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このページでは2017年6月に開催されたライブイベントについて説明しています。2017年10月に神戸市で開催されたライブイベントについては『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 神戸 Vol. 2』を、2018年10月に神戸市で開催されたライブイベントについては『SPECIAL YUKEMURI FESTA in KOBE Vol. 3』をご覧ください。 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 神戸』は、2017年6月4日に開催された温泉むすめのライブイベント。 基本情報 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 神戸』ライブイベント 開催日 2017年6月4日(日) 開催地 XEBEC HALL (兵庫県神戸市) 公演数 2公演 出演者数 8名 出演者 草津結衣奈(演:高田憂希) 箱根彩耶(演:長江里加) 秋保那菜子(演:高橋花林) 有馬輪花(演:本宮佳奈) 道後泉海(演:篠田みなみ) 登別綾瀬(演:日岡なつみ) 有馬楓花(演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院(演:和多田美咲) 披露楽曲数 (実 / のべ / 1公演あたり) 2曲 / 4曲 / 2曲 概要 温泉むすめ初の地方イベントにして初の楽曲歌唱披露を伴うライブイベント[1]。SPRiNGSから下呂美月役の遠藤ゆりかさん以外の8名が出演した。 もともと都内[注1]にてWebラジオ『「温泉むすめ」ぷれぜんつ的なうぇぶらじお! みみぽか!! 〜ゆーも遊びに来ちゃいなYOH!〜』の公開収録イベントシリーズとして『YUKEMURI FESTA』が定期的に開催されており[2]、本イベントはその出張版と楽曲のライブ歌唱を兼ねているため、タイトルに「SPECIAL」が冠せられている。 披露楽曲 50音順・アルファベット順で掲載。 太字は当該楽曲のライブ初披露。 「青春サイダー」 「未来イマジネーション!」 セットリスト 公演 曲順 楽曲名 歌唱 [人数] 備考 昼の部 M1 「未来イマジネーション!」 SPRiNGS [8] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 箱根彩耶 (演:長江里加) 秋保那菜子 (演:高橋花林) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 有馬楓花 (演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M2 「青春サイダー」 夜の部 M1 「未来イマジネーション!」 SPRiNGS [8] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 箱根彩耶 (演:長江里加) 秋保那菜子 (演:高橋花林) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 有馬楓花 (演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M2 「青春サイダー」 ライブレポート 温泉むすめ公式マガジン(前編・2017年9月7日) - (旧・HOT SPRiNGS) 温泉むすめ公式マガジン(後編・2017年9月7日) - (旧・HOT SPRiNGS) ウォーカープラス(2017年6月19日) アニメ ダ・ヴィンチ(2017年6月20日) 脚注 注釈 [注1]. 本イベント以前の開催地は秋葉原(第1回)、新橋(第2回)[2]。2017年6月11日に第3回が羽田空港にて開催され[3]、これ以降の『YUKEMURI FESTA』は第8回を除いてすべて羽田空港での開催となった。 出典 [1]. 温泉むすめ初の地方イベントが6月4日(日)に神戸で開催決定!. 温泉むすめ公式サイト. 2017年4月24日. 2023年10月30日閲覧。 [2]. 4月9日(日)開催「YUKEMURI FESTA Vol.1@秋葉原」の詳細が決定!さらにVol.2の情報も!. 温泉むすめ公式サイト. 2017年3月22日. 2023年10月30日閲覧。 [3]. 6月11日(日)開催「YUKEMURI FESTA Vol.3@羽田空港」の詳細が決定!. 温泉むすめ公式サイト. 2017年5月14日. 2023年10月30日閲覧。 《ライブイベント》 2017年 1月 - 6月 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 神戸』 7月 - 12月 『温泉むすめ SPRiNGS 1st LIVE “NOW ON☆SENSATION!!”』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 神戸 Vol. 2』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 仙台』 『温泉むすめ SPRiNGS 2nd LIVE “NOW ON☆SENSATION!! Vol. 2” 〜聖夜にワッチョイナ!!〜』 2018年 1月 - 6月 『りなメロ♪ Vol. 3』 『まけんグミフェス 2018』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 別府』 『温泉むすめ 3rd LIVE “NOW ON☆SENSATION!! Vol. 3” 〜ワイワイワッチョイナ!!〜』 7月 - 12月 『こえよせ〜温泉宴会型声優寄席〜』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 札幌』 『SUMMER SONIC 2018』 『2018明治安田生命J2リーグ 第34節 京都サンガ 栃木SC戦 ハーフタイムスペシャルライブ』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 松山(道後)』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in KOBE Vol. 3』 『温泉むすめ 4th LIVE “NOW ON☆SENSATION!!” 〜聖夜にワッチョイナ Vol. 2〜』 2019年 1月 - 6月 『温泉むすめ AKATSUKI 1st Live 〜艶〜』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 箱根(小田原)』 『2019明治安田生命J1リーグ 第10節 大分トリニータ サガン鳥栖戦 試合前ミニライブ』 『Adhara 1st Live 〜SEIRIOS〜』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in YUMURA』 『温泉むすめ 総選挙シークレットライブ』 7月 - 12月 『温ゲキむすめ』 『Kleissis Resonance〜with 温泉むすめ〜』 『温泉むすめ SPRiNGS 3rd Live 〜湯夢色バトン〜』 2020年 1月 - 6月 『温泉むすめ3周年記念バーチャル生放送』 『Re animation 14 in Uenohara』 7月 - 12月 『Life Like a Live!』 2021年 7月 - 12月 『温泉むすめ トークイベント in 飯坂 vol. 2』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 小野川(米沢)』 2022年 1月 - 6月 『JM梅田ミュージックフェス (β)』 7月 - 12月 『温泉むすめ ミニライブ トークイベント in 飯坂』 2023年 7月 - 12月 『温泉むすめ ミニライブ トークイベント in 飯坂 vol. 2』 2024年 1月 - 6月 『温ゲキむすめ MEMORY』 『がたふぇすアニソンライブ2024』 7月 - 12月 『温泉むすめ ミニライブ トークイベント in 塩原』
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Special Metal Edition カードリスト RM-001 蒸着 RM-002 赤射 RM-003 焼結 RM-004 巨獣特捜 RM-005 ダブルスナイパー RM-006 怒る! RM-007 世界忍者戦 RM-008 対バイオロン法 RM-009 マルチパック RM-010 ソルインジケーター RM-011 ターボユニット-W RM-012 JPカード RM-013 BSフォーメーション RM-014 ソニックフラップ RM-015 インプットカードガン RM-016 スターピース RM-017 オメデトロフィー RM-018 宇宙刑事ギャバン RM-019 超次元高速機ドルギラン RM-020 電子星獣ドル RM-021 ギラン円盤 RM-022 サイバリアン RM-023 スクーパー RM-024 高次元戦闘車ギャビオン RM-025 宇宙刑事シャリバン RM-026 超次元戦闘母艦グランドバース RM-027 バトルバースフォーメーション RM-028 モトシャリアン RM-029 ジャスピオン RM-030 超惑星戦闘母艦ダイレオン RM-031 戦闘巨人ダイレオン RM-032 アイアンウルフ RM-033 メタルダー RM-034 暴魂トップガンダー RM-035 凱聖クールギン RM-036 暴魂チューボ RM-037 凱聖ゲルドリング RM-038 凱聖バルスキー RM-039 ジライヤ第二装着 RM-040 姫忍 恵美破 RM-041 城忍 フクロウ男爵 RM-042 蝶忍 紅牙 RM-043 鳥忍 カラス天狗 RM-044 ジャンパーソン RM-045 ガンギブソン RM-046 アールジーコ RM-047 ダークジェイカー RM-048 隊員コード153 ショウ RM-049 隊員コード011 サラ RM-050 隊員コード071 シグ RM-051 メガヘラクレス RM-052 ビートルーダー RM-053 スタッガータンク RM-054 レッドジャイロ RM-055 ブルービート RM-056 ジースタッグ RM-057 レッドル RM-058 老師グル RM-059 異次元調達屋カブト RM-060 ジャマール戦闘機 RM-062 テントリーナ SM-001 三人の宇宙刑事
