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バグスティンク メダロット一覧 ⇒ は行 - OCG - navi - 7 - 8 - 9 カメムシ型メダロット(STN) 登場作品 OCG navi 7 8 9 バグスティンク 機体説明 使用メダロッターメダロット・navi 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 カスミのクラスメイトであるソーナンズのゴウセツ?の愛機。 頭部と脚部は巨大な装甲板で覆われており、高い装甲を誇る。 そして両腕から強力な臭いがぷんぷんするビームを放つ…と言いたいところだが、 AP消費が大きく、脚部の推進が低い(戦車型の中ではAPボーナスが1あるだけ高い方ではあるが)ため、 ジェネレータに乗らずに放つにはレベル15以上が必要。 しかもそこまでして放ったところで、両腕の成功値は0、 とどめにゴウセツ?が使用するバードメダルはうつ・ねらいうちの熟練度すら持っていないので、とにかく当たらない。 もし、攻撃として使うのであれば、ブレザーメイツの索敵と併用すること。 上記のようにこの機体を攻撃役と位置付け、他の機体と比較して弱いと考える人もいるだろう。 しかし、それは少し早計ではないだろうか。 バグスティンクの本来の役目は使用メダルからも分かる通り、防御役である。 確かに主人公機はリーダー補正と高い防御、回避性能を持っている。防御役は不要と言えなくも無い。 だが、リーダー機への攻撃を防ぐに越した事は無い。 そして当機はリーダー補正を上回る、トップレベルの防御威力。 無防備な皇帝を守る為の盾として、必ず貴方のお役に立てるだろう。 「防御」属性の光学攻撃持ち。 故にトリプテラの変化(援護)でこいつの両腕が偶に出る。 その時はトリプテラの頭の敵影感知の所為で痛手を負う。 味方のときはあんま当たらなかった癖に… メダロット7にも登場、野良メダロット?やセレクト隊が使ってきたりする。 背負ったシールドでどうやって防御するのかという疑問にお答えする。 巨大なシールドを身体の前に降ろしの敵を遮るのだ。 文字通り味方の盾になってしまったがために、前が見えねえ状態になってしまう。その姿に彼の防御に対する真剣さを垣間見ることが出来る。 STN型一覧 バグスティンク 防御光学カメムシ バグシールド 不沈の要塞カメムシ タトルバグー 5に登場症状カメムシ 使用メダロッター メダロット・navi ゴウセツ? 機体性能 メダロット・navi 「バグスティンク」(男) 頭部 ハードヘッド STN-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 145 30 33 5 防御 まもる 防御 2~6 味方全体 右腕 スメルビーム STN-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 0 25 20 防御 うつ ビーム 5~7 敵1体 左腕 リークビーム STN-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 0 40 24 防御 ねらいうち ビーム 5~7 敵1体 脚部 リグリィ STN-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 150 11 5 12 0 22 防御 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「バグスティンク」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 1 3 50(黄) -(無) 19(無) 特殊 防御支援 移動可能方向 【防御支援】 左右に隣接した味方メダロットに対する攻撃を代わりに受ける。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:バグスティンク (パーツ性別:男) アルバム 猛烈な臭いの漂うカメムシ型メダロット。ブ厚く幅広の装甲板でしぶとく生き残り悪臭のかわりに放つビームが害敵を撃退する。 頭部:ハードヘッド (STN00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 350 - - 40 27 5 まもる ガード 右腕:スメルビーム (STN00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 25 36 15 15 うつ ビーム 左腕:リークビーム (STN00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 17 45 14 13 ねらいうち ビーム 脚部:リグリィ (STN00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 275 12 0 35 21 36 戦車 3 3 3 3 3 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:バグスティンク (パーツ性別:男) アルバム:No.187 型番:STN00 猛烈な臭いの漂うカメムシ型メダロット。