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ステージ概要 蜂アイテム ステージ概要 ここから本格的に難しくなり、初見では無理ゲーになっていく。 常時何らかの自機狙い弾を撃たれている状態、といって過言でないので 基本的には「画面左右の往復」を繰り返すことを意識しよう。 注意すべき敵 漂掃 これまでのワープ戦闘機より出現数、1体あたりの弾数が大幅減少したかわり 弾速が大幅アップしており、非常に危険な敵。 ある程度画面下に行くと攻撃を自重する敵が多い中 放っておくといつまでも弾を撃ち続けるのもきつさの理由。 こいつの出現位置を覚えることが3面攻略の第一歩。 流鳴 ステージ中盤に登場する護衛艦。 赤小弾の塊を自機狙いで発射する。 これはスピードこそ遅いものの、塊のサイズが大きいので 自機の動きが制限される。 そんなことより! でかい図体とそこそこの耐久度のため、他の敵を撃ちたい場合に こいつが盾になってしまう事が多いのが問題。 速い弾を撃ってくることはないので、オーラ撃ちで速攻したほうがよい。 主顎 固定砲台。2つの発射口から自機狙い針弾を発射。 とにかく針弾の速度が速く、気付いていたら死んでいることも。 こいつが画面に現れるだけで、注意力の3割は こいつの砲塔の向きに振り分けなければならない。 出現箇所にレーザーを重ねておいても出現即破壊は難しい (画面に出現しきるまでは無敵なため)ので 一回は弾を撃たせ、それを避けながら破壊しよう。 賛顎 これまでの敵が死神ならば、こいつは救いの女神。 2個セットになっている砲台を破壊した後に本体を破壊すると 弾消し効果が発生するのだ。 この弾消し効果をうまく利用できれば難易度が激変することも多いので どのタイミングで破壊するがベストかをいろいろ試行錯誤してみよう。 ステージ序盤は最難関の中盤に向けてのウォームアップ (それでも十分難しいが) 漂掃の出現位置を覚え、「出現即破壊」よりも 「少し離れた位置で待機し、出現しきってから弾を避けながら 正面まで移動し破壊」を心がけよう。 横スクロールになる中盤は最難関。 「漂掃への攻撃が流鳴によって阻まれる」のが痛すぎて 漂掃の破壊が遅れがちになるのがその理由。 流鳴をオーラ撃ちで速攻破壊することで 上記の問題はだいぶ解決できる。 横スクロールが始まってから少し後に、左端 それよりやや右に 漂掃がほぼ同時に出現。 この2機をすぐに撃破したいため、横スクロールが始まったら できるだけ画面左側をキープ。 上記漂掃を左→右と撃破したら、再度画面左側をキープ。 中ボス出現直前(オペ子がしゃべり始めるころ)に画面右下に回転砲台が出現。 この砲台が完全に見えたら、砲台のある右下へ移動する。 移動中に漂掃が画面中央やや左に出現するが、こいつを倒すのは 賛顎を破壊した時の弾消し中でいい。 →(訂正)賛顎より漂掃を先に倒した方が安全。 賛顎を倒しに右下へ行く途中で一瞬足を止め、漂掃を撃破しよう。 慣れれば中ボス戦でハイパー状態か否かや ハイパーの有無はあまり重要ではなくなるため ここで追い詰められたら迷わずハイパーを撃とう。 敵の弾速上昇のデメリットはさほど感じずに 火力上昇の恩恵を非常に受けられるシーンである。 中ボスはIGS-彩音-(インペリアルガードシステム-さいおん-)。 大量の砲台を持つこともあり、誰もが「ノーボムで砲台全壊してから 破壊すると1up」を期待したと思われるがそんなことはなかったぜ。 砲台はどれも自機狙いなので、特に砲台をある程度破壊するまでは 「(中ボス本体の青弾をくぐりながら)とにかく左右に大きく動き続けること」を 意識しよう。 中ボス戦中に2回回転砲台が出てくるが、見てからあわてて速攻するのでなく この動きの中で無理なく破壊できるように練習しよう。 中ボス本体が青弾+赤弾を円状に撃ってくる攻撃の時は、 無理に左右に切り返そうとするとかなり危険。 中ボス第一形態を破壊したら画面左側に移動し、第二形態の攻撃を 徐々に右下へ移動する事で回避。 回転砲台が画面に出現しきるタイミングで画面右下に到達するようにする。 回転砲台を破壊してからは、左下に向かって少しずつ移動していこう。 