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ここを編集 プロモーション/ノーマル P-001:焔竜翼人マ・ドー P-002:ドラグノ大隊長 P-003:封印獣マルコ P-004:魔刃将ヘル・ブレド P-005:ガル・カルラ P-006:鉄騎竜マクシミリオン P-007:天使ドミニア P-008:ミミズック P-009:プロト・ゴレム P-010:ケロロドラゴン P-011:首無し騎士デュラハン P-012:三叉槍のヒューゴー P-013:ボルゲーノドラゴン P-014:マンティスター P-015:メタルアングラー P-016:鋼鉄竜ニヴルヘイム P-017:矛竜ロン・ギニアス P-018:森林の偵察兵バタフラー P-019:皇角獣メガロ・エルス P-020:大龍皇ジークムンド P-021:竜騎士ワーグナー P-022:拳闘巨人ジャスティン P-023:雷鳴竜リンド・グローム P-024:ふわねこ P-025:マハーヴァスキ P-026:盾竜イージ・オニス P-027:巨人皇子アレクサンダー4世 P-028:銀装合体シールド・ドラゴン P-029:アーチ・アームズ P-030:冥車輪ブェール P-031:飛甲虫イットウカブト P-032:超龍皇アルティメットドラゴン P-033:文具ロボ ステイショナー P-034:セントロドリラー P-035:月光武者ヘイケ・ボルタ P-036:月光竜機クレセントール P-037:月光妖精ゲッカ P-038:太陽飛竜フレアドラグーン P-039:太陽伯爵ルビカンテ P-040:太陽巨兵ソーラー・ゴレム P-041:ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン P-042:シールディバグ P-043:リボル・アームズ P-044:星鎧龍ジーク・ブレイヴ P-045:導化姫ブラックスター P-046:暴竜ティラノ・バッキー P-047:甲角龍ビート・ドラゴン P-048:武威煌炎刃 P-049:バーサーカー・ドラゴン P-050:コウディーン P-051:小さな侍イッスンアントマン P-052:白炎の闘機アイアン・ラックル P-053:お掃除妖精マルチーズ P-054:ダイオウ・ヒドラ P-055:プリふじさん P-056:鋭守氷槍牙 P-057:闇騎士ガレス P-058:狼人イゾウルフ P-059:最強竜ゴールド・ジェイクス その他 BS01-014:R:ドラグノ祈祷師 GJver/イラスト違いver/末弥純ver X-002:極龍帝ジーク・ソル・フリード VJver/Mレア仕様ver SD03-008:太陽龍ジーク・アポロドラゴン スターティングガイドver/イラスト違いver/アポロwith馬神弾ver X-001:神龍皇ジーク・カタストロフドラゴン ジーク進化レボリューションver X-002:極龍帝ジーク・ソル・フリード ジーク進化レボリューションver SD03-008:太陽龍ジーク・アポロドラゴン イラスト違いver(ガンナーかんくろうver/ケルベ船弥さ吉ver) SD03-010:C:砲竜バル・ガンナー イラスト違いver(同絵師) SD03-012:U:牙皇ケルベロード イラスト違いver(同絵師) 備考/特徴 PXは主に大会優勝賞品/Pは大会参加賞・雑誌付録 ここを編集 カードリスト0へ戻る
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機動戦士Vガンダム STAGE1 白いモビルスーツ(自軍:1枠) 2ターン敵フェイズに地上MAP上部に敵増援(戦斗バイク部隊) 3ターン敵フェイズに上空MAP下部に敵増援(トムリアット部隊) 5ターン味方フェイズに上空MAP左部に味方増援(シュラク隊) ヘレンがトムリアット隊(ザンスカール兵)のいずれかと交戦するとイベント、ヘレン機は相手とともに撃墜される 輸送機を上空からくる相手や展開と逆方面の敵に狙われないように用心しつつ戦う。 STAGE2 ジブラルタル攻防(自軍:2枠) MAPの左上4分の1近くあるマスドライバーは空中ユニット以外移動不可、地上移動のユニットは移動を制限される。 クワン・リーとケイトが戦闘するとムービー、ケイトが撃墜される。 マヘリアとトムリアット(ザンスカール兵)のいずれかが交戦し、マヘリアが一定以下のHPになるとイベント、マヘリア機と敵がともに撃墜される。 自軍選択場所のから一定ラインまで進むと初期配置周辺からガルグイユ出現 2ターン敵フェイズに左下からデプレの部隊出現。 4ターン敵フェイズに右上からルペ・シノ部隊出現。 初期配置の敵は全て味方部隊にかかってくるが、増援のトムリアットはどちらもシャトルを目指すので、味方の位置が偏りすぎたりしないよう注意。 ウッソ達とシュラク隊はマスドライバーの足の下辺りでデプレ部隊を迎撃。プレイヤー部隊はリカールの部隊に突っ込み、そのままルペ・シノの部隊も倒してしまおう。 STAGE3 戦略衛星を叩け(自軍:2枠) 北上に進軍するにつれて、一定箇所でゾロアット*3が沸くので注意。奥の戦艦からは大量のゾロアットが沸いてきます。ダメ4000固定でもっていかれるビームストリングスが結構痛いです。集中して狙われる位置に置かないように。 ユニットは多めに準備しておくといいでしょう。結構経験値も稼げます。 クロノクルとジュンコが2回?交戦するとジュンコ撃墜、クロノクルが撤退する。 カイラスギリー(本体部、砲塔ではダメ)にリーンホースが到達するとムッターマ艦隊登場、ここでしか出てこないサンドージュを搭載しているので余裕があれば是非出現させて捕獲すること。 ハロランク(ノーマル8100/ブロンズ20200/シルバー36300/ゴールド56500/プラチナ72600) STAGE4 母よ大地にかえれ(自軍:2枠) タイヤ戦艦が大きくMAP上部と下部から左→右と進行してくるのを止めるのが目的のSTAGE。 稼ぎに夢中になって上or下部に自部隊を集中させると反対側を抜かれてしまうので、戦艦の射程ギリギリで避ける等して上手に足止めしましょう。 ウッソがやられると終わりなので、前に出しすぎないように。 ゲドラフ・リグシャッコー等確保可能。 無限育成は他ページ参照。 STAGE5 天使達の昇天(自軍:3枠) とにかく数が半端じゃない。馬神等の強力ユニットがあっても、包囲されて撃墜される可能性あり。一定数初期配置の敵を倒すとシュバッテン艦隊が登場。そしてまたある程度倒すと背景が地球になる。さらにまた一定数倒すとムッダーマ・ズガン艦隊とクロノクルが現れる。これが正真正銘の最終増援。 前述のように敵数が多いので捕獲リストをフルに埋めるのは比較的簡単。金稼ぎならコンティオが一番高いのでそれを中心に捕獲しよう。捕獲リストをフルにした後でも戦艦から敵ユニットを出撃させて、それも増援を含めて全滅させれば、支援等をするなどしてプラチナを狙わなくても普通にプラチナはとれる。
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英名:The ShineCentaurus Deity Sagitto-Apollodragon レアリティ:X/ホロX 原案・絵師:丸山浩・原友和 番号:BS13-X01 収録:星座編4弾-星空の王者 コスト:8 軽減:4 シンボル:赤 系統:光導・神星 種類:スピリット 1-LV1: 6000 3-LV2:10000 5-LV3:13000 LV1-2-3:『常時』 このスピリットはブレイヴ2つまで合体できる。 LV1-2-3:『常時』 系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、 アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 『合体時』/LV3:『このスピリットの合体アタック時』 このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 フレーバー 数千倍に達した彼の力は、相対した者に絶望することすら忘却させる。 -星文学者リリア『八十八星夜話』射手座- 備考/性能 ダブルブレイヴ/光導サポート/星魂サポート/指定アタック/BP参照/単体火力 シリーズ初の複数合体。 略称:サッポロ/札幌 公式Q&A/ルール 更新:111002:1-7 Q1 「ブレイヴ2つまでと合体できる」というのは、ブレイヴ2つを同時に合体させるの? A1 いいえ、すでにブレイヴ1つと合体しているこのスピリットに、さらにもう1つだけブレイヴを合体させられるということです。 Q2 このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、そのブレイヴ2つを、別の自分の合体スピリットのブレイヴと、2つ同時に「交換」することはできる? A2 いいえ、できません。「交換」はそれぞれの合体スピリットのブレイヴ1つずつについて順番に行ってください。 Q3 ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴは2つともスピリット状態で「フィールド」に残せるの? A3 はい、どちらも残せます。 Q4 ブレイヴ2つと合体してバトル中のこのスピリットが破壊されたとき、合体していたブレイヴを2つともスピリット状態で残したら、どちらのブレイヴでバトルを続けるの? A4 このスピリットの持ち主が、残したブレイヴのどちらでバトルを継続するか選びます。 Q5 ブレイヴ2つと合体しているこのスピリットにメロディアスハープを使ったら、「このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる」という効果がなくなるけど、どうなるの? A5 このスピリットの持ち主が、2つあるうちどちらかのブレイヴを選んで分離させてください。 Q6 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で、疲労しているスピリットにも指定してアタックできるの? A6 はい、指定してアタックできます。 Q7 このスピリットがブレイヴ2つと合体しているとき、このスピリットの【合体時】効果でBP20000以下の相手のスピリット1体を破壊できるの? A7 いいえ、破壊できません。その場合は、BP10000以下のスピリット2体を破壊します。 エピソード/キャラクター ユーザー:馬神弾(ブレイヴ) 称号:「12宮Xレア」/光導の12神/黄道の12神 射手座/12星座-ⅠⅩ(12) 進化または亜種系スピリット:太陽龍ジーク・アポロドラゴン/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン/太陽極龍セブンス・アポロドラゴン ここを編集 BS13-赤へ戻る
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情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ。 どのページのどの項目に対するものなのかを明記してください。 ここは質問をする場所ではありません。質問は”仮”質問板へ。 シャッフルフラッシュとかアンチMDウイルスとか、特殊な系統の情報が載ってないのが残念。 分かる人いたら乗っけて欲しい -- 名無しさん (2007-12-07 21 27 51) メッサーラが捕獲×になってるけど、ZのSTAGE6 宇宙を駆けるで、ジュピトリスにメッサーラがつまれており、 クワトロ撃破後あたりでジュピトリスがアクシズ軍のいた付近の前面に出てくるので捕獲できますよ。 -- 名無し (2008-01-30 17 39 13) (MSのレベルをたくさん上げる方法)マスターユニットにデュートリオンビームを付けてミネルバを作り出して出撃、マスターユニットで攻撃し支援でMS6機選択(ENは少なめ)する。マスターユニットのENがなくなったらミネルバのデュートリオンビームでEN全開してまた攻撃+支援(ニュートリオンビームは1ターン1回かぎり)これ送り返しする。 -- アッシュ (2008-02-14 20 37 40) >(MSのレベルをたくさん~ マスターユニットの機体レベルと搭乗キャラレベルに総経験値が大きく左右されるので、その方法はマスターのレベルが上がると使えない なのでゲストキャラ(そのステージのデフォルトのマスター)をマスターで固定して支援するほうが1MAPあたりの経験値が増える ゲストはレベルが固定なので、ゲストには経験値が入らずに、全ての経験値を支援した側で分配するのでお得 最終的にはそれをVガンでウッソをマスターのままタイヤ狩りが一番レベル上げに適している事になる -- 塵 (2008-02-19 10 26 38) (MSをたくさん~)実はこの支援はユニットの経験値とキャラクターの経験値は少ない代わりにハロポイントがたくさんもらえるそうすればプラチナもダテじゃない。 -- アッシュ (2008-02-23 23 25 14) とりあえず小ネタのタイヤ狩りを読もう きっと塵さんの言ってる事がわかるはず -- かにかま (2008-02-26 23 46 43) シャッフルフラッシュ シャッフル・スペード、クラブ、ダイヤ、ジョーカー 上記の四機で上下左右を囲んだユニットに対して使用可能 威力99999 EN各機体100 MAP兵器なので四機が行動可能な場合のみ使用可能 使用後、四機は行動終了になる だれかコピペなりであるべき所に書き込んじゃってください -- かにかま (2008-03-01 00 12 46) デビルガンダムにはどうやら脱出機構が付いてる模様です マスターユニットにしていて撃破された際に 脱出>デビルガンダム(最終)となりました -- オム・ライス (2008-03-15 08 40 56) レジェンドガンダムの「突撃ビーム機関砲」は アイコンがビーム射撃1なのに「ビーム2射撃」。 …ビームコーティングが作動しない。 -- 伝説 (2008-03-28 16 21 37) 皆さんはデストロイガンダムはEN消費が激しすぎて使えないと思っていますが自分はあるオプションパーツを付けて大活躍しています。それは大容弾薬カードリッジ(実体弾消費EN50%OFF)です。これを付ければイーゲルシュテインが20から10になり、6連発多発ミサイルが45から25になります。そうすれば一気に上がりやすくなります。 -- アッシュ (2008-04-03 20 40 50) カテ公を使いたい… -- バローロ (2008-04-04 22 58 48) ここのセリフ集にはないから伝えておきます。自分は確かイザークにゴットガンダムのゴットフィンガーを使うとセリフが出てきた覚えがあります -- アッシュ (2008-04-06 20 47 00) 地味に種死の戦艦「ボズゴロフ級潜水母艦」がアビリティ水上移動をつけつつ水中専用。どうでもいいようで本当にどうでもいい小ネタ。 -- 名無しさん (2008-04-13 08 40 03) ここのセリフ集にはないから伝えておきます。自分は確かギンガナムにゴッドガンダムのゴットフィンガーを使うとセリフが出てきた覚えがあります -- アッシュ (2008-04-06 20 47 00) -- 麒神 (2008-05-26 01 49 18) ここのセリフ集にはないから伝えておきます。自分は確かギンガナムにシャイニングガンダムのシャイニングフィンガーを使うとセリフが出てきた覚えがあります すみませんでした -- 麒神 (2008-05-26 01 55 08) SEEDの2面でV2アサルトガンダムとデュエルガンダムが戦闘したらなんか変な会話になった -- takasi (2008-08-10 19 10 59) アンチMDウイルス(EN50/射程6) 範囲内のMD(パイロットがMD)が対象。 行動終了状態(E)になり、次のターンに行動 できない。 (行動終了サインは自軍ターンにつくが、攻撃 すれば反撃、回避などはされる) ……使える、のか? -- Aquarius (2008-08-22 15 03 14) 質問板で聞いてみたらどうだ? おれは使ってないからわからんが。 -- 名無しさん (2008-08-26 14 24 18) LV1ハマーンを容姿変更したら、 ZZバージョンの覚醒値が70ではなく63だった。 修正頼みます。 -- 名無しさん (2008-11-20 14 24 17) Zの開発表のガザCの下が抜けてるきがするのですが 修正お願いします -- 名無しさん (2008-11-20 16 06 07) プルをνガンダムに乗せて「フィンファンネル」を使うと、『いけっ!フィンファンネル!』の様な事を言っていました。 追加よろです。 -- 名無しさん (2009-10-15 00 24 53) フォビドゥンを戦闘に参加させるのならば、フォビドゥン ブルーにしないほうがいいよろし。 -- 名無しさん (2010-02-02 16 15 38) バグばっかでイライラするw -- 名無しさん (2010-02-10 17 07 16) クワトロでゴッドフィンガーやると 「これが………若さか…」と、 プルで馬神フィンガーで 「行くよ!ばぁーくねつ! ゴッドフィンガー!いっちゃえー!!」と 言うみたいです。 -- 紅い悪魔 (2010-02-21 00 50 10) ↑続きをw 初代アムロ×シャイニングフィンガー 「ボクが一番………シャイニングガンダムをうまく使えるんだ!!」 アムロ×馬マスフィンガー 「どんなガンダムだって乗りこなしてみせる!!………これでッ!!」 ミリアルド×馬マスフィンガー 「ガンダムとは………このような芸当もこなせるものなのだよ!!」 プル×シャイニングフィンガー 「行くよ!!シャイニングフィンガー!それ~ッ!!」 ステラ×馬神フィンガー 「近づかないでって………ステラ………言った………!」 -- 紅い悪魔 (2010-02-22 00 25 44) ∀ステージ3「ウィルゲム離陸」プラチナ達成ポイントが間違っております。 正しくは19000。修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-07-13 19 31 09) レベル上げにはVの最終ステージで第2世代AIをつけて戦艦だけ落としても十分なほどレベル上がる -- 名無しさん (2010-07-25 15 54 03) リーオのドーバーガンは.いくら改造しても威力が低いです -- センチネル (2010-09-05 15 12 32) アッガイはゾックとEWAC持ちの設計でも作れます。 -- ろいど (2010-11-11 16 20 12) バイアランの設計はハイザックカスタム+グフフライトタイプでも可です -- 名無しさん (2010-11-25 13 07 33) どうでもいい話だが、ダークネスフィンガーの特殊セリフは風雲再起搭乗版でもちゃんと出る。ゴッドフィンガーは未確認。 -- 名無しさん (2010-12-03 19 26 44) 初代ガンダムのラストのステージでシャアとアムロが戦闘を行うと、奥の方に移動するのですが、自軍ターンの時に移動させるときのタイミングが掴めません。 -- 名無しさん (2010-12-04 14 17 03) バイアランとドムとメッサーラがあるのにアッシマーが設計できないのですがどうすればいいですか -- 名無しさん (2010-12-05 19 35 28) あ -- あ (2011-01-20 21 23 19) クロスボーンX1はX3から開発しか方法ないんですか? -- 青い彗星 (2011-02-06 18 00 27) クロスボーンX1にはIフィールドはついてますか? -- ?? (2011-02-09 18 07 16) サイコハロの作り方で シャイニングガンダム(プロト)→ハロ→サイコハロが早かったと思います。(すべて開発) -- キジ (2011-03-05 22 33 39) セリフ発見 クレアby馬神フィンガー(超強気でしかやってない) 「天に竹林!光って燃える~ 幸せつかめと轟き唸る~ 爆砕!なんとかフィンガー!!」 となる。 -- 名前などなかった (2011-04-26 20 23 29) シナリオ「ポケットの中の戦争」の選択画面で オペレーションルームに入ると、 戻ってもBGM「いつか空に届いて」に戻らない。 -- 名無しさん (2011-07-27 01 25 01) ZZの設計表で「ガズエル」&「ガズアル」の所が 分からないので記入お願いね -- 名無しさん (2012-02-25 23 03 23) グ、 グハッ -- mcんflkbねwfhj (2012-02-26 17 59 10) マーク・ギルダーのLV99時の射撃は95だよ -- 名無しさん (2012-03-26 08 48 51) 上の人そうとは限らない。 なぜなら、そこは人それぞれだから。 俺のマーク・ギルダーは射撃99格闘94になった -- スス+ (2012-03-27 10 30 44) フォビドゥンの入手法が知りたい -- ジム− (2012-04-18 01 10 17) ブリッツのレベル5で開発できる -- スス+ (2012-04-18 19 56 25) ミゲル専用ジンのレベルアップじのグラフィクがただのジン -- 名無しのごんべい (2012-06-20 21 47 12) seedデスティニーまで終わっても続きが出ないよ涙 -- ヂ。0 (2012-06-24 23 06 34) なぜ!!!!? -- ヂ。0 (2012-06-24 23 07 51) そこまでしかストーリーがないから -- スス+ (2012-07-16 23 52 21) ムービーにあるプレイリストは一回電源を切ると消えてしまう -- ななしのごんべい (2012-07-23 10 41 42) ほう** -- とりゃあ (2012-10-18 22 23 19) ミゲル専用ジンのレベルアップ時の(ry って言ってる人それ多分仕様だと思う。 自分も種運命のディアッカ&イザークのザク(ファントムだから専用機)が レベルアップしたときのグラフイックが ただのザクだった -- FAZZ (2013-03-28 10 38 58) レコアの射撃がなぜか0なんだけど レベルあげてもなおらん -- ままmI (2013-03-29 17 39 11) オプションパーツのページで「スナイパーセンサーⅠ」がシルバーとブロンズにダブって載ってる どちらが正しいのかは分からないが1つしか入手できない…と思う -- 774 (2013-09-17 08 14 17) グループ2-4どうやったら、使用出来ますか -- アーク (2015-01-07 20 31 23) 広告邪魔 -- 名無しさん (2015-08-25 06 38 41) 管理人ありがとう。 たぶんもう俺しか見てないけどまだ残しておいて、 コレクション100%まで遊ぼうと思ってるから。 -- 名無しさん (2016-12-10 21 57 27) 久しぶりにやってます。 久しぶりすぎて、初ステージで2機損失してしまいました。 -- 久しぶりにやっです (2020-07-18 20 18 22) 久しぶりにやってますってコメント見て嬉しい気持ちになりました。 僕は中学生の時に中古でこのゲームを買ってから、今でもたまにやってます。 PSPが壊れるまでに何としてもコレクション100%にしたい笑笑 -- そこらの大学生 (2020-07-27 07 58 37) 久しぶりに更新されている! 嬉しい!まだ、やっている人? 私はやっています!F90を最強にしたく、日々努力中! -- ジム好き (2020-08-09 17 20 36) 実家からPSPをサルベージしたのでPPSSPPで改めてやり直してる ジェネシス・クロスレイズでは得られない養分がある、逆も然りだが -- 名無しさん (2024-09-17 21 03 06) ファンネルをオールドタイプでも問題なく使えてしまうのは、バグですか仕様ですか…? -- 名無しさん (2024-09-19 11 22 32) 名前 コメント
