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Champion Jockey Special パッケージ版/ダウンロード版 レース 競馬 後方視点 職業 騎手 乗り物 乗馬 体感 プレイ人数1~2人 ジャイロセンサー 『Winning Post 8 2017』と連動 8,424円(税込)5.1GB 15年以上続くジョッキーアクションゲームの決定版! 世界No.1ジョッキーを目指せ! ■Joy-Conでジョッキーアクションも新たな次元へ ジョッキー(騎手)としてさまざまな競走馬に騎乗し勝利をめざす、ジョッキーアクションゲームの決定版が6年の歳月を経てNintendo Switchに登場します! 新設GⅠ「大阪杯」「ホープフルステークス」をはじめ、2017年度夏番組を含む最新のJRAレース番組表に対応。 また、「日本ダービー」までに活躍したスターホースを2,500頭以上も収録し、総勢12,000頭以上もの史実馬が登場します。 さらにNintendo Switch版ならではの新機能として、Joy-Conを手綱やムチのように使用することで「スタート」「引き」「追い」、障害レースでの「ジャンプ」など、本物のジョッキーさながらの直感的なジョッキーアクションが可能になります。 また、前作でDLCとして配信したバラエティ豊かな競走馬や、ユニークな衣装の騎手も初期搭載し、Nintendo Switch版『Winning Post 8 2017』との連動でお馴染みのスーパーホースにも騎乗できます。 ●『Champion Jockey Special』とは 本作は、2011年に発売された『Champion Jockey Gallop Racer GI Jockey』に約6年分の競馬データとNintendo Switchならではのプレイ要素を加えたシリーズ最新作です。 歴代の名馬から現役馬まで多くの競走馬が登場。また、JRAの全競馬場をはじめとして35以上の競馬場を搭載し、お手軽操作から本格志向まで選べる3つの騎乗スタイルでプレイヤーのレベルに応じた操作方法でレースを楽しめる。 世界No.1ジョッキーを目指すストーリーモードや、気軽に楽しめるレースモードなど充実のコンテンツが搭載されるほか、初心者向けに1から操作を学べるチュートリアルも用意しています。 【特長1:Joy-Conによる臨場感あるジョッキーアクション】 通常の騎乗操作に加え、Joy-Conを実際の手綱やムチのように使うことで、「スタート」「引き」「追い」、障害レースでの「ジャンプ」など、現実のジョッキーさながらの爽快なアクションが可能。 さらにHD振動機能により競走馬がターフを走る音に合わせてリアルな振動を再現。騎乗を操る難しさや楽しさ、奥深さを味わうことができます。 【特長2:バラエティ豊かな競走馬や、ユニークな衣装の騎手を初期搭載!】 「シマウマ」や「トラ」をはじめとしたさまざまな動物や、「ロードバイク」や「モトスケート」などのバラエティ豊かな競走馬を収録。 さらに、騎士の姿やピエロなどのユニークな騎手衣装も搭載し、実際の競馬場ではありえない騎乗シーンを楽しめます。 ※前作で有料DLCとして配信したものと同一コンテンツになります。 【特長3: Nintendo Switch版『Winning Post 8 2017』と連動】 本作と同時発売のNintendo Switch版『Winning Post 8 2017』のセーブデータがあれば、同作に登場するスーパーホース5頭(ミライ、センチョク、ユーティライズ、ツヴァイヘンダー、ルックミーダッド)をゲーム開始時から入手できます。 また、同作で育てた競走馬に本作で騎乗したり、本作で育てた騎手を同作で愛馬の主戦騎手にしたりすることも可能です。 配信日 2017年9月14日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー 2人プレイ時には、別途追加のJoy-Conが必要です。 追加のJoy-ConはL(or R)だけでもプレイ可能です。 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴コーエーテクモ競馬ゲーム 早期購入キャンペーン 7581円(10%off) 2017/9/14 0 00~2017/9/28 23 59 Champion Jockey Special 30%セール 5896円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 名前 コメント
