約 1,797,252 件
https://w.atwiki.jp/kmbk_ggst/pages/19.html
基本対策 イルカがため技であることを意識する。 イルカの判定自体は強くないので置き技でつぶす。 ため動作という予兆があるのでそれを見逃さないこと。 このため動作を消すためにメイはバッタになりがち。 メイはジャンプ軌道が鋭くずらしもあり地対空は難しい。 メイがジャンプしたらこちらも飛んで横に長い技を置くように空対空する。
https://w.atwiki.jp/vipkotei-j/pages/537.html
1 武器を淡々と書いていって自分の次のレスに書かれてる物が自分の装備 238 名前:ロイヤル地蔵 ◆JIZOU/MY4o [] 投稿日:2011/02/07(月) 00 11 37.91 ID bacU6/tZO 使い捨ての剣+60 一番懐かしいことを書き込んだ奴が優勝 115 名前:ロイヤル地蔵 ◆JIZOU/MY4o [] 投稿日:2011/02/06(日) 23 43 19.24 ID bBETeQQkO オラサイト おまえらってマジで恋しちゃった二次女性キャラとかいんの? 105 名前:ロイヤル地蔵 ◆JIZOU/MY4o [] 投稿日:2011/02/07(月) 09 31 30.37 ID bacU6/tZO ゆのっち 64が植え付けたお前らのトラウマ 82 名前:ロイヤル地蔵 ◆JIZOU/MY4o [] 投稿日:2011/02/08(火) 01 32 34.54 ID K9iNq9e4O バンジョー1 セーブさせる気無いだろ もどる
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/181.html
【ありあり】獄狼竜 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 片手剣 ブラッディネルソード 2:42 罠師 フルチャージ ボマー業物 回避性能+1 弱点特効 ネコの火薬術ネコの解体術【小】 なし 捕獲 t 画像 ハンマー 七難八苦を砕くラグナ 2:58 罠師 ボマー 弱点特効 真打 ネコの火薬術 なし 討伐 Fortis 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐・捕獲 HN 備考 ライト 大神々島【出雲】 1:49 砲術マスター 反動軽減+2 装填数UP罠師 ボマー ネコの火薬術ネコの射撃術 なし 捕獲 No.37 画像 画像 片手剣 ハンマー ライトボウガン
https://w.atwiki.jp/sn1982sn/pages/93.html
●はじめに エトワールさんのチャート書式を大いに参考にさせていただきました。ありがとうございます。 【チャートの見方】 ●:一つの区間を表す ■:買い物、アイテム回収、装備変更を表す ▲:パーティ入れ替えや仲間加入を表す パーティか同行者か選べる場合はどちらかを記載してある ★:イベント戦や戦争、一騎討ちを表す ※:補足を表す 赤字:重要事項を表す 青字:分岐要素を表す 「アイテム名」:アイテム名を表す(ただしアイテム名は漢字変換済みになっている) ○選択肢「」:選ぶ選択肢を表す ○部分には上中下のいずれかが入り、選択肢の内容は「」に記載する(選択肢の内容は漢字変換済みおよび三点リーダなどは一部省略している) nT目(nは1以上の整数):通常戦闘におけるターン数を表す 例:3T目なら3ターン目 nPP(nは1以上の整数):戦争におけるプレイヤーフェイズを表す 例:4PPなら4ターン目プレイヤーフェイズ nEP(nは1以上の整数):戦争におけるエネミーフェイズを表す 例:4EPなら4ターン目エネミーフェイズ 【選択肢の基準】 「幻想水滸伝2」は選択肢が非常に多い作品だが、実ゲームの分岐に影響する選択肢は少ない 以下のチャートの選択肢はメッセージが少ないなど、「タイムが短くなるであろう」選択肢を記載している 【ランダムエンカウントの対処について】 記載がない限り、全て「逃げる」か「逃がす」を選択します。 ●オープニング PS2本体電源ONと同時にタイム測定開始(高速読み込みはフリーズの可能性があるため使用しない) プレイステーションのロゴの表示が終わったら、L1ボタン・L2ボタンを手動連射設定にする タイトル画面で「NEW GAME」を選択し、主人公の名前をつける 「幻想水滸伝1」からのデータ引継ぎは「いいえ」を選択 キャンプでのジョウイとの会話が始まる 下選択肢「もう寝るよ」を選ぶ 夜襲が発生し、ジョウイがパーティに加わる ▲ジョウイがパーティ加入 ※パーティや同行者に加わる時はL1連射を使用する(L2連射だとパーティ加入がキャンセルされてしまい、先に進まなくなる) 移動可能になったらメニューを開き、設定でメッセージスピードを「はやい」に変更する テントから出てラウドとの会話が終わったら、北側のマップに移動する 崖に近寄るとイベントが進む 上選択肢「どういうことですか、ラウド隊長?」を選ぶ ★「王国兵」 ※負けることのない戦闘 ・1T目の行動 主人公 おさななじみ攻撃 ・2T目の行動 おまかせ 戦闘終了後、崖から飛び降りるイベントが発生する 下選択肢「それしか方法がないな」を選ぶ 上選択肢「わかった」を選ぶ オープニングムービー ●傭兵隊の砦~砦脱出まで ビクトールに拾われ、会話が進む 下選択肢「ぼくは○○」を選ぶ 上選択肢「都市同盟が急に攻めてきて・・・」を選ぶ 上選択肢「ハイランド軍ユニコーン部隊の一員です」を選ぶ ビクトールに連れられて傭兵隊の砦へと移動する 時間が経過し、倉庫の荷物押しをすることになる ※全ての荷物を壁に接するまで押せばよい ※荷物と荷物の境目に立って押すことで、2個同時に押すことができる ※右下の荷物は右側の壁に接すればよい 荷物押しが終わったらローブを回収して倉庫の外に出る ■回収:「ロープ」 倉庫の外に出ると会話が始まる 上選択肢「もちろん!」を選ぶ 時間が経過し、お使いをすることになる B1F北側にいる鍛冶屋に話しかける 下選択肢「3つです」を選ぶ B1F階段南にいるバーバラに話しかける 下選択肢「さ・・・3足」を選ぶ 1Fに移動し、右奥にいる道具屋に話しかける B1Fに移動し、ポールに話しかける 1Fに移動にし、レオナに話しかける ▲ゲンゲンがパーティ加入 ▲トウタがパーティ加入 建物の出口にいるポールに話しかけると外に出る 砦の外へ移動すると会話イベントが発生する 上選択肢「はい、ゲンゲン隊長」を選ぶ 北東のリューベの村へ向かう リューベの村についたら道具屋に入る 小麦粉を入手したらリューベから出る 歩いて傭兵隊の砦へ戻る 建物の中に入り、レオナの前にいるポールに話しかける 時間が経過し、汚れふきを行うことになる 汚れは以下の5箇所 B1F:2箇所(通路、バーバラ手前) 1F:1箇所(右側階段付近) 2F:1箇所(左側階段付近) 2F大部屋:1箇所(机左側) ※汚れを拭くと必ず汚れの右上に移動するので、できる限り右上に近いところから調べるようにするとよい 汚れを全て拭いたらB1Fに戻り、ポールに話しかける 上選択肢「もちろん!」を選ぶ 時間が経過し、ジョウイが主人公を助けにくる 上選択肢「ここだよジョウイ!!」を選ぶ ▲ジョウイがパーティ加入 ジョウイがパーティに加わったら、1Fに移動する 1Fに移動するとフリック達に待ち伏せされている 下選択肢「・・・わかりました」を選ぶ 2Fの大部屋に自動で移動する 下選択肢「それは言えません」を選ぶ 夜になり、傭兵隊の砦から逃げることになる 上選択肢「逃げ出すのかい?」を選ぶ 1Fに移動する 左側階段から2Fへ移動する 2Fのテラスへ移動する 上選択肢「キャロの街にもどろう」を選ぶ リューベの村へ向かう ●リューベの村~キャロの街まで リューベの村に入ったらそのまま右の広場に進む アイリのショーに参加させられることになる 中選択肢「ちょっと右へ」を選ぶ(下選択肢「ちょっと左へ」でもいい) 暗転後、アイリ達との会話が始まる 上選択肢「もちろんOKだよ」を選ぶ ▲アイリがパーティ加入 ▲リィナがパーティ加入 ▲ボルガンがパーティ加入 ▲隊列変更:ボルガンと主人公の位置を交代(ボルガン、ジョウイ、アイリ、リィナ、主人公となる) リューベの村から出て燕北の峠へ向かう 燕北の峠についたら2マップ目でアイテムを回収する ■回収:「炎の壁の札」 ボスの手前で装備変更を行う ■装備変更:ボルガンの装備している「身代わり地蔵」を外す ■装備変更:リィナの装備している「怒りの一撃の札」を外す ■装備変更:主人公の装備している「おくすり」と袋の「怒りの一撃の札」を交換する ■装備変更:主人公の装備している「てぶくろ」と袋の「火炎の矢の札」を交換する ■装備変更:主人公の「バンダナ」を外す ■装備変更:ジョウイの装備している「おくすり」と袋の「炎の壁の札」を交換する ■装備変更:ジョウイの装備している「火炎の矢の札」と袋の「ブーツ」を交換する ■装備変更:ジョウイに「バンダナ」を装備させる ■装備変更:アイリの装備している「おくすり」と袋の「火炎の矢の札」を交換する 装備変更が終わったら、袋の「おくすり」で全員を回復する ★「ミストシェイド」 HP800 必ず全員生存状態で勝利すること 2~3回攻撃をしてくるが、同一対象に2回以上攻撃することはない ※HP計算をしながら戦うとよい 魔法のダメージは固定のため、アイリとリィナと主人公は1T目と2T目は同じダメージを与えられる ※そのため1T目終了時に、ジョウイの攻撃が必要かどうか判断できる ・1T目の行動 ボルガン 火ふきの紋章 ジョウイ 「炎の壁の札」 アイリ 「火炎の矢の札」 リィナ 火炎の矢 主人公 「怒りの一撃の札」 ・2T目の行動 ボルガン 防御 ジョウイ 攻撃(他3人の行動だけで倒せる場合は防御でよい) アイリ 「火炎の矢の札」 リィナ 火炎の矢 主人公 「怒りの一撃の札」 ボス戦後、燕北の峠を抜けてキャロの街へ向かう キャロの街に入り、入り口付近でイベントが発生する 街の左側へ進み、家に入る そのまま家の裏側へ進む 上選択肢「帰ったよ」を選ぶ ▲ナナミがパーティに加入する 家から出ると戦闘が発生する ★「王国兵との戦闘」 主人公が「火炎の矢の札」を使えば、ダメージを受けることなく終了する ・1T目の行動 主人公 「火炎の矢の札」 ナナミ 防御 戦闘後、ラウドが来て会話イベント 上選択肢「隊長・・・なぜ・・・」を選ぶ 三人が投獄され、主人公とジョウイだけが処刑場に連れて行かれる 上選択肢「ぼくは無実だ!」を選ぶ 処刑場にて会話イベント 上選択肢「そんなものはないよ」を選ぶ フリックとビクトールが助けに来る 下選択肢「早く逃げよう」を選ぶ 下選択肢「早く逃げよう」を選ぶ 下選択肢「早く逃げよう」を選ぶ ※上選択肢を間違えるとナナミ救出イベントが発生してしまうので注意する ▲ジョウイがパーティに加入する ▲ビクトールがパーティに加入する ▲フリックがパーティに加入する 燕北の峠を抜けて、傭兵隊の砦へ戻る ※フリックとビクトールがいる時は逃がすになっているので必ず逃げることができる ●傭兵隊の砦~傭兵隊の砦襲撃まで 傭兵隊の砦に入ったら建物に近づいてイベントを発生させる イベント後傭兵隊の砦とフィールドマップのマップの切り替えを39回行う 39回行ったら北西にあるトトの村へ向かう トトの村に入って上へ進むとイベントが発生する ※イベントが発生しなかった場合、出入り回数が足りていない可能性が高い ※トトの村の出入りでは回数が増えないので注意 上選択肢「この子はだれだい?」を選ぶ 上選択肢「そうだよ」を選ぶ 上選択肢「○○だよ」を選ぶ 会話が終わったら上に進み、ピリカの家へ入る ピリカの家に入ったらイベントが進む 上選択肢「そうだね」を選ぶ イベント後、トトの村の左から出てミューズへ向かう ※トトの村からミューズまでの道中のエンカウントで「かまいたち」が2匹以上出てきたら、全滅する可能性があるので「おかね」で戦闘を回避すること ミューズに入ったら左にある道具屋へ入る 道具屋の店主に話しかける 下選択肢「やだ」を選ぶ ■購入:「すり抜けの札」 ミューズから出てトトの村へ戻る トトの村へ入ってイベントを進める 上選択肢「ここで何があったんだ?」