約 14,009 件
https://w.atwiki.jp/gikenjoken/pages/46.html
10月某日 ――― 那波 ――― 怒首領蜂大往生強化月間開始にともなり(もう大分前だが) STGについてちょろちょろ書いて行きたいと思います また、感想や攻略法などなど書いていって欲しいです。 さて、まずは何から書いたもんかね? コントローラーからがいいかな? ――― コントローラー&画面 ――― アーケードの方ではやらないでしょうから触ればわかりますが、 □でショット&レーザー ×でボム&ハイパー 十字キーの感触は結構好みが有ります。 自分好みのを使えば少しは先へ進める気がします。 ちなみに私は(那波)PS1の柔らか目が結構お気に入り 画面は、多少目は悪くなるのを覚悟して真正面間近に座りましょう。 また、STGやる人にそこの席は譲りましょう。 真正面以外から見てもあまりかわせる気はしないでしょう。 1Pなら左上に、2Pなら右上に色々表記されます。 一番上がスコア。見ればわかる。 一番外側の大きなゲージ、よくゲージが動くやつです。 HIT繋ぎの間隔です。敵を倒すとマックスまで上がり、 0になる前に次の敵を倒すとHITが繋がり、0になるとHITが切れます。 レーザーを1体に照射し続けると0になりません。 ぶっちゃけ、クリアにはあまり関係有りません。初心者には関係ないゲージです。 HITゲージ隣下側に残機数が機体で小さく有ります。 ボス前などに確認しましょう。 HITゲージの反対側に小さなゲージ、あまり反応が激しくないゲージ。 これがハイパーゲージです。マックスまで溜まると1ゲージにつき1つふってきます。ぶっちゃけあまり気にしなくて良いですが、余裕が有れば確認すると良いです。 ハイパー中、ボム中、ステージボス戦中はハイパーは降ってきません。 また、ステージ開始直後も少しの間降ってきません。 ハイパーアイテムが画面内に有る時、取得前にハイパーを使うとアイテムが星になります。 詳しくは後で。 またこれらの全て下(正真正銘画面したに)ボムゲージが有ります。 残ボムスットクが表記されているのでちょくちょく気にすると良いでしょう ハイパーアイテム取得時は残ボム数が隠れるので注意。 またボムスットクは機数が減れば減るほど増えていきますが、ハイパー使用中に死ぬとボムの最大ストック数は増えないのでハイパー中には死なないように。 とまぁ最初はこんなとこでしょう。 さて、次はハイパーについて ハイパーゲージですがあまり気にしなくていいと書きましたが、 できれば気にしてください。なぜならハイパーはボムの代わりに(まったく一緒では無いが)使えるからです。積極的に貯めていきましょう。 ハイパーゲージが溜まる条件。↓ ①:HITゲージを振り切る。(つまるところ一気にたくさんの敵を倒す) ②:HIT20以上で蜂のアイテムの取得(ただしHIT連携中に限る) ③:レーザーの照射時間に比例して増える ④:死ぬ。 とりあえず弾撃ってれば溜まります。④はまぁお察し。 ③のレーザーは硬い大きい敵に有効です。出来るだけ打ち込みましょう。 ②の蜂アイテムは取得場所をまず覚えましょう。蜂アイテムは基本は隠れています。 機体とX軸が重なると点滅します。そこでレーザーの先端(ショットから切り替えると一瞬レーザーの先端が出現します)を当てるとそこの場所が壊れ蜂アイテムが出現します。 (隠しアイテムの出現にはHIT判定が有ります。) ハイパー使用の注意点 まず、ぶら下げてるハイパーアイテムを一度に全て使います。 使用と同時に全画面に弾消しの効果が現れるますが、使用後の敵弾は消えません。 ハイパー使用中にも敵の弾は当たるし、 ボムの使用も可能(ただし使用後はハイパーは消えます) ボス戦以外は80フレーム、ボス戦ならば180フレームの無敵時間があります。 発動後から1秒間くらいは安全にオーラ撃ち出来るので、攻めにも使っていきましょう ハイパー中に死ぬとボム最大数が増えません。 根本的にボムとは違う事を覚えておきましょう。 ハイパーゲージの隣に横のゲージが出現。ハイパーの使用時間を示します。 ハイパー使用中は威力、見た目、攻撃範囲、HIT数がアップします。 HIT数は1つで2倍 2つで3倍 と使用数+1倍になります。 ハイパー発動時にHITゲージがMAXになります。コンボにで使いましょう。 ハイパー中はHITゲージの上昇が大きいです。 ぶっちゃけ下の方はどうでも良いです。最初は上の方だけ注意して下さい。 ハイパーはボム代わりになるので積極的に狙って行きたいです。 ボムが増えればそれだけ生き残り易いし。 本日の おまけ ―――2周目の入り方――― 以下の3つの条件のうち、どれか一つでも満たせば突入。 道中3回以上の蜂パーフェクト。(そのステージ中の蜂アイテムを全て取る) 総ミスが2回以下 ボム使用回数が3回以下 2週目について。 誰も行ったこと無いんでわかりませんが、各所で語られてる様を見ると -血涙が出るほど難しい- らしいです。 061013 Duless- 訂正 HITゲージは、敵を倒したからといって、マックスにはなりません。 一匹倒すと半分弱回復するくらいです。 ハイパーだと、一匹倒すと2HITするため、マックスまで回復しますが。 061013 sonic- ――――――――――――――――――――――――――――――― 10月13日 ――― 那波 ――― はい、昨日書いて昨日、追記、訂正などして頂いて有難うございます。 昨日に続いてちょろちょろ書いていきます ―― 機体性能 キャラ性能 機体性能についてですが、現在、ギモンケンのホワイトボードに、 吉村特別教授が【TYPE-B】を使うと良いと書いてありますが、 その事の裏付け(?)になります。では性能差を列挙していきます。 【TYPE-A】 コントロール1でプレイ時は機体カラーは 赤 ①:機体速度が速い (3倍も速くは無いがやってるとたまにそう感じる) ②:ショット攻撃が前方方向に密集している(?) ③:HIT連携がやや繋がり易い。 【TYPE-B】 コントロール1でプレイ時は機体カラーは 緑 ①:機体速度が遅い ②:ショット攻撃が3WAYになりかなり広がる ③:HIT連携がやや繋がり難い。 ①だけで初心者にお勧めです。 遅いという事はそれだけ細かく動かせるという事。 それだけで敵の弾をグンと避け易くしてくれているのです。 速いと当然交通事故があります。チョン除けし辛いのでテクニックが要求されます。 まぁこのゲームではそこまで酷い速度差は有りません。体感して少しやり辛く感じる程度です。 ②は1面2面ではあまり意味はありません。しかし3面からAは少し移動を多く要求されます。ショットで雑魚敵を除去しきれないからです。 Bだと画面端に居なければ中央近くでショット垂れ流しなら奥の敵は全て抹消できます。