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リアルバウト餓狼伝説 【りあるばうと がろうでんせつ】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 SNK 稼働開始日 1995年12月21日 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年1月24日/926ポイントアーケードアーカイブス【PS4/One】2017年10月12日/838円(PS4)842円(One)【Switch】2018年3月8日/838円※価格は税込 判定 良作 ポイント 「さらば、ギース」システム見直しリングアウト餓狼伝説 餓狼伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 概要 『餓狼伝説』シリーズの5作目。『餓狼伝説3 遥かなる闘い』(以下『3』)の直接的な続編であり、ストーリーも『3』の後の話として進行している。 キャッチコピーも「さらば、ギース」でありストーリー上ではギースが死ぬという衝撃的な展開が売りだった。 システム的には対戦バランス等調整を加えた餓狼3のアッパーバージョンといえるが、新要素も多い。 今作のタイトルにはナンバリングに代わって『REAL BOUT(リアルバウト、真の勝負)』という名が付けられ、以降もリアルバウトシリーズとして続編が複数リリースされた。 特徴 キャラクターのグラフィックは基本的に『3』のものを使用しているため、見た目は非常に近いが、前作で不評だった点をかなり変更している。 ボタンの役目の変更 『2』以降、ストリートファイターシリーズに倣ってパンチ・キックを弱・強で振り分けていたのを廃止し、「パンチ・キック・強攻撃・ライン移動」という構成になった。 ライン攻撃の簡略化とテコ入れ 前作『3』で最も不評だったといえる、複雑なライン攻撃を単純化。加えてバランスを崩壊していた前作から調整も行われた。ボタンひとつでスウェーラインに逃げることができるようになった(Dボタンで奥、↓+Dボタンで手前)が、前作と比べて隙が大きく増加している上、メインライン側はDボタンひとつでスウェーラインの相手へ攻撃することができるため、安易な逃げは容易に反撃される。このため、どちらかといえば本作のスウェーラインは「相手をスウェーラインに追いやって、そこからさらに連続技を決める」使い方のほうが多くなり、メインラインの攻防が重視されるように。 コンビネーション 『3』では各キャラクターごとに固有技として持たされていたコンビネーションアタックだが、A→B→Cというチェーンコンボのようなルートがほぼ全キャラ共通で持たされている。 パワーゲージ 餓狼シリーズでは初めて体力以外のゲージ類が追加。主にヒット・ガード問わず相手に攻撃を当てることで溜まる。また、相手の攻撃をガード・受ける事でも微量ながら溜まる。満タンになるとゲージが減少を始め、ゲージが無くなるまでの間に一回だけ超必殺技を使うことができる。 体力が半分以下になると従来シリーズと同じく体力点滅状態になり超必殺技が使える(使い放題)になるが、ここでパワーゲージ満タンによるパワーアップ状態になっていると超必殺技の上位版である潜在能力が使えるようになる。潜在能力は『3』では超必殺技の純粋な強化版のような位置付けだったが、本作からは超必殺技とは全く別の技が登場。 ゲージを半分消費することで、対応する必殺技でガードキャンセルが可能。 余談だが、SNKは本作を代表としてパワーゲージが溜まった側に、一定時間だけ戦力が強化されるシステムを搭載する傾向にある。本作のそれや、KOFシリーズのゲージストックを消費して入るMAXモードが象徴的。 リングアウト 場外リングアウトでの勝敗が取り入れられた。『餓狼伝説』シリーズとしては唯一無二だが、2D格闘全体としてもかなり珍しいシステムである(3D格闘ではジャンルの代名詞となる『バーチャファイター』が取り入れている)。 画面両端に破壊可能なオブジェクトがあり、左右同じだけの耐久度を持っている。一定以上壁際にダメージを与える(壁を背にしているプレイヤーキャラクターに攻撃を加える)と、オブジェクトが破壊され画面端が露出、海に落ちたり線路に落ちたりするようになり、落ちれば独自の演出が起こって体力にかかわらず即一本負け。 後ろの壁が破壊されても、ガードし続けている限りは一応リングアウトしないが、何か攻撃を喰らえば即負けになるため、プレッシャーは半端ではない。さらに本作は自爆リングアウトも有り、バックステップや必殺技も含み、空中判定でステージ端に飛び出すと容赦なくリングアウト判定になる。 地下鉄の夜の時間帯ステージのみ、最初から壁が存在せず、画面端で攻撃を食らうと即リングアウトとなる。 CPU戦限定だが、最終ボスのギース戦が行われるギースタワー最上階ステージはリングの端自体が存在せず、リングアウトすることが絶対にないのは勿論、壁もない為、実質左右幅が無限になっている(*1)。 キャラクター 『餓狼伝説スペシャル』からキム・カッファン、ビリー・カーン、ダック・キングの3名が復活。新規キャラクターが多かった前作なので、旧作キャラクターの復活をファンは喜んだ。特にキムとビリーはKOFシリーズから本編への復帰となっている。 山田十平衛やロック・ハワード、ホア・ジャイやリチャード・マイヤ、キム兄弟など『餓狼』シリーズのキャラクターが各キャラクターのエンディングで登場する。また、KOFシリーズは一作目から登場しているキムのエンディングには、KOFオリジナルキャラクターのチャン・コーハンとチョイ・ボンゲがゲスト出演。 前作『3』のキャラクターも全員続投し、ボスだった山崎・秦兄弟の3体も通常使用可能。中ボスは山崎とビリーで、『3』では真のラスボスだった秦兄弟はなんと通常キャラに。 前作ではプレイヤーキャラクターの一人であったギースが最終ボスに返り咲き、前述の通りストーリー上では死を迎える(*2)。 評価点 全てにおいて遊びやすくなった 複雑なシステムを消化し、初心者にもプレイしやすくなった。 キャラバランスも良くなり、単純な永久コンボなども解消した。 テリーのライジングタックルやアンディの空破弾等、前作で削られた技が復活していたりする。 必殺技のコマンド入力受付が緩和され、通常技の必殺技キャンセル受付時間が長くなった。 CPU戦の難易度緩和 前作『3』までは終始超反応で全体的にCPU戦の敷居が高く、ストーリーを楽しみたいだけの層もふるい落とされていた本シリーズだが(*3)、本作ではそれがやっと見直されて遊びやすくなった。 全体的にアルゴリズムが過去作よりは緩くなり、練習と努力次第でクリアできるように上手く調整されている。流石に中ボス(山崎とビリー)とラスボス(ギース)は手強いものの、パターンはあるのでそれを有効活用すれば勝てるレベル。 エンディングを観るために必要な条件や真ボスという制度も撤廃。 特に前作『3』は(序盤から超反応というせいもあったとは言え)「エンディングを観るだけでも高評価を維持して真ボスを出し、倒さなければならない」という条件まであったこともあり、一般層からは批判の的となっていた。 この制度は本シリーズだと後に『餓狼 MARK OF THE WOLVES』で復活するが、『3』以前のような一般層にクリアさせる気がないようなレベルの超反応と難易度ではなかったこともあってそこまで強く批判されてはいない。 サウスタウンの物語のひとつの完結 シリーズの主軸だった因縁のボガード兄弟とギース・ハワードの戦いに決着がつく。テリーかアンディを使用してCPU戦をクリアした際に見られるエンディングは餓狼ファンには感慨深いものであり、一度は生で見て貰いたい。 ストーリー上でギースは完全に死を迎えるわけだが、ナイトメアだのなんだの、結局以後も出続けるのはこれまでとあんまり変わらない。人気キャラクターの辛さか。 旧キャラクター復活のサービス 『3』には参戦していないが当時のKOFシリーズに参戦していたキムとビリーの餓狼本編への復活はもちろんだが、『スペシャル』で新たなファン層を獲得したダックの復活も大いなるファンサービスとなった。 SNKのお家芸である凝ったステージ演出 本作の目玉の一つである「リングアウト」の演出は、殊更に非常に凝っている。 サウンドビーチ(STAGE1~3)の水面に両者がリングアウトすると、勝者側にも違った演出がある。また、サウスタウンブリッジ(STAGE10~12)ではステージの左側にある船のドックが開いているかどうかでも演出が変わる。特に、ドックが開いている場合にリングアウトすると、 ドックのドアが閉じて船の中に閉じ込められてしまい、閉じ込められたキャラクターが船の壁を叩くも、無慈悲にも船が出航する という演出は、プレイヤーの笑いを誘った。 他にもギロチンや鳳凰脚など敵を高く吹っ飛ばす技でリングアウトさせると、相手が電光掲示板に接触し感電しながら沈没(上記ステージ左側)したり、隣の建物の屋根を突き破りながら突っ込む(上記ステージ右側)など芸が細かい。 サウスタウンブリッジ(STAGE10~12)の右側のカメラマンらがいる壁を破壊すると、転倒した撮影機材がショートしリングアウトしたキャラクターを感電させる。また次のラウンドでは後方に停めてあったタンクローリーに引火して炎上しており、消防車がステージに登場し消火活動にあたる…といった具合にストーリー性を持たせるなど、観戦していても楽しい。 実際、リングアウトKOの演出は見ている側としては実に面白い 。特に優勢だった側がうっかりリングアウトして逆転負けした場面を目撃した時や、舞やマリーなどの女性キャラがリングアウトKOされた時などはギャラリーから歓声が上がる事もある。 特殊技の追加 『KOF95』などで導入されたレバー入れの特殊技が追加され、特に中段技により戦術の幅が広がった。これには攻撃ボタン削減によって減少する技のバリエーションを増やす意味合いもあったと思われる。 但し、本作の中段技は出が早く、見てからの対応が難しいものが多いうえ、一見中段には見えない技もあるという問題がある。 一部のキャラ以外には影響はないが、本作の中段技は空中攻撃判定になっているようで、当て身投げ系の技で取る際は中段対応技ではなく上段対応技でなければ取る事が出来ない。 賛否両論点 簡略化 前作の複雑な操作系に馴染めなかった大多数のプレイヤーには歓迎されたが、前作をやりこんだヘビープレイヤーには不満があったかもしれない。 当時、ボタン配置はみんな『ストII』に右へ倣えだった頃だけに、攻撃ボタンの削減はかなり話題になった。以後3作続く『リアルバウト』シリーズにおいて、このボタン配置は変わらなかった。 ただし、主に3D格闘ゲーム中心ではあるが、「攻撃ボタンがたった2つとガードボタンが1つ」の『バーチャファイター』シリーズ、(1作目が本作の数ヶ月後の発売だが)「攻撃ボタン3つとガードボタン1つ」の『ソウルエッジ/ソウルキャリバー』シリーズなど、過去〜同時期の対戦格闘ゲームという同じジャンルにおいて似たような例が他になかった訳ではない。また付け加えておくと、同社の『龍虎の拳』シリーズは翌年発売の最終作『外伝』も含めて全作「攻撃ボタン3つと挑発ボタン1つ」の配置であった。 リングアウト 新しい駆け引きが産まれたものの、CPU戦はまだしも対人戦では不要なのではという意見も。というのも本作は(キャラクターにもよるが)ラッシュを割合かけやすく、リングアウトを防護する壁がかなり壊れやすい(*4)。結果として、端に追い詰められてしまうとあっという間に「何か喰らったら負け」の状態になってしまいやすい。 追い詰められている側は「どうやったらリングアウトを防げるか」を常に意識せざるを得ず、追い詰めている側も「突進技を不用意に撃つと自分が落ちて負けかねない」「投げ技などで位置を入れ替えられたら一瞬で逆転負けしてしまう」ため慎重に動く必要がある…と、追い詰めている側が絶対有利の限りではない為に両者絶妙なバランスで成り立っているのは確かではあるが、同時に一瞬のミスや事故だけで即試合終了に繋がってしまうせいで両者の興を削ぐ形になってしまっている。 ステージの左右があまり広くない上、相手にヒットさせると長い距離を運べる技が多いのも一因。 極端な例を挙げると、山崎の超必殺技「ギロチン」や潜在能力「ドリル」は、ほとんどのステージの3分の2ほどの距離を運送してしまえる為、余程後ろのスペースがある状態でないと、喰らったらほぼリングアウト。しかも「ギロチン」は一部技から連続技にできる。 さらに困ったことに、破壊されたオブジェクトはラウンドを跨いでもそのままである。また、そもそも壁自体が初めから存在しないステージもある。このため、一部プレイヤーからはリングアウト餓狼伝説と揶揄されていた。 この要素は以後シリーズに引き継がれることはなかった。 リングアウト演出 ハーバーステージにて『マリーが水没してリングアウトするが、勝っていた』際、「ブラが脱げており、水面に上がったマリーが慌てて水中に潜る」という行動を取るのだが、実はほんの一瞬だけ 胸がモロ見えになっている。 流石に乳首まで描かれてはいないが表現として不味かったらしく、後述の移植版ではネオジオROM版を除き、該当箇所のグラフィックが削除される場合があった(後のアケアカNEOGEO版では再現されている)。 問題点 ステージの少なさ 16人のキャラクターに対し、ステージが実質5種類しかない。ボス以外は3キャラクター毎にステージが変わる。 ただし1ステージ事に3つの時間帯を用意して差別化しているうえ、リングアウト絡みのギミックもかなり作り込まれているため、致し方ないことか。 過去作よりは改善されたが、それでもまだ改善の余地が残る対戦バランス 本作には「発生が早く、見てからの対処が非常に困難な中段技」・「技後の硬直が五分~やや有利な出し得な技」・「異様に判定の強い通常技」が多く、これらを複数持つキャラクター・全く持たないキャラクターとで大きな性能差があった。例えばラスボスであるはずのギースはこれらを持たないうえ、ガードキャンセル対応技も切り返しに使いにくいため、対戦では厳しい戦いを強いられる。 リングアウトも含めた即死連続技・永久コンボも非常に数多い。