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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) B4U -"VOLTAGE" Special- NAOKI SuperNOVA2 鬼14 155 367/0 譜面 (修正前譜面)http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/b4u_vs_4s.html (修正後譜面)譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY (x2.0,VIVID)※修正前譜面 解説 DDR Xにてサビ前のシンセ合わせの部分、間奏部分に譜面修正がされている。 X3で13→14に昇格。 細かい16分踏みや同時8分3連など、所々踏みにくい配置がある。 中でも終盤の16分18連は縦連が混じる上に交互に踏めない。接続難度は足13の域を完全に超えており、ライフ制でのクリアはかなり難しい。 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足10だった。クリア難度で考えると微妙な線だがFC難度・スコア難度では妥当。 名前 コメント コメント(感想など) SPは仮の姿。 タン、タタタンというウラ+ウラウラの16分になれると楽 FCはさておき。 -- 名無しさん (2010-07-14 07 11 11) ボルスペなのにボルを上げやすい要素が一切無いと言う…ストスペもそうですが(苦笑) -- 名無しさん (2011-03-31 13 10 42) DDRX2で?間奏部分の配置が変わっていて、32分が無くなっている。FC難易度は足15~16、スコアは14~15、体力は12~13といった感じで足13にしては強め。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 34 26) ↑修正後譜面出来たので掲載しました。by Wiki編集人(2011-07-26 12 25 02) 考察通り計算するとVol102.74なんだけど。ほんとボルスペ(笑) -- 名無しさん (2011-08-19 17 28 56) 13そこそこできてても繋がんねー でも13で妥当なのか14に行くべきか分からん -- 名無しさん (2011-10-18 16 03 52) ミラーがオススメ、かなり踏みやすくなる -- 名無しさん (2011-11-16 00 59 04) X3で14に昇格した模様 -- 名無しさん (2011-11-17 02 17 49) 縦連含む16分18連は他に練習になる譜面も無ければ、高レベ発狂にも同様な形がほぼ無い(と思われる)ため正直誰得な発狂。手軽にボルあげるならNew Decade(楽)で良いだろうし…。接続狙うなら、スライドでゴリ押しするか、↓2連を片足で踏み←2連でスイッチして後を交互に踏むか、くらいしか思いつかない -- 名無しさん (2012-03-10 14 13 37) 縦連で思いつくもの…赤MAX鬼、Trim激、パラレボ鬼…パッと思いつくのはこんなもん。まだあるかな? -- 名無しさん (2012-09-26 20 30 56) 名前 コメント
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ここではBrandNewで起きた出来事などを紹介していきたいと思いますm(_ _)m 寝落ちをすると・・・ オーパーツをやっつけろ!【サッカー編】 オーパーツをやっつけろ!【戦争編】
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TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special) DE-SIRE X 鬼14 180 343 / 15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 54 74 40 27 楽譜面(7) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/tripc_xs_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=NjDwrnaJleI (x2.5, NOTE) 解説 交互踏みをしようとすると終始ひねりが入る譜面。足運びの自由度があまり無いと交互難になるかもしれない。 -- 名無しさん (2010-02-11 11 33 08) Xスペとしてはまだまだ入門の譜面。ところどころ遠いがパラノイア系列にある交互難8分滝や縦連は無いので安心。