(それでも敵弾をかわす為移動するのだが) それでも広い範囲で敵が居なくなれば敵弾は飛んでこないので有利になります ③はクリア目的ならぶっちゃけどうでもいいし。体感で繋がり易いんじゃね?って感じる程度だし。クリア目的なら足遅い方選んでください。 っというところでしょうか。 キャラ性能についてですが機体性能同様、ショットかエキスパートかと書かれています。これも考えて行きましょう。 【ショット強化】 ゴスロリチックな奴 ①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp 機体横にも当たり判定あり(オプションの所) ②レーザーは強化されず。貫通力は低く威力も低い。 ③ボム数が初期3(?) 最大で6まで増える。 【レーザー強化】 中華まん2つ乗せた奴 ①ショットオプションが前に着きショット範囲は狭くなる。横に弱い ②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。 ③ボム数が初期2(?) 最大で4まで増える。 【ショット&レーザー強化 エキスパート】 キャラは滝川クリス○ルな奴(適当) ①ショットオプションが横に着きショット範囲が広くなる。攻撃力もややうp 機体横にも当たり判定あり(オプションの所) ②レーザーは極太。貫通力は高く雑魚を軽く貫通 威力も高い。 ③ボム数が初期1(?) 最大で2まで増える。 上記で述べましたが、ショットを強化しないとやはり道中辛いです。 レーザー強化してもボスを倒すのが体感でやや速いか?と感じる程度です。道中の硬い敵は体感ではあまり差は有りません。(はかると速いのだが) レーザーを強化して無いとちんこ砲後の主砲の所でPIZZが苦戦します。 やはり初心者はショットを強化しないと結構きついと思われます。 レーザー強化してもボむ数も微妙だし。折角なら沢山ボムれるショットか、 ボム捨てて両方強化のエキスパートがお勧めです。 ボム打てるなら無論ボム多い方で!! 生き残れるので。 ボムの持ち死は極力避けましょう。 さてお次は共通性能です ――― 共通性能 ショットとレーザーが基本攻撃です。 どの機体、どのキャラを選んでも攻撃力は ≪ ショット<レーザー ≫ です。 どの機体、どのキャラを選んでも攻撃範囲は≪ レーザー<ショット ≫ です。 (Aのレーザー強化が少々怪しいが) ショット攻撃中は足が速いです。レーザー攻撃中は足がやや遅いです。 ショット攻撃中のボムは打った瞬間に全画面に弾消し効果、及びダメージ判定が有ります。弾消し効果後のボム中の敵弾は当たります。注意。 レーザー攻撃中のボムは打った瞬間に自機とレーザーにオーラが発生し、オーラに弾消し効果が付きます。全画面の敵弾は消えません。消しに行ってください。オーラは一定時間発生し続けます。(勿論、オーラに攻撃判定ダメージ判定有り) できるのならばボムは使い分けましょう。勿論、生き延びるのが大前提なのでバンバン使ってください。 苦手なステージの苦手な所は固定ボム(決めボム)しましょう。 画面端に近づいたら端に向かってショット移動(高速)して敵弾の隙間を作り、レーザー移動(低速)で戻る【切り替えし】も覚えると多少楽です。 難しいところはパターン作りも大事です。プラティクスで敵の位置、敵の弾を良く見て考えて見ましょう。意外と簡単だったりします。勿論無理しないでください。 自機より下は攻撃できないので前に行き過ぎないように、また行ってしまったらボム使ってでも戻ってください。 ボムはボム使ってでも回収しましょう。ハイパーも同様。 パワーアップアイテムなどは無理して回収しないで取れるときに取りましょう。 ボムを使うのが慣れてないのなら、まず自機から円を自分の中で作りその中に自分に向かってる当たりそうな弾が入ってきたらどんな状況でも打つようにしていくと慣れて行きます。だんだん円を狭めればだいぶ生き残れるようになると思います。 眠くなったので今日はここまで また今度続きを書いていきます オヤスミ Zzzzz 本日のおまけ 敵弾には大まかに4つあります ①奇数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たってしまいミスとなる) ②偶数弾(自機狙い)(ただし動かないと当たらない) ③固定弾(自機を狙わない) ④ランダム弾(自機を狙っているのが多い) ①が基本的に多いです何処にでもいます。チョン除けでの練習してかわすようにしていきましょう。 ②は主に①と一緒に使われ自機の移動を制限するものですその中だったら当たらないのでチョン除けして当たらないよう動きましょう。 ③は3面道中でよく見かけます。これも移動を制限するものが殆どです。パターン化を施して安定させましょう。 ④は2ボスラストで見ます。数少ない気合避けポイントですがこのゲームはボム1つで全て終わります。無理しない程度まで引き付けてボムりましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 10月14日 ――― 那波 ――― はい、那波です。本日初めて1面全繋がりしました。 まったくこう上手く行ってるとき程、ボロボロなもんで3面中ボス以降が酷すぎました。反省して頑張ることとしましょう。ちなみに3850万で3ボスでした 今日は何を書きましょうか、、、避け方のことでも書きましょうか。 [切り替えし] ぶっちゃけこれだけ出来ればだいぶ進むことが出来るでしょう。 敵の弾を引き付けて、ある程度の所で大きく移動して逆方向に移動する。 STGにおける基本行動です。 ちょい眠 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― このへんにあったpizzの攻略記事はステージ攻略に写しました ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 那波 この前移動速度について書きましたが、移動速度はキャラによっても違います。 ショット<レーザー<エキスパート です Bのショットはすごい遅いです。Aのエキスパートはすごい速いです。 持ち機体が Aのエキスパートの那波 と BのショットのPIZZ では、 速度差が違いすぎるため持ち機を交換すると何も出来ません。 持ち機を皆さん作りましょう。攻略への一歩ですよ
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/619.html
怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 緋蜂撃破はデフォルトだと相当難しいが、NO BULLET(弾無し)モードでも実績は解除されるため、 時間さえかければSTGが苦手な人でも実績コンプ出来る。 最も時間のかかる「撃墜王200,000」の実績解除に実プレイ15~25時間程度。 2011/1/19のオンラインアップデートにより、実績が解除されないバグを含め多くのバグが修正された。 アップデートパッチを当てることを強く推奨。 オンライン環境のない人は5pb.のサポートにUSBメモリーを送付することでアップデータを送って貰える。 http //5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/info.html 怒首領蜂大往生まとめWiki http //wikiwiki.jp/daioujo/ DFSD-010 ショーティア ショット強化型エレメントドールと共に出撃する 5 DFSD-014 レイニャン レーザー強化型エレメントドールと共に出撃する 5 FSD-002 エクスイ エキスパート強化型エレメントドールと共に出撃する 5 環顎を撃破 ステージ1の中ボスを倒す 5 凄駆を撃破 ステージ1のボスを倒す 10 雷爪を撃破 ステージ2の中ボスを倒す 5 百虎を撃破 ステージ2のボスを倒す 20 空羅を撃破 ステージ3の中ボスを倒す 5 厳武を撃破 ステージ3のボスを倒す 30 怒顎を撃破 ステージ4の巨大砲台を破壊する 5 神顎を撃破 ステージ4のレーザー砲台を破壊する 5 逝流を撃破 ステージ4のボスを倒す 40 雷光を撃破 ステージ5の中ボスを倒す 5 威光を撃破 ステージ5の中ボスを倒す 5 嵐光を撃破 ステージ5の中ボスを倒す 5 黄流を撃破 最終ボスを倒す 50 黄流第2形態を撃破 最終ボスの第2形態を倒す 50 緋蜂を撃破 真ボス、緋蜂を倒す 120 最期の笑顔 ショーティアのエンディングを見る 20 愛ゆえの奇跡 レイニャンのエンディングを見る 20 本当の敵 エクスイのエンディングを見る 20 ハイパーモード ハイパーを使用する 5 フルパワー・ハイパーモード ハイパーを5個貯めて使用する 15 蜂パーフェクト☆ステージ1 ステージ1に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ2 ステージ2に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ3 ステージ3に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ4 ステージ4に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 蜂パーフェクト☆ステージ5 ステージ5に隠された蜂アイテムを全て獲得 15 産めよ増やせよ ステージ4に隠された1UPアイテムを獲得する 10 星を獲るひと10,003 星アイテムを10,003個集める(累計) 20 星を獲るひと100,001 星アイテムを100,001個集める(累計) 30 撃墜王53,596 敵機を53,596機以上撃墜する(累計) 20 撃墜王200,000 敵機を200,000機以上撃墜する(累計) 30 コンボ☆ステージ1 ステージ1道中で500HIT以上コンボを繋げる 10 コンボ☆ステージ2 ステージ2道中で1,200HIT以上コンボを繋げる 15 コンボ☆ステージ3 ステージ3道中で550HIT以上コンボを繋げる 20 コンボ☆ステージ4 ステージ4道中で1,000HIT以上コンボを繋げる 25 コンボ☆ステージ5 ステージ5道中で1,200HIT以上コンボを繋げる 30 コンボマスター コンボ累計数1,000,000HIT達成 80 秘密の実績:180 同時破壊 ステージ1ボスのパーツが回転している時に破壊し、ハイパーアイテムを2個出現させる 5 マキシマムボーナス 任意の場所でマキシマムボーナスを5分間継続させる 5 ナイスボム! 被弾ギリギリでボムを使う 5 PFSD-015 パイパー ハイパー強化型エレメントドールと共に出撃する 5 Xモード、ステージ1クリア Xモードのステージ1をクリアする 5 Xモード、ステージ2クリア Xモードのステージ2をクリアする 10 Xモード、ステージ3クリア Xモードのステージ3をクリアする 20 Xモード、ステージ4クリア Xモードのステージ4をクリアする 25 Xモード、ステージ5クリア Xモードのステージ5をクリアする 30 大きな代償 パイパーのエンディングを見る 20 大往生 Xモードのエンディングを全て見る 50 全般 特に指定が無いものは白、黒、Xモード不問。難易度等の設定を変更してても実績解除可。 ステージセレクトでも、コンティニューは出来ないが実績は解除される。 (ステージセレクトではNO BULLETをONにしていても敵が弾を撃ってくるので注意) 実プレイ時間30分毎に1クレジット追加。4時間30分でフリープレイ。 プレイ時間もしくはこのゲームの累計実績でGAME CONFIG EXに項目が1つずつ追加されてゆく。 これらは使用しても実績解除には影響しない。 LOOP CONDITION プレイ時間が2時間30分経過 or 実績350 CONTINUE CONDITION プレイ時間が3時間経過 or 実績400 NO BULLET プレイ時間が4時間経過 or 実績500 WAIT CONTROL プレイ時間が5時間経過 or 実績600 BULLET LIMIT プレイ時間が5時間30分経過 or 実績650 GP-METER CONTROLHYPER-METER CONTROL プレイ時間が10時間経過 or 実績800 3つ目のNO BULLETをONにすると敵が弾を撃たなくなるので、 蜂パーフェクトやボス撃墜実績等を簡単に解除できるようになる。 Xモードについて パッチを当てた場合は最初から選択可能。当ててない状態ではプレイ時間6時間or実績700で解禁。 黄流第2形態 / 緋蜂を撃破 1周で終わる場合(黒1周モードかXモードの場合)、黄流(5面大ボス)戦の後に登場。 2周目がある場合(黒2周モードか白の場合)、2周目の黄流戦の後に登場。 2周目に突入する条件は ノーコンティニューで1周目をクリア、に加えミス2回以下 ボム使用3回以下 蜂アイテムパーフェクト3ステージ以上 のいずれかを満たす必要がある。 ただし、GAME CONFIG EXのLOOP CONDITIONの項目をOFFにすれば、無条件で2周目に突入できる。 2周目では通常コンティニューできないが、CONTINUE CONDITIONをOFFにすれば2周目でもコンティニューできる。 