ブ厚く幅広の装甲板でしぶとく生き残り悪臭のかわりに放つビームが害敵を撃退する。 頭部:ハードヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 280 - - 56 43 5 防御可能 まもる / なし ガード 右腕:スメルビーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 25 42 32 23 防御可能 しゃげき / なし ビーム 左腕:リークビーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 17 49 27 19 防御可能 しゃげき / ねらいうち ビーム 脚部:リグリィ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 355 12 15 32 戦車 防御可能 まもるプラス 3 3 3 3 3 2 3 3 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:バグスティンク (パーツ性別:男) アルバム:No.270 型番:STN00 猛烈な臭いの漂うカメムシ型メダロット。ブ厚く幅広の装甲板でしぶとく生き残り悪臭のかわりに放つビームが害敵を撃退する。 頭部:ハードヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 350 - - 35 27 6 防御可能 まもる / - ガード ○ 右腕:スメルビーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 27 32 22 16 防御可能 しゃげき / - ビーム - 左腕:リークビーム 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 16 34 21 15 防御可能 しゃげき / ねらいうち ビーム - 脚部:リグリィ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 250 18 24 45 戦車 防御可能 まもるプラス 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - OCG - navi - 7 - 8 - 9
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食らい判定とは 食らい判定とは、キャラクターの身体にある「ここに攻撃判定(未作成)が当たったらヒットになる」という箇所のこと。 いわゆる「無敵技」というのは、この食らい判定が消えている状態のことを指す。(食らい判定がない→ヒットにならない→無敵) 例 公式サイトでの表記が分かりやすい リュウの中足モーションが表示されているが、この緑色の部分が食らい判定の部分。ここに攻撃判定が接触すると、ダメージになる。 関連事項 攻撃判定(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レシプロエース メダロット一覧 ⇒ ら行 - R プロペラ機型メダロット(LPA) 登場作品:R 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場したプロペラ型メダロット。零戦タイプの戦闘機がモチーフ。 Rの飛行機をモチーフにした機体は頭部がコクピット、両腕がウイングと共通するデザインになっている。 パーコレには登場しないメダロット。 飛行型であるにもかかわらず潜水型並の機動も兼ね揃えており、 両方の値が「80」を超えている脚部は後にも先にもこの機体しか存在しない。