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登録日:2020/12/10 Thu 23 29 52 更新日:2024/09/15 Sun 10 51 08NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝7時です。 みんなのトラウマ アメリカ カレー グリーンカレー ゴールドラッシュ バトルスピリッツ バトルスピリッツ 少年激覇ダン レオン 中田譲治 宮内敦士 幻惑 幻惑のレオン 深夜31時アニメ 異世界 異世界転移 異界三巨頭 野心家 異界王と激突王、この邂逅がもたらすものは… 世界の破滅か、新たなる創造か… フッ…どちらでもかまわん、このレオンの手の中だ 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダン第24話「激突vs破壊!竜騎将ディライダロス」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/2010年2月28日放送 幻惑(げんわく)のレオンとは、TCGバトルスピリッツシリーズのアニメ『バトルスピリッツ 少年激覇ダン』に登場するキャラクター。 CV:宮内敦士 ●目次 【幻惑のレオン】◆人物 ◆レオンの使用デッキvsクラッキー(25話デッキ) vs兵堂剣蔵(31話デッキ) vs百瀬勇貴(37・38話デッキ) vs異界魔女マギサ(45話デッキ) ◆来歴過去 異界王配下として 6色のホライゾンラダー攻防戦 地球にて レオンの覚悟・マギサの覚悟 【早撃ちのリボルバー】◇人物 ◇デッキ ◇来歴 【漫画版(ケロケロA)】 【余談】 【幻惑のレオン】 黄金の鎧を身につけ、ライオンを思わせる茶色の髪とひげを蓄えた大男。一人称は基本的に「 儂(わし)」。 異界王に従う3人の最強カードバトラー『異(い)界(かい)三巨頭(さんきょとう)』に、百瀬 勇貴(ももせ ゆうき)・灼熱のパンテーラと共に数えられる、異界王配下の大幹部。 異界王のことは「閣下」と呼ぶ。 コアの力を動力として浮遊・移動する大型コアシップ『金(きん)獅子(じし)號(ごう)』を乗艦とする。 当時は混色デッキを使うのは難しい環境の中、構築が難しい様々な混色デッキを扱い、 対戦相手はレオンの戦うデッキを読めずに混乱することから「幻惑」の二つ名を得た。 儂は覚悟を持って異界に来たのだ! 元々はゴールドラッシュ時代のアメリカにいた人間であり、全てを捨てて異界グラン・ロロへ来ることを選んだ。そして出世して今に至る。 雑に言えば、異世界転移して成功したおじさん。 ◆人物 剛毅な見た目に対し、様々なデッキを使い相手を動揺させる戦術や、 失脚した異界王配下のブルストムに嘘を吹き込み百瀬勇貴への敵愾心を植え付ける、 本来なら異界グラン・ロロを守護し異界王と戦う役目を持つコアの光主(*1)の一人に地位を与えることでコアの光主間の団結を阻害する、 敵に発信器を取り付けて追跡する等策士。 一方、バトルにおいては敗北が確定的な状況になっても闘気を失わず相手を挑発するブラフを行ったり、 敗北すれば悔しがりながらもそれを素直に認めたりする堂々としたカードバトラーの面も持つ。 三巨頭として並ぶ百瀬 勇貴(ももせ ゆうき)には警戒とライバル心を抱き、追い落とす機会を狙っている。 一方、三巨頭の灼熱のパンテーラに対しては、パンテーラが人形にすぎないこともあり高圧的に接することが多い。 知識は多く、百瀬勇貴の正体を知っている他、かつて異界王に挑んだ先代赤のコアの光主である、 ジュリアン・ファインズのことを「伝説の男」と呼ぶ。 「異界王閣下はお前が、初めから従ってなどいないと見抜いておるぞ」 勇貴「お前のこともな」 「心得ている。その上でなお、どちらが賢いのか計っておられる」 異界王が著した「異界見聞録」を読み、異界グラン・ロロに行くことを夢見た過去を持ち、異界王に仕える今も異界見聞録を携える。 自らの貧しい過去ゆえに栄達を望む野心家であり、いずれ異界王の地位を奪うことまで考えている。 しかし、異界王の「全能」ともいうべき手腕も見せつけられているため、その本心は隠し、表向きは異界王の腹心として振る舞う。 異界王もまた、レオンの本心を見抜いた上で放置し部下達を競わせている。 ◆レオンの使用デッキ “緑のコアの光主”兵堂剣蔵や“紫のコアの光主”ヴィオレ魔ゐをバトルで破ったこともある実力者。 バトル毎に使用デッキを変えており、青デッキを使ったり紫&黄デッキを使ったり、白デッキを使ったり等。 百瀬華実によると、「紫を主軸に、自由に色を組み合わせるデッキの使い手」。それゆえに幻惑の二つ名を得た。今の儂は何色でもない…。 単にデッキを組み替えるだけでなく、ピンポイントで他色のマジックを使い相手の意表をついたり、 相手が動揺するキースピリットを主軸にする心理戦も行ったりする。 メタ的には、CGモデル数が限られスピリット(CGモデル)の再利用が必要なアニメのバトルにおいて、 毎回違う過去スピリットを使って様々なバトルをしてくれる、製作陣にとってありがたいキャラクターであった。 vsクラッキー(25話デッキ) 迷いある者を倒しても何も得られはしない。 紫と白の混色デッキ。《アシュタル》《ヘルスコルピオ》《冥機グングニル》《凍獣マン・モール》などのスピリットや、 スピリットを破壊する《ブラッディコフィン》、ライフ回復の《ホーリーエリクサー》、 スピリットを回復させる《キャバルリー》といったマジックを搭載。 クラッキーを圧倒したが、本気で攻め入る姿勢を中々見せず、覚悟を決めたクラッキーに敗れた。 …攻め入る姿勢をそこまで見せなかったのは、発信器を取り付けるという目的を達していたためであった。 vs兵堂剣蔵(31話デッキ) 異界王より預かりし力、今こそ! 魔帝龍騎ダーク・クリムゾン、召喚! Xレア《魔帝龍騎ダーク・クリムゾン》をキースピリットにし、《魔龍帝ジークフリード》を展開する赤デッキ。 マジック《スピリットリンク》《グレートリンク》《ヴィクトリーファイア》を連続で使い、剣蔵の猛攻を返り討ちにする実力を見せた。 vs百瀬勇貴(37・38話デッキ) 優雅なる七色の翼に酔え!天帝ホウオウガ、ここに降臨! 緑ネクサス《賢者の樹の実》を展開してコアブーストを行い、《天帝ホウオウガ》をキースピリットにしつつ、 豊富なコアを生かして《ヴィクトリーファイア》《メビウスリング》など他色マジックも採用した緑中心のデッキ。 対戦相手である百瀬勇貴の妹・華実が使うデッキのキースピリットも《天帝ホウオウガ》であり、勇貴の動揺も狙ったものとなっている。 《天帝ホウオウガ》の高いBPと強力な効果・マジックによるカウンターで勇貴を追い詰めた。 vs異界魔女マギサ(45話デッキ) 儂は全てを捨てて異界に飛び込み、命がけでここまで来たのだ! ゆくぞ、これが儂の覚悟! 《ビートビートル》《ディオ・マンティス》《キグナ・スワン》といった小型スピリットを展開し緑マジック《スピードスター》でコアをブースト。 そしてXレア《蛮騎士ハーキュリー》《凍獣マン・モール》など大型スピリットを展開する白緑デッキ。 防御用に相手ターンに召喚できる【神速】小型スピリット《マッハジー》も採用。 ◆来歴 過去 支配する側と、される側… 元々は、アメリカ西部開拓時代のゴールドラッシュ終わりかけの頃にいた、しがない砂金取り。 しかしどれほど手を汚しても砂金はほとんどとれず、金持ちには見下され、 周囲から「異界見聞録というホラ話を信じている」と馬鹿にされる鬱屈とした日々。 俺はチリビーンズよりお前の作るグリーンカレーの方が好きだ 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダン第45話「覚悟のドロー!Xレア魔導女皇アンブロシウス」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/2010年8月1日放送 唯一の親友と共に『異界見聞録』を信じ、親友が作るグリーンカレーを愛していたが、グリーンカレーの美味しさを皆に理解してもらいたいだけで、 栄達に興味がない親友と違い、レオンはいつの日かグラン・ロロへ行き栄光をつかむ夢を持っていた。 俺もお前も変人扱いか… だから、「異界に行けば全てが変わる」、だろう? でも、俺はお前のようにだいそれたことを考えていない。こいつの、美味さを伝えたいだけだ フッ…、そうか… 気は合うもののレオンが語る異界での栄光には興味が無い親友。 そしてレオンは全てを捨てて、異界見聞録に導かれゲートを超えてグラン・ロロに到達。 異界王は、常識に囚われず異界見聞録を信じてくれたレオンを歓迎する。 異界王の下、レオンは副官として出世していった。 異界王配下として 異界王配下青嵐帝ブルストムの元行われたグラン・ロロチャンピオンシップ終了後、 異界王の言葉をブルストムに伝えるべく現れ、ブルストムに異界王の言葉として「隠居せよ」と伝えた。 憤慨するブルストムに対し、「ブルストムの失脚は、異界王の座を狙う百瀬勇貴のはかりごと」とうそぶき仲間に加え、 馬神弾の知り合いである青のコアの光主硯秀斗に新しい青嵐帝の地位を与えることで硯は安寧を望み、コアの光主間の団結を阻害させる策略をみせた。 チャンピオンシップ後に、異界三巨頭の一人である百瀬 勇貴(ももせ ゆうき)が、 異界グラン・ロロの太陽・魂であるマザーコアの光主である妹の百瀬 華実(ももせ かじつ)を、 グラン・ロロチャンピオンシップ後に独断で異界魔女マギサとコアの光主達に預けていたため、 「勇貴は異界王に謀反を起こし、マザーコアの力を私有化しようとしている疑いがある」という名目――実際はマザーコアの制御に華実を異界王が必要とした為だったようだが ――で、華実を捕らえて拘束しようとマギサ達を追う。