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一条みらいぽんすけPプロデュース 一条みらいぽんすけPプロデュースプロフィール 自己紹介プロデューサーより デビュー:RP デビュー:結果 第 1F:RP 第 1F:結果 第 2F:RP 第 2F:結果 第 3F:RP 第 3F:結果 第 4F:RP 第 4F:結果 第 5F:RP 第 5F:結果 第 6F:RP 第 6F:結果 第 7F:RP 第 7F:結果 第 8F:RP 第 8F:結果 第 9F:RP 第 9F:結果 第10F:RP 第10F:結果 第11F:RP 第11F:結果 第12F:RP 第12F:結果 第13F:RP 第13F:結果 第14F:RP 第14F:結果 プロフィール #キノウツン藩国のメイド喫茶でバイトしている少女。 #劇団に入っていて将来はミュージカルスターを目指している 自己紹介 #はい、一条です。まだバイトしながらのひよっこですけどいつか大きな舞台に出れたらなぁ、と思ってます。 #えと、このメイド服ですか?バイト先のです。貧乏であんまり衣装持ってないんですよね……。 #まだこの世界に入って間もないんで解らない事がいっぱいあります。教えて下さいね。 **プレフェーズ プロデューサーより えーと、これから貴方をプロデュースするぽんすけです〜。 千里の道も一歩から、目指すはミュージカルスタァ、 後はキノウツンメイドさん復興のためにがんばりましょうね〜。 デビュー:RP デビュー:結果 一般プロダクションの研修生・劇団員によるデビュー を選択。 トーク6、カリスマ5なので差分4・3となります。 #選択部分は高いほうを選ばせて貰っています。 トーク90%、カリスマ80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@AD トーク判定。1d100 - 70 = 70 [mihaDice] 四方 無畏@AD カリスマ判定。1d100 - 98 = 98 中間判定です。 自己アピールや意気込みの発表、目指す先など、ビジョンは明確に答えられました。 ですが、どうにもオーラというか、ティンとくるものが薄いようで、とりあえず合格、といったところです。 それでも、劇団員の皆は励まして送り出してくれました。 第 1F:RP プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「明日のためにその一、メジャーCDデビュー目指して練習しましょう~!」 I「指導に先生付くんですね。いつものみんなでする舞台練習とは…違うのかな」 P「まぁ、その辺は先生次第です。まずはみらいちゃんがやってるレッスンに近いものを、と思いましたのですよ」 I「なるほど、ここから慣れていけって事ですね」 P「はーい、その通りですー」 I「はい、解りました。(渡されたオーディション概要を見ながら)今回のお仕事は慰問なんですか?」 P「はい。後で歌う曲とトークの内容まとめたもの渡しますね。今は持ち歌がないから他の歌になりますけど」 I「アイドルなのに持ち歌ないのはちょっと辛い気がするんですけど……」 P「うーん、CDよりまずは『ここに一条みらいってアイドルがいます』って顔を売らないといけないと思うのですよねー、後はアイドルとして舞台を踏むという経験もいると言うか」 I「確かに……あの事務所のオーディションの状態じゃ曲出しても劇団の人くらいしか買ってくれそうにないかも」 P「だから今は慰問に行きます。誰もが一気にスターになれる訳じゃないから、一歩ずつ、です」 I「うう、いつもと違うから緊張する……」 P「まぁいきなり慣れるものでもないですし、徐々にです、じょじょに。当日は遅刻しちゃ駄目ですよー」 おまけ・プロデューサーのつぶやき デビューオーディションの時のみらいちゃんへの態度にちょっと腹が立った。 そもそもティンって何語よ? くっそー、いつか見返してやる……といいなぁ。 第 1F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・一条みらい コンディション判定 1d100 - 43 = 43 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます。今日も一日、よろしくお願いします」 丁寧な挨拶に人柄があふれています。 レッスンイベントは演劇指導を選択。 演劇指導80%でダイスロール。[mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 31 = 31 成功しました。 専門の先生にも気に入ってもらえたのか、熱心な指導を受けています。 この調子なら、慰安訪問も大成功間違いなしです。 オーディションイベントは慰安訪問を選択。 トーク7なので差分5となります。 トーク100%でダイスロール。[mihaDice] 四方 無畏@AD トーク判定1。1d100 - 83 = 83 成功しました。 混乱の続くキノウツンで、少しでも気持ちをやわらげようと避難先で元気つけて廻りました。 ランクFのため1d10します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定1d10 - 6 = 6 ファンが6名増加しました。精力的に人々を元気付ける姿に感化されたのでしょうか。 第 2F:RP プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「お疲れ様でした~。先日の慰問はバッチのグーでしたよ」 I「一人で舞台上がるのって初めてだったから……ちょっと緊張しました」 P「その割にはしっかり舞台で声出てましたよ。盛り上がってプロデューサー感激です(うんうん頷きながら)」 I「プロデューサーが手配してくれたの先生の指導のお陰ですよ」 P「謙虚ですねー、そんなみらいちゃんにはこれをプレゼントしますよー、はい」 I「(渡された楽譜と仮CDを見て)これ、私の曲ですか?」 P「はーい。そんな訳でついにCDデビューなんですよ」 I「ついに私だけの歌が出るんですね……うれしいです」 P「レッスンでしっかり練習して上手く歌えるようになりましょうね。そうしたらファンの人も増えるはずです」 I「はい、いつもより頑張りますっ……!」 P「じゃ、CD発売に向けてふぁいとおー、です。いつもの通り遅刻はダメですよー」 I「お疲れ様です。私、家に帰ったら早速練習しますね!」 おまけ・プロデューサーのつぶやき みらいちゃんのCDデビューの目処が立った。 タイトルは『おかえりなさい』。癒し系な雰囲気のゆったりしたナンバー。 CWは『ソラノツキ』。こっちはちょっぴり荘厳な感じの曲調に仕上がる予定。 アイドルとしてはこれが本当のスタートライン。上手くいくといいんだけど……。 藩国が酷い状態だから余計に不安になってるのかも。 みらいちゃんの歌で少しでも人の心が和らいでくれるといいな、というのは都合がいい話だろうか。 第 2F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・一条みらい コンディション判定 85% 1d100 - 56 = 56 アイドルが朝の挨拶をしています。 「今日も大変ですが、がんばりましょうね!」 ここだけは平和だ、とおもえました。 レッスンイベントは持ち歌練習を選択。 持ち歌練習85%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 28 = 28 成功しました。 発売する予定のファーストシングルの練習を始めました。 心の安らぐ、よい歌です。 オーディションイベントはファーストシングル発売を選択。 ボーカル8、ルックス7なので差分6、5となります。(アイテム補正込み) やる気85のため、+5%修正 ボーカル115、ルックス105%で自動成功。 CDを出すだけで色々苦労もありましたが、何とか発売。 発売されたCDは、売れ行きも中々で、キノウツンの一部では無料で配布もされました。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d100 - 73 = 73 ファンが73名増えました。少しずつ人気が出てきている証拠です。 第 3F:RP プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「前回はお疲れ様です。みらいちゃん、段々アイドルらしくなってきましたねー」 I「そう言われるなんてちょっと嬉しいです」 P「とはいってもCD出したこれからが勝負ですからね、頑張りませんと」 I「はい、千里の道も一歩から、ですね」 P「むぅ、台詞を取られましたー。そうそう、今回は学園祭トークショーに行きますよ」 I「あの、CDの販促とかしないんですか?」 P「うーん、それも考えたんですけど……お店までお客さんが買いにこれないかなーと思いまして」 I「無料配布の話ですね、聞きました。嬉しいですけど、確かにこの状況じゃ人が……」 P「でも、学校は避難場所にも指定されてますから、結構人いると思うんですよ」 I「なるほど……だから今回は学校なんですね」 P「と言う訳で、みらいちゃんのお話と歌でみんなを盛り上げて下さいー。ちなみに今回のトークショーはちょっとミュージカルっぽい演出を盛り込んでます」 I「(スケジュール表を見ながら)あっ、だから今回のレッスンは演劇鑑賞なんですね!参考のために……」 P「はーい、その通り。では、いつも通り遅刻はダメですよー。ふぁいとおー、です」 I「はい、お願いします、プロデューサーさん」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき 打ち合わせの後、みらいちゃんと一緒にケーキを食べてお茶を飲んだ。 とはいっても事務所の中でだけど。 こんな藩国の混乱の中でも頑張ってアイドルを目指しているのが素直に凄い。 みらいちゃんを見てると私も頑張らないとなぁ、と思った。 よーし、頑張って学園祭トークライブ成功させるぞー! 第 3F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・一条みらい コンディション判定 90% 1d100 - 99 = 99 アイドルが遅刻してしまいました。 どうやら流石に色々こたえてきているようで、疲れがたまっているようです。 不幸中の幸いというべきかはわかりませんが、避難先の学校の収容限界の問題もあり、大掛かりなイベントが出来なくなりました。 仕事に穴は開きませんでしたが、せめて挨拶だけということで学校訪問だけしました。 レッスンイベントは演劇鑑賞を選択。 演劇鑑賞100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 59 = 59 成功しました。 現状、まともに演劇を見れるところはないので録画映像を見ることになりました。 その演劇の内容を、避難先の皆と見ました。 遅刻のため、省略されます。 ランクEのため1d100します。更に、遅刻のため-1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d100 - 4 = 4 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 1d100 - 31 = 31 4-31でファンが27名減りました。流石にアイドルどころではなくなった人が出だしたのでしょうか・・・ 第 4F:RP プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 I「……その、プロデューサーさんごめんなさい」 P「大丈夫、当日は上映会に切り替えて何とかなりましたからねー。レッスンはちゃんと出来てますし」 I「はい……」 P「みらいちゃんは、今の国の状況でも頑張ってるんだから、たまにはこういう事もあるのですよー」 I「でも、遅刻してお仕事に穴開けてしまいましたから……」 P「……あーもう、全部終わった事やし!次回頑張ればええねん!」 I「(一瞬ぽかんとする)……プロデューサー……」 P「ダメやったらも一回やればええねん、それでええねんよ!