中には特定の必殺技を出し続けるだけというものも。 その他 + 初期版基板のバグ(交換対応で修正済) 初期版基板でのバグ(デバッグモードの消し忘れ) あるコマンドを入力することで、キャラクターのパワーゲージと残り体力関係なしで超必殺技、潜在能力が簡易コマンドで使い放題になる状態になる。おそらく開発中のデバッグ時の仕様がそのまま製品版でも使用可能になってしまったと思われる。 これを実行すると当然ながらゲームバランスが崩壊するうえに、たちの悪いことに一度入力すると半永久的に持続してしまう(電源を切って一時的に解除しても再び勝手に戻ってしまう)ので、基板交換以外復旧できない。さらにこの状態で特定の操作をすると数値が並んだデバッグモードに入ることができ、下手に数値を弄ると最悪コインスイッチが効かなくなったりゲーム自体がハングするなどの致命的な問題が存在した。 「マイコンBASICマガジン」などゲーム誌のハイスコアコーナーでは、このバグ技が発覚したことにより、集計を取りやめている。 このバグの発覚後、SNKはすぐに交換対応を行ったため現行では修正版が出回っており、今でもこのモードが使用できる基板は少ない。 総評 当時のネオジオ格ゲーは、満を持して出したシリーズ正統新作が意欲的すぎて、新システムをてんこ盛りで入れてくるのはいいのだがそれが複雑な操作系や難易度の上昇を産み、不評を買ってグラフィック等を引き継いでシステムを見なおした続編が高評価を得るというパターンが多かった。本作もまさにその図式にはまるパターンであった。 当時はKOFシリーズも並行して人気を博していたが、本作には『餓狼3』で離れた対戦プレイヤーがかなり戻ってきており、本家シリーズとしての面目を保った。 移植 ネオジオROM版 当然ながら、全てにおいてアーケードと同じ感覚。BGMもオリジナル版が収録されている。 ネオジオCD版 操作性に関してはアーケード版と同じ感覚だが、ビリーなど一部のキャラクターの勝利ポーズやギースの雷鳴豪破投げエフェクトなど削られている部分があり、ビジュアル面が不完全。 他のネオジオCD用ゲーム同様にローディングは長い。前作ではラウンド開始時及びK.O時に暗転するという不具合があったが今作はデータ同期のため動きが一時停止する。そのため開幕の操作感が変わってしまっている。 BGMはアレンジ版が収録されている。 SS版 前作はまだ未対応だった「1MB拡張RAM」にようやく対応し、読み込み時間の短縮に貢献した。RAM同梱版とRAMなしの二種類が発売された。その他はネオジオCD版と同様だがボイスが一部削除され無音になっていたり別のセリフに変更されている。 特に山崎は、「百年早えんだよ」が挑発と同じ「かったるい野郎だぜ」に変更されている。変更前のセリフが、ハードメーカーの代表作である3D格ゲーの主人公の勝利セリフのパロディであることを考慮したものと思われる。 PS版 SS版ほど読み込み時間は短くないが、ネオジオCD版よりはマシ。 ただし容量の都合上、多くの演出が削られている。 何故かエンディング曲がアレンジ版ではなく、アーケード版のものになっている。 その他PS2『餓狼伝説 バトルアーカイブズ2』にも移植された。 BGMはオプション設定によってオリジナル版とアレンジ版のどちらにも設定可能。読み込みが非常に短く、ビジュアル面もマリーのリングアウト勝ちなどのCERO的な問題のある部分と下記の不具合を除いて完璧に移植されている。 しかし、ビリーの潜在能力「紅蓮殺棍」が3ヒットする筈が2ヒットまでしかせず大幅に威力が低下しているという不具合が存在する。これは上記のマリーの表現修正に起因するバグであることが解析で確認されており、非公式ではあるがマリー ビリーをまとめて2行で修正するチートコードも作られたりしている。
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タイトル(コピペ用) Earthworm Jim - Special Edition ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 国内未発売 発売日 1994/08/02 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 28 47.4 追記回数 33593 Player ElectroSpecter TASVideosページ http //tasvideos.org/2917S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 札幌』は、2018年8月5日に開催された温泉むすめのライブイベント。 基本情報 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 札幌』ライブイベント 開催日 2018年8月5日(日) 開催地 Zepp Sapporo (北海道札幌市) 公演数 2公演 出演者数 9名 出演者 草津結衣奈(演:高田憂希) 箱根彩耶(演:長江里加) 秋保那菜子(演:高橋花林) 有馬輪花(演:本宮佳奈) 道後泉海(演:篠田みなみ) 登別綾瀬(演:日岡なつみ) 下呂美月(演:佐伯伊織) 有馬楓花(演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院(演:和多田美咲) 披露楽曲数 (実 / のべ / 1公演あたり) 7曲 / 12曲 / 6曲 概要 2018年3月11日の別府以来となる『SPECIAL YUKEMURI FESTA』。佐伯伊織さんは『SYF』初参加。 「未来の彼方」は本イベント開催に合わせて制作、初披露された。また夜の部では道後泉海のソロ曲制作が発表された。 SPRiNGS楽曲としては披露回数の少ない「Ambition」や雪月花・SPicA・しゃんぷーはっとの各楽曲がセトリ入りした代わりに、ライブでの定番曲である「未来イマジネーション!」や「咲かせよ 沸かせよ バンバンBURN!」がセトリ落ちしたほか、「青春サイダー」も夜の部のみでの披露となるなど、特徴的なセットリストとなっている。 また、本イベント開催前日にはアニメイト札幌・とらのあな札幌店にてトークイベント・ドラマCDのお渡し会が開催されている[1]。 披露楽曲 50音順・アルファベット順で掲載。 太字は本公演が当該楽曲のライブ初披露。 「おはようジャポニカ」 「ロマンスの林檎」 「青春サイダー」 「Hop Step Jump!」 「未来の彼方」 「Ambition」 「SILENT VOICES」 セットリスト 公演 曲順 楽曲名 歌唱 [人数] 備考 昼の部 M1 「Ambition」 SPRiNGS [9] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 箱根彩耶 (演:長江里加) 秋保那菜子 (演:高橋花林) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 下呂美月 (演:佐伯伊織) 有馬楓花 (演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M2 「SILENT VOICES」 雪月花 [3] 出演メンバー 箱根彩耶 (演:長江里加) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M3 「おはようジャポニカ」 SPicA [3] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 有馬楓花 (演:桑原由気) M4 「ロマンスの林檎」 しゃんぷーはっと [3] 出演メンバー 秋保那菜子 (演:高橋花林) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 下呂美月 (演:佐伯伊織) M5 「未来の彼方」 SPRiNGS [9] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 箱根彩耶 (演:長江里加) 秋保那菜子 (演:高橋花林) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 下呂美月 (演:佐伯伊織) 有馬楓花 (演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M6 「Hop Step Jump!」 昼の部 M1 「Ambition」 SPRiNGS [9] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 箱根彩耶 (演:長江里加) 秋保那菜子 (演:高橋花林) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 下呂美月 (演:佐伯伊織) 有馬楓花 (演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M2 「SILENT VOICES」 雪月花 [3] 出演メンバー 箱根彩耶 (演:長江里加) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M3 「おはようジャポニカ」 SPicA [3] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 有馬楓花 (演:桑原由気) M4 「ロマンスの林檎」 しゃんぷーはっと [3] 出演メンバー 秋保那菜子 (演:高橋花林) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 下呂美月 (演:佐伯伊織) M5 「未来の彼方」 SPRiNGS [9] 出演メンバー 草津結衣奈 (演:高田憂希) 箱根彩耶 (演:長江里加) 秋保那菜子 (演:高橋花林) 有馬輪花 (演:本宮佳奈) 道後泉海 (演:篠田みなみ) 登別綾瀬 (演:日岡なつみ) 下呂美月 (演:佐伯伊織) 有馬楓花 (演:桑原由気) 奏・バーデン・由布院 (演:和多田美咲) M6 「青春サイダー」 ライブレポート 温泉むすめ公式マガジン(2018年8月6日) - (旧・HOT SPRiNGS) 温泉むすめ公式マガジン(2018年8月30日) - (旧・HOT SPRiNGS) 温泉むすめ公式マガジン(2018年9月1日) - (旧・HOT SPRiNGS) 超!アニメディア(両部、2018年9月14日) 脚注 出典 [1]. 8月5日(日)開催「SPECIAL YUKEMURI FESTA in 札幌」の前日イベント&イベント物販の詳細が決定!. 温泉むすめ公式サイト. 2018年6月30日. 2023年12月23日閲覧。 《ライブイベント》 2017年 1月 - 6月 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 神戸』 7月 - 12月 『温泉むすめ SPRiNGS 1st LIVE “NOW ON☆SENSATION!!”』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 神戸 Vol. 2』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 仙台』 『温泉むすめ SPRiNGS 2nd LIVE “NOW ON☆SENSATION!! Vol. 2” 〜聖夜にワッチョイナ!!〜』 2018年 1月 - 6月 『りなメロ♪ Vol. 3』 『まけんグミフェス 2018』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 別府』 『温泉むすめ 3rd LIVE “NOW ON☆SENSATION!! Vol. 3” 〜ワイワイワッチョイナ!!〜』 7月 - 12月 『こえよせ〜温泉宴会型声優寄席〜』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 札幌』 『SUMMER SONIC 2018』 『2018明治安田生命J2リーグ 第34節 京都サンガ 栃木SC戦 ハーフタイムスペシャルライブ』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 松山(道後)』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in KOBE Vol. 3』 『温泉むすめ 4th LIVE “NOW ON☆SENSATION!!” 