を選ぶ ▲アップルが同行者に加入する ▲ピリカが同行者に加入する フィールドマップに戻るので傭兵隊の砦に戻る 傭兵隊の砦に入り、建物に近づくとイベントが発生して2F大部屋に移動する イベント後B1Fに戻る 上選択肢「ぼくは味方だよ」を選ぶ 鍛冶屋で主人公の武器を3まで鍛える 2Fの大部屋に入るとイベントが進む 上選択肢「わかりました」を選ぶ 傭兵隊の砦から出てリューベの村に向かう リューベの村に入ったら右上の出口から山道に向かう 山道ではアイテム回収とレベリングを行う ★レベリング ランダムエンカウントで出てくる「マイマイ3匹」か「スパイダー5匹」を倒す 必ず主人公、ジョウイ共に生存状態で勝利すること ※1T目に主人公かジョウイのどちらかが倒されてしまったら逃げること ※「皮のマント」と「ガントレット」を回収・装備してからレベリングを行うと安定する 「マイマイ3匹」 ・1T目の行動 主人公 「火炎の矢の札」 ジョウイ 防御 ・2T目の行動 主人公 「おさななじみ攻撃」 ※主人公の魔力が22以上だった場合、「火炎の矢の札」だけで倒せる 「スパイダー5匹」 ・1T目の行動 主人公 「火炎の矢の札」 ジョウイ 防御 ・2T目の行動 主人公 「おさななじみ攻撃」 ■回収:「皮のマント」 ■回収:「ガントレット」 上記アイテムを回収後、装備変更を行う ■装備変更:主人公におすすめ装備を行う ■装備変更:主人公の「おくすり」を袋の「火炎の矢の札」と交換する(レベリングがすんでいない場合) 先へ進み、ツァイの家へ入る 上選択肢「あなたの力を借りにきました」を選ぶ ▲ツァイがパーティに加入する ▲ツァイが同行者に加入する(ここまでにレベリングがすんでいない場合) リューベの村へ戻るとイベントが発生する 下選択肢「・・・しかたない」を選ぶ リューベの村から出て傭兵隊の砦に戻る 傭兵隊の砦に入ったら袋の「おくすり」で主人公とジョウイを回復させる ■装備変更:ジョウイの「バンダナ」を外す ■装備変更:主人公に「バンダナ」を装備させる ■装備変更:主人公の装備している「おくすり」あるいは何も装備していない部分に「ブーツ」を装備させる ▲ピリカが同行者に加入する ※この後のフリックとの一騎討ちが不安な場合はB1Fのポールに話しかけてセーブをしておくこと 2Fの大部屋に入るとイベントが進む 下選択肢「ぼくもいっしょに戦う」を選ぶ 上選択肢「わかりました」を選ぶ ★一騎討ち「フリック」 ※相手に50ダメージ程度与えると終了となる ※1回行動をミスすると負ける可能性がかなり高くなるので、確実に正しい行動を選んで戦うこと フリックとの一騎討ち後、部屋から出ると自動的にB1Fに移動する 部隊名を決めるイベント 時間が経過し、ハイランド軍が攻めてきたら1Fから外に出る 外に出たら出撃前のイベントが起こる 下選択肢「いつでもOK」を選ぶ ★戦争「傭兵隊の砦防衛戦・1」 終了条件:2EP開始時に自動で終了 2EPになったら自動的に終了となるので主人公部隊は動かさなくてよい 戦争イベント後、再びハイランド軍が攻めてくる 下選択肢「だいじょうぶ」を選ぶ ★戦争「傭兵隊の砦防衛戦・2」 終了条件:敵部隊が砦敷地内で行動終了すること ※3EPになると砦南側にルカ・ブライト達の部隊が出現する 1PPあるいは2PPにフリックが砦南側出口を塞いでいない場合、主人公部隊を南側出口に移動させる ※3×3の砦敷地の真ん中下のマス 3PPに主人公部隊を南側出口の1つ右に移動させる ※3×3の砦敷地の右下のマス 戦争イベント後、ピリカを助けに行くことになる 上選択肢「ぼくも行くよ」を選ぶ フリックとの一騎討ちで主人公のHPが激減していたらを袋の「おくすり」で回復する 建物の入り口で王国兵との戦闘になる ★「王国兵」 HPが減少していなければ負ける相手ではない 必ず主人公、ジョウイともに生存状態で倒すこと ・1T目の行動 主人公 おさななじみ攻撃 ・2T目の行動 主人公 おさななじみ攻撃 ・3T目の行動 おまかせ 右の階段から2Fへ上がる ★「王国兵」 必ず主人公、ジョウイともに生存状態で倒すこと ・1T目の行動 主人公 おさななじみ攻撃 ・2T目の行動 主人公 おさななじみ攻撃 ・3T目の行動 おまかせ ※1T目のおさななじみ攻撃で小隊長以外が全滅していた場合、2T目もおまかせでよい 大部屋に入るとイベントが進む 上選択肢「たすける」を選ぶ 下選択肢「まさか・・・あの時のルカの・・・」を選ぶ 自動的にフィールドマップに出るので、トトの村へ向かう ●2つの真の紋章からシンダル遺跡攻略まで トトの村に入り、入り口付近にいるハンナに話しかける 上選択肢「いっしょに戦いましょう」を選ぶ 右上にあるほこらに近づき、中に入る 奥へ進むとジョウイと二人だけになる ▲ジョウイがパーティに加入する レックナートの話が終わったら通路を先へ進む 歩き出したら回想イベントが始まる(L2連射で約4分放置できる) 回想イベント後、部屋に戻ってくる 上選択肢「”力”が必要なら」を選ぶ 奥へ進み、岩に近づく 上選択肢(右手をあげる)を選ぶ 輝く盾の紋章を宿したら、元の部屋に戻る ▲ピリカが同行者に加入する トトの村から出てミューズに向かう ミューズに入ったら門番と話すとイベントが進み、ナナミが加入する ※ナナミが主人公達にぶつかってくる際、連射を入れているとフリーズする可能性があるので注意 上選択肢「ばっちりOK」を選ぶ ▲ナナミがパーティに加入する ▲隊列変更:ナナミとジョウイを入れ替える(主人公、ナナミ、ゲンゲン、ジョウイの順番になる) ミューズから出て白鹿亭に入り、宿屋に入る 翌朝宿屋から出ようとするとアレックスが入ってきてイベントが進む 下選択肢「おもしろそうだな、手伝うよ」を選ぶ ▲アレックスが同行者に加入する 宿屋の右にある道を進み、シンダルの遺跡に入る ※シンダル遺跡のエンカウントで、逃げに失敗すると全滅する可能性があるときは「おかね」コマンドを使用する ※ダメージを受けた場合、戦闘終了後に主人公・ジョウイの2人を袋の「おくすり」で全快させておく ■回収:「魔の石」 ■回収:「丸い石版」 ■回収:「三角の石版」 ■回収:「火とかげの封印球」 「三角の石版」を設置すると、出現するモンスターが変化する ここからレベリングを行うので、その準備を行う ■装備変更:主人公の「ガントレット」を外す ■装備変更:主人公の「皮のマント」を外す ■装備変更:主人公の装備している「ブーツ」と袋の「おくすり」(3回以上使えるものが望ましい)を交換する ■装備変更:ジョウイにおすすめ装備を行う ■装備変更:ジョウイの装備している「おくすり」と袋の「身代わり地蔵」を交換する ■装備変更:ゲンゲンの「木の盾」を外す ★レベリング ランダムエンカウントで出てくる「サラマンダー4匹」か「メガワキ5匹」をジョウイ1人の状態で倒す 「サラマンダー4匹」「スパイダー5匹」 サラマンダーは前列横一列火炎攻撃と前列一体火炎攻撃と体当たりの3種類の攻撃方法を持っているが、そのうち体当たりはかばう対象となる メガワキは横一列攻撃と単体攻撃(双方距離無視)の2種類の攻撃方法を持っているが、そのうち単体攻撃はかばう対象となる ジョウイは主人公やナナミが瀕死状態になると必ずかばってしまう かばうのを回避するために主人公が大いなる恵みを使用して全体回復してもよい ・1T目の行動 主人公 輝く光 ナナミ 攻撃 ゲンゲン 攻撃 ジョウイ 防御 ・2T目以後の行動 主人公 「おくすり」→ジョウイに ナナミ 攻撃 ゲンゲン 攻撃 ジョウイ 防御 ※以後ジョウイ以外が死ぬまで同様の行動を行う ・ジョウイ1人になったら ジョウイ きらめく刃 ※レベリング後は全滅する危険性はなくなるので、回復する必要はない ■回収:「チェインメイル」(回収後すぐにジョウイに装備させる) ■回収:「四角い石版」 ■回収:「水の封印球」 ■回収:「魔力吸いの封印球」 ボス前の扉でイベント 上選択肢「みんな」を選ぶ ★「ダブルヘッド」 ジョウイの魔力が100を超えており、強力な魔法を使えるため負けはない もしここまでに主人公を回復させてしまっていたら、主人公が死ぬまでダブルヘッドを撃破しないようにする ・1T目の行動 主人公 防御 ナナミ 防御 ゲンゲン 防御 ジョウイ 貪欲なる友 ・2T目 ジョウイ つらぬく者 ・3T目 ジョウイ つらぬく者 戦闘後、宝箱に近づく 上選択肢「そうだね」を選ぶ 1つ前のマップ(石碑があったマップ)に戻り、「すり抜けの札」を使用する 宿屋に戻る 宿屋の部屋から出て遺跡の入り口に向かう 遺跡入り口にある薬草を調べる ■回収:「薬草」 宿屋の部屋にいるナナミに話しかける 翌朝、許可証を受け取って再びミューズに行くことになる。 ▲ピリカが同行者に加わる ▲ナナミがパーティに加わる ▲ジョウイがパーティに加わる 白鹿亭を出て、ミューズへ向かう ●ミューズ~ミューズ脱出まで 門に近づくとイベント 上選択肢「ナナミ・・・・・・」を選ぶ 門番に話しかける 上選択肢「ぼくです」を選ぶ 部屋に閉じ込められる 上選択肢「ジョウイのほうが上手」を選ぶ 上選択肢「ねむれないのかい?」を選ぶ 上選択肢「もどれるさ・・・・・」を選ぶ 上選択肢「・・・・・・」を選ぶ 朝になり解放される 宿・酒場にいき、レオナに話しかける 道具屋に行く ■購入:「身代わり地蔵」(シンダル遺跡でのレベリングで消費していたら) ■売却:「魔力吸いの封印球」 ■売却:「しでんの封印球」 ■売却:「ブーツ」など装備していない防具 紋章屋に行く ■購入:「火の封印球」2個 鍛冶屋に行く ※鍛冶屋に行く際、紋章屋の左の道を進むこと 右の道を進むとクライブイベントが発生し、ロスになる 主人公の武器に「火とかげの封印球」を宿す 市庁舎へ行く 階段を上がるとビクトールが加わる ▲ビクトールがパーティに加入する アナベルの部屋へ入る 下選択肢「・・・・・・」を選ぶ イベント後、書庫に入る 下選択肢「わかりました・・・」を選ぶ 宿・酒場にいく ■パーティ編成:ツァイをパーティに加える ミューズから出て、北にある国境へ向かう 国境についたら、右側の兵士に話しかける 扉をくぐり、案内してくれた兵士に話しかける 「力おび」を回収したら装備変更を行う ■回収:「力おび」 ■装備変更:ジョウイの「皮のマント」を外す ■装備変更:ジョウイの「ガントレット」を外す ■装備変更:ジョウイの「身代わり地蔵」を外す(シンダル遺跡のレベリングで消費していなかったら) ■装備変更:主人公におすすめ装備を行う ■装備変更:主人公に「おくすり」(2回以上残っているものが望ましい)を装備させる 駐屯地に入り、右上のテントへ向かう 上選択肢「そうですね」を選ぶ 上選択肢「はい?」を選ぶ テントから出てラウドに見つかる ■回収:「火封じの封印球」 ジルのテントへ入る 上選択肢「かならず・・・いつか、かならず・・・」を選ぶ 上選択肢「・・・・・・おそろしいケダモノです」を選ぶ 上選択肢「お茶、おいしかったです」を選ぶ 入り口へ向かうと戦闘になる ★「王国兵との戦闘」 この後主人公のレベリングをするため、この戦闘では主人公が死んでいる状態で勝利する必要がある ・1T目~の行動 主人公 攻撃して自殺 ジョウイ 防御 ・主人公が死んだら ジョウイ きらめく刃 戦闘後、逃げることになる 下選択肢「わかった」を選ぶ ★「王国兵との戦闘」 この戦闘では必ず、主人公のみが生存した状態で勝利すること ・1T目の行動 主人公 「おくすり」→主人公に ナナミ 防御 ツァイ 「土の守護神の札」→主人公に ・2T目~の行動 主人公 防御 ナナミ 防御 ツァイ 攻撃 ・ナナミとツァイが死んだら 主人公 輝く光 戦闘後、駐屯地から離れることになる 上選択肢「いまは逃げるのが先だ・・・」を選ぶ 駐屯地から出てミューズへ戻る ミューズに入ったら、市庁舎、アナベルの部屋へ向かう 入ることができないので、宿・酒場に戻る ▲ビクトールが同行者に加わる ▲フリックが同行者に加わる 再び市庁舎、アナベルの部屋へ向かう 下選択肢「・・・・・・」を選ぶ 宿・酒場に戻ってくる 上選択肢「ジョウイなら大丈夫だよ」を選ぶ ミューズの門から外へ出てナナミの様子を見に行く 下選択肢「うん。