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Special Force 第8回衛生兵杯フラグムービー Special Force 第7回衛生兵杯フラグムービー【決勝トーナメント】 Special Force 第6回衛生兵杯フラグムービー
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登録日:2012/02/02 (木) 18 41 21 更新日:2023/11/19 Sun 07 35 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MGS ふたなり みさくらなんこつ わけがわからないよ エロゲー エロ同人ゲーム オナニー ゲーム ハースニール バカゲー 公然猥褻罪 出入国管理法違反 同人 同人ゲーム 器物損壊罪 抜きゲー←文字通り 朝からずっしり★ミルクポット SPECIAL 猥褻物陳列罪 病院が来い 逃げ、抜く 朝からずっしり★ミルクポット SPECIALとはみさくらなんこつ先生率いるハースニールというサークルが コミックマーケット81に頒布した同人ゲーム。 元々エロ小説として発売されていた「朝からずっしり★ミルクポット」シリーズの公式ゲーム化である。しなくていいのに ●概要 ジャンルは「スニーキングセンズリアクションゲーム」 ハースニール初のアクションゲームでありそのゲーム内容は野郎共にばれずにシコるという あらゆる意味での真の抜きゲーである。 ゲーム画面は見下ろしで右には男の勲章の形をしたゲージがある。また、ファミコン風を意識してか建物も含めて2Dである。 ちなみにモデルは「メ●ルギアソ●ッド」 ドットパターンはキャラクター50体以上を含め、マップ・アイテムなどを含めると400パターン超を越える。曲はファミコンを意識したピコピコ音声。 何気にスタッフが豪華で、なんとアメリカの作曲家まで参加しているから驚きである。 CG枚数はシーン数で16、ステージ数は9ステージあり、通学路、秋葉原、コミケ会場というベターなものから(どこがだ!)、 サバンナとかカザフスタンとか明らかに危ない場所まで多種多様である。 ●ストーリー(本文抜粋) 日本有数の財閥、祐希堂家のお嬢様「祐希堂伊織」は、自分の性格を変えたいと思っていた。 引っ込み思案で、根暗な今までの自分と決別して、わたしは、秋葉原の路上でエロかわいくライブ射精を行う。「どっぴゅんアイドル」になるんだ……!! アイドルになるための特訓の場を探して街をさまよう日々。 そんなある日、伊織は秋葉原ゲームショップで「メタル●アソリッド」の店頭デモを見かける。 画面の中では主人公スネー●が、段ボール箱に隠れながら、諜報活動をこなしていた。 「こ…これです!私がしたかったのは!!」伊織は、アイドルになる前段階の特訓として、街中で、隠れながらのスニーキング野外露出センズリを計画する。 追いかけてくる屋敷の黒服達や、道行く男達、警察官やその他たくさんの敵キャラの目をかいくぐり、伊織は満足いくまで射精できるのか……? ●キャラクター 祐希堂伊織(cv 櫻井ありす) 「どっぴゅんアイドルになりたいの」 ふたなり(両性具有)のお嬢様で共学の学園に通っている。ビッグマグナムの持ち主。 寂しさを紛らわせるために、暇さえあれば自慰ばかりしているオ●ニー中毒である。 自分に自信が無かったが、「どっぴゅんアイドル」を目指すために計画を実行するという。 なお、中の人が歌うOP主題歌は電波中の電波。 高橋 伊織の執事。伊織の奇行に頭を悩ませつつ、試練を与えるドS男。 ちなみに物凄い美男子。 人々 ステージ上にでてくる敵で、警官、おまいら、軍人、犬など様々な種類がいる。 さらにOPではス●ーク 初●ミク 博●霊夢 が出て来たという謎仕様。つか、大丈夫か ●ルール 縦横無尽に露出センズリして、ボタンを連打して男の勲章形の射精ゲージであるをたくって、時間制限内により多く射精する。 なお、射精する度に白い液体が画面につく。 マップ内を歩いている人たちに見つからないように隠れて逃げる事が伴うが、見つかってしまう前に、マップ内にあるダンボールなどに隠れる必要がある。 ただし、周りに人がいると隠れられないこともあるので注意。捕まってしまったらゲームオーバーである。 ●御褒美シーン 射精回数やクリア面数、いろいろな条件に応じてフルボイスのご褒美シーンが展開する。一人語りの淫語連発と露出にこだわったらしい。 なおテンポが悪くならないように、ゲーム中には例のシーンは入らない。面倒な前フリはない。 なお、最近修正パッチが出た。みさくら先生曰く「簡単になったけどその分死にやすくなった」「難しいと感じる人にオススメ」らしい。 追記 修正はカザフスタンで10回ヌいてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 追記修正の条件がきつ過ぎるwくっそw -- 名無しさん (2013-08-31 14 46 17) (多分)女性でありながらこう言うネタを毎度のように考え付くみさくら先生には尊敬と同時に或る種の畏怖を感じ得ない -- 名無しさん (2014-12-29 20 14 20) ふたなりで自慰するんじゃなく、普通に女の子で、隠れて一人エッチするのじゃダメだったのかな?