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登録日:2012/07/21(土) 17 47 27 更新日:2022/01/03 Mon 09 36 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2時間スペシャル コガネシティ ジョウト地方 ディレクター ヒロオ ポケスペ ポケットモンスター ポケットモンスターSPECIAL ポケモン ポケモン登場人物項目 ラジオ ラジオとう ラジオ局 髭 『ポケットモンスターSPECIAL』の登場人物。 鼻の下に髭を蓄えたオッサン。職業はコガネラジオのディレクター。 性格は真面目だが、ゴールドにちょっと流されやすい。 初登場は9巻の105話、ゴールドと彼の寝込みを襲ったドーブルとの戦いを見ていたギャラリーの中にいた。 その戦いを見て、ゴールドに「芸達者ポケモン大集合」という番組への出演をもちかけ、ラジオ塔に案内するが……。 スタジオに向かう途中でラジオ塔にいたドーブルの持ち主クルミと共に番組を生放送していたアカネとケンカし、番組をめちゃくちゃにされてしまう。 しかし、ラジオ局に届いた声が概ね好評で続きが希望されていると知るや否や 「よし、放送決定!!しかも2時間スペシャルにしよう!」 と即断即決を見せた。 105話では17コマ登場。 続く106話はサイドンを撃退した後のゴールドが自慢している後ろに1コマだけ登場した。 それから飛んで12巻の143話、チョウジジムへコガネラジオの面々が向かう回にて再登場。 この時もスイクン(の彫像)とアカネ・ヤナギペアとの戦いが始まったのを見て、 「老若ジムリーダーコンビ対スイクン、こいつは2時間スペシャルでいこう!!」 と売れそうな番組の誕生を予感したのか、すぐに決断した。 更に飛んで……はなく同じ12巻の153話、ポケモンリーグの開会式のシーンにて放送席でMCを務めるクルミの隣にいた。 153話で2コマ、154話で1コマ。 13巻では156話でアンズが試合放棄した瞬間、クルミと共に顔のデッサンを崩した。1コマ。 そして仮面の男のリーグ襲撃シーン、ゴールドが映像に割り込んだ事にキレたが直後に仮面の男が襲撃。 その後はクルミと共にゴールドに状況を伝えた。11コマ。 14巻の179話ではリーグから仮面の男が去った後の放送席のマサキやナナミと共に再登場。 179話の最初のページの8コマのうち、人が映っていない最初のコマ以外の全てのコマに登場した。 マサキやナナミと共に避難する最中にファックスが生きており、そこに送られている応援ファックスの内容に涙を流した。 また、「放送中のハプニングはたくさんあったがこんなのは開局以来初めてだ!」と発言している辺り、 コガネラジオの開局当初から務めているか、ラジオ局の歴史をよく知っている事が窺える。 18コマ。 そして15巻、一連の事件が解決した後のエピローグで登場。 寝坊で生放送になかなかこないオーキド博士を待ったり、オーキド博士にポケモン図鑑を貰いたいという少年が来た事を告げる等、カンペで活躍した。 5コマ。 29巻でも180話を振り返る回想シーンで登場した。331話で3コマ、332話で2コマ。 そして337話、6章のエピローグでクルミと共にアクア号に乗ってバトルフロンティアに向かっていた。1コマ。 そして時代はHGSS編、41巻ではポケスロンの実況をするクルミの隣にいた。442話で19コマ。 ゴールドと再会した時にはクルミと共に危険人物という目を向けていた。 443話でも、パワーコースの実況をするクルミの隣で1コマだけ映った。 444話ではポケスロン会場を襲撃したカイリューの頭の上に飛ばされるというまさかの展開。 飛ばされる前にはハプニングでもクルミを先に逃がしている辺り、人徳が窺える。 カイリューが映るコマの殆どに登場していたので、22コマと最多の登場コマ数。 その後はゴールドによって中継車に乗せられ、舞妓はんを見たいゴールドの希望でエンジュシティまで運転させられる。 448話で舞妓はんにメロメロになっていたゴールドの眼前にいきなり現れる図はある意味ホラー。14コマ。 また、この時に3章終了後のレッドとゴールドがシロガネ山で修行している事を聞き付けてわざわざシロガネ山を訪れていた事が発覚した。 ぶっちゃけファックスとカイリュー襲撃以降以外は常にクルミと共にいるため、実質クルミの付き人的なポジションである。 しかし、その決断力や行動力はポケットモンスターSPECIALの脇役として、地味ながらも確かな存在感を持っている。 よし、追記・修正決定!!