〜聖夜にワッチョイナ Vol. 2〜』 2019年 1月 - 6月 『温泉むすめ AKATSUKI 1st Live 〜艶〜』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 箱根(小田原)』 『2019明治安田生命J1リーグ 第10節 大分トリニータ サガン鳥栖戦 試合前ミニライブ』 『Adhara 1st Live 〜SEIRIOS〜』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in YUMURA』 『温泉むすめ 総選挙シークレットライブ』 7月 - 12月 『温ゲキむすめ』 『Kleissis Resonance〜with 温泉むすめ〜』 『温泉むすめ SPRiNGS 3rd Live 〜湯夢色バトン〜』 2020年 1月 - 6月 『温泉むすめ3周年記念バーチャル生放送』 『Re animation 14 in Uenohara』 7月 - 12月 『Life Like a Live!』 2021年 7月 - 12月 『温泉むすめ トークイベント in 飯坂 vol. 2』 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 小野川(米沢)』 2022年 1月 - 6月 『JM梅田ミュージックフェス (β)』 7月 - 12月 『温泉むすめ ミニライブ トークイベント in 飯坂』 2023年 7月 - 12月 『温泉むすめ ミニライブ トークイベント in 飯坂 vol. 2』 2024年 1月 - 6月 『温ゲキむすめ MEMORY』 『がたふぇすアニソンライブ2024』 7月 - 12月 『温泉むすめ ミニライブ トークイベント in 塩原』
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アイコンが表示される特殊能力の一覧です 神聖 Pretender God 神位請求者。各国(あるいは各チーム)に1体ずつ存在存在するだけで支配力を強く拡散、また戦闘に参加すると同行するSacredユニットすべてにBlessedを付加自身の支配圏内ではより強く、敵の支配圏内では弱くなる Disciple 使途。チーム戦において、Pretender Godを擁していない国すべてが保有常時Blessed状態にあり、存在するだけで支配力を拡散、また戦闘に参加すると同行するSacredユニットすべてにBlessedを付加自分の神の支配圏内ではより強く、敵の支配圏内では弱くなる寺院を建設可能 Prophet 預言者。チーム戦ではない場合に限り、各国が1体のみ任命可能任命されたユニットはいくつかのステータスが向上、さらに聖魔法レベルが3に増加(すでに3以上なら+1)。さらに常時Blessed状態になる存在するだけで支配力を拡散する自国の支配圏内ではより強く、敵の支配圏内では弱くなる寺院を建設可能 Sacred 神聖。自らの神に非常に献身的な存在を示し、聖職者による祝福、あるいは神・使途の同行によりBlessed状態となることができるこれらのユニットは維持費が通常の半額となる指揮官の場合、寺院を建設可能 Blessed 祝福。士気が向上し、神の初期設定に応じた様々な恩恵が付加される原則として使途・預言者かSacredユニットのみに付加可能だが、特定のアイテムの装備によりそれ以外の指揮官にも付加されることがある 種族 Undead アンデッド。本来は冥界に属するものを示す病気の影響を受けない他、いくつかの魔法にも耐性を持つ指揮枠はアンデッド・デーモン用のものを使用アンデッドかデーモン以外と同じ部隊になると部隊全体の士気が低下聖職者によって追放可能 Demon デーモン。主に地獄の住人を示すほぼアンデッドと同一だが、一部の効果はアンデッドのみ、あるいはデーモンのみを対象とする Magic Being 魔法生物。魔力によって動く人工物の他、異界や天界の存在の一部も該当魔法生物専用の指揮枠を必要とする Animal 動物。これ自体に特別な効果はないが、一部の特殊能力や魔法の対象となる Slave 奴隷。これ自体に特別な効果はないが、一部の特殊能力の対象となる Mindless 無心。自我を持たない、あるいは極度に愚かなものを示す士気が50固定となっており、絶対に撤退しない。指揮官の撤退などで戦線維持が不可能になると、その場で徐々に自滅を始める精神攻撃などに完全な耐性を持つMindlessではないものと同じ部隊に加えることはできない要塞の防衛の効率が極端に悪い Lifeless 無生物。魔力で動かされる人工物や一部のアンデッドなど、通常の生命の概念を持たないものを示す病気の影響を受けない他、生命力吸収など一部の攻撃にも完全な耐性を持つ Cold Blooded 冷血動物。寒冷な環境に極端に弱く、気候が標準かCold寄りの場合、疲労が著しく早くなる Shape Changer 変身能力者。自分の意志で姿を変える力を持つものを示す変身の際は受けているダメージが引き継がれる。それによりHPが0以下になる場合は変身できないよりHPが低い形態の際にHPが0以下になると、よりHPの高い形態に自動的に変身し生き残る 環境適応 Forest Survival 森林適応。森林の州を行軍する際の移動力消費が低下。また森林の州で食料不足になった際に飢餓状態になりにくい Mountain Survival 山岳適応。山岳の州を行軍する際の移動力消費が低下。また山岳の州で食料不足になった際に飢餓状態になりにくいさらに山道を気候条件を無視していつでも通過可能となる Swamp Survival 沼地適応。沼地の州を行軍する際の移動力消費が低下。また沼地の州で食料不足になった際に飢餓状態になりにくいさらに沼地での戦闘時に起きる能力低下を無視する Wasteland Survival 荒地適応。荒地の州を行軍する際の移動力消費が低下。また荒地の州で食料不足になった際に飢餓状態になりにくい Poor Amphibian 劣化版水陸両用。水中の州に侵入可能だが、その際に大きな能力ペナルティを負う Amphibian 水陸両用。水中の州に侵入可能で、ペナルティを受けることもない Aquatic 水棲。水中の州でのみ活動可能 Water Breathing 水中呼吸。アイテムで後天的に付加された水中呼吸能力を示す。効果はPoor Amphibianと同等 Void Sanity 狂気耐性。Late AgeのR lyehの支配圏内に居ることによる発狂に耐性を持つまたVoidでの戦闘時、Dimention Overlordのペナルティを受けなくなる Homesickness 郷愁。故郷(生産または召喚された州)を離れている間、毎ターンHPを最大値の一定割合分ずつ失うこのダメージは致命傷になり得る Chaos Recruitment 混沌雇用。雇用した州がTurmoilに傾いていた場合、その段階に応じて一定額のゴールドが返金される Fire Power 炎の力。州のHeat天秤1段階ごとに戦闘技能、筋力、行動ポイントが増加。Coldに傾いている場合は弱体化する Cold Power 氷の力。州のCold天秤1段階ごとに戦闘技能、筋力、行動ポイントが増加。Heatに傾いている場合は弱体化する Storm Power 嵐の力。Stormの影響下にある間、戦闘技能、筋力、行動ポイントが増加。またStormの悪影響を無視する Dark Power 闇の力。闇の中に居る間、戦闘技能、筋力、行動ポイントが増加。Solar Brillianceの影響下では弱体化する Magic Power 魔法の力。州のMagic天秤1段階ごとに戦闘技能、筋力、行動ポイントが増加。Drainに傾いている場合は弱体化する Chaos Power 混沌の力。州のTurmoil天秤1段階ごとに戦闘技能、筋力、行動ポイントが増加。Orderに傾いている場合は弱体化するまた州の不安度15ポイントごとにTurmoilに1段階傾いているものと見なされる。ボーナスは3段階目を超えることはない Ice Protection 氷の保護。州のCold天秤1段階ごとに防御力が増加。Heatに傾いている場合は弱体化する 移動 Floating 浮遊。川を常に移動可能 Flying 飛行。地上の州をペナルティなしに移動可能。また川および山道を常に移動可能。しかし海を越えることはできない戦闘時は一定の疲労と引き換えに任意の位置に移動可能。ただし水中では不可要塞の包囲戦では、攻撃・防衛共に通常よりも効果的 Sailing 航海。沿岸の州から沿岸の州まで、海を越えた移動を行う。超えられる海の数はマップに依存し、初期値は2船は容量と乗船制限があり、乗船制限に引っかからない大きさのユニットを、サイズの合計値が容量を超えない数まで輸送できる Teleporting 瞬間移動。すべての移動制限を無視し、移動力の足りる限り好きなように移動できる。戦闘時は一定の疲労と引き換えに任意の位置に移動可能 Gift of Water Breathing 水中呼吸付与。自身および指揮下の兵に水中呼吸能力を与える。ただしサイズの合計が一定値を超えてはならない Cannot Pass Rivers 渡河禁止。たとえ川が凍結しているとしても、それを通過できない 特殊任務 Stealthy 隠密技能。潜伏状態になることができ、マップ上での敵からの探知を避ける敵の州にも潜伏できるが、その場合はパトロールに発見されて戦闘になる可能性あり使用可能な状況では常に潜伏移動になるが、Ctrlを押しながら命令すれば通常の移動になる Spy 密偵。敵の州に潜伏した場合、通常よりも多くの情報を獲得できる敵の州で反乱の扇動を行うこともでき、これは州の不安度を上げる。ただし敵に報告ありまた敵の首都に潜入を行うことにより、その時点までの一部のグラフを開示可能。聖職者、魔術師であればより多くのグラフを開示する Assassin 暗殺者。敵の州に潜伏していると、その州に滞在している指揮官のうち1体をランダムで暗殺することができる暗殺は原則として一騎討ちとなるが、防御側は護衛命令中の兵を何体か得る可能性がある。護衛の出現率は暗殺側の能力補正値に依存して低下暗殺の際は防御側の命令は無視される。暗殺者側は普段通り命令に従う暗殺は夜に行われる可能性があり、この場合は暗視能力があるほうが有利 Bodyguard 護衛。指揮官を護衛している際、士気が通常よりも高くなる暗殺の発生時、護衛として指揮官と共に戦闘に入ることができる確率も増加する Seduction 誘惑。敵の州に潜伏している際、その州に滞在している指揮官のうち性別が異なるもの1体をランダムで誘惑し、味方に引き込むことができる士気が高く、魔法抵抗が高いものほど誘惑の成功率は低下する失敗時は暗殺状態での戦闘に突入。また大半のユニットは味方の州に隣接している州でのみ実行できる Heretic 異端者。滞在する州の支配力を所属問わず低下させる可能性がある Reaper 死神。滞在する州の人口を徐々に殺害するまた敵の州に滞在している場合、滞在するユニットに病気をばら撒く Patrol Bonus 哨戒ボーナス。パトロールを行った際の効率が通常よりも良くなる Pillager 略奪ボーナス。略奪行為を行った際の効率が通常よりも良くなる指揮官が保有している場合、隣接する敵の州に対しShiftを押しながら移動命令を出すことで襲撃(Raid)をかけることができる襲撃時は原則として戦闘に入らず、略奪行為のみを行って離脱するただし襲撃先がパトロール中だった場合、それに発見されての戦闘になる可能性があり、そうでなかった場合でも略奪の成果が落ちる Siege Bonus 包囲攻撃ボーナス。要塞の包囲戦中、攻撃側に居ると通常よりも効果的に防御力を削ることができる Castle Defence Bonus 要塞防衛ボーナス。要塞の包囲戦中、防衛側に居ると通常よりも効果的に防御力を回復することができる Healer 治療師。同じ州のユニットの戦傷全般を毎ターン自動的に回復する1ターンで回復できる戦傷の数には上限があり、また戦傷の種類によって治療の成功率も異なるUndeadおよびLifelessは対象外 Disease Healer 病気治療師。