がいないこと、 先出しできなければ意味がなく創界神より後から引くと腐りやすい点などから当初はあまり注目されていなかった。 しかし最大軽減でコストが0になる創界神が複数種類に増えてくるとその評価は一変。 ネクサスを配置するとドロー 手札破棄できる「龍皇海賊団 見張りのネコジャジャ」と共に、 {《神託》の条件を無視してブレイドラ・ネコジャジャと、創界神を、 ただのドローターボギミックとして使い捨てる}という運用法が確立されソリティアデッキが猛威を奮うこととなる。 最終的には緊急的な制限改訂でブレイドラは制限カード 1 、ネコジャジャは禁止カードに指定されるに至ってしまった。 ちなみに制限入りの際のバトスピ開発室の説明は、「大量に創界神入れるデッキ出てくるなんて想定してませんでした(要約)」。 元々のブレイドラに関係ない効果をつけられた挙句に、リバイバル前も制限入り(*3)という、開発側の認識の甘さが露呈する事態となってしまった。 神話(サーガ)ブレイヴ 創界神ネクサスと合体できるブレイヴ。 ネクサスとの合体が可能なブレイヴという点で初であり、創界神に合体している間はその強固な耐性の恩恵を受けられる。 スピリットとも従来通り合体でき、状況に応じて使い分けを行う。 【転神】持ちの創界神と合体することで両方の効果を最大限発揮できるようデザインされている。 ◇ゲームへの影響 この新システムはスピリットやアルティメットに追加するシステムではないこともあり、ライフを削るスピードをインフレさせることはなかった。 それどころか除去されにくい性質とコア消費なしで除去などの防御行動を越せる点からゲームスピードの低下に一役買った。 そして毎度のことではあるが、創界神を使えるかどうかでデッキパワーに差が出る。 特に創界神は《神託》の条件が系統を指定していることが多く、系統間の格差を生むことになった。 また、系統で縛りが生まれたことで混色デッキが減り、デッキの単色化が進むという現象も起きている。 そして時は進み転醒編。 ここに来て創界神を対象とした破壊効果を持つカード、創界神のシンボルを無いものとして扱うカードが激増し、 しかもそれが全色に存在しているために創界神の安全性は大きく低下した。 そのため、以前のように「序盤で創界神を置き、ゲームエンドに至るまで維持する」というプレイングは難しくなり、 【界放】や固有効果を使う際に配置、返しのターンでの破壊は当たりまえで生き残ればラッキー。 というような扱いが多くなった。 こうして創界神を採用しないデッキが大幅に増加することとなったが、 それでは創界神がまるで使えなくなったのかと言えばそんなことはなく、創界神を主軸としたデッキでの大会優勝報告も相次いでいる。 同時に転醒編では亜種とでもいうべき創界石というカード群も登場。 創界石を対象とする効果以外をシャットアウトする、という点は創界神と一致しているが、 単体ではシンボルを持たない、転醒すると異魔神ブレイヴになる、という点で差別化されている。 ◇主な創界神カードと系統 系統 ウル バトスピ背景世界ではおなじみのロロが立ち上げた勢力。 ロロ、アンターク、、アレックスなど歴代の背景世界主人公たちが創界神となって協力している。 また、バトスピアニメから創界神になったキャラが所属するのもこのウルである。 ●本ウィキに単独項目があるキャラクター 馬神弾(ブレイヴ版の「馬神弾」・少年激覇版の「激突王ダン」・「創界神ダン」・サーガブレイヴ版の「永遠のキズナ 馬神 弾」の4バージョン存在) 月光のバローネ 硯秀斗 ヴィオレ魔ゐ/紫乃宮まゐ(ヴィオレ魔ゐ・紫乃宮まゐ・魔族側ヴィオレ魔ゐ・永遠のキズナ 紫乃宮 まゐの4バージョン存在) 系統 エジット エジプト神話を元にした勢力が所属する。アルティメットを扱う創界神が多い。 ラーとかオシリスとかいるけどこれとかこれには関係ありません。 真・転醒編では《○○・パスト/○○・フューチャー》サイクルがキャンペーンカードとして登場。 系統 オリン ギリシャ神話の神を元にした勢力が所属する。 転醒編では転醒前が昔の姿のスピリット、転醒後に現在の姿の起幻を持つ創界神となる 《○○・パスト/○○・フューチャー》サイクルがキャンペーンカードとして登場した。 系統 インディーダ インド神話を元にした勢力が所属する。 