(無駄にこぶしを高く上げ)」 I「……ホントはそんな喋り方するんですね(プッと噴き出す)妙に、変な、喋り方でしたけど……」 P「(笑い続けるみらいを見て)……はー、あんまり笑わんとって。とりあえずコーヒーとお菓子持ってくるからそれで一息ついてから、次に向けて打ち合わせしよ、な?」 I「はい、わかりました、プロデュー……(まだ笑っている)」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき この前は演劇鑑賞用のディスク持ったまま行って本当に良かった。 後、学校の人の機転のお陰。 このお礼はビッグになってお返しできるといいな。 色々煮詰まってるみたいだから身体を動かしてリフレッシュしてもらおう。 ……とは言ってもダンスレッスンなんだけど。 講師の先生にもそれとなく言っておくか。 こういうときこそプロデューサーの自分が頑張らないとなぁ。 第 4F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・一条みらい コンディション判定 100% 1d100 - 2 = 2 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますっ!今日も頑張りましょう!」 頑張っているようです。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 50 = 50 成功しました。 ダンスレッスンとはいうものの、気分転換になるように軽いものとストレッチです。 ゆっくり体をほぐし、軽くダンスし、十分に汗を流すだけですが、気分も少し晴れやかになるでしょう。 オーディションイベントはラジオゲスト出演を選択。 トーク9、ボーカル9なので差分3、3となります。 やる気100のため、+20%修正 トーク100%、ボーカル100%で自動成功。 ラジオで何を話すかを直前まで迷っていましたが、まとまる前に始まってしまいました。 最初はグルグルしてましたが、途中から真剣に自分の思いを伝えることが出来、芯の通ったよい子だ、とリスナーからメールが届いたようです。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 1d100 - 99 = 99 ファンが99名増えました。ラジオを聴いて改めて見直した人も多いようです。 第 5F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「はーい、今回は運動イベント特別ゲストのお仕事ですー」 I「はい、どんな内容なんですか?」 P「火の用心キャンペーン、レスキュー運動会とか言うらしいですよー」 I「その、プロデューサー、タイトルだけではいまいちパッときません……」 P「(資料の書類をめくりながら)内容は普通の運動会みたいですー。とは言え、時勢を考えてるのか防火のネタがところどころに織り込まれてるみたいですね」 I「なるほど……ゲストという事は私も競技に参加するんですか?」 P「そうなりますねー。流石に怪我しちゃうような激しい競技はお断りしてるんで安心してくださいー」 I「そうしてくれると助かります……まだ運動には自信ないですから。劇団でもダンスはそれほど上手くなかったですし」 P「大丈夫ですよ、今はレッスンだってちゃんと受けてるんですしー。ダンスだってこれからです」 I「……そうですね、あんまり悪い方向に考えないようにします」 P「確かにまだ藩国は落ち着いてはいませんけどー……みらいちゃんの頑張ってる姿を見ればきっとみんな元気出てくると思うんですよ、ラジオ番組でもそうだったし……だからがんばろ?」 I「(顔を上げて)はい、頑張りましょう、プロデューサー!」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき 藩国もみらいちゃんもようやく少し落ち着いてきた感じ。 このまま安定するといいなぁ。 レッスンは演劇鑑賞。 この前の上映会騒ぎで見れてなかったディスクがまだ結構ある。 これを消化しないと……。 千里の道も一歩から、アイドルは一日にしてならず。 頑張れみらいちゃん。 第 5F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@AD ・一条みらい コンディション判定 100% 1d100 - 8 = 8 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます!」 アイドルは元気そうです。一応、空元気ではなさそうです。 レッスンイベントは演劇鑑賞を選択。 演劇鑑賞100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@AD レッスン判定。1d100 - 92 = 92 中間判定です。 演劇鑑賞中に急に移動することになってしまいました。 レッスンもそこそこに切り上げて、皆で移動です。 中間時の上昇評価が記載されていないため、ダイスで決めます。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 奇数でダンス、偶数でトーク 1d2 - 1 = 1 ダンスに+1されます。 オーディションイベントは運動イベント特別ゲストを選択。 ダンス8なので差分2となります。 やる気95のため、+15%修正 ダンス85%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@AD ダンス判定1。1d100 - 78 = 78 成功しました。 レスキュー運動会ということで、障害物競走がソレっぽかったり、子供や救護者に見立てた人形を抱えて走ったりと実に実用的な運動会です。 比較的安全な種目に出場し、皆と触れ合いました。 ランクDのため2d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 2d100 - 82 + 33 = 115 ファンが115名増えました。着々と足場が固まっている形です。 第 6F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「むにゃむにゃ……ああ、窓に窓に……はっ!(がばっと飛び起きる)」 I「……どうしたんですか、プロデューサー?」 P「いや、ものっそ怖い夢見て……って、みらいちゃんもう来てたんですか……」 I「まだ時間ありますし、起こさないでおこうと思ってたんですけど」 P「いや、また寝たら酷い夢見そうなんで……もう起きてます、はいー……」 ~仕切り直して一時間後~ P「と言う訳で、今回はファーストライブですよー」 I「わぁ、本格的にアイドルっぽいですねプロデューサー!」 P「いや、もうアイドルですからー。ライブにしては今までの二曲じゃ足りませんし、新曲も用意しましたー。ただ、CD化するには……」 I「やっぱり、お客さんの反応次第、ですか……?」 P「はーい、そんな感じです。後は演技指導の先生にもライブ用のレッスンも頼んでます」 I「解りました。プロデューサー、ファーストライブ、絶対成功させましょうね!」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき ついにファーストライブまでこぎつけた。 今までの道のりが凄く長く感じる。それはさておき。 ライブ用の新曲は「Road to Future」って言う名前のアップテンポなナンバー。 まぁ、言うまでもないけどタイトルはみらいちゃんの名前をもじって付けてある。 振り付けは今までと変わって結構ダンスが入っている。 たまには踊れるって所を見せないとね。ファイト、みらいちゃん。 第 6F:結果 #やる気100を継続した状態で3週目に入ったため、やる気-20 [mihaDice] 四方 無畏@ ・一条みらい コンディション判定 80% 1d100 - 48 = 48 アイドルが朝の挨拶をしています。 「あ、プロデューサー・・・」 プロデューサーが寝てるので起こさずに準備しています。レッスンイベントは演劇指導を選択。 演劇指導80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 33 = 33 成功しました。 初めてのライブに向けて舞台での演技指導です。 余り大きな舞台を使えるわけではないので、小さな動きで躍動感を与える方法を学んでいます。 オーディションイベントはファーストライブを選択。 ボーカル10、ダンス8なので差分7、5となります。 やる気80のため、+0%修正 ボーカル120%、ダンス100%で自動成功。 余り大きな会場をとれず、少数で行うことになったファーストライブ。 それでも来てくれた人は一生懸命応援し、アイドルもまた精一杯がんばりました。 後日、映像データでその様子が出回りました。 ランクDのため2d100します。 [mihaDice] 四方 無畏@ 一条みらい ファン増加判定 2d100 - 72 + 9 = 81 ファンが81名増えました。じわじわと話題が広がっています。 第 7F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「はーい、今回のお仕事はクイズ番組出演ですー。(資料を渡す)」 I「この番組、見たことありますよ。確か学校で習った常識問題とか出すんですよね」 P「そうそう、最後には歌のコーナーがあって……」 I「ゲストのアイドルが歌うんですよね。懐かしいですね」 P「そのクイズ番組ですよー、それ」 I「本当ですかっ!…あのクイズ番組に出るんですかっ!」 P「ってさっきも言ったし資料にも書いてますよー。では今回もお願いしますねー」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき みらいちゃんがフィーブル新聞社の活動中アイドル特集に載ったらしい。 隣国の新聞にも取り上げてもらえるってありがたい事です。 今回は有名クイズ番組のお仕事。 向こうも久々の収録らしいので製作側も頑張ってるらしいとか。 まぁ、今のご時世じゃ番組収録も大変なのは仕方ない。 どこ向いても大変だよなぁ……。 でも、こういう時代だからこそ人が楽しめる娯楽が必要なのかも。 ううむ、私もプロデューサーとして頑張ろう。 そうそう、打ち合わせの後みらいちゃんと食事しました。 とは言っても、やっぱり事務所中で、なおかつ私の作ったサンドウイッチとスープだけど。 うーん、たまにはパーッと外でいい物食べさせてあげたい……うーん。 第 7F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ ・一条みらい コンディション判定 85% 1d100 - 18 = 18 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますー」 今日も明るく挨拶しています。変わらないことというのも大事なものです。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン85%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 93 = 93 中間判定です。 振り付け練習をしていましたが、途中で盛大にこけてしまいました。 余りに派手にこけたせいか、そのあと恥ずかしくてレッスンに力が入らなかったようです。 オーディションイベントは有名クイズ番組出演を選択。 トーク10、ボーカル10なので差分4、4となります。 やる気80のため、+0%修正 トーク90%、ボーカル90%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ トーク判定。1d100 - 44 = 44 [mihaDice] 四方 無畏@ ボーカル判定。1d100 - 47 = 47 成功しました。 久しぶりの番組制作ということで、色々手間取った部分や段取りがうまくいかなかった部分もありました。 ですが、収録が終わった瞬間、皆うれしそうでした。なんとなく、やり遂げた感じがします。