Healerとほぼ同じ効果だが、治せるのはあくまでもDiseaseのみとなる Disease Grinder 病気研磨者。Disease Healerとほぼ同じ効果だが、治療が成功するたびに死の宝石を1つ得ることができる Elegist 挽歌詩人。神の復活作業を行う際、聖魔法レベルが一定値増加した扱いで計算される Adept Sacrificer 熟練供犠官。生贄の儀式を行う際、聖魔法レベルが一定値増加した扱いで使用する生贄の数が決定される Inquisitor 異端審問官。敵の支配圏内での説法を行う際に限り、聖魔法レベルが2倍として計算される 魔法関連 Forge Bonus 鍛造ボーナス。アイテムを製造する際、一定個数だけ使用する宝石を削減できる Master Smith 熟練鍛冶。アイテムの製造時に限り、習得している属性の魔法スキルがすべて一定値増加した扱いとなる Master Ritualist 熟練儀式官。儀式魔法の使用時に限り、習得している属性の魔法スキルがすべて一定値増加した扱いとなる Gem Generator 宝石生成。毎ターンいくつかの魔法の宝石を産み出す能力を持つ詳細表示はないが、産み出す宝石と個数はユニットあるいはアイテムごとに固定 Pearl Cultivator 真珠養殖者。水の宝石を一定個数使用し、同じ数の星の宝石を作成することができる Adept Researcher 研究ボーナス。研究力が通常よりも一定値高い Inept Researcher 研究ペナルティ。研究力が通常よりも一定値低い Mundane Researcher 世俗的研究者。Drain天秤の影響下でも研究力が全く低下しない。Magic天秤からの恩恵はそのまま得られる Inspiring Researcher 研究ボーナス付与。同じ州に滞在するすべての研究者の研究力を増加させる Divine Insights 天啓。この能力を持つものは、1つの州で同時に研究を行える人数が州の支配力と同じ数までに制限されるこの能力を持たない研究者は制限に影響することはない Alchemist 錬金術師。金を産み出す儀式を発動した際の変換効率が高くなる Blood Searcher 生贄捜索ボーナス。血の奴隷の捜索時、血魔法レベルが一定値増加した扱いで計算される Ivy Lord 植物人の王。Vine ManおよびVine Ogreの召喚数が一定値増加する Dragon Master 竜の王。Drakeなど下等な竜族の召喚数が一定値増加する Adept Cross Breeder 熟練異種交配者。Cross Breeding系の儀式魔法で得られるユニットの数と強力なユニットを得る確率が増加 Reanimation Bonus 蘇生ボーナス。LongdeadやSoullessなどの下等なアンデッドの生産数が増加数値が2つあるが、前者は聖魔法によるReanimate命令へのボーナス、後者は儀式魔法に対するボーナスを示す Innate Spellcaster 生得的魔術師。魔法を詠唱したラウンドにそのまま他の行動も可能になるまた敵が密着している際にも魔法の使用を妨害される可能性がなくなる能力の補正値は1ラウンドで発動可能な魔法の数 Global Enchantment 世界呪附。何らかの世界呪附を発動・維持していることを示す。死亡すると発動していた世界呪附も強制解除される 行政 Gold Maker 金銭ボーナス。毎ターン一定額のゴールドを生成する Resource Bonus 資源ボーナス。要塞に滞在している場合、そこで使用可能な資源が一時的に増加する Supply Bonus 食料ボーナス。滞在する州の食料使用量を一定値低下させる Gluttony 大食。滞在する州の食料使用量を一定値増加させる Need not Eat 食事不要。滞在する州の食糧消費量の計算から外され、食糧不足の場合でも飢餓状態になることがないGluttonyと同時に持っている場合、サイズから計算される標準の食料消費のみ0になる Tax Collector 収税官吏。滞在する州が要塞までの安全なルートを持たない場合でも税を取り立てることができる Reduces Unrest 不安沈静。滞在する州の不安度を毎ターン低下させる Causes Unrest 不安扇動。滞在する州の不安度を毎ターン増加させる Population Killer 住人殺害。滞在する州の人口を毎ターン殺害する Defence Organizer 守備隊編成者。滞在する州の地方守備隊が19未満の場合、毎ターン1ずつ増加させていく複数の能力所有者が同じ州に滞在しても増加速度は一定 Fortune Teller 占師。州で発生するはずだった悪性イベントを一定確率で阻止するまた世界イベントが発生する数ターン前にそれを予告してくれる可能性がある Bringer of Fortune 幸運を齎すもの。滞在する州で毎ターン良性イベントを発生させる可能性がある Bringer of Misfortune 不幸を齎すもの。滞在する州で毎ターン悪性イベントを発生させる可能性がある 指揮統制 Inspirational 統制。この指揮官に率いられた部隊はすべて士気が一定値増加する Taskmaster 奴隷監督官。この指揮官に率いられたSlaveは士気が一定値増加する Beast Master 動物使い。この指揮官に率いられたAnimalは士気が一定値増加する Standard 鼓舞。同じ部隊に所属する兵士すべての士気を一定値増加させる Formation Fighter 隊列適性。この能力を持つ兵士のみで構成された部隊は、特殊な隊列を使用した際の士気低下が軽減される Undisciplined 統制不能。これが含まれる部隊は命令を指定できず、隊列もスカーミッシュに固定される 経験 Experience 経験レベル。経験値の蓄積と共に5回まで段階的に付加されていき、様々なステータスが向上するMindlessの場合は原則として経験値を得られない Heroic Ability 英雄技能。栄誉の殿堂に名が載ると同時にランダムで1つが付加される殿堂入りを維持している間は徐々に効果が強くなっていくまたランク外に落ちた場合でも付加済みの効果は失われず、成長が止まるのみとなる 耐性 Fire Resistant 火炎耐性。火炎属性の攻撃のダメージを一定値軽減する。疲労ダメージには効果2倍また火炎ダメージを受けた際に発生する炎上状態が解除されやすくなる Cold Resistant 冷気耐性。冷気属性の攻撃のダメージを一定値軽減する。疲労ダメージには効果2倍また冷気ダメージを受けた際に発生する凍結状態が解除されやすくなる Shock Resistant 電撃耐性。電撃属性の攻撃のダメージを一定値軽減する。疲労ダメージには効果2倍 Poison Resistant 毒物耐性。毒物属性の攻撃のダメージを一定値軽減する。疲労ダメージには効果2倍 Susceptible to Fire 火炎弱点。火炎属性の攻撃のダメージが2倍に増加する。ただし追加ダメージは一定値を超えないまた火炎ダメージを受けた際に発生する炎上状態が解除されにくくなる Susceptible to Cold 冷気弱点。冷気属性の攻撃のダメージが2倍に増加する。ただし追加ダメージは一定値を超えないまた冷気ダメージを受けた際に発生する凍結状態が解除されにくくなる Susceptible to Shock 電撃弱点。電撃属性の攻撃のダメージが2倍に増加する。ただし追加ダメージは一定値を超えない Susceptible to Poison 毒物弱点。毒物属性の攻撃のダメージが2倍に増加する。ただし追加ダメージは一定値を超えない Slash Resistant 切断耐性。切断属性の攻撃のダメージが半減する Blunt Resistant 打撃耐性。打撃属性の攻撃のダメージが半減する Pierce Resistant 刺突属性。刺突属性の攻撃のダメージが半減する Darkvision 暗視。暗闇による戦闘技能ペナルティを一定割合軽減する Blind 盲目。通常の視覚を利用しておらず、暗闇の影響を完全に無効化。目潰しなどの効果も受けなくなる 防御能力 Ethereal 霊体。魔法属性を持たない攻撃が75%の確率で無効化されるまた戦場の障害物(野戦での岩や立ち木、要塞強襲での城壁など)をすり抜けて移動可能 Truly Ethereal 完全な霊体。Etherealの上位能力で、魔法属性を持つ攻撃さえも高確率で回避し、それ以外はほぼ完全に無効化する例外的に星魔法のみ回避不可 Invulnerable 無敵。魔法属性を持たない攻撃に対する生身の防御力が一定値まで増加する Glamour 幻術。戦闘開始時に鏡像を纏い、一度ダメージを受けるまで近接攻撃の回避率を大幅に向上させる鏡像の数は風魔法スキルに応じて増加非戦闘時は味方領土に居る限り探知されなくなり、またStealthy技能に対して大きなボーナスを与える Air Shield 大気の盾。射撃武器による攻撃が80%の確率で無効化される Mistform 霧の体。あらゆる通常ダメージを1に軽減する一撃で25以上のダメージを受けるか、魔法属性の攻撃を受けると効果が終了する Liquid Body 液状の体。物理的な攻撃全般に強くなり、戦傷が残りにくくなるが、筋力と移動速度が低下する Protective Force 保護の力。50%の確率で通常ダメージを一定値軽減する。ただし防御貫通・無視に対しては効果が薄い、あるいは全くない Twist Fate 運命歪曲。次に受けた通常ダメージを1回だけ完全に無効化する即死攻撃は素通り Lucky 幸運。トドメの一撃となる通常ダメージを75%で無効化する即死攻撃は素通りし、また所有者がUndeadかLifelessの場合は無効 Fool s Luck 犠牲の幸運。通常ダメージを1回完全に無効化するが、その次に受けた通常ダメージは本来の2倍になる Awe 畏敬。近接攻撃を仕掛けようとした敵を踏み止まらせる確率はAweの補正値と対象の士気によって変動 Animal Awe 動物威圧。Animalに対してのみAweの効果 Halt Heretic 異教徒威圧。Sacredに対してのみAweの効果 Berserker 狂戦士。ダメージを受けた際にGone Berserkが付加される。またその効果がこの能力の補正値に応じて向上 Gone Berserk 狂戦状態。士気が99に固定され、筋力、防御力、攻撃技能が増加。代わりに防御技能が低下し、毎ラウンドごとに2の疲労を受ける能力の変動幅はBerserker技能の補正値に依存。Berserkerを持たない場合、1だけ変動するこの状態のユニットは絶対に撤退せず、指揮官が不在であっても戦闘を継続。また命令を問わず直ちに敵に突撃を開始する Enlarged 巨大化。サイズが1増加し、HPと筋力も増加。防御技能は低下する Regeneration 再生。毎ラウンドごとにHPを最大値の一定割合ずつ回復する。また負傷率や出血の停止率にも影響 UW Regeneration 水中再生。Regenerationと同じ効果だが、水中に居る間だけ機能する Limited Regeneration 限定再生。Regenerationと同じ効果だが、Lifelessを持つものには機能しない Recuperation 健康回復。毎ターン自身の戦傷を自動回復する可能性を持つ Reinvigoration 疲労回復。毎ラウンドごとに疲労を一定値ずつ回復する Reform 再構築。倒されると一定確率で戦場のどこかに復活する Immortal 不死性。自分と首都が味方の支配圏内であれば、死亡しても首都で復活する。ただし首都の要塞が陥落していると無効毎ターン自身の戦傷を自動回復する可能性も持つ Ritual of Returning 帰還の儀式。ダメージを受けると直ちに首都へと転送される首都の要塞が陥落しているか、首都が敵支配圏内の場合は無効 Twiceborn Enchantment 復活。自分と首都が味方の支配圏内であれば、死亡しても首都でWight Mageとして復活。ただし首都の要塞が陥落していると無効復活時、死の魔法スキルが向上する可能性がある Reincarnation 転生。死亡時、生前の勲功に応じて様々な形での転生を遂げる可能性がある 自動攻撃・反撃 Heat 熱波。周囲に継続的に熱波を発し、近くのユニットすべてに火炎属性、防御無視の疲労ダメージを与える Chill 寒波。