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SVMS-01X グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27900 540 M 11600 125 220 190 245 7 B B C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 20mm機銃 1~3 2100 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 2 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) 2 マスラオ 2 スサノオ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン アードラ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーバーフラッグ 4 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 5 ジンクス 6 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 フラッグによる打倒ガンダムの一念から擬似太陽炉を強引に詰め込んだ機体。スローネアインのビームサーベルを手にエクシアへと挑む。 「OW」で出た時はサーベルの射程が3あったが、本作では射程1に短縮された代わりに低威力の機銃追加と相変わらずの超ピーキー仕様。 地形適性は最低限あるのと移動力7は中々なので、ある程度テコ入れすれば格闘特化パイロットならば使いこなせる……かもしれない。 戦闘機乗りとグラハム・スペシャルが適用外になるためパイロットの習得アビリティに注意。 また、機体性能が大きく向上している反面、設定上は持っているはずのシールドも失っているため若干打たれ弱くなっている。 開発はやはりグラハム専用フラッグから。 開発先はアヘッド・サキガケ一直線で構わない。 この機体からスサノオまで機体傾向が格闘型へとシフトするので、格闘パイロットを乗せるようにしたい。 また、以降は武装属性がBEAMに極端に偏るので、敵との相性に注意。特に鉄血シナリオでの立ち回りが非常に窮屈になる点にも留意が必要。 擬似太陽炉繋がりでジンクスに行けるため、まだジンクスを登録していないならここからジンクスIII→アヘッド→スマルトロン→サキガケと渡って合流するルートも考えられるが、少し悠長。
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M B2で雇用できるコンパニオンの情報をまとめたページです。 コンパニオンの特徴 コンパニオンの居場所 コンパニオンの昇格 コンパニオンの解雇 コンパニオンのステータス概要と寸評脳筋系 ローグ系 偵察系 医学系 補給系 工学系 鍛冶系 交易系 戦術系 クエストで一時加入するコンパニオン コンパニオンの育成 コンパニオンの特徴 プレイヤーとほぼ同じ成長能力を持ち、部隊の特定分野を分掌できるNPC。 NPCの部隊はリーダー1人で切り盛りしているが、プレイヤーの部隊は複数のコンパニオンを参加させ、それぞれの能力補正を生かすことができる。 家族と酒場でのスカウト対象の2種類があるが、このページでは後者についてまとめる。 コンパニオンの名前と容姿はランダムで生成される。 接頭辞/接尾辞でスキル傾向が分かるので、人材募集中の諸侯は下記「コンパニオンのステータス」の表を参考にされたい。 キャンペーン開始後に十数人のコンパニオン候補が生成される。 同じ種類のコンパニオンが複数人出現することもあれば、欲しいタイプのコンパニオンが一人も生成されないことも。 新しいコンパニオンは時間経過で追加されていくので、容姿や接尾辞の厳選もできなくはない。 コンパニオンの居場所 Nキーを押してエンサイクロペディアを開き、英雄(HERO)を選択。 左下から放浪者(Wanderer)を選択すればコンパニオンの一覧が確認できる。 各コンパニオンの画面の右上にあるTodayのところに現在の居場所が書かれている。 コンパニオンは一般兵と異なり装備を自由に変更できるが、最初は新兵並の装備しか持っていない。酒場で提示される雇用費は高くても1000デナル程度だが、別途、装備品の購入費も考慮しておきたい。 コンパニオンの昇格 王になると、コンパニオンを貴族に昇格させることができる。 対象に話しかけ、「あなたの尽力には褒美を授けたいと思う」を選ぶ。実行には20000デナルと発言力500、そして分け与えるために自身の持つ都市領が必要(取ったばかりで所有権を決める会議が行われてない場所は不可)。 最後にクランの名称を決定し、晴れてコンパニオンクランの誕生となる。同時に当該クランの配下が2名生成される。 尚、昇格させた後プレイヤーとの関係は他のNPCクランと同様になる。装備の変更なども2度とできなくなるので、準備はしっかり済ませておこう。 コンパニオンの解雇 コンパニオンの解雇は街や村、砦に滞在している最中には行えない。 野外にいる(上記に滞在していない)状態の時にクランメニューを開いて解雇したいコンパニオンを選ぶ。 「あなたの部隊に所属」となっている右側に吹き出しマークがあるので、それをクリックして話しかける。 クランの役割について話し、もう奉仕はいらないという選択肢を選ぶ。 最後に解雇理由を選んだら解雇できる。行方不明(「亡くなる」は誤訳)になるので、二度とそのコンパニオンは雇えなくなることに注意。 コンパニオンのステータス 初期のスキルレベルは下表のとおり固定、時間経過で僅かに上昇する。 スキル値の合計で、コンパニオンの初期レベルが変わる。スキルレベルの合計が高いコンパニオンは、初期レベルが高くなる。 AttributeとFocusはランダムだが、一定の法則性があり、スキルレベルに対応したFocusとAttributeが割り振られる。 基本情報 性格 VIG CTR END CNG SOC INT 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 脳筋 Breakskull /頭蓋割りの スタルジア 27 男 ○ × × 90 110 30 15 5 80 35 50 the Lucky / 幸運な スタルジア 21 男 ○ ○ 100 60 15 5 5 50 20 95 20 70 60 the Shieldmaiden / 盾乙女の スタルジア 29 女 ○ ○ × 175 20 155 10 5 80 25 155 the Red / 赤の バッタニア 28 男 ○ × × 45 110 15 85 5 15 5 75 65 45 Fairhair / ブロンドの バッタニア 28 男 ○ ○ 125 70 50 25 5 120 25 140 Ironbelly / 鉄の胃袋の バッタニア 35 男 ○ ○ × 105 55 30 75 5 130 25 115 25 45 the Loud / 騒々しい ヴランディア 25 男 ○ × × 80 40 125 5 5 5 110 40 45 65 the Swordsman / 剣士の アセライ 33 男 ○ ○ × 110 70 50 15 15 70 15 120 70 the Hawk / 鷹の クーザイト 27 男 × × 95 20 95 165 5 10 145 75 Ironeye / 鉄の眼の クーザイト 32 男 ○ ○ × 115 5 95 75 5 50 55 95 40 the She-Wolf / 女狼の クーザイト 28 女 ○ × ○ 105 15 135 5 5 55 50 150 20 45 the Fatherless / 親無しの クーザイト 22 男 ○ ○ ○ ○ 55 5 55 95 5 10 105 55 90 40 50 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 ローグ the Butcher / 肉屋の 帝国 30 男 × × × 105 50 100 120 60 105 20 90 110 the Black / 漆黒の 帝国 21 女 ○ ○ 90 20 10 40 40 90 10 120 20 80 Longknife / ロングナイフの スタルジア 26 女 ○ × ○ 105 10 70 10 5 65 35 70 50 85 Horsethief / 馬泥棒の バッタニア 27 男 ○ × 100 45 110 5 5 140 135 70 30 95 30 the Shark / 鮫の ヴランディア 27 男 × × × 95 35 70 20 45 105 20 120 30 80 the Prince / プリンス・ アセライ 25 男 ○ × ○ 35 110 70 10 20 120 30 70 100 110 the Hyena / ハイエナの アセライ 27 男 × × × 125 45 140 50 10 70 50 150 110 the Mad / 狂気の クーザイト 21 男 × ○ 85 5 95 75 15 50 135 60 30 85 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 偵察 the Robber / 盗人の 帝国 22 男 × ○ ○ 85 70 40 150 40 100 20 80 85 120 of the Hills / 丘の 帝国 22 男 ○ ○ × 70 30 60 90 100 10 60 75 15 40 the Fish / 魚の スタルジア 23 男 ○ × 90 25 20 10 5 120 55 130 90 45 Frostbeard / 霜髭の スタルジア 24 男 ○ ○ ○ × 50 20 10 90 20 25 90 50 110 the Ragged / みすぼらしい バッタニア 24 男 ○ ○ × 70 60 35 135 5 70 65 90 70 35 Blacktooth / 黒歯の バッタニア 22 男 × × × 75 60 50 90 5 120 25 90 90 30 the Wanderer / 放浪者 バッタニア 21 女 ○ ○ 70 45 90 85 5 90 25 135 70 15 95 the Brave / 勇敢な ヴランディア 21 男 ○ ○ 80 30 90 15 25 10 140 30 85 45 of the Hills / 丘の ヴランディア 27 男 × ○ 85 45 80 5 135 25 40 150 110 60 the Huntress / 女狩人の ヴランディア 26 女 ○ ○ 75 45 80 155 65 60 40 150 90 60 the Tracker / 猟師の ヴランディア 40 男 ○ 95 55 110 10 75 55 45 110 120 35 the Black / 漆黒の ヴランディア 24 女 ○ ○ × 20 30 55 55 85 35 30 