わかった」を選ぶ 夜になりジョウイが帰ってくる 上選択肢「おかえり」を選ぶ 朝になり、ジョウストンの丘へ行くことになる ▲ナナミがパーティに加わる ▲ジョウイがパーティに加わる ジョウストンの丘の建物に近づくとイベントが進む ▲ビクトールが同行者に加わる ▲フリックが同行者に加わる 建物の中に入ったら議場へ向かう 会議が終わったら酒場へ戻る 下選択肢「もちろんだよ」を選ぶ 時間が経過し、朝になる ▲ナナミがパーティに加わる ▲ジョウイがパーティに加わる 1Fに降りると戦争が始まる ビクトールに話しかける 上選択肢「うん」を選ぶ ★戦争「ミューズ防衛戦」 終了条件:7EP開始時に自動で終了する ※ギルバート部隊に1ダメージ与えると、仲間になる ここでギルバートが仲間になったかどうかを記憶しておく この戦争では主人公達の3部隊を動かす必要はほとんどない ただしギルバートが近寄ってきており、かつ仲間に出来ていない場合は積極的に攻撃をしかけるとよい 戦争終了後、宿・酒場2Fに自動で移動する 部屋にいるナナミに話しかける 下選択肢「今日はねむいよ」を選ぶ 時間が経過し、朝になる ▲ナナミがパーティに加わる ▲ジョウイがパーティに加わる 1Fに移動するとビクトールに話しかけられる ビクトールの話が終わると宿・酒場の前に出るので、市庁舎のアナベルの部屋へ向かう 夜にまた来てくれといわれるので宿・酒場に戻る 2Fに自動で移動するので、部屋にいるナナミに話しかける 下選択肢「うん・・・そうだね・・・」を選ぶ ※もう一つの上選択肢を選んでしまうとジョウイを探しに行くことになるので間違えないように注意 時間が経過し、夜になる ▲ナナミがパーティに加わる 市庁舎へ向かい、アナベルの部屋に近づく 奥にあるアナベルの自室に入る 上選択肢「ジョウイ!何があったんだ?」を選ぶ 上選択肢「しゃべらないで」を選ぶ 上選択肢「はい・・・・・・」を選ぶ 市庁舎の外に出て、宿・酒場へ向かうことになる ※ランダムエンカウントで4匹以上の敵が出てきたら1回までは戦ってよい その場合、主人公の「輝く光」を使う 宿・酒場に入る ▲ピリカが同行者に加わる 門から外へ出る 下選択肢「そんなことできるわけないよ」を選ぶ ●コロネの街~本拠地入手まで フィールドマップに出たらすぐ南にあるコロネの街へ入る 船着場へ行き、一番左の桟橋から舟に乗ろうとして断られる 街入り口付近にあった宿屋に入る 上選択肢「ひさしぶり」を選ぶ イベント後酒場の前に移動するので、タイ・ホーの家へ行く 家に近づき、シーなのイベントを見たら家の中に入る 上選択肢「どうしても、湖をわたりたいんです!」を選ぶ 上選択肢「うん、わかった」を選ぶ 上選択肢「もちろん」を選ぶ ★チンチロリン勝負「タイ・ホー」 勝負には2000ポッチが必要になる 1回でも勝利すればよい 勝てるかどうかは運 ※負けた場合は再びタイ・ホーの家に入りなおせば勝負が出来る チンチロリン勝負に勝利したら酒場に戻る ▲アイリがパーティに加わる ▲リィナがパーティに加わる ▲ボルガンがパーティに加わる ※この時、アイリの魔力の値を記憶しておくこと 再びタイ・ホーの家へ向かい、舟を出してもらう クスクスの街についたらそのまま街を出る 南にあるサウスウィンドウへ向かう サウスウィンドゥにつき階段をのぼったあたりでイベント 下選択肢「クマさんだよ」を選ぶ 下選択肢「・・・・・・」を選ぶ 宿屋へ向かう イベント後市庁舎に向かうことになる ▲ビクトールがパーティに加わる ▲フリックがパーティに加わる 市庁舎へ行く際、5つ並んだ盆栽の右から2つ目を調べる ■回収:「友情の封印球」 市庁舎に入る ▲フリード・Yがパーティに加わる 宿屋に戻ることになる 防具屋へ入り、店主に話しかける ■売却:「木の盾」、「身代わり地蔵」、「水の封印球」、「火の封印球」、「魔の石」、「おくすり」以外を売却する ※最低目標額は30200ポッチ チンチロリンで負けすぎていなければ余裕で足りるはず ※もし目標額に届かなかった場合は、ビクトールの防具も売却すること 宿屋へ入る ▲アイリがパーティに加わる 紋章屋に行く ■購入:「風の封印球」1個 ■購入:「雷の封印球」4個 ■宿す:アイリの右手に「雷の封印球」 ■宿す:主人公の左手に「雷の封印球」 ■宿す:主人公の額に「火の封印球」 ■宿す:ナナミの右手に「火の封印球」 サウスウィンドウから出て、北西のノースウィンドウへ向かう ノースウィンドゥに入り、少し進むとイベント 下選択肢「逃げよう」を選ぶ 下選択肢「うん」を選ぶ ノースウィンドウから出て南にある風の洞窟へ向かう 風の洞窟へ入る ★レベリング ランダムエンカウントで出てくる「ごず3~4匹」を倒す ※アイリの魔力の値によるが、59未満の場合は出来るだけ「ごず4匹」を倒したい ※ここでのレベリングは必須ではないので、道中で出なかったら諦めてもよい 「ごず3~4匹」 ・1T目の行動 主人公 輝く光 他 防御 ■回収:「蒼き門の封印球」 先へ進み、カーンのイベントを発生させる 下選択肢「いいよ」を選ぶ ■装備変更:カーンの「炎の壁の札」を外す ■装備変更:フリード・Yに「炎の壁の札」を装備させる 奥へ進み星辰剣と戦う ★「星辰剣」 HP2500 主人公が強いため基本的に負けることはない ※道中のレベリングがうまく行っていると1T目で撃破可能 ※HP計算をしながら戦い、2T目の無駄な行動を減らす ・1T目の行動 主人公 雷撃球 ナナミ おどる火炎(使えない場合は防御) ビクトール 攻撃 フリード・Y 「炎の壁の札」 アイリ 天雷(使えない場合はしっそうする電撃) カーン 破魔 ・2T目の行動 主人公 天雷 他 防御 戦闘後、風の洞窟から出て北東のクスクスの街に向かう クスクスの街に入り、宿屋で回復する クスクスの街から出てノースウィンドウへ向かう ノースウィンドウに入り、先へ進む 回収するアイテムなどはない ※もしアイリの魔力が60未満の場合、ボス前のフロアでわざと1エンカさせ、狩ってもよい ステンドグラスの間に入り、イベントを進める 上選択肢「剣を渡しちゃだめだ」を選ぶ 上選択肢「うん!」を選ぶ ★「ヘカトンケイル」 HP4500 星辰剣と同じく、基本的に負けることはない ※炎が弱点 ※HP計算をしながら戦い、無駄な行動を減らす ・1T目の行動 主人公 大爆発 ナナミ おどる火炎(使えない場合は炎の壁) ビクトール 攻撃 フリード・Y 「炎の壁の札」 アイリ 天雷(使えない場合はしっそうする電撃) カーン 破魔 ・2T目の行動 主人公 おどる火炎 ナナミ 炎の壁(使えない場合は防御) ビクトール 防御 フリード・Y 「炎の壁の札」 アイリ 防御 カーン 防御 ※ナナミのおどる火炎とアイリの天雷が入ってれば主人公の行動だけで倒せる ヘカトンケイル撃破後、ノースウィンドウ建物入り口に戻るので建物から出て出口に向かう 途中でフリック達と合流してイベントが進む ●本拠地入手~トゥーリバーイベント終了まで 2F大広間で話し合い 下選択肢「何か方法があるはずだよ」を選ぶ ※「逃げよう」を選ぶとロスになるので注意 ▲アップルが同行者に加わる ▲ナナミがパーティに加わる ▲パーティ編成:誰も加えない 本拠地から外に出てラダトの街へ向かう ※この時点でナナミのレベルがまだ一桁だった場合は、ムササビ5匹エンカウントやムササビ5匹+ターゲットレディ1匹エンカウントを狩ってもよい ラダトに入ったらシュウの家へ シュウに断られる 上選択肢「しかたない、あきらめよう」を選ぶ 酒場へ入ってすぐに出ようとするとシュウが現れる 上選択肢「・・・・・・」を選ぶ シュウに断られる 下選択肢「うん、わかったよ」を選ぶ 南の鑑定屋前にいるリッチモンドに話しかける 下選択肢「そうだよ」を選ぶ 上選択肢「おねがいします」を選ぶ 宿屋にいって店主に話しかける リッチモンドの話が終わったら東の橋へ向かう 下選択肢「・・・・・・」を選ぶ シュウとの話が終わったら、橋入り口にいる男に話しかける 下選択肢「水門を閉じてもらえませんか?」を選ぶ 下選択肢「おねがいします」を選ぶ 下選択肢「わかりました」を選ぶ ★一騎討ち「アマダ・1」 ※負けることはない 攻撃連打でも構わない ※捨て身(あるいは防御)が決まると、行動回数を1回減らすことができる 一騎討ち後、川におりる階段に近づく 上選択肢「ぼくもてつだうよ」を選ぶ シュウが仲間になったら本拠地へ戻る 本拠地についたら大広間へ入る シュウがやってきて戦争をすることになる 下選択肢「わかったよ・・・」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 本拠地2Fの自室にいる ▲ナナミがパーティに加わる 2F大広間へ入るとイベントが進む 下選択肢「だいじょうぶ。準備はできたよ」を選ぶ ★戦争「本拠地防衛戦」 終了条件:6PP開始時に自動で終了となるorソロンジー部隊を撃破する ※戦力が全く足りないので、6PP経過による勝利を狙う 2PP開始時に主人公ともう1部隊が増援に現れる 主人公部隊ではない方をソロンジー部隊に近づけてターン終了 3PPに同部隊をソロンジーに隣接させ、攻撃させる これによりフリード・Y達サウスウィンドウの部隊が寝返る 以後6PPまで行動しなくてよい 戦争終了後、イベントで大量にパーティに入る ▲ピリカが同行者に加わる ▲アイリがパーティに加わる ▲ボルガンがパーティに加わる ▲ツァイがパーティに加わる 自動で大広間に移動し、イベント 上選択肢「ぼくが・・・リーダー」を選ぶ 上選択肢「ルカ・ブライトを・・・」を選ぶ 上選択肢「でも・・・ぼくの力が役に立つのなら・・・」を選ぶ 時間が経過し、夜になる 本拠地2Fの自室にいる ▲ナナミがパーティに加わる すぐにベッドに入る 下選択肢「そうだね。今日はいろいろあったから・・・」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 本拠地2Fの自室にいる 2F大広間へ入り、シュウに話しかける 上選択肢「ぼくにその力があるのなら・・・」を選ぶ ホウアンとトウタが仲間になる 本拠地の名前をつける ルックが仲間になる 時間が経過し、朝になる 本拠地2Fの自室にいる ▲ナナミがパーティに加わる 本拠地入り口のフィッチャーに近づく 下選択肢「そうだよ」を選ぶ 中選択肢「ムチャクチャ格好良かった」を選ぶ 2F大広間に入る 下選択肢「トゥーリバーへいこう」を選ぶ 船頭を探しに行くことになるので、本拠地から出てラダトの街へ向かう ラダトの街に入る ※ギルバートを仲間に出来ていなかったらリッチモンドを仲間にする必要がある 鑑定屋前にいるリッチモンドに話しかける 上選択肢:「リッチモンドさんも仲間になってよ」 上選択肢:「うん」 上選択肢:「おもて!」 下選択肢:「あきらめます・・・」 酒場に行き、右下のテーブルにいる客に話しかける もう一度リッチモンドに話しかける 上選択肢:「このコインを使ってよ」 橋に行き、アマダに話しかける 上選択肢「仲間になってください」を選ぶ 上選択肢「うん!」を選ぶ ★一騎討ち「アマダ・2」 ※負けることはないので攻撃連打でも構わない ※捨て身(あるいは防御)を決めると行動回数が減らせる可能性があるので狙っていく 一騎討ち終了後、アマダが仲間になる ▲アマダがパーティに加わる ラダトの街から出てサウスウィンドウへ向かう サウスウィンドウに入ったら宿屋に向かう ザムザに話しかけて、仲間にする ※2度以上話しかけないこと 2Fに上がりアレックスかヒルダに話しかける 上選択肢「仲間になってください」を選ぶ アレックスとヒルダが仲間になる 宿屋から出てアダリーの家(防具屋の上)へ向かう アダリーに話しかける 上選択肢「仲間になってくれませんか?」を選ぶ その後2回アダリーに話しかける ※この時「木の盾」や「身代わり地蔵」を所持していないとイベントが進まないので注意 再びアダリーに話しかける 下選択肢「風の封印球をなげつける」を選ぶ ※この時「風の封印球」を所持していないとイベントが進まないので注意 アダリーが仲間になり、本拠地に自動で移動する 本拠地にエレベータが開通する ※以後1Fと2Fを行き来する、あるいは1Fと3Fを行き来する場合にはエレベータを使用する ※2Fと3Fを行き来する場合にはエレベータを使用せず、歩いた方が早い 大広間へ行き、トゥーリバーへ連れて行くメンバーを決める ▲アマダが同行者に加わる ▲フィッチャーが同行者に加わる ▲パーティ編成:アイリ、リィナ、ルックをパーティに加える 船着場に自動で移動するので、舟に近づき、出航する 北西にあるレイクウェストに向かう レイクウェストに入り桟橋でフィッチャー達と別れる ■回収:「好意の封印球」 左上の家にいるタキに4回話しかけて仲間にする 上選択肢:「仲間になってください」を選ぶ レイクウェストから出て西にあるトゥーリバーに向かう トゥーリバーに入るとチャコに財布をすられる 道具屋に行く ■売却:「好意の封印球」 ■購入:「身代わり地蔵」 紋章屋に行く ■宿す:ルックの額に「蒼き門の封印球」 ■宿す:ルックの左手に「雷の封印球」 ■宿す:リィナの右手に「雷の封印球」 ウイングホードサイドへ行き、チャコと追いかけっこをする 下選択肢「おいつめたぞ、ワルガキめ」を選ぶ 人サイドに戻り、広場に近づくとイベント 上選択肢「ちょっと待って!」