緑の世界ではマギサ達を追い詰めるべく手段を選ばず森に火を放つことも行った。 その後、 馬神弾とのバトルを経て若さと力を取り戻した異界王が華実を必要としなくなり、異界王からわざわざ追うのをやめるよう命じられたが、 以降は「華実を手にした者が今後の趨勢を決める」と考え、独自に華実を捕らえようと何度か動くも失敗している。 6色のホライゾンラダー攻防戦 異界王がマザーコアを制御するための第二次ホライゾンラダー計画では、異界王の下で、それを阻止しようとする馬神弾らコアの光主達の戦いを見物。 コアの光主達が、ホライゾンラダーの心臓「グランドコア」を護衛する人形の、灼熱のパンテーラ及び「クグッツ」を撃破してコアの光主の勝利かと思われたが、 それを見越して異界王はクグッツに本物のグランドコアを内蔵しており、光主達がバトルにてクグッツに攻撃を加えることでグランドコアにその分のエネルギーが蓄積されていた。 お前達はバトルによってグランドコアに力を与え、シンボルによってマザーコアに更なる力を注いだ。お前達自身の意志によってだ! これこそがコアの光主の使命!いかなる謀(はかりごと)も私の指の中にある! まさに全能…! コアの光主達の決死の行動すら異界王の掌の上という事実に、レオンは驚愕。 そして異界王は、グランドコアのエネルギーを解き放ち、地球と異界グラン・ロロの融合を成し遂げた。 恐れ入りました閣下!地球がグラン・ロロの一部とする、かの書物『異界見聞録』をついに実証なされた!お一人の力で成し遂げられた!このレオン、閣下の足下にも及びませぬ! 地球にて 異界王の命を受け、レオンは異界と融合した地球の人々に異界王の言葉を伝える。 人間よ聞けぇ!これはあるべき世界の姿! 地球は『第七の異界』!そのシンボルこそマザーコアだ! 異界と地球は互いに影響を与える! 異界の危機と地球の危機を救うには、二つの世界が一つの時空に統合されるほかない! 異界王こそが人類と異界の救世主であり、異界王無くして人類の未来はない! 異界王はこの世界を治める王となる!そして、全ての秩序は、バトルスピリッツによって決まる! 異界王の手腕を改めて見せつけられたレオンは二心を隠し、異界との融合や異界人の出現で大混乱に陥る地球にて、 異界王との交渉の全権責任と厄介ごとを任されたアメリカ大統領ジョージ・トールマンを出迎えたり、各国と交渉する異界王のサポートを行ったりと忠臣として振る舞った。 レオンの覚悟・マギサの覚悟 儂はこれから閣下が世界を変える瞬間に立ち会います。立ち会う儂も、この時代に証を残したい! 更に華実からマザーコアの光主の座を強奪して力を増した異界王だったが、レオンは異界王に対する忠誠と覚悟を示して自らも歴史に足跡を残そうと、異界王に迫るコアの光主一行を撃退すべく出陣。 対するコアの光主一行は異界魔女マギサが赴き、レオンとマギサはお互いの進退・どちらの覚悟が本物かをかけてバトルにすることに。 「切り札となるキースピリット1枚以外はマジックとネクサスのみ」というマギサの埒外なデッキに驚きながらも攻めるレオン。 だが、「グラン・ロロのために戦ってくれている馬神弾達コアの光主を守るために戦う」と覚悟を決めキースピリットを召喚したマギサのマジックコンボにより形勢逆転。レオンは全てを捨てて異界に夢を託してきた自分の半生を思い出し受けて立つも敗れ去った。 異界魔女。貴様の覚悟の方が上、というわけか…。 行かせんぞ、ここから先は! これが!これが!儂の覚悟だ!! 追い詰められたレオンは、カードバトラーとしてのプライドも外聞も捨て、コアの光主達を止めるべく金獅子號でマギサ達の船に特攻を仕掛けてくる。 しかしマギサ渾身の魔術によって弾かれ特攻は失敗。金獅子號は墜落しながらもレオンはまだ動かそうとあがくが…。 知っている。 レオン、貴様が腹の底で何を考えていたのかを。 異界王はレオンに告げる。 「私の夢の純度を高めるために、貴様は必要ない」と。 レオンの過ぎた野心と変わらぬ二心。そして失敗した以上、異界王にとって彼はもう不要だった。 異界王…!嫌だ、儂はここにいる! もどらんぞ!もどってたまるかぁ! 異界王ォォオ! すべてを捨てて異界に身を投じ、今日まで勝ち取ってきた栄光。その栄光が無に帰すとしり、必死に金獅子號の座席にしがみついてまで異界王の力を拒もうとするレオンだったが、“異界に来る前と全く同じ”、アメリカ西部開拓時代に戻された。 ただ一つ違うのはレオンを異界に導いた異界見聞録が彼の手元から失われたこと。 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダン第45話「覚悟のドロー!Xレア魔導女皇アンブロシウス」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/2010年8月1日放送 夢も栄光も全て失ったことを悟ったレオンは、膝をつき人目もはばからず滂沱の涙を流した。 レオンが現代の地球から消えるのを目撃した男は一人つぶやく。 人の幸せはそれぞれ… 小さかったり、中ぐらいだったり、大きかったり… 俺は、スプーン1杯で十分だ そんなこと分かる必要はないって?お前はそうだよな、レオン さらば、友よ…! 【早撃ちのリボルバー】 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダン第5話「緑の疾風! 神速のアメンボーグ」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/2009年10月11日放送 CV:中田譲治 「────食うか?」 リボルバー・ウェストは『バトルスピリッツ 少年激覇ダン』第5話「緑の疾風! 神速のアメンボーグ」で初登場したキャラクター。 本名リボルバー・ウェスト 口ひげを蓄え、テンガロンハットをかぶりポンチョを羽織るガンマン風の格好をした男。大鍋を引きずって歩きながら旅をしている。 カードバトラーとしては「早(はや)撃(う)ちのリボルバー」の異名を持つ。 元々アメリカ西部開拓時代におり、レオンと時期を別にして彼もまた異界グラン・ロロに至り、異界王配下のカードバトラーとなった。 ◇人物 出典:バトルスピリッツ 少年激覇ダン第5話「緑の疾風! 神速のアメンボーグ」/サンライズ(バンダイナムコピクチャーズ)・メ~テレ・ADK/2009年10月11日放送 普通のカレーと違ったおいしさを持ちすぐ作れるグリーンカレーをこよなく愛する。 「スピーディかつクイックリーに」が信条で、リボルバー印のグリーンペーストですぐさまグリーンカレーを作ってしまう他、 バトルではステップ宣言を素早く行う(マギサには意味は無いとツッコまれた)。 倒れていたズングリーを意識が取り戻すまで介抱するなど善人。 ズングリーを「もみあげボーイ」、激突王ダンを「激突ボーイ」と呼ぶ。 ◇デッキ 行くぞ!スタートステップコアステップドローステップリフレッシュステップ! 撃ち抜け!風よりも速く!蛮騎士ハーキュリー、神速召喚! アタックステップで召喚できる効果を持つ【神速】スピリットを扱う緑デッキの使い手。その【神速】ゆえに「早撃ち」の二つ名を得た。 【神速】スピリットの《マッハジー》《アメンボーグ》を展開し、マジック《ゴッドスピード》で、 コストを下げた切り札《蛮騎士ハーキュリー》召喚でスピリット達を回復させ、連続アタックで勝負を決める。 ◇来歴 百瀬 華実に「馬神弾(バシン ダン)を倒せば異界王がリボルバーの夢を叶えてくれる」ということで雇われ、ダンを倒すためにダンの元へ向かっていた。 その道中、ダンに教えてもらったカレーが上手く作れずダンと喧嘩になって一人で行動するも、 「龍皇ジークフリード」を手に入れた際の事故で気絶していたズングリーを偶然発見。 ズングリーが意識を取り戻すまでそばで見守り、意識を取り戻した後はグリーンカレーを振る舞った。 お礼としてズングリーが見つけたXレア《龍皇ジークフリード》を受け取った後、ズングリーがダンの知り合いと知り、ダンの元へ案内してもらう。 朝にダンの元へ着き、ダンたちにグリーンカレーを振る舞い、普通のカレーしか知らなかったダンはおいしさと緑色のカレーに驚く。 その後、リボルバーは自らの正体を明かしてダンとバトルに。 