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メダRの戦闘機メダロット達 テンテンボマー ピンポイントで焼夷弾落とす爆撃機 ブリュッツボルト 雷撃で潜水型を鎮める攻撃機 レシプロエース 超機動で空を支配するプロペラ機 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション 無し ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「レシプロエース」(男) 頭部 ゼロプロペラ LPA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 15 5◎ 50 対空 うつ アンチエア 右腕 シデンウィング LPA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 13 15◎ 6 2 対空 ねらいうち アンチエア 左腕 ゲッコウグライダ LPA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 18 10◎ 6 3 対空 ねらいうち アンチエア 脚部 シスイカタパルト LPA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 25 85 88 8 22 38 4 対空 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - R
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せいかく せいかくのメダル名 効果 備考 スピード キャット/クワガタ/マーメイド/マリン きゃくぶパーツから ねらう パワー カブト/トータス/ファイア/レックス そうこうが たかいパーツから ねらう スナイパー クモ/スナイパー/ニンジャ あたまパーツから ねらう ハンター サル/ステルス/ハンター そうこうが ひくいパーツから ねらう プロテクト アース/キング/ドッグ/ナイト/ムーン まもる なおすパーツから ねらう チェンジ アイス/イージス/スター/ビースト/チェンジ がむしゃら ねらいうちパーツから ねらう リカバリー ドクター/ドラゴン/ドリーム/プラント/マジシャン なおす まもるパーツから ねらう アシスト クイーン/サンダー/スカイ/ナース/ハート たすける しかけるパーツから ねらう ランダム デビル/ロケット ランダムに ねらう
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【名前】関内みらい(かんないみらい) 【容姿】スレンダー、黒髪ショート、C~Dカップぐらい 【能力】2CDBDBF 【所属】DeNA 【守備位置】遊、二 【背番号】1 【性格】明るい、ポジティブ 【その他】大のベイスターズファン。名前はハマスタの最寄り駅の関内とみなとみらいに由来
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「調子に乗りやがって!」 相手から攻撃を受けている最中に喰らい状態から復帰もしくは攻撃できるシステム。 非常に強力なシステムではあるが、無制限に使えてしまうとコンボが全く成立しない事になるため、 『水滸演武』などの一部の作品を除く大半のゲームでは使用回数やゲージなど有限のリソースを必要とする事によって制限をかけている。 また発動後に硬直が設定されている場合には発動を読まれると反撃が確定するため、ただ漫然と発動すればいいというものでもない。 また、喰らい抜けが存在するゲームでは、それ自体が重要な駆け引きの材料となる。 似たようなシステムにガードキャンセルがあるが、あちらはガード中に行うシステムであり微妙に主旨が異なるが、 どちらも「受け側」が発動し「攻め側」の手を中断・阻止させる点は共通しており、このシステムが強いと消極的な所轄待ちスタイルにどうしても陥ってしまう。 喰らい抜けを使用できる作品 作品 名称 説明 アイ・舞・ミー 喰らいキャンセル技 2ゲージ消費仰け反りモーションをキャンセルして無敵反撃技を出す(空中可) 緊急割り込み 2ゲージ消費仰け反りモーションをキャンセルして相手を画面端へ吹き飛ばす(空中可) 緊急回り込み 2ゲージ消費(ガードキャンセル版は1ゲージ)仰け反りモーションをキャンセルして高速で相手の背後に回り込む(地上のみ) アストラスーパースターズ やられリバーサル ボタン連打で食らい時間を短縮するシステム連打量に応じた確率で食らい状態をキャンセルして通常技が出る スーパーモード 食らいキャンセル可能な自己強化技ゲージを一本消費し、効果時間中はゲージ回復なし 『アルカナハート』シリーズ アルカナフォース(1・2) 1ラウンドに1回使用可能。全ゲージ使用。攻撃判定はないゲージが0になるまで特殊効果を得、アルカナブレイズ発動可能に アルカナバースト(3) 専用ゲージを全量。ゲージは喰らい抜け以外でも使用可能。回復速度はアルカナ依存 エヌアイン完全世界 完全世界 1Rにつき一回発動可能。攻撃判定あり。発動後ラウンド終了までゲージ消失発動中は徐々に体力を回復。