約 748,667 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/870.html
《ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ(エートゥズィ)-ドラゴン・カタパルト・アトナミック・モーター・バースト・ブラスター・キャノン》 融合・効果モンスター 星11/光属性/機械族/攻4500/守5000 「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」+機械族モンスター21体 自分フィールド、または墓地に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するカードを全てゲームから除外する。 このカードが攻撃する時、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 また、相手が発動したカードにチェーンして手札を1枚捨てる事で、そのカードの発動と効果を無効にし、 デッキからカードを1枚ドローすることができる。 Part13-493 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 どんな姿なのか想像もできません。 とりあえず、出てこれるのかすらわかりません。 もうね、あほかと。 ネタとしては優秀。 -- 名無しさん (2007-06-10 20 46 36) 未来融合すればすぐ出せる凶悪カード。 「このモンスターの戦闘による相手プレイヤーへのダメージは0になる」 ぐらいの措置は必要か。 それでも《スキルドレイン》+《リミッター解除》→《大寒波》 で1キルになるがまぁご愛嬌 -- 美禰 (2009-10-08 23 02 10) ↑場合のみだから未来融合できないのでは? -- 名無しさん (2009-11-07 19 15 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/untamedgamers/pages/43.html
-走破演習:アムドゥスキア- ■特殊ギミック 床 :床が落下し、隔離エリアにエネミーが出現するEトラ 同時の2つの床は落ちず、また特定のPAを使う事で抜け出す事も出来る 龍族:倒すとエリア3で障壁Eトラが発生してしまう エリア2までの龍族はなるべく倒さないように進もう 障壁:倒した龍族が居た区画の数だけエリア3で障壁Eトラが発生する ●流れ -エリア1- E-4 4人 エネミーを倒して、西へ D-4 4人 エネミーを倒して、西へ C-4 4人 ダーカーのみを倒して、北へ B-2 4人 エネミーを倒して、2人は北へ、1人はカタパルトが出現したらカタパルトを使う 1人は柱の上の黄色スイッチを2箇所押す【 B-2 フェンス解除&カタパルト出現】 フェンスが解除されたら3人は北へ A-2 1人 エネミーを倒して、北のカタパルトを使う、飛んだ先のスイッチを押す【 B-1 カタパルト出現】 再びカタパルトを使って戻り、合流しに向かう B-1 3人 エネミーを無視して、東へ カタパルトが出現したらカタパルトを使う D-1 4人 エネミーを倒して、南へ D-2 4人 エネミーを倒して、カタパルトを使う F-3 4人 ダーカーのみを倒して、北へ F-2 4人 エネミーを倒す -エリア2- B-2 4人 1人ずつ東西南北に別れ、ダーカーのみを倒して、スイッチを押す フェンスが解除されたら奥のワープを使う C-4 2人 分担してスイッチを押して、東へ D-4 2人 分担してスイッチを押して、東へ F-5 4人 スイッチを押しながら、東 H-5 へ H-5 4人 ワープを使い、 F-2 を経由して、北 D-2 へ D-2 4人 ダーカーのみを倒す F-2 4人 グワナーダ戦 -エリア3- A-8 4人 エリア1・2で龍族を倒してしまった場合、その場所に応じて障壁Eトラが発生する(最大4回) 北 A-2 へ A-2 4人 ヴォル・ドラゴン戦 ★ショートカット エリア1 B-2 飛び石(柱)上のスイッチが両方起動されている間だけ B-2 にカタパルトが出現する カタパルトで A-2 に移動して敵を倒し、奥のカタパルトを使って B-1 の端末を起動すると B-1 東側にショートカット用カタパルトが出現する エリア2 なし ◆ボス グワナーダ WB位置:頭→弱点露出時にコア 攻略法 :遠距離職がキャタドランを釣ってグワナーダから離れれば キャタドランに余計なダメージを入れずにグワナーダを狙える 小ネタ :グワナーダ出現からあまり時間を掛けずに戦闘エリアに突入すると 触手が全て出ている事が多いので、 手前のワープから雑魚殲滅、グワナーダ戦までを素早くこなせると その後の戦闘が楽になるかも? ヴォル・ドラゴン WB位置:尻尾→その他(頭の角、頭、背中の棘、侵食コア、脚など) 攻略法 :『尻尾を破壊して、再生行動中にWBを貼った位置に集中攻撃する』 というのが攻略の基本になる パーティの火力が十分ある場合は『尻尾→脚』が一番早いが、 金策を目的としている事を考えると、比較的狙い易い頭の角まで破壊してしまうのも有り 『尻尾→頭の角→頭』あるいは『尻尾→頭の角→頭→侵食コア』などの順に攻撃すると良い また、『脚にフリーズを付与して禁足状態にする』という攻略法もあるが、 頭が激しく動いてしまって狙いを付けるのが難しくなるので、 この場合は部位破壊は狙わずに脚に集中攻撃をして倒してしまう方が良いかもしれない 小ネタ :ヴォル・ドラゴンの登場演出時は尻尾に攻撃が当て易いので、 十分な面子が揃うのを待ってから部屋に突入した方がスムーズに倒せる またソロなど火力が足りていなくて周囲の雑魚が邪魔になる場合は ヴォル・ドラゴンを大部屋入り口辺りまで釣ると戦い易くなる
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5476.html
燃え立つゾンビほど、ひとの1日を台無しにしてくれるものはありませんよ。 ――ターンガース "Nothing ruins your day like a blazing zombie." ――Tahngarth プレーンシフト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/86999.html
ムハンマドタパル(ムハンマド・タパル) イスラム教指導者。 セルジューク朝のスルターン。 関連: マリクシャー (父) マフムードニセイ (マフムード2世、息子) トゥグリルニセイ (トゥグリル2世、息子) マスウード (息子) スライマーンシャー (スライマーン・シャー、息子) ファーティマビントムハンマドイブンマリクシャー (ファーティマ・ビント・ムハンマド・イブン・マリクシャー、娘)
https://w.atwiki.jp/liveon/pages/261.html
パルトナ パルトナとは、ゴールドタイタン族を制御する存在のことである。 現在パルトナは4体いて、それぞれがゴールドタイタン族の動きを制御できる。 また、封印されていたゴールドタイタン族を復活させたのも、パルトナの力である。 サーバルサモン(大地系統):ゴルトサーベルのパルトナ サモンイーグル(大空系統):ゴールデンサザンのパルトナ サモンサーモン(大海系統):ゴールド・ヴァラスのパルトナ バルトサモン(大冥界系統):ゴールド・ブリオンのパルトナ 【関連】 ゴールドタイタン族
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/369.html
作成ルール 400BP ストリートネーム ゲパルト 偽名 ゲルハルト・イエーガー 本名 ギュンター・ノルトベルク 年齢 33歳 性別 男性 種族 トロール テーブルレーティング 1(新米) +編集メモ 日付 2013/10/23 登録 2013/11/01 モリッシー・エランに消音器改造追加 変動データ 2013/10/23現在 獲得カルマ 0 利用可能カルマ 0 現在所持金 (4D6+2)×100新円 評判 0 悪名 1 公的認知度 0 セッション回数 0 ダウンタイム 0 ライフスタイル 中流(5,000新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(5,000新円) +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 0 0 +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 種族&種族オプション 作成時コスト 40BP 利用カルマ 0 名称 コスト 熱映像視野(喪失) - 自然装甲+1 - リーチ+1 - 身体&精神能力値 