キミはカレーが好きだそうだが、グリーンカレーの存在なんて知らなかっただろう? そ、それは… 大方、もみあげボーイにも「タマネギを飴色になるまで炒めろ」だの「スパイスを選べだの」偉そうに語ったんだろ? ズングリー「うん、うん」 自分を倒して叶えてもらう夢を聞かれたリボルバーは、 かつてアメリカ西部開拓時代にてグリーンカレーの店を開いたことがあったが、 普通のカレーしか知らなかったダンと同じような人々に受け入れてもらえなかった過去を語る。 ゆえに、リボルバーは異界グラン・ロロでグリーンカレーを広めたいのだと。 “赤くてからいだけ”のダンではグリーンカレーには勝てないと語りながら猛攻を仕掛けるリボルバーだったが、 ダンは自分にとっての一番のカレーは「ズングリーが作ってくれた辛いカレー」と答え反撃。 ズングリーと一緒に旅をし、ズングリーの家族を取り戻すと改めて覚悟を決めたダンにリボルバーは敗れ去る。 …なかなかスパイシーなバトルだったぜ、激突ボーイ 敗北を潔く認めたリボルバーは、ズングリーが命がけで手に入れたXレア《龍皇ジークフリード》を、 「俺よりキミがもってる方がふさわしい」としてダンに渡し、ダンとズングリーに仲良くするよう言いながら去って行った。 現れた百瀬 華実に、ダンに敗れたことをリボルバーは問われるが、逆に華実に対して異界王の下を離れることを伝える。 奴の熱い魂が教えてくれたんだ。夢は叶えてもらうんじゃない。自分で叶えるんだってな 異界王の手で地球と異界グラン・ロロが融合した後はリボルバーもまた現代の地球に来ており、旧友レオンの最期を遠目からだが見届けた。 その後のリボルバーの行方は不明。 【漫画版(ケロケロA)】 幻惑のレオンは、漫画版では脇役だった兵堂剣蔵とタッグを組み、ヴィオレ魔ゐ&呪撃のカザンとバトルを行った。 【余談】 深夜31時 レオンの最後だが、日曜朝7時に「異世界転移して栄達という夢を叶えた男が、その全てを無くして元の場所に戻される」というもの。 …ちなみに次回作はスタッフや演者からも「深夜31時アニメ」と呼ばれることになる作品である。 『少年激覇ダン』サンライズ公式サイト最新情報 2009年12月14日分更新では、12月11日(金)にスタッフ・キャストによる『バトスピチャンピオンシップinSUNRISE』が行われ、 若鍋竜太プロデューサーにより手作りの特製カレーが数種類用意され、その中にはグリーンカレーもあった。 タイトルによれば「リボルバーのモデルは若鍋プロデューサー!?」とのこと。 『バトルスピリッツ ブレイヴ』 ステラ・コラベリシチコフは『ブレイヴ』12話にてグリーンカレーを食している。 追記・修正はグリーンカレーを食べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いっそのこと異世界で夢に殉じて散った方がマシって末路だったな。退屈で苦痛な現実に引き戻されて2度と異世界に行けずに生き地獄過ごすとかそら泣くしかないわな。 -- 名無しさん (2020-12-11 21 21 47) 激覇ダンは敵役もみんな見所あって魅力的で本当に面白かった…。まあこの人の退場回の「どっちの覚悟が上か」とかは正直どっちでもいいというか比べるもんでも無くね?とか思ったけども。 -- 名無しさん (2020-12-31 21 18 31) 名前 コメント
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うまいくだもの園 大自然の懐の中で営む農業に身を任せ、圧倒的なエネルギーを充電して、自分の何にもたじろがないパワーアップのためにご来園ください。 うまいくだもの園でくだものの栽培作業体験を楽しんでみませんか。 私たちと楽しく作業をしながら清浄な高原の自然を満喫し、人生のリフレッシュに、またふるさとづくりとしてもお申し込み歓迎です。 6月のさくらんぼから次々と晩秋までおいしいくだものが食べられます。個人、ご家族、友人同士、グループ、もぎ取り丸かじりを楽しんでください。 当園での直接もぎとり丸かじり体験できるのはファームステイの方と会員の方を中心に応じています。基本的に当日の受入れはしていません。 〈うまいくだもの園公式サイトより引用〉 農事組合法人 うまいくだもの園 〒990−1431 山形県西村山郡朝日町大滝30 TEL:0237−67−7254 FAX:0237−67−7257 ホームページ http //www.yamagatada.com/1/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 〈ブログ〉 西洋梨ケーキ http //blogs.yahoo.co.jp/gasoh2000/25521738.html ラフランスケーキ http //blogs.yahoo.co.jp/gasoh2000/22774480.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 朝日連峰…磐梯朝日国立公園の中核をなし、山形・新潟に連なる美しい山です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahirenpo.html Asahi自然観…ホテル、コテージ村、キャンプ場、スキー場などが http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_sizenkan.html 朝日町ワイン城…二十数種類のワインの試飲ができます http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_wine.html 棚田百選「椹平」…扇状に広がった穏やかな斜面に棚田が広がって http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/kusida.html 大沼の浮島…湖上には大小60余りの島々が浮遊し、神秘的な光景です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ukisima.html 最上川(五百川峡谷)…渓流釣りやカヌー目的の観光客が訪れており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/mogamigawa.html 杉山と長谷地…「水芭蕉」が群生しており、雪解けとともに美しい姿を http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/sugiyama.html 佐竹家…最上川の舟運が盛んだった頃の大庄屋の住居です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/satakeke.html りんご温泉…りんごを湯舟に浮かべてあり、アロマテラピーの効果も http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/spa_ringo.html 八ツ沼…多様な歴史や庶民の生活を伝える文化財が数多く残っています http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/yatsunuma.html 朝日川…渓流釣りや川遊びに多くの人が訪れます http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahikawa.html 世界のりんご園…13カ国170品種のりんごが栽培されており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ringoen.html 馬神ため池と大谷の郷…ニッコウキスゲ、ヒメサユリ、 ツルウメモドキが自生し http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/umagami.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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五百川温泉 「いもがわ」は、五百川と書きます。朝日町高齢者生産活動センター内の温泉。浴室は男女別の内風呂がひとつずつ。お湯は無色透明。窓の外には川の流れと田園風景が見え、心が落ち着きます。有料になりますが、畳敷きの休憩室もあります。 