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 11 + 73 + 67 = 151 ファンが151名増えました。番組制作スタッフたちや出演陣でしょうか。 第 8F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「(テーブルに紅茶を二つ置いて)みらいちゃん、先日のクイズ番組のお仕事はお疲れ様でした」 I「はい。先日の仕事は本当に勉強になりました」 P「頑張ってる人も居るんだし、出演させて貰えるこちらもホント頑張らないと、ですねー」 I「ええ、ファンの方あっての私達、ですからね」 P「それで次のお仕事なんですが……今日は野外ライブですね」 I「だんだんお仕事が大きくなってきてますね、プロデューサー……」 P「それだけファンの方も増えてきたって事ですよー(うんうん頷きながら)」 I「にしても野外ですか……お客さん、来てくれるんでしょうか?」 P「一応お客さんが来て貰いやすいようにこっちでも配慮しますけどー、最後はみらいちゃんの頑張り次第ですよ、はいー」 I「そうですね、では、頑張りますね!」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき みらいちゃんのプロデュースの仕事を初めてからそこそこ時間が経った。 国の情勢はこのお仕事始めた時に比べて多少は落ち着いて来たみたいだけど、まだどうなるか解らない。 彼女の歌と存在が藩国の人々癒しになってくれてればいいんだけど。 今回の野外コンサート、開催できるなら出来る限り多くの人が安心して見れるように手配しなきゃいけないなぁ。以前慰問した場所の近くか、避難先指定されてた学校か……。 もっとも、遅刻や失敗があったら元も子もないけど、それはなった時に考えよう。 うーん、プロデューサーも大変だ。 第 8F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ ・一条みらい コンディション判定 85% 1d100 - 68 = 68 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますー。この間はほんと凄かったですー」 クイズ番組で色々勉強になったようです。自動車とか。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン85%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 95 = 95 中間判定です。 ボーカルレッスンをしたのですが、どうにもうまくいかずに何度か中断することに。 余り無茶も出来ず、レッスンの出来はそこそこでした。 オーディションイベントは野外ライブを選択。 ボーカル11、ダンス10なので差分4、3となります。 やる気80のため、+0%修正 ボーカル90%、ダンス80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ボーカル判定。1d100 - 69 = 69 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンス判定。1d100 - 7 = 7 成功しました。 危険を承知での野外ライブ。かなりの人数を動員できる代わりに、騒ぎが起きる可能性も跳ね上がります。 そのあたりはこっそり藩国部隊が護衛に来ていたり、有志の護衛がついたり、警護官を雇ったりで対処できました。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 3d100 - 88 + 73 + 20 = 181 ファンが181名増えました。国民たちに希望を与えることが出来たのかも知れません。 第 9F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「今回はラジオパーソナリティのお仕事のオーディションですー」 I「ラジオですね。前のようにゲストですか?」 P「いえいえー、前回と違ってゲストじゃなくてメインの番組ですー」 I「そ、そうなんですか?」 P「いやまだ決まった訳じゃないですからー。オーディションがありますから」 I「は、はい。決まるといいですよね……」 P「今から緊張しなくてもー。いつも通りやってたら大丈夫ですよー」 I「はい、いつも通り事務所に来て、レッスンして……」 P「そうそう、いつもの延長線ですよー、リラックスリラックス。じゃぁ、お茶入れてきますねー」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき みらいちゃんの緊張をほぐすため、お茶を飲んで色々話をする。 確かに一回だけのライブやゲストと違って、毎週あるメインの番組の番組って初めてだから、緊張する気持ちはなんだか解る気がする。 それに、まだまだテレビよりラジオの方が主流っぽいし……。 今回はレッスンの代わりにいつもよりちょっと長めに打ち合わせをする事にしよう。 戸棚のおやつ、切らしてなかったっけ。後で見ておかないと。 第 9F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ ・一条みらい コンディション判定 85% 1d100 - 100 = 100 アイドルがドタキャンしてしまいました。 どうやら、目に見えない疲れと緊張がたまっていたようで、倒れてしまったようです。 大事にはなりませんでしたが、少しの間休息をとることになりました。ドタキャンのため、省略されます。 ドタキャンのため、省略されます。 ランクCのため3d100します。更に、ドタキャンのため-6d100します。 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 69 + 15 + 89 = 173 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン減少1 3d100 - 47 + 89 + 62 + 13 + 86 + 58 = 355 173-355でファンが182名減りました。かなり心配されているようです。 第10F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 I「せっかくのお仕事に穴を開けてすみませんでした、言い訳はしません」 P「……」 I「……」 P「んー……人間、毎日お仕事してると疲れてきて休んで寝たくもなりますからねー、こう、グテーっと」 I「……プロデューサー?」 P「私もみらいちゃんの前で居眠りとかするダメ人間ですから。お互い様なのです。前も言いましたけど、明日からやりなおせばいいんですよー」 I「……あの時は私が早かっただけなんですが……」 P「細かい事はキ・ニ・シ・ナ・イ・!じゃぁお仕事の打ち合わせ、はじめましょうかー」 I「はい……じゃぁ、今日もお願いしますね、プロデューサー」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき 最近レッスンでの不調も多かったし、なるべくしてなった、という感じもする。 自分も人の事言えないからキツく言えないんだよなぁ、うーん。 とは言え、次回は多分怒るだろうけど。仏の顔も何とやら方式。 今回のお仕事はなんとコンサートツアー。 キノウツンのいろいろな場所を回って、慰問の施設や野外ライブだけでは無理だった場所をフォローする感じで進めていく予定。 よーし、改めてがんばるぞー。 第10F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ ・一条みらい コンディション判定 100% 1d100 - 55 = 55 アイドルが朝の挨拶をしています。 「プロデューサー。先日は、すみませんでした」 真剣に謝っています。 レッスンイベントは演劇鑑賞を選択。 演劇鑑賞100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 31 = 31 成功しました。 倒れたばかりなので無理はせずに演劇鑑賞で見るレッスンです。 アイドルは少しもどかしそうでしたが、無茶をしないと約束しておいたので無事成功しました。 オーディションイベントはコンサートツアーを選択。 カリスマ9、ボーカル11、ダンス11なので差分3、5、5となります。 やる気100のため、+20%修正 カリスマ100%、ボーカル120%、ダンス120%で自動成功。 キノウツン全土(というか北海島)を回るコンサートツアーの開催です。 といっても、慰安訪問会にようになっていましたが。 ですが、それはそれで行く先々で歓迎されていました。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 14 + 97 + 59 = 170 ファンが170名増えました。フィーブルのほうでも中々の評判になってます。 第11F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「おはよーございますー」 I「どうしたんですか、プロデューサー?」 P「ちょっとお仕事が立て込んでましてー…」 I「お疲れ様です。……あの、たまには私がお茶を入れましょうか?」 P「気にしなくていいですよー。さて、今回は大運動会ですよー」 I「あれ、前も運動会出ましたよね、それとは別ですか?」 P「ええ、まぁそれの大きい奴ですねー。他の国の人と競争するとか何とか…」 I「それじゃ、いつもより頑張らないといけませんね」 P「そうですね、キノウツンに一条みらいありってのを見せましょうー!ファイトー、オー!」 I(つられて拳を上げる)「……おー」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき 今日は住宅地復興の仕事の手伝いをしてから事務所に来る。 仕事増えちゃったけどキニシナイ! むしろ藩国の人達が今後安心して番組が作れたりコンサートとかに行き来できる人たちが増えるならそれはそれで喜ばしいと思う。 それにみらいちゃんのコンサートももっと大きなものができると思うし……。 いつかメジャーアイドルらしく、派手にできるといいんだけどなぁ。 今回は5大とか言われるアイドル大運動会。 不安要素は無いわけじゃないけど、みらいちゃんを信じようと思う。 第11F:結果 [mihaDice] 風杜神奈@FARE 一条みらい コンディション判定 100% 1d100 - 55 = 55 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはよーございますー」 わたわたしてるPを見て不思議そうです。レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ダンスレッスン 100% 1d100 - 72 = 72 成功しました。 大運動会に向けて猛特訓なダンスレッスン。 ステップレッスン等の合間にリレーの練習や匍匐全身の練習もしていました。 オーディションイベントは◎アイドル大運動会(ダンス・ダンス)を選択。 ダンス13なので差分1となります。 やる気100のため、+20%修正 ダンス80%、ダンス80%でダイスロール。(いずれか成功で成功) [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ダンス判定一回目 80% 1d100 - 65 = 65 成功しました。 ですが、同じイベントに「巫 灯歌」が出ているためトップを決めさせていただきます。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 一条みらい 勝負ダイス通常分 1d100 - 68 = 68 自動成功分がないため、合計68点です。 「巫 灯歌」の点数は112点のため、残念ながら敗北しました・・・ 中間判定となります。 NWにおけるコスモビューティーを決めたり決めなかったりするアイドル大運動会。 その会場に、二人のアイドルが熾烈な争いを繰り広げていました。 一人は、キノウツンのアイドル「一条みらい」 もう一人は、神聖巫連盟のアイドル「巫 灯歌」 二人の戦いは観客を魅了するものでした。 