を選ぶ 下選択肢「それは・・・」を選ぶ ▲フィッチャーが同行者に加わる 市庁舎に入り、奥の部屋へ 上選択肢「はじめまして」を選ぶ 上選択肢「ええ、スリに・・・」を選ぶ 市長から出て宿屋に入る 宿屋2F左の部屋にいるハンスに2回話しかけて仲間にする 上選択肢「じゃあ僕らの城においでよ」を選ぶ 上選択肢「お金なんか、いらないよ」を選ぶ ※お金を要求すると仲間にするのに時間がかかるので、要求しないこと 宿屋2F右の部屋へ入る 下選択肢「答える必要はない」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 宿屋の1Fに行く ▲フィッチャーが同行者に加わる 市庁舎に入り、奥の部屋へ 下選択肢「どうかしたんですか?」を選ぶ 下選択肢「わかりました」を選ぶ コボルトサイドへ行き、入り口に近づく 追い返されるのでウイングホードサイドへ行く チャコと追いかけっこをして地下水道へ ■回収:「破魔の封印球」 ■回収:「炎のエンブレム」 ★「ペストラット」 HP5200 基本的に負けることはないが、必ずリィナが死んでいる状態で勝利する必要がある ※1T目にアイリとリィナが行動できるかによって戦闘時間が大きく変わる ・1T目の行動 主人公 雷撃球 ナナミ おどる火炎(使えない場合は防御) アイリ 天雷 リィナ 天雷 ルック 天雷 ・2T目の行動(1T目に全員行動できた場合) 主人公 天雷 ナナミ 防御 アイリ 防御 リィナ 攻撃 ルック 空虚の世界 ※空虚の世界でリィナは死ぬため、特に間引くことを考える必要はない ※1T目、リィナやアイリが行動前に死んだ場合 ・2T目の行動 主人公 天雷 ナナミ 「おくすり」→ルックに アイリ 防御(生きていたら) リィナ 攻撃(生きていたら) ルック 雷撃球 ・3T目以後の行動 主人公 天雷 ルック 天雷 他 防御 戦闘後、隊列変更と装備変更を行う ▲隊列変更:リィナとナナミを交代 ▲隊列変更:ナナミと主人公を交代 ▲隊列変更:ルックとリィナを交代(並び順はナナミ、ルック、アイリ、主人公、リィナになる) ■装備変更:ナナミの装備を全て外して「おくすり」を装備させる ■装備変更:アイリのその他の空きに「おくすり」を装備させる ■装備変更:リィナにおすすめ装備を行う(「風のはねかざり」が装備されることを確認する) ■装備変更:リィナに「身代わり地蔵」を装備させる そのまま先に進んで地下水道を出る 上選択肢「盗人を追いかけて・・・・・・」を選ぶ 上選択肢「わかりました」を選ぶ 人サイドへ戻り、広場に近づくとイベント イベント後市庁舎へ入り、奥の部屋へ 市庁舎から出てイベント 下選択肢「援軍って?」を選ぶ 宿屋へ入り、主人に話しかける 時間が経過し、朝になる 宿屋1Fに下りて、セーブを行う 宿から外に出るとイベントが始まる ★「王国兵との戦闘」 ※この戦闘でリィナのレベリングをするため、リィナ1人の状態で勝利する必要がある ※失敗したらソフトリセットを行い、もう一度やり直す 【戦い方の概要】 最終的にリィナ1人の状態で勝利するには以下の3つの方法がある(優先度が高い順) ルックの空虚の世界で全員全滅しつつ、リィナだけ「身代わり地蔵」で蘇生する 主人公とリィナだけ残し、最後の1体と主人公が相打ちになるようにする リィナだけ残り敵を倒す このうち3についてはリィナの素早さが遅いことから、敵が複数残っていると負けてしまうことが考えられるため、なるべく1か2を目指すようにする ルックの空虚の世界はおよそ140ダメージをルックと主人公に与えるので、HPは140以下にしておく必要がある アイリとナナミは150ダメージ程度受けるのでそれ以下に調整する ルックは前線で防御を続けてHPを減らし、主人公は火とかげの紋章付の攻撃の反動ダメージでHPを減らしていく アイリは常にリィナに「おくすり」を使う こうすることでリィナを死にづらくすると同時に受けるダメージを大きくする 途中で死んでも問題ない ナナミはHPが150以下になるまではリィナに「おくすり」を使う ただしHPが150以下になったら防御を行い、死なないようにする ナナミが死ぬと主人公が前列に出てきてしまい、敵の攻撃をよけて反撃してしまうことがある 反撃では火とかげの紋章の反動ダメージを受けないので、主人公のHP調整が困難になってしまう 主人公の攻撃1回で約95の反動ダメージを受ける 敵は5体倒すとちょうどHPが100程度になる 主人公は1T目2T目に戦いの誓いを使用し、怒り状態になることを目指す 怒り状態になると与えるダメージが1.5倍(約150)になるため、HP調整が行いやすくなる また主人公がクリティカルを出すと一気にHPを減らすことができる リィナは必ず防御し、「身代わり地蔵」を発動させないようにする 【行動例】 ・1T目、2T目の行動 ナナミ 防御 ルック 防御 アイリ 防御 主人公 戦いの誓い リィナ 防御 ・3T目~の行動 ナナミ 「おくすり」→リィナに ルック 防御 アイリ 「おくすり」→リィナに 主人公 攻撃 リィナ 防御 ・HP調整完了後 ルック 空虚の世界 他 防御 戦闘後、リドリーを呼びに行くことになる 下選択肢「よしいこう」を選ぶ 上選択肢「トゥーリバーを守りたくはないのですか?」を選ぶ 下選択肢「あなたはこの街を守りたくはないのですか」を選ぶ ★「王国兵との戦闘」 今度の戦闘は何も考える必要はないので、主人公の紋章で一掃して終了 ・1T目の行動 主人公 おどる火炎 他 防御 時間が経過し、朝になる 宿屋2Fから始まる 上選択肢「あれ?」を選ぶ 宿屋から出て市庁舎へ入り、奥の部屋へ 会話が終了したら外に出る門近くにいるチャコのところへ ※下側から行くとチャコに会わずに門から出ることが出来てしまうので注意 チャコを仲間にしないとこの先イベントが進まない 上選択肢「そうだよ」を選ぶ 上選択肢「ああ、いいよ」を選ぶ レイクウェスト経由で本拠地に戻る ●グリンヒル~グリンヒル脱出まで 本拠地についたら大広間へ 時間が経過し、朝になる 自室から出て大広間へ行き、シュウに話しかける ▲ピリカが同行者に加わる ▲フリックがパーティに加わる ▲ナナミがパーティに加わる ▲パーティ編成:誰も加えない 本拠地の船着場からレイクウェストへ行き、トゥーリバーを抜けて歩いてグリンヒルへ向かう グリンヒルに入ると偽名をつけるイベントがある ※同じ名前は付けられないので注意 例:主人公の名前が「あ」→主人公の偽名を「あ」には出来ない 上選択肢「ブルート」を選ぶ 街に入って上に進むとニナのイベント 上選択肢「たすけよう」を選ぶ ニナのイベント後、学院へ向かう 学院に入り、エミリアに話しかける 上選択肢「わかりました」を選ぶ 学院の奥にいるエミリアに話しかける 上選択肢「はい」を選ぶ 学院から外に出る 学生寮に入り、寮長に話しかける 2Fの自室(下の列の左側)に入る 下選択肢「今日はつかれたから・・・」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 自室から出て1Fに下り、寮から外に出る フリックが逃げていくのを見送ったら、街の宿屋に行く 上選択肢「たすけよう」を選ぶ シンのイベントが終わったら寮に戻り、2Fの自室に入る 下選択肢「おやすみー」を選ぶ 夜、ニナから幽霊の噂を聞く 上選択肢「いるわけないよ」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 自室から出て1Fに下り、寮から外に出る 学院へ入り、左奥に進むとニナとの会話が発生する 上選択肢「あの、フリックさんは・・・」を選ぶ 下選択肢「・・・・・・」を選ぶ 学院から出るとフリックがいる ▲フリックがパーティに加わる 街に行くとフィッチャーのイベントが起こる フィッチャーのイベントが終わったら寮に戻る 2F部屋に入る 中選択肢「楽しみだね」を選ぶ 上選択肢「どうしてそんなにフリックさんのことを?」を選ぶ 時間が経過し、夜になる 廊下を上に進むとナナミとピリカが追いついてくる ▲ピリカが同行者に加わる ▲ナナミがパーティに加わる 3Fへ行き、下側に進むと影が階段を下りていく光景を目撃する 1Fに行くと影が階段を下りていく光景を目撃する B1Fに入りランプを調べる 学院に出たら左へ進む ▲フリックがパーティに加わる 石像を調べる ※真正面から調べる必要がある 抜け道を進み、テレーズの隠れ家へ行く 上選択肢「ぼくらは、あなたがたの味方です」を選ぶ 上選択肢「あなたをたすけにきました」を選ぶ 上選択肢「なぜですか?」を選ぶ 自動で寮に戻る 時間が経過し、朝になる 2F自室から始まるので寮の外に出て右に進むとフリックがいる 上選択肢「だいじょうぶ」を選ぶ ▲フリックがパーティに加わる 街に行くとジョウイを発見するイベント 下選択肢「見つかったらまずいよ!」を選ぶ ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 学院へ入ろうとすると戦闘 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 学院へ入り、抜け道を抜けてテレーズの隠れ家へ ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 テレーズの隠れ家でのイベントが終わったら学院入り口へ戻る ※今回は歩いて戻ることになる 学院入り口でテレーズを助ける 上選択肢「助けるんだ!」を選ぶ ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 ▲テレーズが同行者に加わる 抜け道を進む ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 火炎の矢 他 防御 抜け道を進むとジョウイと出会う 上選択肢「ジョウイ、どうしてきみは・・・」を選ぶ 上選択肢「ぼくは・・逃げるわけにはいかない」を選ぶ 上選択肢「行こう、ナナミ」を選ぶ グリンヒルから脱出したら、トゥーリバー、レイクウェストを経由して本拠地へ戻る ●マチルダ騎士団領~キバ加入まで 本拠地についたら大広間へ行く 時間が経過し、夜になる 自室から始まるのですぐにベッドへ入る ※この時、自室が3Fに移っているか確認する 3Fに移っていれば城レベルが2になっている もし2Fのままだったら誰か仲間にし忘れている 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので大広間へ行く 上選択肢「うん・・・」を選ぶ ▲パーティ編成:ザムザをパーティに加える 大広間から出るとナナミが話しかけてくる 下選択肢「あぶないからダメ」を選ぶ 下選択肢「あぶないからダメ」を選ぶ 下選択肢「あぶないからダメ」を選ぶ ▲ナナミが同行者に加わる ※3回断らないとナナミがパーティに加わってしまい、ザムザが得られる経験値が少なくなってしまうので注意 本拠地船着場から舟でレイクウェスト経由でトゥーリバーへ 紋章屋に行く ジーンに話しかけて仲間にする 上選択肢「あ、あの、あの・・・仲間に・・・」を選ぶ ※ジーンを仲間にするには城レベル2が必要 トゥーリバーから出てマチルダ騎士団への抜け道へ向かう マチルダ騎士団への抜け道の入り口でナナミが話しかけてくる 下選択肢「おこってない」を選ぶ 奥へ進むとビッキーが仲間になる 上選択肢「え・・・うん、いいよ」を選ぶ 下選択肢「先に行ってて」を選ぶ ※パーティに加えてしまうと、ザムザが得られる経験値が少なくなってしまうので注意 抜け道を抜けると自動でロックアックスへ移動する ロックアックスについたらまっすぐ進んで玉座へ向かう 下選択肢「・・・・・・」を選ぶ 下選択肢「・・・・・・」を選ぶ 