90 95 110 25 of the Wastes / 荒野の アセライ 31 男 × × 70 20 60 125 50 110 70 80 170 30 the Alone / 孤独な クーザイト 29 女 ○ ○ × 35 5 10 50 5 10 35 45 75 20 医学 the Surgeon / 軍医の 帝国 31 男 ○ ○ ○ ○ 20 10 50 10 30 60 50 30 40 120 Willowbark / 柳皮の スタルジア 28 女 ○ ○ 40 10 25 35 15 60 15 40 90 the Healer / 治療師の バッタニア 30 女 ○ ○ 55 40 35 95 5 5 30 115 45 25 95 Bitterdraught / ビタードラウトの ヴランディア 31 男 × ○ 70 30 50 5 30 35 10 50 65 50 75 75 the Scholar / 学者の アセライ 26 男 × ○ 50 10 10 10 20 10 20 70 50 180 補給 the Dispossessed / 拠り所なき 帝国 28 女 ○ 80 20 110 50 20 20 140 70 90 60 80 Cowthief / 牛泥棒の バッタニア 22 男 ○ ○ × 60 90 55 40 10 30 90 50 45 45 80 the Outcast / 追放者の クーザイト 22 男 ○ × 95 5 55 75 5 35 105 60 75 90 工学 the Scholar / 学者の 帝国 29 男 × ○ 80 30 40 50 60 80 15 80 30 120 the Accursed / 呪われし スタルジア 24 女 ○ × ○ ○ 20 20 10 35 25 70 25 70 70 the Wainwright / 荷車職人の ヴランディア 26 女 ○ × ○ 60 20 25 30 80 10 10 90 95 the Engineer / 技術者の アセライ 26 男 ○ ○ × 20 10 30 60 20 30 40 20 100 the Knowing / 聡明な クーザイト 29 男 × ○ 45 20 10 50 10 10 95 30 65 90 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 鍛冶 the Wanderer / 放浪者の 帝国 24 女 ○ ○ 75 20 105 20 40 15 80 70 Coalbiter / 暖炉好きの スタルジア 30 男 ○ × × 90 140 35 10 5 40 35 125 70 the Ill-Starred / 不運な バッタニア 26 女 ○ ○ ○ 70 90 50 50 5 20 5 120 90 15 the Smith / 鍛冶屋の ヴランディア 24 男 ○ ○ × 45 75 40 10 30 20 20 55 95 30 交易 the Exile / 亡命者 帝国 23 女 ○ × 30 15 20 20 30 50 40 70 120 105 Barrelchest / 樽胸の ヴランディア 24 男 ○ ○ 35 85 70 15 15 30 35 80 90 60 the Spicevendor / 香辛料商人の アセライ 28 女 ○ ○ 20 10 10 20 120 10 40 90 30 110 90 the Leopardess / 女豹の アセライ 22 女 ○ ○ 50 10 60 30 10 80 10 70 120 40 90 the Swift / 敏速な クーザイト 21 女 ○ ○ ○ 100 15 110 105 5 10 90 120 50 40 90 the Ragged / みすぼらしい クーザイト 40 男 ○ × × 75 5 85 85 5 10 140 105 40 60 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 戦術 the Bull / 雄牛の 帝国 29 男 ○ × × 105 95 60 20 60 80 40 120 80 60 the Silent / 物静かな 帝国 26 男 ○ ○ ○ 85 35 120 20 40 40 115 35 90 120 the Boar / 猪の 帝国 40 男 ○ ○ × 140 75 105 20 40 15 105 45 90 60 Bloodaxe / 血濡れた斧の スタルジア 35 男 ○ ○ 150 210 95 15 5 75 20 155 15 55 the Grizzled / 白髪交じりの ヴランディア 27 男 ○ ○ 95 60 120 5 115 5 50 90 50 85 Bellowsbreath / 荒い息遣いの ヴランディア 40 男 × ○ 80 110 20 10 100 20 45 70 55 65 35 the Golden / 黄金の アセライ 23 男 × × 150 60 150 40 15 15 160 70 140 100 the Falcon / 隼の アセライ 25 男 ○ ○ 160 90 150 40 10 45 130 70 110 145 the Wanderer / 放浪者の アセライ 25 女 ○ ○ 110 10 125 20 10 50 120 40 50 60 40 120 the Grey Falcon / 灰色隼の クーザイト 20 男 × ○ 70 10 125 105 5 45 160 55 30 90 40 役割 接頭辞/接尾辞 文化 年齢 性別 勇気 寛大 名誉 慈悲 思慮 片手 両手 長柄 弓 弩 投擲 騎乗 機動 鍛冶 偵察 戦術 悪行 魅力 統率 交易 管理 医学 工学 接頭辞/接尾辞は、前から原語版、有志日本語訳版。the Scholarなど、同じ接尾辞を持つ別種のコンパニオンがいる。 上記の「役割」は、以下の優先順位に基づいて分類した。戦術/パーティー四役/鍛冶/交易 ローグ その他(脳筋系)同一順位内では最もスキルPtの高い「役割」を優先。ただし、百科事典に記載される52Pt前後(50Ptでは掲載されない)を最低基準とした NPCのスキルや装備は、バージョンによって変更されることがある。これらはキャラクターの生成時に決定されるため、過去のバージョンから持ち越したセーブデータでプレイしている場合、リスト内の値と実プレイ中のNPCの能力値が異なる可能性がある。 概要と寸評 脳筋系 遠隔武器が得意なコンパニオンについては、ほぼローグ職かスカウト職を兼ねているので、それらの項目参照。 それ以外の戦闘系は、片手/投擲型(軽歩兵型)、片手/長柄型(重歩兵型)、両手特化型、騎兵型、弓騎兵型に大別され、これと重複して、わずかに戦術系スキルを持つ指揮官型と従士型が存在する。 例外として、白髪交じりの(the Grizzled)は、偵察も悪行も持たない戦闘特化のクロスボウ型。 弓や馬のように、スキル値が要求される装備で武装させるならば、それらに対応したコンパニオンを優先的に採用したい。 それ以外は大差ないが、強いて言えば現状の近接戦闘システム的に優遇された両手武器に強い血斧の(Bloodaxe)、剣士(the Swordsman)、女狼の(the She-Wolf)、及び、鍛冶スキルを持つ都合、ステータスが非常に高くなる暖炉好きの(Coalbiter)が採用価値高めか。 歩兵隊の指揮官に任命するのであれば、必要なパークを取得するために、最終的にVIG7以上、END10に達する人材を選びたい。 英雄の出生と死亡設定をオンにしているなら、若ければ若いほど加齢による死が遠い。 いずれにせよ戦死しやすい近接コンパニオンは使い捨てなので誤差の範囲だが、戦闘による死亡回避率を100%(戦闘でコンパニオンや貴族が死亡しない)に設定している場合は、年齢も確認するといいかもしれない。 戦闘系に限らずすべてのコンパニオンに言えることだが、どちらかというとクソみたいな性格の持ち主のほうが、給料や食料の未配や略奪といったプレイヤーの倫理的でない行動に文句を言わないので、気楽と言えば気楽ではある。 ローグ系 戦闘終了後のドロップ品に影響を与える、悪行スキル持ちのコンパニオン。 なお、悪行スキルの効果は部隊長でないと発動しない。つまり、このコンパニオンを部隊に入れても、戦利品の質が改善されるわけではない。 スキル値的にはプリンス・(the Prince)が頭一つ抜けているが、上記の理由で意味がない。戦闘スキルの高さで選んだほうがいいだろう。 一部のクエストでは、コンパニオンによる解決に悪行スキルを要求する。これのためだけに一人は確保しておくというニッチな需要もないではない。 街の路地裏に配置する、あるいは、このスキルで取得できる統治者パークを目当てに雇うのもひとつの選択肢だが、貴重なコンパニオン枠を割く価値があるかというと、かなり微妙なところ。 偵察系 戦略マップ上の視野と移動を強力に補助する偵察スキル持ちのコンパニオン。その他の特徴は上述のローグ系に準ずる。 能力はどんぐりの背比べ状態。偵察は、レベリングの仕様上、比較的スキル値を上げやすいため、どのコンパニオンにも活躍の余地はある。 持たせたい武器によって選ぶか、強いて言えば、高い弓スキルを持つ盗人の(the Robber)、および女狩人の(the Huntress)が魅力的。 医学系 死亡するはずの兵士を負傷扱いにして一定期間後に戦線復帰させることができる医学スキルを持つ。これが低いと、特に近接系の兵科は質を維持するのが困難なため、重要度はとても高い。 スカウト職同様、各コンパニオン間で能力に差はほとんどない。というか、医者なら誰でも大歓迎なのが今日のカルラディア事情。 立ち上がりの段階では、医学のレベリングは負担感が大きいが、高Tier兵士を大量に揃えた後は比較的容易になる。 とりあえず序盤で初期スキル値の高い医者を確保し、性格等が気に入らなければ中盤以降に解雇して適任者を育成してもいいだろう。 略奪等を多用するプレイで、「文句を言わない医者」が欲しいならば、バッタニアの治療師(the Healer)が最適。見つからない場合は、工学系で、初期のINT値に期待できる荷車職人(the Wainwright)を選ぶほかない。 ゲーム開始時に、どちらかが出るまでリセットを繰り返すのも手ではある。 ビタードラウト(Bitterdraught)は希少な魅力スキル持ちである。 補給系 補給担当系、というよりは、他のスキルセットに管理のスキルを併せ持つタイプのコンパニオン。 補給担当の管理スキルは部隊の兵数上限を上げるため、最も重要な役職のひとつだが、スキル値自体は比較的上げやすく、部隊長が兼任してもなんとかなる。 都市や城の統治者としての役割もある。このほうが使いどころがあるくらいなので、スキル値の高さより文化で選んだほうがいいかもしれない。 工学系 主に攻城兵器の建設を後押しする工学スキルを持つコンパニオン。工学担当がいれば機動的な城塞攻略ができて便利。 工学スキルは、かなり積極的に攻城戦を仕掛けないと伸びないため、初期値の高い者を選びたい。 