潮吹きとかあるし大丈夫なんじゃないかと -- 名無しさん (2016-08-06 09 31 54) ↑みさくらなんこつ大先生である以上、ふたなりでなければならない -- 名無しさん (2016-11-06 10 30 40) これアニメ化してDVD出てたなあ -- 名無しさん (2018-02-08 11 04 37) MGSタグ巡回してたら何だこれは…(困惑) -- 名無しさん (2020-05-05 03 36 53) あらすじだけで頭痛くなってきた。開くんじゃなかった -- 名無しさん (2022-04-14 13 18 25) カザフスタンになんの恨みが?!というかなぜカザフスタン?!(厳格ではないけどムスリムも多いらしいし日本より更に色々とマズいのでは?) -- 名無しさん (2023-11-19 07 35 21) 名前 コメント
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キャラクター&装備一覧 [#k8fec0dc] ヘッド [#l8a699fe] フェイス [#s1711ca2] チェスト [#pf66c39a] アーム [#p8480c32] レッグ [#yc047f92] フット [#h285501b] アクセサリー [#sd5b8125] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イギリス陸軍 特殊空挺部隊 British Army Special Air Service SAS(Special Air Service)は、イギリス陸軍特殊空挺部隊と訳されるため空挺作戦が主な任務と思われがちだが、当初は第二次世界大戦中に編成された際、実際には無かった空挺部隊があると思わせ敵を撹乱するために付けられた「偽装」である。隊の性質上第二次世界大戦が終結するとともに一旦解散したが、その後正式にSAS連隊が編成される。「Who Dares Wins(危険を冒す者/挑みし者が勝利する」をモットーにしており、世界最古かつ最強の特殊部隊といわれ、アメリカ軍のデルタフォース(陸軍)やシール(海軍)設立のモデルにもされている。有事には敵国内へ侵入して撹乱や破壊活動、平時はテロ鎮圧などの多彩な活躍をする。なお公にSASの活動が脚光を浴びたのは、1980年にイギリスで起きたテロリストによるイラン大使館占拠事件での活躍だろう。また北アイルランド紛争における、武装過激派のアイルランド共和国軍(IRA)との血で血でを洗う争いは、非常に根深い確執となっている。 キャラクター&装備一覧 名称 制限 使用期間 重要特徴 7日 30日 90日 キャラクター SAS - SP 1,000(永久) - ヘッド 上級ヘルメット 大尉1 SP 1,700 SP 4,600 SP 9,600 移動速度0.4減少。30m以上でHS15%-20%減少。 中級ヘルメット 准尉1 SP 1,200 SP 3,300 SP 6,800 移動速度0.5減少。30m以上でHS15%-20%減少。 特殊ヘルメット - HC 30 HC 130 HC 260 移動速度0.4減少。30m以上でHS17-22%減少。 ヘルメット - SP 690 SP 1,800 - 移動速度0.5減少。30m以上でHS10%-15%減少。 レッドバンダナ - HC 2,200 HC 2,900 - 移動速度0.3増加。敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。7日SP38,000/30日SP50,000支給。 ブーニーハット - SP 800 SP 2,100 - 移動速度0.5増加。 ベレー帽 少佐1 HC 130 HC 330 HC 690 移動速度0.5増加。敵射殺時5%でボーナスEXP獲得。 バンダナ 大尉1 HC 130 HC 330 HC 690 移動速度0.5増加。敵射殺時5%でボーナスEXP獲得。 フェイス 中級サングラス 准尉1 SP 2,400 SP 6,700 SP 14,000 移動速度0.2増加。30m以上でHS2-7%減少。 サングラス - SP 1,600 SP 4,200 SP 8,800 移動速度0.2増加。 フェイスペイント - - HC 1,500 - SP30,000支給。 ガスマスク - SP 570 SP 1,500 - 有毒ガス3秒遮断。以後ダメージ5-7/秒。 フェイスマスク - SP 1,600 SP 4,200 - 敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。 チェスト クランベスト 准尉1 SP 14,900 SP 35,900 SP 67,900 移動速度0.5減少。30m以上でダメージ10-15%減少。敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。クランマークが表示される。 防弾チョッキ - SP 800 SP 2,100 - 移動速度0.5減少。30m以上でHS10%-15%減少。 