効果時間を全消費し完全神殺を使用可能 ガーディアンヒーローズ 反撃 オリジナル版では地上で背後から攻撃を受けた時のみ前後に攻撃しながら食らい状態から復帰するアレンジ版では地上空中問わずMPを40消費して食らい抜けしつつ全方位の敵を吹き飛ばすどちらも使用回数に制限はない 『GUILTY GEAR XX』シリーズ『GULTY GEAR Xrd』シリーズ サイクバースト 専用の「バーストゲージ」を消費成功すると相手を吹き飛ばして強制復帰喰らい抜け以外でも使用可能で、エフェクトの色から食らい抜け用を「青バー」、食らい抜けではなく迎撃などの用途で直当てするのものは「金バー」と通称され、金バーで相手を吹き飛ばすとテンションゲージをMAXまで回収できるまた用途に応じて消費量は異なり、青バーが全消費、金バーが成立すると1/3から1/4ほど残るゲージは時間経過もしくは受けたダメージ量により増加 『KILLER INSTINCT』シリーズ コンボブレイカー 相手が次に出すリンカー技と同じパワーレベル(弱中強)のP+Kを入力成功すると相手のコンボを強制的に中断でき、ポテンシャルダメージが全回復タイミングや入力するボタンを間違えると一定時間使用不可 カウンターブレイカー(新生) コンボ中に中P+中Kを入力相手がコンボブレイカーを使用すればカウンターが成立し、相手はコンボブレイカーの使用が一定時間不可になる失敗すると大きな隙を晒す THE KING OF FIGHTERS XI セービングシフト スキルゲージを2本消費(ガードキャンセルの場合は1本)、地上限定強引に待機中のチームメンバーと交代しつつ反撃を行う(交代要員がいないときは使用不可) 『サムライスピリッツ』シリーズ(天草降臨~) 怒り爆発 地上限定、一試合に一度のみ威力0、ガード不能の攻撃判定あり発動すると怒りゲージが消滅し爆発ゲージに変化効果中は攻撃力上昇、タイムカウントが完全に停止爆発ゲージを消費して武器飛ばし技(共通)、連ね斬り・一閃(天サム・令サム)、絶命奥義(零SP)を発動可能ゲージは使い切りで、その試合中はラウンドが変わっても怒りゲージが復活しない(無の境地も使用不可) 戦国BASARA X 援軍カウンター 援軍ゲージ全てを消費し、さらにパワーゲージを1本使用するが、回数に応じてパワーゲージの使用本数が増える援軍レベルが30下がるキャラによる性能差あり 『水滸演武』シリーズ 特殊ガード 地上限定、投げ以外無敵の状態になるこの状態は必殺技でキャンセル可能、無敵時間はそのまま継続される タツノコ VS. カプコン メガクラッシュ ゲージを2本+体力10%消費相手を吹っ飛ばした後追撃可能消費体力はそのままヴァイタルソースとして残る 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ ヒットストップずらし ヒットストップ中にスティックをはじいた方向にキャラをずらせる メテオ返し(『DX』のみ) 特定のメテオ攻撃を受けた際の真下吹っ飛びは特定タイミングで復帰可能 デモンブライド ブライドパージ エンゲージレベルを1消費、エンゲージレベルが1の時は出せない発動後はブライドゲージが空になる喰らいモーションから抜けずに反撃するためダウンしたり、攻撃判定を無敵で躱されてコンボが続く事もある BIGBANG BEAT Bエスケープ Bパワーストックを4消費 ファイティングレイヤー スーパーイリューション 一試合に付き一回限定発動後、バレッジブロウゲージがMAXになる Fate/unlimited codes 魔力開放(くらい開放) ゲージ2本消費、攻撃判定あり BLEACH DS ダメージキャンセル ゲージ1本消費、攻撃判定あり(空中可) ブレイカーズ 食らいキャンセル 食らい状態の後半は通常技/必殺技/投げ/バックステップでキャンセルできる 『BLAZBLUE』シリーズ バリアバースト(CT) 基本的にはギルティギアのサイクバーストと同様「バリアガード」を使用するために使う「バリアゲージ」全てを消費また発動後は一定時間被ダメージが増加する「DANGER状態」となる ブレイクバースト(CS) 発動条件と一部性能以外はバリアバーストと同様「バーストアイコン」を消費し、緊急回避として使用した場合、他のタイトルでいうガークラ値にあたる「ガードプライマー」の最大値が半減するというペナルティを負う (CP以降) 金バーストがキャラ毎の固有能力「オーバードライブ」に置き換えられ青バーストのみの実装オーバードライブと兼用の「オーバードライブゲージ」を全消費尚、オーバードライブ中のコンボに対してブレイクバーストを発動する事はできないCPVer2.0以降はガード中にもオーバードライブが発動するため(ガードキャンセルオーバードライブ)、喰らい中にしか使用できなくなった ポケットファイター メガクラッシュ ゲージ全消費(最低1本)及び全ジェム放出攻撃判定あり カウンタークラッシュ 吹っ飛び中に発動すると、丸まりながら画面をピンボールのように跳ね回る 