有用な統治者パークをいくつか獲得できるので、雇用枠に余裕があれば、晩年は都市や城の統治者にコンバートするのも一考の余地あり。 コンパニオンの出身文化も5種類あり、バッタニア以外は対応可能。 鍛冶系 最強のプレイヤーチート、鍛冶スキルを持つコンパニオン。 鍛冶スキルは、高位の武器をクラフトすれば猛烈な勢いで上昇するため、必ずしも鍛冶の担当者が必要というわけではない。 しかし、戦闘にも統治にも直接には寄与しない、「鍛冶」に特化してポイントが振れるコンパニオンがいると何かと便利。 交易系 アイテムを売買する際の価格ペナルティを軽減する、交易スキルを持つコンパニオン。 ローグ職のスキル同様、このコンパニオンをパーティー内に入れても、プレイヤーの部隊の取引が有利になるわけではない。 別動隊のキャラバン隊長として運用することで、その恩恵を受けることができる。 現状、治安が終わりきっている世紀末カルラディアでは、隊商など出したところでたちまち野蛮な賊や貴族に襲われてしまうので、利益を出すのは難しいが……。 管理スキルと交易スキルの両方を持つコンパニオンと、交易スキルしかもたないコンパニオンの2種がいる。 最終的に領地の統治者担当にするのであれば、取得できるパークの関係上、両方のスキルを持ったコンパニオンが有利。交易しかできないコンパニオンは使い辛いだろう。 戦術系 士気に影響を与える統率スキルなど、コンパニオン自身が部隊長になる場合に役立つ能力を持つ。 部隊の兵数上限を上げる管理スキルを持っていないので、NPC貴族などにはどうしても及ばない。しかし管理スキルは多様な兵糧を抱えたプレイヤーの指揮下で軍団運用すればどんどん上がっていくので、育成すればそこまで見劣りしないだろう。 スキル値も性格も似たり寄ったりだが、戦闘スキルが高めなコンパニオンは、部隊の兵士にバフを掛けるパークを取りやすい。黄金の(the Golden)と 隼の(the Falcon)が頭一つ抜けているか。 クランの部隊長枠は、最終的にはプレイヤーの結婚相手や子供たちに押し出されることになりがちである。セカンドキャリアとして都市の統治者にするのであれば、出身文化で選ぶのも悪くないだろう。 戦術系コンパニオンに限った話ではないが、性格には注意したい。 クソみたいな性格のコンパニオンに別部隊を率いさせ、それをプレーヤーの軍団に組み込んだ場合、攻城戦後の略奪を許可しないとひどく失望される。 身内の好感度が下がったところで、原則的には別にどうということもないのだが、気になるなら「慈悲」がマイナスのコンパニオンには部隊を任せないほうがいい。 クエストで一時加入するコンパニオン 村のクエスト、「一族の確執」と、「〇〇は誘拐された娘を探している」は、一時的なコンパニオンを生成する。 前者の一時コンパニオンはクエスト終了後に解雇され、後者は再雇用可能だが、インベントリや育成画面にアクセスできなくなるため、恒久的なコンパニオンとしては使用できない。 コンパニオンの育成 コンパニオンもプレイヤーと同じく取った行動によってスキル経験値を獲得し成長する。 戦闘スキル 戦闘に参加する事で敵にヒットした武器と、その時の移動形態(徒歩か騎乗か)に応じた経験値を得る。 仮に盾で防がれたとしても微量ながら一応経験値は入手できる。 また高ダメージを与える程獲得できる経験値は増える。 その為、可能ならばより良い装備を与える事で育成を効率的に行える。 自動戦闘でもAI処理内での行動結果に応じて経験値は入るものの、通常戦闘よりも獲得効率は悪い。 一番育成が期待できるのは盗賊の拠点襲撃だが危険も相応にある為、戦死をONにしている場合はよく考えよう。 補助、内政スキル 偵察、家令、医療、工学は、クラン内で担当者に指定する事で計画的に育成が可能。 医療は負傷者を治療する際に伸びるため、低スキルの育成時は戦闘終了後だけ担当に任命するなどして被害を抑えたい。 工学はバリスタやマンゴネルを操作して敵を倒した時に大きく伸びる。攻城戦の際にうまく誘導してやれば効率的な育成が可能。 下記の通り部隊や隊商を率いたり、城や街を統治する事で、対応するスキルの育成が可能。 部隊長 プレイヤーがコンパニオンに役割を振らずに部隊を率いた場合と同様に成長する。 交易以外のあらゆるスキルが成長する為、長く部隊を率いたベテランコンパニオンは幅広く活躍が出来るだろう。 上昇:偵察↑↑ 戦術↑↑ 邪心 魅力 統率↑↑ 家令↑↑ 医学↑ 工学↑ 隊商 コンパニオンが交易スキルを上げられる恐らく唯一の方法。 部隊長とやってる事は似ているが、性質上、戦闘は襲撃された時しか上がらない為、戦闘スキルの成長には期待できない。 交易には統治者として優秀なパークが多数存在する為、ベテラン隊商長は優れた内政官となるだろう。 十分な経験を積んだなら、部隊長の経験を積ませてもいいだろう。 上昇:偵察↑↑ 戦術 邪心 魅力 統率 家令↑↑ 医学 交易↑↑ 統治者 育成できるのは、魅力と家令。 統治者の戦闘系パークは治安や防衛に、補助系パークは収入面に寄与する。 財政状況や街のステータスに大きな補正をかけられるため、新人の育成のためにやらせる事は余りないかもしれない。 詳しくは領地経営も参照。 路地裏 育成できるのは、魅力と悪行。 統治者に似ているが、配置条件(悪行30以上、慈悲0以下)がある点に注意。 悪行は部隊長でも上がるので、育成面でも収入面でもリターンは少なめ。かわりにリスクも少ない。 アセライコンパニオン、異様に優遇されてるよね。統率75持ちもアセライくらいでは。英雄的リーダーで忠誠+1できるから統治者としても有能。 - 名無しさん (2023-02-11 21 36 37) 上にも書きましたが、v1.1.0パッチで、スキルセットの値と、その計算方法そのものが再調整されたみたいなので、表を更新しました。多分「貴族」ページ関係も大幅に変える必要がある、はず。 - 名無しさん (2023-03-02 21 51 10) コンパニオンは遭遇しないと情報が入らなくなったね。 - 名無しさん (2023-03-05 02 29 01) 前バージョンの表も見れるようにして頂けるとありがたいです。PS5なので - 名無しさん (2023-03-14 06 53 11) 結局レベリング考えると鍛冶職が楽で良いよね - 名無しさん (2023-03-15 08 20 59) 1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - (2023-03-16 08 42 35) 途中送信してしまった…1.1からコンパニオンが頻繁に失踪(死亡) - するんだけど、自分だけか? 領地与えたやつまで失踪して頭抱えてる - 名無しさん (2023-03-16 08 46 35) 仲間にしたやつは失踪しないけどリスト見て街につく頃には半分ぐらいの確率で死んでる。しかもAttributeがオール3で活力だけ4みたいなのばっかでレベリングむずい - 名無しさん (2023-03-22 01 46 58) コンパニオンを昇格すると全裸でもそれぞれの文化に合わせた装備になりました。 - 名無しさん (2023-04-25 18 20 46) なぁ、俺の愛しのユミラちゃんと相棒のフィレンティスさんはどこにいるんだ? - 名無しさん (2023-07-12 09 19 43) Ver1.1.5にて、"the Black"の和訳が「黒き」から「漆黒の」に変更されているのを確認したため修正 - 名無しさん (2023-08-04 23 24 13) コンパニオンのステ振りがランダムなのほんとクソ - 名無しさん (2023-09-24 14 32 49) あれ?このページにバッタニア人の「みすぼらしい」は表記されてるのにクーザイト人の「みすぼらしい」がいないぞ?…と思ったら、クーザイト人版のthe Ragged和訳が「物乞いの」だったので修正しました。黒き→漆黒と同時期の改変の名残か何かですかね?1.1.6版時点ですがβ版等では物乞い表記が正しいとか?間違いありましたらお手数ですが再度訂正お願いします! - コンパニオン愛好会員 (2023-12-26 23 20 07) MOD入れないとコンパニオンの顔すら弄れないの不便だな - 名無しさん (2024-01-01 18 28 23) V1.2.8以前から"Willowbark"の和訳が「植物療法士」から「柳皮の」に変更されているのを、V1.2.8にて"Bellowsbreath"の和訳が「射撃の名手」から「荒い息遣いの」に変更されたため修正。ステータスも手直しが施されている模様(バッタニアの「放浪者」が悪心スキルを高いレベルで持ってたり、件の「柳皮」が医学と投擲以外のスキルを没収されてたり) - 名無しさん (2024-01-09 13 10 59) どうもv1.2.0betaあたりの段階でスキルセットに見直しが入ってたっぽいですね。わかりやすくはなったみたい。 - 名無しさん (2024-01-10 16 20 21) 他はともかく脳筋前衛の能力下げはやめてほしかったな NPCの近接スキル上げはめんどい - 名無しさん (2024-01-19 19 03 25) コンパニオン一覧表を、現在のスキル値を参照に表下の優先順位に基づいて再分類したが、偵察系が多すぎる。再分類するべきかもしれない - 名無しさん (2024-01-19 23 04 00) 戦術系がそうしているっぽいように百科事典ラインに合わせるのがいいかもですね - 名無しさん (2024-01-19 23 21 28) 目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術/パーティー四役/鍛冶 - 名無しさん (2024-01-20 12 19 01) ミス。目安と同様に、優先順位も見直しが必要かもしれませんね。現状、交易が戦術・パーティー四役(偵察・家令・医学・工学)・鍛冶と同列、というのは違和感があります - 名無しさん (2024-01-20 12 20 32) 交易型の敏速さんは近接間接騎乗徒歩全部できるマルチロール型なのでロールプレイなどで非戦闘員型のお嫁さんもらいたい場合におススメできると思います - 名無しさん (2024-06-08 00 30 50) コンパニオンの武器って何を持たせたらいいんだろうか。弓系は弓、矢2、近距離武器でいいんだろうけど、歩兵と騎兵は何がいいんだろうね。 - 名無しさん (2024-07-23 16 42 44) 名前
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鬼怪獣 オニオン NEO第5弾 N262 コンボ:[[ベロクロン]] 鬼の金棒 3ラウンドのあいだ、300ずつアタックがあがるが、100ずつディフェンスとスピードがさがる。 備考 『ウルトラマンレオ』に登場した宇宙怪獣。 惑星アップルに住んでおりリンゴを食べ漁っていたが、 惑星アップルに住む巨大ニワトリにアップルから追い出されてしまい地球へやって来た。 巨大な金棒や口から吐くタマネギ臭の催涙ガスが主な武器。 レオによって自分が惑星アップルのリンゴの木にされてしまった。 最終的にアタックが900も上昇するが、ディフェンスやスピードも蓄積して下がるので、リトラ(S)やガッツ星人等スピードとアタックで押さえ込むタイプが相手のときに使用すると逆に不利になるかも。 使用時は先のラウンドのこともよく考えて使おう。 イラストレーター studio MONO