後半はスイッチと捻りの向きを意識して、綺麗に踏める方法を譜面を見ながら模索しよう -- 名無しさん (2014-08-28 05 37 14) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 出だしが股裂き。 -- 名無しさん (2010-01-29 00 05 59) 後半、入り足がまぎらわしいところもあるけどX-Specialとしてはかなり素直な譜面。足14入門としても○。 -- 名無しさん (2013-12-24 17 14 52) 激に跨ぎ捻りを加えたような譜面。跨ぎ捻りに対応できれば体力的には激と大差ないように思う。てゆか激が足12としては詐称気味。 -- 名無しさん (2014-08-08 20 54 32) ガ、ガ、ガ、ガ、ガーリックのエリアが二ヶ所あるがそこだけ異様に難易度高い気がした。なんだかユーバーの遠配置を彷彿する感じだった。あとは前半の遠配置が外道。 -- 名無しさん (2014-08-29 20 52 29) 全体的にひねりがキツめで、ジャンプ絡みの配置も多く、見た目より体力を使う。足が止まるほどではないものの、挑戦レベルなら無理な踏み方をして無駄に体力を消費しないようにしたい。 -- 名無しさん (2014-11-03 14 02 47) 名前 コメント
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登録日:2015/10/05 Mon 03 17 20 更新日:2023/04/29 Sat 14 09 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 100メガショック!ネオジオ!! 1992年 PCエンジン SNK X68000 ゲーム ゲームボーイ スーパーファミコン ネオジオ ボンボン版は別物 メガドライブ 対戦格闘ゲーム 格闘ゲーム 餓狼伝説 餓狼伝説2 餓狼伝説2―新たなる闘い― 今再び、伝説の男たちが帰ってきた…。 『餓狼伝説2 ―新たなる戦い―』は、92年にSNKが製作、稼働、販売した格闘ゲーム。 NEOGEOでは『龍虎の拳』に続く100メガショックシリーズ第二弾とされる。 CM 100MEGA SHOCK!NEO-GEO!! (深夜のビルにテリーが窓ガラスを割って侵入し、そこにいた人物と激闘を繰り広げる) バーンナックル! 半月斬! (路地裏に放り出され、通りがかった少女に発見されるテリー) 龍炎舞! クラックシュート! (少女の持っていたハンカチで腕の傷を抑えられ、テリーが激痛に苦しむ中、別の場所で胴着姿の男たちが戦う) 狼たちに、休息は許されないのか……!? (瞳を燃え上がらせるテリーの姿からCPUテリー戦、ローレンス戦がインサートされる) 伝説は繰り返す。 (治療を終え、街中から迸る光の柱に向かって走り出すテリー) 餓狼伝説2 ここで紹介したのは狼の休息篇。 他にもミキ篇、ゲーム篇などのバージョンがある。 【概要】 【物語】 【システム】 【超必殺技】 【登場キャラクター】【使用可能】 【三闘士】 【ボス】 【移植作品】 【概要】 『餓狼伝説 ―宿命の戦い―』の続編で、カプコンの『ストリートファイターⅡ』がブームの火付けとなり 格闘ゲームが黄金期を迎えようとしていた時期に発売された。 それに伴い、前作がストーリー重視の一人プレイを意識した、ベルトアクションの雰囲気を残したシステムだったのに対して、 『ストII』型の対戦型の格闘ゲームへとリニューアル。 システム的には前作からかなりの変更があったうえで、ライン移動による回避や避け攻撃など独特のシステムが設けられている。 「ダメージのけぞり中は無敵」という仕様が組み込まれており、『ストⅡ』にて発見されて格闘ゲームの常識となりつつあった“キャンセル必殺技”が“現象”としては起きるが連続ヒットにはならない(ガードさせれば削りはできる)とされた。 目玉の1つが、先行した『龍虎の拳』に続いて超必殺技がシステムとして実装された事。 一発逆転可能な緊張感を持ったシステムはSNK系ゲームの売りとなると共に以降の同系統のゲームの流行となっていった。 これらの仕様で「画面端でトリカゴ」「連続技→気絶→連続技、で死亡」などの問題事を回避しておりストⅡと別の軸線を進もうとしたわけだが、ゲームバランス的にはまだまだ練り込み不足も指摘されている。新仕様ゆえの問題点も多々見られる。 「アンディのガード固め連携が詰んでいる」「ジョーに待たれるとどうしようもない」「ライン逃げされると追えない(特にライン移動攻撃の性能が悪いキャラ)」など、ひどいマッチングも多い。 しかし、グラフィックや音楽面は勿論、キャラクターの魅力の充実もあってかゲームは大ヒット。 当時の名だたるハードに移植された事やコミカライズやアニメ化もされる等、ゲーム史に名を残す作品となっている。 