作成時コスト 180BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 強靭力 9 40BP - - 敏捷力 4(6) 30BP - - 反応力 4(8) 30BP - - 筋力 7(9) 20BP - - 魅力 2 10BP - - 直観力 4 30BP - - 論理力 2 10BP - - 意志力 2 10BP - - 特殊能力値 作成時コスト 40BP 利用カルマ 0 名称 作成時能力値 コスト 現在能力値 利用カルマ 備考 エッジ 5 40BP - - 派生能力値 エッセンス 1.20 コンディション・モニター(身体) 13 コンディション・モニター(精神) 9 イニシアティブ 8(12) イニシアティブ・パス 1(3) アストラルイニシアティブ - アストラルイニシアティブ・パス - マトリックスイニシアティブ 7 マトリックスイニシアティブ・パス 1 資質 作成時コスト -30BP 利用カルマ 0 有利な資質 名称 コスト 格闘技(ROSS) 5BP 不利な資質 名称 コスト SIN持ち(通常/ギュンター・ノルトベルク) -5BP アレルギー(珍しい/オリハルコン、中度) -10BP インプラント誘発生免疫不全 -10BP 精霊との反発性(獣の精霊) -10BP 格闘技 名称 利点 ROSS 「狙いをつける」が簡易動作になる マニューバ 作成時コスト 4BP 利用カルマ 0 名称 コスト オフハンドトレーニング(刀剣) 2BP 居合術 2BP 技能 技能グループ 作成時コスト 90BP 利用カルマ 0 名称 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 医療 0 0 - 運動 1 10BP 0 - 隠密 1 10BP 0 - 機械整備 0 0 - 近接戦闘 3 30BP 0 - クラッキング 0 0 - 小火器 4(5) 40BP 0 反射記録器で+1 召霊術 0 0 - 対人 0 0 - タスキング 0 0 - 電子工学 0 0 - 魔術 0 0 - 野外活動 0 0 - 能動技能 作成時コスト 24BP 利用カルマ 0 技能 初期Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 エチケット 2 8BP 0 - 回避 1 4BP 0 - 知覚 2 8BP 0 - 地上機操縦 1 4BP 0 - 0 - 0 - 言語技能 作成時コスト 5ポイント 利用カルマ 0 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 ドイツ語 N 0 N 0 - 英語 3 0 0 - ロシア語 2 0 0 - 知識技能 作成時コスト 13ポイント 利用カルマ 0 技能分野 技能 作成時Rating コスト 現在Rating 利用カルマ 備考 職業知識 銃器 3 - 職業知識 戦術 3 - 職業知識 軍事 3 - 職業知識 警備企業 2 - ストリート知識 ヴォリー 2 - 装備とライフスタイル 作成時コスト 41BP 205,000新円(230新円残) インプラント サイバー/ナノウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 サイバーアイ基本システム 4 0.5 1,500 16 +録画ユニット 0 0 標準搭載 +映像リンク 0 0 標準搭載 +スマートリンク 0 1,000 3 +映像拡大 0 1,000 2 +視覚強化 3 0 4,500 3 +低光量補正 0 1,000 2 +熱映像視野 0 1,000 2 +大光量補正 0 750 1 データジャック 0.1 500 強化反射神経 2 3 32,000 反応力+2、IP+2 反応力強化 2 0.6 20,000 反応力+2 バイオ/ジーンウェア 名称 Rating 消費エッセンス 価格 容量 備考 筋肉強化 2 0.4 14,000 筋力+2 筋肉調律 2 0.4 16,000 敏捷力+2 血小板工場 0.2 25,000 2点以上のダメージを1点減点 反射記録器(小火器SG) 0.2 25,000 小火器SG+1 エッセンス×1/2 0.6 武器 名称 数量 合計価格 備考 コルト・ガバメント2066 1 2,000 (改造)電気式発火、スマートガン、近接戦対応、フラッシュライト(低光量)、消音器、(アクセサリ)クイックドローホルスター 