周囲に継続的に寒波を発し、近くのユニットすべてに冷気属性、防御無視の疲労ダメージを与える Poison Cloud 毒霧。周囲に継続的に毒霧を発し、近くのユニットすべてに毒物属性、防御無視のダメージを与える Plague Carrier 保菌者。周囲に継続的に病気を撒き、近くのユニットすべてに抵抗可能な病気効果を与える Disbelieve 看破。周囲の幻影兵士を見破り、それらを即死させる。抵抗可能 Mind Slime 精神溶解。周囲の敵の精神を侵し、疲労ダメージを与える。抵抗可能だが難易度が高い Fear 恐怖。周囲の敵に恐怖を感じさせ、士気を低下させると共に撤退を誘発する味方に対しては効果なし Fire Shield 炎の盾。近接攻撃を受けた際、火炎属性で防御貫通のダメージで反撃する敵の武器の長さに応じ効果が軽減される Banefire Shield 破滅の炎の盾。近接攻撃を受けた際、防御貫通のダメージで反撃し、抵抗可能なDecay効果も与える敵の武器の長さに応じ効果が軽減される Astral Shield 星の盾。近接攻撃を受けた際、抵抗可能だが防御無視の麻痺効果で反撃する敵の武器の長さに応じ効果が軽減される Overcharged 過充電。近接攻撃を受けた際、電撃属性で防御無視の疲労ダメージで反撃する Poison Barbs 毒の棘。長さ1以下の武器で近接攻撃を受けた際、毒物属性で防御無視のダメージで反撃する Charge Body 充電状態。近接攻撃を受けた際、電撃属性で防御無視のダメージを自分と攻撃者の両方に与える一度発動すると効果が消滅する Slimer 粘着質。近接攻撃を受けた際、粘着物を浴びせて敵の動きを鈍らせる抵抗可能だが、能力の補正値に応じ難易度が上がる Petrification 石化。近接攻撃を受けた際、敵に抵抗可能な即死効果で反撃する Blood Vengeance 血の復讐。通常ダメージを受けた際、敵に全く同じ威力で反撃する抵抗可能だが、能力の補正値に応じ難易度が上がる Damage Reversal 損害反射。通常ダメージを受けた際、敵に全く同じ威力で反撃し、さらに受けたダメージを無効化抵抗可能だが、能力の補正値に応じ難易度が上がる。抵抗されるとダメージ無効化も発生しない Death Curse 死の呪い。殺されると殺害者に対し呪いで反撃する。抵抗可能だが、通常より難易度が高い 特殊攻撃 Weapon of Sharpness 鋭利な武器。近接攻撃すべてが防御貫通扱いになる Flaming Missiles 炎の矢。魔法属性を持たない飛び道具全般に火炎属性で威力6、防御貫通の追撃が付加される Flaming Weapons 炎の武器。ほぼすべての武器攻撃に火炎属性で威力6、防御貫通の追撃が付加される Death Weapons 死の武器。ほぼすべての武器攻撃に威力2、防御無視で抵抗可能な追撃が付加される Trample 蹂躙。自身よりサイズの小さい敵の居るマスに突撃し、自身のサイズに応じた威力の防御貫通ダメージを与える防御技能により直撃を回避できるが、必ず1ダメージは受ける。また回避・命中問わず他のマスに押しのけられる Swallow on Trample 丸呑み突撃。Trampleによる攻撃を回避できなかった敵を自分自身の中に取り込み、戦場から排除する排除された敵はユニットが固有で持つ分解、消化吸収能力に応じて毎ラウンドごとダメージを受ける丸呑みしたユニットが先に死んだ場合、呑まれたものは吐き出される Reanimator 蘇生者。殺した敵を一定確率でゾンビ化して支配し、味方として戦わせる ペナルティ Old Age 老齢。年齢が寿命を超えたユニットに付加され、どの程度寿命を過ぎているかに応じて能力値が低下するまた毎年の晩冬(Late Winter)に何らかの戦傷を受ける可能性がある Starving 飢餓。食料不足の州に滞在する兵に、その不足度合いに応じ毎ターン広がっていく士気が4低下し、毎ターンランダムで病気や戦傷を受ける可能性がある全軍を養うに十分な食料がある州に滞在すると自動的に解除される Cursed 呪い。ダメージを受けた際に戦傷が残る確率が増加する Horror Mark Horror誘引。毎ターンHorrorが暗殺状態で襲撃してくる可能性を得る表示はされないが効果は累積され、重ねがけされるほどより強力なHorrorを誘引するようになる戦闘時にもHorrorの最優先攻撃対象となる Stolen Strength 筋力減少。筋力が永久的に一定値低下する。複数回受けると効果が累積する Flesh Eater 人肉食。毎ターン州の人口を殺害。州に十分な人口がない場合、戦傷を受ける Insane 発狂。毎ターン一定確率で勝手な行動を行う。そのターンは命令不可Late AgeのR lyehに限り、選ばれる行動が少し異なる Shattered Soul 砕かれし魂。Insaneによく似ているが、選ばれる行動が異なり、より直接的な被害をもたらす Never Heals 回復不能。各ターン終了時に行われるHP完全回復の対象にならなくなるただしMagic Beingでもある場合、研究所がある州に滞在していれば回復できる Exhaustion 消耗。毎ラウンドごとに疲労が一定値ずつ増加していく Shrunken 小型化。サイズが1小さくなり、同時にHP、筋力が低下。防御技能は逆に増加する Curse of Stones 石の呪い。攻撃時に追加の疲労を受けるようになり、また移動するだけでも疲労する Decay 腐敗。毎ラウンドごとに急激に老化していき、老齢になるとHPにもダメージを受けるようになる Profuse Bleeding 大量出血。毎ラウンドごとにダメージを受け、さらに急激に疲労していく毎ラウンドごとに低確率で治る。Regeneration能力があると回復率が向上するが、水中では半減 Enraged 激昂。敵味方問わず近くの誰かを手当たり次第に攻撃するようになる Confused 混乱。毎ラウンドごとに30%で行動不能、20%で敵味方問わず近くの誰かを攻撃しようとする Paralyzed 麻痺。一定ラウンドの間、完全に行動不能になる。持続中は攻撃技能、防御技能が激減 Cursed Luck 不運。通常ダメージを受けた際、それが大ダメージになりやすくなる。またLuckyの効果を無効化数ラウンド後に自動解除される Rusty Armor 防具腐食。近接攻撃を受けた際に防具が破損する可能性がある。戦闘終了時に自動的に回復 Broken Armor 防具破損。アイテムによる追加を除いたすべての防具が消滅する自然回復はしないが、十分な余剰資源のある州に滞在していると修理される Dimension Overload 環境負担。Void Sanityの能力なしでVoidに投げ込まれたものに自動的に付加される攻撃技能、防御技能、射撃精度、魔法抵抗のすべてが半減 Battle Wounds 戦傷。Affliction。主に通常ダメージを受けた際に追加発生する、後遺症を伴う怪我基本的に自然回復はなく、何らかの手段で治療しない限り永続様々な種類があり、それに応じて効果や治療難易度も異なる コメント 名前 コメント
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お姉チャンバラ SPECIAL 攻略wiki このwikiは「お姉チャンバラ SPECIAL」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 商品情報 タイトル お姉チャンバラ SPECIAL 開発 タムソフト 対応機種 プレイステーションポータブル ジャンル アクション プレイ人数 1人(アドホックモード時2人) 発売日 2011年03月24日 価格 5040円(税込) CERO CERO D:17歳以上対象 リンク 公式サイト Wikipedia ニュース 「お姉チャンバラ SPECIAL」,ニコニコ動画(原宿)でコスプレファイターこと長島☆自演乙☆雄一郎さん... (2011-04-01) 「お姉チャンバラ SPECIAL」の発売日が3月24日から3月31日へ変更 (2011-03-10) PSP「お姉チャンバラ SPECIAL」の最新情報が公開。セクシーなコスチュームから繰り出される新システ... (2011-02-15) 「お姉チャンバラ SPECIAL」は3月24日発売予定。登場するボスモンスターも懐かしい面々がいっぱい?... (2011-01-13) “姉チャン”シリーズ最新作のタイトルが「お姉チャンバラ SPECIAL」に正式決定&本日ティザーサイトが公開 (2010-12-24) 入場無料の最新コンシューマゲーム体験イベント「Games Japan Festa 2010」,大阪ATC... (2010-10-21) アドホック通信での協力プレイもできる! 快感グロテスクアクション“姉チャン”最新作「お姉チャンバラSPE... (2010-09-22)
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Daily Lunch Special REFLEC BEAT coletteからの移植。 REFLEC BEAT coletteでは対人戦を2回(プレミアムスタートだとCPU有りでも可)するとFINAL STAGEで出現する曲。 (この曲をプレイする度に溜まるゲージをMAXにすると常駐する) アーティストのLucky VacuumはDJ YOSHITAKAの別名義。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.3 Notes 349 684 975 HOLD LEVEL 5 7 10.4 HOLD Notes 303 493 943 BPM 205 Time Artist Lucky Vacuum ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】カツカレー大盛り+150円 【全難易度フルコンボ】チーズトッピング+200円 ホールド譜面 【全難易度クリア】巷で噂のスペシャルランチ 【全難易度フルコンボ】おかわりはいかが? 解禁方法 通常譜面 いまだけ楽曲(2012/12/03 10 00~2012/12/10 10 00まで)として登場。 ホールド譜面 STAR RECORD「ランチスペシャル」(2023/02/08 10 00~2023/02/28 05 59)にて☆を20個集めると解禁。 (1日に獲得できる☆制限 7個) 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+太鼓クラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KOBA プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER 3SAGIRI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER N-FL.F7 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]途中ラッキーバキューム押し(Lv)がある -- 名無しさん (2012-12-03 13 44 13) [EXT]ミュージックバーを見ると一瞬驚くかもしれませんが、そこまで難しくは無いです。ただ早い曲のうえ同時押しが多く、かなり忙しい譜面だなと私は感じました。さらに、アーチを描くように進む32分スライドや、LV押しも出るので初見は辛いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-12-03 13 50 09) [EXT]アーチスライドや中盤のLv文字押しなど、初見殺し要素は満載だが、実際はノーツが多い(エアレ以上)だけで押しやすい同時が多く、Lv10でも下位の部類だと思う -- 名無しさん (2012-12-03 14 33 05) [EXT]速いBPMで同時押しが多いから初見きついが、精度は取りやすく、2かい目以降いっきに得点が伸びる -- 名無しさん (2012-12-03 16 18 50) ADVは逆詐称だと思われる。 -- 名無し (2012-12-03 16 22 15) ↑乱打がよっぽど得意ならそう感じるだろうが妥当、挑戦レベルであれはきつい -- 名無しさん (2012-12-03 16 47 40) [EXT]BPM205の同時乱舞、慣れてる人にとっては稼ぎだが挑戦レベルならきつい。