『MELTY BLOOD』シリーズ サーキットスパーク 全ゲージ使用、ゲージMAXかHEAT時限定(ActresAgain以前は地上限定) テイルズオブシリーズ オーバーリミッツ シンフォニアを除き、オーバーリミッツゲージがMAXの時に使用可能発動時に周囲の相手を吹き飛ばせる他、様々な効果を一定時間の間得られる 秘奥義カウンター(※非公式造語) 特定キャラクターに対して秘奥義かブラストキャリバーを使おうとした場合に、その発動が強制的にキャンセルされて相手が仰け反り状態から復帰直後にこちらが相手の秘奥義かブラストキャリバーを喰らってしまう一種の罠 ダメージブレイク PS2版デスティニーはブラストゲージ50%、ハーツはEG30%を消費して、BCやCBの発動中を除く仰け反り状態から復帰して約1秒間の無敵時間を得るダメージブレイクによる無敵発生中に攻撃を受けた場合は、無敵時間延長※MUGENでは、喰らい抜けではなくステート抜けで再現する例も存在する BLAST PS2版『デスティニー』で、敵がBLAST100%かつ地上にいる時に発動BLAST状態中は無敵で、BLAST技で反撃される場合もある リーヴアサルト TOX2パーティメンバーの1人、ミュゼの固有能力仰け反りをキャンセルしてワープで距離を取る敵が延々とコンボを繋ぐ事はそもそも稀なためか、無制限に使える 『DISSIDIA FINAL FANTASY』シリーズ EX弾き DFFで、EXゲージがMAXの時に行えるEXモード発動時の無敵状態でくらい抜けると同時に、最強ガード判定で相手を仰け反らせるテクニック EXリベンジ DDFFで、EXゲージがMAXの時に行える喰らい抜けと同時に、相手を確実に仰け反らせて行動不能にする相手が行動不能になっている間は時間の経過が遅くなり、効果が切れるかHP攻撃を命中させるまでコンボを繋げられる(注:バグによりコンボが成立しない技も存在する)後述のアシストチェンジで、行動不能状態から脱出可能 アシストチェンジ DDFFで、アシストゲージを1本(Lv1)乃至2本(Lv2)消費して発動アシストキャラクターが操作キャラクターの身代わりになるLv1はアシストロックが発生してアシストシステムが一定時間使えなくなるが、Lv2は最強ガード判定が発生するためにタイミング次第ではアシストロックを回避したり相手を仰け反らせる事も可能 MUGENにおける喰らい抜け タッグ戦や凶ランク以上の対戦では10割コンボや圧倒的制圧力による封殺も起こるMUGENにおいては、 一方的な展開を回避するために喰らい抜けを導入しているキャラも少なくない。 また、ベルトスクロールアクションの原作再現、ガードできないキャラの緊急回避手段として搭載されている場合もある。 多くはサイクバーストに準じた性能で、特殊ゲージが無く通常のゲージを消費して喰らい抜けするキャラでも、 ゲジマユで頻繁に喰らい抜けしないよう回数制限が設けられていることが多い。 また、狂ランク付近になると喰らい抜けの条件が緩く(無く)なりやすい他、 後述のステート抜けやハイパーアーマー、自動的に行動するヘルパーなどでコンボを拒絶するケースが増える。 尤もこのランク以上となるとそんな事は日常茶飯事であり、逆にそれを敢えて誘発させてそこを騙し討ちする手法が主な攻略となる。 そうなるとさらにそれを返す手段を取る…(以下エンドレス)、こうなると結局行き着く所は「血を吐きながら続ける悲しいマラソン」の他ならないのだが…。 基本的には-1ステートや5000番台のステートに置かれたchangestateで処理される。 mugenの仕様のため、単純にmovetype=Hで喰らい抜けを作動できるようにしてしまうと、 猶予0Fではあるがダメージ処理が行われる前に喰らい抜けできてしまうので、 5000、5010、5020、5070番ステートのtime=0では作動しないようにしておいた方が無難。 喰らい抜けを使用できるMUGENオリジナル・改変キャラ キャラ名 名称 説明 アーマーガッツ 烙印バースト 烙印ゲージ全消費+ラウンド中消滅で使用可能。対打撃限定広範囲の吹っ飛ばし攻撃特殊ゲージは時間経過ではなく斬撃またはガードで溜まる アサギ アサギ様トリガー ストレスゲージMAX(発動後徐々に消費)で使用可能主人公(パワーアップ)状態の発動モーション攻撃判定あり+喰らい中発動可能 イカ娘 サーキットスパーク 2ゲージ消費で使用可能メルブラのものとほぼ同様だが、位置次第では追撃可 音速丸 忍法脱出術 12P限定で、1ゲージ消費で使用可能喰らい抜けしつつ前方へ移動距離が近ければ背後に回る グリゼラ エナジーバースト エナジーゲージ2/4消費(ヒット時1/4回復)で使用可能だが、1R中1回のみサイクバースト(青)に近い性能ヒット時特殊ゲージ一定量回復も同様 シャルティル ハーミル フェリル ルシェカ グローリア 解放錬成剣 1ゲージ消費で使用可能だが、1R中1回のみ青バーストに似た動作の吹っ飛ばし攻撃ワイヤーダメージ誘発技 朔 ワープ カード5枚消費(喰らい抜け時)で使用可能喰らい中にも出せる無敵移動技ただし喰らい抜けに使うとコスト増 スパイダーマッ ソードビッカー Life250以下限定で、3ゲージ消費で使用可能条件は厳しいが喰らい抜け発動可能な 即死攻撃 外部AIは喰らい抜けON/OFFを設定可能 スペリオルドラゴン A.R.C ガードキャンセルでは1ゲージ消費、喰らい抜けでは2ゲージ消費で相手を吹き飛ばす ゼファー オーバーブースト 1試合に1回、地上のみ使用可能、怒り爆発に近い。