収納チョッキ - SP 1,600 SP 4,200 - 敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。 アーム 上級入れ墨 大尉1 SP 9,000 SP 25,000 SP 52,000 移動速度0.1増加。敵射殺時4%でボーナスEXP獲得。 特殊入れ墨 - HC 130 HC 390 HC 790 移動速度0.2増加。敵射殺時4%でボーナスEXP獲得。 腕まくりシャツ 中尉1 HC 130 HC 330 HC 690 敵射殺時4%でボーナスEXP獲得。 戦闘用手袋 - HC 990 HC 3,600 - 移動速度0.2増加。7日SP16,000/30日SP72,000支給。 レッグ ホルスター - - HC 1,800 HC 5,100 移動速度0.3増加。30日SP34,000/90日SP110,000支給。 フット 上級ジャングルブーツ 大尉1 SP 2,500 SP 7,000 SP 14,000 移動速度0.4増加。30m以上でダメージ2-7%減少。 中級ジャングルブーツ 准尉1 SP 2,000 SP 5,600 SP 11,000 移動速度0.3増加。30m以上でダメージ2-7%減少。 ジャングルブーツ - SP 1,700 SP 4,900 - 移動速度0.3増加。 特殊ジャングルブーツ - HC 60 HC 160 HC 330 移動速度0.4増加。30m以上でダメージ4-9%減少。 アクセサリー 弾入れ - SP 1,600 SP 4,200 - 敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。 ポーチ - SP 1,600 SP 4,200 - 敵射殺時1-2%でボーナスEXP獲得。 レッドバンダナの価格設定がおかしいが間違いではありません。 ヘッド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フェイス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チェスト #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アーム #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レッグ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アクセサリー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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リンク Special Force公式 http //sf.hangame.co.jp/index.nhn SFSNS http //specialforce.modifier.jp/
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よみがな:ぼんがろ / ぼんがろ / ぼんぼんがろうでんせつ 分類:マンガ 説明文 今は亡き講談社コミックボンボンでロックマンXなどと同時期に連載されていたボンボン版の餓狼伝説のこと。 作者は細井雄二(ほそい ゆうじ)先生。 派手な原作クラッシュっぷりや特徴的な台詞回し、破天荒な展開からネタ視され一部ではインターネットスラングとしても定着している。 「うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!」 「いったいなんのリストだよてめ―――っ!!」 「あ…?あ…?」 「まるで知性をかんじませんよ」 「サニーパンチ!」 「男なら拳ひとつで勝負せんかい!!」 …などの台詞が有名。 細井雄二先生はもともと石森プロの漫画家さんであり、突っ込み所が多々あるもののマンガとしては非常に完成度が高い。 紹介・レビューは「墓標」内コンテンツ「ボンボン餓狼」が詳しい。
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2ch現スレ 【おおかみのなく頃に】餓狼伝説 part14【パンツ】 http //news21.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1190099365/l50 公式 http //slot.snkplaymore.co.jp/official/garou/ 解析 http //suroten.com/ookami.htm http //slot-777.net/kaiseki/garoudensetu.html http //www.iregui13.com/slot/garou/ http //www.geocities.jp/lovenana241/matome/garoutop.htm ●餓狼伝説の基本 小役とボーナスの同時当選を採用。 AT機能「餓狼チャンス(以下GC)」を搭載。 ボーナス成立後はリプレイ確率がアップする。 通常時は3枚掛け専用で4ライン(中段ラインが無効)ボーナス中は2枚掛けで中段ラインのみ有効。 コイン持ちは通常時で33.3G AT中はおよそ80G。 