この方法なら切り返しの必要がない。 中ボス以降は実はステージ中で一番楽。 メインの敵となる大型戦闘機晶雲も、下方向への高速赤弾に 撃ち抜かれないようにだけ気をつければさほど問題はない。 高速赤弾を撃つタイミングは決まっているのでそれを覚えるのが ベストだが、怖ければ常時自機横座標を赤弾発射ライン以外(戦闘機真正面or ギリギリレーザーが当たる位置)に合わせておこう。 蜂アイテム 1.ステージ始まってすぐ、左のビルの手前 2.1つめの斜め向きの橋の右下と左上 3.〃 4.斜めスクロールが始まってから、4つめの弾消しビルの左下 5.最後の弾消しビルの手前 6.ボス戦前、雑魚が湧き出す所の上部に3つ並んでいる 7.〃 8.〃
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第一形態1-1 1-2 1-3 発狂 第一形態の2波と3波をどうするか、それに尽きる。 第一形態 1-1 壁状の青針弾連射→旋回高速青針弾→壁状の青針弾連射→旋回高速青針弾→二列の旋回高速青針弾→三列の旋回高速青針弾壁と壁の間は広いが、結構壁が大きい上に弾の速度が速い。少しでも間に入るのが遅れそうと判断したら、すぐにショットに切り替えよう。 旋回高速青針弾はとにかく速いので初見は反応できずに殺されるかもしれないが弾密度は非常に低いので難しい攻撃ではない。最後の3セット目は一列目と二列目三列目の弾の位置がズレているので気をつけよう。 ここで少しばかりレーザー撃ちこみを頑張っても、ボスの攻撃が一周した2ループ目のこの攻撃を避ける時間が長いか短いかくらいの効果しかない。(要所要所でオーラ撃ちを頑張るなら別だが) 壁状の青針弾の初弾は自機狙いなので開幕オーラ撃ちは絶対にやってはいけない 1-2 左右の砲台から、青弾が塊になって飛んでくる。このサイズがかなり大きく、発射間隔もかなり短い為うまく誘導しないと簡単に追い詰められてしまう。 画面右下(以降左右は逆でも可)からスタートして、青弾が発射されたら塊をギリギリ避けられる量だけ左に移動する。4~5セット避ける頃には自機は左下付近にいると思うので切り返し、5~6セットをひきつけながら右下に向かって移動していく。 右下に追い詰められる前に、同じようにもう1回左へ切り返す。 左→右へと切り返す時は直前に(移動スピードを得るため)レーザーを撃ちやめ、 大きく左に動いておいて敵弾を左側に振るのがコツ。 非常にきついので自信が無ければ、少しでも追い詰められたらボムでいいだろう。ボムmaxでボスに突入した場合、ボス前のボムアイテムを取らずにこの攻撃まで泳がせておけばボム使用後に取得してボムmaxに戻せる。 1-3 らせん状に赤弾と青弾を発射する。 「赤弾と青弾が重なってしまうタイミング」で避けないようにするのが重要。そのためには、「自機に弾が到着したのを避ける」(=避けるタイミングを自分で決められないので赤弾と青弾が重なるタイミングでの避けを強いられる危険がある)のでなく赤弾、青弾どちらも「重なっていないタイミングで自分から前に出て抜ける」こと。 赤弾は3回抜ける必要があるため前に出て弾を抜ける→下がりながら次に弾を抜けるチャンスをうかがう→前に出て(ryを3回繰り返すになるだろう。 ハイパー状態でなければ「慣れれば問題ない」レベルだがハイパー状態だと弾速が速く、かなり集中しないとすぐ死ねる。1-2で追い詰められてハイパーを使ってしまった時はここで決めボムしてしまうのもやむを得ないだろう。 赤弾の初弾は自機狙いであり、この軸を中心に展開される。 発狂 壁状青針弾+全方向に赤弾。青針弾の壁の間を抜けていく。赤弾は隙間が大きいので、青弾を避けるついでに避けてしまおう。 形態変化後に横位置ボス中央・縦位置画面一番下にいると4射分ほど青弾が近くに来ないので赤弾を小さく避けるだけで済む。それ以降はボスの中央よりやや右or左寄りで避けたほうがいいだろう。 第一形態の2波や1ボスの腕ぶん回しのほうがはるかに強いのがなんか悲しい。