攻撃力が1.2倍になるが、ガードキャンセル・喰らい抜けで使うと、通常発動時より効果時間が半減する。 先代巫女 夢想天生 発動に1ゲージ消費(喰らい抜けに回避ストック1+霊力10%消費)15秒間、喰らい抜けしつつ裏に回れるようになる 霊激 霊力80%消費で、1R中3回(補充可霊力を大量消費する広範囲攻撃 ターンX(かっちぇ氏) プラズマリーダー 1ゲージ消費で使用可能喰らいモーションの後半をキャンセルできる広範囲攻撃拘束時間が長く追撃が入る デス=アダー Parry SUPER CHEAP EXPERT AI限定で、消費なしステ奪取時以外なら喰らい中でも使えるブロッキング 2HM2 咆哮 消費なし(ヒット時0.5ゲージ回復)だが、一定時間再使用不可微ダメージを与える吹っ飛ばし攻撃使うと喉を痛め、一定時間喰らい抜けおよび食事系の技が使えなくなる ナイア・ルラトホテップ 捻じ曲げられたものの王 1ゲージ消費で使用可能だが、1R中1回のみ発生の早い切り返し技攻撃判定は小さめ 範馬勇次郎 消力 2ゲージ消費で使用可能だが、1R中1回のみ無敵状態で自ら大きく吹き飛んで脱出 ひかる 喰らいキャンセル 1ゲージ消費で使用可能だが、1R中1回のみ青バーストに似た動作の吹っ飛ばし攻撃ワイヤーダメージ誘発技 稗田阿求(寝猫氏) 舞符「妖精の輪舞曲」 宣言に1ゲージ消費(スペル発動後3回まで)ワープで相手の背後へ移動するただし、ランダムなスペル宣言で大妖精のスペルを引き当てる必要がある プリエ 覚醒 1ゲージ消費で使用可能だが、魔王化状態では不可ワイヤーダメージを誘発する吹っ飛ばし攻撃 プリニーアサギ 自爆 Life100消費で使用可能自ら爆発して相手を吹き飛ばすメガクラに近いが体力が少なくても出せる=死ぬまた、自爆中さらに自爆可能(Lifeはその都度消費) プレデター・ウォリアー メガクラッシュ AvsPタイプ限定で、Life1/16消費(空振り時消費なし)で使用可能ガードできない代わりメガクラ喰らい抜けが可能 ベビィD! バースト 消費なしで使用可能だが、1R中1回のみ青バーストに近い挙動の吹っ飛ばし攻撃見た目よりも攻撃判定が大きい ボンガロテリー 援護攻撃 ダックが画面内にいる時に使用可能(使うと一時いなくなる)奥ラインのダックがKOF94~96のように相手の攻撃をカット、さらにアンディとジョーが攻撃するKOFと異なり通常仰け反り時に使え、掴み・気絶中は不可(ステートを奪われるため)また、攻撃力があり追撃も可能 マクシーム・キシン ジュストーッ!(シモンver) シモン生存中に0.5ゲージ消費で使用可能自ら吹き飛んで脱出しつつシモンを召喚一定時間シモンを操作、その間本体は行動不能 ミラ・ミシアーノ ソウルバースト 専用ゲージ消費で使用可能だが、1R中1回のみサイクバースト(青)に近い性能サイクバーストと違い地上または地上付近で使うと浮かない専用ゲージは喰らい抜け以外に自己強化にも使用可能 類似システム 投げ抜け 投げを受けたのとほぼ同時に特定のコマンドを入力する事により、ダウンせずその場で投げられ状態から抜け出す事。 ゲームによっては投げられた際のダメージを軽減する「投げ受け身」となっていたり、 逆に相手を投げてしまう「投げ返し」となっている場合もある。 ほとんどの場合入力タイミングのシビアさ等の制限からゲージやカウンターといったリソースを必要とする事はないが、 「通常投げは投げ抜け可能、必殺投げは不可能」となっているゲームが多い。 MUGENでは、「ステートを奪った側が抜けさせている」処理であり、「奪われた側が抜けている」ステ抜けとは全く異なる。 ステート抜け 投げ技やロック式の乱舞技など、ステートを奪取された状態から復帰するシステム。 喰らい抜けと混同される事があるが、明確に処理が異なるので注意が必要である。 こちらの詳しい処理は即死攻撃の対策の項を参照する事。 ステ抜けはMUGENにおける非推奨行為であり、バグの温床である。 それでも狂以上のランクのキャラはそれを承知で敢えて実行しているものが多く、ステート抜けされた際に誘発されるバグにも対策が為されている。 こうしたランクで戦う事を想定していないのであれば、-2ステートにselfstateを置くのは絶対に避ける事。 またキャラクターを使う側も、ステ抜け持ちのキャラクターを、そういったランク以外のキャラクターと戦わせるのは避けた方が良い。 関連項目 特殊システム一覧 ガードキャンセル