全小役に重複可能性がある。重複確率は全設定共通。 チェリー成立時(期待度3.67%) スイカ成立時(期待度4.57%) ベル成立時(期待度0.52%) リプレイ成立時(期待度0.43%) ボーナス確率(単独抽選のみ) 設定 赤 白 青 合算 1 1/1236 1/1236 1/1236 1/412.18 2 1/1191 1/1191 1/1191 1/397.19 3 1/1149 1/1149 1/1149 1/383.25 4 1/1110 1/1110 1/1110 1/370.26 5 1/1074 1/1074 1/1074 1/358.12 6 1/1040 1/1040 1/1040 1/346.75 ボーナス確率(単独/重複合計値) 設定 赤 白 青 合算 機械割/シミュ割9000G(暫定) 1 1/624 1/624 1/624 1/208.05 96.39~98.8% 2 1/612 1/612 1/612 1/204.16 98.23~101.1% 3 1/601 1/601 1/601 1/200.42 100.20~103.2% 4 1/590 1/590 1/590 1/196.80 103.66~106.9% 5 1/580 1/580 1/580 1/193.32 107.46~108.0% 6 1/570 1/570 1/570 1/189.96 110.58~110.2% ●ボーナスについて ボーナスは赤7(純増273) 白7(純増182) 青7(純増104)の3種類。 赤:白:青は、全設定共通で1:1:1。 ボーナスにはスーパーとノーマルと2種類あり、スーパーの場合はGC突入確定。 スーパーの場合には、ボーナス突入時に効果音と共に餓狼ランプが点灯&液晶上部に「餓狼CHANCE」と表示される。 スーパー中は成立した特殊小役(7・ベル・ベル)を完全ナビしてくれる。 ノーマル中は特殊小役が成立すると液晶上に「?」ナビが出現するので、勘を頼りにいずれかの7を狙えばOK。 ●餓狼チャンス(GC)について GCは特殊5枚役(7ベルベル)をナビするAT。 突入時には餓狼ランプが点灯し、液晶と音声、サイドランプで狙う色をナビしてくれる。(通常GC) ただし、餓狼ランプが非点灯、液晶も通常状態のまま音声とサイドランプのみでナビを行うGCもある。(裏GC) 通常GC 1セットで5・10・15・20回のいずれかの回数のナビを行う。 スイカとチェリーは演出なしでも成立している場合があるので要目押し。 まれに、次回ボーナスまでナビし続けるエンドレスGCが選択されることもある。(選択率に設定差あり) この時にはナビ20回消化後の次ゲームBET時に液晶上の残りナビ回数欄に「∞」が表示される。 エンドレスGC中に、MAXBET横の2つのボタンを同時押ししながらレバオンすることで通常画面への切り替えが可能。 裏GC 1セットで5回または10回のナビを行う。 ※GC中のコイン持ちは約80G/50枚。コインが増える訳ではない。 ●GC抽選契機について 通常時の突入契機は以下の通り。 BIGボーナス入賞時。(スーパーBIG時は終了後GC確定) 格闘勝利時(餓狼チャンスorボーナス) 規定天井ゲーム到達時(333Gor777Gor999G消化後ノーボーナス) ノーマル/スーパーBIG中のハズレ成立時。 リプレイ3連時の突入抽選に当選。(4連時は餓狼チャンス突入確定。5連で上乗せ確定となる) 3択ベル成立時の突入抽選に当選。 主要な抽選契機はBIGボーナス成立、格闘勝利、天井の3つ。 ●格闘演出について テリーvsギースorビリーのバトル演出。 第一停止リールと成立小役によって多様な攻撃パターンが用意されている。 相手のパワーゲージをゼロにすれば勝利となり、GC当選となる。(勝利≠ボーナス) 勝つ期待度はビリー>ギース となる。 第一停止リール(左=攻、中=防、右=技)により、攻撃/非攻撃/ダメージ量の確率が変わる。 パーフェクト勝利=GC10連確定、10ゲーム以内勝利=GC2連以上確定。 格闘演出中のリプレイ4連、およびボーナス成立した場合にはほぼ超必殺技「パワーゲイザー」が発動し、勝利が確定する。
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メニュー トップページ VCツールventrilo TeamSpeak skype 戦略MAP詳細 関連リンク 帝國-HP 特攻JAPAN-HP SpecialForce SpecialForce-wiki SpecialForce-SF 人気のメニュー カウンターの値があるページは1つもありません。 アクセス 合計: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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レポート/午後の紅茶 Special@キリンビバレッジ 2008-02-15 商品名:「午後の紅茶 Special」 価格:税込み 158円 販売:キリンビバレッジ㈱ 有名な飲料なので書く必要は無いかなと思っていましたが、好きなので載せておきます。 