勝利こそ巫に譲ってしまったものの、二人のアイドルには何か友情めいたものが・・・生まれた、かも、しれません? ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 3d100 - 77 + 85 + 50 = 212 ファンが212名増えました。負けはしたものの、惜しみない拍手が送られました。アイドルがちょっと泣いています。 第12F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 「はいはい、今回はふたたびコンサートツアーですよー(ちょっとよれよれ)」 「え、でも、コンサートツアーは前にしましたよね?」 「そうなんですけどー……肝心のファンの人々がまだ家に帰って落ち着いてTVやラジオ、って訳でもないですからねー」 「そうですね。まだ避難所暮らしの方も多いでしょうし……。」 「ええ、それに今は初心に帰ってファンの人達に接して、みらいちゃんの魅力を知ってもらうのが一番の近道かもしれないと思う訳ですー」 「……はい」 「みらいちゃんの笑顔見たら、きっと辛い日々を送ってる人達も頑張ろうって思ってくれるだろうし」 「そんな、私ただ舞台で歌って、踊ってるだけなのに……」 「でもそこまで来るにはみらいちゃんも悩んだし、努力したじゃないですか。努力はきっと伝わりますよー」 「……プロデューサー……」 「そろそろ自分を信じてもいいんじゃないかなぁ、みらいちゃんは」 「……そうかもしれませんね……(顔を上げて)私、精一杯頑張ります!見てくれる人々に希望を与えられるような存在になってみせます!」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき アイドル大運動会は少し残念な結果に終わってしまった。 まぁ、他の国からも出てるんだからこういう事もあるよね。 そして、今回もコンサートツアー。 また北海島内を回ることになりそう。うまく行くといいんだけど。 後は、藩国の建て直しのお仕事の方も残ってるからそっちも (この後の文章は途切れている。どうやら居眠りしてしまったようだ) 第12F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ ・一条みらい コンディション判定 80% 1d100 - 42 = 42 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お、おはようございますー」 よれよれしているPをみて少し心配しています。 レッスンイベントは演劇指導を選択。 演劇指導80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 46 = 46 成功しました。 前回の自分のツアーの映像を見て問題点チェックです。 同じ失敗を二度しなければいつか栄光の道へ・・・ オーディションイベントはコンサートツアーを選択。 カリスマ10、ボーカル11、ダンス14なので差分4、4、8となります。 やる気85のため、+5%修正 カリスマ95%、ボーカル105%、ダンス135%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ判定。1d100 - 15 = 15 成功しました。 前回にもまして上達したステージを北海島で開催。 キノウツンの面々に、みらいの上達振りを見せ、各地を回ることで安らぎを与えています。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 四方 無畏@ ファン増加 3d100 - 1 + 24 + 93 = 118 ファンが118名増えました。キノウツンの面々も喜んでいます。 第13F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「コンサートツアー、お疲れ様ですー。さて、今回は……」 I「アイドルクイズ大会でしたよね、プロデューサー」 P「あれ、もう言ってましたっけー?」 I「書類渡してから外に仕事行ったじゃないですか、もう」 P「あー、ごめんごめん。んで、他の国のアイドルとまた会うんだけどー……」 I「前回のダンス大会は負けちゃいましたからね、今回はもっとリラックスしていこうと思います」 P「うん、そうだねぇ……全国はやっぱり重荷?」 I「いえ、全然。逆に勉強になります。他の国のはこんな方がいるんだなあって。これをキノウツンのアイドルの自分にどう取り入れていこうかと……」 (その後、みらいにアイドルのあり方を1時間ほど熱弁されました) I「解りました?確かに勝ち負けの世界かも知れませんけど、それでも他国の流行を……って生意気な事行ってすみません」 P「……ううん、みらいちゃんはそれだけ考えてるなら大丈夫だと思うー、うん。今回も勉強して行く感じでいこうか?」 I「そうですね。私らしく頑張ってきますね、プロデューサー!」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき おお、いそがしいそがしい。(きめぇ顔で) くだらない言葉って色々ある時に限って浮かんでくるよね。 それはさておき。 二度のコンサートツアーを終えて、気がついたらみらいちゃんは凄く大人になってた。 最初はパッとしないとか言われてたり、おどおどして、凹んでたり悩んでた彼女が、いつの間にか立派なアイドルへと成長している。 うーん、プロデューサー冥利に尽きるなぁ。 とはいえ、まだ彼女の道は始まったばかり。目標はミュージカルスターなんだから。 私も出来る限り手伝いと応援をしていこう。 第13F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ ・一条みらい コンディション判定 90% 1d100 - 80 = 80 アイドルが遅刻してしまいました。 「すっ、すいませぇぇぇぇぇん!!!」 何かに巻き込まれていたようです。大事無くてほんとよかった。 レッスンイベントは演劇指導を選択。 演劇指導100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ レッスン判定。1d100 - 7 = 7 成功しました。 遅れてしまって仕事できない分打ち合わせをしています。 最終的にどうなるかはわかりませんが、できる限りのことをしていこう、と言い合いました。 遅刻のため、省略されます。 ランクCのため3d100します。更に、遅刻のため-3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 3d100 - 21 + 80 + 11 = 112 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン減少判定 3d100 - 17 + 16 + 34 = 67 112-67でファンが45名増えました。巻き込まれたときに助けた人たちでしょうか。 第14F:RP ●プロデューサー(以下P)とアイドル(以下I)の会話 P「……うん、遅刻はやめようね」 I「あの、プロデューサー……怒ってますか?」 P「という訳で今回はワールドツアーツアーです」 I(スルーされた!) P「まぁぶっちゃけると全国ツアーですね、はい」 I「ついに全国ですか……思えば遠くまで来ましたね」 P「そうですねぇ。せっかくの晴れ舞台なんですからがんばってくださいです……もちろん遅刻は無しで」 I(あ、やっぱり怒ってる……)「は、はい、解りました……」 ●おまけ・プロデューサーのつぶやき 流石に今回は怒ってみた。 私が別の仕事で出る事多くなったせいだったらちょっと申し訳ない気もするけど。 もう活動も終わりに差し掛かってるのに、彼女の行き先が不安だなぁ。 それはさておきワールドツアー。 これにすべてが懸かってるといっても過言ではない。 無事成功してくれるといいんだけど……。 第14F:結果 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 一条みらい コンディションロール 100% 1d100 - 44 = 44 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます・・・」 少し怒り気味のPをみておっかなびっくりです。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 レッスンはボーカルレッスン。 100% 1d100 - 62 = 62 成功しました。 ワールドツアーに向けて最後のレッスンです。 この調子ならばきっと、ツアーも成功するでしょう。 オーディションイベントはワールドツアーを選択。 カリスマ11、ボーカル15、ダンス14なので差分1、5、4となります。 やる気100のため、+20%修正 カリスマ80%、ボーカル120%、ダンス110%でダイスロール。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 カリスマ判定 80% 1d100 - 56 = 56 大成功しました! ラストにワールドツアーというのは、良くある話かもしれません。 現に、他のアイドルもワールドツアーに出ています。 ですが、そんなことにも惑わされず、みらいは賞賛を浴びています。 これぞ、アイドル。きっとこの先も、大丈夫。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@事務員 ファン増加判定 3d100 - 56 + 9 + 52 = 117 ファンが117名増えました。キノウツンのファンも応援しています。
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アークビートルD(アークビートルダッシュ) メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 - navi - 8 - 9 - S ヘラクレスオオカブト型メダロット(KBT) 登場作品:OCG 4 navi 8 9 S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体概要 機体説明メダロット4 メダロット・navi メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのアークビートルDアニメ「メダロット魂」イッキテスト使用時(メタビー) ギンカイのパートナーメダロット(アークダッシュ) 漫画「メダロット・ナビ」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット8 メダロット9 機体概要 正式名称は、アークビートルダッシュ。 アークビートルの基本的な特徴はそのままに、 両肩にブースターを装備し、脚部や一部フォルムが変更し、変形機構を追加した機体。 胸部の両サイドに追加された2つの砲身、変形後のタイプといい、 元機体からフォルムを大きく変えず変形機能を組み込んだ、サイカチスに近い印象がある。 とはいえど、当機は両肩のブースターパーツや胸部の角のサイズ、太ももなど、フォルムが全体的に大きくなり、いわゆる「重装備のカブト型」の印象が強い。 余談ではあるが、メダロット3パーツコレクションには限定OCGカードが封入された。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット4 アークビートルをさらにパワーアップさせた後継機という位置づけだが、上位互換というほど強化されているわけではない。 パーツ単体だと装甲が薄く、変形前のステータスは高くないことから、 アークビートルの方が使いやすいと称するユーザーも、それなりにいる。 ただし、頭部パーツは単独でも十分利用することが可能なレベルである。 変形してからがアークビートルの後継機としての本領を発揮する。 メダチェンジはパワー変形で、変形後は車両タイプとなる。 トップクラスのスピードと強力射撃で相手を圧倒する。 変形して高速・高成功・高威力・貫通つき・2発のレーザーを撃ちこもう! パワー変形であることと、元々の装甲が薄いという、弱点をうまく補えば強力な機体に化ける。 