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喰らい逃げとは 具体例 関連事項 喰らい逃げとは 文字通り「相手の攻撃をわざと喰らって逃げる」テクニック。 相手がコンボに繋げられなかった所を空中受け身で逃げる・・・のだが、ブレイブルーではコンボを繋げやすいため、 空中食らいを確認してからエリアル~コンボ締めまで繋げられ、ダウンを奪われてまた起き攻め・・・というケースも多く、 あまり有効な防御手段ではないというのが現実。 具体例 主にアマネの各種D攻撃に対して有効な場面がある。アマネのD攻撃はレベルが上昇すればするほどケズリダメージが大きく、レベル3ともなればガード時のケズリダメージのほうが大きくなる。このため、素直にガードするよりも攻撃を喰らったほうが受けるダメージが軽減できる。 尤も、バリアガードをすればバリアゲージは減るが、ダメージを抑えられるので、状況次第ではそちらの方が有効。 食らい逃げを選んだ場合はダメージを確実に受けるため、そもそもアマネのD攻撃をガードしなければならない状況を作らないのがベスト。 関連事項 [[]] とりあえず思いついた限りのことを書いてみた。 というか、アマネ相手以外に食らい逃げが有効な場面、ブレイブルーにあるかな? -- (名無しさん) 2012-12-18 11 49 25 補正がキツイ技での受け身狩りとかですかねー カルルあたりは結構定番の逃げ方ってのをどっかの実況さんが解説してたような… -- (管理人) 2012-12-18 15 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はたらいく ジャンル 就職 転職情報アプリ 公式URL https //www.hatalike.jp/PBL_03/ デバイス スマートフォン・タブレット 対応OS iOS Android 料金 無料 容量 2.2 MB 配信 概要 はたらいくとは、、、。 『都道府県』『別エリア』検索から『職種』・『フリーワード』といった通常の検索の他に、 はたらいくでは自分らしさで求人募集・転職情報を探すことのできる検索アプリです。 【はたらいく特徴】 仕事観から探す マッチした就職・転職情報が見つけやすい工夫をしております。 待遇・メリットから探す 待遇を重視した就職情報をお探しの方に便利な機能です。 働くスタイルから探す こだわりの条件から探すことが可能です。 感想 職種、勤務地など細かい検索から閲覧可能。 仕事帰りの電車の中でついつい見てしまう。 手軽に閲覧できて便利。 スクリーンショット ll?065778105
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編集メダロット一覧 フラカン (MAY02) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 テンペスター(MAY02-M-1) 175 23 28 15 21 4 うつ トルネード 右腕 ベンタロン(MAY02-M-2) 130 31 5 14 21 - ねらいうち トルネード 左腕 ラファガ(MAY02-M-3) 130 25 19 4 23 - ねらいうち トルネード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 トルメンタ(MAY02-M-4) 205 29 18 13 25 24 浮遊 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 4 4 4 4 4 4 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 マヤ神話の風、嵐などを司る創造神フラカン(Huracan)テーマにしたメダロット その名の通り各パーツの名前が風や嵐にちなんでいる。 全身にトルネードを装備しており、特に右腕は腕パーツ随一の充填を持ち、装甲も高い。 頭パーツは充填ではニンニンジャのカミカゼに劣るものの、回数が多く「うつ」攻撃の為、隙が無い。 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロッター クリア後:フォレス村の大ババ様 ・ランダムエンカウント カジノ ボーナスゲーム 第6章 海底プラント ▲ページ上部へ▲ 機体説明 荒れ狂う竜巻と嵐をもって 人類の創造と滅亡に関わった 一本足の神の化身たる 正体不明のメダロット。 その怒りが暴風雨を巻き起こす。 ▲ページ上部へ▲