産めよ増やせよ 4面に出てくる怒顎(薬莢を出してくる砲台)の両端のパーツを破壊してから本体を破壊する。 パーツはボムで破壊してもOK。本体はボムによるダメージはOKだが、ボム破壊は不可。ハイパーで破壊するのはOK。 星を獲るひと 大きい星は小さい星5個分。地上の星はカウントされない。 ハイパー中にハイパーゲージを溜めると、画面中の敵弾が星になり自動回収される。これを利用しよう。 Xモード、GAME CONFIGで自機残数を最大にしてステージセレクトで5面を選ぶ。NO BULLETはOFF。 レイニャンを使い、緋蜂戦でハイパーアイテムを使用し、 →弾幕をハイパーレーザーでかき消す(緋蜂にはレーザーを当てない) →ハイパーの効果が切れそうになったら画面上に寄る →ハイパーが切れたらすかさずハイパーアイテムを獲得(危ないときはボムで回避) →ハイパー使用…… と繰り返すと効率よく星をためられる。 なおXモードを普通にクリアすると星10000個強。 撃墜王 中型機は3機分、ボスは5機分。普通にプレイして1周で約4000機。 ステージセレクトで5面道中を繰り返すと若干だが効率がよい。 少し効率は落ちるが、NO BULLETをONにして黒2周モードでTYPE B&ショーティアを選び、 連射ショットボタンを輪ゴムやテープ等で固定すれば、半放置でも撃墜数が稼げる(2週目選択画面での操作は必要)。 この場合、2周で6000機強。 コンボマスター コンボ稼ぎ動画:http //youtu.be/BePnFAAPNzU 道中のHIT数の累計値がカウントされる(最大値ではないのでコンボが途切れても問題ない)。 ボス戦のHIT数はカウントされない。ただし1周モードと2周モード2周目の黄流戦と黄流飛行形態戦は 道中であるとみなされるためカウントされる。 Xモードでは敵弾をハイパーでかき消してもHIT数が増加する。 またXモードではエレメントドールによってHIT数の増え方が異なる。大まかに言うと、ショーティアはショット時、 レイニャンはレーザー時、エクスイはショットとレーザーの両方でHIT数の増加量が多くなる。 パイパーは常時ハイパーだがHIT数の増加量が少ない。 Xモードを普通にプレイすると1周で50000前後。レイニャンを選び黄流戦で黄流に極力ダメージを与えず、 弾をかき消してコンボを稼ぐと効率的だろう。 ステージセレクトでXモード5面を繰り返すと少しだが効率的。ただしコンティニューは出来ないので注意。 蜂アイテム関連 各ステージ10個配置されており、縦軸が合うと点滅し、レーザーの先端を当てると出現する。 蜂パーフェクトを取るには、ステージ全ての蜂アイテムを回収するまで道中ノーミスでなければならない。 蜂アイテムの位置は下記を参照。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score?cmd=upload act=open pageid=619 file=ddpd_bee.jpg http //homepage2.nifty.com/hokekyo/laboratory/arcade/daiojo/profile.html 「エンディングを見る」系の実績 クリア時に使用しているエレメンドトールのエンディングが流れる。 途中でコンティニューした場合は最後に選択したエレメンドトールのエンディングが流れる。 同時破壊 ボスの周囲を砲台が楕円に回ってる時に、どちらかの砲台を倒せばよい。 ボスの周りを回り始める前にある程度砲台にダメージを与えておくといい。 マキシマムボーナス ボムストックが最大の時にボムアイテムを取るとマキシマムボーナス状態に突入、そのまま5分間維持すれば解除。
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1109.html
概要日時 ルール 大会の進行 その他 大会ログ 感想 主犯:sleeped 概要 魔が差したから開催する。反省はしていない。あと大会名に突っ込まない その場のノリと場合でルールに手が加わったり進行が変になったりするのでそこら辺にも突っ込まないでください。 無茶なデッキレベルから皆でわいわいと論議して楽しみながらデッキを組む。交流会のノリでお願いします。 無茶なデッキ引いて死ぬがよい 日時 主犯の気が向いたら突発的に開催。 開催するなら金土日祝日の夜もしくは休日、祝日の前夜。 1試合なら2時間、2試合なら2時間40分くらいを覚悟してくれるとありがたいです。論議に時間かかるので ルール 対戦内容に関しては定例とほぼ同じで行こうかと。定例ページのコピーをいじってるので多少内容が矛盾していても気にしない 先行呪力なし。 初期手札にスペル1枚以下でマリガンあり。 試合は1本勝負で制限時間30分くらい。時間によって5分くらい減ったりします。 制限時間が経過した場合、その次のターンから追加5ターンとします。(※自分のターンと相手のターンそれぞれで1ターン数えます。例えばT30で時間になった場合、T35で終了となります。)それでも勝負がつかなかった場合は引き分けということでお願いします。 通信エラー、ツールのバグ等で対戦が途中で終了してしまった場合、まずは双方ツールのフォルダ下のあるmessage_error.logとmessage_play.logをリネームして保存して、再戦して下さい。再戦が時間内に終わらなかった場合、そのログファイルを技術者に送り判断してもらって、トラブルがあった側の負けになります。判断不可の場合は引き分けになります。 何らかの原因で試合を完成できない場合でも、プレイヤー双方の同意の上で投了が可能です。また、ヘッドジャッジが「勝負は既に明らか、逆転手段は一切に存在しない」と判断した場合、それを結果として登録できます。(追加5ターンが終わった時点で、回ってくるプレイヤーの山札が1枚の場合など) 大会中のデッキ変更(リーダー変更含め)は認められません。 大会の進行 参加者をチームに分ける。決定方法は乱数生成ソフト「乱歩」によるデジタルかつアナログな分け方。チーム分けは夜遅いなら基本的に2チームに、夜遅くなく、人数も多いなら3*4とか4*4とか。 デッキ構築の式をチーム人数分まわしてレベルを合計する レベルを好きなように分配してデッキを人数分作成する チーム内で対戦する卓の番号を決め、相手チームの同じ卓番号の人と対戦する。ホストはアルファベットが若い方が行い、駄目なら相手チームに交渉を。両方駄目ならプロキシを起動。 合計勝利数が多かったほうの勝利。 (追加ルール 大将) 時と場合によって採用されたりされなかったり。おそらく開催前に多数決を取る。 卓番号を決める前に大将を決定する。大将はレベル構成を晒さなければならない。 両チームの大将とレベル構成を発表。 相手チーム大将と戦う人(刺客)を決定。