創界神でありながらスピリットになれる能力【転神】(グランフォーゼ)が特徴。 系統 アマハラ 日本の神話を元にした勢力が所属する。 色を2色持っていることが特徴。 系統 ウルリカ 契約編:真で新たに登場した創界神系統。 モチーフはマヤ神話で、契約編 真時点ではいずれも契約創界神として登場している。 契約編で登場したテスカトリポカとククルカンも、契約創界神としての再登場時にウルリカの系統が与えられた。 系統 原初 先代のオリンの創界神にあたる、オリンの原初神群が属する系統。 スピリットなどと共通して持つ系統で、系統:「審判」のデッキのように6色軽減を持つカードが混在している。 系統 テイマー 『デジモン~決めろ!カードスラッシュ~』で登場した創界神が持つ。 要はデジモンテイマーズのメイン3人をカード化したもの。 松田啓人 李健良 牧野留姫 系統 地竜 「神の化身 呉爾羅」ことシン・ゴジラが持つ。 通常のスピリットと同じ系統なので、地竜サポートの一部を受けることができる(*4)。 系統 闘神/勇傑 初代ウルトラマンの創界神版である「来たぞ われらのウルトラマン」が持つ。 もともとは前者はウルトラマンすべて、後者はウルトラ兄弟が持つ系統。 系統 パートナー 『デジモン ~LAST EVOLUTION~』で登場した創界神が持つ。 セットのタイアップ先である映画『デジモンアドベンチャー LAST EVOLUTION 絆』に登場した 『デジモンアドベンチャー』・『デジモンアドベンチャー02』の主役陣をカード化したもので、イラストは映画での成長した姿。 八神太一 石田ヤマト 本宮大輔 一乗寺賢 系統 星麗/制服 『オールアイカツ!ドリームオンステージ』で登場した「[ドリームアカデミー制服]冴草きい」が持つ。 アイカツ!2ndシーズンのキャラクターである彼女はドリームアカデミーのプロデューサー育成コースに所属しており、 通常のアイカツ制服スピリットと違い「プロデューサー」に近い扱いとなった。 その他 名称 「プロデューサー」を持つ創界神 神託条件に詩姫を持ち、彼女達をサポートする効果を持つ。 アイドルそのものではないため、系統 詩姫は持たない。 新檀黎斗、檀黎斗神 バトスピでも神になった男。 創界神以外の一切の系統を持たない例外的な存在(*5)で、どの勢力にも属さない。 新の方はゲーム中99回使用できるというコンティニュー能力を再現した効果を持つ。 がなんとこの99回を数える方法についての言及が一切なく、ユーザーの記憶だけが頼りになるという非常にややこしい問題を抱えている。 …実際のところ、ゲームスピードの問題から10回ですら使うのは難しいので99回を使いきったかどうかが問題になることはまずないが。 ちなみに神の方は、一般販売されるバトスピカードの中では初の実写カードとなっている(*6)。 《神託》 「アニヲタ」 【神技 2】Lv1・Lv2 フラッシュ 〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕この記事を追記する。 【神域】Lv2 誤った記述を見つけたとき、記事を修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメットの導入が喧喧囂囂だったからか、異魔神ブレイヴとかこれとか新しいカテゴリを増やさずに一部旧サポート受けられる新要素出してる感じやね -- 名無しさん (2018-11-09 07 58 35) 背景世界的には、神煌臨編はエジットvsウル・オリンで完結して、次のシリーズでインディーダとかアマハラ連中出す感じかな?あと今更感強いし創界神あまり関係ないけど黄の闇輝石六将はよ -- 名無しさん (2018-11-09 08 38 21) 99回数えれないというあなたに、バグヴァイザーⅡ新檀黎斗ver! -- 名無しさん (2018-11-23 23 55 44) ↑ その発想は無かった -- 名無しさん (2018-11-27 23 51 32) とうとうゴジラにも創界神が… -- 名無しさん (2019-07-07 16 41 52) ウルトラマンキングもこのカテゴリなのか -- 名無しさん (2023-07-06 13 00 07) 名前 コメント