愛夢想型だろうか、慣れがものをいう譜面。ひたすらやればきっと伸びる。 -- 名無しさん (2012-12-03 19 19 52) 鳥難易度は低め、そっからが勝負か・・・ -- 名無しさん (2012-12-03 19 22 54) [EXT]BPM205の総合物量譜面。基本的に音合わせなので慣れればどんどん伸びる。挑戦レベルの人にはかなりつらい。クリアは10妥当-強、スコアは10弱といった感じ。その点は愛無双に近い -- 名無しさん (2012-12-03 19 50 29) BPMが205とやや 速い 975コンボあり難しい タイミングよく押せば クリアはいくと思う -- 名無しさん (2012-12-03 20 06 49) [ADV]曲の中盤辺りに下から上への16交互押しがあり油断しているとコンボをもっていかれる。ただそこ以外はダイナマイト赤のような乱打(こちらは8分乱打)が主なので、乱打慣れしているプレイヤーには逆詐欺に感じるはず。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 05 18) [BSC]いきなり裏拍から始まるので開幕グレ注意。あとは終盤の裏拍縦2個押しに気をつければエクセは難しくないか。 -- 名無しさん (2012-12-03 21 12 20) [EXT]別名義でもYOSHITAKAトルネードは健在です。本当に有難うございました。序盤と終盤は単調なので、そこをきっちり押せれば -- 名無しさん (2012-12-03 21 21 58) [EXT]975ノーツだからと言って、アストライアやエアレのように難しいわけでもない。やればやるほど伸びる曲。だが物量はそこそこ。ただ、左下からのよしたかアーチ(劣化よしたかトルネード)やLV押し(曲の名義押し)など、初見殺しは満載。最初は難しいと思うけど、慣れれば975ノーツといえど10下位と言えるだろう。 -- 名無しさん (2012-12-03 22 09 24) [EXT]みなさんの言うようにノーツの多さの割に難しくはないと思います。 -- 名無しさん (2012-12-04 18 02 11) [EXT]シンバル音の同時押し(桂馬など)を見切れればスコア伸びるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2012-12-04 18 10 21) ↑11 ADVはノーツの関係上シャッターが隅田川赤に次いで重いので余計に挑戦レベルだときついだろうね -- 名無しさん (2012-12-04 21 09 46) サビの出張や平行桂馬、V押しはタイミングを覚えると点数が2〜3万点ほど違う。要研究。 -- 名無しさん (2012-12-07 00 27 55) BPMが早く8分の同時押しがメインだが、曲のリズム自体は比較的素直なので結構光らせやすい。物量もあり同時押しの練習や体力づくりに役立つだろう -- 名無しさん (2012-12-07 19 26 18) [EXT]初見では見切れない所が多い。が、同じフレーズの繰り返しや途中休憩地帯もあるので、ある程度実力があればクリアは可能。あとは慣れと体力勝負。 -- 名無しさん (2012-12-09 11 21 50) EXT四つ押し→単押し→四つ押しが思った以上に早いところが二ヶ所後度々出る斜め上出張やアーチスライドや後半のスライドの精度と後半どれだけコンボを繋ぎながら精度を上げるかがスコア上げへの鍵 -- 名無しさん (2012-12-09 14 01 29) アーチスライドは32分だからと言っても遅め意識なら光るはず。 途中の桂馬 25 □?□? |−−?−| ???? |?−?−| ???? |?−?−| ??□? |−−?−| 26 ?□?□ |−−?−| ???? |?−?−| ??□□ |?−?−| □□?□ |?−?−| (wikiから転載) は焦らなければ見切れるはず。 回数やればやる程伸びる曲です -- 名無しさん (2013-01-26 09 19 38) ↑アーチスライドは24分ですよ。32分だったら16分換算で歴代最速になりますよ。 -- 名無しさん (2013-09-03 15 47 46) [EXT]四つ押し→単押し→四つ押しの「平行四辺形が2回」の所は、直前の6+7を左手だけで取ることを強く推奨。右手で7を取ると右手の上下の動きが厳しくなる。認識しやすさにも影響してくる。 -- 名無しさん (2020-02-20 23 20 59) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]元譜面の休憩地帯・ブレイク部分は、ホールド片手拘束+曲がりくねった配置に強化されている。その他は通常譜面と同じアクセル加減でプレーできるはず。 -- 名無しさん (2023-02-11 17 56 19) [BSC]メロディの頭拍合わせ(=8分裏拍)が多くスコア上げは苦労しそう。配置自体は難しくないのでクリアは難しくはない。 -- 名無しさん (2023-02-11 20 50 34) [ADV]静寂地帯のホールドと単押しのリズムに注意。左側でホールドをしつつ右側で8分裏拍のリズムを押すため惑わされやすい。3+4と1+2の配置を合図に右ホールド、左単押しに切り替わるが、この単押しは4分配置のため前のリズムに惑わされないように注意しよう。 -- 名無しさん (2023-02-11 20 56 27) [EXT]24分アーチは通常譜面とは逆に16番から始まり、13終点でホールドになる。片手でスライドし切ってしまうと13番を右手でホールドすることになってしまうので、どこかで左手にスイッチする必要がある。 -- 名無しさん (2023-02-11 21 00 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Daily Lunch Special Lucky Vacuum ADVANCED Level 9 BPM 205 Notes 684 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口①① |--①-| 2 ②口①口 |--①-| 口④⑦③ |②-③-| 口⑥口⑤ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 3 ③口口⑥ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ⑤口②口 |⑤-⑥-| ①口⑦⑦ |--⑦-| 4 ④口⑤口 |--①-| ⑥口①口 |②-③-| 口②③⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 5 口①口⑥ |①-②-| 口③口② |③-④-| 口口④口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 6 口④口⑤ |--①-| ②口③口 |②-③-| 口⑥口① |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 7 ①口口⑥ |①-②-| 口③口④ |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 8 ②口⑦⑦ |--①-| ④口口⑤ |②-③-| ⑥口①③ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 9 口口口口 |--①-| 口④①口 |②-③-| 口⑥⑤③ |④-⑤-| ②口⑦⑦ |⑥-⑦-| 10 ②口①口 |--①-| 口④⑦③ |②-③-| 口⑥口⑤ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 11 ③口口⑥ |①-②-| 口口口④ |③-④-| ⑤口②口 |⑤-⑥-| ①口⑦⑦ |--⑦-| 12 ④口⑤口 |--①-| ⑥口①口 |②-③-| 口②③⑦ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 13 口①口⑥ |①-②-| 口③口② |③-④-| 口口④口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 14 口④口⑤ |--①-| ②口③口 |②-③-| 口⑥口① |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 15 ①口口⑥ |①-②-| 口③口④ |③-④-| 口口②口 |⑤-⑥-| ⑤口⑦⑦ |--⑦-| 16 ②口⑦⑦ |--①-| ④口口⑤ |②-③-| ⑥口①③ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 17 口口口口 |--①-| 口④①口 |②-③-| 口⑥⑤③ |④-⑤-| ②⑦⑦口 |⑥-⑦-| 18 ④口口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 19 口口②口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口①口口 |----| ③④④③ |--④-| 20 ⑦⑥⑤④ |--①-| 口③②口 |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 21 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口④④口 |--④-| ⑤①①⑤ |--⑤-| 22 口⑦②① |①-②-| ③④⑦⑤ |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 23 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 24 口口①⑥ |--①-| ②③口口 |②-③-| 口口口④ |④---| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 25 口口口口 |--①-| 口口口② |②-③-| ③①口口 |④---| 口⑤⑤④ |--⑤-| 26 ④④口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 27 口口②口 |①-②-| 口④④口 |--③-| ①①口口 |--④-| ③⑤⑤③ |--⑤-| 28 ④⑦⑥② |--①-| 口口口口 |②-③-| ①⑤③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 29 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口⑤⑤口 |--④-| ④①①④ |--⑤-| 30 ③④②① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑦ |--⑦-| 31 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 32 口口①口 |--①-| ②③口口 |②-③-| 口④④口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 33 口③②① |--①-| ④⑤⑥⑦ |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 34 口④④口 |--①-| 口口口口 |②---| 口①②口 |③---| ③口口③ |④---| 35 ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口① |----| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口① |----| 39 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 42 口④③② |①-②-| ⑧⑦⑥⑤ |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 