しかも2時間スペシャルにしよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 43巻のキャラ紹介を見ると確か本名は「ヒロオ」 -- アオカチ (2013-09-04 09 17 09) シロガネ山でレッド相手に名乗ってたな -- 名無しさん (2014-03-04 14 43 04) この人確かヨノワールを持っていたような? -- 名無しさん (2014-09-12 16 51 05) ↑ジムが文字通り半壊してたときにそれをみた彼が唖然としている時に隣にいたな。 悪役が持つかと思ったけど、ただのチョイ役だったな。 -- 名無し (2015-01-21 00 22 00) 14巻の転送システムのアレは名シーンだと思う -- 名無しさん (2017-06-11 10 23 42) 名前 コメント
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NOëL ~La neige~ SPECIA 【ノエル ~ラ・ネージュ~ スペシャル】 メーカー パイオニアLDC 対応機種 PS.PSN"GA" 発売日 1998/8/6 ジャンル 恋愛SLG NOëL ~La neige~の後日譚。 高校卒業し大学に行く前の鎌倉で過ごす2週間の期間に、 3人の女の子達とビジュアルフォンを使ってコミュニケーションをとりましょう
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Healing Vision(X-Special)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Healing Vision(X-Special) DE-SIRE X 鬼14 49-196 456 / 26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 104 27 33 82 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 左右振り、渡り、ひねり、交互難、地団駄、八分滝、ソフラン(加速、減速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/heali_xs_8s.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=ZCAiYQ2RcL8 (x?.?, NOTE) プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12995983 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12995983 解説 BPM推移 : 98-196-49-196-98 永遠と続く八分の発狂と振り回し。曲が高速なためフリーズアローはほとんど意味を成さない。 -- 名無しさん (2009-10-11 01 17 05) この難易度では珍しいひねり&切り替えし発狂曲。正しく踏めば全て交互踏みは可能。振り回しがきついので交互踏みが安定のカギ。 -- 名無しさん (2010-05-27 23 10 14) X2にてまさかの降格(足15→14) -- 名無しさん (2013-07-03 21 40 04) パラエボXスペに並ぶ何故か降格した譜面。交互踏みは可能だが理論上とも言えるレベルの交互難っぷり。中盤の唐突な地団駄もBPMを考えるとかなりの脅威 -- 名無しさん (2015-03-18 22 04 37) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) とにかく振り回しがきついが、その分真中でチュンリーでも何とかなってしまうのでクリア難易度は低め。でも足15は幅が広ため、決して弱いわけではない。 -- 名無しさん (2009-12-28 22 06 01) 原曲では休憩地帯の後半に差し掛かるあたりでの低速部分にも容赦なく矢印が敷き詰められている。きつい。 -- 名無しさん (2010-01-04 01 22 22) 14と思って軽い気持ちで踏んでみたけどかなり難しかった。元15ってのが納得。なぜ下げた?確かに15強の面々よりは弱すぎるけど15弱勢よりは強いと思う。 -- 名無しさん (2013-09-14 15 55 54) ラストの八分は右足始動で445~450歩目辺りで一ヶ所スライドした方が無難かなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-23 02 31 51) 名前 コメント