上選択肢「そうだね」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 1Fに下りて玉座へ向かう 下選択肢「僕は見ているよ」を選ぶ ★戦争「流民救出戦」 終了条件:全ての流民が倒される 部隊を出していないので何もすることはないので、L2ボタンを連射しているだけでもよい 戦争終了後、玉座から出る 街から出ようとするとマイクロトフがミューズに向かうイベントがある 街から出て南東に進み、関所に向かう 関所につくとマイクロトフと同行することになる 下選択肢「いいよ」を選ぶ ▲マイクロトフが同行者に加わる ※パーティに加えてしまうと、ザムザが得られる経験値が少なくなってしまうので注意 上選択肢「力づくで通る」を選ぶ 関所を出て道なりに進み、ミューズへ向かう ミューズに入るとイベント発生 イベント後再びミューズへ入り、ジョウストンの丘へ向かう ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 おどる火炎 ザムザ 防御 戦闘後、ミューズから出てロックアックスへ戻る ロックアックスについたら玉座に向かう マイクロトフとカミューが仲間になる ▲マイクロトフがパーティに加わる イベント後、本拠地に自動で戻る 本拠地に戻ってきたら大広間へ入る 時間が経過し、夜になる 2Fから始まるので、3F自室に戻る 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので、2Fへ行く ▲ナナミがパーティに加わる 大広間へ入る ▲ビクトールがパーティに加わる 1Fへ行き、ビッキーに話しかける ビッキーのテレポートでラダトの街へ ラダトの街につくとイベントが発生する 上選択肢「帰ろう」を選ぶ 自動でラダトの街から出るのでもう一度ラダトの街に入りなおす 下選択肢「やっぱり帰ろう」を選ぶ 自動でラダトの街から出るので、歩いて本拠地へ戻る 本拠地についたら大広間へ向かう 下選択肢「よし、出陣だ」を選ぶ ★戦争「キバ攻略戦・1」 勝利条件:5PP開始時に自動で終了となる ※3EP開始時にリドリー部隊およびコボルト部隊撤退 一切戦う必要はないので、全員を左や上側に逃がす リドリー部隊やコボルト部隊は3EP開始時に撤退するので、3PPには動かす必要はない 戦争後、アップルに話しかけて部隊編成を行う ▲部隊編成:主人公部隊にカミューとチャコを加える ▲部隊編成:ビクトール部隊にマイクロトフとアダリーを加える ▲部隊編成:フリック部隊にホウアンとツァイを加える ▲部隊編成:ルック部隊にシュウとジーンを加える 部隊編成が終わったら3Fの自室に戻る 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので、2F大広間へ向かう 下選択肢「よし、出陣だ」を選ぶ ★戦争「キバ攻略戦・2」 終了条件:12PP開始時に自動終了、あるいはキバ部隊を撃破すると終了 この戦争はキバを狙って倒せれば一番早いが、3ダメージ与える必要があり、またキバ部隊の防が高すぎてまともにダメージを与えることができない そのため、このチャートでは時間経過での終了を目指す ※5EP開始時に味方部隊が増援として現れる ※8PP開始時にリドリー部隊とコボルト部隊が増援として現れる ※マップ右上のラウド達の部隊は行動しない 主人公部隊は3マス移動できるので森と山を避けつつ、右上を目指す これにより、敵部隊を右上方向に誘導することができる 5EPのみ味方増援が現れるので、あまり敵部隊から離れすぎないようにする 以後は戦闘を出来るだけ避けるように部隊を動かす ただしルック部隊などは攻撃力を高めてあるので、敵部隊を減らすために攻撃させてもよい 主人公部隊はダメージを受けたら輝く盾の紋章を使って回復させておくこと 戦争終了後、キバとクラウスを仲間にすることになる 下選択肢「キバ将軍、我らに力をおかしください」を選ぶ 下選択肢「キバ将軍、我らに力をおかしください」を選ぶ 下選択肢「キバ将軍、我らに力をおかしください」を選ぶ ●トラン共和国との同盟~ルカ・ブライト撃破まで 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので、本拠地入り口に向かう 本拠地入り口でシーナのイベントが発生する イベント後、紋章屋へ ■購入:「雷の封印球」4個 ■購入:「土の封印球」1個 ■宿す:主人公の額に「破魔の封印球」 ■宿す:ビッキーの額に「雷の封印球」 ■宿す:リィナの左手に「水の封印球」 ■宿す:リィナの額に「風の封印球」 ■宿す:ザムザの左手に「雷の封印球」 ■宿す:チャコの左手に「雷の封印球」 ■宿す:ニナの右手に「土の封印球」 酒場へ行き、パーティ編成 ▲パーティ編成:リィナをパーティに加える ▲パーティ編成:ルックをパーティに加える 大広間へ行く 下選択肢「同盟をむすぼう」を選ぶ ▲フリード・Yがパーティに加わる ▲シーナがパーティに加わる 1Fのビッキーに話しかける ビッキーのテレポートでラダトの街へ ラダトの街についたらスタリオンに話しかけて仲間にする 上選択肢:「仲間になってください」 スタリオンを仲間にしたら、船着場から舟でバナーの村へ向かう バナーの村についたら道具屋に入る 売却:「火の封印球」、「雷の封印球」、「炎のエンブレム」「魔の石」以外全てのアイテム 購入:「身代わり地蔵」13個 購入:「すり抜けの札」 買い物が終わったらトランへの山道へ入り、先へ進む ★「ワーム」 主人公とルックとリィナの3人の行動で終了する ・1T目の行動 主人公 雷撃球 リィナ 一人合体魔法:雷神 ルック 雷撃球 フリード・Y 防御 先へ進み、国境に近づく 上選択肢「おねがいします」を選ぶ グレッグミンスターについたら玉座へ入る 上選択肢「トラン共和国との間に同盟を結びたい」を選ぶ 上選択肢「ルカ・ブライトをたおすため・・・」を選ぶ 中選択肢「カスミさんを・・・」を選ぶ ※バレリアを選ばないように注意 ▲カスミがパーティに加わる ※装備変更の都合上、同行者に入れないように注意 トランへの山道に戻ってきたら装備変更を行う ■装備変更:主人公の装備している「皮のマント」を袋の「炎のエンブレム」と交換 ■装備変更:カスミの「サークレット」以外を外す ■装備変更:リィナにおすすめ装備を行う(「風のはねかざり」、「しのびふく」、「ウィングブーツ」、「スピードリング」が装備されていることを確認する) バナーの村へ歩いて戻る バナーの村につく自動的に本拠地に戻る 本拠地に戻ってきたら大広間へ向かう 時間が経過し、夜になる 3F自室から始まるので、シュウの部屋に入る 下選択肢「べつになんでもありません」を選ぶ 自室に戻る 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まる 部屋から出る ▲アップルが同行者に加わる 2F大広間へ向かう 下選択肢「わかった、すぐに出陣しよう」を選ぶ ★戦争「リドリー救出戦」 終了条件:リドリー部隊が撤退する、あるいはリドリー部隊と味方のいずれかの部隊が隣接する この攻略ではリドリー部隊の撤退による終了を狙う 1PPから積極的にリドリーを攻撃力の高い敵部隊と交戦させていく 右側に移動しながら攻撃することで、ジョウイやササライなどと交戦しやすくなる 戦争終了後に部隊変更を行う ▲部隊変更:主人公部隊にカミューとジーンを加える ▲部隊変更:ビクトール部隊にマイクロトフとアダリーを加える(前回と同じ部隊) ▲部隊変更:フリック部隊にチャコとツァイを加える 部隊変更が終わったら3Fに移動 下選択肢「いそがしい」を選ぶ 自室へ移動する 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので2F大広間に移動する 下選択肢「よし・・・出陣だ」を選ぶ ★戦争「ルカ・ブライト攻略戦」 終了条件:ルカ・ブライト部隊に1ダメージ以上を与える ※4PPに味方部隊が増援として現れる この戦争はルカ・ブライトの部隊に1ダメージでも与えれば終了となる キバの時と同じく、防が非常に高いので主人公部隊の雷の魔法やフリック部隊の火炎槍を使い、ダメージを与える ビクトール部隊の発明でも構わない 戦争終了後、本拠地大広間にいる ▲ナナミがパーティに加わる 本拠地1Fのルックよりも下側に移動するとリドリーが帰ってくる 上選択肢「無事でよかった」を選ぶ 大広間に自動で移動する 下選択肢「わかった、出撃しよう」を選ぶ ▲パーティ編成(主人公隊):シーナ、リィナ、ルック、ザムザを加える(並び順は主人公、シーナ、リィナ、ルック、ザムザの順番) ▲パーティ編成(フリック隊):マイクロトフ、カミュー、ビッキー、チャコ、アイリを加える(並び順はフリック、マイクロトフ、カミュー、ビッキー、チャコ、アイリの順番) ▲パーティ編成(ビクトール隊):誰も加えない 下選択肢「このままでいい」を選ぶ ★「ルカ・ブライト」(フリック隊) ※2170ダメージ以上与えると戦闘が終了する ・1T目の行動 フリック 雷撃球→ルカ・ブライトに マイクロトフ 攻撃→ルカ・ブライトに カミュー 大爆発 ビッキー 雷撃球(使えない場合は天雷)→ルカ・ブライトに チャコ 天雷→ルカ・ブライトに アイリ 天雷→ルカ・ブライトに ・2T目の行動 フリック 天雷→ルカ・ブライトに マイクロトフ 攻撃→ルカ・ブライトに カミュー おどる火炎 ビッキー 天雷→ルカ・ブライトに チャコ 防御 アイリ 防御 ※1T目の行動が全て行われた場合、1T目で終了する ※ビッキーは約10%の確率で魔法を暴発させて味方を全滅させてくれる ★「ルカ・ブライト」(ビクトール隊) この部隊はダメージを与えなくてよいので早々に全滅させる ・1T目の行動 おまかせ ★「ルカ・ブライト」(主人公隊) HP6500-(フリック隊で与えたダメージ) 味方が強いのでまず負けることはない ・1T目の行動 主人公 雷撃球 シーナ 防御 リィナ 雷撃球 ルック 雷撃球 ザムザ 雷撃球 ・2T目の行動 主人公 天雷 シーナ 防御 リィナ 雷撃球 ルック 天雷 ザムザ 天雷 ・3T目の行動 主人公 天雷 シーナ 防御 リィナ 天雷 ルック 防御 ザムザ 防御 ※フリック隊で与えたダメージが少なかった場合、3T目にルックとザムザにも天雷を使わせる ルカ・ブライト撃破後、ビクトールとフリックがパーティに加入する ▲ビクトールがパーティに加入する ▲シーナをパーティから離脱させる ▲フリックがパーティに加入する ★「白狼軍との戦闘」 ・1T目の行動 リィナ 切り裂き 他 防御 ★「白狼軍との戦闘」 ・1T目の行動 リィナ 切り裂き 他 防御 ※主人公のHPが減少している場合は主人公の紋章などで回復すること ★一騎討ち「ルカ・ブライト」 ※この一騎討ちのみ、先にルカ・ブライトの攻撃を受けるので注意 攻撃2回で倒せる 一騎討ち終了後、ルカ・ブライトとの会話イベント 上選択肢「この戦いをおわらせる」を選ぶ ●和平会談~ティントイベント終了まで 時間が経過し、朝になる 本拠地3F自室から始まる ▲ナナミがパーティに加わる 1Fに行き、ビッキーに話しかける ビッキーのテレポートでクスクスの街へ クスクスの街についたら港へ向かう 港でクルガンと出会う ▲クルガンが同行者に加わる クルガンが同行者に加わったら上に向かって船着場に行き、舟を出してもらう フィールドマップに戻ったら「瞬きの手鏡」を使って本拠地に戻る 本拠地に戻ったら大広間へ行く 下選択肢「ミューズへ行く」を選ぶ ▲テレーズが同行者に加わる ▲チャコがパーティに加わる ▲パーティ編成:スタリオンを加える 舟で移動することになるので、北東のコロネの街へ向かう コロネの街から出てミューズへ ミューズについたらジョウストンの丘へ向かう 議場へ入る 上選択肢「ああ、元気だよ」を選ぶ 下選択肢「わかった・・・」を選ぶ 上選択肢「待って、ピリカが・・・」を選ぶ ▲ビクトールが同行者に加わる ジョウストンの丘から出ると戦闘 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 破魔 他 防御 戦闘終了後、ミューズの入り口へ向かう ミューズから出ると本拠地に自動的に戻る 本拠地に戻ってきたら1Fルックの前の広場へ イベント終了後、ビッキーに話しかける ビッキーのテレポートでリューベの村へ リューベの村から出て歩いて傭兵隊の砦へ入る テンプルトンのイベントを見る 上選択肢「地図?」