【物語】 サウスタウンの盟主ギース・ハワードが死亡してから一年。 新たなる「キングオブファイターズ」の招待状が届く・・・という、以降の繰り返しの元祖。 物語や世界観は割とアバウトで、以降のシリーズやアニメ、ゲーメストコミックスの漫画の設定が 公式化していった事実がある(ボンガロが公式化しなかったのは幸か不幸か・・・)。 【システム】 ABCDボタンに弱パンチ、弱キック、強パンチ、強キックが振り分けられ、基本的な操作が『ストII』式に。 ライン移動が任意になり、ABボタン同時押しで移動可能に。 また、CDボタン同時押しで相手を別ラインに飛ばす事が出来る。 【超必殺技】 体力ゲージが1/4以下で点滅状態の時に使用可能。 本作の時点ではプレイヤーキャラクターとなる8名のみに設定されており、ボスキャラクター4人は使用できなかった。 この時点で放出系、突進系、乱舞系、投げ技と多岐に渡ったパターンが登場しているのは驚くべきばかり。 【登場キャラクター】 【使用可能】 ■テリー・ボガード CV 橋本さとし 主人公その1。 ギースを倒したマーシャルアーツ使いの風来坊。 アメリカのラシュモア山(大統領の顔が彫られてるアレ)をバックに走る貨物列車をホームステージとしている。 豊富な連続技を誇るが、システム上は役に立たない。 ■アンディ・ボガード CV 橋本潤 主人公その2。 イタリアへ渡る。 呑気なBGMが話題を呼ぶ。 最凶の鬼畜技、斬影拳が猛威を振るう。 ■ジョー・東 CV 生瀬勝久 主人公その3。 魂の故郷、タイへ。 バランスのいい技が揃っており、まだパンツ呼ばわりはされていない。 餓狼シリーズで最も強かった時代であり斬影拳を持つアンディをも超える。 声が矢部謙三。 ■不知火舞 CV 曽木康代(現 曽木亜古弥) おっぱい忍者。 格好が青少年の何かに危ない。 勝利時の乳揺れは移植時の重要ポイント。 ■山田十平衛 CV 竹田団吾 鬼とまで呼ばれた伝説の柔道家。 舞の祖父にしてアンディの師でもある不知火半蔵の親友。 よく名前を「十兵衛」と間違われる。 ■チン・シンザン CV 橋本潤 実業家にして太極拳使いの動けるデブ。 コミカライズでのジョーとの腐れ縁が公式化。 こんな見た目だが、ジェフ(ボガード父)とギースの弟弟子(タンの弟子)。 『龍虎』のロバート・ガルシアとはゴルフ仲間にあたるらしい。 キャラクターの見た目、名前、技の元ネタは『空手バカ一代』から。 ■キム・カッファン CV 橋本さとし 正義のテコンドー使い。 主人公っぽい見た目で人気があった。 当時は名前(カッファン)があった。 ■ビッグ・ベア CV 竹田団吾 覆面ヒールレスラー・ライデンがマスクを脱ぎベビーフェイスに。 北尾ドリラーからビッグバン・ベイダーにリニューアルされた。 正統派の割には超必殺技で火を吹いてますが。 【三闘士】 ※イベント専用のサブボスキャラクター。 原作ではCPU専用キャラクターであり、移植作でしか使用出来ない。 ■ビリー・カーン CV 生瀬勝久 ギースの側近にして主の復讐に燃える棒術使い。 棍は三節棍にリニューアル。 尚、本作では本当にクラウザーの部下である。 ■アクセル・ホーク CV マイケル・ビアード 復活のボクサー。 モデルはジョージ・フォアマン。 ロープに電流が流れるリングという危ない場所で戦うが本人は善人(ボンガロは偽物です)。 ■ローレンス・ブラッド 声 生瀬勝久 伝説のマタドール。マントなどを使い戦う。 剣とか無いわー。引くわー。 ※彼ら三闘士ステージは奥行きが無く、背後のラインに当たるとダメージを受ける(歯車、電流ロープ、牛の群れ)。 【ボス】 ■ヴォルフガング・クラウザー CV マイケル・ビアード この時点での設定は「ギースも怖れた闇の帝王」のみ。 シュトロハイム伯爵家の設定もアニメ以降に追加された設定であり、本当に正体不明だった。 ステージ演出とガチクラシックに全国のゲームファンが震えた。 ボスキャラクターでは唯一超必殺技らしきものを持つ(カイザーウェイブ)。 【移植作品】 ネオジオは勿論、SFC、MD、PCエンジン(スーパーCD-ROM2アーケードカード)、X68000、GB(熱闘)、等に移植。 ネオジオを除いた完全版は後にアーカイブスとして発売されたPS2のみ。 当時の子供達が触れる機会が多かったのはSFC版だが、流石のタカラクオリティからか評判がスゴい(色々な意味で)。 今再び、伝説の追記・修正が帰ってきた…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] sfc版はボタン押しっぱで必殺技が出る心折・・・もとい親切使用で、コマンド入力が苦手な人でも時間がかかるが必殺技が出せる。コマンド投げも出せるんだけど、状況、相手の状態に拘わらず「成立してしまう」鬼畜設定。十兵衛最強伝説。 -- 名無しさん (2015-10-05 10 11 20) ↑それはスペのほうではなかろうか X押し溜め離しで大いずな落としじゃー -- 名無しさん (2015-10-05 12 09 30) なんともチンケなwiki(とこ)だのう! -- 名無しさん (2015-10-05 14 18 11) キムの苗字ってカッファンだっけ -- 名無しさん (2015-10-05 15 44 40) 性に目覚めた(舞で)ゲームその1 -- 名無しさん (2015-10-05 17 07 48) できたか 出来たら3とかリアルバウトの項目も作ってほしい -- 名無しさん (2015-10-05 19 33 38) アクセルに挑発すると必ずアクセルラッシュでカッ跳んできて14回削られ続けるんだよね -- 名無しさん (2015-10-05 22 38 55) へぇ…初めて見たけど、いい記事じゃないの -- 名無しさん (2015-10-06 01 11 25) 夏休みに見たバリアニメではまって、生まれて初めて買った格ゲー。・・・SFC版だけどw -- 名無しさん (2015-10-06 02 45 58) ↑3 無敵技で迎撃してパーフェクトを取れる。点稼ぎプレイではお世話になりました -- 名無しさん (2015-10-07 13 22 18) じじぃに挑発連打すると応じてひたすらセンベイを食べ続けるので、その間にDボタン押しっぱでタイムアップ直前に最大溜めスーパードロップキックを叩き込むのが超楽しい -- 名無しさん (2015-10-08 01 07 50) クラウザーの登場演出はラストを飾る相応しい演出だった -- 名無しさん (2015-10-08 21 58 44) 当初乳牛の意味がわからんかった、巨乳を乳牛呼ばわりしたのは舞からじゃなかろうか。あとクラウザーのBGMはオリジナルではなく原曲がある。 -- 名無しさん (2018-01-10 18 35 18) キャンセル必殺技がつながらないのは仕様だぞ(連続技の拒否)。おかげで「バンババンバンババンで瞬殺」がなくなった。まあ、その反面固めがひどいことにもなったが。 -- 名無しさん (2020-06-17 21 34 39) 名前 コメント
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Mega Module / メガモジュール カテゴリー Special 特徴 メガボットに必要 長所 CPUが5倍になる 目次 メガモジュールについて▼【Mega Module】 Comments 更新時バージョン 0.10.1311 現在、メガボットは廃止されたため、このブロックは削除され、パワーモジュールが追加されました。 メガモジュールについて ※メガボット廃止により、メガモジュール(パイロットシート)は廃止になりました。 ver0.10.1298より、ロボットのCPUが25%以下になると破壊されるようになります。 ヘルスは関係ないので注意してください。 以前のロボットのパイロットシートの位置にはキューブが4つ置換され、この4つのためにCPU上限量が+4されました。CPU7571→CPU7575 ▼【Mega Module】 スペック 重量 15.0kg CPU 1pFLOPS Robot ranking 250,001 価格 1000000/1240 開放レベル 99 メガボットを設計する際に必要となるパーツ。 これを設置するとCPUが5倍になり、最大で7575CPUを扱えるようになる。 パイロットシートとは異なり、これを破壊されてもメガボットは破壊されない。 あくまでCPUを増加させるためだけのパーツであり、パイロットシートと同様に考える必要はない。 通常のロボット同様、CPUが25%を切った時点で破壊される。 接続点は底面5つ、背面1つ Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください スパコンについて記載しました。(一応この類なので) - 名無しさん 2015-06-25 20 17 13 ・・・半年後、解雇・・・無念 - 名無しさん 2015-12-21 20 45 58 接続点が増えて一番助かるのはフライヤーだ レールですぐ死ぬことが減る - 名無しさん 2015-09-16 06 59 45 ちなみに新しいパイロットシートの頭部分にはエアロロッドを反対から設置すると一応8つめの接続点ができる。接続点として機能するかは不明。バグの可能性もあり。 - 名無しさん 2015-09-16 08 10 35 頭の方からだと接続判定にはなってないから他の部分でつながってないと赤くなる - 名無しさん 2015-09-16 11 05 09 ガレージでの当たり判定バグ多いよね。