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MAXX UNLIMITED(X-Special)(鬼)
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【登録タグ 作H 作り手】 特徴 主にPIAPROで活動する作曲者。 創作活動を限定再開。それにより、2010年11月退会以来、ピアプロへの再登録をした。 リンク Piapro 曲 紫陽花 艶娘 CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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ヨグ=ソトース ランク:全て S(クトゥルフ神話) 属性 ・ヨグ=ソトース 固有の敗北条件 過去、現在、未来は総てヨグ=ソトースの内に一なり。 能力値 ESP能力レベル NaN ESPパワー NaN 耐久力 5 精神力 8 特殊能力 ・球体の集合体[全般][常動] このキャラクターはあらゆるアライメントであり、あらゆるアライメントでない。 他陣営の勝利宣言によっては敗北しない。 ・全にして一、一にして全[生存時][常動] このキャラクターはあらゆる名前でありあらゆる属性を持つ。 この能力はあらゆる能力名を持つ。 ・窮極の門[戦闘][攻撃][常動] このキャラクターが行うLV:8以上の攻撃はLV:7となり、 9:1以上の損害判定は8:1となる。 ・外なる知性[戦闘][常動] 幻覚が効かない。破壊されない。気絶しない。操られない。 ・溢れ出る知識[戦闘][対抗(Cカード使用)] 手札1枚を利用し、LV:利用CカードのESPフィールドを行う。 ・門にして鍵[通常] 基地侵入チェック時とテレポート移動時、任意の値を宣言できる。 備考 ルール上、人外殺しには引っかかりません。 GでありEでありGでないでありEでないでありSでありLでもあります。 戦闘力に欠けるのでスペック上方修正、最大火力下方修正 補足 少々混乱が起きそうな部分について製作者的裁定を述べます NaNについて NaNと実数の演算はすべてNaNを返します。 NaNを参照するチェックは、出目がNaNでない限り失敗します。 NaN回の努力が必要な場合、無限回の努力を行います。 自然数回の処理がNaN回行われる状態になる場合、それは処理されません。 (例:トラップ・300人からの同調攻撃を踏んだ場合、手札を受け取った後にNaN枚をめくるが、不可能なため何もせずマスの処理を終了する) 球体の集合体について (G)であるため重要拠点の爆破を行えます。 (E)であるため重要拠点が全て爆破されると敗北となります。 (G)、(E)どちらの勝利宣言も行えます。 (S)ではありますが他に生きているキャラクターがいても勝利宣言を行えるものとします。(特殊裁定) 「(X)でない○○が生きていると敗北」という条件の対象になります。 (L)であるため他の(L)が生きていると敗北を持ちます。 全にして一、一にして全について 人間を持つため、「人間以外が生きてると敗北」には該当しません。 名前の文字数・画数は正の無限大として扱います。 警戒装置であり警官隊でありゴーレムでもありますが、障害・NPC・代理・スーツではありません。 ゲーム開始時のトランプがAだった場合、アライメントがSpecialの任意のシルエットを使用することができます。 名前・属性が変化する効果を受けた場合、そちらが優先されます。 その他わかりにくそうな個別処理 0レベルがないためCカードのESPフィールドLV5は使用できません。 (ESPフィールドLV5に対し溢れ出る知識は使用可能です) 基地カード・サイコブラストでは(L)として扱います。 ESPプルーフが1本以上刺さっている場合、ESP能力レベルとESPパワーは0になります。 トラップ・幻覚攻撃では常に出目の値がESP能力レベルを越えることがないので損害判定は発生しません。 イベント・サイコブラストはESP能力レベルが1以上でないので何も発生しません。 NaN 1の損害判定は行われません。 X NaNの損害判定は50:1になります。 ESP能力レベルが1以上でESPパワーがNaNの場合、事実上ESPパワーは無限大になります。 Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 パイルSに入っていてかなり驚いた。“あらゆるアライメントでない”というなら敗北条件が無いのでどうやっても負けないキャラクターじゃないか?と思ったが、テキストの効果は無視して「自分が死亡していると敗北」と「自分以外の(L)キャラクターが生きていると敗北」という敗北条件はヨグ様の生死問わず適用されるらしい。