を選ぶ イベント終了後、外に出て「瞬きの手鏡」を使う 本拠地に戻ってきたらビッキーに話しかける ビッキーのテレポートでトトの村へ テンプルトンを仲間に加える 上選択肢「うん・・・・・・」を選ぶ 上選択肢「そうだよ」を選ぶ 外に出て「瞬きの手鏡」を使う 本拠地に戻ってきたら入り口へ向かうコウユウと出会う 下選択肢「そうだよ」を選ぶ 2F大広間に自動で移動する 下選択肢「そうだな」を選ぶ ▲ビクトールがパーティに加わる ▲コウユウがパーティに加わる 大広間から出るとナナミがいる 下選択肢「え、もちろん連れて行くよ」を選ぶ ▲ナナミがパーティに加わる 本拠地1Fのビッキーに話しかける ビッキーのテレポートでトゥーリバーへ トゥーリバーから出て南に進み、竜口野村へ 竜口の村についたら村の左上からティントの山道へ ティントの山道の2マップ目についたらコウユウたちの拠点へ向かうことになる コウユウたちの拠点についたら、虎口の村へ向かう 虎口の村を出てティント市へ向かう ティント市についたら鍛冶屋前の石炭箱を調べる ■回収:「パワーリング」 市長の家の前にいる人に話しかける 市長の家に入り、グスタフの部屋へ向かう 上選択肢「いっしょに戦いましょう」を選ぶ 2Fに自動的に移動する 上選択肢「ぼくは、強くなんかない」を選ぶ 部屋に入る 上選択肢「うん」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 2F部屋から始まるので1Fに下りて、グスタフの部屋へ向かう イベント後、ティント市の入り口へ向かう 入り口でのイベント後、グスタフの部屋へ向かう 上選択肢「・・・・・・」を選ぶ グスタフの部屋の下に進むとジェスがいる ジェスとの会話が終わったら、グスタフの部屋に戻ってグスタフに話しかける 時間が経過し、夜になる 2F部屋(階段上がってすぐ左の部屋)に入ろうとする 上選択肢「そうだね・・・」を選ぶ 部屋に入らず、ナナミの部屋(2F一番右の部屋)に行き、話しかける 上選択肢「ぼくは必要とされているから」を選ぶ 上選択肢「ごめん」を選ぶ ※選択肢を間違えるとナナミと逃げることになるので注意 タイムロスが発生する 時間が経過し、朝になる 2F部屋から始まる ▲ナナミがパーティに加わる 1Fに下りて、グスタフの部屋へ入る ティント市の入り口へ行く イベント後、グスタフの部屋に戻ってくるのでティント坑道入り口へ向かう ティント坑道の中に入り奥に進む ★「ネクロード」 このネクロードは無敵 3T目終了と同時に戦闘も終了するので、3T目までずっと防御する 戦闘後、「すり抜けの札」でティント坑道から出る 自動でクロムへ移動する 主人公が目を覚ます 上選択肢「ここは?」を選ぶ ▲ビクトールがパーティに加わる 1Fに下りて、バーバラに話しかけてパーティ変更する ▲パーティ編成:リィナ ▲パーティ編成:ルック ▲パーティ編成:スタリオン パーティ編成が終わったらクロムの入り口へ向かう ▲カーンが同行者に加わる 外に出て「瞬きの手鏡」を使う 本拠地に戻ってきたら、ビッキーに話しかける ビッキーのテレポートで虎口の村へ 右に進んでシエラに近づきイベント 上選択肢「わかった」を選ぶ ★「シエラ」 全員先制するため、敵に行動されることなく撃破可能 ・1T目の行動 主人公 雷撃球 ナナミ 防御 ビクトール 防御 リィナ 一人合体魔法:雷神 ルック 空虚の世界 スタリオン 防御 戦闘後、シエラと一緒に行くことになる 上選択肢「あ、ありがとう・・・」を選ぶ ▲シエラが同行者に加わる 虎口の村から外に出て「瞬きの手鏡」を使う 本拠地に戻ってきたら、ビッキーに話しかける ビッキーのテレポートでクロムへ クロムについたら宿屋に入り、宿泊する 宿屋から出て一番奥の屋敷へ ベッドに入って休む 時間が経過し、朝になる ▲ナナミが同行者に加わる 1Fに下りる ▲ビクトールがパーティに加わる ▲カーンが同行者に加わる ▲シエラがパーティに加わる クロムから出て歩いてティント坑道へ ティント坑道を進む ■回収:「マスターガーブ」 「マスターガーブ」を回収したら装備変更等を行う ■使用:「魔の石」→スタリオンに ■装備変更:主人公の鎧を「マスターガーブ」に変更する ■装備変更:主人公のその他にパワーリングを装備する(「パワーリング」「炎のエンブレム」「力おび」の3つを装備しているようになる) ■装備変更:スタリオンの装備している「酢の物」を袋の「天雷の札(使用回数2)」と交換する ■装備変更:ルックの「天雷の札」を外す ■装備変更:シエラの装備している「トマトジュース」を「天雷の札(使用回数1)」と交換する ■装備変更:シエラのその他の空きに「身代わり地蔵」を装備する 奥へ進んでボス戦 ★「ストーンゴーレム」 全員先制するため、敵に行動されることなく撃破可能 ・1T目の行動 主人公 雷撃球 リィナ 天雷 ルック 天雷 スタリオン 「天雷の札」 ビクトール 防御 シエラ 「天雷の札」 ストーンゴーレムを撃破したら先へ進んでティント市に出る ティント市に出たら左上の教会へ向かう ★「ゾンビとの戦闘」 ・1T目の行動 主人公 輝く光 他 防御 ★「ゾンビとの戦闘」 ・1T目の行動 主人公 輝く光 他 防御 教会の左側の扉から入る 中の扉に触れる 上選択肢「よし、いこう」を選ぶ ★「ネクロード」 4人ともネクロードに先制する ・1T目の行動 主人公 破魔 リィナ 一人合体魔法:雷神 ルック 雷撃球 スタリオン 「天雷の札」 ビクトール 防御 シエラ 防御 ネクロードを撃破したら教会から出て鍛冶屋へ入る 主人公の武器を13まで鍛える 鍛冶屋から出てティント市の入り口へ向かう 上選択肢「もう、逃げたくはないから」を選ぶ 下選択肢「・・・いっしょに戦うつもりはない」を選ぶ 外に出て「瞬きの手鏡」を使う ●ゴールドウルフ撃破まで 本拠地に戻ってきたら2Fへの階段前に進む ▲ビクトールをパーティから離脱させる ▲シーナがパーティに加入する 2F大広間へ入る 上選択肢「そうだな。グリンヒルに行こう」を選ぶ 会話が終わったら、部隊編成を行う ▲部隊編成:ビクトール部隊にホウアンとマイクロトフを加える ▲部隊編成:フリック部隊にテンプルトンとチャコを加える 部隊編成が終わったら3F自室に戻る 時間が経過し、夜になる 1Fと2Fの間の階段踊り場に向かう チャコとのイベントが終わったら3F自室に戻る 上選択肢「そうだよ」を選ぶ ★「ルシア・1」 時間経過でも戦闘終了するが、倒したほうが早い ・1T目の行動 主人公 雷撃球 ・2T目の行動 主人公 天雷 戦闘後、ルシアを捕まえるイベント 上選択肢「なぜ、僕の命を?」を選ぶ 下選択肢「牢に・・・」を選ぶ 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので、2F大広間へ 下選択肢「よし行こう」を選ぶ 上選択肢「ビクトールと一緒に~」を選ぶ ★戦争「グリンヒル奪還戦(ビクトール部隊)」 終了条件:ジョウイ部隊を撤退させる、あるいは8PP開始時に自動で終了となる この戦争でもなるべく交戦を避けて8PP開始の自動終了を狙う 主人公部隊は左端まで逃がし、それ以外の部隊は上下の森の中に逃がす 戦争終了後、グリンヒル突入メンバーを決める ▲テレーズが同行者に加入する 下選択肢「ダメ」を選ぶ ▲パーティ編成:リィナを加える ▲パーティ編成:シエラを加える ▲パーティ編成:カミューを加える ▲パーティ編成:ルックを加える ▲パーティ編成:スタリオンを加える グリンヒルの抜け道を進む ■回収:「ウィングブーツ」 「ウィングブーツ」を回収したら装備変更を行う ■装備変更:スタリオンのその他の空きに「切り裂きの札」を装備する ■装備変更:カミューのその他のどちらかと袋の「ウィングブーツ」を交換する 先に進む ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 ルック 蒼い都 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 ルック 蒼い都 他 防御 ※戦闘後、カミューの魔力が100以上になっているかどうか確認すること ★「ルシア・2」 ルックの電撃球の対象をルシアにするのを忘れないようにする 稀にルシアに1回だけ行動されることがあるか、誰も倒れないので問題ない ※ここまでの2戦カミューの魔力が100以上になっていなかった場合、行動が変わるので注意 ・1T目の行動 主人公 天雷→ルシアに リィナ 一人合体魔法:雷神→ルシアに シエラ 防御 ルック 雷撃球→ルシアに(カミューとで合体魔法:火炎陣になる 発動はルック) カミュー 最後の炎(ルックとで合体魔法:火炎陣になる 発動はルック) スタリオン 防御 ※カミューの魔力100未満の場合 ・1T目の行動 主人公 雷撃球→ルシアに リィナ 一人合体魔法:雷神→ルシアに シエラ 防御 ルック 雷撃球→ルシアに カミュー 防御 スタリオン 「切り裂きの札」 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 ルック 蒼い都 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 リィナ 切り裂き 他 防御 ※ルックが蒼い都を使えるならそちらでもよい グリンヒルの抜け道を抜ける グリンヒルの街に出る前に、学院前階段の右にいる女生徒に話しかけて休息する ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 リィナ 切り裂き 他 防御 ※ルックの蒼い都は使わないように注意 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 リィナ 切り裂き 他 防御 ※ルックの蒼い都は使わないように注意 ★「ボーンドラゴン」 高いHPと雷無効のため、1T目撃破はほぼ不可能 ただし、素早さは高くないので2T目の敵行動前に撃破可能 ・1T目の行動 主人公 破魔 リィナ 切り裂き シエラ 防御 ルック 切り裂き カミュー 防御 スタリオン 「切り裂きの札」 ・2T目の行動 主人公 防御 リィナ 一人合体魔法:水流 シエラ 防御 ルック 切り裂き カミュー 防御 スタリオン 「切り裂きの札」 戦闘後、本拠地に戻ることになる ▲キバが同行者に加わる 下選択肢「わかった。ミューズへ行こう」を選ぶ イベント後、グリンヒルの寮から再開 ▲ナナミがパーティに加わる 寮の外へ出て、逃げていくルシアを目撃する 学院に入り、右の部屋の紋章師のたまごに話しかける ■宿す:主人公の額に「蒼き門の封印球」を宿す ■宿す:ルックの右手に「火の封印球」を宿す ■宿す:リィナの額に「火の封印球」を宿す ■宿す:スタリオンの右手に「雷の封印球」を宿す 全員宿し終わったら抜け道の2マップ目へ向かう 上選択肢「それは・・・むりだよ」を選ぶ ジョウイとのイベント後学院寮へ歩いて戻る 上選択肢「よし、いこう」を選ぶ ★戦争「ミューズ奪還戦」 終了条件:ミューズの敷地内で味方部隊が行動終了する ※3EP開始時に、ルシア達のカラヤ族以外の部隊は撤退する フリック部隊の移動力を3にしているので下側からミューズに向かわせる 敵部隊が追ってくるでの、道をふさがれないように注意する フリック以外の部隊は、敵に攻撃されそうな時のみ動かす 戦争終了後、ミューズの中を見に行くことになる ▲ビクトールが同行者に加わる ▲パーティ編成:誰も加えない 市庁舎へ入るとゴールドウルフとの戦闘になる ★「ゴールドウルフ」 使者が発生する確率の高い戦闘だが、終了時に誰が死んでいても問題ない ・1T目の行動 主人公 空虚の世界 リィナ 一人合体魔法:雷神 シエラ 黒い影 ルック 空虚の世界 スタリオン 天雷(使えるなら雷撃球) ナナミ 防御 戦闘終了後、ミューズの入り口へ向かう 自動で本拠地に移動する ●ロックアックス攻略~ゴルドー撃破まで 本拠地に戻ってきたら3Fのシュウの部屋へ シュウに話しかける 上選択肢「戦おう・・・」を選ぶ 大広間に自動で移動する 上選択肢「みんな、力を貸してくれ」を選ぶ 時間が経過し、朝になる ▲ナナミがパーティに加わる イベント後、大広間へ向かう 下選択肢「出陣だ」を選ぶ ★戦争「ロックアックス攻略戦」 終了条件:ジョウイ部隊を撤退させる、あるいは5PP開始時に自動で終了となる ※2EP開始時に、マップ左下にクルガン達の部隊が敵増援として現れる この戦争でも5PP開始時の自動終了を狙う なるべく戦闘を避けるため、全部隊を左下の方向に動かす 2EP以後は戦闘を避けれそうな部隊のみ動かす またダメージを受けた部隊は、主人公部隊の輝く盾の紋章かビクトール部隊の応急で回復すること ※撤退するとメッセージなどでタイムロスする 戦争終了後、ロックアックス城内に潜入する 上選択肢「もちろん!」