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デッキの概要 デッキ構築について 戦略 対策 参考レシピ デッキの概要 デッキ構築について 戦略 対策 参考レシピ 募集中 ▽コメント 名前
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ストーリー:TOWタクティクスユニオン 始まりは定かでないが、夢見るものがいる限り存続し、夢見るものがいなくなれば消滅する、 数多の世界の住民の夢が集まって形作る世界『レーヴァリア』。 そこに住む『ルフレス族』は、ひとびとのみる悪夢や心の暗い澱みの化身である『ヴール』を 浄化することによって、世界のバランスを保っていた。 しかし最近になって、それまで形のなかったヴールが魔物の姿として実体化するようになってしまった。 実体化したヴールに対抗できるのは、『夢守(ゆめもり)』と呼ばれる力あるルフレスたちのみ。 だがある日、その夢守たちも一斉に姿を消してしまう。 残されたまだ力を持たない幼いルフレスたちは、『目覚めの世界』と呼ばれる場所から、 ヴールに対抗できる力ある者たちを召喚しようと試みる。 だが、儀式は失敗。召喚された者たちは、レーヴァリアの各地に散り散りに飛ばされてしまった。 ルフレスで一番強い力を持つ、夢守の筆頭『ナハト』に育てられた幼子『テルン』は、 目覚めの世界から召喚された筈の『夢見る目覚めのひとびと』を探すため、 勇気を出して街の外に一歩を踏み出す。 だがしかし、運悪くヴールたちに見つかってしまったテルンは、絶対絶命の危機に陥ってしまう。 そこに現われたのは二人の剣士。実体化したヴールを倒し、 テルンを救ってくれた彼らこそ、ルフレスたちの探していた『夢見る目覚めのひと』だった。 しかし、儀式の失敗の影響か、彼らは『夢見る目覚めのひと』としての自覚はもとより、 元の世界での記憶や能力をほとんど失った状態で召喚されてきたのだった。 落胆するテルン。だが事情を知った彼らは、自分たちと同じ境遇の者を探しつつ、 この世界を襲ったヴールの災いに立ち向かう決意をする。 記憶は思い出せずとも、心にみなぎる想いに従い、彼らの新たなる戦いが始まった──
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ドミニオン コスト:400 耐久力:1600 【武装】 220cm二連装高エネルギー収束火線砲“ゴットフリートmk.71”×2(主砲) 110cm単装リニアカノン“バリアントmk.8”×2(副砲) 陽電子破城砲“ローエングリン”×2(特装砲) 75mm対空自動バルカン砲塔システム“イーゲルシュテルン”×14(対空機関砲) 艦橋後部ミサイル“ヘルダート”発射管×16(対空防御ミサイル) ~艦尾二連装大型ミサイル発射管×12 ~艦対艦ミサイル“スレッジハマー” ~対空防御ミサイル“コリントス” ~対空榴散弾頭“ウォンバット” 煙幕弾 アンチビーム爆雷 【装甲】 ラミネート装甲 【解説】 地球軍所属強襲機動特装艦アークエンジェル級2番艦。 その名は「主権」を意味する。 アークエンジェルと同型艦のため、兵装は全く同じ。 違いは艦橋部のアンテナの形状と艦体色。アークエンジェルは白、ドミニオンは黒っぽい色をしている。 フォビドゥン、カラミティ、レイダーの母艦となる。 艦長はナタル・バジルール。 本作ではヤキンドゥーエ・アルテミス・パナマ基地・アラスカ基地などの場所で、カラミティ・レイダー・フォビドゥン・ストライクダガーなどを従えて登場。 たいした攻撃力は無いので、ターゲットで無い限り放置するのも手段の1つである。ターゲット連続切り替え時に視点が大きく変わってしまってやりにくいと思うのなら、早々に落としてしまおう。但しステージによっては、ドミニオンを撃墜すると通常2人までしか同時に出ない三馬鹿が3人同時に揃うこともあるので注意。
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット グラハム・エーカー コスト 2000 耐久値 620 形態移行 堪忍袋の緒が切れた! 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6強化時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM FIGHT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 試作新型リニアライフル 5 70 弾数の少ない強実弾射撃 サブ射撃 ミサイル 1 71 炎上スタン N特殊射撃 ユニオンフラッグ 呼出 2 BR3連射 ミサイル2連射 レバー入れ特殊射撃 140 突撃3段格闘 特殊格闘 急速変形 - - レバー横で挙動変化 特格派生グラハム・スペシャル - - 変形特格と同様の派生動作レバー入れで挙動変化 後格闘 ソニックブレイド【投擲】 1 60 スタン属性 格闘CS中後格闘 GNビームサーベル【投擲】 80 通常時の上位互換+スパアマ付与 格闘CS 堪忍袋の緒が切れた! 100 - 時限強化。機動力上昇N格と後格が変化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル 1 123 MS時と弾数別 変形サブ射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 1 ?~162 連射しながら突撃 変形特殊射撃 試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 1 137 メインC可能 変形後格闘 ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 1 60/80 MS時と同性能 変形特殊格闘 グラハム・スペシャル - - 誘導切りありレバー入れで挙動変化 射撃派生 試作新型リニアライフル【高出力】 1 120 単発強制ダウン 格闘派生 蹴り→叩き斬り - 124 追従中射撃バリア付きの2段格闘横格入力推奨 格闘派生前格闘派生 斬り抜け 116 N格と同様 格闘派生後格闘派生 まさに眠り姫だ! 129 N格と同様 前後格闘派生 ジャンプ斬り - 80 ピョン格 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ソニックブレイド NNNN - 203 4段格闘 前派生 斬り抜け N前 121 GVS(バーサス)のN格最終段離脱用 NN前 163 NNN前 201 後派生 まさに眠り姫だ! N後 134 掴んで前方に投げ飛ばす NN後 173 NNN後 208 格闘CS中N格闘 ソニックブレイド&GNビームサーベル NNNN - スパアマ付きの高威力格闘通常時と同様の派生可能 前格闘 抱きしめたいなガンダム! 前 - 161~? 高度によって威力変化 後派生 まさに眠り姫だ! 前後 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 横NN - 172 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 116 N格と同様 横N前 162 後派生 まさに眠り姫だ! 横後 129 N格と同様 横N後 172 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ BD中前N - 129 出し切り受身不可ダウン 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 前格C可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 阿修羅すら凌駕する存在だ! 1 //282 入力時に時限強化を発動する格闘乱舞 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】試作新型リニアライフル 【サブ射撃】ミサイル 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】急速変形 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 変形【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 格闘【通常格闘】ソニックブレイド 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 外部リンク コメント欄 概要 ユニオンの量産型可変MS「ユニオンフラッグ」のグラハム・エーカー専用仕様で、別名「カスタムフラッグ」。 CBのガンダムに対抗すべく機動性を追求したピーキーなカスタマイズを施しており、「愛」と称するほどの執念でガンダムに幾度となく挑み続けた。 アシスト、変形、時限強化を持つ実弾オンリーの闇討ち可変機。 基礎的な『誘導切り付きの無限滞空レシピをあがきに組み込める闇討ち機体』という概観はブレイヴ同様。 格闘CSの時限強化からくるサーベル投げや高火力格闘、やや線が細いが質の良い射撃もバランス良く持つ。 前作ラストの参戦機体ということもあってか稼働時の変更点は少なめだったが、アップデートで各種性能が向上。 ミサイル関連が誘導強化に加えて炎上スタン、リニアライフル関連が強実弾に変更されて射撃面が強化。 さらに強化中の後格闘、N格闘にSAが付与され、強引なねじ込みを狙っていける性能へと一変した。 未だにリニアライフル以外が弱実弾で弾が消されやすいが、総合的な射撃性能は同コスト帯で見てもなかなか強い部類になった。 その上で時限強化の攻め能力と持ち前のオバヒ足掻きが加わり、キャラパワーが飛躍的に増大。 MS時・変形時の弾の質を個々で見ても上々で急速変形/解除のテンポも良好だが、これらがオバヒ足掻きムーブと一体化できるのが極めて強力。 オバヒで誘導を切りながら強めの弾を送り続けるという攻守一体のムーブをかなりの回転率で行える。 ムーブの最後に誘導切り直後のメイン落下や硬直の少ないピョン格接地もできるため、対面からすると足掻きを咎める労力が尋常ではない。 オバヒムーブに関しては逃げの方が得意だが、伸びのいい射撃バリア格闘などで攻めも悪くない。 総じて、オバヒムーブを保険に抱えてきちんとした武装群を押し付けていくコスパのいい2000となった。 キャラパワーを十分に発揮するには複雑なキャンセルルートと武装硬直をしっかり把握する必要があり、シリーズ初心者がゼロから始めるには相当ハードルが高い。 しかしブレイヴと違って入魂の管理やセカインが不要で純粋にキャンセルルートを回すだけであり、中級者以上が形にするのにさほど時間はかからない。 立ち回り自体は分かりやすくコスト的にミスの許容も多く、一定以上の試合を成り立たせるのはそこまで難しい方でもない。 実弾と変形で環境に強く左右されやすいが、ファラクト、Hi-νと目の上のたんこぶが相次いで弱体化したことで環境に躍り出ることとなった。 