どういう理屈かは分からないがそういうことらしいので備忘録として残しておく。 -- waka (2022-02-16 23 06 22) そもそも上記のことを言い出したら何故こいつが(S)キャラクターの束に入っているのか?ということにもなるから気にしてはいけないことなのかも。あるいは「ヨグ様はカードの効果にも縛られない」というユーモアかもしれない。 -- waka (2022-02-16 23 06 34) 補足の通り、「あらゆるアライメントではない」は(Sを例とすると)「(S)でない」を持つだけであって(S)を失うわけではないため。あとゲーム開始時はそもそもカードの効果自体適用されないので後者の疑問はナンセンスです -- 制作者より (2022-02-22 02 43 23) 制作者がそう言ってるなら従うしかないとはいえ“あらゆるアライメントではない”という文章から上記の裁定を読み解くのは非常に厳しい気が……と思ったけどパイルSってそういうゲームっぽいし俺の考え・センスが老害のそれっぽいですね、すみません。 -- waka (2022-02-22 12 37 11) ところで“あらゆるアライメントではない”≠“(G)として扱わない・(E)として扱わない・(S)として扱わない”ということみたいですけど、仮にヨグ様が(G)の勝利宣言をした場合、ヨグ様は(E)でもあるので敗北条件の“Evil以外の陣営が勝利宣言を行い、それに対して反対の声が無かった”に該当して負けちゃうってことですか? -- waka (2022-02-22 12 38 03) よくよく考えたら能力値がNaNの時点で専用のマニュアルが無いと一般常識では挙動が分からないキャラだからテキスト云々の話は「何を今更」ってことっすね。失礼しました。仕方ないから暇な時に自分用のマニュアル作るか~ -- waka (2022-02-22 12 52 17) 名前 コメント
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PARANOiA Rebirth(X-Special)(鬼)
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1994年7月公開。TVSPにバトルファイターズ 餓狼伝説、餓狼伝説2がある。 監督 大張正己 原作 SNK/NEO・GEO キャラクターデザイン・総作画監督 大張正己 プロダクションデザイン 反田誠二 コスチュームデザイン協力 ことぶきつかさ 美術監督 竹田悠介 美術設定 加藤浩 色彩設計 中山久美子 撮影監督 森下成一 特殊効果 前川孝 編集 岡安肇 音響監督 三間雅文 効果 依田安文、倉橋静男、柴崎憲治 調整 山田富二男 音楽 佐橋俊彦 制作協力 スタジオコメット 脚本 山田隆司 演出 中澤一登 中山岳洋 日高政光 作画監督 中澤一登 中山岳洋 高谷浩利 ■関連タイトル DVD THE MOTION PICTURE 餓狼伝説 餓狼伝説 B.G.M. コレクション PS2 NEOGEOオンラインコレクション THE BEST 餓狼伝説バトルアーカイブズ1
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Weapon Energy Module /ウェポンエネルギーモジュール カテゴリー Special 長所 一定のエネルギーを瞬時に回復 短所 高いCPUクールダウン時間が必要 目次 Weapon Energy Moduleとは Weapon Energy Module Speclist 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 1.3.2389 Weapon Energy Moduleとは 使用するとエネルギーを回復することができるモジュール。 再使用にはクールダウン時間が必要となる。 「短時間で高いダメージを出せるが、エネルギーを使い果たすまでの時間が短い」といった武器との相性が良い。 複数載せても連続使用出来たり、クールタイムの短縮はない。そのため2個以上載せても予備の意味合いしか持たない。 起動したい際は他のモジュール同様、スロットに対応したボタンを押す。 外観はかつてあったメガモジュールと同じ(ただしこちらは戦闘中淡く明滅するエフェクトが追加されている)で、接続点は底に5つ(X字上に存在する)、背面1つで合計6つ。 Weapon Energy Module Speclist パラメータについてはパーツパラメータについてを参照してください。 画像一覧表 Weapon Energy Module