を選ぶ ▲パーティ編成:スタリオンを加える 上選択肢「だいじょうぶ。行こう」を選ぶ ロックアックス城内を進む ★「マチルダ騎士との戦闘」 ・1T目の行動 スタリオン 「切り裂きの札」 他 防御 ★「マチルダ騎士との戦闘」 ・1T目の行動 スタリオン 「切り裂きの札」 他 防御 ※ルシア・2との戦闘で「切り裂きの札」を使っていた場合、主人公に蒼い都を使わせる 奥へ進み、ジョウイと再会する 下選択肢「きみとは戦いたくない・・・」を選ぶ 上選択肢「だからって・・・戦いを・・・」を選ぶ 選択肢を選ばない ★「ゴルドー」 ジョウイが非常に強いので負ける心配はない ゴルドーが2回とも物理攻撃をし、それに反撃した場合には2T目に撃破することも出来る ・1T目の行動 主人公 雷撃球 ジョウイ 貪欲なる友 ・2T目の行動 主人公 天雷 ジョウイ 貪欲なる友 ・3T目の行動 おまかせ 戦闘後、ナナミを看取る 上選択肢「お姉ちゃん・・・・・・」を選ぶ 自動的に本拠地に移動する 医務室前から始まる 約30秒ほど放置するとイベントが進む ●ルルノイエ突入~エンディングまで 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので、2F大広間に行く シュウに話しかける 上選択肢「争いの元って・・・」を選ぶ 下選択肢「わかった」を選ぶ 大広間から出て少し上に進むとイベントが進む 時間が経過し、夜になる 3F自室から始まるので、隣のシュウの部屋に近づく イベントが終了したら、自室に戻る 時間が経過し、朝になる 3F自室から始まるので、2F大広間に行く 下選択肢「うん」を選ぶ 上選択肢「行こう・・・ルルノイエへ!!」を選ぶ ★戦争「陽動作戦」 終了条件:4PP開始時に自動で終了となる 操作する部隊はない イベント後、関所から始まる アップルに話しかける 中選択肢「出発だ」を選ぶ ★戦争「ルルノイエ攻略戦」 終了条件:ルルノイエの敷地内で味方部隊が行動終了する ※敵部隊は近寄ってこない この戦争もフリック部隊のみをルルノイエに向かわせる フリック部隊にはテンプルトンが入っているため、ルルノイエ横の城壁から侵入できる 最短距離でルルノイエへ侵入させて終了 戦争後、最後のパーティ編成を行う ▲パーティ編成:カミューを加える ▲パーティ編成:リィナを加える ▲パーティ編成:ニナを加える ▲パーティ編成:ルックを加える ▲パーティ編成:スタリオンを加える ※並び順がカミュー>ニナ>スタリオンとなるようにする これは合体魔法のために必要な並び順となる ルルノイエへ入る ★「ルシア・3」 敵に行動されると死者が出る可能性があるが、終了時に死者がいても問題ない ※スタリオンの魔力が100未満だった場合は戦い方が変わる ・1T目の行動 主人公 空虚の世界 カミュー 最後の炎(スタリオンとで合体魔法:火炎陣になる 発動はスタリオン) リィナ 一人合体魔法:火炎陣 ニナ 防御 ルック 一人合体魔法:火炎陣 スタリオン 雷撃球(カミューと合体魔法:火炎陣になる 発動はスタリオン) ※スタリオンの魔力が100未満 ・1T目の行動 主人公 雷撃球(カミューと合体魔法:火炎陣になる 発動は主人公) カミュー 最後の炎(主人公とで合体魔法:火炎陣になる 発動は主人公) リィナ 一人合体魔法:火炎陣 ニナ 防御 ルック 一人合体魔法:火炎陣 スタリオン 天雷 戦闘終了後、主人公のHPを回復する ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 蒼い都 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 主人公 蒼い都 他 防御 1F広間の奥でハーンとの一騎討ちになる 上選択肢「そこをどいてくれ!!」を選ぶ ★一騎討ち「ハーン」 ※相手の方がダメージが大きいので、捨て身や防御などを確実に決めていく必要がある 捨て身のセリフの一例 「過去をたちきる!」「おとろえたというのか!」 攻撃のセリフの一例 「ここは通さぬ」「ではこちらの番だ」「ふふふ、さすがは~」 防御のセリフの一例 「わしを倒せるか少年」「くっ、間合いを」「もう一度打ち込むか~」 戦闘後、会話イベント 上選択肢「あです・・・・・・」を選ぶ 先へ進む ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 ルック 蒼い都 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 ルック 蒼い都 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 ルック 蒼い都 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 ルック 蒼い都 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 カミュー 大爆発 他 防御 ★「王国兵との戦闘」 ・1T目の行動 カミュー 大爆発 他 防御 回復セーブポイントで回復する セーブはしない 回復セーブポイントから上に進むとクルガン・シードと戦闘になる 上選択肢「力ずくでも通させてもらう」を選ぶ ★「クルガン、シード」 シードが静かなる湖を使用するので、行動前に撃破する もし魔法を封じられたら防御で3ターン経過するまで耐える ※スタリオンの魔力が100未満だった場合は戦い方が変わる ・1T目の行動(スタリオンの魔力が100以上) 主人公 空虚の世界 カミュー 最後の炎(スタリオンとで合体魔法:火炎陣になる 発動はスタリオン) リィナ 一人合体魔法:火炎陣→シードに ニナ 防御 ルック 空虚の世界 スタリオン 雷撃球→クルガンに(カミューとで合体魔法:火炎陣になる 発動はスタリオン) ※スタリオンの魔力が100未満 ・1T目の行動 主人公 空虚の世界 カミュー 最後の炎(ニナとで合体魔法:焦土になる 発動はカミュー) リィナ 一人合体魔法:火炎陣→シードに ニナ 震える大地(カミューとで合体魔法:焦土になる 発動はカミュー) ルック 空虚の世界 スタリオン 防御 戦闘後、会話イベント 上選択肢「決着はすでについているのに」を選ぶ 玉座のフロア移動するが、先に進まずに一つ前のマップに戻って装備変更と回復を行う ■装備変更:カミューのその他に「身代わり地蔵」を2個装備させる ■装備変更:ルックのその他に「身代わり地蔵」を2個装備させる ■装備変更:スタリオンのその他に「身代わり地蔵」を2個装備させる ■装備変更:リィナのその他に「身代わり地蔵」を2個装備させる 残り1枠は「ウィングブーツ」か「スピードリング」にする ■装備変更:主人公のその他に「身代わり地蔵」を2個装備させる 残り1枠は「ウィングブーツ」か「スピードリング」にする ■装備変更:ニナのその他に「身代わり地蔵」を2個装備させる 残り1枠は「ウィングブーツ」か「スピードリング」にする 回復セーブポイントに戻って回復する ※負けることはほぼないが、安定を取るならセーブしてもよい 奥へ進んでラスボスと戦う ★「シルバーウルフ」 シルバーウルフは右頭、左頭、右脚、左脚、紋章の5体いるが、左右の頭を倒せば戦闘終了となる ただし紋章がバリアを張っている間はダメージが通らない バリアは紋章が合体攻撃を使用するとなくなる ※バリアを張っていると敵全体にエフェクトがかかっているので見て判別できる 敵の行動回数は5体中3体が行動するが、同じ部位が2回以上行動することもある ただし、紋章が合体攻撃を使用する時は、合体攻撃1回だけとなる ※左脚の攻撃でバッドステータスになるが、一度死んで「身代わり地蔵」が発動すれば全てのバッドステータスが回復する 敵がバリア解除するまでは全員防御で耐える ・バリア解除後の行動 主人公 空虚の世界 カミュー 最後の炎(スタリオンとで合体魔法:火炎陣になる 発動はスタリオン) リィナ 一人合体魔法:火炎陣→左頭に ニナ 震える大地 ルック 空虚の世界 スタリオン 雷撃球→右頭に(カミューとで合体魔法:火炎陣になる 発動はスタリオン) ※倒しきれなかった場合、ルックの空虚の世界などの全体魔法などで攻撃する 戦闘後、玉座に自動で移動する 上選択肢「そうだね・・・」を選ぶ 本拠地に自動で戻ってくる 2F大広間へ入る 上選択肢「わかりました」を選ぶ 操作終了 一枚絵とfinの文字が完全に表示されたらタイマーストップ
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【識別結果】(1028話) 弥勒菩薩 ??? ??? ??? ??? ??? ??? 出現マップ W13,N1W12,S1W12,S2W12,W14,S2W15,N4E29 備考 律儀に複数の場所での結界の役目を果たす苦労人 西遊記の斉天大聖と如来のエピソード的なイベントをし、罪人の島に追い返す。 しかも故事成語にあるように3度目には腹が立ったのか三度目だぞと愚痴まで言った。 +3度目遭遇イベント インフォ 《よくぞここ迄、来た》 《だが、ここより先に汝等に辿るべき道は無い》 《そしてこれが3度目であると知れ》 S2W12では4度目だからか、称号【修羅道への通行証】だからか、戦闘準備行動をしたからなのかわからないが、弥勒菩薩も様子が異なり、マーカーが黄色と赤色で交互に点滅していて、仏像シリーズの大軍団を空中戦使用で召喚した。(1032話) +4度目遭遇イベント インフォ 《汝、修羅道に堕ちし者よ》 《汝に相応しき罰を与えよう》 罰でなく結局はご褒美となった。おそらく本当の意味で罰となるのは、花は花でもナルシサス・モスカトスやパントマイマー系を見渡す限り召喚することであったろう。 W14では修羅道もどきの空間にキースを隔離(1042話)、英霊との連戦という至福の時間となり地蔵菩薩に諭され連れ戻されるまで楽しんだ。 +5度目遭遇イベント インフォ 《よくぞここ迄、来た》 《だが、ここより先に汝等に辿るべき道は無い》 《そしてこれが3度目であると知れ》 《汝には警告していた筈》 《その報いを受けるがいい》 弥勒菩薩様の姿は涼やかであり、その表情は柔和ですらある。 だが。 オレの印象は一転した。 全体的に白い印象の巨大な菩薩像なんだが。 その表情だけに翳りが見える。 口元の笑みはどこか嗤っているかのよう。 邪悪な印象すらあった。 右手だけで奇妙な印が組まれて、掲げられて行く。 弥勒菩薩の視線がオレを射貫いた! 《修羅道の何たるかを知るがよい》 1147話で歪みが酷くなり、混沌が現出したS2W15にて出現。転生煙晶竜と因縁があるらしく、転生煙晶竜が無理して本気になると同時に名持ち竜たちも駆けつけ総力戦となる。不利となると如来まで含めた菩薩以上の軍勢を呼び寄せたが、一方で強制転移を仕掛けようとした弥勒菩薩に地蔵菩薩,馬頭観音が間に入って防ぎ、撤退させた。 +6度目遭遇イベント イベント 《身の程を弁えぬ矮小なる者よ、汝に救いは無きものと思え》 「そうかい!」 『救いを約束せし存在、だが儂はお前を知っておるぞ!』 転生煙晶竜が吼える! 《若きドラゴンよ、汝にもまた救いは訪れはしない》 『救いか。そいれは誰の為のものであろうかの!』 『求いとはよくも言った! どの時間軸でも何も救おうとしない、それがお前達の正体だ!』 《自らの身を汚しても尚、絶対なる存在に挑む愚か者よ。ここで心身共に滅びよ》 「回復します! 一旦、後退を!」 『いかん! こ奴は抑えておかねばならん!』 「ですが、このままでは不利です!」 『心配は要らん! そろそろ来るじゃろ!』 《煩わしき事だ。だが、これで終わる》 『ヌッ?』 『来たか!』 「え?」 『全く、遅いわ!』 『黒曜竜! 門を固定出来るか?』 