大将と対戦 残りのメンバーは卓番号を決めて普通に対戦 簡単にあらわすと A大将vsB刺客 B大将vsA刺客 A卓番号1vsB卓番号1 A卓番号2vsB卓番号2 … といった感じ 大将は必然的に不利なデッキと戦う可能性があるが、勝ったら2ポイント得られる。 このルールの場合、チームの勝敗決定方法は勝ち点で決める。大将が勝ったら2pt、残りは勝ったら1pt 勝ち点が同じだった場合は大将が勝った方が勝利、それでも同じならその場の雰囲気でチームの代表を一人ずつ選んで頂上決戦をおこなったりそれまでの勝ち点で決めたり。 その他 参加する場合は開催が宣言されたら「@怒首領蜂」を宣言して参加登録を行ってください 他のスクリプトとかぶるので参加者リストは「@蜂リスト」報告は「@蜂報告」、結果は「@蜂結果」でお願いします。 報告には、チーム名と大将であるならその旨を明記してくれるとありがたいです。 戦跡、チームメンバー、レベル構成は大会終了後に気が向いたらまとめます。デッキリストとリプレイはめんどうくさいので省略しそう。 大会ログ チーム名 ターンエー メンバー sleeped krast_D daiki_ mituki___ keychi レベル合計 慧音4 アリス2橙2レミ4霊夢2パチェ2輝夜2 萃香1ゆゆこ1藍1鈴仙1 デッキ、使用者 mituki レミリア3鈴仙1 使用者 keychi L橙1:レミリア1:藍1:萃香1 sleeped パチュ2霊夢2 daiki 慧音4 krast アリス2輝夜2 チーム名 紅の絶望白幕ロリブルマ護衛隊 メンバー otamon F_ nanasuke biku_ anomai レベル合計 アリス4鈴仙4橙4妹紅3フラン2パチュリー2L妖夢1魔理沙1L美鈴1 デッキ、使用者 F L妹紅2フラン2 biku Lパチュリー2美鈴1妖夢1 aonami 鈴仙4 otamon アリス4 nanasuke(ロリブルマ) 橙4 チーム名 チーム・通信販売で青汁買ったらすげえまずかったけどおまけですごい数付いてきたから捨てるの勿体ないから犬にでも飲ませようそうしようと思った今日この頃ですが何か(略称、チーム青汁ポーション) メンバー Shigas YanMon sechi sion____tega-ru レベル合計 フラン2萃香3プリズムリバー1慧音1鈴仙2輝夜3魔理沙2永琳2アリス1幽々子1パチュリー1藍1霊夢2プリバ1 デッキ、使用者 鈴仙2永琳2 如月 輝夜2魔理沙2 YanMon アリス1プリズムリバー2パチュリー1 テガーる フラン2慧音1萃香1 シガース 萃香2幽々子1輝夜1 西院 C大将:輝夜2魔理沙2 チーム名 Dチーム メンバー PRISMRIVERS Kb_aya Caplus kok_ss SOLUI URAKAGI(PRISMRIVERSさんの代打) レベル合計 妖夢4プリバ4幽々子3萃香3アリス2永琳2藍2霊夢1鈴仙1 デッキ、使用者 プリズムリバー3妖夢1 PRISMRIVERS → Urakagi 妖夢3プリズムリバー1 SOLUI 藍2永琳2 Kb_aya → kannaduki 萃香3霊夢1 kok_ss 幽々子3鈴仙1 Caplus 対戦結果 1回戦 A-C A keychi○-×C tega-ru A krast_D × -○Shigas A 刺客 mituki×-○YanMon C大将 A sleeped 1-0 sechi C A 大将daiki 1-0 sion 4-3 B-D biku B大将0-1D刺客 kok_ss B otamon×-○D大将ソルイ B F×-○PRISMRIVERS D aonami×-○Caplus Bチームnanasuke○ー×Dチームkb_aya 1-5 2回戦 A-D A sleeped 1-0 caplus A大将 keychi X-O Urakagi D刺客 A krast_D 0-1kannaduki D Amituki 0-1 ソルイ D A daiki○-×kok_ss D 2-3 B-C Bチームnanasuke○ー×CチームYanMon 大将 B大将F○-×C刺客テガーる biku:Bチーム×-○Cチーム:sion Bチーム aonami○ー×Shigas Botamon0-1sechi C 4-3 優勝 Dチーム 感想 どうも、主犯のsleepedです。 えー、なんというか… 寝坊して本当すみませんでした。 言い訳さしてもらうと目覚ましというけ携帯のタイマーはちゃんとかけたわけですよ。それで毛布かぶって押入れに突入ドラえもん完了。 21時13分、気づいたらポケットの中で携帯電話が必死に身をわななかせていましたね。 そしてちゃぶ台の上のPCはなぜか休止状態。すごく焦る。 PC起動してIRCに接続したら皆起きろ起きろ。幸いなことは募集のスクリプトがぎりぎりまで起動していたことか。 本当に申し訳ございませんでした。 大会の感想に行きましょう。 まずチーム分け、チームを自動で分けてくれるツールなぞ無いわけで乱歩で人数分の乱数を発生、4で割ったあまりでチームを分けているんですが、そこでまず混乱。10分くらい消費しましたすみません。 レベル振り分け 自分の所属するAチームは若干微妙だったんですが希一さんが加わったことによりレミリアがレベル4になり、大分組みやすくなりました。 Bチームは追加で一回振ったらアリス4が追加されたのが印象深い。そのまま戦えるアリスが来るなんて誰が予想できただろうか、いや無い(反語 Cチームは今回どうやって組むのか本気で読めませんでした。まぁ変なデッキ組む印象ばっか強い滋賀がいたんで特に心配はしてませんでしたが。 Dチーム。最初幽々子5とかでて反魂優雅やべえええとか思ってましたが計算ミスで3でした。安心。幽々子4の4点回復とかランダム杯でどう勝てというんでしょうかね。無理ですよね常識的に考えて 対戦開始 他の卓覗いてなかったので自分の卓の感想でも 1回戦目 vs如月さん 対高草郡 貫通無し、こっちのスペルは軽いものばかり、これはいける!とおもったら早い段階で水銀の海と実験からの高草リクルート。 ヤヴァい 自分にはがす手段はないので攻撃迎撃用のスペルを起動し高草を乱発させて手札と呪力の消耗を狙うことにする。 ジンジャガスト、博麗弾幕結界、二重結界を起動したところ博麗弾幕結界が準備になったのでジンジャガストで殴る。水銀で避けられてもこちらにダメージはないし呪力もあちらが損なのでそのまま続ける。 数ターン粘ったところエレメンタラーが来たので住吉からブーストでエレメンタラーで勝利。 2回戦目 vsCaplusさん 対幽々子3鈴仙1 幽々子が…幽々子がきてしまった… というわけで個人的に最も苦手な相手幽々子。 