単体で強力なアークビートルに対し、こちらはチームプレイで力を発揮するタイプといえる。 また、その推進力と高火力から多くのメダロッターがメダマスター試験を受ける時に愛用しているという。 カブトバージョンでは快盗レトルトがゲームクリア後のリュウトウ学園のシミュレータで使用する。 メダロット・navi カブトバージョンでりんたろうが使用。 メダロット8 有料DLCの報酬として久々の再登場。 アークビートルと比べると通常形態のわざは頭部のレーザー以外はチャージゲージに依存せず、充填・冷却も悪くないため開幕から攻撃していける。 右腕パーツのライフルは、サブスキル「ねらいうち」に対応している。 メダチェンジ前の脚部特性はMチャージャー。 一方メダチェンジすると各ドライブがハイパービーム、ヘビーライフル、メガガトリングとアークビートル同様の構成となる。 だが、行動毎にチャージゲージが減少するメダチェンジと、これらのわざは相性が悪い。 ロボトルスタイルによるチャージ増加や、リーダーにチャージを委譲する「リーダーチャージ」メダリアによるフォローは必須だろう。 また、変形後の脚部タイプがティレルビートルと入れ替わり飛行タイプとなっている。 合体時にこちらが上になるという設定だからだろうか? メダチェンジ後の脚部特性アダプターにより、地形適性はあまり気にしなくていい。 だが低装甲な機体ゆえアンチエアには要注意、特に本作の射撃アンチエアは必中である。 ちなみに、アークビートルより低装甲な設定に反して、装甲値はこちらのがわずかに上である。 メダロット9 メダロット通信第5回にて、カブトバージョン限定で配信。 本作からの新要素、ヘヴィパーツにはアークビートル同様に頭部パーツが該当する。 脚部パーツのヘヴィリミットは、頭部を支えるに十分な1。 わざや脚部特性は、メダチェンジ前後いずれもメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダチェンジ実装後最初のメダチェンジ機として、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前後の技と、メダチェンジ後の脚部特性はメダロット9までのものを踏襲している。 通常形態の脚部特性のみ、Bローダーに変更された。 メダチェンジ後の攻撃力は相変わらず高い。 だがアークビートルDの実装までにパワーライフルとハイパービームの項目に詳しいが、攻撃後に回避と防御不能になるペナルティが追加されている。 元よりのアンチエアという弱点もあって、ピーキーさがさらに上がってしまった。 防御役のメダロットを忘れない様にしたり、ターゲットが向かない様なチーム編成を考えたりして運用しよう。 初回ピックアップと同時期に開催されたイベント「超戦!ロボトル〜白虎のハクマ編〜」では、クウケンタウロスが快人Z仮面から借り受けたパーツを装備したという形で登場。 カスタムスキン オンラインイベント「MEDAROTDAY2021」の企画として開催されたメダロットSメダロット人気投票の結果を受けて、オオクワガタカラーver.の恒常カスタムスキンが追加された。 対となるティレルビートルを意識したカラーリングであることは明白で、頭の角まで青くなっている。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのアークビートルD アニメ「メダロット魂」 メダロット4に先駆けて登場した。 マイヅル博士がメダロット社在籍時代に、ティレルビートルと同時に開発したメダロット。 マイヅル博士は、子供達が本当に欲しがっているのは誰よりも強いメダロットであるという思想を元に、究極のバトルロボットとして開発しており、いわばメダロット社版デスメダロットともいえる。 イッキテスト使用時(メタビー) はじめは、メダロット博士からの依頼でイッキのメタビーがテストで使用した。 この時は肩のブースターは装備されておらず、ユウヅルは前身のアークビートルと誤認していた。 ユニトリスーーデスメダロットの攻撃を受け続けても簡単には機能停止しないほどの頑強な装甲と、一撃で並のメダロットを機能停止させ得るほどの威力の銃撃性能を誇る。 だが、そのあまりの高性能さが災いして、本来相性が良いハズのメタビーーーカブトメダルでもパーツに慣れるまでに時間が掛かるとのことで、事実としてメタビーの動きは鈍重になってしまっていた。 それに加えて、頭の長い角が災いしてメタビーが振り向いたり謝ったりした時に、イッキにそれが当たってしまっていた。 動きこそ鈍重だったが、イッキはアークビートルDの特性を利用してユニトリスを引きつけた上で、バク転をしてユニトリスの背後に回って逆転。 その後、地下鉄構内でコクリュウの策略でエクサイズとユニトリス諸共電車に轢かれそうになった際には、チャージを終えたアペンディクスの照射で窮地を脱し、ユニトリスとエクサイズをも救っていた。 ギンカイのパートナーメダロット(アークダッシュ) 後に完成したアークビートルDは、ギンカイが入手。 かつてのパートナーであったベイアニットのメダルをはめ、新たに「アークダッシュ」と名づけたのだった。 入手の経緯は、ギンジョウ町ロボトル大会の優勝賞品としてだった。 大会自体はコクリュウの乱入のせいで決勝戦が行えなくなってしまったものの、メダロット博士の計らいで、決勝に残ったイッキとギンカイを優勝とする措置がとられた。 この時、イッキはギンカイの方が優勢だったと優勝を譲ったことで、ギンカイはティレルビートルと共に受け取ることとなった。 性格は結構やんちゃ。ツノアタック、ツノアタック! 劇中では肩のブースターを外した状態でも普通にロボトルしている。いわゆる軽装備状態。 また、完成品となったせいかは定かではないが、かつてのベイアニットのメダルでも十二分に扱える様になっている。 ブースターを装備し「マイティレクリスモード」に変形、 さらに謎のメダロッターのティレルビートルとメダユナイト(合体)して、「マスタービートル」になる。 変形そして合体、夢の機体ここに極まる……ところで多くのロボットアニメにもいえることながら、下半身はどうするのだろうか。 漫画「メダロット・ナビ」 りんたろうが受け取るシーンに限り単行本未収録。 朽ちたメダロットたちの残骸の中にちらっと当機と思わしき姿が確認できる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 コンゴ代表イーグルのメダロット、リベルテとして登場。 僚機は必然の組み合わせである、デスタン。 なお、イーグルのパートナーメダロットはデスタンの方である。 第1回戦では、ロシア代表ヴァローナのボリスとシチータの鉄壁の守りに対して、レーザーを叩き込んでボリスを半壊させる。 続いて放ったレーザーはシチータに防がれるも、すでにボリスに大ダメージを与えていたことで、槍をガトリングの銃撃で砕いた。 コレによって、カウントダウンからデスタンを守り抜いた。 第2回戦では、中国代表ロンの奉先の圧倒的な力と孔明のメダフォース八門遁甲によって翻弄されてしまう。 リングを撃ってメダフォースを解除した後、逆転の切り札としてデスタンと合体し、マスタービートルへの合体を漫画媒体で初めて披露した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら アークビートル 非変形で単独運用ならこちら。適材適所。 メ ダ ユ ナ イ ト ! ティレルビートル X計画で生み出されたオオクワガタ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) ライブラリー オオカブトムシ型メダロットちをかける あかき とさか! 頭部:アペンディクス (KBT-61) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 32 48◎ 2 威力 うつ レーザー 右腕:スカッター (KBT-62) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 20 12 8 6 速度 うつ ライフル 左腕:スプリンク (KBT-63) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 4 20 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部:ブレイザー (KBT-64) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 26 18 42 4 13 威力 二脚 パワー変形:基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 125 90 42 54 20 35 威力 車両 パワー変形:ドライブA 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 64◎ 2 威力 うつ レーザー パワー変形:ドライブB 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 39 30 0 0 速度 うつ ライフル パワー変形:ドライブC 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 23 38 0 0 速度 ねらいうち ガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 名称:アークビートルダッシュ (Type-KBT) 収録 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ ※ 5 5 20(赤) 60(無) 39(紫) 射撃 移動方向 効果 【射撃貫通】破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ※メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場に同梱。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) 頭部:アペンディクス (KBT-71BX) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 50 19 49 2 速度 うつ レーザー 5~7 敵1体 右腕:スカッター (KBT-72BX) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 25 3 11 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕:スプリンク (KBT-73BX) 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 11 13 17 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部:ブレイザー (KBT-74BX) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 16 8 28 3 14 速度 二脚 パワー変形:基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 175 98 44 72 40 57 速度 車両 パワー変形:ドライブA 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 58 76◎ 2 速度 うつ レーザー 6~9 敵1体 パワー変形:ドライブB 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 74 16 2 速度 うつ ライフル 4~5 敵1体 パワー変形:ドライブC 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 25 40 4 速度 ねらいうち ガトリング 5~6 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) アルバム:No.227 型番:KBT06-C 『KBT04アークビートル』をメダチェンジ可能モデルとして再設計したメダロット。