〈朝日町観光協会・五百川温泉サイトより引用〉 五百川温泉 〒990−1572 山形県西村山郡朝日町太郎1544 TEL:0237−67−7249 FAX: ホームページ http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/imogawa.html パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈ブログ〉 五百川温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/kasiwagurajn7vtv/26421889.html 朝日町の手打ちソバ蕎楽と椹平の棚田 http //blogs.yahoo.co.jp/kasiwagurajn7vtv/26025796.html 高齢者生産活動センター(五百川温泉) http //blogs.yahoo.co.jp/yamagattaclub/14579109.html 山形の温泉その4 五百川温泉(朝日町) http //blogs.yahoo.co.jp/sui_jpn/29567575.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 朝日連峰…磐梯朝日国立公園の中核をなし、山形・新潟に連なる美しい山です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahirenpo.html Asahi自然観…ホテル、コテージ村、キャンプ場、スキー場などが http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_sizenkan.html 朝日町ワイン城…二十数種類のワインの試飲ができます http //www.asahimachi-kanko.jp/shop/asahi_wine.html 棚田百選「椹平」…扇状に広がった穏やかな斜面に棚田が広がって http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/kusida.html 大沼の浮島…湖上には大小60余りの島々が浮遊し、神秘的な光景です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ukisima.html 最上川(五百川峡谷)…渓流釣りやカヌー目的の観光客が訪れており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/mogamigawa.html 杉山と長谷地…「水芭蕉」が群生しており、雪解けとともに美しい姿を http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/sugiyama.html 佐竹家…最上川の舟運が盛んだった頃の大庄屋の住居です http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/satakeke.html りんご温泉…りんごを湯舟に浮かべてあり、アロマテラピーの効果も http //www.asahimachi-kanko.jp/spa/spa_ringo.html 八ツ沼…多様な歴史や庶民の生活を伝える文化財が数多く残っています http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/yatsunuma.html 朝日川…渓流釣りや川遊びに多くの人が訪れます http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/asahikawa.html 世界のりんご園…13カ国170品種のりんごが栽培されており http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/ringoen.html 馬神ため池と大谷の郷…ニッコウキスゲ、ヒメサユリ、 ツルウメモドキが自生し http //www.asahimachi-kanko.jp/spot/umagami.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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概要 戦闘において最強クラスの忍法が揃った流派忍法が強み。秘伝忍法は冴えないものが多いが、下位流派はいずれも強力である。 戦闘以外で効果を発揮する忍法は少ないが、ほとんどの使命はクライマックスフェイズで全員倒せば達成できるのだから問題ない、という根っからの脳筋。 初心者に向けて 基本的に脳筋なので、ダメージを増やしたり回避させないような忍法をどんどん取ればいい。特にこだわりがなければ、【神槍】と【後の先】を取るだけで強い。あとは好きに面白そうなものを取ればいい。【先の先】は【後の先】と同じように見えるが、ファンブルしやすいので注意。下位流派も例外なく脳筋。 忍法構成考察 鞍馬神流上位流派 あえて上位流派にするメリットは大きくはないが、デメリットもまた小さい。 得意分野である体術から3つ取ったのなら、鏡合わせの戦術から3つ取れば広範囲を高いレベルでカバーできる。下位流派でもその構築は有用。 おそらく上位流派において回避への適性を見るならば、体術を指定特技とする強力な忍法が多いこともあり、御斎学園を抜いてトップだろう。 ■【村雨】【風饗】構築 上位流派専用。 【指弾】の効果を全ての攻撃に与えるのは地味だがかなり強力で、特に【風饗】とのシナジーが大きい。 使う攻撃忍法は真っ先に【神槍】が思い浮かぶだろう。しかし【風饗】は判定回数が多くなるため、自分がファンブルしてしまっては元も子もない。できればコストのない忍法で攻撃したい。 【射撃戦攻撃】は第一候補。これだけでは火力不足だが、【後の先】を絡めればカバーできる。【後の先】前提にはなるが【集団戦攻撃】もいい。 問題は低いプロット値の敵には大して効果がないこと。【先の先】も入れてでアウトレンジで上から殴れるようにしておくといいかもしれない。その場合【神槍】も有用。 ■【村雨】【春雷】構築 上位流派専用。 上記の【風饗】部分を【春雷】に変えたもの。相手の必要な回避判定の回数は同じだが、自分の判定回数は2回なため結果的に命中率は上がっている(プロット値にもよるが)。 問題は、そもそも【春雷】は特技を選べるので、ファンブル値を上げるまでもなく回避しにくいこと。それほどシナジーがあるわけではないのだ。 ■【禹歩】 下位流派でも可。 使いにくい忍法であるが、【かばう】との相性は良好。単純にこれを使うのが強いと言うより、これをちらつかせることで相手の判断を鈍らせる効果の方が大きいかもしれない。 コストは3と大きいので、他にコストを使う行動はあまりできない。とはいえ鞍馬はコスト1でもあれば【後の先】や【先の先】が乗った【神槍】や【雷火】を飛ばせるので、それほど問題ないはずだ。 GMの裁定にもよるが、基本的には【絶対防御】と併用できる。シノビガミにはタイミングを逃すという概念がないため、【禹歩】でダメージを返してから【絶対防御】することは可能。 廻鴉 ■【天狗】について その爆発的な火力はもちろん強力だが、あるだけで高プロットに心理的な圧力をかけられる点が強い。 【陽炎】は廻鴉の所属条件であるが、5~6プロットで【陽炎】【天狗】はファンブルするリスクが高く非推奨。3や4でも充分に火力が出るのだということをよく認識しておくべき。 【影法師】と組み合わせることも考えがちだが、大抵相手は1~2をプロットするはず。それは相手にとってはデメリットでもこちらにとってのメリットはほとんどない。同一プロット値になるのはいいが、コストなしで同一プロット値が効くのは【小詰】くらい。間合が狭い忍法でも当たる、と考えても【接近戦攻撃】か【夜叉】くらいなので、大して上手い動きがないのだ。 よって【天狗】は使うこと前提というより核爆弾のような抑止力と考えた方がよい。他は低プロットでちまちまやらせて自分は上からアウトレンジで殴る、というような戦法が効果的だろう。 また背景を使えるなら【稽古】を取ると、【天狗】を一度だけ自動成功できるためよりプレッシャーをかけられる。 ■【外法扇】について 攻撃忍法のあとにサポート忍法を使ってはならないという記述はどこにもないため、高プロットで攻撃した後【外法扇】を使えば【土竜吼】と似たような動きが可能。 もちろん移動先がランダムなのは問題だが、6プロットで使えば5/6の確率でもう一度行動できる。コストはなくなるし相手が間合にいるか分からないという問題については【範囲攻撃】を採用すればいい。 ファンブルのしやすさはどうにもならない。割り切ろう。 ■【覆滅】【完全成功】構築 確実に一人の奥義を止める構築。自動成功だが逆凪状態でも使用できるかどうかはGMの裁量による。 他にあまり注意点などはないが、奥義枠を消費するので忍法でしっかりと攻撃できるようにしなければならない。