どれくらい幽々子が苦手かというと美鈴4を使っているときに裏鍵さんの幽々子4とあたったとき、先行呪力有り初手に飛花落葉があっても充填初手に投了するくらい苦手です。 でも今回はチーム戦というわけで投了するわけには行かない、覚悟を決める。 初手にジンジャガストがあったのでT5に起動してがんがん殴る。相手は永眠が腐るのでおいしいです(^q^)的に攻める。ヒロカワに悉皆が装備されたり優雅がセットされたりして焦る。そのままボーダー張られたりしたけどラクトガールでカウンター。次の次の相手のターンあたりにもボーダー着たけどカウンター。その次のターン3枚目のラクトガールが手札に来る。うれしいけど素直に喜べないこの状況はなんだろう。 その後エレメンタラーを引いたので住吉さんタラーで6点ジンジャガスト完成。魔法書も追加で勝利。 もしも反魂蝶と暴食が来てたら投了してたかもしれない。 結果発表 そんなわけで名も無きDチームが優勝でした。 なんかBチームではななすけさんがロリブルマになっていましたがつまりBチーム=ななすけさん親衛隊でよろしいんですかいいんですよねいいんだよね! あとCチーム、名前長すぎ。ぜんっぜん自重しないなぁ ああもうなんかだらだら書いてたら二時だ。麻雀始まるしこの辺にしておこう。 次回も突発的に始まります。大会名が怒首領蜂杯からエスプガルーダ杯や達人王杯、斑鳩杯になってても気にしないでください。 以上。sleepedでした
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/20.html
ステージ前半 中ボス 震顎~縦穴地帯1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 縦穴地帯 ステージ後半 蜂アイテム 4面からいよいよもって中型機の配置を覚え速攻で潰して行く必要がある 雅掃を速攻で倒して行かないと簡単に詰んじゃうので、ここでは雅掃の配置を主に書いていく雅掃は真下以外への弾は数発の狙い青弾のみ。雅掃を破壊し損ねたことが直接の死因になることは実は少ない。 (左右移動が窮屈になるのは間違いないが)。 雅掃速攻撃破が重要とはいえ、1、2機破壊し損ねたとしても気にしすぎて深追いしないようにしたい。 ステージ前半 ちょっとした雑魚の後に雅掃が左 中 右 中 左 右上に穴が見えたところで奏天が右から2列登場そのあと雅掃が右 中 左 中 右 上記雅掃中左中の辺りで左上の崖に斜め中型戦車 右から奏天2列、左上からヘリ、左右から奏天1列がずらっと出てきたら左から光掃 光掃を倒したあと右上の崖に斜め中型戦車、ほぼ同時に左上から奏天2列光掃を撃破後は画面左端に移動し、奏天が出現後しばらくしたら奏天を撃破しながら右へと移動(この動きで奏天の弾は自然に避けられる)。 中型戦車にレーザーが当たるくらい右まで移動したくらいで奏天が全滅 中型戦車が弾を撃ち始めるのがベスト。 ちょっとした雑魚のあと雅掃左 中 右、左から奏天2列の後、右から光掃光掃の出現タイミングは「大型機との接触まで距離500です」の直後と言う覚え方もできる 右側にヘリが溜まり込んできてからの雅掃右 左 右 左 シャッターが見えてきて左右から奏天の絶望的なラッシュ、ラッシュが終わるとすぐ中ボス思い切って切り返して行かないと詰む。切り返しは2回必要。 C-Sなら中央下でショットを垂れ流しにしていれば敵弾が殆ど飛んでこない ボムるなら1回目の切り返しをするタイミングで、割り切って撃つべし。 「1回目の切り返しは成功したが、2回目の切り返しで追い詰められてボム」、が悲惨で 中ボス出現後までボムが残ってしまい、1UP取得失敗があっさり確定してしまう。 切り返しが必要無いパターンもあるので以下に記載奏天ラッシュ前の雅掃4機を速攻で片付けた後に画面右上へ移動 そこから少しずつ下へ動いて画面下まで来たら、今度は左へ少しずつ移動する。 こうすることで切り返し無しで奏天を全て処理できる。 自機が画面左下に辿り着いても奏天がまだ残っているときは少し上へ移動してから、右から飛んでくる奏天編隊の上を一気に右へ移動してやり過ごそう。 中ボス 震顎~縦穴地帯 初見殺し要素の強い中ボスだが、ノーボムで撃破すれば1UPが出現するので狙っていきたい 1-3、1-4などで積極的にオーラ撃ちを狙っていき、1-5の開幕までに倒したい 1-1 らせん状に赤弾 青弾。完全に気合避け?ボスの正面から左右にずれるほど避けやすくなる。 1-2 道を塞ぐ青針弾に当たらないように自機狙いをチョン避けする。中央付近で右 左 左と動くと上手く行く 青針弾は回転する縦棒ビットの正面に発射されるが、事実上の固定弾であり毎回ほぼ同じコースで飛来する 1-3 正面に青針弾、直角3方向にピンク弾を撃ち、常に自機の方を向こうとする子機を大量発射する この子機は水平より上に向けないためボスの斜め下と斜め上が死角となっている 1-4 隙間のある並列弾を真下に発射 1-2の青針弾同様ほぼ固定弾 上側でも下側でも弾の隙間が変わらないためオーラ撃ち推奨 このパターンまでに棒状ビットを全て破壊してしまっていると攻撃パターンがカットされいきなり1-5が始まってしまう 1-5 青扇状弾連射と、ピンク塊弾 2種の弾は連動しているため、大きく動かなくても青弾を斜め抜けするイメージで避ければピンク弾も自然とそれて行く 2種の弾はどっちも奇数弾ぽく撃たれてるから、ピンク塊弾が当たらない程度の小さい動きでOK? 縦穴地帯 中ボス早回しでヘリのラッシュ 雅掃と奏天のラッシュがずっと続く 雅掃配置は左 右、左 右 中、左 右、左 中 右、左 中、左 右 中、右 左右から長い奏天のあと、雅掃中 左 中 右、中 右 正面に地上判定のシャッターレーザーで炙っておこう ステージ後半 シャッター後は画面右端付近で待機。1機目の雅掃が見えたら左へ移動を開始し 右→左へと出てくる雅掃を順番に撃破していく。 左端付近に到達する頃には画面左端に中型戦車が出ているので、この流れでそのまま撃破。 戦車の青弾はスピードが遅いが密度が濃いので、他の敵弾と絡んでしまう前に すぐ前に出て抜けてしまおう。 次は(大まかに言って)左→右へと順番に雅掃が出てくる。そして右端付近に砲台出現。 上と逆に少しずつ右へと動きながら、雅掃ラッシュおよび砲台を順番に破壊していこう。 3面の主顎と比べ、この砲台は画面に出現しきったらすぐ無敵が切れて破壊可能になる(=速攻撃破が有効)、ような気がする。 (中略) 右の砲台のあと右から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に左から麗雲右で待ち奏天を先に処理しないと奏天と麗雲の複合攻撃で詰む そのあと右の中型戦車を倒すと今度は左から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に正面から雅掃今度は逆に奏天の反対側からちょっとづつ距離を詰めないと正面からくる雅掃に圧殺されてしまう 右から麗雲、それが終わると正面全域から奏天のラッシュ、切り返し必須 画面右側で奏天と雅掃をひたすら撃つ→奏天の弾の切れ目を見計らって 左下に一気に切り返す→左上に向かって徐々に上に移動という流れになるだろう。 ボス出現直前まで粘れば弾が消えるので、左上に追い詰められても諦めないように。 蜂アイテム ステージ前半1.ステージ始まってすぐ右 2.1機目の光掃が出るあたり、光掃の真下 3.2機目の崖上斜め戦車が出るあたり、左側の穴の上 4.2機目の光掃が出たあと、シャッターの手前 ステージ後半5.1機目の中型戦車の右上 6.2機目の中型戦車の正面に2個 7.〃 8.2機目の麗雲が出る辺り、画面左側e