D(ダッシュ)の称号と変形機構の代償に性能バランスが著しく損なわれ、扱いには卓越した技量を要する真の王者のための機体。 頭部:アペンディクス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 7 81◎ 13 12 2 不可 しゃげき / なし レーザー 右腕:スカッター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 34 33 36 35 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:スプリンク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 21 48 41 26 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:ブレイザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 300 11 28 23 二脚 回避可能 Mチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Mチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの機動性能に加算。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 485 72 18 43 飛行 アダプター 3 3 4 3 3 4 3 3 4 脚部特性:アダプター きゃくぶタイプに関わらず、苦手な地形相性が無くなる。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 6 56◎ 40 18 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 37 28 48 17 しゃげき / ねらいうち ヘビーライフル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 20 46 38 10 しゃげき / なし メガガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:アークビートルD (パーツ性別:男) アルバム:No.141 型番:KBT06-C 『KBT04アークビートル』をメダチェンジ可能モデルとして再設計したメダロット。D(ダッシュ)の称号と変形機構の代償に性能バランスが著しく損なわれ、扱いには卓越した技量を要する真の王者のための機体。 頭部:アペンディクス 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 18 79◎ 13 8 2 不可 しゃげき / なし レーザー ○ 右腕:スカッター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 36 26 27 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:スプリンク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 23 44 35 22 防御可能 しゃげき / なし ガトリング - 脚部:ブレイザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 164 28 31 47 二脚 回避可能 Mチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 555 73 32 58 飛行 アダプター 3 3 4 3 3 4 3 3 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 19 51◎ 5 4 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 40 42◎ 28 12 しゃげき / ねらいうち パワーライフル ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 30 64◎ 36 12 しゃげき / - メガガトリング ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 - navi - 8 - 9 - S
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このページはこちらに移転しました はらいたい 作詞/379スレ16 作曲/379スレ17 異様なまでに腹が痛くて保守とかそれどころじゃない件 音源 はらいたい
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ノワールカッツェ メダロット一覧 ⇒ な行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 黒猫型メダロット(BCT) 登場作品 DS 7 DUAL 8 9 GM S ノワールカッツェ 機体概要 機体説明メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのノワールカッツェ 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロットDS初出の同作ヒロイン、チトセ等が使用するメダロット。 頭部後ろの大きなピンクのリボンとネコらしい、黄色い大きな目が特徴。 胸部には鈴、両手は爪が生えており、肉球がプリント(?)されている。 脚部はスカート状で中はドロワーズ風で、脚自体は細い。 アイカメラは額にある二つの水玉であろう。 ノワール=noir 仏語で『黒』カッツェ=katze 独語で『猫』となるため、名前を訳すと『黒猫』。 ルージュカッツェもだが、言語が入り混じっていることに触れてはいけない。 機体説明 メダロットDS 両腕パーツの五芒星魔法陣からプレスとブレイクの、強力な重力魔法を放つ。 また頭部のわざ「スリップ」で厄介な相手をコマンドラインに帰るように出来る。 このわざ構成は、以降に登場する全てのRPG作品で踏襲される。 両腕の性能が優秀で、比較的序盤で入手できるパーツながら射撃主体の機体の装備として終盤まで使っていける。 弱点があるとすればやはりその装甲値。パーティの戦術や機体の方向性と相談して補い方を考えよう。 なお、同じ射撃主体の女性型メダロットといえばアグリィダックがいる。 劇的な差はないので、好みで使い分けるとよい。 メダロット7 本作でもチトセのパートナーメダロットとして登場。 一式はゲームクリア後にチトセや、もろこし学園の男子生徒とロボトルして入手出来る。 クリア前には、両腕パーツのみメダロット研究所の女性研究員や、海底公園でランダムエンカウントする子供から入手出来る。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 本作品群では、頭部パーツのわざがチャージブーストに変更されている。 通常版は効果持続時間に優れ、DLC版は冷却性能に優れている。 メダロットDUALでは通常版はクワガタバージョン初回限定版付属のARトレカで入手出来る。 一方のDLC版は、DLC M-7ゲスト1のロボトルで入手出来る。 メダロット ガールズミッションでは通常版はショップやメダガチャで入手出来る。 DLC版はロボトルタワー50階に登場するが、入手は出来ない。 メダロット8 オーロラフォールの商店で購入出来る。 本作からの新要素、脚部特性はSチャージャー。 チャージゲージによって性能の向上する両腕パーツとの相性が良い。 メダロット9 MEDA学院学生寮のオカルト研究会部員サララのパートナーメダロットとして登場。 そのデザイン故の抜擢であろうか。 サララとのロボトルで入手出来る他、野良メダロットとしても登場する。 基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 本作からのプレスとブレイクは、新要素であるヘヴィパーツに対して威力が高くなる。 ヘヴィパーツを使用する際は、ノワールカッツェ相手に無策で挑んではならない。 メダロットS イベント「魔女の城〜不思議の森の赤ずきん〜」でチトセ共々登場。 その後イベントでのエネミー等での登場を経て、イベント「奔走!チョコレートパニック」開催時に、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 技など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 脚部特性のみ、Sチャージャーの差し替え版であるGローダーに変更された。 元々の特徴ではあったが頭部パーツの充填値は、実装時点で全てのスリップのパーツの中で最高値を誇るのが特徴。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのノワールカッツェ 現時点の情報はメダロットDS(漫画)を参照のこと ▲ページ上部へ▲ 関連機体 同命名規則の猫メダロット ノワールカッツェ 重力射撃を操る黒猫型 ルージュカッツェ 電撃射撃を操る赤い猫型 重力射撃系ネコ科メダロット ノワールカッツェ 重力射撃を操る黒猫型 ガートアルパル 斑模様の猫耳ダンサーニャ! 機体性能 メダロットDS 「ノワールカッツェ」(女) アルバム おおきなリボンがおしゃれなクロネコがたメダロット。そでのまほうじんもようから、きょうりょくなプレスこうげきをはなつ。 頭部 サンシャイン BCT00-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 100 45 8 30 12 5 うつ スリップ 右腕 ホウドー BCT00-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 115 37 20 31 10 うつ プレス 左腕 ハナレテー BCT00-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 28 28◎ 23 16 ねらいうち ブレイク 脚部 ディコーラー BCT00-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 19 23 26 6 35 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ノワールカッツェ (パーツ性別:女) アルバム 大きなリボンがおしゃれなクロネコ型メダロット。袖の魔法陣模様から回避困難な重力攻撃を放ち魔女が得意とする転倒の魔法も使いこなす。 頭部:サンシャイン (BCT00-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 48 17 46 26 5 うつ スリップ 右腕:ホウドー (BCT00-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 46 26 23 10 うつ プレス 左腕:ハナレテー (BCT00-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 43 35◎ 13 5 ねらいうち ブレイク 脚部:ディコーラー (BCT00-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 190 23 22 29 30 35 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ノワールカッツェ (パーツ性別:女) アルバム:No.015 型番:BCT00 大きなリボンがおしゃれなクロネコ型メダロット。