コスメティックとか特に - 名無しさん 2015-10-14 18 19 34 パイロット君解雇されましたなぁ。さようなら、パイロット君。 - 名無しさん 2015-12-18 03 11 24 人間のパイロットならアリーナの時にすでにリストラされてるんだよなあ。まさかスパコンくんまで - 名無しさん 2015-12-18 08 50 59 なんかおかしいと思ったらパイロットシートを改変してメガモジュールのページにしたのかよ、フリッパーのように線引いて過去ページとして残すのが定例だろ、誰がやった - 名無しさん 2015-12-18 08 50 33 何度でも言うがお客様気取りじゃなく自分で修正しろ ちなみに編集者は大規模アプデのたびにほぼ1人で数値から画像の差し替えからやってくれてる新管理人だ - 名無しさん 2015-12-18 09 33 00 指摘しただけなのにキモ過ぎ、自分がやってもええけど先にコメに書くべきと思っただけやのに、被害妄想がすぎる - 名無しさん 2015-12-18 10 26 26 >先にコメを書くべき 完全にお客様目線じゃないか?フリッパーはそれに代わる「機能」が「追加」されたから残すべきだったけどこれはただ「パーツ」が「変わった」だけだから変わる前のものを書いていても意味がない - 名無しさん 2015-12-23 22 52 22 そもそもキモいなどという暴言を吐くような人間の指摘なんて誰も聞くわけがないだろう - 名無しさん 2015-12-24 22 15 33 気にくわないなら自分がやれ。お前の指摘って言うのは俺たちにとっちゃ暴言にしか感じられないんだなあ。確かに指摘はありがたいが、お前の言い方だとクレイマーと同じだ。丁寧に言え。それが無理だったら、二度とコメントしないでもらいたい。見てるこっちが不快になる。 - むんちょ 2016-01-28 21 29 32 パイロットシートがなくなったけど真っ二つになったときはどういう判定がされるんだ?実際プレイすれば判ることだけど、ちょっと気になる。 - 名無しさん 2015-12-18 12 08 26 自分だと残っているパーツが多いほうが生き残る感じがするぞ - 名無しさん 2015-12-19 10 15 19 総CPUの多い方かと。ガレージ内でも接続切れて赤くなるのは総CPUが少ない方だし - 名無しさん 2015-12-19 19 06 36 木主だけど、やっぱりそんなかんじだね。 - 名無しさん 2015-12-19 19 12 28 内部的にはCPU多いほう、CPU同じ場合左前⇒左後ろ⇒右前⇒後ろの順で優先度が決まってる - 名無しさん 2017-02-24 15 00 23 守らなくてもいいのか、これw - 名無しさん 2016-03-08 19 00 44 このでかさでヘルス1なのかよw - 名無しさん 2016-03-08 19 02 13 パワーバーの回復時間を10秒から8秒にするパワーモジュールってのに変わるらしいな - 名無しさん 2016-04-03 14 37 47 ↑訂正 パワーブースターだった - 名無しさん 2016-04-03 14 54 29 まだPシートがあった頃、そこが絶対弱点なので狙われずらくしたり、逆に敵のPシートの位置を考えてレールぶっ放したりするのが好きだったでござる。 - 名無しさん 2016-12-15 01 34 00 名前
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Healing Vision(X-Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Healing Vision(X-Special) DE-SIRE X 鬼15 49-196 456 / 26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 104 27 33 82 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(15) 属性 左右振り、渡り、ひねり、交互難、地団駄、八分滝、ソフラン(加速、減速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/heali_xs_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=uRK5llcYmj0 (x1.75, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12995983 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12995983 解説 BPM推移 : 98-196-49-196-98 永遠と続く八分の発狂と振り回し。