https://w.atwiki.jp/gikenjoken/pages/47.html
10月17日 ――― 那波 ――― 怒首領蜂大往生ステージ攻略はこちらに書いていきたいです。多いからさ いろんな人にかいて欲しいです。ココが無理とかもおk いろんな攻略法が有り、合う合わないがあるのでイロイロですがご愛嬌。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ステージ1 ―― 那波 まぁ皆さんこのステージはボム使えば楽勝でしょうからボスでボムを使わない、 ハイパーを1つ取れるアドバイスでもと。 1ステージ前半(中ボス含む) 出来ればココは全部繋ぎましょう。繋ぎ方はこうです(タイプキャラは限ら無い) 出始めは画面一番左にいて、敵弾が飛んできたらレーザーでゆっくり左に行く。 右上から降ってくるヘリを倒したら一度打つのを止めて、すばやく右へ移動。 ショットをちまちまばら撒きながらアイテム落とす敵の下へ移動してレーザー。 倒したら右に移動しないようにしながら、レーザーで自機に向かって飛んでくる雑魚敵を倒しちょっとだけ右に移動(中央に行ってはいけない)するとでかい雑魚敵にレーザーが当たっていてHITが途切れません。この時中央に地面の戦車が三台以上残っているのが望ましい。1つも残ってないと繋がらない? でかい敵撃破と同時にレーザーのまま右に移動すると戦車を倒しながら自機狙いの敵を倒せるので繋がります。 そのまま敵に沿って一番左までショットで移動して一番左でレーザーに変換して中央に戻るとさっきのでかい敵がいるので今度は何も考えずに倒して一番右まで移動 一番右でもう一度レーザーの先端を出すためにショットと切り変えしてレーザーに。 次は中ボスなのでそのままレーザーで一番上中央に向かいましょう。 中ボスの周りを回っているビットの上にいるのがベスト。2,3個壊したら一番下まで戻って、中ボスが青いでか丸の玉を吐いたら一度右へ移動して蜂を取れたら取りましょう。取ったら中央に戻ってください。するとまたでか丸を吐きますが無視してそのままレーザーでいると敵弾が来る前に中ボス撃破。そのまま右へ移動すると2個目の蜂が取れて、ハイパーゲージが満タン寸前です。 これでボス前にはハイパーが一つ降って来ます。中ボス以降は繋げるのが難しいのでやらなくて良いです。やりたい人はスーパーリプレイ見るとか私に聞いてください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ステージ2 ――那波 ここも皆さんステージクリアは出来るようです。今日千鶴先輩がここでミスをしやすいからアドバイスをくれとの事だったのでココでこのステージのヒントを。 ステージ2前半その1(弾消し効果の有る敵まで) まず一番下ででかい敵がいなければショット、いるのならば下でレーザーで当てて行きましょう。きついなら無理せずにショットをばら撒いて雑魚敵を散らしながら避けて行きましょう。多分大丈夫。 アイテムの敵を倒したら一度ショットを打ちながら一番右まで行って敵を散らしていきましょう。下のでかい戦車がピンクの弾を吐き出したら下まで移動してレーザーを当てれば2回目までには撃破出来ます。そのまま左一番下でショットをばら撒いておき右からピンクの玉が出たら今度は右下に行きレーザーで撃破。左右対称ですね。 倒したら右上に得点アイテムを吐く敵がいますがアイテム無視して中央下でショットを垂れ流し、、もちろんその敵にも当たるように。するとよく見るでかい敵が出てきますが無視してショット垂れ流し。あらかた雑魚敵が片付いた所でレーザーで2体撃破すると、 『弾消し効果の有る敵』が見えてきます。とりあえず無視して左に行って地面にいる固定砲台3基を撃破しましょう。その後中央の『弾消し効果の有る敵』の右端に当てるようにレーザーを当てる。敵の弾をかわす時は一方通行が望ましい。できれば左側に。 理由は右側から敵の弾が飛んできて左からは飛んで来辛いからです。 暫く当ててると『弾消し効果の有る敵』を撃破 ステージ2前半その1(弾消し効果の有る敵から中ボスまで) さてここから中ボスまでは簡単ですね。一言。ショット垂れ流し何があろうとショット垂れ流し以上。 ステージ2後半(ボスまで) ここからは少し難しいです。基本はショット垂れ流しで雑魚敵を中心に散らしていきましょう。ハイパーがあれば1つ目の戦車あたりで使えば簡単かと。 ショット垂れ流し→収まったらでか敵にレーザー照射→倒さなくてもショットに切り替えて雑魚敵散らし。以下ループ 画面一番下で中央付近をウロチョロしてればおk。 これで大抵は抜けられると思います。 ボス 基本は適当に避けてやばかったらボム ボスのランダム弾をボムすれば完璧かと ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 10/28 pizz 再び自分のブログからひっぱってみる。 