袖の魔方陣模様から回避困難な重力攻撃を放ち魔女が得意とする転倒の魔法も使いこなす。 頭部:サンシャイン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 52 15 38(49) 24(28) 5 不可 しゃげき / ねらいうち スリップ ※( )はver1.1での値です。 右腕:ホウドー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 51 23(28) 35 26 防御可能 しゃげき / なし プレス ※( )はver1.1での値です。 左腕:ハナレテー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 43 31(33)◎ 14 5 防御可能 しゃげき / ねらいうち ブレイク ※( )はver1.1での値です。 脚部:ディコーラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 26 26 37 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ノワールカッツェ (パーツ性別:女) アルバム:No.019 型番:BCT00 大きなリボンがおしゃれなクロネコ型メダロット。袖の魔方陣模様から回避困難な重力攻撃を放ち魔女が得意とする転倒の魔法も使いこなす。 頭部:サンシャイン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 41 12 35 28 5 不可 しゃげき / ねらいうち スリップ - 右腕:ホウドー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 90 43 24 29 15 防御可能 しゃげき / - プレス - 左腕:ハナレテー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 90 36 25◎ 15 12 防御可能 しゃげき / ねらいうち ブレイク - 脚部:ディコーラー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 155 31 35 42 二脚 回避可能 Sチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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__ /}---、.ハ /{/ こVノ_} ____ } }\/^}ノ} /(__/⌒\__ノ///{)))/} . ////( (_八\// / {/ノ { { /⌒/ , --、_人_}/⌒⌒\\ { { {-、_{ {_/G)}⌒/⌒\ } } ∨∧r=}r ___ノ})/(_,/⌒\ } ∨ {ーくrff/´ ̄ ̄ ̄)/⌒\ }\ /⌒\ ∨{ { {∨ //} \〉 /ト、 __/ ー(. \ ∨l{ { }____// } }l∧ / 人____,ノ\ `>x ∨ {ノ _/ \__} ノ }) ∧ {n{( ̄}-} \ /´ ̄` ‐-=ニ二三三} イ/// n } \厂 }ノ 人 \{ (___ ー-=ニ} }__/ }| } . /// \八 /{⌒\ } 〈___ノ 厂 r┐ /{/ {/〉 \} \二ニ=-一 } {_)/イ (__ \__{_{ /( { {/{ / ___/ _______,ノ{__/ . r─‐\\___{__]n人{人}/ /⌒, -‐=ニ二三  ̄ ̄{三{ Or======イ / /  ̄ ̄`¨¨¨¨¨¨¨¨¨´{rm{ `¨¨´ Carrion Feeder / 屍肉喰らい (黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 屍肉喰らいではブロックできない。 クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍肉喰らいの上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 名前 コメント
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あらい美生 プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) アライ ミウ 生年月日:1995年03月03日(26歳) 身長:166 体重: B:80 W:63 H:88 カップ: 備考:旧芸名:荒井萌 ミスマガジン2009 ミスヤングマガジン Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E7%BE%8E%E7%94%9F 関連URL: https //fit-fan.co.jp/artist/57/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84_%E7%BE%8E%E7%94%9F/profile 所属アイドルグループ コンテスト ミスマガジン2009 出演ドラマ 遺留捜査(第3シリーズ) 関連タグ:あらい美生 ミスマガジン2009 荒井萌 遺留捜査(第3シリーズ) View this post on Instagram A post shared by あらい美生 (@miu___33)
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ひらいしん 入手方法 5丁目のフリーマーケットの行商人から買う 値段 4200円 用途 戦闘中に使うとエレキ属性の敵と味方の攻撃力をダウンさせる 説明文 ひらいしんだ カミナリを よせつけないぞ
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三月の、終わり。 明日は、四月一日。エイプリルフール。 嘘ついても大丈夫って、日だけど… …‥律はいつも、嘘ついてばっかり。 小さい頃から、嘘ついて私をからかって 大きくなっても……変わらない。 中学の時は、一緒に桜高受験して、合格発表の日。 貼り出された受験番号前にして、「落ちた………」って。 見え見えの嘘だったんだけど‥‥私を泣かせたり。 高校に至っては、事ある毎に嘘ついて。私を怒らせた。 大事な部活の書類提出忘れたり くっだらない嘘ついたり その他諸々‥‥どうでもいいような事ばっかり、嘘ついて誤魔化そうとした。 その度に、私に怒られてばっかりだった。 一緒の大学に入っても、勿論律は変わらない。 たまーに、少しは大人になったかなーって、思わせたりするけど 結局‥‥私をからかって、くっだらない嘘ついて、私から拳骨を貰う。 そんなこんなで‥‥‥明日は、四月一日。 エイプリルフール。 小さい頃に、出会って。 段々と、仲良くなって‥‥ ‥‥この日だけ、律はとっておきの、嘘をついた。 「わたし、みおちゃんのこと、だいきらいだから!!」 まだ幼かった私は真に受け、大泣きした。 まだ同じ背丈だった律は、私を抱き締めた。 「きょう…‥エイプリルフールだよ?」 幼い頃の私は、キョトン、として。 やがて…‥律の言葉を理解して、また大泣きした。 「よしよし‥‥」 まだ同じ背丈だった律は、私の黒髪を撫でて、なだめた。 今は‥‥‥私の腕の中に、律が居た。 あの頃より、ふたりとも背丈が伸びて 私は、律を追い越した。律はおくびには出さないけど、やっぱり悔しそう。 まぁ‥ふたりとも、それなりに成長して。 私は律にからかわれても泣かずに、拳骨をお見舞いするようになっていた。 それでも、弱気なトコロは変わらなくて‥‥ ‥‥律は、そんな私を守ってくれていた。 普段は適当で、だらしなくて、嘘つきで…… …どうしようもなかった律は、いつしか、私の恋人になっていた。 寮の共同生活の中。周りの目を盗んでは、こうやってふたりきりの時間を過ごしていた。 幼い頃は、いつも私が律に慰められたり、なだめられてた。 今は、日々の大学生活やバンド活動で疲れた律を、私がこうやって癒してあげてる。 勿論、私もこうやってくっついてるだけで‥‥癒されている。 私の腕の中で、もそもそ動いていた茶髪はやがて、落ち着いて。 ゆっくりと息をしながら、寝に入った。 私がふと時計に目をやると、長針と短針が重なる頃…… ……そう、エイプリルフール。 「‥りぃつ?」 私が茶髪を撫でると 「………‥んー‥?」 寝ぼけた声が、返ってきた。 「‥りつー。私の事、好き?」 「…」 私の質問に、律は少し黙った。 「……きらい‥」 流石‥と言うか何と言うか。寝ぼけながらも今日の事を思い出したらしい。 「好き?」 「‥きらい‥」 「好きじゃないの?」 「‥だいきらい…」 「ホントに?」 「きらい‥だもん‥‥」 あくまで頑なな、律。 寝ぼけて答える声色が、ひたすらに可愛い。 「‥ふっ‥」 私は、ちょっと笑ってしまった。 「‥なんだよ‥」 腕の中から、茶髪が声を返してきた。 「じゃ…」 私は、茶髪から腕を放しながら 「…‥別れよっか」 …わざと、冷たく言ってみた。 すると 「‥っ!」 茶髪が、びくん!!と動いた。 ぎゅううぅっ!! 私を思いっ切り、抱き着いてきた。 そして 「……やだよぉ‥」 私の胸の中から、こもった声が聞こえてきた。 「‥ん?」 私が声を返すと 「‥‥いっしょに‥いてよぉ……」 これ以上無いくらいに、私を抱き締めてきた。 「……」 私は。ふぅ、と溜め息をついて 「じゃあ‥私の事、好き?」 律の背中に腕を回して、聞いてみた。 「‥‥」 茶髪は、少し黙ってから‥ 「‥‥だいきらい…」 ‥私の胸の中で、つまらない意地を張った。 「‥くすっ」 私は、呆れて 「やれやれ……」 意地っ張りで、うそつきの茶髪を、撫でた。 意地っ張りなりっちゃんかわいいなー。 -- 名無しさん (2012-04-01 16 13 21) 名前 コメント
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ものもらい 作詞/44スレ45 インフルエンザが治って ホッとしていたら 今度は瞼が痛くて 赤く腫れてきた これはAh ものもらい インフルUh 治ったばっかなのに 痛いよ瞼痛いよ 痛いよ瞼痛いよ タミフル無しでインフル 治してやったのに (※実話