曲が高速なためフリーズアローはほとんど意味を成さない。 -- 名無しさん (2009-10-11 01 17 05) この難易度では珍しいひねり&切り替えし発狂曲。正しく踏めば全て交互踏みは可能。振り回しがきついので交互踏みが安定のカギ。 -- 名無しさん (2010-05-27 23 10 14) X2にてまさかの降格(足15→14) -- 名無しさん (2013-07-03 21 40 04) パラエボXスペに並ぶ何故か降格した譜面。交互踏みは可能だが理論上とも言えるレベルの交互難っぷり。中盤の唐突な地団駄もBPMを考えるとかなりの脅威 -- 名無しさん (2015-03-18 22 04 37) A20にて足14→足15に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) とにかく振り回しがきついが、その分真中でチュンリーでも何とかなってしまうのでクリア難易度は低め。でも足15は幅が広ため、決して弱いわけではない。 -- 名無しさん (2009-12-28 22 06 01) 原曲では休憩地帯の後半に差し掛かるあたりでの低速部分にも容赦なく矢印が敷き詰められている。きつい。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 22 22) 14と思って軽い気持ちで踏んでみたけどかなり難しかった。元15ってのが納得。なぜ下げた?確かに15強の面々よりは弱すぎるけど15弱勢よりは強いと思う。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 55 54) ラストの八分は右足始動で445~450歩目辺りで一ヶ所スライドした方が無難かなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-23 02 31 51) 多分手プレイか動画見ただけで難易度変更したんだろうなぁ。ダブルの難しさが詰まった譜面。またはXスぺの悪意。 -- 名無しさん (2016-07-12 01 46 55) ノンバー14~15適正者だが、クリア難易度ならギリギリ14でいい気がする。 もちろんできるだけ交互に踏む前提で。 -- 名無しさん (2016-07-12 16 29 27) DP初めて5年近く経ってようやく鳥コン取れたわ。後交差が安定するようになると急に伸びる譜面で、最初と最後の270度捻り以外は交互に踏みたいところ -- 名無しさん (2016-11-08 01 09 42) やーっと接続したが、ちょいちょいスライド入れたら良い具合に。強敵だった。。 -- 名無しさん (2017-11-03 20 18 32) ラス滝は、個人的には左足スタートでボックスを入れた方が安定した。人によって踏みやすい方法が違うと思うので、十分に研究して挑むべし -- 名無しさん (2017-11-04 10 10 34) 足15に昇格してよかった。X時代の譜面なのにA20デフォ曲っぽい配置があるのが驚き -- 名無しさん (2019-06-05 03 03 03) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Dance Dance Revolution (X-Special) DDR ALL STARS X 鬼13 150 353/36 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 74 62 47 60 55 激譜面(12) / 鬼譜面(12) / X-Special(13) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/ddr_xs_4s.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=GAZElu-yzM8 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=3fRRKESPtA8 (x3.0, NOTE) 解説 いきなり音合わせのFA。見た目ではリズムが分かり辛い。 前半と後半に何度かスイッチ箇所がある。前半のスイッチは前後の流れでスイッチでの踏み替えを用いての交互踏みを意図したもので、後半は8分45連に混じる縦連でスイッチを用いての交互踏みを意図したもの。 中盤以降は細かい16分踏みが増えて来る。 ラストのスキップは左足から。直前の流れに乗って踏めば綺麗に踏める。 終盤の2連打混じり八分はスイッチを使う練習に良い。PARANOiA Rebirth (X-Special)(鬼)の前哨戦に。 -- 名無しさん (2010-12-13 17 57 29) 名前 コメント コメント(感想など) いきなり譜面が来る事知らないと、初見焦った。 -- 名無しさん (2010-05-24 23 11 14) レボリューション解禁時の8月中は汎用PVのままだったか、いつからかは知らないけど今日やったらRDA上位3曲ステージにPVが表示される形式に変わってた -- 名無しさん (2013-09-19 21 32 13) 終盤8分滝にある2連スイッチ(計5回)が実に楽しい。でも、スイッチ苦手な人はスライドしまくりで苦労しそう。 -- 名無しさん (2014-07-05 11 53 20) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAXX UNLIMITED (X-Special) Z X 鬼18 (48-)140-320 640/104 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 154 126 69 74 93 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / X-Special(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/maxx_xs_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Jdw4U8li2IM (Handclap 1P側 x1.5,NOTE 2P側 x2.0,RAINBOW) 解説 BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320 FAが104個とかなり多い。8分滝の矢印を全てFAに置き換えたような譜面が来る。 何度か長い8分滝が来る。 低速地帯の縦連が難しい。リズムが一定でないのも嫌らしい。 8分踏みの最後が同時になっている配置も何度かある。 停止部分のFAは何故か簡単になっている(停止中踏み続けなくてもよい)。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ これとHDVは正直17でもいいと思う - 2014-01-07 12 54 22 KAC - 2014-01-14 09 08 31 KAC決勝で4人中3人がミラーかけてたのはなぜ? - 2014-01-14 09 09 54 踏みやすいからfor them. でも、ミラーは邪道だから、for me.正規を極める事を勧める。 - 2014-03-24 17 24 59 まあスコア詰めとかになったらできるだけやりやすいほうがいいでしょ - 2014-04-03 02 40 25 バーなしだとこの曲の難易度は結構上がると思う。同時とフリーズが多いからバランス取るために体力相当使う。バーなしの人にとっては18でも下位じゃない気がするんだけどなぁ・・・ - 2014-06-02 12 46 42 ↑バーなしでも下位だと思うよ。他の18のほうがもっと難しいと思う。逆にこれより体力いらない18はヴァル、888、んご、プリンとかそんなもんじゃない?バーなしで難易度が跳ね上がるのは圧倒的体力譜面のエレクリと交互に踏めない3連があるU1だと思う。相対的に難易度上がるからバーありでもなしでも順位変動はそんなにないよ - 2014-06-06 12 21 33 ↑最初に断っておくと別にケチをつけたいわけではない。ただ、バーなしにとっては前半についてはメイ、ヒデブ、デッドエンド、トリガーはこの曲より体力使わないし、後半についても差が出るのはジャンプが激しいポゼやニューデケ、東北、エタラブとかでしょ。エリクリやU1はむしろ差がでないと思うんだけど・・・ - 2014-06-25 18 31 24 18最初のFCはこれ狙おうかな - 2014-07-29 14 07 46 異次元な曲がほとんどの足18ではまだ楽な部類。カムライ鬼と同じくらいの難しさ (2018-09-28 11 07 36) 低速の縦連さえ抜けられればクリアは18でも最も楽な部類 抜けるだけなら未完成ノ蒸氣驅動乙女よりよっぽど簡単かと (2020-07-18 03 10 09) 停止までいけるならクリアは目前。最終発狂は実質BPM160の16分なので落ち着いて踏めばそこまで脅威ではない。FAXX、スパニッシュ、東北、蒸気とかの17のがこれよりツライ。 (2020-11-24 02 05 57) 流石にそれはないと思う (2021-02-20 13 08 09) クリアのことしか考えないなら18下位だけど、17に降格するほど弱くないと思う (2021-04-28 16 16 19)
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