43 口口⑧⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥⑤④ |⑤-⑥-| 口③②① |⑦-⑧-| 44 ⑦⑧口口 |①-②-| ①②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④⑤⑥口 |⑦-⑧-| 45 口口口口 |①-②-| 口⑥⑤④ |③-④-| 口③②① |⑤-⑥-| 口口⑧⑦ |⑦-⑧-| 46 ①①②② |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 47 ⑦⑧口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④⑤⑥口 |⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-| 48 口口口口 |①-②-| 口③②① |③-④-| 口口⑧⑦ |⑤-⑥-| 口⑥⑤④ |⑦-⑧-| 49 ①②③口 |①-②-| ④⑤⑥口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 50 ①口口① |----| ②口口② |①---| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 51 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 ③口口口 |①-②-| 口口口④ |③-④-| ①⑤⑧⑥ |⑤-⑥-| 口⑦口② |⑦-⑧-| 54 ⑤口②④ |①-②-| ⑦①⑧口 |③-④-| ③口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 55 口口⑧口 |①-②-| 口⑦口④ |③-④-| 口③口口 |⑤-⑥-| ①⑤②⑥ |⑦-⑧-| 56 ③口口④ |①-②-| ⑦口②⑧ |③-④-| ①口口⑥ |⑤-⑥-| ⑤口口口 |⑦-⑧-| 57 ⑮⑦⑧口 |①②③④| ⑬⑤⑥⑭ |⑤⑥⑦⑧| ⑪③④⑫ |⑨⑩⑪⑫| ⑨①②⑩ |⑬⑭⑮-| 58 口口⑤⑦ |--①-| 口④③口 |②-③-| ⑥②口口 |④-⑤-| 口口①口 |⑥-⑦-| 59 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③口 |③---| 60 ⑤口口③ |①-②-| ②⑥④⑦ |③-④-| 口口⑧① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 61 口口②口 |①-②-| 口口口口 |--③-| 口①口口 |----| ③④④③ |--④-| 62 ⑦⑥⑤④ |--①-| 口③②口 |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 63 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口④④口 |--④-| ⑤①①⑤ |--⑤-| 64 口⑦②① |①-②-| ③④⑦⑤ |③-④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 65 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 66 口口①⑥ |--①-| ②③口口 |②-③-| 口口口④ |④---| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 67 口口口口 |--①-| 口口口② |②-③-| ③①口口 |④---| 口⑤⑤④ |--⑤-| 68 ④④口② |--①-| ①⑤③⑥ |②-③-| 口口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 69 口口②口 |①-②-| 口④④口 |--③-| ①①口口 |--④-| ③⑤⑤③ |--⑤-| 70 ④⑦⑥② |--①-| 口口口口 |②-③-| ①⑤③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 71 口口口口 |①-②-| ②③③② |--③-| 口⑤⑤口 |--④-| ④①①④ |--⑤-| 72 ③④②① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑦ |--⑦-| 73 口口口① |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-| 74 口口①口 |--①-| ②③口口 |②-③-| 口④④口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 75 ⑦③②① |--①-| ④⑤⑥口 |②-③-| ⑦口口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 76 口②口口 |----| 口口口① |--①-| 口②口口 |----| 口口口① |②---| 77 ②口口② |--①-| ③口①④ |----| ③口口④ |②---| 口口①口 |③-④-| 78 ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 79 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 80 口口②口 |①---| ①③口① |----| ④口口口 |--②-| 口口口口 |③-④-| 81 ③④口口 |①-②-| 口⑦②① |③-④-| 口口⑥口 |--⑤-| 口口口⑤ |⑥-⑦-| 82 口口口② |----| 口口④④ |①---| ③口口口 |②-③-| 口①①口 |--④-| 83 口口①口 |--①-| ②口⑦⑦ |②-③-| 口⑥③③ |④-⑤-| 口④⑤⑤ |⑥-⑦-| 84 ①⑤④③ |--①-| 口②口口 |②-③-| ⑥⑦口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 85 ④口口⑤ |①-②-| ④⑥口口 |③-④-| 口口①⑦ |--⑤-| 口口③② |⑥-⑦-| 86 口①④口 |--①-| ⑤⑦④口 |②-③-| ⑤⑦②口 |④-⑤-| 口③⑥⑥ |⑥-⑦-| 87 ④口⑧① |①-②-| ⑦口口口 |③-④-| 口口⑥③ |⑤-⑥-| ②⑤口口 |⑦-⑧-| 88 ②口口② |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①①口 |①-②-| 89 口口口口 |--①-| ①④口① |--②-| ②口⑤② |--③-| ③口口③ |④-⑤-| 90 口①①② |----| ③口口口 |①---| 口口口④ |②-③-| ⑤口口口 |④-⑤-| 91 口口口口 |--①-| ⑦⑥⑤④ |②-③-| ①②③口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 92 ①②③口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| ⑦⑥⑤④ |⑥-⑦-| 93 口口口口 |--①-| ①②③口 |②-③-| ⑦⑥⑤④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 94 ②④④② |--①-| ④③③④ |②---| 口口口口 |③---| 口①①口 |④---| 95 口口⑧⑦ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口⑥⑤④ |⑤-⑥-| 口③②① |⑦-⑧-| 96 ⑦⑧口口 |①-②-| ①②③口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| ④⑤⑥口 |⑦-⑧-| 97 口口口口 |①-②-| 口⑥⑤④ |③-④-| 口③②① |⑤-⑥-| 口口⑧⑦ |⑦-⑧-| 98 ①①②② |①---| 口③③口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 99 ⑦⑧口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④⑤⑥口 |⑤-⑥-| ①②③口 |⑦-⑧-| 100 口口口口 |①-②-| 口③②① |③-④-| 口口⑧⑦ |⑤-⑥-| 口⑥⑤④ |⑦-⑧-| 101 ①②③口 |①-②-| ④⑤⑥口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 102 ⑤口口⑤ |①-②-| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |⑤---| ④③②① |----| 不確定度 0
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クレイグの修道士装備(特殊)/Krieg s Equipment Special ハンマー(武器) ヘルム(頭) メイル(体) フォールド(脚) ガード(手) グリーヴ(足) ►クローク(特殊)◄ セット効果 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム クローク 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 スライム 3 +2 +3 -- 戦記1-3ボス宝箱 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精神 11 +3 +3 -- -- エルフ 14 +3 +1 +8 -- 戦記2-6ボス宝箱 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 チキンサマナー 23 +5 -2 +3 -8 +19 -- 戦記3-6ボス宝箱 鉱夫の手入れされた 25 +1 +1 +2 +2 +7 +23 -- 戦記EP3[広場]クエスト、取引不可 ダール 26 +4 +17 +17 -- 戦記3-10ボス宝箱 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 テルエルの珍しい 39 +7 +6 +1 +1 +4 +31 -- 戦記EP5[広場]クエスト、取引不可 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クリスティーナ 42 2-2 +7 +1 +7 -- 戦記5-9ボス宝箱 陰陽師 45 +1 +4 +11 +31 -- 伝説EP2[呪われた妖怪の村]ボス宝箱、呪い抵抗+80、着用時に帰属 伝説的な鉱夫の手入れされた 46 +11 +1 +5 +7 +2 +9 -- 伝説EP3[広場]クエスト、取引不可 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 キリン 55 +3 +6 +16 +38 -- 伝説EP1[黒い森]ボス宝箱、風抵抗+58、着用時に帰属 伝説的なクリスティーナ 59 3-3 +10 +1 +1 +10 -- 伝説5-9ボス宝箱 バフォメット 59 +9 +14 +30 -- 伝説EP1[トゥムガラドの伝説-トゥムガラド入口]調合書、火抵抗+82、着用時に帰属 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が 「 白色 」 で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が 「 黄色 」 で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が 「 橙色 」 で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名が 「 紫色 」 で表記されている。主に立派な宝箱産、一部のクエスト褒賞などが該当する。 コメントフォーム 名前 コメント