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ユニオンに所属する騎士の中で、地・水・火・風それぞれの魔力に長けた4人の騎士に代々送られる称号。 地の四天王 麻緒政 水の四天王 比良沼赳緒→中河薔子 火の四天王 古閑眞子→天利あかり 風の四天王 香村正子
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書き込みテスト - 名無しさん 2013-02-22 01 09 11
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ブレイズ・ユニオン 機種:PSP 作曲者:林茂樹 開発元:スティング 発売元:アトラス 発売年:2010 概要 「ユニオン」シリーズ第2作目として発売されたシュミレーションRPG。 『ユグドラ・ユニオン』で敵として戦い、ユグドラに討たれた焔帝ガルカーサを主人公にしたスピンオフ作品。 そのため今作の登場キャラは前作の敵として戦ったメンバーが中心で、時間軸は前作の3年前になる。 選択肢によっては『ユグドラ・ユニオン』に繋がるエンディング以外にも分岐する。 収録曲 曲名 補足 順位 いつの日かの物語 オープニング曲 ブレイズ・ユニオン タイトル画面曲 集いし者達 デモシーン曲 理不尽の魔物 闘争の気配 いざ出撃! その絆、信じてる 凱旋 平和の匂い 揺るぎない信念 仇敵 侵された平穏 涙こぼれて・・・ 歴史のただ中で 火花 進軍テーマ 打開策 進軍テーマ 危地 進軍テーマ 誰がための力 進軍テーマ 兵は神速を貴ぶ 進軍テーマ 限界の果てに 進軍テーマ 堅固なる城砦 進軍テーマ 決着の時、来たる 進軍テーマ 沸き立つ血肉 敵進軍テーマ 貪欲なる衝動 敵進軍テーマ never 敵進軍テーマ 天意が示す道 敵進軍テーマ 怒れる炎 ガーロットのテーマ せめて心に花を シスキアのテーマ 機知の行方 ジェノンのテーマ 強くある覚悟 メデューテのテーマ 幼さは罪を知らず エミリオのテーマ 剣を振るう理由 アイギナのテーマユグドラ・ユニオン「アイギナ出撃!」のアレンジ 掌中の劇場 ネシアのテーマユグドラ・ユニオン「ネシア出撃!」のアレンジ 価値観の問題 セリカのテーマ 荒ぶれば勇ましく レオンのテーマ はためく軍旗 パンドラのテーマ 夜が走る ジルヴァのテーマ 鬨の声 バルドゥスのテーマ 威信に賭けて ラピスのテーマ 頂 ソルティエのテーマ これで万事解決!? ミゼルのテーマ 酔っ払い最強伝説 スレイプのテーマ 魔女のダンス パメラのテーマユグドラ・ユニオン「パメラ出撃!」のアレンジ NanTutTe バイフーのテーマ 強く儚く鮮やかに イータのテーマ 飽くなき探究心 ユーディのテーマ 強欲のとりこ アランゼームのテーマ 魔剣は冴え渡り ラッセルのテーマユグドラ・ユニオン「ラッセル出撃!」のアレンジ 王者の覇気 オルディーンのテーマ 無謬の叡智 ベアトリーヌのテーマ 侵食 ブロンガのテーマユグドラ・ユニオン「焔帝ガルカーサ出撃!」のアレンジ 2010年95位 逆らえばそれは罪 帝国軍のテーマ 害悪 賊軍のテーマ 祖国に捧ぐ 王国軍のテーマ 魔の魅惑 神生教団のテーマ 手にした力の意味 エンディングテーマ曲 未来へと到る物語 エンディングテーマ曲 戦いは続く・・・ スタッフロール曲 サウンドトラック BLAZE UNION Original Soundtrack オープニングアニメ
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ユニオンリアルド 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ユニオン、カタロン(それぞれDC側) 形式番号:VMS-15(それ以外)VMS-15OP(宇宙型のみ) 全高:15.3m 重量:60t 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 盾:あるけど特殊(ディフェンスロッド)変形:ある 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:150 連ザコスト:200 耐久力:どのコストでも390 DP:一般兵 量産型ユニオンフラッグとは別の量産機。装備と形は違うが、戦闘機とヘリコプターの飛行能力を持つキメラ型MA形態への変形ができる。カラーは水色、タリビア軍と同じオレンジ、カタロン宇宙型のダークブルー、ディアクティブモードの4色ある。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、変形射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【リニアライフル】 弾数:6 リロード:1発につき6.2秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【リニアマシンガン】 弾数:110 リロード:全弾8秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 ガンダムキュリオスのGNビームサブマシンガンよりパワーダウンしている。 特殊射撃【脚部ロケットランチャー】 弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:50+50=100 ■格闘【ソニックブレイド(プラズマソード)】※格闘体制に入ると、AEUイナクトとユニオンフラッグ系と同じブレイドを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【突進し、薙ぎ払う。】 ダメージ:90×4=360 前メイン格闘【ダガー流ドリル突き】 ダメージ:60×6=360 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。】 ダメージ:90×3=270 後メイン格闘【ジャンプ刺し】 ダメージ:130 特殊格闘【急降下】 ダメージ:なし ■特殊行動能力【ディフェンスロッド】 他の機体の盾と同じく、相手の攻撃を防ぐが、防ぎすぎると壊れてしまう。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2015・3・28 新設。