予備クリップ×5(強化炸裂弾) 70 725 DV+1、AP-1 AK-97 1 1,765 (改造)ガスベント3、スマートガン、フラッシュライト(低光量)、フォアグリップ、カスタム・グリップ、(アクセサリ)スリング 予備クリップ×5(曳光弾) 190 1,450 バースト時にDPボーナス モリッシー・エラン 1 725 (改造)カスタム・グリップ、レーザーサイト、消音器、(アクセサリ)隠蔽ホルスター 予備クリップ×2(スティックン・ショック) 10 90 DV 6S(e)、AP-1/2 アレス・デザート・ストライク 1 3,950 (改造)銃身延長、(アクセサリ)ストック、衝撃パッド、映像スコープ、外部スマートガン、消音器 予備クリップ×5(強化炸裂弾) 70 725 DV+1、AP-1 クーガー・ファインブレード・ロングナイフ 1 1,000 (改造)カスタム・グリップ AZ-150スタンバトン 1 900 (改造)カスタム・グリップ セラミック・ナイフ 1 175 (改造)カスタム・グリップ +弾丸等消費記録 セッション 弾数 防具 名称 数量 合計価格 備考 ヴァッション・アイランド・スチームパンク・ベスト(アンサンブル) 1 4,050 対弾7、対衝撃7、(改造)絶縁6、耐火6 フォームフィッティング・ハーフボディ・スーツ 1 900 対弾4、対衝撃1 電子機器 コムリンク 名称 数量 合計価格 備考 ノヴァテック・エアウェア 1 1,250 レスポンス3、シグナル3 アイリス・オーブ 1 1,000 システム3、ファイアウォール3 プログラム 一般用プログラム 名称 Rating 価格 備考 プログラム・スイート(基本+) 400 - 分析 3 0 - 検索 3 0 - 命令 1 0 - 編集 3 0 - ハッキング用プログラム 名称 Rating 価格 備考 - データソフトウェア 名称 Rating 価格 備考 - 周辺機器 名称 数量 合計価格 備考 ARグローブ 1 250 - サブボーカル・マイク 1 50 - その他の電子機器 名称 数量 合計価格 備考 イヤホン 1 420 R2 +音源探知 1 0 +聴力強化 1 0 R3 ID等 名称 Rating 個数 合計価格 備考 偽造SIN(ゲルハルト・イエーガー) 4 1 4,000 - 偽造免許(身体強化) 4 1 400 - 偽造免許(銃器所持) 4 1 400 - 偽造免許(クーガー・ファインブレード) 4 1 400 - 偽造免許(スタンバトン) 4 1 400 - 偽造免許(運転免許) 4 1 400 - 偽造免許(ボディガード) 4 1 400 - ヴィークル 名称 個数 合計価格 備考 ローバー・モデル2068 1 27,000 (改造)居住性(上流)、オフロード用サスペンション、乗員保護2、盗難防止システム、可変ナンバープレート、偽装チップ、トロールサイズ対応 ドローン 名称 個数 合計価格 備考 0 - その他 名称 個数 合計価格 備考 バックパック 1 250 - フラッシュライト 1 25 - グラップル・ガン 1 500 - マイクロワイア 1 50 100m ラペリング・グローブ 1 70 - コンタクト 作成時コスト 11BP 利用カルマ 0 名称 コネ値 忠実値 コスト 備考 ストリート・ドク 3 3 6BP ドクトル・K フィクサー 2 1 3BP ブルホーン ヴォリー・メンバー 1 1 2BP オレグ・カラシニコフ 20の質問 Q1 生まれはドイツ。名前からすれば先祖は北部の出なんだろう。 Q2 息子がある日突然トロールに変身したら、親としてはどう思うんだろうな。それ以来腫れ物に触るように接してきたし、軍に入隊して以降は音信不通だ。 いまではほっとしているかもな。 Q3 クラッシュ2.0の頃は、まだ下士官だった。だが、その後の混乱で軍の出動も増え、出世の糸口になったことは確かだ。 Q4 軍人という生き方は性に合っていた。何しろ実力主義だったしな。だが、とある作戦で部下が二人死んだ。上官であった俺は責任をとって退役した。 その後、ナイト・エラントに誘われてUCASに渡ったが、企業間戦争というのは軍とは全く違うものだった。 特にトロールにとっては居心地も悪けりゃ、出世も難しい。作戦自体、軍人としての誇りとは相容れないものが多かった。だから俺は縁を切ったんだ。 