その後、環境が落ち着き始めたことで相対的にフラッグのコスパが良すぎるオバヒムーブが悪目立ちしてしまい、下方修正が入ってしまった。 パイロットをも振り回す機動性を手懐けた上で、味方とのコンビネーションも絡めて阿修羅すら凌駕する戦果を叩き出そう。 リザルトポーズ 通常時 試作新型リニアライフルを構える。 格闘中 ソニックブレイドを構えながら空から降下。 強化時 紫のオーラを纏いながらGNビームサーベルを振り払う。 敗北時 変形して画面外へ飛んで行く。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) サブ射撃 炎上スタンに変更 レバー入れ特殊射撃 威力・補正率調整(出し切り139→140) 変形メイン ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形サブ ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特殊射撃 ミサイル部分が炎上スタンに変更 変形特格前後格闘派生 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 覚醒技 4段目のダメージ減少(C覚醒時累計285→282) 機体性能に関わらない変更点 各種勝利ポーズ カメラ切り替わり後のアングル変更 ▼2023/09/20アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特殊格闘特格派生/変形特殊格闘 移動量を再調整。 【時限強化中共通】 後格闘 スーパーアーマー追加。 【通常時共通】 メイン射撃 属性を弱実弾から強実弾に変更。 サブ射撃 誘導強化。 レバー横特殊格闘 移動量を再調整。 【特殊格闘特格派生/変形特殊格闘共通】 射撃派生 弾数を増加(1→2)。リロード時間調整(6秒→7秒)。銃口補正強化。属性を強実弾に変更。 格闘派生 初段から格闘前派生と格闘後派生へのキャンセルルート追加。 前後格闘派生 追従性能を調整。ブーストゲージの消費量を調整。 【MS時時限強化中】 N格闘 スーパーアーマー追加。追従性能を再調整。 【変形時共通】 変形メイン射撃 ライフル部分の誘導を強化して属性を強実弾に変更。ミサイル部分の弾速と誘導を強化。 変形サブ射撃 ミサイルの発生を強化。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 変形特殊射撃 初動に誘導切り追加。ライフル部分の属性を強実弾に変更。 ▼2024/07/24アップデート アップデート内容はこちら 耐久値 低下(640→620) 後格闘(共通) 補正値悪化 特格特格派生射撃派生(変形特格射撃派生) 弾数減少(2→1) 変形メイン 弾数減少(2→1)。弾速・誘導低下。技終了後の硬直時間増加。変形サブ・変形特射へのキャンセルルート追加。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 サブ、各特射、後格→各特格 各特格(突撃中)→変形サブ、変形特射、特格派生、MS時各種格闘(前はBD格に変化) 変形サブ→変形特射、変形特格、MS時各種格闘(前はBD格に変化) 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形特射→メイン 変形特格射撃派生→各特格 各格闘後派生→各特格 変形格闘→前格闘 射撃武器 全て実弾属性。 これまでは弱実弾のため実弾機体との射撃戦ですら不安があったが、アップデートでリニアライフルを用いた射撃の属性が強化。 ある程度は射撃戦が可能になった。 【メイン射撃】試作新型リニアライフル 実弾属性のライフル。 MS時に足を止めずに出せるのはこれだけなのでキャンセルルートを用いて節約したい。 アップデートにより弾の属性が強実弾に強化。 ビーム相手には相変わらず無力だが、実弾機体相手であれば一方的にかき消されることは少なくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 強実弾 70(-30%) 2.0 よろけ 【サブ射撃】ミサイル 飛び上がって宙返りしつつ、脚部ウェポンベイからミサイルを2発同時発射する。 上下の誘導に優れ、メインからの繋ぎや着地取りに重宝する。 今作ではヒット時の挙動が炎上スタンに強化。追撃猶予が大幅に伸び、安定感が増した。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/4秒 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 炎上スタン 【特殊射撃】ユニオンフラッグ 呼出 ユニオンフラッグを呼び出す。 レバー入れで挙動変化し、どちらも2機同時に呼び出して弾数1消費。リロード開始はアシストが消滅してから。 余談ではあるが、呼び出しているのはオーバーフラッグではなく量産型のフラッグとなっている。おそらくグラハムの部下として序盤から行動を共にしていたダリル機及びハワード機と思われる。 リロード 撃ち切り/12秒 【N特殊射撃】リニアライフル ミサイル 「一気に目標を叩け!」 右のフラッグがリニアライフルを3連射、左のフラッグがミサイルを2連射する射撃系アシスト。 メインからの追撃や弾幕を張りたい場合はこちら。 アシストが撃つミサイルは本体とは違いよろけ属性。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ライフル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 2段目 ミサイル アシスト 実弾 (%) (%) よろけ 【レバー入れ特殊射撃】突撃 「当てにしてるぞ、フラッグファイター!」 先行したフラッグが斬り抜け→後続のフラッグが横薙ぎ→斬り上げで打ち上げる突撃系アシスト。 ヒット後は受け身可能なので追撃でダウンを取っておきたい。 突進速度はそこまでだが、二機が時間差突撃をするため近距離での期待値は高めで誘導自体も中々に強い。 横特格やフワ格で相手の視点からアシストを隠し、セルフクロスを行いやすいのはフラッグの強みの一つ。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(85%) 70(-15%) スタン 2段目 横薙ぎ 格闘 100(%) 35(%) よろけ 3段目 斬り上げ 格闘 140(%) (%) ダウン 【特殊格闘】急速変形 「動かずにはいられない!」 レバーNは一瞬停止して高速でまっすぐ、レバー横は入力方向に横移動した後にロックした相手へ向かって変形突撃。 オバヒ時でも使用可能だが、突撃の移動距離・速度が大きく落ちる。特にN特格の速度低下は顕著。 突撃中は変形サブ(オバヒ時不可)、変形特射、変形特格、MS時各格闘(後格闘を含む)へキャンセル可能で、各格闘の伸びがわずかに強化される。前格入力だとBD格が出る。 ここから繰り出した各種後格闘はキャンセル補正がかかる。 特殊格闘追加入力で変形特格と同じ動作を派生扱いで出せる。 なお、突撃モーション中は通常の変形格闘は出せず、格闘入力はMS形態の各種格闘へ移行するという特殊な状態という点をしっかりと理解しておこう。 【後格闘】ソニックブレイド【投擲】 ソニックブレイドを投擲する実弾射撃。この手の武装としては珍しく弾数制。 誘導は並かつ普通の実弾なので信頼性はあまり高くない。 一応視認性が低く弾速が早めで、虹ステにも対応しているので、射撃戦の中に織り交ぜるとそこそこ活躍する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 60(-20%) スタン 【格闘CS中後格闘】GNビームサーベル【投擲】 強化中はこちらに変化。GNビームサーベルを縦回転で投擲する。 ソニックブレイドとは大きく性能が変化する。 弾速と誘導が大幅強化され、さらに判定の大きさから事故あたりも狙いやすくなる。 特に上下誘導に優れ、慣性ジャンプや自由落下中の敵に投げると期待値が高い。 命中してもそのまま貫通するため、格闘カットにも使って味方にだけ当たるという事態が大幅に緩和される。 アップデートでなんとスーパーアーマーが付与。これまで出来なかった近距離での押し付けや、特格で飛び回っている際の近距離択として使用可能に。 ただし相変わらず弱実弾なため流れ弾でかき消されやすく、スパアマで耐えて投げても後続の弾に潰されてしまうといった事も少なくないので過信は禁物。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5秒 実弾 [80](-20%) スタン 【格闘CS】堪忍袋の緒が切れた! 「フラッグファイターの矜持、見せてやろう!」 発動するとグラハムの執念が具現化したかのような紫のオーラを身に纏うグラハム機伝統の時限強化。 ただしスサノオ、ブレイヴのそれと違いワンコマンドで解除するタイプではなく、一般的な機体と同様一定時間強化が続くタイプ。 強化中は機動力(主に旋回性)の強化と、通常格闘と後格闘がスローネアインから強奪したGNビームサーベルを用いた動作に変化する。 チャージ 持続 クールタイム リロード 2秒 16秒 5秒 15秒 変形 今作移行時の調整で変形武装のミサイルもすべて炎上スタン属性になり、さらにアップデートでライフル部分は全て強実弾に変更されている。 【変形メイン射撃】試作新型リニアライフル ミサイル 「性能差など…!」 機首方向にリニアライフルとミサイル2発を連動発射する。今作はミサイル部分が炎上スタンに。 MS時とは弾数別。発射後の硬直がないため実質2連射可能。 リニアライフル部分は曲げ撃ち武装としては判定が細いが、これにミサイルが付随するのが極めて強力。 ミサイルの誘導がかなり優秀かつ炎上スタン故に追撃も容易と破格の性能。 曲げ撃ちで進行方向を阻害しつつ誘導軌道もあるため、見た目よりもかなり制圧範囲の広い武装になっている。 リロードも爆速だが撃ち切りリロードなので、基本的には必ず撃ち切っておいた方がいい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り3秒 ライフル 強実弾 75(70%) 75(-30%) よろけ ミサイル 実弾 71(70%) 38(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形サブ射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【突撃連射】 「私が行く必要があると見た!」 錐揉みロールで突撃しつつリニアライフルとミサイルを連射する。こちらもミサイル部分は炎上スタンになった。 オバヒ時使用不可。 ライフルとミサイルのヒット順でダメージがバラつきやすい。ライフル→ライフル→ミサイル1発→ライフルで162ダメージの強制ダウンとなる。 ライフル3発→ミサイル1発で157ダメージの強制ダウン。 射撃開始の瞬間から変形特射、変形特格、各種格闘(前格入力はBD格になる)にキャンセル出来るので、攻めも守りも選択肢が広く優秀。 