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タイトルコール 機体セレクト 強化セレクト ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5陽蜂 陰蜂 クリア ボム取得 ボム使用 ハイパーチャージ ハイパー発動 ステージクリア エクステンド ラスト1機ミス~コンティニュー ゲームオーバー オペ→オペレーター 朱→朱理 光→光 真→真璃亜 のセリフを表します。 タイトルコール 真「どどどどど」 (上に続けて)光「どどんぱち」 (上に続けて)朱「さいだい、おうじょう!」 機体セレクト オペ「出撃する機体を選んでください」 朱「やっぱりワタクシよね」 光「全力でサポートします」 真「はい、お供いたします」 強化セレクト オペ「ドレスを選んでください。選んだドレスによって、武器が変更されます」 朱「派手にいきましょう!」(S) 「実力を見せてあげるわ!」 (L) 「過激にいきましょう」 (EX) 光「はい、お任せを」(S) 「がっがんばりますっ!」(L) 「似合ってますか?」(EX) 真「気合を入れていきます」(S) 「さあ、参りましょうか」(L) 「こういうのがお好きなんですか?」(EX) オペ「了解です」 ステージ1 出撃時 オペ「出撃準備に移行」 朱「発進するわ」 光「準備完了です」 真「発進スタンバイ」 オペ「3、2、1、発進! OK、グッドラック!」 市街地が見えたころ オペ「市街地から進入してください」 中ボス前 オペ「敵の中型機です」 朱「墜としちゃいましょう」 光「このまま攻めましょう」 真「いきますよ」 ボス前 オペ「目標を発見、攻撃へ移行してください」 朱「片づけるわよ」 光「マスターなら勝てますよね」 真「マスターなら、勝てます」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 オペ「敵装甲の破壊を確認」(?) オペ「目標の破壊を確認。速やかに、次のポイントへ移動してください」 ステージ2 オペ「ミッション、開始です! 居住区を抜けて侵攻してください」 中ボス前 オペ「未確認の大型機と接触します」 朱「ふん、この程度じゃ相手にならないわ」 光「私がしっかりしないと」 真「集中しましょう」 2ボス オペ「目標を捉えました。攻撃を開始してください」 朱「蜂の巣にしてやるわ」 光「任せてください」 真「了解です」 オペ「敵機にダメージ! その調子です」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵装甲を無効化しました」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 オペ「敵機動兵器の破壊を確認。次のミッションへ移行してください」 ステージ3 ステージ開始 オペ「ミッション、スタート! 河川を北上し、中心部に向かってください」 中ボス前 オペ「大型の熱源反応を確認。注意してください」 朱「気を抜いたら負けるわよ」 光「集中、集中、大丈夫、大丈夫」 真「準備、よろしいですか? マスター」 ボス前 オペ「前方から高エネルギー反応、来ます」 朱「図体ばかりでかくてもねぇ」(?) 光「ぁ…はい、注意してください、マスター」 真「気を付けてください、マスター」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」 ボス第二形態 オペ「敵の内部から、熱源反応確認。注意してください」 ボス第三形態 オペ「敵からの攻撃が激しくなります」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 ステージクリア オペ「敵部隊に動きがありました。新たなミッションを転送します」 ステージ4 ステージ開始 オペ「ミッション開始です。地下通路を進み、最深部へ向かってください」 中ボス前 オペ「大型機との接触まで距離500です。」 朱「楽しませてくれるんでしょ?」 光「はい、来るらしいですよ」(?) 真「脅威が近づいてきます」 ボス前 オペ「巨大な未確認機が接近中。注意してください!」 朱「楽しめそうね!」 