しかし、軍人あがりのトロールが生きて行くには、銃の腕ぐらいしか頼るものは無い。国を出たときにすべてを捨てた俺にとっては、影の世界はむしろ絶好の住処かも知れない。 Q5 レントン地区にある閑静な住宅街の一軒家。ガレージと防音ルーム付きで、銃の試射をしても近所迷惑にならない。 トロールであっても、それなりの身なりをしていれば、不審がられることもない。 Q6 Q7 Q8 最も警戒すべきはゼーダー・クルップ。ロフヴィルの爪は長く鋭い。奴は有能なものは好むが、有能すぎるものはかえって嫌われる。 一番いいのは関わりにならないことだ。 Q9 ストリート・ドク(ドクトル・K) 腕のいいドイツ系ドク。インプラントのメンテナンスには欠かせない存在。UCASでの生活が短い俺にとっては、そこそこ信用できる相手。 フィクサー(ブルホーン) ミノタウロスのフィクサー。必要なものを手に入れるための窓口。ビジネス以上のつきあいではない。 ヴォリー・メンバー(オレグ・カラシニコフ) ちょっとした揉め事の解決に手を貸した相手。ウォッカの差し入れで多少口が軽くなる。 Q10 たまには息抜きも必要だ。アクアリウムで魚相手に一日を過ごすのも悪くない。 Q11 すべては軍隊時代に習得した。おかげで、影の世界を渡り歩くのには苦労しない。 Q12 軍人にせよランナーにせよ、結局は使い捨ての存在だ。だから仕事にこだわりはないが、裏切りだけは許せない。 Q13 Q14 インプラントもすべて軍で導入した。軍人としての力量を上げるには最適の選択だったと思っている。 Q15 俺もトロールにならなかったら、平凡な人生を歩んでいたかも知れない。今更うらやましいとか思うことはないが、平穏無事な生き方は何よりも貴重かも知れない。 Q16 Q17 親も捨て、国も捨て、見知らぬ土地に来た身には、さして守るべきものも無い。 Q18 今では思い出すこともない遠い過去だ。今後については…死に場所さえ良ければそれでいい。 Q19 トロールと言うだけで何かと差別される世の中だ。せめて身なりくらいはきちんとしておかないとな。 高級スーツを着ていれば、一流レストランだって利用できる。 Q20 ゲパルトとはドイツ語でチーターを意味する。トロールにしては速すぎるってことで、誰かがそう呼び始めたようだ。 もしくは対空戦車からとったのかも知れないがな。あるいは普段使っているゲルハルトっていう名前のもじりかも? まあどうでもいい話だがな。
https://w.atwiki.jp/aegiswiki/pages/164.html
http //gazo.shitao.info/r/i/20120322232134_000.png 無人機。 サイズは10mほど。武装はエンジンの間のウェポンベイにミサイルなどを4基。固定武装に20mmバルカン 最大戦闘行動半径は240kほど。 増槽もつけれますが機体の構造上主翼の上に付きます。増槽つけても大体200~250kほどしか航続距離は伸びません。 最高速度は980kほど。亜音速域での巡航が可能です こっから図の説明 ①は機体の上からの図。 まぁ絵はこんなんだけど機首はもう少しラプター寄りだと考えてほしい 赤い丸はセンサー。アイボールタイプのカメラです。 こう普通の機体のキャノピーがあるところの先端あたりに、ちょこんと。 メインがここにあるだけで全周囲が見えてます。 ②前からの図 赤い線が前の尾翼ね。 見てもらったら解るように、この機体には垂直尾翼が無いです。ヨーは推力偏向のみで行います 青いのは主翼についてた四角いのです。ここには着水用のスキッドが入ってます。 (もともと輸送艦などの甲板上の空きスペースに載せて運用する考えだったので・・・) ③横からですね。 もう少し機首をすらっと長くかけないものか… 赤丸がセンサー。青い棒が主翼の四角いの。 ④主翼の折り畳みの図 主翼の四角外側から前へならえするようにたたみます。 ⑤専用コンテナ兼カタパルトの図 下の四角がカタパルトです。構造としては単純な圧搾空気式カタパルトです コンテナが運搬用コンテナと発進用カタパルトを兼ねているために大型トラック一台でも運用可能です。 コンテナに戻すのにクレーンがいるけど・・・ 着水時にはインテークとエンジンノズルをカバーで覆うために離水は不可能。 一旦カタパルトに戻さないと飛ばせません。 運用方法としては、揚陸艦などの空きスペースに搭載。敵機が来たら射出、戦闘後、クレーンで回収。 もしくはトラックで運搬ゲリラ的な運用ですかね?