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《侵されざる聖域》 永続魔法 フィールド上に存在する、ブレイヴモンスターを装備したモンスターは魔法・罠カードの効果によって破壊されない 実装時期別カードリスト-Extream-3月パック「新たな伝説のデュエル」にて登場した通常魔法。 ブレイヴを装備したブレイヴ可能モンスターに《水の都 アルトマーレ》のような破壊耐性を与える。 タイミングの都合上このカードの効果を適応できる時には《激流葬》などの召喚時に発動する破壊カード及びフリーチェーン破壊カードには無力であり、モンスターに対しての耐性は一切持っていない為このカードを使用していてもあっさりモンスター効果で破壊されたり、場に揃えた段階で破壊されブレイヴを封じられたり、魔法罠除去によってブレイヴを破壊され適応範囲外になってしまい、このカードが無意味と化したりと弱点は多い。 しかし、相手のそれらより先にこのカードでの破壊耐性をを与えてやれば強力な耐性と合体したブレイヴ可能モンスターの高攻撃力によって制圧力は非常に高くなる。 また、このカードを先に出し、ブレイヴ可能モンスターを召喚している場合、相手の破壊効果に対して《ブレイヴフラッシュ》を使うことで即座にこのカードの効果を発揮し相手に無駄撃ちさせることも出来る。 しかしこのカード自体も魔法罠ゾーンの1つを占領し、ブレイヴする場が無くなるといった事もあり、注意が必要である。 魔法罠に加えてモンスターへの破壊耐性を与えられ、事故りにくい《ブレイヴオーラ》の登場で立場が少し危うくなってきている。永続魔法であることなどを生かして差別化していこう。 原作・アニメにおいて―~ バトルスピリッツブレイヴ第二十二話にてバローネが「馬神ダンよ…このドローがお前達の解放に繋がることを祈る…」と最後のドローで引いてしまう。 この前のターンブレイヴスピリットである《月光龍ストライク・ジークヴルム》が《滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ》によって破壊されてしまっており、「今になってこのカード、ブレイブスピリットはもはや居ないというのに…」となった。 前のターン引いていればこのカードによって《月光龍ストライク・ジークヴルム》を《滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ》の指定アタックから回避させられたのだが・・・ バトルッスピリッツTCGにおいて―~ 「自分のコスト8以上のスピリットすべてに"『装甲:紫/緑/白/黄/青』このスピリットは、指定された色の相手のスピリット/マジック/ネクサスの効果を受けない"という効果を与える。 」という効果を持つ低コストネクサス。 ブレイヴ登場以前はコスト8以上と言うと超重コストカードの事を指し、どちらかというとロマンデッキに投入されるカードであったがブレイヴ登場で汎用性が急上昇。 ブレイヴスピリットは「スピリット自体のコストに加えてブレイヴのコストを合わせてブレイヴスピリットのコストとして扱う」というルールで気軽に赤以外の装甲全てを与えられる恐ろしい汎用性を持つカードとなった。 また、このカードと《月光龍ストライク・ジークヴルム》等の相手ターン何度でもブロック出来るカードを組み合わせることでこのカードを破壊する、ブロックされない効果を持つ、赤のカードを使う。等限られた手段でしか突破できない強固なロックを完成させられる。 その汎用性、強力さ、相手のカードに干渉する赤以外のカード効果への配慮の為か2011年9月究極1に指定されデッキには1枚しか投入きなくなった。 しかし規制された直後新要素「バースト」により【装甲:赤】の重要性が非常に増し、ネクサスが更に簡単に破壊されるようになってしまったため投入されない場合も多くなっている。 関連カード ブレイヴ可能モンスター ブレイヴ
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《武槍鳥スピニード・ハヤト》 効果モンスター・ブレイヴ 星6/風属性/鳥獣族/攻 1800/守 800 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のレベル5以上のブレイヴ可能モン スターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力の半 分アップする。 装備モンスターの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に表側表示で存在する、破壊したモン スターと同じ属性を持つモンスター1体にもう一度だけ続けて攻撃する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるブレイヴは1枚まで) 信じ難い一報に、一心不乱で海上都市に飛んだ! ―交渉人ミクスの手記― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した風属性・鳥獣族の上級モンスターのブレイヴ。 ブレイヴ共通の装備及び装備解除による起動効果と、装備したモンスターをこのカードに記された攻守の半分上昇する効果を持ち、自身を装備したブレイヴ可能モンスターに連続攻撃が行える誘発効果を付与する。 ブレイヴとして装備できるモンスターでは初となるレベルが5でないモンスター。 自身の攻撃力の数値も殆どが下級並みであるブレイヴとしては高めとなっている。 原作・アニメにおいて―~ アニメ「バトルスピリッツブレイヴ」に第二十八話から登場。 グリーンを基調とした体に二又の頭飾りをつけるハヤブサの緑属性ブレイヴカード。 BPは5000・召喚コストは5と中型に該当するコスト域となっていて、カードイラストからは伝わってこないが劇中では体長がドラゴンと同じくらいに大きい。 獄龍隊へ挑んだ馬神弾が扱い、その高いBPを生かしてブロックを避け、冥府魔導のラーゼのライフを合体せず通常のアタックで削った。 実装されたカードがレベル6、攻撃力1800と設定されているのはおそらくそこから影響を受けている面もあるのだろう。 ブレイヴ時には、ライジング・アポロドラゴンと平行に翼を重ねて合体する。 ライジング・アポロドラゴンのカラーリングが赤橙から緑の鎧へと様変わりし、六本の長槍を背中に武装した形態となる。 単純に同じ槍を六つ背負っているわけではなく、刺又矛、青龍刀、薙刀、鉤鎌槍などの形状様々な武器が確認できる。 指定アタック時には、六本槍を投擲する、手にした槍を振り回して粉砕する、槍を使わず弱小スピリットを単に踏み潰すなど連続攻撃効果の恩恵を受けて多種多様な攻撃方法を行なった。 また、ブレイヴアタックでライフを撃つときには、疾風を纏い回転し竜巻となって体当たり攻撃を仕掛ける。 バトルスピリッツにおいてのブレイヴ時効果は、指定した色のスピリットにブロックされたときこのスピリットは回復するというもの。 回復したスピリットはステップ中に続けてアタックすることが可能なので、単色のデッキ相手ならばブロックされる限り何度でも連続攻撃が可能ということになる。 そのため相手のスピリット全てをバトルによって一掃できる可能性を持ち、ブロックを強制させる赤の激突や指定アタックと相性がいい非常に強力な合体効果と言えるだろう。 第二十八話では《ブレイヴフラッシュ》を上手く使ってこのブレイヴを合体し《闇の聖剣》の疲労効果を見事かわしてみせる。 しかし残念ながらバトルスピリッツやこのCGIの仕様でそのコンバットトリックを行なうのは不可能。 詳しくは《ブレイヴフラッシュ》の項目にて。 第三十六話でも再び出番を得る。 宿敵である獄将デュックことブレイヴキラーを前にして召喚され、ライジング・アポロドラゴンに合体を行いアタックステップ開始時に紫を選択して……。 関連カード 《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》 《ブレイヴフラッシュ》