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BRD DOS WIZ 混沌 BRD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ブレイダイン.png) 心は決して折れない剣。それは弱者を守り万難に立ち向かう【勇気】の体現! 【勇気】のアーク・ブレイダインのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 仲間意識や正義感が特に強いロボが集まる傾向にある。 他の2つのユニオンに比べ、他者との結びつきを表すものが概念的で、それゆえにお互いの意見がぶつかることも多い。 だが、一度結ばれた友情は壊れることがなく、横の繋がりがとても強い。 ちなみに、他のユニオンに対しても仲間意識を持ち出すヒーローが時たまいるのだが、大抵の場合は煙たがられている。 ライオス 真面目で優しい熱血漢。 だが、頭を使うことは苦手である。どんな時でも自分の信念をまっすぐに貫き通す。 本来、困っているロボには手を差し伸べずにはいられない性分なのだが、立場上は軽々しく手を貸してはいけないことも承知している。 BRDユニオンエリア 平和を望むブレイダインの願いを形にしたかのように、もっとも穏やかなイメージのエリアである。 中央部にそびえ立つ巨大な剣の内部には、眠れるブレイダインのボディが安置されている。 DOS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ドストレックス.png) 力は燃え盛る絶対正義。剛よく巨悪の一切を絶ち、猛る炎は【剛力】の咆哮! 【剛力】のアーク・ドストレックスのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 己の力を一番に信じているロボが集まる傾向にある。 個人主義の集まりで烏合の衆ではないかと思われがちだが、強い力を示したヒーローの権威が自然と認められているため ある意味で分かりやすい上下関係が成り立っている。 ちなみに、弱者をいたぶることは最大の恥辱とされていて、意外とモラルは高い。 ドラッケン 基本的にはクールで、「力がすべて」という主義を持っている。 自分の主張が偏っていることも承知しているが、我が道を行くことに迷いはない。 ひそかにジョークが好きなのだが、自分の言ったジョークも含め中々理解してもらえない。 DOSユニオンエリア ドストレックスの激情に影響を受け、さながら燃えたぎる火山のようなイメージのエリアである。 中央部にはドストレックスが永い眠りにつく火口があり、 その上に炎を吹く巨大炉が建てられている。 WIZ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:ウィズダム.png) 智は未来を示す星の輝き。万物を知れば常勝不敗、闇を切り裂くは【英知】の光! 【英知】のアーク・ウィズダムのもとに集ったヒーローたちによって構成されるユニオン。 物事はすべて論理で解決できると考えているロボが集まる傾向にある。 理屈に合わないことを受け入れない頑固者も多いが、ウィズダムの知性は限りない尊敬を集めており 統率力は3ユニオンの中でもっとも優れている。 ちなみに、「信じる」という行為は論理性のない愚かな願望であるとみなし、タブーとされている。 アイシー 負けず嫌いな女性型。 頭脳明晰ゆえに自分以外のことを見下しがちなのが難点だが 実はヒーローたちの活躍には誰よりも心躍らせていて、勝っている時は気持ち悪いぐらい機嫌がいい。 軽い挑発にもあっさり乗ってすぐに怒ってしまうあたり、ある意味でWIZらしくないロボである。 WIZユニオンエリア ウィズダムの理知的な思考を反映して常に雪の降りしきるクールなイメージのエリアである。 中央部に鎮座する巨大樹の内部では、ウィズダムが永き眠りについている。 混沌 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ユニオン:アイコン:混沌.png) 【混沌】