https://w.atwiki.jp/odiobr/pages/45.html
【ゲパルト(ゲパルトヘクセS)@メタルマックス2:リローデッド】 【状態】装甲減少(中)、WCユニット 【装備】穴1:ドリルブラストⅡ 穴2~4:タキオンレーダー 穴5:大砲穴 エンジン:ルドルフ Cユニット1:電撃的アミーゴ Cユニット2:ダーティーハリー 【道具】なし
https://w.atwiki.jp/seed-destiny-rvsz2/pages/147.html
ミネルバ 正式名称:LHM-BB01 MINERVA 通称:ミネルバ、女神 コスト:? 耐久力:? 全長:350m ■装備 型式番号 武装名 種別 搭載数 備考 不明 - 40mmCIWS 12基 フルオートマチック。防御の最後の要にして最強の盾 XM47 トリスタン ニ連装ビーム砲 2門 一応これが主砲 M10 イゾルデ 三連火砲 1門 火薬式の大砲。やたら古典的。ジャミング弾なども発射可能 QZX-1 タンホイザー 陽電子破城砲 1門 ローエングリンと違って幾度と無く使われた 不明 ランチャー ミサイル発射管 やたら壊れる事で定評のあるミサイルランチャー 不明 ナイトハルト 宇宙用 地球では使わないご無沙汰ミサイル 不明 パルジファル 対地用 ミネルバでミサイルと言ったら、これと 不明 ディスパール 対空迎撃用 これが思い浮かぶはず 不明 - 魚雷発射管 4門 タリア「潜られたらこちらに攻撃オプションは無いわ!」 不明 ウォルフラムM25 魚雷 アーサー「あの、艦長…あるんですが…」 不明 - アンチビーム爆雷 ■解説 ガンダムSEED DESTINYの主役艦 のはずが、何故か途中で主役艦がAAと入れ替わることに…。 しかも、最終決戦のメサイヤ攻防戦で元同僚のアスランに航行不能にされる破目にもなる。 タンホイザーやその他の砲門はよく破壊される事でも有名。 少し気の毒な戦艦である。 足自慢のナスカ級を擁するザフトらしく、ミネルバもかなりの足自慢である。 宇宙空間での戦闘の他、大気圏への突入もオプション無しで可能としている。 また、大型の展開式ウィングを広げる事で大気圏内を自在に飛行、戦闘することまで出来てしまう。 構成としては、中央ブロックに「タンホイザー」や「イゾルデ」とブリッジ、インパルス用カタパルト 両舷に「トリスタン」と汎用カタパルトと言った風になっており、居住区や整備施設は後方に集中しているようだ。 全体的に前方を向いた装備で固められている為、甲板は艦尾の方にしか存在しない。戦闘時はザクが立つ事もある。 東ヨーロッパ 北海沿岸地域などで出現する
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/920.html
名称 レオパルト 略称 弱点 車体側面、背面、上面 座席 1番席 KwK39 60口径50mm戦車砲, MG42 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 78.1mm / 149.8mm 2番席 スモークディスチャージャー,砲撃要請(W,Sキーで潜望鏡の上下) 3番席 デサント席 4番席 デサント席 関連 VK16.02(MAN) レオパルト レオパルトG型 レオパルトF型 レオパルトII レオパルト突撃砲(L/70) 概要 ドイツ軍の軽戦車。 VK16.02(MAN)よりは装甲が薄くなったものの、軽戦車としては高い防御力を誇る。 同軸機銃もMG42に換装され、歩兵に対する火力も若干向上した。 コメント 名前 コメント