変形メイン2射 変形サブは密度の高い弾幕を張る事ができ、変形特射・変形特格でケアも行いやすい。 後格にもキャンセル可能な為、接近して軸を合わせつつ高誘導の弾幕に紛れて高弾速のサーベルを飛ばす事もできる。特に強化中後格は奇襲性能が高い。 敵機に密着するとその時点で技が終了し、変形時の各種武装が使用可能になる。そのため敵機に十分近づいてから格闘を出すと変形格闘が出る場合があるので注意。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り6秒 ライフル 強実弾 147(25%) 65(-25%)*3 *3 よろけ ミサイル 実弾 93(70%) 50(-15%)*2 *2 炎上スタン 【変形特殊射撃】試作新型リニアライフル&ミサイル【側転連射】 側転しながら変形解除しつつミサイルを2連射→リニアライフル1射。ここからさらにMS時メインにキャンセル可能で落下できる。 アップデートで初動に待望の誘導切りが追加。 弾幕を貼りながら変形解除で落下できる誘導切り武装になり、回避択として頼れるように。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5.5秒 ミサイル 実弾 74(70%) 40(-15%)*2 炎上スタン ライフル 強実弾 137(40%) 90(-30%) * よろけ 【変形後格闘】ソニックブレイド/GNビームサーベル【投擲】 MS時と同性能で、変形を即解除して投擲する。 特格からも出せるため、オバヒムーブの繋ぎや変形メイン合わせての弾幕として。 特格からのキャンセルはキャンセル補正がかかってしまうが、軸合わせから高弾速の弾を投げるので押し付けやすい。 強化中後格はスパアマが追加されたため、変形時の対格闘武装としても使用可能。 【変形特殊格闘】グラハム・スペシャル 「人呼んで…グラハムスペシャル!」 元祖グラハム・スペシャル。 レバーN・レバー後は後方に、レバー前は前方に、レバー左右は斜め前に飛び上がりながらMS形態に戻る。誘導切りあり。 オバヒでも出せる上にモーションも長めで無限対空に向く。 下記の射撃・格闘派生が可能なほか、派生の受付時間自体もかなり長い。相手の着地タイミングを見計らって射撃派生を撃ち込むといった芸当も可能。 【変形特殊格闘射撃派生】試作新型リニアライフル【高出力】 「私の想いで貫いてみせよう!」 足を止めてライフルから高出力弾を1発放つ。 高威力で弾速も早く、格闘後派生からのコンボ〆や、上下に強い誘導を生かした着地取りも可能。 ここからさらに特格キャンセルが可能なため、特格ムーブでのあがき択としても用いやすくなった。 但しアップデートで弾数が2発に増加していたのが、7/24のアップデートで再び1発に減少。 無駄打ちは禁物となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り7秒 強実弾 120(%) ダウン 【変形特殊格闘N・横格闘派生】蹴り→叩き斬り ディフェンスロッドを回転させながら接近して蹴り→叩き斬りの2入力2段格闘。踏み込み動作に射撃バリア有り。 順序こそ逆だが12話のデュナメス戦の再現。 バリア部分の追従はなかなかに良好で、強化N格では叩き落とされてしまう単発ダウン射撃なども防げるのが強力。 ただし蹴りに入ると完全に足を止めてしまうので注意。 アップデートで初段から前派生、後派生が可能に。 2段目が出るまで遅く、また出し切りからのキャンセル先が一切なかったので嬉しい強化。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩き斬り 124(%) 80(-%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【変形特殊格闘前後格闘派生】ジャンプ斬り 跳び上がって切り下ろすピョン格。 共通修正によってステップ時の接地維持を失い、バウンドダウン属性に変更された。 アップデートで挙動が変更され、ブレイヴのマニュ格に近い、大きく前方に飛び込み敵機に向かう動きになった。 変形特格で自機が高度を上げる事もあり、上に逃げる相手を捉える性能はフワ格らしく高い。 後派生からの追撃が安定するようになったのはもちろん、大きく踏み込むためミサイルやサーベル投擲からの追撃、また敵の弾を飛び越えながら接近する択としても使用可能に。 バウンドダウンなためコンボの自由度も高い。 また、接地時の硬直がかなり短め。オバヒ足掻きの〆として狙っていきたい。 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) バウンドダウン 格闘 【通常格闘】ソニックブレイド 斬り上げ→回転斬り→斬り上げ→回し蹴りと推移する4段格闘。 火力やカット耐性が中途半端なため、出し切り意義はほぼない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗4段目 回し蹴り 203(%) 75(-%) 3.1 1.0 ダウン 【格闘CS中通常格闘】ソニックブレイド GNビームサーベル 「君の記憶に焼き付けてくれよう!」 強化中にN格闘を行うとこちらに変化。 ソニックブレイドとGNビームサーベルを用いた二刀流で攻撃する。こちらは3段目の蹴り上げまで通常時と同様の派生が可能。 出し切りまで少々長く動きも少ないが火力が非常に高いプチ覚醒技といった様相。 重めの補正と高めのダメージでダメージを稼ぐタイプで最低保証ダメージが低コスト万能機が持つ格闘としては高いのが特徴。 小難しいコンボなどしないでも出し切るだけで十分な火力を期待できる。 アップデートで初段の追従部分にスーパーアーマーが追加。もともと優秀だった発生判定と合わせて相手の格闘や安易なBR迎撃程度なら無理やり突破できるようになった。 ただしあくまでN格闘、回り込みや驚異的な伸びなどは無い。 スパアマがあるからと無闇矢鱈に振りまくるのではなく、射撃始動や他格闘から繋ぐ等、高火力コンボパーツとしての運用も忘れないように。 格闘CS中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ (%) (-%) よろけ 回転斬り (%) (-%) よろけ 膝蹴り (%) (-%) 強よろけ ┗3段目 蹴り上げ (%) (-%) ダウン ┗4段目 左薙ぎ (%) (-%) よろけ 右薙ぎ (%) (-%) 強よろけ 斬り抜け (--%) (--%) 強制ダウン 【通常・横格闘・変形特格格闘派生前派生】斬り抜け GVSのN格闘最終段のモーションで斬り抜け。N格闘3段目から派生した場合、視点変更を解除して派生する。 斬り抜け系派生の本来の用途はカット耐性を活かした離脱用と受身不可ダウンを奪う所にあるが、射撃での即ダウンを奪いづらい本機においては性能以上の意味を持つ派生。 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! 掴んで前方に投げ捨てる。初段モーション並びに派生名は第15話でデュナメスを鹵獲した際の再現。出し切り砂埃ダウン。特格キャンセル可能。 低ダウン値で浮かし時間が長く、変形特格射撃派生による追撃が間に合う。 またアップデートで調整された変形特格縦格闘派生で〆ることで、コンボの〆と着地を両立することも可能。 ただし、奥方向に強く飛ばす為、特格の入力方向や壁側などの状況によっては射撃・格闘どちらの派生も外れてしまう事がある。 変形特格からの派生を確実に当てたい場合はN特格 前特格派生で距離を詰めるか、あるいはBD格であればどの状況でも安定する。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 前 横・変形特格N 横N N・横 NN・横N NNN 前 前派生 斬り抜け 121(60%) 163(45%) 201(33%) - 116(60%) 162(45%) 70(-20%) - 1.0? 縦回転ダウン 後派生 掴み 89(74%) 137(59%) 179(47%) 178(%) 84(74%) 136(59%) 30(-6%) 0.25? 掴み 投げ捨て 134(68%) 173(53%) 208(41%) 208(%) 129(68%) 172(53%) 60(-6%) 0.25? 砂埃ダウン ※前格は地対地で始動時の数値 【前格闘】抱きしめたいなぁ!ガンダム! 敵を掴んで斜め下に降下して引き摺り倒し、真横に突き飛ばす。 第15話でデュナメスを抱き締めたシーンの再現技。初段ヒットと同時に視点変更。 引き摺り部分はいわゆる大車輪系で、高度があればヒット数が増えて大ダメージを狙える。 出し切りから後派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 抱きつき 60(80%) 60(-20%) 掴み 引き摺り落とし 114~229(66~16%) 10(-2%)*7~32 掴み継続 突き飛ばし 161~240(54~10%) 70(-12%) 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→振り下ろし 手早く終わる出し切りバウンドの3段格闘。 2000コストの中では発生、判定共に優秀で積極的に振っていける。 出し切り火力は2000万能機相応で派生も優秀なため、通常強化中問わず主力格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 振り下ろし 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ 一般的な斬り抜け始動の2段格闘。 背後から振るため判定の範囲が広く、なかなか優秀なスタン斬り抜け。特格中前格はこれに変わるため闇討ち時の主力。 派生やキャンセル先が無い点にのみ注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 斬り上げ 129(%) 80(-%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しながら斬り上げる。ヒット時は前格にキャンセル可能。 通常の変形状態からしか出せず、MS特格の突撃モーション中と変形サブからはレバー入力に応じたMS時の各種格闘が出るので発生しない。 伸びが良いので普段とは異なる攻め方のアクセントとして。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ (-%) 縦回転ダウン 覚醒技 【覚醒技】阿修羅すら凌駕する存在だ! 「圧倒させて頂く!見せてやろう…!今日の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!!」 ソニックブレイドで斬り抜け→袈裟斬り→パンチ→キック→2刀叩き斬り→斬り上げ→横薙ぎ→2刀突き刺し斬り抜け→最後は横から飛んできたGNビームサーベルをキャッチして斬り抜け。 3〜4段目は最終話のエクシア戦(GVSのBD格闘)で5段目以降は18話のスローネアイン戦の再現。 発動時に強制的に強化状態となる。完走した時のゲージ残量は50ほど。 