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効果モンスター 星2/風属性/機械族/攻1000/守1000 相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、 このカードに1枚まで装備する。 このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って モンスター状態に戻る事はできない。 このカードには重大な欠点がある、それはユニオンデッキを使っている決闘者なら誰もが知っていることだろう。 サウサクの効果でユニオンを装備しても効果は得られない、【ABC】が流行している現在、よく見られる光景である。 このカードによる装備もユニオンによる装備ではないため、効果は使えない。 ユニオンを奪っても活かせない、単なる除去効果でしかない。 しかし、一方でこのカードには最強の利点がある、それは「ターンに1回の制限がない」ということだ。 ABCの分離直後を狙って召喚してみよう。相手のABCを根こそぎ奪える。 効果は使えなくても素材にはできる、ABCバスタードラゴンをタダ出しだ。 このようにABCのミラーマッチにおいては非常に強力な1枚、サイドにいかがだろうか? 12スレ目 960名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/28(木) 22 17 16.38ID xv/gkiaJ0 1枚しか装備できないから全部奪うのは無理じゃない?1枚装備して素材→また装備を繰り返すのだ 黒庭張れば複製もできるぞ Tag:ABCメタ 【ABC】 【ユニオン】 正当評価
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VMS-15 ユニオンリアルド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9500 315 M 8520 140 14 15 17 6 C B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニックブレイド 3500 20 0 1〜1 通常格闘 100 5 20mm機銃 800 10 0 1〜2 連射 105 25 リニアライフル 3000 22 0 2〜4 連射 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 シールド防御可能防御時に実体弾ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グフ 開発先 開発先 4 ユニオンフラッグ 備考 安いとはいえ特に秀でた点も無く、趣味でなければ作る機会も無いだろう。
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清国郁夫:ユニオン最前線2 合計40+3枚 上級 1枚 騎竜×1 下級 17枚 漆黒の闘龍×3 灼岩魔獣×3 守護霊アイリン×2 氷岩魔獣×3 不屈闘士レイレイ×3 闇魔界の戦士 ダークソード×3 魔法カード 14枚 大嵐×1 コンビネーション・アタック×2 サイクロン×1 死者蘇生×1 収縮×3 前線基地×2 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 フュージョン・ゲート×2 罠カード 8枚 ゲットライド!×3 聖なる輝き×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 フォーメーション・ユニオン×2 エクストラデッキ 3枚 闇魔界の竜騎士 ダークソード×3
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ユグドラ・ユニオン / Yggdra Union スティング 2006/3/23 GBA.PSP(UMD.DL) ファンタジー・タクティカルRPG 「タクティクスカード」を使ったバトルシステムが斬新 関連 Riviera~約束の地リヴィエラ~ ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~ 続編 ブレイズ・ユニオン Riviera~約束の地リヴィエラ~ や行 グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- ゲームボーイアドバンス ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ブレイズ・ユニオン プレイステーションポータプル な行~ ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~ PR ユグドラ・ユニオン ザ・コンプリートガイド ユグドラ・ユニオン 公式ガイドブック (ドリマガBOOKS)
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SVMS-01 ユニオンフラッグ [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U BL052U 2-青1 [0]:改装[フラッグ系] (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、青、または黒のGサインを持つ、自軍G1枚をリロールする。 フラッグ系 MS 青-00 宇宙 地球 [3][0][1] 配備直後、青か黒のGを1国力が再生される。 2国力のユニットの戦闘力としては格闘力偏重で、序盤の攻撃役としては悪くない。 Gをリロールさせる事によって実質的に[0]で出せるのでコストパフォーマンスも良好。 混色であれば黒のロールコスト補助にもなり得る。 改装もグラハム専用ユニオンフラッグカスタムへの布石となり、青単色で出せる優良戦力として運用する事も可能となる。さらに、マスラオやスサノオと言ったユニットにも改装が可能になる(ただし、前者は5、後者は6、それぞれの合計国力が必要となる)。 AEUイナクトとは色が反対になっている。