『もうしている! だが長続きはせんぞ?』 『翠玉竜、それに水晶竜も門の維持に回れ!』 『『了解!』』 『小さき友よ、我等が前へ出る! 一旦、下がるが良い!』 『煙晶竜殿も!』 だが、紫晶竜の問い掛けに転生煙晶竜は退こうとはしなかった。 分かる。 オレも同じ気持ちです。 「魔竜を先に掃討します! 巨神を抑えててくれますか?」 『儂は気にするな。いや、邪魔はせんでくれんかな?』 地蔵菩薩,馬頭観音が出現 『そこまで。彼等への手出しは無用です』 《問答をするつもりはない。去れ!》 《邪魔するか!》 『ここは苦界でもあります。救いは必要なのです』 地蔵菩薩様が錫杖を軽く振ると、涼やかな音が奇妙に響いた。 次の瞬間、弥勒菩薩の姿は消えてしまう。 『彼等の介入は新たな歪みを生むでしょう。ですがそれを修正してもまた世界は歪むのです』 『それでも尚、追わねばならぬ』 『間に合えばいいのですが』 地蔵菩薩と馬頭観音がドラゴン達を一通り眺め、最後にオレを見た。 多分、笑ったのだと思う。 どこまでも優しげな笑顔の地蔵菩薩様。 厳めしいままの馬頭観音様。 1202話ではN4E28で2つめの黒い球体が封印されたのに応じてN4E29で出現。今回は早くから強制転移を仕掛けてくるが称号【神殺し】の効果か防ぐことができた。またもや菩薩以上の軍勢を引き連れ3時間を越える激戦となる。名持ち竜も参戦し最後はタコ殴りにされて消えていった。ボーナスポイントなども大量取得した戦いだが、物語はその余韻を楽しむことなく正体がばれた転生煙晶竜の騒動に全てを持っていかれることとなった。 前回同様転生煙晶竜は救世主を騙る痴れ者と罵倒し、偽装を解く本気モードとなる。平行世界に分岐した分延べの時間が加算されて、諸説によると3000年から56億余年ともいわれる期間を待たずして最期の壊劫を迎えていると弥勒菩薩が考えている可能性がある。 +7度目遭遇イベント イベント 《汝等の所業、最早無視する訳には行かぬ。ここより去れ!》 流れるような所作で合掌。 周囲にいたNPCドラゴン達の姿は見えない。 ユニオン編成で共有化されていた仮想ウィンドウも全て消えていた。 眼下には海面、例の黒い球体も見える。 頭上は大空、変わらず蓮の花が幾つも見えていた。 正面には弥勒菩薩様。 仏様とは思えない表情になっている! まるで苦虫を潰したような、そんな感じだ。 《何という事だ! 矮小なる者でありながら神殺しだと?》 『いい機会じゃ! 救世主を騙る痴れ者め、我の真の怒りを知るがいい!』 転生煙晶竜の雰囲気が激変する。 …3時間後 《愚かな。汝等の為す事など無意味であろうに》 弥勒菩薩様の全身は酷い様相になっていた。 あちこちが焼け爛れているかのようであり、一部は炭化している。 片腕は無く、胴体も穴だらけで頭部も半壊状態だ! まあ頭部に関しては半分はオレがやったんだけどね。 これでもまだ喋るだけの余裕があるのか? 《痴れ者達よ、汝等に世界の真理に辿り着く事は叶わぬ》 『囀るな、この偽善者が!』 転生煙晶竜が怒りと共に放ったのは? 全身に奔る赤い筋の中から幾条もの光が伸びてゆく。 それは蛇行しながら凄まじい速度で弥勒菩薩様の全身を貫いた! 弥勒菩薩様の全身が分解されて行くかのようだ。 アッサリとその巨躯が消えてしまっていた! 初出 1027話
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製造:ヒルドールヴ社 所属:全領域支配皇 武装:ハイパワー・ヒュージ・ヘリオス・カノン ヒルドールヴ社の軍事衛星を奪い全領域支配皇がスパイ衛星として運用している。唯一の武装であるハイパワー・ヒュージ・ヘリオス・カノンはヘリオスの武装を改良したものであり地上を焼き尽くすことが可能だがフルパワーで打つと機体が耐えきれず自壊する。 ノルンによって制御され、しんこうていやERRORをサポートする。
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Map -街・ダンジョン Map -街・ダンジョン街ストームフィスト旧市街 ストームフィスト新市街 ラフトフリート ダンジョン枯れた森 地下通路 西の林 バスカ鉱山 アゲイト監獄への抜け道 滝つぼ セラス湖の遺跡 地底の遺跡 乱稜山 難破船の溜まり場 深き薄明の森 街 ストームフィスト旧市街 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ストームフィスト旧市街 1 おくすり 2 包帯 3 特効薬 ストームフィスト新市街 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ストームフィスト新市街 1 ブレスレット 2 革の帽子 ラフトフリート #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ラフトフリート 1 2 3 4 5 雷鳴の欠片 ダンジョン 枯れた森 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 枯れた森 1 おくすり 2 特効薬 地下通路 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 地下通路 1 毒消し 2 身代わり地蔵 3 レザーアーマー 西の林 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 西の林 1 兵法書雁 2 特効薬 3 羽根かざり 4 沈黙の封印球 バスカ鉱山 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バスカ鉱山・坑道 1 拳法着 2 音セット4 3 大地の欠片 4 金運のブレスレット アゲイト監獄への抜け道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アゲイト監獄への抜け道 滝つぼ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 滝つぼ 1 蒼月湯の素 2 運の石 3 破魔の欠片 4 声セット4 セラス湖の遺跡 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 セラス湖の遺跡 1 守護のスカーフ 2 天命のローブ 3 古い本2 4 窓セット2 5 兵法書 虎 6 学術の心得・基礎 地底の遺跡 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 地底の遺跡 1 マジックリング 2 竜印香炉 3 王者の封印球 4 サイコリング 5 兵法書 魔力 6 大地の欠片 7 地獄湯の素 8 聖なるアミュレット 9 金運の服 10 天命のアンクル 乱稜山 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 乱稜山 1 蒼月のグローブ 2 兵法書 円 3 韋駄天足の伝承 4 窓セット4 5 タイラの鎧 6 旋風の欠片 7 風の指輪 難破船の溜まり場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nanpa.png) 難破船の溜まり場 1 水の指輪 2 タイラの鎧 3 天命のローブ 4 蒼月のブーツ 5 瞬きの紋章片 6 窓セット8 深き薄明の森 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 深き薄明の森
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簡易評価 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1598183571/307 あり G+ 低中音域喉気味 低音は息漏れ多め、中音域は抜けは悪し喉感はある、高音域の発声は悪くはない ピッチミスは目立たず、リズムは棒気味、グルーヴは皆無で棒気味だがミスはほぼない FでもG+でもどっちでもいいが、個人的には発声とリズムの棒感がかなり気になるのでG+ 参考音源:snowmotion 朱色の砂浜 逢いに行くよ 星の唄 番傘
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マグロの亜種。 絡み中の相手に対して一切の感情や興味を顕にしないキャラのこと。 我関せず、天上天下唯我独尊の態度をとり続けるため、 相手はほとんどアクションを取れずに撤退するしかなくなってしまう。 マグロはクールなキャラを目指して陥ってしまう例が多いが、 こちらは天然キャラや悟りを開いたキャラ、また別次元の精神を持つキャラを目指して陥ってしまうことが多い。 相手とのロールを盛り上げる為に、心理描写や動作を取り入れるなど色々と工夫しましょう。
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ooooo oooooooooo oooooooooooooooo oooooooooooooooooo ooooooo o ooooooo ° i ooooo  ̄ ̄  ̄ ̄ i oooo ━┳ ━┳ 7 7 -、o ‐‐‐ l ‐‐‐ l.) | λ 〉 |,l ヽ __ i | i <二 i l i i、 -- イ" '-"l `゙''-、,_ ノ l ヤ  ̄ ̄ | ヤ └,、_____ /l / \ , -'" l / __\ , -'" `゙''-、,__,,..-‐'' , -'/ / \ 基本情報 陣営 特殊 役職系統 神話マニア系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β11 特殊な判定結果 占星術 投票能力有り(初日夜のみ) 蘇生 変化前のみ不可 特徴 コピーした時点では村人相当の能力しか持たず(陣営自体はこの時点で変化済み)、 4日目の朝にコピー先の役職系統における上位職に変化する特殊な神話マニア。 能力の都合上、村陣営をコピーしても初日に出るパターンはあまり多くない。 覚醒者には対象の能力が直接は分からず、系統のみが表示される為。 例外的に恋人がいない時の橋姫系列など、COを推奨されるパターンは存在する。 変化した後の役職は以下の通り。ちなみに執行者の場合でも、自分が何になったのかは表示される。 4日目朝になったら夢語部と勘違いすることは無い。 コピー先の系列 コピー結果 村人系 執行者 占い師系 魂の占い師 霊能者系 雲外鏡 巫女系 風祝 司祭系 大司祭 狩人系 騎士 共有者系 亡霊嬢 埋毒者系 強毒者 猫又系 仙狸 薬師系 錬金術師 暗殺者系 辻斬り さとり系 猩々 橋姫系 蛇姫 座敷童子系 産土神 魔法使い系 八卦見 上海人形系 奉公童女 逃亡者系 麒麟 人狼系 天狼 狂人系 囁き狂人 妖狐系 天狐 子狐系 月狐 背徳者系 伊呂具秦公 キューピッド系 吟遊詩人 天使系 守護天使 出題者系 出題者 吸血鬼系 吸血姫 蝙蝠系 大蝙蝠 妖精系 氷妖精 鬼系 酒呑童子 夜叉系 毘沙門天 決闘者系 剣闘士 復讐者系 夜刀神 後援者系 身代わり地蔵 天狗系 大天狗 特殊な判定 神話マニア系をコピーした場合、執行者ではなくただの村人に変化する。 蘇生系列に変化する可能性があるので、変化するまでは 何をコピーしていようと霊界は非公開状態になる。 また、変化後は蘇生される可能性がある為、死亡していても4日目朝になると役職変化は発生する。 全体的に非常に強力な役職が多く、人外をコピーした場合疑似的な昼狐のような状態になる。 弱点らしい弱点は、コピー先の役職が正確にはわからないこと、および4日目朝までは一切の耐性を持たないこと。 3日目の夜に襲撃した相手が、4日目の朝に仲間欄に増えてたなんてこともよく発生する。 覚醒するまでは息を殺し、吊られず噛まれずを心がけよう。 例え狼をコピーしていても、それはコピー先には分からない。 ローカルルール 神話マニアはその特殊性から、ローカルルールで行動を規定される事がある。 「元神話マニアCOの可否」「身代わり君コピーの可否」など、村によって違いがある。 大体は村を建てた人が発表しているので、入村したらまずはローカルルールを確認しておこう。 参考ログ コメント 名前 コメント