光「巨大なのが近づいています」 真「なんて、巨大な…」 オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」 オペ「敵機、装甲の50%を破壊。攻撃を継続してください」 オペ「敵に新たな武装を確認。注意してください!」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 オペ「目標、完全に沈黙しました。これより、新たなミッションへ移行します」 ステージ5 ステージ開始 オペ「ミッションスタート! 敵の最深部へ侵入し、中枢を破壊してください」 中ボス前 朱「今度はどんな相手なのかしらねぇ?」 オペ「敵、ワープアウトしてきます。接触!」 光「来ます。気を付けてください」 真「準備はできています」 ボス前 オペ「謎の信号をキャッチ。何でしょう? …これは…これは、巨大な…蜂!?」 朱「マスター、来るわよ」 光「ぅぁ…準備いいですか? マスター」 真「来ます、マスター」 ボス戦 オペ「敵機にダメージ! 効いているようです」 オペ「敵機信号の弱体化を確認。そのまま攻撃を続行してください」 オペ「敵の装甲内部に主砲を確認。攻撃、来ます!」 オペ「敵本体へのダメージを確認。もう少しです」 ボス撃破(真ボス無し) ?「沢山殺してしまって…わかってるの?」 陽蜂 朱「この感じ…懲りないわね」 光「何か…懐かしいようなにおいがします」 真「何でしょう…不思議な感じが」 オペ「より強力なエネルギー波をキャッチ。来ます!」 陽蜂「みんなにはみんなの…もっと相応しい形があるの!」 陽蜂「私はみんなのお手伝いをしていたのにぃぃ!」 陽蜂「じゃあ…いきますよ」 1-1 陽蜂「だだだだだだだだだだだだー!」 1-2 陽蜂「さすがに、ここまで来た人ですねー」 1-3 陽蜂「私のお花畑ー!」 1-4 陽蜂「もうじっとしててよぉ!」 ボムバリア 陽蜂「バーリア~! 平気だも~ん」 ミス 陽蜂「ウェヒヒヒヒヒ」 発狂 陽蜂「うはーぁぁ!」 陽蜂「変っ身!」 陽蜂「楽しくなーい! もうさよなら!」 陽蜂「もうやだー! いい加減にしてよー!」 撃破 陽蜂「ぐはぁー」 陽蜂「どうして…? 私が…? いやぁぁぁぁ!」 オペ「対象の完全沈黙を確認しました」 朱「これで終わったの? ねぇ…」 光「これで、終わりですか…」 真「マスター、破壊してしまって良かったのですか?」 陰蜂 朱「この感じ…懲りないわね」 光「何か…懐かしいようなにおいがします」 真「何でしょう…不思議な感じが」 オペ「より強力なエネルギー波をキャッチ。来ます!」 陰蜂「人類がより高みに到達する為、まずその肉体が不要なのです」 陰蜂「計画の邪魔者は、排除いたします」 1-1 陰蜂「大丈夫、新たな形になれるから…」 1-2 陰蜂「当たらないものだな」 1-3 陰蜂「まだ動いているのか?」 1-4 陰蜂「苛々する…」 ボムバリア 陰蜂「無意味だわ…」 ミス 陰蜂「頑張っても、結局駄目だったわね」 発狂 陰蜂「ぐぅっ」 陰蜂「しぶといな…」 陰蜂「終わりだ…死ぬがよい!」 陰蜂「なんでまだいる…」 撃破 陰蜂「ぐぅっ」 陰蜂「こっちでは…ないのか…うっ、うぁぁぁぁ!」 オペ「対象の完全沈黙を確認しました」 朱「これで終わったの? ねぇ…」 光「これで、終わりですか…」 真「マスター、破壊してしまって良かったのですか?」 クリア ゲームオーバー オペ「ミッションコンプリート、作戦終了です」 ボム取得 朱「ボムアイテム回収したわ」 光「ボムアイテム回収しました」 真「ボムアイテム回収しました」 ボム使用 朱「ボンバー投下」 光「ボンバーいきます!」 真「ボンバー投下」 ハイパーチャージ オペ「ハイパーシステム、スタンバイ」(ハイパーレベル1チャージ) オペ「ハイパーシステム、レディ」(ハイパーレベル2以上チャージ) ハイパー発動 朱「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」 光「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」 真「ハイパーシステム、起動」または「システム臨界点までカウントスタート!」 (3人共通) ステージクリア 朱「マスターの戦果よ」 光「戦闘報告です」 真「戦闘結果出します」 エクステンド 朱「エクステンドしたわ」 光「エクステンドしました」 真「エクステンドしました」 ラスト1機ミス~コンティニュー 朱 光「きゃああああ」 真「きゃああああ」 オペ「補助システムを起動しますか?」 オペ「補助システムの起動準備、カウントダウン」 オペ「システムの再起動を確認、いけます!」 朱 光「まだいけますよね、マスター」 真 ゲームオーバー オペ「補助システム、起動できません…。作戦失敗です…」