今作では何故か4段目の左キックのみ威力が低下しているが、僅か3なので気にする程ではない。 高火力コンボのコンボパーツのほか、初段を空振りすればそのまま強化状態に入れる。 動作は長くカット耐性も高くはないが、その分C覚醒延長によるゲージ譲渡や相手の覚醒潰しなどの用途にも使えるので、擬似タイ状況では普通に当てにいくのも良い。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /60(80%) 60(-20%) 0 0 2段目 袈裟斬り /92(73%) 40(-7%) 3段目 右フック /129(66%) 50(-7%) 4段目 左キック /166(54%) 55(-12%) 5段目 2刀斬り下ろし /220(14%) 60(-20%)*2 6段目 右斬り上げ /227(10%) 45(--%) 7段目 左横薙ぎ /232(10%) 50(--%) 8段目 2刀突き刺し /260(10%) 31(--%)*7 9段目 回転斬り抜け /267(10%) 70(--%) 10段目 GNビームサーベル /282(10%) 150(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「そんな道理、私の無理でこじ開ける!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減 -10% 差し込み&火力択。 強化中の格闘火力が凄まじく、特にサーベル投げから直接格闘へキャンセル出来るようになる。 またアップデートで付与されたスパアマもあるため、伸びの強化されたスパアマ格闘を振れる点も強力。 またブーストがあれば格闘追従中→特格へのキャンセルが可能になる。 ブーストの大幅回復も格闘機である本機には非常にありがたい。 C覚に頼れないタイプの低コ両前衛編成など、安定より覚醒による上振れを重視したいならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -5% 射撃が全て実弾なため、普通のS覚ムーブで戦おうとすると相手の射撃に消されやすく無駄になりやすい。 この機体での真価は、サメキャンやアメキャンが解放され、変形武装を絡めればさらに変則的に立ち回れることにある。スペックをフルに活用しなければならない関係上、間違いなく職人向けの選択肢。 強化中のサーベル投げも次々と投げれるようにもなるため、これを起点とする攻めムーブを構築し連携も絡めればF覚よりも期待値のある戦果を叩き出せる。 短時間ながら強烈なロック取りが出来るため、どちらかと言えば固定向けの攻め覚醒。 Vバースト ブースト軽減 -10% 非推奨。 変形武装やオバヒ追いも含めた変則ムーブで立ち回る本機と、通常ブーストを強化するV覚醒では色々と噛み合わない。 Cバースト 防御補正 -10% 安定の推奨択。 基礎性能が大幅に向上したため、シャッフルでも充分に選択肢に入るようになった。 半抜けから期待値の高い追撃や3000僚機を活かす爆弾戦法を見据えられるため、迷ったらこれだろう。 覚醒技空振りで強化形態へ移行できるため火力補正0も然程気にならないのが嬉しい。 戦術 アプデを経てなお、やることはさほど変わっていない。 変形を絡めた変則的な動きで翻弄しながら射撃戦を展開し、隙あらば相手の射撃を掻い潜って強化格闘や後格闘をねじ込んでいく。 ミサイルが炎上スタンになったものの相変わらず全ての武装が実弾であるため、対面によっては一方的にこちらの弾を消されることもある。 一部武装が強実弾になったこともあり多少消されにくくはなったが、射撃戦で勝てない相手に延々と遠距離戦を挑んで優勢を取れるとは言い難い。 劣勢を挽回するためにも、懐に飛び込む格闘戦を常々視野に入れておきたい。 降りテクやバリア格闘などの自衛テクも変形を挟まないと使えないため、キャンセルを活かした足掻きムーブはこの機体の攻守に重要な必須テク。 CSを使った変幻自在なムーブではなく、変形をまたぐ複数のルートを回すことになる以上、しっかり使い込んで回避と攻撃を両立できるようにしておこう。 強化形態に入ることが出来ればスパアマを活かしたゴリ押し戦術も出来なくはないが、当然相手からのロックが凄まじくダウンを取られるとせっかくの強化時間も水泡に帰す。 そもそも、スパアマだからと躍起にならずしっかり相手のロックを捌くことを第一に行動しよう。 変形武装やキャンセルルート、足掻きなど手懐けておくべき要素の多い機体ではあるが、アプデによる強化でやり込みが戦果に反映されやすくなったのはこの上なくありがたい。 全ての武装を的確に使い、ガンダム達に愛の一矢を報いてやろう。 対面対策 強化が切れている間は真っ向から押し付けられる武装が少なく、射線自体も直線的なものが多いため積極的に挑んで動きを封じたい。 ただし、変形格闘は伸びが優秀で、強化中N格闘はスーパーアーマーが付いているので生半可な迎撃はものともしない。火力面も格闘機に勝るとも劣らないのでかなり危険。 覚醒や強化中は特にフラッグから目を離さないようにしたい。そこそこ伸びるバリア格闘もあるので迎撃方法は丁寧に考えたい。 昨今の時限強化機体とは異なり、放置殺しの変形格闘や甘い着地には十分刺さる変形射撃を差し込まれる危険性もあるため、生時でも無視はご法度。フラッグをしっかり攻めて落としに掛かろう。 ただしオバヒ滞空に入った際にどうすべきかは難しいところ。 アプデで誘導切りループの回数が増えた上に弾も強くなっており、見ても取りづらいし目を離しても危ない。 ブレイヴと違ってCSが無いため長時間丁寧に対応すれば確定場面が無くもないが、2000コストの足掻きにそこまで付き合うこと自体があまり美味しくない。 強気に突っ込んできた挙句オバヒで暴れるフラッグに対応を強いられ、フラッグ相方が動きやすくなっているのが現環境のキツいパターン。 ファンネルなど足掻きに刺さる武装がある方が咎めに行き、そうでないならこまめにサーチを変えながら闇討ちに気をつけるしかない。 僚機考察 適した僚機 0落ちまで見据えた立回りが出来る高コスト、または両前衛が出来る攻撃的な低コスト。 高コストはタゲ取りと自衛を繰り返し、付かず離れずな立回りが得意な機体が望ましい。 適さない僚機 主張が弱い後衛機全般。フラッグにロックが集まりすぎてまともに動けなくなる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。突出し過ぎない程度に虎視眈々と隙を伺おう。 前線を作りつつ先落ちを許容してくれる万能機がベスト。 格闘機の時は慎重に闇討ち主体で。 2500 両前衛の適性があるなら問題なく組める。落ち順は気にせず大胆に前進してコスパ勝ちを目指そう。 後衛機のときは先落ちした方がよい。場合によっては爆弾も辞さない動きが必要。 2000 事故コンビだが、ビルストのように高い突撃力があればハイリスクコンビも形になる。 それ以外、特に後衛系との相性はかなり悪い。対面の苦手な戦術で荒らしの機会を待とう。 1500 コスト的にも戦術的にも悪くない。アプデで弾の質が上がっているので、かつてほど突撃格闘一本で戦わなくても良くなった点が大きい。 例によって遠距離射撃機との相性はやや悪い。相方の射撃力に頼れるように、離れすぎない位置取りを心がけよう。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/09/01 ~ 2024/10/31 オーバーブーストパスVol8 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】グラハム専用ユニオンフラッグカスタム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 運命の赤い糸左利きMSWAD 10000 コメントセット 抱きしめたいな![ガンダム?]! 15000 称号文字(ゴールド) 阿修羅すら凌駕する存在 20000 スタンプ通信 初めましてだなぁガンダム! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 阿修羅すら凌駕する存在 外部リンク したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 弱実弾(一方的に消える)強実弾(実弾相手は耐久次第、ビームはムリ)特殊実弾(ビーム相手でも消えない)だと思うから強実弾だと思う -- (名無しさん) 2023-09-23 20 55 55 変形メインの誘導が凄い、中距離だと横BD食うね -- (名無しさん) 2023-09-28 21 38 07 強化後のコイツぶっ壊れてるだろ… -- (名無しさん) 2023-10-05 14 11 46 強化時は前からぶっ飛んでるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-15 09 59 15 フラッグよりヤバイ機体は他に沢山いるだろw己の -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 06 弱さを悟って -- (名無しさん) 2024-04-23 03 38 31 初期ファラクトですら使っても勝てなかった人たくさん居るぐらいだからなあ -- (名無しさん) 2024-05-31 12 38 32 耐久値低下、グラハムSPメイン派生弾数低下←仕方ないね 変形メイン弾数低下←!? -- (名無しさん) 2024-07-19 19 18 28 【通常・前・横格闘・変形特格格闘派生後派生】まさに…眠り姫だ! ←なんか笑ってしまった -- (名無しさん) 2024-07-20 18 39 25 ↑3初期ファラクト使って勝てないなら、そいつが下手くそなだけ -- (名無しさん) 2024-07-25 02 39 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エニオン装備 エニオンの牛革で作られた防具 材料 それぞれメル150,エニオンの牛革x15,エニオンの防具設計図x1
https://w.atwiki.jp/highspeedrailway/pages/330.html