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登録日:2009/06/02 Tue 00 09 24 更新日:2024/02/08 Thu 13 19 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WEA型 navi その名に恥じぬ強さ みんなのトラウマ ゴッドエンペラー チート トラウマ ビーストマスター メダロット メダロット2 モチーフはモンハナシャコの♀ ラスボス リミッター ロボロボ団 兵器 初見殺し 加速 必中 機体項目 気迫 熱血 神帝 ドット絵は1999年発売のGBソフト『メダロット2』より引用 ゴッドエンペラー WEA型 男型 頭部 デスブレイク ■ねらいうち(3・naviはうつ)・ブレイク 右腕 デスミサイル ■ねらいうち(3・naviはうつ)・ミサイル 左腕 デスレーザー ■ねらいうち・レーザー 脚部 デスクローラー ■脚部タイプ・多脚タイプ ゲーム、メダロット2で初登場。 前作のラスボス「ビーストマスター」の改良型。 メダロッ島の魔女の城地下の、ロボロボ団アジト本部の最深部にて姿を現す。 ビーストマスターを元にロボロボ団のスポンサーであるヘベレケ博士が開発した最強のメダロットであり、その圧倒的なパワーでレトルトを打ち負かすが暴走、ヘベレケ博士を攻撃しイッキに襲いかかった。 多くのメダロッター達を絶望のどん底に叩き落とし、トラウマを植え付けた恐怖のメダロットの内の一体。 その性能は並のメダロットの比ではなく、攻撃を受けた相手は余程装甲が高くない限り一撃てほぼ全パーツがぶっ飛びスクラップと化す。 全てのパーツがゲーム中 最 凶 クラスの性能を持っており、名前にふさわしい鬼畜っぷり。 特に恐ろしいのが左腕のデスレーザー。威力が二倍される光学属性なのでおぞましい破壊力を有し(平均で200ダメージ超え)(*1)、ねらいうち・及び光学なのに貫通(*2)持ちという狂気の沙汰。 さらに酷い事に、手数型であるカブトVer.の主人公機メタビーの左腕・サブマシンガンと比較して充填が同じで冷却が低く(*3)、成功は数値上1.5倍(*4)というトンデモ性能(*5)だから性質が悪すぎる…… これで消し炭になってきたメダロットは数知れず。 当然、頭部のデスブレイクも回数が多く、重力系とは思えないような高威力。 右腕のデスミサイルも他の火薬系とはひと味違う破格の威力を持つ。 脚部のデスクローラーのパラメータも多脚ながら高水準。 そして装着されているメダルはリミッターを外され、さらに「いっせいしゃげき」を習得済みのカブトメダル このボスに、前作のボス「ビーストマスター」は全然強くなかったため、そのノリで挑んだ者も少なくはないだろう。 は?改良型?また返り討ちにしてやんよwwと。 その先に待つ地獄も知らず メダフォース! いっせいしゃげき! 「え?」 ゴッドエンペラー の ねらいうちこうげき ブレイク! 「ちょっ……おま…」 ゴッドエンペラー の ねらいうちこうげき ミサイル! 「らめぇぇぇぇっ!!」 ゴッドエンペラー の ねらいうちこうげき レーザー! ティウンティウンティウン まさかのメダフォースMAX 2連続のいっせいしゃげき 次々の撃ち込まれる重火器の数々 反撃の余地など、無い 誰が予想できたであろうか。前作とは比べものにならないほどの、この理不尽な仕打ちを。 「無理ゲー」 そんな言葉が頭をよぎり全てを諦めた者も多いのではないか。 だが希望はあった。 フォース制御、重力、火薬、光学無効、反射、反撃パーツ 「これ…イケるんじゃね?」 制御「m9(^д^)プギャー」 無効「ざまぁwww」 反射 反撃「くやしいのぅwwwwくやしいのぅwwww」 神帝「なん…だと……」 あっさり倒せて拍子抜けもいい所だろう。 2連戦あるが、女性型にフォース制御、リーダーに反撃、後は無効なり何なり適当に付けておけばなんの苦労もなく勝てる。 このようにその攻撃と真正面から向き合わず、いなす形で戦うのがベスト。 …まあ、初見ではそういう戦い方が必要なのが気づきにくいのが大変ということなのだが。 方法は ①フォース制御でメダフォースを封じる。( 上段、中段の神帝2体はMFが不発) ②リーダーは反撃態勢をとる ③残った奴等は適当に攻撃 以下②、③の繰り返し 肝心のフォース制御は花園学園の園長からトランキュリィの頭部パーツ「アピールサウンド」を貰える。 反撃は番長とのロボトルでバンカランの「スエット」シリーズが入手できる。 無効系は買えるので問題ない。 上記二つはイベントなので取り逃がしのないように。 反撃パーツはイベントで取れなくてもヘベレケ博士達がいる場所の野良メダロット(サイバー地形)がバンカランのパーツを所持しているのでなんとかなったりする。 また、ビーストマスターよろしく相手の相性値が0なので単純に超高レベルなら潜水+光学で制御すれば完封可能だったりもする。 それがない場合、常に一番レベルの高い相手を狙うせいかく「ねっけつ」を利用すればひたすらリーダーを狙うので あとはレーザーやビームを連打すればいい。2ターン目以降の相手の行動はねらいうち(*6)なので、たとえ熟練度0でも直撃が確定する。 また、カブト版ならお手元のカブトメダルを見れば分かるが、実はカブトメダルの性格は「ねっけつ」である。つまりゴッドエンペラーもねっけつなのである。 つまり リーダーのレベルが低ければ高確率で攻撃対象にならない。 リーダーを一番強いメタビー ロクショウにする小学生を殺すためのような性格である… が、逆に言えば先のように熟練度0だろうが当たるので低レベルをリーダーに据えようがデメリットがほとんどない。 ちなみにカッパーロードの「サラカラビーム」は威力が実質120で回数6のため、 性格ねっけつなら丁度ゴッドエンペラー2回戦で盾×2+リーダーの4パーツを丁度全て破壊できる。 クラシックスなら前作からビーストマスター殺しのプラズマレーザーをお取り寄せできる。 こちらは威力80回数12だが、奴の1回戦目は全部パーツの耐久が70~75で12個あり、やっぱりきれいに全部破壊できる。 ゴッドエンペラーのパーツは全クリ後のイベント「パーツンラリー」で一式手に入るので存分にその力を振るってみよう。 メダロットRでも引き続き登場。ロボロボ団ボスのメダルゴッド、裏ボスのカテキンが使用する。 機体性能は2と全く同じ。 メダルは火薬属性のクラゲ。性格はクールでねっけつとは逆に一番レベルの低い機体を優先的に狙う。 メダフォースMAXではないし、仮に使われてもクラゲメダルのメダフォースは全パーツに貫通属性を付与するだけなので、元から貫通がついているゴッドエンペラーにはほとんど無駄行動。 ただしRの仕様なのかバグなのかねらいうちとがむしゃらのダメージが凄まじいことになっており、 デスレーザーを食らおうものなら300ダメージくらいは覚悟したほうがいい。 3では威力こそ作中トップクラスを維持しているが、両腕のスピードが全パーツでも指折りの遅さになってしまった。重力制御や補助チャージでサポートしてあげよう。 スピードが大幅に落ちたことも痛いが、なによりの欠点としてデスブレイクとデスミサイルが「ねらいうち」から「うつ」に変更されたことがあげられる。 3からの仕様変更で「ねらいうち」はクリティカルしやすいという特性が付いた。 ものすごく簡単に説明すると、クリティカルした場合は相手が「がむしゃら」を使ったときと同様のダメージ計算がなされ、クリティカルの発生率はパーツの成功と熟練度の高さに比例する。 つまり成功が2倍になるデスブレイクはこの恩恵を最大限に受けられるはずだったのだが、残念ながらそれは叶わなかった。 「うつ」は「うつ」で一切のペナルティが無いというメリットはあるのだが…。 4では3のステータスをベースに、デスブレイクとデスミサイルが「ねらいうち」になって戻ってきた! 案の定というかデスブレイクは凶悪化し、4最強の攻撃パーツの座をサムライブラストと争っていたらしい。 Naviではまたしてもデスブレイクとデスミサイルが「うつ」に戻ってしまった。 デスブレイクは「うつ」にされたことも痛いが、それ以上に回数2回というのがきつい。 デスミサイルは消費APこそかなり多いものの、控えめな性能のパーツが多い同作の火薬系パーツの中では群を抜いた威力が魅力的。 デスレーザーは消費APがあまりにも多く、思いっきりレベルを上げるか、味方のサポートを受けない限り使うことすらできない。同じ左腕で二回りほど威力の高い貫通光学パーツが存在するのも向い風。 ちなみにミスなのかデスミサイルとデスレーザーのデザインが逆になっている。 ちなみに3、4、Naviの使用者はレトルトレディ(キララ)。 弐コアでは、メダル、パーツのパラメータ調整により大幅に弱体化してしまっている。非常に残念 というのは錯覚だ 正直、本当に調整されたのかと疑いたくなる強さである。 なぜならメガファントの腕パーツ(装甲値160)を機能停止寸前にまで追い込む火力、加えてロクショウに似たゾーリンというクワガタ型メダロットのパーツ一式を1発で沈めるほどの威力を持ついっせいしゃげき。 そして原作2ではランダムヒットだった関係で回避できたミサイルが必中特性を得たため、火薬無効が必須になった為地味に面倒。 ちなみにロクショウの装甲の合計値は135、ゾーリンの合計値は175である。 本当に調整されたのかこいつ? ロボトルBGMはいい意味で盛り上がらない。 メダロットDSでは、本編で登場はしないもののメダガチャ限定で入手が可能となっており、隠しパーツ扱いとなっている。 DS以降は対人戦を想定して落ち着いた性能になった。 作品ごとに微妙に差はあるが、威力は高いが鈍足で装甲も並という点は共通している。 ■アニメ ロボロボ団アジトでの宇宙メダロッターXとイッキのロボトルに乱入。 破壊の限りを尽くすが、Xとアークビートルのコンビネーションによりメダルを抜かれ崖から海へ落下した。 亜種として超巨大なジャイアントエンペラーも登場した。 メタビー、ロクショウ、アークビートルのメダフォースにより一度倒されるが脚部が割れ、二脚となる。しかし再びメダルを抜かれ完全に機能を停止した。ラスボス機故にあらゆるメディア(特にアニメ)で暴れ回りその圧倒的な強さを見せつけ、シリーズの他作品にも積極的に 出 張 したことから歴代シリーズの機体達の中でも人気、知名度は高く主人公機並みの作品登場回数を誇る。 散々文句言っておいておまえらどんだけ好きなんだよ ちなみに型番からビーストマスターと同じく兵器をモチーフにしたと思われたがほるま氏はシャコをモチーフにしてデザインしたとブログにて解説している。 ※上記のイラストはtundora8氏によるもの 以下は台詞一覧(?) 「キシャアアアアアア!!」 「ガアアアアアアアア!!」 「リミッターカイジョヲアマクミタナ」 「ワガ マエニ タチフサガルトハオロカナ…」 「グォォォォォオアアアアア! ユ・ル・サ・ン!!」 「ガアアアアア!!ニンゲンメ!イツカ…!」 最期にゴッドエンペラーさんより一言 「ワガ コウモク ヲ ツイキ・シュウセイ シヨウトハ オロカナ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ三体をメタビー(ロクショウ)一機で仕留めるヒカルの恐ろしさよ -- 名無しさん (2014-06-16 02 35 27) 弐は敵時はフォース制御だけでなんとかなったけど、自分が使うと未だにバランスブレイクの化身だった -- 名無しさん (2014-12-16 07 33 31) ビーストマスターといいゴッドエンペラーといい・・・初見殺し・・・ -- 名無しさん (2014-12-16 08 21 17) ブレイクとミサイルの威力はほぼ同じだけど、ブレイクは成功が異常に高くいうえ2倍になる効果を持ってるから、まず外れない&ダメージ上乗せでミサイルのほぼ上位互換なんだよね。しかも頭部パーツだから速いし。ミサイルも普通に強いパーツなのに不遇だ。 -- 名無しさん (2015-04-22 15 16 13) ↑ミサイルはカードロボトル、2コアでこそ輝くからな・・・(コアだとブレイクの回数少ないし) -- 名無しさん (2015-04-22 15 43 21) 弐COREは威力がミサイル>ブレイクで結構な差になったから、ようやく差別化されたよね。 -- 名無しさん (2015-04-22 21 29 32) デスミサイルがあの性能で弱いっていわれるエンペラーの完成度の高さよ… -- 名無しさん (2015-10-21 16 22 25) ガールズミッションのポイントミッションでバディにすると遮蔽物にブレイクして自滅していくから困る。 -- 名無しさん (2016-05-05 21 01 05) 久しぶりに2のこいつ見たらほんとひどい性能(誉め言葉) -- 名無しさん (2017-11-10 18 46 59) モチーフであるシャコもでかいやつだと拳銃弾並みのパンチで水槽をたたき割る事もあるとか。つまりメダロット2で壁を突き破って登場したのはモチーフに忠実な演出だったと -- 名無しさん (2018-01-16 15 43 28) 用語説明が詳しくないので3点ほど追記。マジンガ様と同タイプのラスボスか…。 -- 名無しさん (2019-08-15 06 45 29) アピールサウンドはラストバトル直前に研究員と話せば貰える -- 名無しさん (2022-10-12 19 41 28) サラカラビームは昔試したことあったけど命中の低さもあってほとんど当てられなかった記憶… -- 名無しさん (2022-10-31 09 09 03) なんやかんやフォース制御できるパーツがストーリー上確定で手に入ったり、反射系のパーツが番長から手に入らなかったとしても終盤のザコからドロップを狙えたり制作側なりに詰み防止の配慮をしてくれてたんだなぁ……と大人になってからしみじみ思った。それにしたって大半のプレイヤーたる子どもたちへ容赦しなさすぎだろ、とも思うけど -- 名無しさん (2024-02-08 13 19 25) 名前 コメント