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概略 コンボつなぎ注意点 EX攻略 蜂アイテム 概略 1面にくらべると大幅に難しくなる。 しかし、まだまだこけおどし的要素が強く 慣れてしまえばあまり問題は無いだろう。 注意する敵はこのあたりか。 大型機 青針弾+自機狙い赤塊弾連射。 後者の赤塊弾連射が厄介で、誘導をミスると画面端に追い詰められて 詰むこともある。 出現位置を覚えて、レーザーを重ねておいて即破壊…… する必要は無い! そもそも出現時からレーザーを重ねていても、破壊までに かなりの赤弾を撃たれるのであまり有難味は無い。 むしろ、慣れないうちは赤弾連射は避けに徹することをお勧めする。 大型機が見えても慌てず騒がず、赤弾を撃ち始めたのを確認してから 自機が画面右側にいるなら左へ、左側にいるなら右へ少しずつ移動していく。 赤弾連射が終わったのを確認してから、奴の正面に移動して レーザーを浴びせてやればよい。 これなら大型機の出現位置や出現タイミングを覚えていなくても問題ない。 自機狙い丸弾連射ザコ 画面左端or右端から大量に出現し、画面反対方向へふらふらしながら飛んでいく。 その間かなりのハイペースで自機狙い弾を発射する。 出現するタイミングと、左右どちらの画面端から出てくるかを覚えて そこにレーザーを重ねておくのがベスト。 しかし、そこまで覚えきれないうちはとりあえず できる限り画面中央付近をキープするようにしよう。 これは、左右両方に十分動けるスペースを確保するためだ。 そして、こいつらが右から出てきて左へ動くときには こちらは左→右に動く、というように こいつらの動きと逆方向に動いて弾避けする。 ショット強化ならショットを撃ちっぱなしにしているだけで 上記弾避けをしながらこいつらを全滅させられるが レーザー強化ではショットでは撃ち漏らしてしまいがち。 レーザーを撃ちっぱなしにしてなぎ払っていこう。 →レーザー強化のレーザーでも貫通しないため、結構撃ち漏らす。 レーザー強化もショットで攻撃した方がよい。 中ボス 雷掃 第一波は赤針弾を引きつけてからちょっと避ける。 こうすると自動的に青針弾も避けられる。 第二波(炸裂弾)のラストがかなり怖い。 最初に弾速が速い炸裂弾を大雑把に、しかし素早く判断して避ける →次に弾速が遅い炸裂弾を落ち着いて、しかし丁寧に避ける という二段構えなのだが 拙速から巧遅へと頭を切り替える必要があるのだ。 なお、中ボス正面はどの炸裂弾からも近い距離のため最も危険。 いっぽう、コンボが切れてもいいと割り切って画面隅で避けるとだいぶ楽。 慣れるまでは炸裂弾が炸裂した瞬間くらいに決めハイパー推奨。 ここで決めハイパーを推奨する理由はもうひとつあり 弾数がやたら多い第三波の時にハイパー状態で中ボスを撃破することにより Hit数を大幅に上乗せできるのだ。 最初のエクステンドに手が届かないレベルの人なら、このHit数上乗せの 恩恵は非常に大きい。 あとはステージクリアまで、コンボを切らさないよう気をつけるだけだ。 コンボつなぎ注意点 ステージ最初の大型戦車 ステージ序盤で、画面左から大型戦車が出る場面。 大型戦車を撃破してから、右側に出現している小型戦車を撃とうとするが 右に移動するのが間に合わずコンボが切れるのを散見する。 ここは、「右へ移動するタイミングをとにかく早く」に尽きる。 この手のシーンでは「大型戦車を撃破し、コンボゲージを増やすことで 左右へ移動する時間を得る(=撃破前に横移動して大型戦車からレーザーを外してしまうと ゲージが一瞬で切れる)」のが定番なのだが…… ……実は、大型戦車を撃破していなくても、右へ移動した時点で 小型戦車が出現さえしていればコンボがつながるのだ(全機体でできるかは未確認)。 つまり、画面左側でぐずぐずしない限りは何も問題ないといえる。 大型機×2 右の大型機撃破→左の大型機撃破、とした後にコンボが切れやすい。 「大型機に挟まれるようにして画面中央にいる小型戦車を2、3台ほど残しておき 左の大型機を倒した後、この戦車を撃って時間稼ぎ」する方法と 「左の大型機を倒した後、コンボが切れる直前に蜂アイテム(6個目)を取得して コンボゲージを補充する」方法がある。 どちらにせよ、左の大型機の弾を真下よりやや左に撃たせておいて 右側へ避けながら大型機を撃破する必要がある。 EX攻略 青ザコの弾数が増え、画面内に残すとかなり危なくなっている。 ハッチから編隊が飛び出してくるシーンでは、編隊があらかた出終わるまでは ハッチにショットを重ね続けて出現即破壊しよう。 中ボス前に画面左から右へと大量に横断してくる。3個目の蜂アイテム取得後に アイテムの右上あたりで待機→青ザコ編隊が見えたら画面のふちを なぞるように、右下~左下~画面左端の縦位置中央くらいまで時計回りに動こう。 迷わず素早く動くこと。 いっぽうで大型機や大型戦車は通常時とあまり変わらない。 撃破が遅れてもさほど危険は無いので、ザコがきついときは後回しでもいい。 中ボス3波が非常にきつくなっている。「攻撃が始まる時は画面下・ボスの左端で待機」→ 「赤弾が見えたら、これをかいくぐって右へ右へと進んでいく(この動きで自機狙い針弾も 自動的に避けられる)」とやれば画面右端に追い詰められるまでは粘れるので、 粘れるだけ粘ってハイパーか?攻略求ム。 蜂アイテム 1.ステージ始まってすぐ、右のヘリポート 2.1機目の大型戦車を倒した後、右のヘリポート 3.中ボス前、右側のテラスのような場所 4.中ボス1-1終わり際、左側のテラスのような場所 5.中ボス撃破直後、右側のテラスのような場所 6.高速スクロール終わり際、大型機が2機出る所の2機目の前 7.2機目の大型戦車の左上のヘリポート 8.最後の雑魚が湧き出す穴の右9
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よくある質問 ブラックレーベルの予定は? 予定はないです(浅田氏)。
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第一形態1-1 1-2 1-3 第二形態 発狂安全地帯について 単純な自機狙いが多くオーラ撃ちのチャンスに溢れている 正面側はオーラ撃ちしてもダメージが増加しない謎判定になっているため、オーラ撃ちする場合は側面の羽の辺りを狙う必要がある 第一形態 1-1 敵弾の発射タイミングを覚えれば、ずっと張り付いていられるが正面側は張り付いてもあまりうまみが無い 1-2 炸裂弾、第一波は奇数、第二波は偶数 ボスの側面に入れば、ずっと張り付いていられる 1-3 攻撃開始時の自機の位置を基準とした回転砲台と自機狙い ここまでにオーラ撃ちを十分しておけば殆ど避ける必要が無い 第二形態 ポッドはオーラ撃ちをするとすぐ壊せるが、積極的に破壊しにいくより画面の端側でおとなしくしていた方がスクロールアウトなどにより平和になる ポッドから左右に発射される弾は一見水平に飛んでいるように見えるが、実際はわずかに斜め上に飛んでいる 発狂 安全地帯について ボスの左上、へこんでいる所より左側かつ弾源よりも内側が安全地帯範囲が自機1個分程度だが仕組みを理解することで精度を高められる ボスは小刻みにランダム移動を繰り返すので、自機のジェット噴射の右側をボスの青緑色の帯に合わせるように位置調整をする ボスの当たり判定は楕円形、弾の発生源はそれよりも横幅の大きな楕円形となっており、その隙間に入り込む事で成立している 右上でも可能
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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