なんか2面攻略要望の米が来てたので書いてみる 前半はショットたれながし 建物の陰からでかい戦車がでてくるが こいつはでてくるちょっと前から当たるようになっているので 余裕があったらオーラを当てたい ランダム弾とかよけたくないしね それが終わったら雑魚をけちらし また右から戦車がくるので注意 池の右側のアイテムを出すやつは無視して左下でレーザでもうてばok 柱みたいなやつは左右の雑魚を掃除しながらやると楽だと思う 柱さえこわせば弾消しなので気合いで耐えたい 柱をこわしたらショットで適当に殲滅すれば中ボス ここまでノーボムかボムマックスだったらボムってもいい ばら蒔き→自機狙い→青弾 でループする エキスだと1ループで終わるので楽 ショットだとよくに泥沼化する(笑) 後半部分は基本的には中央でショット ハイパーがあったらできる限り使いたい 真ん中でちょろちょろやっていれば勝手に敵がしんでいくので たまにでかいのにレーザをうちこむぐらいで突破可能だと思う 2ボス直前のボムを出す敵は ボムがマックスならできる限り遅くたおして ボムをとらずに泳がせておきたい ボス前半で1ボム余分にうてば かなり早く終わるので結構大事 2ボス前半はばら蒔き弾が中心なので アドリブ力が結構いる パターンでループしないのでその場で見てよけなきゃいけない 基本的には前の方にでてさがりながら抜けるをくりかえす 後半に突入したら弾消しがおこるので ボスの左下に行こう 始めは自機狙いの弾幕がくるがそれをよけつつ攻撃が持続できる そこが終わると赤のばら蒔き弾 まだよけれる範囲だがここでボムってもほとんど問題ない 最後の発狂は青のばら蒔き弾 決めボムでok ショット強化だとまず抜けられないので諦めよう 2面はこんなところかな? ばら蒔きの弾が多いからパターン重視の人にはつらい面ではあるが 頑張ってほしい ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 部の方のウイキにはりつける用の脳内攻略でも まぁみんな三面でとまっているのが多いから三面攻略 ちなみにAタイプとレーザ強化はおいてけぼりな攻略です まず前半のポイント 青の弾をはくほそながい戦艦 こいつの弾は自機狙いなので 真下についてレーザをうちながらちょんよけで あまり危険もなく避けられます 次に3つの弾を連ねてうってくる砲台 放置してると追い詰められるので ショットをちょっと当てれば壊せるので早めに撃破 馬鹿でかい砲台は存在がうざいので エキスならレーザ ショットなら近くでショットを当てれば割りかし早く破壊可能 以外に近くにいると避けやすいかも 背景見てれば出てくる場所もなんとなくわかるので早めに壊そう 中ボス直前の戦艦は 右側の雑魚を壊してからやりたいので 先に右側にまわるか切り換えすかしてから戦艦を壊す 中ボスは基本的に全部自機狙い ちょんちょんと動き逃げて行けばしのげるが 近くに寄って真正面にレーザボムを一発うちこめばたおせる この直後1ボムは補給があるのでボムが満タンならまよわずうっていい 中ボスをたおしたらすぐさま画面左下にべったりとくっつく レーザをうっていれば安地なのでのんびり眺めよう さて後半はパターン必須なところが続き 一連の流れとしてうごけるようにしたい 基本的には平なやつか弾けしのおこる円盤をたおして ショットで空とぶ砲台を殲滅する流れ 平な奴は正面にいくと自機にはあたらないようなのをうってくるのでその位置で撃破 この時できるだけ近くに寄っておくとよい 弾けしのおこる円盤は ばら蒔き弾をうったあと 自機中心に閉まっていくような針弾をうってくる この針弾を全部うたせると自機がしぬのでそれまでに破壊したい 空とぶ砲台はひたすら自機狙い うまく切り換えそう 最後のところは左右どちらかの円盤をたおして そこからレーザで中央のを潰し反対の円盤へ行く 3ボス前半は細い隙間を抜けることが多いのできついなら即ボムかね 赤の自機狙いと青弾は切り換えし 高速青弾は道にそって抜ける 前半はそんな感じでループ 後半は弾が横からくる感じなので 隙間がある瞬間に前後に抜けたい 青弾を3つぐらい抜けたところでレーザボムで終了 ボムらないならば 自機狙いを出してくるコンテナを早めに一個は破壊すること 運がよければ抜けられる 3面攻略の概略はこんなもんだけど 2面以前は要望があったらやります ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 自分のブログの記事から引っ張って少し修正しつつ書いておく。 まぁ俺の妄想攻略ポイントなのでKIAI分が多いのも気にしない pizz 4面ポイント 始めの左右砲台は一個ずつは確実にこわしたい 画面の横端に寄れば反対側からは弾が出されないスクロールアウト可能 ゴンドラ地帯はショットでゴンドラに乗ってる戦車を破壊 ゴンドラ本体はレーザのオーラ当てができるといい 1、2台目は即全部破壊 3台目は載ってる戦車だけこわせば十分 ちんこ砲は直前になった時点で左右どちらかの上に行き レーザーのオーラを当てながら下がる その後中央下を抜けて反対側を破壊 ここで軽くボムかハイパーだがショットボム中はうちこまないほうが賢明 ボム中にたおすと1UPがでないので レール地帯は個人的にはショットたれながしで レールに粘着がいいんだが レーザうつにしてもレールに粘着はかわらないはず レールの弾は道がちゃんと作られてるので そこを高速で抜けられれば問題なし 雑魚の弾は気がむいたら切り換えせばok 最後の極太キャノンは溜めてる合間に 一度画面下を抜けるとよけやすいはずその後は全力オーラ当て キャノンさえたおせば弾はもうでてこないのでのがさず雑魚を制圧 4ボスパターン ここは移動速度がそれなりにないとつらいポイントがあるので ショット強化ならレーザとショットはかえていく 始めは前の方で弾が広がらないうちに抜ける 次の青と赤のばらまきっぽいのはレーザで丁寧に 赤の弾幕と青の自機狙いは圧殺されないように切り換えす ちょんちょんとやっていけば青弾が途切れるのでその隙に 青系のこまかいのはきつければボム これで前半はループ 後半は左端の真ん中ぐらいからスタート ちょんちょんと避けてイケピン弾を避けましょう 1度か2度ぐらいイケピン(青)弾をくぐることになりますが 右下あたりにつくころには前半弾幕が終わるはず 撃ち方とまったらビットを円陣に出してくるのでその中へ しばらくするとあつまってくるのでその時にレーザボム ビットが一度壊れるので早めにレーザボムの持続中に右上の方へよせると撃破だ
https://w.atwiki.jp/yu_nomi/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inatami/pages/52.html
2011年2月19日 緑POWER ]-[|/34 #! ★陥落★ .
https://w.atwiki.jp/yu_nomi/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/saidaioujo/pages/2.html
メニュー トップページ 2ch用テンプレ2chスレ一覧? アスキーアート? 意見・要望? 雑談? ゲーム情報 よくある質問 操作方法・システム ストーリー キャラクター セリフ集 Xbox360版 攻略 機体セレクト オートボム 初心者向け知識・テクニック ステージ1 1ボス ステージ2 2ボス ステージ3 3ボス ステージ4 4ボス ステージ5 5ボス 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集