この商品に関しては公式サイトや Wikipediaに午後の紅茶のページがあるので詳しくは書きません。有名だもの。 午後の紅茶公式サイト Wikipedia-午後の紅茶 本商品のラベルに書かれた売り文句は 「世界三大銘茶、ウバ茶葉を2倍使用(※当社比)。ミルクの濃厚な味わいと、高温・長時間で抽出した、ウバ茶葉の爽やかな後味をお楽しみください。」 だそうです。 世界三大銘茶とは インドの「ダージリン」、中国の「キーマン」、そしてスリランカの「ウバ」だそうです。 味・水色・香りに措けるバランスで三強らしい。 では、指示通りによくふってから飲ませて頂きましょう。 見せて貰おうか、茶葉2倍ミルクティー ウバ100% の性能とやらを・・・!!。 (もう知ってるけど。) 感想は・・・ 飲み易いミルクティー 公式サイトに「正直、これ以上おいしくできないと、思っていました。」と謳われているように普通の缶やペットボトルで買えるミルクティーより香りと味が濃いです。さすが2倍というだけあります。飲んだ感じは・・・コカ・コーラの『紅茶花伝 ロイヤルミルクティー』の甘さを抑え、スッキリさせたような。濃いのに飲み易い。紅茶は他の飲料と比べ飲むペースがゆっくりになりがちなのですが、これは放っておくと全部飲んでたという事が多いです。これはずっと売り続けて欲しいなぁと願っております。 ※ちなみに『紅茶花伝 ロイヤルミルクティー』も好きです。甘めな作りが自分の好みに合っているので、特に冬場はよく頂きます。 2007/11/04(SUN) 名前 コメント ◇◆『レポート』へ
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メニュー トップページ 鯖仕様 サーバ規約 GM紹介 接続方法 開放コマンド イベント詳細 オリジナル装備 オリジナルペット 初心者 リンク エミューサーチ SPECIAL BRENDさーばHP 掲示板 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/155.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) B4U -"VOLTAGE" Special- NAOKI SuperNOVA2 鬼14 155 367/0 譜面 (修正前譜面)http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/b4u_vs_4s.html (修正後譜面)譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY (x2.0,VIVID)※修正前譜面 解説 DDR Xにてサビ前のシンセ合わせの部分、間奏部分に譜面修正がされている。 X3で13→14に昇格。 細かい16分踏みや同時8分3連など、所々踏みにくい配置がある。 中でも終盤の16分18連は縦連が混じる上に交互に踏めない。接続難度は足13の域を完全に超えており、ライフ制でのクリアはかなり難しい。 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足10だった。クリア難度で考えると微妙な線だがFC難度・スコア難度では妥当。 名前 コメント コメント(感想など) SPは仮の姿。 タン、タタタンというウラ+ウラウラの16分になれると楽 FCはさておき。 -- 名無しさん (2010-07-14 07 11 11) ボルスペなのにボルを上げやすい要素が一切無いと言う…ストスペもそうですが(苦笑) -- 名無しさん (2011-03-31 13 10 42) DDRX2で?間奏部分の配置が変わっていて、32分が無くなっている。FC難易度は足15~16、スコアは14~15、体力は12~13といった感じで足13にしては強め。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 34 26) ↑修正後譜面出来たので掲載しました。by Wiki編集人(2011-07-26 12 25 02) 考察通り計算するとVol102.74なんだけど。ほんとボルスペ(笑) -- 名無しさん (2011-08-19 17 28 56) 13そこそこできてても繋がんねー でも13で妥当なのか14に行くべきか分からん -- 名無しさん (2011-10-18 16 03 52) ミラーがオススメ、かなり踏みやすくなる -- 名無しさん (2011-11-16 00 59 04) X3で14に昇格した模様 -- 名無しさん (2011-11-17 02 17 49) 縦連含む16分18連は他に練習になる譜面も無ければ、高レベ発狂にも同様な形がほぼ無い(と思われる)ため正直誰得な発狂。手軽にボルあげるならNew Decade(楽)で良いだろうし…。接続狙うなら、スライドでゴリ押しするか、↓2連を片足で踏み←2連でスイッチして後を交互に踏むか、くらいしか思いつかない -- 名無しさん (2012-03-10 14 13 37) 縦連で思いつくもの…赤MAX鬼、Trim激、パラレボ鬼…パッと思いつくのはこんなもん。まだあるかな? -- 名無しさん (2012-09-26 20 30 56) 名前 コメント