東名首都圏電気鉄道2700系電車 2700系電車(2700けいでんしゃ)は、東名首都圏電気鉄道の近郊形直流電車。 主要諸元 概要 構造車体 主要機器電源・制御装置 台車 その他装備 車内 形式編成表 運用 主要諸元 基本情報 製造メーカー 川崎重工業車両カンパニー近畿車輛 製造年 2014年 - 製造数 158両 主要諸元 編成 2・3両(全車両0.5M方式の電動車) 軌間 1,067mm 電気方式 直流1,500V 運転最高速度 130km/h 設計最高速度 160km/h 起動加速度 3.1km/h/s 減速度(常用) 4.6km/h/s 減速度(非常) 5.2km/h/s 編成定員 408名(3両編成)259名(2両編成) 車両定員 133名(クモハ2700形)126名(クモハ2600形)149名(モハ2600形) 車両重量 40.2t(クモハ2700形)40.5t(クモハ2600形)37.1t(モハ2600形) 編成重量 117.8t(3両編成)80.7t(2両編成) 全長 20,000mm 車体長 先頭車:19,570mm中間車:19,500mm 全幅 3003.2mm 車体幅 2,950mm 全高 4,090mm 車体高 先頭車:3,680mm中間車:3,630mm 床面高 1,120mm 車体材質 ステンレス 台車 軽量ボルスタレス軸梁式台車(ヨーダンパ付)動力台車:M-DT63B付随台車:M-TR246F・M-TR246G 固定軸距 2,100mm 車輪径 860mm 主電動機 かご形三相誘導電動機(M-MT106A-G2) 主電動機出力 270kW 駆動装置 WNドライブ 歯車比 1 6.53 編成出力 3両編成:270kW×2×3=1,620kW2両編成:270kW×2×2=1,080kW 制御装置 2レベルIGBT素子VVVFインバータ(静止型インバータ一体型)M-PC15A(1C2M) ブレーキ方式 電気指令式(回生〔純電気式〕、抑速、耐雪、直通予備、救援、駐車ブレーキ付き) 保安装置 ATS-SW2・ATS-DW・ATC-IM列車防護無線装置EB・TE装置車両異常挙動検知システム 概要 老朽化の進んでいる静岡地区300・700系の置き換えによるサービスレベルの向上、列車のスピードアップを図るために開発された。2500系ローカル線対応車としての側面を持ち、基本的な設計は2500系と共通化されている。その一方で、1300・2500系では準備工事のみであった伝送方式のフルデジタル化とそれに伴う種別・行先表示器へのフルカラーLED採用など、2500系から更なる進化を遂げている。 2両編成と3両編成が存在し、2~8両編成の間で編成を組成することが可能である。これにより、旅客の需要に柔軟に対応することが可能となっている。 構造 車体 車体は2300系を踏襲したステンレス鋼(SUS301,SUS304)製で、先頭車の運転台部分のみ普通鋼製となっている。溶接部分には3500系・1300系で採用されたレーザー溶接が引き続き採用され、車体の美しさ向上に寄与している。車両構体は全車両を共通設計とし、コスト削減が図られている。 主要機器 1300系や2500系で採用された、1車両中に動力台車と付随台車を1台づつ配置し、運転に必要な機器類を1両にまとめて搭載した車両を複数連結して編成を構成する0.5Mシステムを引き続き採用し、冗長性の向上と製造・整備の容易化によるコストダウンを図っている。そのため、全車両に主回路用インバータと補助電源用インバータを一体化した車両制御装置を搭載し、更に形式番号に2700が付与されている車両は集電装置と空気圧縮機を搭載する。 2000系以降の設計思想を引き継ぎ、1 - 3位側(海側)に空制部品関係を、2 - 4位側(山側)に電気部品関係を集中配置し、メンテナンス性に配慮しつつ整備員の安全性を確保している。 電源・制御装置 車両制御装置は2500系と同一のM-PC15Aを採用している。前述の通り主電動機を制御する主回路部と補機類の電源となる補助電源部が一体となっており、IGBT素子を使用した2レベル電圧形PWMインバータである。主回路部は制御装置1つで2個の主電動機を制御する1C2M方式のVVVFインバータとなっている。静岡地区では平行ダイヤを組んでいる関係上、300・700系と本形式との運転取り扱いを統一する目的で性能切替スイッチを装備しており、主回路部の制御ソフトが2500系と異なっている。補助電源部は三相交流440V・75kVAの容量を有し、2レベル電圧形PWMインバータをCVCF制御している。また、他車の車両制御装置の補助電源部と並列運転を行って故障時の編成全体での冗長性を確保している。 空気圧縮機は除湿装置と一体化した低騒音スクリュー式のM-MH3098-M-RC1600をクモハ2700形に搭載している。2500系の先代である2300系2000番代から引き続き採用されており、東名首都圏電気鉄道の標準となっている。 集電装置はシングルアーム型パンタグラフM-PS28E形を採用し、クモハ2700形後位寄りに搭載する。上昇・下降方式は一般的なバネ上昇・空気下降式を採用しており、2500系と同様の上昇検知装置と電磁カギ外し装置を搭載するほか、架線への追従性向上を狙って分割すり板を採用している。 主電動機は2500系と同じかご形三相誘導電動機M-MT106を引き続き採用している。センサレスベクトル制御によって速度センサを廃しており、連続定格出力は270kWである。主電動機内部への雪の侵入を防ぐために排風覆いが設けられており、これも2500系と同様である。 空調装置は新鮮外気導入機能を備えた集約分散式であるM-AU708Bを屋根上に1両あたり2基搭載している。容量は1基あたり20,000kcal/h以上である。 台車 台車はメンテナンス性の向上と部品の共通化を狙い、1300系や2500系で実績のある軸梁式ボルスタレス台車とし、軸箱と台車枠の間に軸ダンパが装備されている。車体のロール剛性向上のため、2300系のM-DT59から空気バネ間隔を2,000mmに拡大し、空気バネ高さを925mmに低減させた設計は1300・2500系と同様である。空気バネの自動高さ調整装置の高さ調整棒には、異物との接触時の誤動作を防止するために保護ガードを設け、信頼性の向上を図っている。2500系とは異なりヨーダンパは装備されているが、セミアクティブ制振装置は最高速度が130km/hと低いため省略されている。 電動台車はM-DT63Bと呼称され、基礎ブレーキは踏面ユニットブレーキである。付随台車は先頭車がM-TR246G、中間車がM-TR246Fと呼称され、基礎ブレーキは踏面ユニットブレーキ+1軸2枚のディスクブレーキである。加えて、M-TR246Gにはバネ式駐車ブレーキが備えられているほか、M-DT63Bには160km/h運転準備工事として踏面キャリパ式ディスクブレーキの取り付けが可能となっている。 その他装備 保安装置はATS-SW2形とATC-IMを搭載する。また、列車防護無線、EB・TE装置といった標準的な安全装置に加え、本形式では新たに前後・上下・左右のいずれかへの異常な車両加速度を検知した場合にシステムが動作し、TE装置を自動的に作動させ、非常ブレーキの動作、半径1km以内にいる列車に対する防護無線の発報、パンタグラフ降下、警笛吹鳴、信号炎管点火を同時に行う車両異常挙動検知システムが搭載され、車両制御装置脇にその表示灯箱を装備している。また、先頭車の運転台寄り(クモハ2700形前位寄りおよびクモハ2600形後位寄り)下部にホーム検知センサーを装備し、乗務員の誤ドア扱いを防止している。 警笛は空気笛のAW-2とAW-5に加え、電子笛を先頭車両床下に搭載している。電子笛は東名首都圏電気鉄道では標準的なミュージックホーンとなっている。 車内 座席はドア付近が固定式クロスシート、ドア間が転換式クロスシート、車端部がロングシートである。 形式 クモハ2700形 (Mc) 熱海方に連結される制御電動車。運転台・車椅子スペースを備える。車両制御装置、蓄電池、空気圧縮機、集電装置を搭載する。空車重量40.2t。 クモハ2600形 (M c) 豊橋方に連結される制御電動車。運転台・身障者対応トイレ・車椅子スペースを備える。車両制御装置、蓄電池を搭載する。空車重量40.5t。 モハ2600形 (M ) 中間電動車。車両制御装置、蓄電池を搭載する。空車重量37.1t 編成表 左側が熱海方、右側が豊橋方である。 編成番号 静岡総合車両所所属車 A編成 形式 >クモハ2700-0(Mc) モハ2600-0(M ) クモハ2600-0(M c) 搭載機器 Cont,CP Cont Cont 車両重量(t) 40.2 37.1 40.5 S編成 形式 >クモハ2700-0(Mc) クモハ2600-0(M c) 搭載機器 Cont,CP Cont 車両重量(t) 40.2 40.5 運用 東名首都圏電気鉄道の鉄道車両 電車 近距離用 200系 - 600系 - 800系 - 1000系 - 1300系 - 1500系? 中距離用 直流用 300系 - 700系 - 2000系 - 2300系 - 2500系 - 2700系 - 3000系 - 3300系 交直両用 3500系 遠距離用 直流用 400系(運用終了) - 500系(運用終了) - 20000系 - 21000系 - 22000系 - 23000系 - 24000系 - 25000系 - 26000系? - 27000系 交直両用 10000系 - 12000系 - 13000系 事業用 MR3000系(運用終了) - MR5300系 - MR7150系 - MR9000系 展示用 名鉄1600系 - 名鉄7000系 気動車 キハ100系(運用終了) - キハ150系(運用終了) - キハ1000系(運用終了) - キハ1500系(運用終了) - キハ10000系 客車 M10系(運用終了) - M15系(運用終了) - M20系(運用終了) - 20系(展示用) 貨車 チキ5200M形 - チキ5500M形 - チキ6000M形 - チキ7000M形 - ホキ800M形 蒸気機関車 C62形(展示用) 電気機関車 EF100形(運用終了) - EF150形(運用終了) - EF200形(運用終了) - EF250形(運用終了) - EF20000形 ディーゼル機関車 DE10M形 - DD51M形 - DF200M形
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スーパービークロイド-ステルス・ユニオン:Super Vehicroid - Stealth Union 融合・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻3600/守3000 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「[[ドリルロイド]]」+「ステルスロイド」 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にフィールド上に存在する 機械族以外のモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに 装備する事ができる。 この効果によってモンスターを装備している場合、相手フィールド上の 全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が 越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 解説 ロイド 関連カード ゲーム別収録パック No.03897065 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカーフラッグ(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:あこがれの君(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チェッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック